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KR20220044443A - 버튼에 배정된 특정 그룹 문자 배정 변환 방법 - Google Patents

버튼에 배정된 특정 그룹 문자 배정 변환 방법 Download PDF

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KR20220044443A
KR20220044443A KR1020220023297A KR20220023297A KR20220044443A KR 20220044443 A KR20220044443 A KR 20220044443A KR 1020220023297 A KR1020220023297 A KR 1020220023297A KR 20220023297 A KR20220023297 A KR 20220023297A KR 20220044443 A KR20220044443 A KR 20220044443A
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KR
South Korea
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button
assigned
character
assignments
assignment
Prior art date
Application number
KR1020220023297A
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Inventor
윤경숙
Original Assignee
윤경숙
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by 윤경숙 filed Critical 윤경숙
Publication of KR20220044443A publication Critical patent/KR20220044443A/ko
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Abstract

전자장치의 버튼에 표시된 버튼배정사항을 변환하는 방법에 있어서,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여,
동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중, 실질적으로, 일부 버튼배정사항만 변환된다.

Description

버튼에 배정된 특정 그룹 문자 배정 변환 방법{THE METHOD OF CHANGING THE TEXT OF SPECIFIC GROUP WHICH IS ALLOCATWD IN BUTTON}
주로, 스마트 폰을 포함한 가상 버튼을 구비한 장치에서 버튼 상의 기호문자 변환 방법.
종래에는 문자입력 모드에서는 언어를 표현하는 언어문자가 입력되는 언어문자 모드와 기호문자가 입력되는 기호문자 모드로 분리되어 있다고 할 수 있다.
예를 들어, 도1과 같은 언어문자 모드에서는 한글이나 영문을 포함한 언어를 표현하는 언어문자가 입력되고, 도2, 도3, 도4와 같은 기호문자 모드에서는 각종 기호문자가 입력된다.
언어문자 모드(예: 도1)에서 기호문자 모드(예: 도2, 도3, 또는 도4)로 바뀌는 경우, 언어문자 또는 기호문자가 배정된 버튼에서, 버튼에 배정된 문자가 언어문자에서 기호문자로 변환되는 것처럼, 종래에는 동일한 버튼에 배정된 배정사항(예: 문자)이 변환될 때에는 그 버튼에 배정된 모든 배정사항이 변환되었다.(바로 다음의 예에서는 도1의 'Q'버튼의 모든 버튼배정사항인 'Q'(도1)가 '■'(도2), '○'(도3)를 거쳐서 '+'(도4)로 변환되었다.)
예를 들어 설명자면 다음과 같다.
만약, 도1과 같은 쿼티자판 형식의 언어문자 화면에서,
언어문자를 입력하다가 기호문자(예 : '+')를 입력하고 나서 다시 언어문자(예: R)를 입력하려면,
1. 도1과 같은 쿼티자판 형식의 언어문자 화면에서, 기호문자 모드로의 전환 버튼으로 예인 'SYM'버튼을 조작하면, (참고로, 'SYM'은 'SYMBOL'(=기호문자)을 뜻하는 것으로 자판에서 자주 사용되어 왔다.)
2. 도2와 같은 기호문자모드 첫 번째 쪽인 기호문자 모드 '1/3'쪽 화면이 나타나고,
3. 도2의 '1/3'이라고 표시된 버튼을 누르는 등의 조작을 통하여 도3과 같은 기호문자 모드 '2/3'쪽 화면으로 변환한 후에, 도3의 '2/3'이라고 표시된 버튼을 누르는 등의 조작을 통하여 도4와 같은 기호문자 모드 '3/3'쪽 화면으로 변환한 후에,
4. 도4의 '+'이 표시된 버튼을 조작하여 '+'를 입력한 후에,
5. 도4의 영문 언어문자 모드로의 전환 버튼의 예인 'ALPHABET'버튼을 조작하여 다시 도1과 같은 언어문자 모드로 돌아와서
6. 도1의 'R'이 표시된 버튼을 조작하여 언어문자(예: R)를 입력한다.
본원의 방법을 통하여, 위의 1~6번 과정 중 1, 2, 5번 과정은 불필요해지고, 3, 4, 6번 과정 정도만을 통하여 언어문자가 입력하다가 기호문자인(예: +)를 입력하고 나서 다시 언어문자(예: R)를 입력할 수 있다.
상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안될 것이다.
언어문자 모드에서 기호문자 모드로의 문자모드를 변환하지 않고서도, 마치 종래의 기호문자 모드 내의 기호문자 배정이 다른 페이지로의 페이지를 변환할 수 있는 것처럼, 동일한 버튼에 언어문자 그룹과 더불어 배정된, 기호문자 그룹의 페이지를 변환할 수 있게 하여 기호문자를 쉽고 빠르게 입력될 수 있게 한다.
[수단항 1]
전자장치의 버튼에 배정된 버튼배정사항이 변환되는 방법에 있어서,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여,
동일한 버튼 내에 배정된 버튼배정사항 중 일부 버튼배정사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 2]
제1항에 있어서,
전자장치의 버튼에 표시된 버튼배정사항이 변환되는 방법에 있어서,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여,
동일한 버튼 내에 표시된 버튼표시사항 중 일부 버튼표시사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 3]
제1항에 있어서,
전자장치의 버튼에 표시된 버튼배정사항을 변환하는 방법에 있어서,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여,
동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 4]
제1항에 있어서,
"버튼배정사항"은
"문자가 어떻게 배정되어 있는지에 대한 배정사항인 문자에 대한 버튼배정사항"인 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 5]
제4항에 있어서,
"일부 버튼배정사항만 변환되는 것"은
"버튼에 배정된 복수 그룹의 문자들 중 일부 그룹의 문자들이 변환되는 것"을 특징으로 하는 방법.
[수단항 6]
제4항 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 1개 인 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 7]
제4항 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 복수인 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 8]
제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
버튼배정사항 변환 신호로써 서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호가 존재할 수도 있고, 1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 버튼배정사항 변환신호만 존재할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 9]
제8항에 있어서,
"서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는
서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 서로 다른 버튼이 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 10]
제9항에 있어서,
'◀' 또는 '↓'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제1 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 11]
제9항에 있어서,
'▶'또는 '↑'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제2 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 12]
제8항에 있어서,
'▶'이 표시된 버튼을 포함한 버튼배정사항 변환 제어버튼은 특정의 제어버튼 1개로만 운영되는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 13]
제8항에 있어서,
상기 함축적인 문구에서, "서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는
서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 동일한 버튼이 서로 다른 조작방법으로 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 14]
제8항에 있어서,
"1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 버튼배정사항 변환신호"는
1가지 방향으로의 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 버튼이 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 15]
제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
'버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환된 서로 다른 버튼 배정사항을 갖는 변환 결과물은 3 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 16]
제13항에 있어서,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 복수이고,
문자가 배정된 동일한 버튼이 조작되는 방법이 다르면 입력되는 문자도 서로 다른 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 17]
제16항에 있어서,
변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력되는 경우에 있어서, 드래그 방향에 따라서 입력되는 문자가 서로 다른 것것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 18]
제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력될 수도 있고, 일정 시간 이상 누르는 방법에 의하여 입력될 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 19]
제9항에 있어서,
서로 다른 제어버튼 중 어느 한 버튼이 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제1 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 20]
제9항에 있어서,
서로 다른 제어버튼 중 어느 한 버튼이 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제2 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 21]
제8항에 있어서,
(3개 그룹 이상의 문자를, 1개 화면 내의 자판에 배정하여, 문자모드 변경없이) 3개 그룹 이상의 문자를 입력하는데 있어서,
제1그룹문자와 제2그룹문자는 동일한 버튼에 배정되면서, 서로 다른 입력방식 방식을 통하여 입력되고,
제3그룹문자는 제1그룹문자 또는 제2그룹문자가 배정되지 않는 버튼에 배정되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 22]
제21항에 있어서,
제2그룹문자는, 해당 문자가 배정된 버튼이,
드래그되거나
터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간 이상으로 터치된 후에 터치가 해제되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 23]
제22항에 있어서,
제1그룹문자는, 해당 문자가 배정된 버튼이,
터치된 후에 드래그되지 않고 터치가 해제되거나
터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간 미만으로 터치된 후에 터치가 해제되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 24]
제23항에 있어서,
제3그룹문자는, 해당 문자가 배정된 버튼이,
터치된 후에 드래그되지 않고 터치가 해제되거나
터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간 미만으로 터치된 후에 터치가 해제되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 25]
.
[수단항 26]
.
[수단항 27]
.
[수단항 28]
.
[수단항 29]
.
[수단항 30]
.
[수단항 31]
제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
'어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호'는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우.
2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우.
[수단항 32]
제31항에 있어서,
"1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우"는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
a. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 터치되는 경우.
b. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.
[수단항 33]
제32항에 있어서,
상기 'a.'경우는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
a.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간 미만(또는 이하)으로 터치되는 경우.
a.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간 이상(또는 초과)으로 터치되는 경우.
a.3. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 싱글터치되는 경우.
a.4. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 멀티터치되는 경우.
[수단항 34]
제32항에 있어서,
상기 'b.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
b.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
b.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
[수단항 35]
제31항에 있어서,
상기 "2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우"는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
d. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.
f. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적으로 터치되는 경우.
g. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.
h. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.
i. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우
j. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기.
k. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우
[수단항 36]
제35항에 있어서,
상기 'd.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
d.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
d.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
[수단항 37]
제35항에 있어서,
상기 'f.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
f.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 터치되는 경우.
f.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 터치되는 경우.
[수단항 38]
제35항에 있어서,
상기 'g.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
g.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
g.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
g.3. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
g.4. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
전자장치의 버튼에 배정된 버튼배정사항이 변환되는 방법에 있어서,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여,
동일한 버튼 내에 배정된 버튼배정사항 중 일부 버튼배정사항만 변환되게 할 수 있다.
예를 들어, 언어문자 모드에서 기호문자 모드로의 문자모드를 변환하지 않고서도, 마치 종래의 기호문자 모드 내의 기호문자 배정이 다른 페이지로의 페이지를 변환할 수 있는 것처럼, 동일한 버튼에 언어문자 그룹과 더불어 배정된 기호문자 그룹의 페이지를 변환할 수 있게 하여 기호문자를 쉽고 빠르게 입력될 수 있게 한다.
도1 : 종래의 쿼티자판 형태의 언어문자(예: 영문) 모드 화면 예시도.
도2 : 종래의 쿼티자판 형태의 기호문자 모드 화면 1/3쪽 예시도.
도3 : 종래의 쿼티자판 형태의 기호문자 모드 화면 2/3쪽 예시도.
도4 : 종래의 쿼티자판 형태의 기호문자 모드 화면 3/3쪽 예시도.
도5 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 쿼티자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 1/3쪽 예시도.
도6 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 쿼티자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 2/3쪽 예시도.
도7 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 쿼티자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 3/3쪽 예시도.
도8 : 종래의 12키 자판 형태의 언어문자(예: 영문) 모드 화면 예시도.
도9 : 종래의 12키 자판 형태의 기호문자 모드 화면 1/3쪽 예시도.
도10 : 종래의 12키 자판 형태의 기호문자 모드 화면 2/3쪽 예시도.
도11 : 종래의 12키 자판 형태의 기호문자 모드 화면 3/3쪽 예시도.
도12 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 12키 자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 1/3쪽 예시도.
도13 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 12키 자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 2/3쪽 예시도.
도14 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 12키 자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 3/3쪽 예시도.
도15 : 도5에 비하여 ENTER버튼에 'COPY' 기능이 추가된 예시도.
도16 : 도6에 비하여 ENTER버튼에 'PASTE' 기능이 추가된 예시도.
도17 : '조작'이라는 용어의 설명에 필요한 자판 예시도.
도18 : 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도.
도19 : 도13의 상측에 숫자 키패드까지 구비된 화면(=자판) 예시도.
A. 용어의 설명
1. "버튼"
물리적 버튼, 터치스크린 상에 나타나는 가상의 그래픽 버튼 또는 홀로그램에 의한 가상의 그래픽 버튼을 포함한 모든 형태의 버튼.
2. "문자"
언어문자와 기호문자가 포함된 문자 개념이다.
상기에서 '언어문자'는 영문 알파벳, 한글 자소, 한자, 일본문자를 포함한
언어를 표현하는 문자를 말하고,
상기에서 '기호문자'는 문장부호, 기호, 특수문자를 포함한 언어문자가 아닌 문자를 말한다.
3. "조작"
본원에서 '어떠한 버튼이 조작된다'는 식의 의미는 '어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작된다'와 동일한 의미로써,
결론부터 말하자면, (목표버튼 인식 규칙에 따라서) 수행하고자 하는 기능이 배정된 어떠한 버튼이 목표버튼(=목표로 하는 버튼)으로 인식되도록 조작되는 방법은 다음과 같은 경우를 포함한다.
-목표 버튼만 (1개의 손가락 등으로) 터치 또는 드래그(예: 싱글 터치, 또는 싱글 드래그).
-목표 버튼이 포함되게 (복수의 손가락 등으로) 멀티터치(또는 멀티 드래그).
-목표 버튼이 전혀 터치되지 않으면서 다른 버튼도 전혀 터치되지 않기.(예:시선으로 쳐다보기, 기기 주변에서 어떠한 제스춰하기)
(결국, 어떠한 버튼에 배정된 기능을 구현시키는 신호가 발생될 것이다.)
이하의 문구들은 상기의 문구들을 조금 더 자세히 설명하기 위한 것이다.
(참고 : '조작'이라는 단어는 상기 설명 정도면 본원을 이해하는 데 충분하다고도 할 수 있으나, 자세히 설명하다 보니 별로 중요한 개념이 아님에도 다음과 같이 많이 길어졌음을 참고하기 바란다.)
조작되는 과정에서 1개의 터치점만 형성되어 조작되는 경우, 즉, 사용자 입장에서는 1손가락 등으로만 조작하는 싱글터치가 형성되어, 싱글터치된 지점이 관여된 계산으로부터 산출된 어떤 지점(대부분의 경우에 싱글터치된 바로 그 지점)을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 결정되는 경우(예: 다음의 'a' 경우)와
조작되는 과정에서 2개 이상의 터치점이 형성되어있는 상태가 존재하도록 조작되는 경우, 즉, 사용자 입장에서는 2개 이상의 손가락 등으로 조작하는 멀티터치가 형성되어, 멀티터치된 2개 이상의 지점이 관여된 계산으로부터 산출된 어떤 지점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 결정되는 경우(예: 다음의 'b' 경우)를 포함해서
어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우는 다양하겠고, 다음의 'a~b'와 같은 보다 구체적인 경우를 예로 들수 있다.(상세설명은 나중에 하겠다.)
a. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부에 1개의 조작 지점만이 형성되어 조작되는 경우
b. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼의 내부 지점이 포함된 2 이상의 조작지점이 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 존재하도록 조작되는 경우.
상기에서의 '조작'은 다음과 같은 경우를 포함된다.
1. 터치 후 해제되기(=터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기, 간단히 말해서 '터치'라고도 할 수 있다. 참고로, '터치'는 지금처럼 '터치 후 해제되기'전체를 뜻 할 수도 있고, '터치 후 해제되기'의 일부 과정인 '터치'만을 뜻할 수도 있다. '터치'만을 뜻하는 경우란, 예를 들어, 다음의 '터치 후 해제되기'의 터치만을 가리킨다는 얘기다. 본원에서는 대부분의 경우 '터치 후 해제되기' 전체를 뜻한다.)
참고로, 본원에서의 '터치'는 대부분 스마트폰의 터치스크린 디스플레이 화면에 나타나는 가상 버튼을 조작할 때의 '터치' 뿐만 아니라
레이저 자판에 나타나는 가상자판의 가상 버튼을 조작할 때의 '터치'와
요즘은 매우 드물지만, 종래 대부분 휴대폰의 물리적 버튼과 같은 버튼을 조작할 때의 '누르기'까지도 포함하는 단어이다.
참고로, 본원에서 '해제'는 터치가 해제되는 것, 예를 들어, 사용자입장에서 손가락을 떼는 것을 말한다.
'터치(=터치 후 해제되기)'는,
터치가 유지되는 시간관점에서,
일정시간(예:1초) 미만(또는 이하)으로 터치, 즉, 일정시간 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 터치가 해제되기(= 터치점이 없어지기),
일정시간(예:1초) 이상(또는 초과)으로 터치, 즉, 일정시간 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 터치가 해제되기(= 터치점이 없어지기),
시간에 관계없이 터치, 즉, 터치가 유지되는 시간에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.
'터치(=터치 후 해제되기)'는,
터치점의 면적관점에서,
일정면적(예:0.3cm^3) 미만(또는 이하)으로 터치, 즉, 일정면적 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된후 터치점이 없어지기,
일정면적(예:0.3cm^3) 이상(또는 초과)으로 터치, 즉, 일정면적 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된후 터치점이 없어지기,
면적에 관계없이 터치, 즉, 터치점의 면적에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.
기타, 다양한 터치에 대한 관점이 있을 수 있다.
2. 터치 후 드래그 후 해제되기(=터치점이 형성된 후 드래그된 터치점이 없어지기= 간단히 말해서 '드래그'라고도 할 수 있다. 참고로, '드래그'는 지금처럼 '터치 후 드래그 후 해제되기'전체를 뜻 할 수도 있고, '터치 후 드래그 후 해제되기'의 '드래그'만을 뜻할 수도 있다. '드래그'만을 뜻하는 경우란, 예를 들어, 다음의 '터치 후 드래그 후 해제되기'의 드래그만을 가리킨다는 얘기다.본원에서는 대부분의 경우 '터치 후 드래그 해제되기' 전체를 뜻한다.)
'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는,
드래그되는 길이 관점에서,
일정길이(예:0.5cm) 미만(또는 이하)으로 드래그, 즉, 일정길이 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,
일정길이(예:0.5cm) 이상(또는 초과)으로 드래그, 즉, 일정길이 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,
길이에 관계없이 드래그, 즉, 드래그가 되는 길이에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.
'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는,
드래그 될 때 유지되는 터치 면적 관점에서,
일정면적(예:0.3cm^3) 미만(또는 이하)으로 드래그, 즉, 일정면적 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,
일정면적(예:0.3cm^3) 이상(또는 초과)으로 드래그, 즉, 일정면적 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,
면적에 관계없이 드래그, 즉, 드래그 될 때 유지되는 터치 면적에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.
'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는,
드래그가 되는 방향 관점에서,
좌,우,상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함하여 다양한 방향이 있을 수 있다.
기타, 다양한 드래그에 대한 관점이 있을 수 있다.
3. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.(예: 스마트폰 디스플레이 화면 위에서 주먹쥐고 휘젓기)
4. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우
(이번과 같은 경우에, 심지어, 특정버튼이 목표버튼으로 인식되게 하여 그 버튼에 배정된 특정의 기능을 구현할 수도 있다.)
5. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기. (예 : 어떤 버튼을 쳐다보기)
6. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우
7. 기타 다양한 방법.
상기의 '터치(=터치후 해제되기)' 또는 '드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는
1개의 터치점 뿐만 아니라 2개 이상의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 있는 '터치(=터치후 해제되기)' 또는 '드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'가 되는 경우(즉, 멀티터치 또는 멀티드래그인 경우)도 있다.
사용자의 입장에서 말하자면, 1손가락 뿐만 아니라 2손가락 이상으로 조작하여 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작하는 경우도 있다는 것이다.
상기의 'a. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부의 1개의 조작지점만이 형성되어 조작되는 경우'와 관련이 있는 내용으로써,
1손가락으로 조작하는 경우, 즉, 1개의 터치점만이 형성되어 조작되는 경우에는 어떠한 1개의 버튼이 직접적으로 터치되거나 드래그되는 경우가 대부분일 것이다. 본원 및 다른 기술의 실시 예에서도, 주로, 1손가락으로 터치되는 싱글터치 또는 1손가락으로 드래그되는 싱글드래그가 적용된 예가 많을 것이다. 그러한 경우에는 대부분의 경우에 터치된 버튼이 바로 목표버튼이 될 것이다.
그리고, 2개 이상의 손가락으로 조작되는 경우, 즉, 2개 이상의 터치점이 형성되어있는 상태가 존재하는 과정이 있도록 조작되는 경우에 관하여 설명하자면,
다수의 버튼이 있는 영역에 다수의 지점(또는 버튼)이 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어지면, 터치된 다수의 지점 중에 사용자가 어떤 버튼에 배정된 기능을 실행하려고 하였는지, 즉, 어떤 버튼을 목표로 하여 조작하였는지, 즉, 어떤 버튼이 목표버튼으로 인식되는지에 대한 목표버튼 개념이 더욱 필요하다.
아래에서 언급하는 대한민국에 특허 출원(출원번호 10-2010-0135713)에서는 그러한 개념을 문자입력 방법에 적용하였었다.
참고로, 멀티터치 방법 및 목표버튼 인식 방법의 예를 설명하겠다.
(참고로, 참조 도면과 같은 쿼티자판이 아닌, 3x4자판 형태 등의 비쿼티자판에서의 적용 예도 대한민국 특허출원(출원번호 10-2010-0135713)를 참조하기 바란다.)
예를 들어, 도17과 같은 자판에서,
상기의 'b.표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부 지점이 포함된 2 이상의 조작지점이 형성되어있는 상태가 존재하는 과정이 있도록 조작되는 경우.'의 예로써,
만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점을 나타내는 좌표(일반적으로 (A,B)로 나타낸다고 가정함) 중 가장 낮은 터치점, 즉, 좌표 (A,B)의 인자중 Y축 값, 즉, 높이를 나타내는 B값이 가장 작은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서
사용자가 도17의 X문자버튼이 목표버튼이 되도록 X문자버튼만 검지로 제대로 터치하고, 중지와 약지는 검지보다 위쪽 아무데나 터치하려고 하였고,
실제로도 검지가 X문자버튼, 중지가 F문자버튼, 약지가 Y문자버튼에 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면,
가장 낮은 터치지점을 포함하는 X문자버튼이 제대로 목표버튼으로 인식될 것이다.(만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 X가 아니라 소문자 x가 입력될 것이다.)
만약, 바로 상기와 같이 멀티터치가 이루어졌고, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 높은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템이라면, 가장 높은 터치점을 포함하는 Y문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다.(만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 Y가 아니라 소문자 y가 입력될 것이다.)
참고로, 멀티터치 방법 및 목표버튼 인식 방법에 대한 상세 설명, 즉, 여기 'b'사항에 속하는 예로써, 2개 이상의 터치점 중 1개 이상이 어떠한 버튼에 터치되어 해제되거나 드래그되어 그 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되어 조작되는 경우에 대한 상세하고도 바람직한 실시 예 등에 관한 추가적인 상세설명은, 대한민국 특허 출원(출원번호 10-2010-0135713)을 참조하기 바란다.
용어의 설명 끝.
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B. 발명의 구체적 내용
이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이, 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
본원의 개념을 빠르게 이해할 수 있는 실시 예는 다음과 같다.
만약, 도5와 같은 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 쿼티 자판 형태의 화면에서
언어문자가 입력되다가 기호문자인 '+'가 입력되고 나서 다시 언어문자인 'R'이 입력되려면,
1. 도5의 '▶'이 표시된 버튼이 조작(예: 터치(후 해제))되어 도6과 같은 (기호문자 배정 기준으로) '2/3'쪽 화면으로 변환된 후에, 도6의 '▶'이 표시된 버튼이 조작되어 도7과 같은 (기호문자 배정 기준으로)'3/3'쪽 화면으로 변환된 후에,
2. 도7의 (알파벳 Q도 표시된) '+'이 표시된 버튼이 조작(예: 우측으로 드래그)되어 기호문자인 '+'가 입력된 후에
3. 도7의 'R'이 표시된 버튼이 조작(예: 터치(후 해제))되어 언어문자인 'R'이 입력된다.
즉, 종래에는 언어문자를 입력하다가 기호문자를 입력하려면 기호문자모드로 문자입력모드를 바꾸어야 하고, 다시 언어문자를 입력하려면 언어문자모드로 문자입력모드를 다시 바꾸어야 하지만,
본원의 방법에 의하면,
언어문자를 입력하다가 (기호문자 페이지를 바꿔가면서) 기호문자를 입력할 때, 또는 기호문자를 입력하다가 언어문자를 입력할 때,
기호문자모드 또는 언어문자모드로의 문자입력모드 변환이 없어도 된다.
참고로, 물론, 도5에서도, 상기의 실시 예처럼 기호문자 변환 제어버튼을 사용하지 않고, 종래처럼, 즉, [발명의 배경이 되는 기술] 단원의 실시 예처럼, 'SYM'버튼이 조작되어, 도2~도4와 같은 기호문자모드 전용 자판이 나타나게 하여 기호문자가 입력되게 구현될 수도 있다.
상기 실시 예의 '▶'이 표시된 버튼과 관련된 사항에 대하여 조금 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.
상기 실시 예와 같이 본원의 발명이 구현되기 위해서는 언어문자는 변환 없이 기호문자만 변환시키는 '기호문자 변환 제어버튼'(예 : '◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 필요하게 구현될 수도 있는데,
도5, 도6, 도7, 도12, 도13, 도14에서는 '◀'이 표시된 버튼, '▶'이 표시된 버튼이 바로 기호문자 변환 제어버튼이다.
'◀'이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 낮은 숫자 쪽수 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있다.
예를 들어, 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 도7과 같은 3/3쪽 화면에서 '◀'이 표시된 버튼을 누르면 도6과 같은 2/3쪽 화면이 되고, 다시 누르면 도5와 같은 1/3쪽 화면이 된다.(만약, 여기에서 다시 누르면 도7과 같은 3/3쪽 화면이 되는 식으로 순환할 수 있다.)
더 나아가 '◀' 또는 '↓'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제1 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있다.
'▶'이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 높은 숫자 쪽수 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있다.
예를 들어, 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 도5와 같은 1/3쪽 화면에서 '▶'이 표시된 버튼을 누르면 도6과 같은 2/3쪽 화면이 되고, 다시 누르면 도7과 같은 3/3쪽 화면이 된다.(만약, 여기에서 다시 누르면 도5와 같은 1/3쪽 화면이 되는 식으로 순환할 수 있다.)
더 나아가 '▶'또는 '↑'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제2 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있다.
상기에서,
'낮은 숫자 쪽수 방향'이라는 방향 명칭은, 방향 명칭을 정할 때, '좌측 방향' 또는 'A 방향'이라고 정할 수 있는 것도 포함해서 정하기 나름이며,
'높은 숫자 쪽수 방향'이라는 방향 명칭은, 방향 명칭을 정할 때, '우측 방향' 또는 'B 방향'이라고 정할 수 있는 것도 포함해서 정하기 나름이다.
즉, '방향'이라는 말은 일상적으로 사용하는, 상, 하, 좌, 우, 동, 서, 남, 북을 포함한 공간적 방향만을 뜻하는 것이 아니라, 상기 실시 예와 같이 규정된 개념의 방향을 뜻하기도 한다.
아니면, 서로 다른 기호문자 변환 제어버튼인 '◀'이 표시된 버튼, '▶'이 표시된 버튼 대신 '▶'이 표시된 버튼(또는 실질적으로 동일한 버튼인 도5, 도6, 도7의 '1/3', '2/3', '3/3'이 표시된 버튼)을 포함한 버튼배정사항 변환 제어버튼은 특정의 제어버튼 1개로만 운영할 수도 있다. 그 특정의 제어버튼을 조작하여 높은 숫자 쪽수로만 변환되는 제어버튼으로 사용될 수 있다.(물론, 낮은 숫자 쪽수로만 변환되는 제어버튼으로 사용될 수도 있다.)
아울러, 조작법에 따라서 기호문자 배정 쪽수 변환 방향이 다르게 할 수도 있다.
상기의 설명을 종합해 보자면, 상기의 실시 예와 같이 '◀'이 표시된 버튼, '▶'이 표시된 버튼이라는 기호문자 변환 제어버튼이 조작되어 발생되는 기호문자 변환 신호와 같이, 버튼배정사항(예:기호문자) 변환 신호로써 서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키 는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호가 존재할 수도 있고, 1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 버튼배정사항 변환 신호(예 :기호문자 변환신호)만 존재할 수도 있다. ('버튼배정사항'과 '신호'에 대한 구체적인 설명은 뒷부분의 설명을 참조하기 바란다. 하지만, 여기에 그러한 설명이 없이도 여기에서 그 뜻을 미루어 짐작하여 이해할 수 있을 것이다.)
상기의 "버튼배정사항(예:기호문자) 변환 신호로써 서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호가 존재"하는 것에 대하여 조금 더 설명하자면 다음과 같다.
상기 실시 예의 '◀'이 표시된 버튼, '▶'이 표시된 버튼이라는 서로 다른 기호문자 변환 기능이 배정된 버튼이 조작되어 서로 다른 방향의 기호문자 변환 신호가 발생되는 것과 같이,
상기 함축적인 문구에서, "서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는
서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 서로 다른 버튼이 조작되어 생되는 것일 수 있다.
또, 상기 실시 예와는 다르게 '▶'이 표시된 버튼이라는 (서로 다른 기호문자 변환 기능이 배정된) 버튼이,
상측으로 드래그되면(또는 일정시간(예:1초) 미만으로 짧게 터치되면) 높은 숫자 쪽수 방향으로 버튼배정사항이 변환되고,
하측으로 드래그되면(또는 일정시간(예:1초) 이상으로 길게 터치되면) 낮은 숫자 쪽수 방향으로 버튼배정사항이 변환되게 할수 있는 것처럼,
상기 함축적인 문구에서, "서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는
서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 동일한 버튼이 서로 다른 조작방법으로 조작되어 발생되는 일 수도 있다.
상기의 "1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 기호문자 변환신호"만 존재하는 것에 대하여 설명하자면 다음과 같다.
'▶'이 표시된 버튼(또는 실질적으로 동일한 버튼인 도5, 도6, 도7의 '1/3', '2/3', '3/3'이 표시된 버튼)을 포함한 특정의 제어버튼 1개로만 운영할 수도 있고, 그 특정의 제어버튼을 조작하여 높은 숫자 쪽수로 변환되는 제어버튼으로 사용될 수 있다는 실시 예처럼,
상기 함축적인 문구에서, "1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 기호문자 변환신호"는
1가지 방향으로의 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 버튼이 조작되어 발생되는 일 수도 있다.
그리고, 앞의 실시 예에서는 버튼배정사항 변환 신호에 의하여 나타날 수 있는 서로 다른 버튼배정사항을 갖는 변환 결과물(예: 쪽)은 '1/3'쪽, '2/3'쪽, '3/3'쪽이라는 3개까지의 변환 결과물만 있는 것을 예로 들었으나
'▶'이 표시된 버튼(또는 실질적으로 동일한 버튼인 도5, 도6, 도7의 '1/3', '2/3', '3/3'이 표시된 버튼)을 포함한 버튼배정사항 변환 제어버튼이 조작되어 발생되는 신호를 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환된 서로 다른 버튼 배정사항을 갖는 변환 결과물(예: 쪽)은 3 이상일 수 있다.
그리고, 버튼배정사항 변환 제어버튼이 조작되어 '1/3'쪽, '2/3'쪽, '3/3'쪽이라는 변환결과물이 나타날 때, 알파벳이 배정된 '모든' 문자버튼의 버튼배정사항 중 기호문자가 변환되었지만,
'Q'가 표시된 문자버튼만의 기호문자만 변환될 수도 있고,
'Q'와 'W'가 표시된 문자버튼만의 기호문자만 변환될 수도 있고,
'Q'와 'W'와 'E'가 표시된 문자버튼만의 기호문자만 변환될 수도 있는 것처럼, 일부 문자버튼의 (일부) 버튼배정사항만 변환될 수 있는 것처럼, 버튼배정사항이 변환되는 버튼의 숫자도 정하기 나름이다.
여태까지의 실시 예를 통하여 조금 살펴 본 본원에서 추구하고자 하는 바를 함축적인 문구로 나타내면 다음과 같다.
(100)
전자장치의 버튼에 배정된 버튼배정사항이 변환되는 방법에 있어서,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여,
동일한 버튼 내에 배정된 (복수의) 버튼배정사항 중(, 실질적으로,) 일부 버튼배정사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.
상기 함축적인 문구에서
'버튼배정사항'은 버튼에 표시될 수 있는 언어문자, 기호문자, 이미지를 포함한다
그래서, "버튼배정사항"은 "문자가 어떻게 배정되어 있는지에 대한 배정사항인 문자에 대한 버튼배정사항" 일 수도 있다.
상기 함축적인 문구에서
"일부 버튼배정사항만 변환되는 것"
"버튼에 배정된 복수 그룹의 문자들 중 일부 그룹의 문자들이 변환되는 것"일 수도 있다.
예를 들어, 어떤 문자버튼에 배정된 문자들을 제1그룹 문자와 제2그룹 문자로 나눌 수 있는데,
예를 들어, 도5의 자판 맨위에서 오른쪽으로 4번째 버튼에는 'R !'가 배정된 버튼이 있는데, 제1그룹 문자로써 'R'가 배정되어 있고(버튼 내부의 상측 영역에 표시까지 되어 있다), 제2그룹 문자로써 '!'가 배정되어 있고(버튼 내부의 하측 영역에 표시까지 되어 있다), 도6의 자판 맨위에서 오른쪽으로 4번째 버튼에는 'R %'가 배정된 버튼이 있는데, 제1그룹 문자로써 'R'가 배정되어 있고(버튼 내부의 상측 영역에 표시까지 되어 있다), 제2그룹 문자로써 '%'가 배정되어 있다(버튼 내부의 하측 영역에 표시까지 되어 있다).
도5와 도6의 맨위에서 오른쪽으로 4번째 버튼의 문자배정 상태가 상기와 같을 때, 도5가 나타난 상태에서 버튼배정사항 변환 신호가 발생되면(예:'▶'이 표시된 버튼이 조작되면) 도6이 나타난다고 가정하면, 제1그룹 문자인 'R'는 변환되지 않고, 제2그룹 문자만 '!'에서 '%'으로 변환되었다고 할 수 있다.
상기 실시 예와 같이,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 1개 일 수도 있다.
참고로, 본원은 버튼배정사항 변환을 주제로 언급하고 있고, 입력방법은 논외로 하고 있는지라, 입력방법을 설명할 필요는 없지만, 실제 구현에 대한 이해를 돕기 위하여 제1그룹 문자와 제2그룹 문자의 입력 방법의 예를 언급하자면,
종래의 다양한 방법(또는 신규 개발할 방법) 중에서 적당한 방법을 선택하여 입력할 수 있는데,
예를 들어, 제1그룹 문자(예:알파벳)는 터치(후 해제) 방법(즉, 쿼티자판에서 일반적인 알파벳 입력 방법)으로 입력하고, 제2그룹 문자는 드래그 방법으로 입력할 수 있다.
상기 드래그 방법을 예를 들어 설명하자면,
상기 도5 또는 도6을 인용한 설명에서 제2그룹 문자인 '!' 또는 '%'를 해당버튼을 터치한 상태에서 우측으로 드래그하여 입력할 수 있다.
(물론, 상기 실시 예에서 사용된 드래그 방법은 길게 누르기(예:해당 버튼을 일정 시간(예:1초) 이상 누르기)를 포함한 다양한 방법으로 대체될 수도 있다.)
상기 실시 예와 같이,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력될 수도 있고, 일정 시간(예: 1초) 이상 누르는 방법(=길게 누르는 방법)에 의하여 입력될 수도 있다.
또 다른 예를 들어, 도12의 자판 맨위에서 오른쪽으로 2번째 버튼에는 'ABC @/"가 배정된 버튼이 있는데, 제1그룹 문자로써 'ABC'가 배정되어 있고(버튼 내부의 상측 영역에 표시까지 되어 있다), 제2그룹 문자로써 '@/'가 배정되어 있고(버튼 내부의 하측 영역에 표시까지 되어 있다), 도13의 자판 맨위에서 오른쪽으로 2번째 버튼에는 'ABC ◆†'가 배정된 버튼이 있는데, 제1그룹 문자로써 'ABC'가 배정되어 있고(버튼 내부의 상측 영역에 표시까지 되어 있다), 제2그룹 문자로써 '◆†'가 배정되어 있다(버튼 내부의 하측 영역에 표시까지 되어 있다).
도12와 도13의 맨위에서 오른쪽으로 2번째 버튼의 문자배정 상태가 상기와 같을 때, 도12가 나타난 상태에서 버튼배정사항 변환 신호가 발생되면(예:'▶'이 표시된 버튼이 조작되면) 도13이 나타난다고 가정하면, 제1그룹 문자인 'ABC'는 변환되지 않고, 제2그룹 문자만 '@/'에서 '◆†'으로 변환되었다고 할 수 있다.
그리고, 상기의 도5, 도6, 도7을 인용하는 실시 예처럼, 1개의 문자버튼에 1개의 기호문자가 언어문자와 더불어 배정되어 있으면서, ('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼을 포함한) 기호문자 변환 제어버튼이 조작되어 기호문자만 변환되어 도5, 도6, 도7 중 어느 하나의 것이 나타나는 것처럼,
도12, 도13, 도14처럼 1개의 문자버튼에 복수의 기호문자가 언어문자와 더불어 배정되어 있으면서, ('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼을 포함한) 기호문자 변환 제어버튼이 조작되어 기호문자만 변환되어 도12, 도13, 도14 중 어느 하나의 것이 나타나게할 수도 있다.
상기 실시 예와 같이,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 복수일 수도 있다.
참고로, 본원은 버튼배정사항 변환을 주제로 언급하고 있고, 입력방법은 논외로 하고 있는지라, 입력방법을 설명할 필요는 없지만, 실제 구현에 대한 이해를 돕기 위하여 제1그룹 문자와 제2그룹 문자의 입력 방법의 예를 언급하자면,
종래의 다양한 방법(또는 신규 개발할 방법) 중에서 적당한 방법을 선택하여 입력할 수 있는데,
예를 들어, 제1그룹 문자(예:알파벳)는 멀티탭 방법(=다중 누름 방법)으로 입력하고, 제2그룹 문자는 드래그 방법으로 입력할 수 있다.
상기 '드래그 방법'을 예를 들어 설명하자면,
상기 도12 또는 도13을 인용한 설명에서 제2그룹 문자 중 좌측에 배정된 문자인 '@' 또는 '◆'는 해당버튼을 터치한 상태에서 좌측(또는 상측)으로 드래그하여 입력하고,
상기 도12 또는 도13을 인용한 설명에서 제2그룹 문자 중 우측에 배정된 문자인'/' 또는 '†'는 해당버튼을 터치한 상태에서 우측(또는 하측)으로 드래그하여 입력할 수 있다.
상기 실시 예와 같이,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 복수이고, 변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력되는 경우에 있어서, 드래그 방향에 따라서 입력되는 문자가 서로 다른 것일 수도 있다.
(상기 실시 예에서는 드래그 방향의 예로써, 상측, 하측, 좌측, 우측만 언급하였지만, 언급한 방향 외의 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 다양한 방향이 있다.)
즉, 버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 복수이고, 문자가 배정된 동일한 버튼이 조작되는 방법이 다르면 입력되는 문자도 서로 다른 것일 수 있다.
그리고, (어떠한 기준에 의하여 구분된 3개 그룹 이상의 문자를, 1개 화면 내의 자판에 배정하여, 문자모드 변경없이 ) 3개 그룹 이상의 문자를 입력하는데 있 서,
제1그룹문자(예: 알파벳)와 제2그룹문자(예: 기호)는 동일한 버튼에 배정되면서, 서로 다른 입력방식 방식을 통하여 입력되고,
제3그룹문자(예: 숫자)는 제1그룹문자 또는 제2그룹문자가 배정되지 않는 버튼에 배정되어 입력되는 방법도 있다.
상기의 함축적인 문구를 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
알파벳과 기호가 나타나 있는 도13과 같은 자판에 숫자 키패드까지 1개의 화면에 나타내는 도19와 같은 자판이 있을 수 있는데,
도19 자판에는 알파벳과 기호가 함께 배정된 버튼과 숫자가 따로 배정된 버튼이 있다.
도19에서 어떤 문자가 배정된 버튼의 위치 및 어떤 문자가 표시된 위치에 따라서 문자들이 3개의 그룹으로 나뉘어 질 수 있다.
제1그룹문자는 알파벳 및 기호가 표시된 버튼을 모두 포함할 수 있는 4행3열의 12개 각 버튼 내부의 상, 하 중 상측에 표시된 문자(즉, 알파벳 또는 공백)이라고 가정할 수 있고,
제2그룹문자는 알파벳 및 기호가 표시된 버튼을 모두 포함할 수 있는 4행3열의 12개 각 버튼 내부의 상, 하 중 하측에 표시된 문자(즉, 기호)이라고 가정할 수 있고,
제3그룹문자는 알파벳 및 기호가 표시된 버튼을 모두 포함할 수 있는 4행3열의 12개 버튼이 아닌 버튼이면서 자판의 버튼 행들 중 맨 윗행의 버튼에 표시된 문자(즉, 숫자)이라고 가정할 수 있다.
알파벳을 제1그룹문자라고 가정하였을 때, 알파벳은, 해당 문자(예: 알파벳 중 어느 하나)가 배정된 버튼이, 터치된 후에 드래그되지 않고 터치가 해제되어(또는 터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간(예:1초) 미만으로 터치된 후에 터치가 해제되어) 입력될 수 있고,
기호를 제2그룹문자라고 가정하였을 때, 기호는, 해당 문자(예: 기호 중 어느 하나)가 배정된 버튼이, 드래그되어(또는 터치된 후에 드래그되지 않고 일정시 간(예:1초) 이상으로 터치된 후에 터치가 해제되어) 입력될 수 있고(동일한 버튼에 배정된 기호가 도19와 같이 2개인 경우에, 각 기호를 입력하는 방법의 예는 상기의 도12, 도13을 인용한 실시 예를 참조하기 바란다.)
숫자를 제3그룹문자라고 가정하였을 때, 숫자는, 해당 문자(예: 숫자 중 어느 하나)가 배정된 버튼이, 터치된 후에 드래그되지 않고 터치가 해제되어(또는 터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간(예:1초) 미만으로 터치된 후에 터치가 해제되어) 입력될 수 있다.
(상기에서 '터치된 후에 드래그되지 않고 터치가 해제되어(또는 터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간(예:1초) 미만으로 터치된 후에 터치가 해제되어)'의 터치 방법은, 일반적인 적인 용어로 표현하자면, 일반적인 영문 쿼티자판에서 알파벳을 입력하는 터치 방법인 '터치'(또는 '짧게 터치')되는 것을 뜻한다. 이때의 '터치'는 '짧게 터치'를 포함한다.
상기에서 '터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간(예:1초) 이상으로 터치된 후에 터치가 해제되어'의 터치 방법은, 일반적인 용어로 표현하자면, '길게 터치'되는 방법을 뜻한다.
상기의 제1~3그룹문자를 입력하는 실시예에서
제2그룹문자를 '길게 터치'하여 입력할 때는, 제1그룹문자와 제3그룹문자는 '짧게 터치'하여 입력하는 것을 권장하며,
제2그룹문자를 '드래그'하여 입력할 때는, 제1그룹문자와 제3그룹문자는 '짧게 터치'하는 것을 포함하여 어찌됐건 드래그 없이 '터치'하기만 하여 입력하는 것을 권장한다.)
그리고, 어떤 버튼에 배정된 버튼배정사항 전부 중 일부만 표시될 수도 있고, 전혀 표시되지 않을 수도 있기 때문에, 상기의 (100)번 함축적인 문구에서 '버튼배정사항'은 '버튼표시사항'을 포함한다. 그래서, '버튼배정사항'은 버튼에 표시된 언어문자, 기호문자, 이미지를 포함한다.
예를 들어, 도12의 자판 맨위에서 오른쪽으로 2번째 버튼에는 'ABC @/"가 배정된 버튼이 있는데, 버튼 내부의 상측 영역에는 'ABC'가 표시되어 있고, 하측 영역에는 '@/'가 표시되어 있다. 도12에서는 배정된 버튼배정사항이 모두 표시되어 있지만, 다음과 같이 일부만 표시할 수도 있고 또는 아무것도 표시하지 않을 수도 있다.
예를 들어,
각 버튼에 배정된 알파벳들 중 1개만 표시하는 경우라면, 'ABC @/"가 배정된 버튼 내부의 상측 영역에는 'A'만 표시되고, 하측 영역에는 '@/'가 표시되게 할 수도 있고,
심지어, 상측 영역에는 아무것도 표시되지 않고, 하측 영역에는 '@/'가 표시되게 할 수도 있다.
(더 심지어, 전혀 실용적이지 않지만) 상측 영역과 하측 영역 모두에 아무것도 표시되지 않아서 사용자는 암기하여 사용할 수도 있다.)
그래서, 상기 (100)번 함축적인 문구의 '배정'을 '표시'로 바꾼 함축적인 문구는 다음과 같다.
(200)
전자장치의 버튼에 표시된 버튼표시사항이 변환되는 방법에 있어서,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼표시사항 변환 신호에 의하여,
동일한 버튼 내에 표시된 (복수의) 버튼표시사항 중(, 실질적으로,) 일부 버튼표시사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.
상기 (200)번 함축적인 문구에서 '버튼표시사항'은 버튼에 표시된 언어문자, 기호문자, 이미지를 포함한다.
상기 (200)번 함축적인 문구의 자세한 설명은 (100)번 함축적인 문구 설명으로 가름한다.
그리고, 상기 (100)번 함축적인 문구에서 '어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호'에 대하여 설명하자면,
어떠한 제어버튼이 조작되어 발생하는 신호가 버튼배정사항이 변환 신호일 수도 있고,
어떠한 제어버튼이 조작되지 않고서도 발생하는, 예를 들어, 어떠한 제스춰, 심지어, 뇌파를 포함한 어떠한 요인에 의해 발생하는 신호가 버튼배정사항 변환 신호가 될 수도 있는 것을 포함하여 버튼배정사항 변환 신호는 그야말로 다양하다고 할 수 있다. 그리고, 버튼배정사항 변환 신호에 따른 기기의 반응, 즉, 기기에서 실제로 구현되는 동작행태는 미리 정하기 나름이다고 할 수 있다.
그래서, 상기의 다양한 버튼배정사항 변환 신호가 발생되는 경우는 다음의 2가지 경우 중 어느 1가지 이상일 수 있다.
1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우.
2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우.(즉, 1번이 아닌 경우)
먼저, "1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우"는 다음과 같은 경우를 포함한다.
a. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 터치(된 후 해제)되는 경우.
b. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하 , 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.
상기 'a.'경우는 다음의 4가지 경우를 포함한다.
a.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간(예: 1초) 미만(또는 이하)으로 터치(된 후 해제)되는 경우.
a.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간(예: 1초) 이상(또는 초과)으로 터치(된 후 해제)되는 경우.
a.3. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 싱글터치되는 경우.(싱글터치는 1손가락을 사용하는 것을 포함하여 1개의 터치점만 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 존재하도록 터치(된 후 해제)되는 것을 뜻한다.)
a.4. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 멀티터치되는 경우.(멀티터치는 2손가락을 사용하는 것을 포함하여 복수 개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 존재하도록 터치(된 후 해제)되는 것을 뜻한다.)
상기 'b.'경우는 다음의 2가지 경우를 포함한다.
b.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이(예: 0.5cm) 미만(또는 이하)으로 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
b.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이(예: 0.5cm) 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
상기 "2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우"는 다음과 같은 경우를 포함한다.
d. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.
f. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적으로 터치되는 경우.
g. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.(d와 f가 조합된 경우이다.)
h. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.(예: 스마트폰 디스플레이 화면 위에서 주먹쥐고 휘젓기)
i. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우 (이번과 같은 경우에, 심지어, 특정버튼이 목표버튼으로 인식되게 하여 그 버튼에 배정된 특정의 기능을 구현할 수도 있다.)
j. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기. (예 : 어떤 버튼을 쳐다보기)
k. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우
l. 기타 다양한 경우.
상기 'd.'경우는 다음의 2가지 경우를 포함한다.
d.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이(예: 0.5cm) 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
d.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이(예: 0.5cm) 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
상기 'f.'경우는 다음의 2가지 경우를 포함한다.
f.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 미만(또는 이하)으로 터치되는 경우.
f.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 이상(또는 초과)으로 터치되는 경우.
상기 'g.'경우는 다음의 4가지 경우를 포함한다.
g.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 미만(또는 이하)으로 정해진 길이(예: 0.5cm) 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
g.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 미만(또는 이하)으로 정해진 길이(예: 0.5cm) 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
g.3. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 이상(또는 초과)으로 정해진 길이(예: 0.5cm) 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
g.4. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 이상(또는 초과)으로 정해진 길이(예: 0.5cm) 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
상기 (100)번의 함축적인 문구에서 '실질적으로'라는 문구가 있는 이유에 대하여 설명하자면,
앞의 실시 예의 설명에서는 '1/3'쪽, '2/3'쪽, '3/3'쪽 이라는 문구를 사용하여, (기호문자 변환)제어버튼을 조작하면 실제로 쪽이 변환되는 경우처럼, 즉, 다음의 3,4번 경우만을 설명하였으나, 사실은, '실질적으로'라는 문구는 상기 (100)번의 함축적인 문구가 다음과 같은 경우 모두를 포함하는 포괄적인 내용임을 암시하는 문구이다.
1. '쪽'이라는 것은 없고, 즉, 동일한 버튼 내에서, 언어문자의 배정(또는 표시)은 그대로 유지되고, 기호문자 배정(또는 표시)만 변환되는 경우.
2. '쪽'이라는 것은 없고, 즉, 동일한 버튼 내에서, 언어문자의 배정(또는 표시)이, 순간적으로, 없어졌다가 동일하게 다시 배정(또는 표시)되고, 기호문자 배정(또는 표시)만 변환되는 경우.
3. '쪽'이라는 것은 있는데, 쪽이 변환되는 과정에도, 동일한 버튼 내에서, 언어문자의 배정(또는 표시)은 그대로 유지되고, 기호문자만 변환되는 경우.
4. '쪽'이라는 것은 있는데, 쪽이 변환되는 과정에서, 동일한 버튼 내에서, 언어문자의 배정(또는 표시)이, 순간적으로, 없어졌다가 동일하게 다시 배정(또는 표시)되고, 기호문자 배정(또는 표시)만 변환되는 경우.
(여태까지는 '동일한 버튼 내에 표시된 (복수의) 버튼배정사항 중, (실질적으로), 일부 버튼배정사항만 변환되는 것'의 경우로써,
동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중 문자에 대한 버튼배정사항만 변환되는 경우만 살펴 보았는데,)
동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되는 경우도 살펴보자.
그에 대한 개념을 함축적인 문구로 표현하자면 다음과 같을 수도 있다.
전자장치의 버튼에 표시된 버튼배정사항을 변환하는 방법에 있어서,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여,
동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.
바로 상기의 함축적인 문구를 설명하자면 다음과 같다.
(여태까지는 언어문자와 기호문자만 표시된 문자버튼에서의 기호문자에 대한 버튼배정사항 변환에 관한 것만 언급하였지만,)
다음의 2가지 경우를 포함한 기능에 대한 버튼배정사항도 상기의 기호문자에 대한 버튼배정사항이 변환되는 원리와 동일한 원리로 변환할 수 있다.
a. 예를 들어, 만약, 도15처럼 'ENTER'가 표시된 버튼의 'ENTER'표시 밑에 'COPY'까지 표시되어 있는 상태에서, '▶'이 조작되면, 'ENTER'표시 밑의 'COPY'표시가 도16처럼 'PASTE'로 변환되어 표시될 수 있다.
(참고로,
도15 상태에서는 'ENTER'가 표시된 버튼이 조작(예:우측으로 드래그)되면 'COPY'명령이 수행될 수 있고,
도16 상태에서는 'ENTER'가 표시된 버튼이 조작(예:우측으로 드래그)되면 'PASTE'명령이 수행될 수 있다)
(참고로, 상기 'a' 실시 예에서 도16 대신, 기호문자에 대한 배정은 도15와 동일하면서도 'ENTER'표시 밑에 'PASTE'가 표시되어 있는 도면(미도시)을 상기 실시 예에 대입하여도 상기 실시 예에서 주안점은 변동이 없다.)
b. 예를 들어, 만약, 도5 처럼 'ENTER'가 표시된 버튼의 'ENTER'표시 밑에 아무것도 표시되어 있지 않은 상태에서, '▶'이 조작되면, 도16처럼 'ENTER'표시 밑에 'PASTE'가 표시될 수 있다.
(참고로,
도16 상태에서는 'ENTER'가 표시된 버튼이 조작(예:우측으로 드래그)되면 'PASTE'명령이 수행될 수 있다)
(참고로, 상기 'b' 실시 예에서 도16 대신, 기호문자에 대한 배정은 도5와 동일하면서도 'ENTER'표시 밑에 'PASTE'가 표시되어 있는 도면(미도시)을 상기 실시 예에 대입하여도 상기 실시 예에서 주안점은 변동이 없다.)
종래에는, 예를 들어, 일반문자 모드(예: 도1)에서 기호문자 모드(예: 도2) 로 변환되었을 때처럼, 즉, 자판에서 문자모드가 변동되는 정도의 변화가 있어야만, 도1에만 있는 'SYM', 또는 'SHIFT' 버튼과 도2에만 있는 'ALPHANET'버튼를 포함한 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되었는데,
본원을 통하여, 상기와 같이, 자판에서 문자모드가 변경되지 않았음에도, 예를 들어, 상기 'a', 'b' 실시 예와 같이, '▶'이 조작되는 것을 포함한 버튼배정변환 신호에 의하여, 언어문자와 기호문자 중 기호문자만 변환되거나, 심지어, 상기 'a', 'b' 실시 예의 참고 실시 예처럼 둘 다 변환되지 않은 경우에도, 동일한 버튼 내에 배정된 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되게 할 수도 있는 것이다.
위에서 기능 알림 표시사항은 'ENTER'와 같이 문자로 나타낼 수도 있지만, 종래의 대부분의 스마트폰 자판에서처럼 그러한 기능을 더욱 알기 쉽게 하는 이미지(예: 컴퓨터 자판의 'ENTER'버튼에 표시되어 있는 꺽어진 화살표이미지)로 나타낼 수도 있다.
지금 까지의 실시 예에서는 언어문자로서 영문 알파벳을 적용된 자판만 사용하였지만, 한글, 일본문자, 한자를 포함하여 전세계 어느 문자가 적용된 자판에도 본원의 방법이 적용될 수 있다.
지금 까지의 실시 예에서는 기호문자 변환 제어버튼임을 나타내는 표시로써 '◀' 또는 '▶'라는 기호문자를 사용하였지만, 다른 기호문자 또는 이미지 등으로 변환할 수 있다.
그리고,
본원의 도면중에서
도1~도7은 쿼티자판 형태의 예를 위한 도면이고,
도8~도14은 12키 자판 형태의 예를 위한 도면인데,
본원의 설명에서는, 주로, 도1~도7을 이용하여 쿼티자판 형태에 본원의 기술이 적용되는 경우를 실시 예로 들어 자세히 설명하였으나, 도8~도14의 12키 자판 형태에 본원의 기술이 적용되는 경우도 도1~도7에 관련된 설명과 어차피 동일한 원리이므로, 따로 자세히 설명하지 않겠다.
즉, 도8~도14에 대하여서는,
본원의 설명에서 도1~도7과 관련된 설명에서
도1에는 도8을 대입하고,
도2에는 도9을 대입하고,
도3에는 도10을 대입하고,
도4에는 도11을 대입하고,
도5에는 도12을 대입하고,
도6에는 도13을 대입하고,
도7에는 도14을 대입하여 이해하면 될 것이다.
도18은 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도이다. 도18에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용가능한 전자기기는, 터치스크린(110), 기능블럭(120), 제어부(130), 저장부(140) 및 통신부(150)를 구비한다.
터치스크린(110)은 전술한 터치 버튼들이 표시되며, 사용자가 손가락 등으로 원하는 터치 버튼이 터치되는데 이용되는 수단이다.
기능블럭(120)은 전자기기 본연의 기능을 수행한다. 만약, 1) 전자기기가 모바일폰이라면, 기능블럭(120)은 이동전화 기능을 수행하고, 2) 전자기기가 모바일 컴퓨터라면, 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행하고, 3) 전자기기가 모바일 멀티미디어 재생기라면, 기능블럭(120)은 멀티미디어 재생 기능을 수행하고, 4) 전자기기가 일반적인 노트북 또는 PC라면 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행한다.
저장부(140)는 전자기기의 기능 수행 및 전술한 터치 버튼들로 구성되는 GUI 화면을 생성하는데 이용되는 프로그램과 데이터가 저장되고, 멀티미디어 파일이 저장되는 저장공간을 제공한다.
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 실행시켜, 기능블럭(120)에 의한 기능 수행을 제어하고, 터치스크린(110)에 터치 버튼들로 구성된 GUI를 표시한다. 아울러, 제어부(130)는 터치스크린(110)을 통해 표시된 터치 버튼들을 이용되어 입력되는 사용자의 조작에 따라, 문자 입력, 객체 조정 및 기능 실행 등을 수행한다.
통신부(150)는 다른 전자기기와 통신가능하도록 연결되어, 데이터 통신을 수행한다.
상기의 용어의 설명은 본 기술 내용과 청구범위를 포함한 본원 전체의 내용을 짧은 문장으로 언급 하기 위함이므로, 기술적 사상은 용어의 설명에서 설명된 단어 또는 문구들에 한정되지 않으며, 실시예에 대한 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 그리고, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위는 아래 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
따라서, 당업자는 본 발명의 요지를 변경시킴이 없이 본 발명에 대한 수정과 변경을 가할 수 있음을 인지해야 한다.
.

Claims (38)

  1. 전자장치의 버튼에 배정된 버튼배정사항이 변환되는 방법에 있어서,
    어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여,
    동일한 버튼 내에 배정된 버튼배정사항 중 일부 버튼배정사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    전자장치의 버튼에 표시된 버튼표시사항이 변환되는 방법에 있어서,
    어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼표시사항 변환 신호에 의하여,
    동일한 버튼 내에 표시된 버튼표시사항 중 일부 버튼표시사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    전자장치의 버튼에 표시된 버튼배정사항을 변환하는 방법에 있어서,
    어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여,
    동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    "버튼배정사항"은
    "문자가 어떻게 배정되어 있는지에 대한 배정사항인 문자에 대한 버튼배정사항"인 것을 특징으로 하는 방법.

  5. 제4항에 있어서,
    "일부 버튼배정사항만 변환되는 것"은
    "버튼에 배정된 복수 그룹의 문자들 중 일부 그룹의 문자들이 변환되는 것"을 특징으로 하는 방법.
  6. 제4항 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 1개 인 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제4항 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 복수인 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    버튼배정사항 변환 신호로써 서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호가 존재할 수도 있고, 1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 버튼배정사항 변환신호만 존재할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    "서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는
    서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 서로 다른 버튼이 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    '◀' 또는 '↓'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제1 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    '▶'또는 '↑'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제2 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    '▶'이 표시된 버튼을 포함한 버튼배정사항 변환 제어버튼은 특정의 제어버튼 1개로만 운영되는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 함축적인 문구에서, "서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는
    서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 동일한 버튼이 서로 다른 조작방법으로 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    "1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 버튼배정사항 변환신호"는
    1가지 방향으로의 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 버튼이 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    '버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환된 서로 다른 버튼 배정사항을 갖는 변환 결과물은 3 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 복수이고,
    문자가 배정된 동일한 버튼이 조작되는 방법이 다르면 입력되는 문자도 서로 다른 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력되는 경우에 있어서, 드래그 방향에 따라서 입력되는 문자가 서로 다른 것것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력될 수도 있고, 일정 시간 이상 누르는 방법에 의하여 입력될 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제9항에 있어서,
    서로 다른 제어버튼 중 어느 한 버튼이 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제1 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제9항에 있어서,
    서로 다른 제어버튼 중 어느 한 버튼이 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제2 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제8항에 있어서,
    (3개 그룹 이상의 문자를, 1개 화면 내의 자판에 배정하여, 문자모드 변경없이) 3개 그룹 이상의 문자를 입력하는데 있어서,
    제1그룹문자와 제2그룹문자는 동일한 버튼에 배정되면서, 서로 다른 입력방식 방식을 통하여 입력되고,
    제3그룹문자는 제1그룹문자 또는 제2그룹문자가 배정되지 않는 버튼에 배정되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    제2그룹문자는, 해당 문자가 배정된 버튼이,
    드래그되거나
    터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간 이상으로 터치된 후에 터치가 해제되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    제1그룹문자는, 해당 문자가 배정된 버튼이,
    터치된 후에 드래그되지 않고 터치가 해제되거나
    터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간 미만으로 터치된 후에 터치가 해제되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    제3그룹문자는, 해당 문자가 배정된 버튼이,
    터치된 후에 드래그되지 않고 터치가 해제되거나
    터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간 미만으로 터치된 후에 터치가 해제되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
  25. .
  26. .
  27. .
  28. .
  29. .
  30. .
  31. 제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    '어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호'는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
    1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우.
    2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우.
  32. 제31항에 있어서,
    "1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우"는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
    a. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 터치되는 경우.
    b. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 'a.'경우는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
    a.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간 미만(또는 이하)으로 터치되는 경우.
    a.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간 이상(또는 초과)으로 터치되는 경우.
    a.3. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 싱글터치되는 경우.
    a.4. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 멀티터치되는 경우.
  34. 제32항에 있어서,
    상기 'b.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
    b.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
    b.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
  35. 제31항에 있어서,
    상기 "2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우"는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
    d. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.
    f. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적으로 터치되는 경우.
    g. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.
    h. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.
    i. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우
    j. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기.
    k. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우
  36. 제35항에 있어서,
    상기 'd.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
    d.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
    d.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
  37. 제35항에 있어서,
    상기 'f.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
    f.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 터치되는 경우.
    f.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 터치되는 경우.
  38. 제35항에 있어서,
    상기 'g.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
    g.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
    g.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
    g.3. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
    g.4. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.



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