KR20210137762A - 플리커 현상을 경감하는 디스플레이 장치 및 그것을 포함하는 전자 장치 - Google Patents
플리커 현상을 경감하는 디스플레이 장치 및 그것을 포함하는 전자 장치 Download PDFInfo
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Abstract
디스플레이 패널, 및 상기 디스플레이 패널을 제어하는 디스플레이 구동 회로를 포함하는 디스플레이 장치가 개시된다. 상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 디스플레이 패널의 휘도를 제어하는 발광 신호를 상기 디스플레이 패널에 입력하는 발광 제어 드라이버를 포함하고, 상기 발광 신호를 제어하기 위해 복수의 펄스로 구성된 발광 제어 신호를 상기 발광 제어 드라이버에 입력하고, 상기 발광 제어 신호의 구동 주파수가 변경되는 경우, 상기 구동 주파수의 변경 목표 시점 이후의 프레임에서, 상기 발광 제어 신호에 포함된 펄스들 중 적어도 2개의 펄스들에 대응하는 펄스 폭들을 서로 다르게 조절하도록 설정될 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.
Description
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 디스플레이 장치와 관련된다.
IT(information technology)의 발달에 따라, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer)와 같이 디스플레이 장치를 포함하는 다양한 유형의 전자 장치들이 광범위하게 보급되고 있다. 사용자는 상기 디스플레이 장치를 통해, 인터넷, 게임, 동영상 파일의 재생과 같은 다양한 기능을 수행할 수 있다.
디스플레이 장치는 다양한 색상의 빛을 통해 사용자에게 콘텐트를 제공할 수 있고, 다양한 색상의 빛은 여러 단계로 밝기, 명암비, 또는 계조가 조절될 수 있다. 디스플레이 장치는 디스플레이 장치 내부에 포함된 픽셀들을 발광시킴으로써, 각종 이미지 또는 동영상을 출력할 수 있다. 한편, 디스플레이 장치는 이미지 화면을 표시하는 디스플레이 패널(이하 단순히 패널이라 함) 및 패널을 구동하는 디스플레이 구동 회로(display driver integrated circuit; DDI)를 포함할 수 있다. 디스플레이 구동 회로는 외부로부터 영상 데이터를 수신하고, 수신된 영상 데이터에 대하여 이미지 처리를 수행하며, 이미지 처리가 수행된 영상 데이터에 기초하여 패널에 영상 신호를 인가함으로써 패널을 구동할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 펄스 폭 변조 신호를 사용하여 화면의 휘도를 제어하는 디스플레이 장치에 있어서, 펄스 폭 변조 신호의 구동 주파수 변경(또는 리플레시 레이트 변경) 시 화면이 깜박거리는 플리커(flicker) 현상을 감소 또는 방지하기 위하여 구동 주파수 변경 시 펄스 폭 변조 신호의 듀티비(duty ratio)를 제어할 수 있는 디스플레이 장치 및 그것을 포함하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 디스플레이 패널, 및 상기 디스플레이 패널을 제어하는 디스플레이 구동 회로를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 디스플레이 패널의 휘도를 제어하는 발광 신호를 상기 디스플레이 패널에 입력하는 발광 제어 드라이버를 포함하고, 상기 발광 신호를 제어하기 위해 복수의 펄스로 구성된 발광 제어 신호를 상기 발광 제어 드라이버에 입력하고, 상기 발광 제어 신호의 구동 주파수가 변경되는 경우, 상기 구동 주파수의 변경 목표 시점 이후의 프레임에서, 상기 발광 제어 신호에 포함된 펄스들 중 적어도 2개의 펄스들에 대응하는 펄스 폭들을 서로 다르게 조절하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이 패널, 및 상기 디스플레이 패널을 제어하는 디스플레이 구동 회로를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 디스플레이 패널의 휘도를 제어하는 발광 신호를 상기 디스플레이 패널에 입력하는 발광 제어 드라이버를 포함하고, 상기 발광 신호를 제어하기 위해 복수의 펄스로 구성된 발광 제어 신호를 상기 발광 제어 드라이버에 입력하고, 연속된 제1 프레임과 제2 프레임에서 프레임 간 구동 주파수가 변경되는 경우, 상기 제1 프레임에 포함된 하나의 펄스 및 상기 제2 프레임에 포함된 하나의 펄스에 의한 듀티비와 지정된 듀티비 사이의 듀티비 편차가 기준 값보다 크거나 같은 경우, 상기 제2 프레임에서 상기 발광 제어 신호에 포함된 펄스들 중 적어도 2개의 펄스들에 대응하는 펄스 폭들을 서로 다르게 조절하거나, 또는 상기 제1 프레임과 상기 제2 프레임 사이에 제3 프레임을 삽입하고 상기 제3 프레임에서 상기 발광 제어 신호에 포함된 펄스들 중 적어도 2개의 펄스들에 대응하는 펄스 폭들을 서로 다르게 조절하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이 패널, 및 상기 디스플레이 패널을 제어하는 디스플레이 구동 회로를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 디스플레이 패널의 휘도를 제어하는 발광 신호를 상기 디스플레이 패널에 입력하는 발광 제어 드라이버를 포함하고, 상기 발광 신호를 제어하기 위해 복수의 펄스로 구성된 발광 제어 신호를 상기 발광 제어 드라이버에 입력하고, 연속된 제1 프레임과 제2 프레임에서 프레임 간 구동 주파수가 변경되는 경우, 상기 제1 프레임에 포함된 하나의 펄스 및 상기 제2 프레임에 포함된 하나의 펄스에 의한 듀티비와 지정된 듀티비 사이의 듀티비 편차가 제1 기준 값보다 크거나 같은 경우, 상기 제1 프레임과 상기 제2 프레임 사이에 제3 프레임을 삽입하고 상기 제3 프레임에서 상기 발광 제어 신호에 포함된 펄스들 중 적어도 2개의 펄스들에 대응하는 펄스 폭들을 서로 다르게 조절하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 펄스 폭 변조 신호를 사용하여 화면의 휘도를 제어하는 디스플레이 장치는 펄스 폭 변조 신호의 구동 주파수 변경(또는 리플레시 레이트 변경) 시 플리커(flicker) 현상을 감소 또는 방지할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치에 포함된 표시 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 구동 주파수 변경 시 표시 장치의 발광 제어 신호를 나타내는 도면이다.
도 4a는 일 실시 예에 따른 구동 주파수 변경 시 표시 장치의 동작 방법의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 4b는 일 실시 예에 따른 표시 장치의 특정 조건 하에서 플리커 민감도를 나타내는 그래프이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 구동 주파수 변경 시 표시 장치의 동작 방법의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 구동 주파수 변경 시 표시 장치의 동작 방법의 또 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 구동 주파수 변경 시 표시 장치의 동작 방법을 나타내는 순서도이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 구동 주파수 변경 시 표시 장치의 동작 방법을 나타내는 순서도이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 구동 주파수 변경 시 표시 장치의 동작 방법을 나타내는 순서도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치에 포함된 표시 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 구동 주파수 변경 시 표시 장치의 발광 제어 신호를 나타내는 도면이다.
도 4a는 일 실시 예에 따른 구동 주파수 변경 시 표시 장치의 동작 방법의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 4b는 일 실시 예에 따른 표시 장치의 특정 조건 하에서 플리커 민감도를 나타내는 그래프이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 구동 주파수 변경 시 표시 장치의 동작 방법의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 구동 주파수 변경 시 표시 장치의 동작 방법의 또 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 구동 주파수 변경 시 표시 장치의 동작 방법을 나타내는 순서도이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 구동 주파수 변경 시 표시 장치의 동작 방법을 나타내는 순서도이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 구동 주파수 변경 시 표시 장치의 동작 방법을 나타내는 순서도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시 예에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들 간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치에 포함된 표시 장치를 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(101)는 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서) 및 표시 장치(160)를 포함할 수 있다. 표시 장치(160)는 디스플레이 구동 회로(210) 및 디스플레이 패널(250)을 포함할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(210)는 인터페이스 모듈(211), 소스 드라이버(220), 게이트 드라이버(230), 및 발광 제어 드라이버(240)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 표시하고자 하는 영상 데이터(예: 동영상 데이터, 또는 정지 영상 데이터)를 디스플레이 구동 회로(210)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 상기 영상 데이터는 디스플레이 패널(250)의 수평 라인(또는 수직 라인)에 상응하는 라인 데이터 단위로 구분될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 인터페이스 모듈(211)은 상기 영상 데이터를 수신하고, 상기 영상 데이터에 기초하여 소스 드라이버(220), 게이트 드라이버(230) 및 발광 제어 드라이버(240)를 제어할 수 있다. 예컨대, 인터페이스 모듈(211)은 상기 영상 데이터에 기초하여 소스 드라이버(220)를 제어하는 소스 제어 신호를 생성할 수 있다. 인터페이스 모듈(211)은 상기 영상 데이터에 기초하여 게이트 드라이버(230)를 제어하는 게이트 제어 신호를 생성할 수 있다. 인터페이스 모듈(211)은 상기 영상 데이터에 기초하여 발광 제어 드라이버(240)를 제어하는 발광 제어 신호(PCS)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 소스 드라이버(220)는 상기 소스 제어 신호에 기초하여 디스플레이 패널(250)에 공급되는 출력 데이터를 생성할 수 있다. 게이트 드라이버(230)은 상기 게이트 제어 신호에 기초하여 디스플레이 패널(250)에 공급되는 게이트 신호를 생성할 수 있다. 발광 제어 드라이버(240)는 발광 제어 신호(PCS)에 기초하여 디스플레이 패널(250)에 공급되는 발광 신호를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널(250)은 소스 드라이버(220), 게이트 드라이버(230) 및 발광 제어 드라이버(240)에 의해 상기 출력 데이터를 표시할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 패널(250)은 LED(light emitting diode) 디스플레이 패널, OLED(organic LED) 디스플레이 패널, AMOLED(active matrix OLED) 디스플레이 패널, 또는 플렉서블(flexible) 디스플레이 패널로 구현될 수 있다. 예컨대, 디스플레이 패널(250)은 게이트 라인들과 소스 라인들이 매트릭스 형태로 교차 배치될 수 있다. 상기 게이트 라인들에는 게이트 신호가 공급될 수 있다. 상기 소스 라인들에는 상기 출력 데이터에 대응하는 신호가 공급될 수 있다. 상기 출력 데이터에 대응하는 신호는 디스플레이 구동 회로(210) 내부의 타이밍 컨트롤러의 제어에 따라 소스 드라이버(220)에 공급될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널(250)의 밝기는 발광 제어 드라이버(240)에 의해 제어될 수 있다. 예를 들면, 발광 제어 드라이버(240)는 디스플레이 패널(250)의 각 화소에 상기 발광 신호를 공급할 수 있다. 예컨대, 발광 제어 신호(PCS)는 펄스 폭 변조 신호로 구현될 수 있다. 발광 제어 신호(PCS)는 하나의 프레임 내에 특정 주기(예: 4주기)의 펄스 신호를 포함하고, 상기 펄스 신호는 특정 듀티비(예: 50%)를 가지도록 구현될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 구동 주파수 변경 시 표시 장치의 발광 제어 신호를 나타내는 도면이다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 수직 동기 신호(V-Sync)는 디스플레이 패널(250)의 최상단 게이트 라인부터 최하단 게이트 라인까지의 출력을 동기화할 수 있다. 예를 들면, 영상 데이터는 수직 동기 신호(V-Sync)의 한 주기 마다 디스플레이 패널(250)에 한 프레임으로 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 발광 제어 신호(PCS)는 한 프레임에 특정 주기의 펄스 신호를 포함할 수 있다. 예를 들면, 발광 제어 신호(PCS)는 펄스 폭 변조 신호로 구현될 수 있다. 발광 제어 신호(PCS)는 하나의 프레임 내에서 지정된 듀티비(예: 50%)를 가지도록 설정될 수 있다. 디스플레이 패널(250)의 각 화소는 발광 제어 신호(PCS)에 기초하여 주기적으로 발광 또는 비발광 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(210)는 다양한 원인(예: 전력 절감, 컨텐츠 변경)에 의해 디스플레이 패널(250)의 구동 주파수(또는 리플레시 레이트(reflash rate))를 변경할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(210)는 구동 주파수 변경 목표를 설정할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(210)는 구동 주파수 변경 목표 시점 이전에 제1 구동 주파수(예: 60Hz)를 가지는 발광 제어 신호(PCS)를 발광 제어 드라이버(240)에 입력할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(210)는 구동 주파수 변경 목표 시점 이후에 제2 구동 주파수(예: 45Hz)의 발광 제어 신호(PCS)를 발광 제어 드라이버(240)에 입력할 수 있다. 예컨대, 구동 주파수 변경 목표 시점 직전의 프레임(FA)에서, 발광 제어 신호(PCS)는 제1 구동 주파수(예: 60Hz)로 생성되고, 프레임(FA)의 리플레시 레이트는 제1 시간(예: 16.7ms)이 될 수 있다. 구동 주파수 변경 목표 시점 직후의 프레임(FB)에서, 발광 제어 신호(PCS)는 제2 구동 주파수(예: 45Hz)로 생성되고, 프레임(FB)의 리플레시 레이트는 제2 시간(예: 22.2ms)이 될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 구동 주파수 변경 목표 시점에, 발광 제어 신호(PCS)의 펄스 폭은 변경될 수 있다. 예를 들면, 프레임(FA)에서 발광 제어 신호(PCS)의 펄스 폭은 a(예: 2.1ms)가 되고, 프레임(FB)에서 발광 제어 신호(PCS)의 펄스 폭은 b(예: 2.8ms)가 될 수 있다. 따라서, 구동 주파수 변경 목표 시점 전후 펄스 간 듀티비(또는 a와 b의 비율)(예: 펄스 간 듀티비=하이 레벨 펄스의 길이/(로우 레벨 펄스의 길이+하이 레벨 펄스의 길이), (b/(a+b))*100 = (2.8/(2.1+2.8))*100 = 57.1%)는 프레임(FA) 내의 듀티비와 다르게 변경될 수 있다. 각 프레임 내에서, 발광 제어 신호(PCS)의 듀티비는 지정된 비율(예: 50%)로 설정될 수 있다. 구동 주파수 변경 목표 시점 전후 펄스 간 듀티비와 각 프레임 내의 듀티비 사이의 듀티비 편차가 기준 값(예: 5%) 이상이 되면, 디스플레이 패널(250)에서 사용자에 의해 깜박임이 인식되는 플리커(flicker) 현상이 발생될 수 있다. 이러한 플리커 현상을 감소(또는 방지)하기 위한 표시 장치(160)의 제어 방법이 이하 도 4a 내지 도 9에서 설명된다.
도 4a는 일 실시 예에 따른 구동 주파수 변경 시 표시 장치의 동작 방법의 일 예를 나타내는 도면이다. 도 4b는 일 실시 예에 따른 표시 장치의 특정 조건 하에서 플리커 민감도를 나타내는 그래프이다.
도 2 및 도 4a를 참조하면, 발광 제어 신호(PCS)의 주파수는 구동 주파수 변경 목표 시점에 제1 구동 주파수(예: 60Hz)에서 제2 구동 주파수(예: 45Hz)로 변경될 수 있다. 예를 들면, 프레임(FA)에서, 발광 제어 신호(PCS)는 상기 제1 구동 주파수를 가질 수 있다. 프레임(FB) 및 프레임(FC)에서, 발광 제어 신호(PCS)는 상기 제2 구동 주파수를 가질 수 있다. 발광 제어 신호(PCS)는 각 프레임에서 지정된 주기(예: 4주기)의 펄스 신호들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 구동 주파수 변경 시 발광 제어 신호(PCS)의 듀티비 편차가 제1 기준 값(예: 10%)보다 작고 제2 기준 값(예: 5%)보다 크거나 같은 경우, 디스플레이 패널(250)에서 플리커 현상이 발생할 수 있다. 상기 듀티비 편차는 발광 제어 신호(PCS)의 인접한 펄스들(예: 하이 레벨 펄스 및 로우 레벨 펄스)에 의한 듀티비와 지정된 듀티비(예: 50%) 사이의 편차를 의미할 수 있다. 또는 상기 듀티비 편차는 발광 제어 신호(PCS)의 인접한 펄스들에 의해 계산된 듀티비들 사이의 편차(예: a와 b1에 의한 제1 듀티비, b1과 b2에 의한 제2 듀티비에 대하여 제1 듀티비와 제2 듀티비 사이의 편차)를 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프레임(FB)에서 듀티비 보정이 수행되기 전에, 발광 제어 신호(PCS)는 상기 제2 구동 주파수를 가지도록 설정되고, 발광 제어 신호(PCS)는 지정된 듀티비(예: 50%)를 가지도록 설정될 수 있다. 발광 제어 신호(PCS)는 각 프레임 내에서 동일한 주기의 펄스 신호들을 포함하기 때문에, 각 프레임 내에서 상기 지정된 듀티비를 유지하면, 구동 주파수 변경 목표 시점 전후의 펄스(예: 도 3의 a와 b)에 있어서는 듀티비가 변경될 수 있다. 구동 주파수 변경 목표 시점에 발광 제어 신호(PCS)의 듀티비가 변경되면 플리커 현상이 발생할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 구동 주파수 변경 목표 시점에 발광 제어 신호(PCS)의 듀티비 편차가 제1 기준 값(예: 10%)보다 작고 제2 기준 값(예: 5%)보다 크거나 같은 경우, 디스플레이 구동 회로(210)는 프레임(FB)에서 발광 제어 신호(PCS)의 듀티비를 변경할 수 있다. 예를 들면, 프레임(FB)에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 발광 제어 신호(PCS)에 포함된 펄스들 사이의 듀티비 편차가 상기 제2 기준 값보다 작아지도록 발광 제어 신호(PCS)의 적어도 하나의 펄스 폭을 조절할 수 있다.
일 실시 예로서, 도 4a에서 a, b1 내지 b8, 및 c는 대응하는 펄스(예: 하이 레벨 펄스 또는 로우 레벨 펄스)의 길이(또는 시간)를 지칭할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(210)는 a와 b1에 의한 듀티비와 상기 지정된 듀티비 사이의 듀티비 편차가 상기 제2 기준 값(예: 5%)보다 작아지도록 b1을 설정(또는 조절)할 수 있다. 예컨대, b1은 수학식 1에 의해 결정될 수 있다.
수학식 1에서, P는 이전 펄스의 길이를 나타내고, Q는 변경하려는 펄스의 길이를 나타내고, TH는 목표 듀티비 편차에 관한 상수를 나타낼 수 있다. 예컨대, 제2 구동 주파수(예: 45Hz)가 제1 구동 주파수(예: 60Hz)보다 감소하는 경우, TH는 기준 상수(예: 0.5)보다 증가하도록 설정(예: 목표 듀티비 편차가 5%인 경우 TH는 0.55, 목표 듀티비 편차가 10%인 경우 TH는 0.60로 설정)될 수 있다. 또는 제2 구동 주파수(예: 60Hz)가 제1 구동 주파수(예: 45Hz)보다 증가하는 경우, TH는 기준 상수(예: 0.5)보다 감소하도록 설정(예: 목표 듀티비 편차가 5%인 경우 TH는 0.45, 목표 듀티비 편차가 10%인 경우 TH는 0.40로 설정)될 수 있다.
일 예로, 상기 제1 구동 주파수가 60Hz인 경우, 프레임(FA)의 길이는 16.7ms일 수 있다. 이때 a는 2.08ms(예: 16.7/8)일 수 있다. 수학식 1에 기초하여, b1은 2.55ms로 계산(예: b1=(0.55*a)/(1-0.55)=0.55*2.08/0.45=2.55)될 수 있다. 디스플레이 구동 회로(210)는 b2를 b1과 동일하게 설정할 수 있다. 상기 제2 구동 주파수가 45Hz인 경우, 프레임(FB)의 길이는 22.2ms일 수 있다. 디스플레이 구동 회로(210)는 프레임(FB)의 절반(예: 11.1ms)을 하이 레벨 펄스들(예: b1, b3, b5, b7)에 할당할 수 있다. 프레임(FB)에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 하이 레벨 펄스들의 길이(예: b3, b5, b7)를 동일하게 설정할 수 있다. 또한, 프레임(FB)에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 하이 레벨 펄스와 그 다음의 로우 레벨 펄스의 길이(예: b3와 b4, b5와 b6, b7과 b8)를 서로 동일하게 설정할 수 있다. 따라서, b3, b5 및 b7는 2.85ms로 결정(예: b3=b5=b7=(11.1-b1)/3=(11.1-2.55)/3=2.85)될 수 있다. b2(예: 2.55ms)와 b3(예: 2.85ms) 사이의 듀티비(예: 2.85*100/(2.55+2.85)=52.8)는 52.8%이므로, 프레임(FB)에서 5% 이하(예: 상기 제2 기준 값)의 듀티비 편차는 만족될 수 있다.
다른 예로, 디스플레이 구동 회로(210)는 수학식 1에 기초하여 b1을 결정한 후, b1과 c에 의한 듀티비와 상기 지정된 듀티비 사이의 듀티비 편차가 상기 제2 기준 값보다 작으면, b2 내지 b8을 c와 동일하게 설정할 수 있다. 또 다른 예로, 디스플레이 구동 회로(210)는 b1을 결정한 후, b1과 c에 의한 듀티비와 상기 지정된 듀티비 사이의 듀티비 편차가 상기 제2 기준 값보다 크거나 같으면, b1과 b2에 의한 듀티비와 상기 지정된 듀티비 사이의 듀티비 편차가 상기 제2 기준 값보다 작아지도록 b2를 설정(또는 조절)할 수 있다. b2와 c에 의한 듀티비와 상기 지정된 듀티비 사이의 듀티비 편차가 상기 제2 기준 값보다 작으면, 디스플레이 구동 회로(210)는 b3 내지 b8을 c와 동일하게 설정할 수 있다. 마찬가지 방법으로 디스플레이 구동 회로(210)는 b3 내지 b8를 서로 다르게 또는 동일하게 설정할 수 있다. 예컨대, 제2 구동 주파수(예: 45Hz)가 제1 구동 주파수(예: 60Hz)보다 감소하는 경우, 디스플레이 구동 회로(210)는 a와 c 사이에서 b1부터 b8까지 순차적으로 증가하도록 b1 내지 b8을 설정할 수 있다. 또는, 제2 구동 주파수(예: 60Hz)가 제1 구동 주파수(예: 45Hz)보다 증가하는 경우, 디스플레이 구동 회로(210)는 a와 c 사이에서 b1부터 b8까지 순차적으로 감소하도록 b1 내지 b8을 설정할 수 있다. 또는, 디스플레이 구동 회로(210)는 b1 내지 b8 중 적어도 2개의 값을 변경하고, 나머지 값들을 c와 동일하게 설정할 수 있다. b1 내지 b8 중 c와 다른 적어도 2개의 값에 대응하는 펄스들은 서로 인접하지 않을 수 있다. b1 내지 b8 중 c와 다른 적어도 2개의 값에 대응하는 펄스들은 연속되지 않도록 배치될 수 있다. 또는, b1 내지 b8 중 서로 다른 2개의 값을 가지는 펄스들 사이에 c와 동일한 펄스 폭을 가지는 적어도 하나의 펄스가 배치될 수 있다. 따라서, 프레임(FA)와 프레임(FB) 사이 및 프레임(FB)와 프레임(FC) 사이에서, 발광 제어 신호(PCS)의 인접한 펄스들에 의한 듀티비와 상기 지정된 듀티비 사이의 편차는 상기 제2 기준 값보다 작게 설정될 수 있고, 구동 주파수 변경 시의 플리커 현상은 감소(또는 방지)될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(210)는 특정 조건(예: 휘도, 조도)에 기초하여 듀티비 편차에 관한 기준 값(예: 상기 제1 기준 값 또는 상기 제2 기준 값)을 결정(또는 변경)할 수 있다. 예를 들면, 도 4b의 그래프에서, 플리커 현상의 민감도(이하, 플리커 민감도)는 제1 영역(401), 제2 영역(402) 또는 제3 영역(403)에 따라 구분될 수 있다. 제1 영역(401), 제2 영역(402) 또는 제3 영역(403)은 제1 휘도 값(BR1), 제2 휘도 값(BR2), 제1 조도 값(IL1) 또는 제2 조도 값(IL2)을 통해 구분될 수 있다. 플리커 민감도는 제1 영역(401)에서 증가할 수 있다. 제1 영역(401)은 저휘도 상태 또는 저조도 상태를 포함할 수 있다. 제1 영역(401)은 제1 휘도 값(BR1)보다 작고 제2 조도 값(IL2)보다 작은 부분 또는 제2 휘도 값(BR2)보다 작고 제1 조도 값(IL1)보다 작은 부분을 포함할 수 있다. 플리커 민감도는 제3 영역(403)에서 감소할 수 있다. 제3 영역(403)은 고휘도 상태 또는 고조도 상태를 포함할 수 있다. 제3 영역(403)은 제2 휘도 값(BR2)보다 큰 부분 또는 제2 조도 값(IL2)보다 큰 부분을 포함할 수 있다. 제3 영역(403)은 HBM(high brightness mode) 영역을 포함할 수 있다. 플리커 민감도는 제2 영역(402)에서 제1 영역(401)보다 낮고 제3 영역(403)보다 높은 값을 가질 수 있다. 제2 영역(402)은 휘도가 제1 휘도 값(BR1)과 제2 휘도 값(BR2)의 사이이고 조도가 제1 조도 값(IL1)과 제2 조도 값(IL2)의 사이인 부분을 포함할 수 있다. 일 예로, 제1 휘도 값(BR1)과 제1 조도 값(IL1)은 플리커 발생 여부에 기초하여 실험적으로 결정될 수 있다. 일 예로, 제2 휘도 값(BR2)은 표시 장치(160)의 최대 휘도 값으로 결정될 수 있다. 일 예로, 제2 조도 값(IL2)은 HBM(high brightness mode)의 진입 조건에 따라 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(210)는 휘도(예: 표시 장치(160)의 휘도) 또는 조도(예: 전자 장치(101)의 주변 조도)의 상태(예: 도 4b의 제1 영역(401), 제2 영역(402) 또는 제3 영역(403))에 따라 상기 듀티비 편차에 관한 기준 값(예: 상기 제1 기준 값 또는 상기 제2 기준 값)을 다르게 설정할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(210)는, 제1 영역(401) 내지 제3 영역(403) 중 플리커 민감도가 가장 낮은 제3 영역(403)에서, 상기 듀티비 편차에 관한 기준 값을 가장 높게 설정(예: 상기 제1 기준 값은 11%로 설정, 상기 제2 기준 값은 6%로 설정)하거나 미설정(예: 도 4a의 듀티비 보정 방법을 수행하지 않음)할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(210)는, 제1 영역(401) 내지 제3 영역(403) 중 플리커 민감도가 가장 높은 제1 영역(401)에서, 상기 듀티비 편차에 관한 기준 값을 가장 낮게 설정(예: 상기 제1 기준 값은 9%로 설정, 상기 제2 기준 값은 4%로 설정)할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(210)는, 제1 영역(401) 내지 제3 영역(403) 중 플리커 민감도가 중간인 제2 영역(402)에서, 상기 듀티비 편차에 관한 기준 값을 제1 영역(401)과 제3 영역(403)의 중간으로 설정(예: 상기 제1 기준 값은 10%로 설정, 상기 제2 기준 값은 5%로 설정)할 수 있다. 따라서, 디스플레이 구동 회로(210)는 도 4a의 듀티비 보정 방법을 전자 장치(101)의 상태 또는 환경에 대하여 적응적으로(adaptively) 수행할 수 있다. 도 4b의 플리커 민감도에 따른 듀티비 편차에 관한 기준 값을 변경하는 방법은 후술되는 도 5 내지 도 9의 방법에도 적용될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면(미도시), 디스플레이 구동 회로(210)는 프레임(FA)의 제1 구동 주파수와 프레임(FB)의 제2 구동 주파수의 관계에 따라 듀티비 편차에 관한 기준 값(예: 상기 제1 기준 값 또는 상기 제2 기준 값)을 다르게 설정할 수 있다. 일 예로, 상기 제2 구동 주파수가 상기 제1 구동 주파수보다 증가하는 경우, 디스플레이 구동 회로(210)는 상기 듀티비 편차에 관한 기준 값을 상대적으로 작게 설정(예: 상기 제1 기준 값은 9%로 설정, 상기 제2 기준 값은 4%로 설정)할 수 있다. 다른 예로, 상기 제2 구동 주파수가 상기 제1 구동 주파수보다 감소하는 경우, 디스플레이 구동 회로(210)는 상기 듀티비 편차에 관한 기준 값을 상대적으로 크게 설정(예: 상기 제1 기준 값은 11%로 설정, 상기 제2 기준 값은 6%로 설정)할 수 있다. 상기 제1 구동 주파수와 상기 제2 구동 주파수의 관계에 따라 듀티비 편차에 관한 기준 값을 변경하는 방법은 후술되는 도 5 내지 도 9의 방법에도 적용될 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 구동 주파수 변경 시 표시 장치의 동작 방법의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 2 및 도 5를 참조하면, 발광 제어 신호(PCS)의 주파수는 구동 주파수 변경 목표 시점에 제1 구동 주파수(예: 60Hz)에서 제3 구동 주파수(예: 30Hz)로 변경될 수 있다. 예를 들면, 프레임(FA)에서, 발광 제어 신호(PCS)는 상기 제1 구동 주파수를 가질 수 있다. 프레임(FB) 및 프레임(FC)에서, 발광 제어 신호(PCS)는 상기 제3 구동 주파수를 가질 수 있다. 발광 제어 신호(PCS)는 각 프레임에서 지정된 주기(예: 4주기)의 펄스 신호들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 구동 주파수 변경 시 발광 제어 신호(PCS)의 듀티비 편차가 제1 기준 값(예: 10%)보다 큰 경우, 디스플레이 패널(250)에서 플리커 현상이 발생할 수 있고, 이러한 경우 듀티비 편차가 지정된 값 이상(또는 도 4a의 듀티비 보정 방법의 범위를 벗어난 정도)이기 때문에 도 4a의 듀티비 보정 방법으로는 해결하기 어려울 수 있다. 듀티비 편차는 발광 제어 신호(PCS)의 인접한 펄스들(예: 하이 레벨 펄스 및 로우 레벨 펄스)에 의한 듀티비와 지정된 듀티비(예: 50%) 사이의 편차를 의미할 수 있다. 또는 상기 듀티비 편차는 발광 제어 신호(PCS)의 인접한 펄스들에 의해 계산된 듀티비들 사이의 편차를 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 5에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 프레임(FA)와 프레임(FB) 사이에 브릿지 프레임(BF)을 삽입할 수 있다. 예를 들면, 브릿지 프레임(BF)에서, 발광 제어 신호(PCS)는 상기 제1 구동 주파수와 상기 제3 구동 주파수의 사이에 대응하는 제2 구동 주파수(예: 45Hz)를 가질 수 있다. 예컨대, 프레임(FA)에서 발광 제어 신호(PCS)의 한 펄스의 길이(또는 시간)은 a(예: 2.1ms)이고, 프레임(FB)에서 발광 제어 신호(PCS)의 한 펄스의 길이(또는 시간)은 b(예: 4.2ms)이고, 브릿지 프레임(BF)에서 발광 제어 신호(PCS)의 한 펄스의 길이(또는 시간)은 m(예: 2.8ms)일 수 있다. 다양한 실시 예로서, 디스플레이 구동 회로(210)는 브릿지 프레임(BF)에서 도 4a의 듀티비 보정 방법을 적용할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 구동 회로(210)는 브릿지 프레임(BF)에서 발광 제어 신호(PCS)의 펄스들의 길이(또는 시간)을 m1 내지 m8로 설정할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(210)는 a와 b 사이에서 m1부터 m8까지 순차적으로 증가하도록 m1 내지 m8을 설정할 수 있다. 다른 예로서, 디스플레이 구동 회로(210)는 m1 내지 m8 중 적어도 2개의 값을 변경하고, 나머지 값들을 b와 동일하게 설정할 수 있다. m1 내지 m8 중 b와 다른 적어도 2개의 값에 대응하는 펄스들은 서로 인접하지 않을 수 있다. 따라서, 프레임(FA)와 브릿지 프레임(BF) 사이 및 브릿지 프레임(BF)과 프레임(FB) 사이에서, 발광 제어 신호(PCS)의 인접한 펄스들에 의한 듀티비와 상기 지정된 듀티비 사이의 편차는 상기 제2 기준 값보다 작게 설정될 수 있고, 구동 주파수 변경 시의 플리커 현상은 감소(또는 방지)될 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 구동 주파수 변경 시 표시 장치의 동작 방법의 또 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 2 및 도 6을 참조하면, 발광 제어 신호(PCS)의 주파수는 구동 주파수 변경 목표 시점에 제1 구동 주파수(예: 60Hz)에서 제3 구동 주파수(예: 30Hz)로 변경될 수 있다. 예를 들면, 프레임(FA)에서, 발광 제어 신호(PCS)는 상기 제1 구동 주파수를 가질 수 있다. 프레임(FB) 및 프레임(FC)에서, 발광 제어 신호(PCS)는 상기 제3 구동 주파수를 가질 수 있다. 발광 제어 신호(PCS)는 각 프레임에서 지정된 주기(예: 4주기)의 펄스 신호들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 구동 주파수 변경 시 발광 제어 신호(PCS)의 듀티비 편차가 제1 기준 값(예: 10%)보다 큰 경우, 디스플레이 패널(250)에서 플리커 현상이 발생할 수 있고, 이러한 경우 듀티비 편차가 너무 크기 때문에 도 4a의 듀티비 보정 방법으로는 해결하기 어려울 수 있다. 상기 듀티비 편차는 발광 제어 신호(PCS)의 인접한 펄스들(예: 하이 레벨 펄스 및 로우 레벨 펄스)에 의한 듀티비와 지정된 듀티비(예: 50%) 사이의 편차를 의미할 수 있다. 또는 상기 듀티비 편차는 발광 제어 신호(PCS)의 인접한 펄스들에 의해 계산된 듀티비들 사이의 편차를 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 6에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 프레임(FA)와 프레임(FB) 사이에 브릿지 프레임(BF)을 삽입할 수 있다. 예를 들면, 브릿지 프레임(BF)에서, 발광 제어 신호(PCS)는 다른 프레임들(예: 4주기)과 다른 펄스 주기(예: 6주기)를 가지는 펄스 신호를 포함할 수 있다. 또는 발광 제어 신호(PCS)는 다른 프레임들(예: 4주기)보다 증가된 펄스 주기(예: 6주기)를 가지는 펄스 신호를 포함할 수 있다. 브릿지 프레임(BF)의 길이(또는 시간)는 프레임(FB)의 길이(또는 시간)과 동일 또는 유사하게 설정될 수 있다. 예컨대, 프레임(FA)에서 발광 제어 신호(PCS)의 한 펄스의 길이(또는 시간)은 a(예: 2.1ms)이고, 프레임(FB)에서 발광 제어 신호(PCS)의 한 펄스의 길이(또는 시간)은 b(예: 4.2ms)이고, 브릿지 프레임(BF)에서 발광 제어 신호(PCS)의 한 펄스의 길이(또는 시간)은 n(예: 2.8ms)일 수 있다. 다양한 실시 예로서, 디스플레이 구동 회로(210)는 브릿지 프레임(BF)에서 도 4a의 듀티비 보정 방법을 적용할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 구동 회로(210)는 브릿지 프레임(BF)에서 발광 제어 신호(PCS)의 펄스들의 길이(또는 시간)을 n1 내지 n12로 설정할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(210)는 a와 b 사이에서 n1부터 n12까지 순차적으로 증가하도록 n1 내지 n12을 설정할 수 있다. 다른 예로서, 디스플레이 구동 회로(210)는 n1 내지 n12 중 적어도 2개의 값을 변경하고, 나머지 값들을 b와 동일하게 설정할 수 있다. n1 내지 n12 중 b와 다른 적어도 2개의 값에 대응하는 펄스들은 서로 인접하지 않을 수 있다. 따라서, 프레임(FA)와 브릿지 프레임(BF) 사이 및 브릿지 프레임(BF)과 프레임(FB) 사이에서, 발광 제어 신호(PCS)의 인접한 펄스들에 의한 듀티비와 상기 지정된 듀티비 사이의 편차는 상기 제2 기준 값보다 작게 설정될 수 있고, 구동 주파수 변경 시의 플리커 현상은 감소(또는 방지)될 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 구동 주파수 변경 시 표시 장치의 동작 방법을 나타내는 순서도이다.
도 2, 도 4a 및 도 7을 참조하면, 디스플레이 구동 회로(210)는 도 4a의 듀티비 보정 방법을 통해 디스플레이 패널(250)의 플리커 현상을 감소(또는 방지)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 710에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 제1 구동 주파수(예: 60Hz)로 발광 제어 신호(PCS)를 발광 제어 드라이버(240)에 공급할 수 있다. 동작 720에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 구동 주파수(또는 리플레시 레이트)의 변경 목표를 설정할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(210)는 프로세서(120)로부터 구동 주파수 변경에 관련된 신호를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 730에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 구동 주파수 변경 목표 시점에 발광 제어 신호(PCS)의 적어도 하나의 펄스에서 듀티비를 보정할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(210)는 도 4a의 듀티비 보정 방법에 따라 구동 주파수 변경 목표 시점 직후 프레임(예: 프레임(FB))에서 발광 제어 신호(PCS)에 포함된 펄스들의 길이(또는 시간)을 설정(또는 조절)할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(210)는 도 4a의 듀티비 보정 방법을 구동 주파수 변경 목표 시점 이후 복수의 프레임에서 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 740에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 도 4a의 듀티비 보정 방법이 적용된 프레임(예: 프레임(FB))의 다음 프레임(예: 프레임(FC))부터 제2 구동 주파수(예: 45Hz) 및 지정된 듀티비(예: 50%)로 발광 제어 신호(PCS)를 발광 제어 드라이버(240)에 공급할 수 있다. 동작 750에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 구동 주파수 변경 동작을 완료하고, 변경된 구동 주파수(예: 제2 구동 주파수)에 기초하여 디스플레이 패널(250)을 제어할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 구동 주파수 변경 시 표시 장치의 동작 방법을 나타내는 순서도이다.
도 2, 도 4a 내지 도 6, 및 도 8을 참조하면, 디스플레이 구동 회로(210)는 도 4a, 도 5 또는 도 6의 듀티비 보정 방법을 통해 디스플레이 패널(250)의 플리커 현상을 감소(또는 방지)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 810에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 제1 구동 주파수(예: 60Hz)로 발광 제어 신호(PCS)를 발광 제어 드라이버(240)에 공급할 수 있다. 동작 820에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 구동 주파수(또는 리플레시 레이트)의 변경 목표를 설정할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(210)는 프로세서(120)로부터 구동 주파수 변경에 관련된 신호를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 830에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 구동 주파수 변경 목표 시점에 듀티비 편차가 기준 값(예: 5%, 도 4a의 제2 기준 값)보다 작은지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 듀티비 편차는 발광 제어 신호(PCS)의 인접한 펄스들(예: 하이 레벨 펄스 및 로우 레벨 펄스)에 의한 듀티비와 지정된 듀티비(예: 50%) 사이의 편차를 의미할 수 있다. 예컨대, 도 4a 내지 도 6에서 디스플레이 구동 회로(210)는 프레임(FA)와 프레임(FB) 사이의 듀티비 편차를 계산할 수 있다. 듀티비 편차가 기준 값보다 작은 경우, 동작 850으로 이동하여, 디스플레이 구동 회로(210)는 도 4a 내지 도 6의 방법을 수행하지 않고, 구동 주파수 변경 목표 시점에 제2 구동 주파수(예: 55Hz)로 발광 제어 신호(PCS)를 발광 제어 드라이버(240)에 공급할 수 있다. 듀티비 편차가 기준 값보다 크거나 같은 경우, 동작 840으로 이동할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 840에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 구동 주파수 변경 목표 시점 이후 발광 제어 신호(PCS)의 적어도 하나의 펄스에서 듀티비를 보정할 수 있다. 또는 디스플레이 구동 회로(210)는 구동 주파수 변경 목표 시점에 브릿지 프레임(BF)을 삽입하고, 브릿지 프레임(BF)에 포함된 발광 제어 신호(PCS)의 적어도 하나의 펄스에서 듀티비를 보정할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(210)는 도 4a의 듀티비 보정 방법에 따라 구동 주파수 변경 목표 시점 직후의 프레임(예: 프레임(FB))에서 발광 제어 신호(PCS)에 포함된 펄스들의 길이(또는 시간)를 설정(또는 조절)할 수 있다. 또는 디스플레이 구동 회로(210)는 도 5 또는 도 6의 방법에 따라 구동 주파수 변경 목표 시점에 브릿지 프레임(BF)을 삽입하고, 브릿지 프레임(BF)에서 발광 제어 신호(PCS)에 포함된 펄스들의 길이(또는 시간)를 설정(또는 조절)할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(210)는 도 4a, 도 5 또는 도 6의 방법에 따라 구동 주파수 변경 목표 시점 직후의 프레임에서 듀티비 보정을 수행하고, 동작 830을 다시 수행할 수 있다. 따라서, 플리커 현상이 발생하지 않을 때까지, 디스플레이 구동 회로(210)는 도 4a, 도 5 또는 도 6의 방법을 반복하여 수행할 수 있다. 또는 디스플레이 구동 회로(210)는 도 4a의 방법에 따라 복수의 프레임에서 듀티비 보정을 수행하거나 도 5 또는 도 6의 방법에 따라 복수의 브릿지 프레임을 삽입할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 850에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 구동 주파수 변경 목표 시점, 도 4a의 방법에 따라 듀티비 변경이 수행된 프레임의 다음 프레임 또는 브릿지 프레임의 다음 프레임부터 제2 구동 주파수(예: 도 4a의 제2 구동 주파수, 도 5 및 도 6의 제3 구동 주파수)로 발광 제어 신호(PCS)를 발광 제어 드라이버(240)에 공급할 수 있다. 동작 860에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 구동 주파수 변경 동작을 완료하고, 변경된 구동 주파수(예: 제2 구동 주파수)에 기초하여 디스플레이 패널(250)을 제어할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 구동 주파수 변경 시 표시 장치의 동작 방법을 나타내는 순서도이다.
도 2, 도 4a 내지 도 6, 및 도 9를 참조하면, 디스플레이 구동 회로(210)는 도 4a, 도 5 또는 도 6의 듀티비 보정 방법을 통해 디스플레이 패널(250)의 플리커 현상을 감소(또는 방지)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 910에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 제1 구동 주파수(예: 60Hz)로 발광 제어 신호(PCS)를 발광 제어 드라이버(240)에 공급할 수 있다. 동작 920에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 구동 주파수(또는 리플레시 레이트)의 변경 목표를 설정할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(210)는 프로세서(120)로부터 구동 주파수 변경에 관련된 신호를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 930에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 구동 주파수 변경 목표 시점에 듀티비 편차가 제1 기준 값(예: 10%, 도 4a 내지 도 6의 제1 기준 값)보다 작은지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 듀티비 편차는 발광 제어 신호(PCS)의 인접한 펄스들(예: 하이 레벨 펄스 및 로우 레벨 펄스)에 의한 듀티비와 지정된 듀티비(예: 50%) 사이의 편차를 의미할 수 있다. 예컨대, 도 4a 내지 도 6에서 디스플레이 구동 회로(210)는 프레임(FA)와 프레임(FB) 사이의 듀티비 편차를 계산할 수 있다. 듀티비 편차가 제1 기준 값보다 작은 경우, 동작 950으로 이동할 수 있다. 듀티비 편차가 제1 기준 값보다 크거나 같은 경우, 동작 940으로 이동할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 940에서, 듀티비 편차가 제1 기준 값보다 크거나 같은 경우, 디스플레이 구동 회로(210)는 구동 주파수 변경 목표 시점에 브릿지 프레임(BF)을 삽입하고, 브릿지 프레임(BF)에 포함된 발광 제어 신호(PCS)의 적어도 하나의 펄스에서 듀티비를 보정할 수 있다. 예를 들면, 듀티비 편차가 제1 기준 값보다 크거나 같은 경우 듀티비 편차가 상대적으로 크기 때문에, 도 4a의 방법에 의해서는 플리커 현상을 방지하기 어려울 수 있다. 디스플레이 구동 회로(210)는 도 5 또는 도 6의 방법에 따라 구동 주파수 변경 목표 시점에 브릿지 프레임(BF)을 삽입하고, 브릿지 프레임(BF)에서 발광 제어 신호(PCS)에 포함된 펄스들의 길이(또는 시간)을 설정(또는 조절)할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(210)는 도 5 또는 도 6의 방법에 따라 구동 주파수 변경 목표 시점 직후의 프레임에서 듀티비 보정을 수행하고, 동작 930을 다시 수행할 수 있다. 따라서, 듀티비 편차가 제1 기준 값보다 작아질 때까지, 디스플레이 구동 회로(210)는 도 5 또는 도 6의 방법을 반복하여 수행할 수 있다. 또는 디스플레이 구동 회로(210)는 도 5 또는 도 6의 방법에 따라 복수의 브릿지 프레임을 삽입할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 950에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 구동 주파수 변경 목표 시점에 듀티비 편차가 제2 기준 값(예: 5%, 도 4a의 제2 기준 값)보다 작은지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 듀티비 편차가 제2 기준 값보다 작은 경우, 동작 970으로 이동할 수 있다. 동작 970에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 도 4a의 방법을 수행하지 않고, 구동 주파수 변경 목표 시점 또는 브릿지 프레임 다음 시점에 제2 구동 주파수로 발광 제어 신호(PCS)를 발광 제어 드라이버(240)에 공급할 수 있다. 듀티비 편차가 제1 기준 값보다 작고 제2 기준 값보다 크거나 같은 경우, 동작 960으로 이동할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 960에서, 듀티비 편차가 제1 기준 값보다 작고 제2 기준 값보다 크거나 같은 경우, 디스플레이 구동 회로(210)는 구동 주파수 변경 목표 시점 또는 브릿지 프레임 이후 발광 제어 신호(PCS)의 적어도 하나의 펄스에서 듀티비를 보정할 수 있다. 예를 들면, 제1 기준 값보다 작고 제2 기준 값보다 크거나 같은 경우 듀티비 편차가 상대적으로 작기 때문에, 도 4a의 방법에 의해서도 플리커 현상을 방지할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(210)는 도 4a의 방법에 따라 구동 주파수 변경 목표 시점 또는 브릿지 프레임 직후의 프레임에서 발광 제어 신호(PCS)에 포함된 펄스들의 길이(또는 시간)를 설정(또는 조절)할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(210)는 도 4a의 방법에 따라 듀티비 보정을 수행하고, 동작 950을 다시 수행할 수 있다. 따라서, 플리커 현상이 발생하지 않을 때까지, 디스플레이 구동 회로(210)는 도 4a의 방법을 반복하여 수행할 수 있다. 또는 디스플레이 구동 회로(210)는 도 4a의 방법에 따라 복수의 프레임에서 듀티비 보정을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 970에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 구동 주파수 변경 목표 시점, 도 4a의 방법에 따라 듀티비 변경이 수행된 프레임의 다음 프레임 또는 브릿지 프레임의 다음 프레임부터 제2 구동 주파수로 발광 제어 신호(PCS)를 발광 제어 드라이버(240)에 공급할 수 있다. 동작 980에서, 디스플레이 구동 회로(210)는 구동 주파수 변경 동작을 완료하고, 변경된 구동 주파수(예: 제2 구동 주파수)에 기초하여 디스플레이 패널(250)을 제어할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
Claims (20)
- 디스플레이 장치에 있어서,
디스플레이 패널; 및
상기 디스플레이 패널을 제어하는 디스플레이 구동 회로를 포함하고,
상기 디스플레이 구동 회로는,
상기 디스플레이 패널의 휘도를 제어하는 발광 신호를 상기 디스플레이 패널에 입력하는 발광 제어 드라이버를 포함하고,
상기 발광 신호를 제어하기 위해 복수의 펄스로 구성된 발광 제어 신호를 상기 발광 제어 드라이버에 입력하고,
상기 발광 제어 신호의 구동 주파수가 변경되는 경우,
상기 구동 주파수의 변경 목표 시점 이후의 프레임에서, 상기 발광 제어 신호에 포함된 펄스들 중 적어도 2개의 펄스들에 대응하는 펄스 폭들을 서로 다르게 조절하도록 설정된, 디스플레이 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 디스플레이 구동 회로는,
상기 펄스 폭이 조절된 적어도 2개의 펄스들을 서로 인접하지 않게 배치하도록 설정된, 디스플레이 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 디스플레이 구동 회로는,
상기 구동 주파수의 변경 목표 시점 이후의 프레임에 포함된 펄스들에 대응하는 펄스 폭들을 순차적으로 증가 또는 감소시키도록 설정된, 디스플레이 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 디스플레이 구동 회로는,
상기 구동 주파수의 변경 목표 시점 직전의 제1 펄스와 상기 구동 주파수의 변경 목표 시점 직후의 제2 펄스에 의한 듀티비와 지정된 듀티비 사이의 듀티비 편차가 기준 값보다 작아지는 방향으로 상기 제2 펄스의 펄스 폭을 조절하도록 설정된, 디스플레이 장치. - 디스플레이 장치에 있어서,
디스플레이 패널; 및
상기 디스플레이 패널을 제어하는 디스플레이 구동 회로를 포함하고,
상기 디스플레이 구동 회로는,
상기 디스플레이 패널의 휘도를 제어하는 발광 신호를 상기 디스플레이 패널에 입력하는 발광 제어 드라이버를 포함하고,
상기 발광 신호를 제어하기 위해 복수의 펄스로 구성된 발광 제어 신호를 상기 발광 제어 드라이버에 입력하고,
연속된 제1 프레임과 제2 프레임에서 프레임 간 구동 주파수가 변경되는 경우,
상기 제1 프레임에 포함된 하나의 펄스 및 상기 제2 프레임에 포함된 하나의 펄스에 의한 듀티비와 지정된 듀티비 사이의 듀티비 편차가 기준 값보다 크거나 같은 경우,
상기 제2 프레임에서 상기 발광 제어 신호에 포함된 펄스들 중 적어도 2개의 펄스들에 대응하는 펄스 폭들을 서로 다르게 조절하거나, 또는 상기 제1 프레임과 상기 제2 프레임 사이에 제3 프레임을 삽입하고 상기 제3 프레임에서 상기 발광 제어 신호에 포함된 펄스들 중 적어도 2개의 펄스들에 대응하는 펄스 폭들을 서로 다르게 조절하도록 설정된, 디스플레이 장치. - 청구항 5에 있어서,
상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 제3 프레임에서,
상기 제1 프레임의 제1 구동 주파수 및 상기 제2 프레임의 제2 구동 주파수 사이의 제3 구동 주파수를 가지도록 상기 발광 제어 신호를 생성하고,
상기 듀티비 편차가 상기 기준 값보다 작아지는 방향으로, 상기 제3 프레임에 포함된 펄스들 중 적어도 2개의 펄스들에 대응하는 펄스 폭들을 조절하도록 설정된, 디스플레이 장치. - 청구항 6에 있어서,
상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 제3 프레임에서,
상기 펄스 폭이 조절된 적어도 2개의 펄스들을 서로 인접하지 않게 배치하도록 설정된, 디스플레이 장치. - 청구항 5에 있어서,
상기 디스플레이 구동 회로는,
상기 제3 프레임에 포함된 펄스들에 대응하는 펄스 폭들을 순차적으로 증가 또는 감소시키도록 설정된, 디스플레이 장치. - 청구항 8에 있어서,
상기 제3 프레임에 포함된 펄스들에 대응하는 펄스 폭들은 상기 제1 프레임에 포함된 펄스에 대응하는 펄스 폭 및 상기 제2 프레임에 포함된 펄스에 대응하는 펄스 폭 사이의 값으로 설정되는 디스플레이 장치. - 청구항 5에 있어서,
상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 제3 프레임에서,
상기 제1 프레임 또는 상기 제2 프레임과 다른 펄스 주기로 구성되는 상기 발광 제어 신호를 생성하도록 설정된, 디스플레이 장치. - 청구항 5에 있어서,
상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 제3 프레임에서,
상기 제1 프레임 또는 상기 제2 프레임보다 증가된 펄스 주기로 구성되는 상기 발광 제어 신호를 생성하도록 설정된, 디스플레이 장치. - 디스플레이 장치에 있어서,
디스플레이 패널; 및
상기 디스플레이 패널을 제어하는 디스플레이 구동 회로를 포함하고,
상기 디스플레이 구동 회로는,
상기 디스플레이 패널의 휘도를 제어하는 발광 신호를 상기 디스플레이 패널에 입력하는 발광 제어 드라이버를 포함하고,
상기 발광 신호를 제어하기 위해 복수의 펄스로 구성된 발광 제어 신호를 상기 발광 제어 드라이버에 입력하고,
연속된 제1 프레임과 제2 프레임에서 프레임 간 구동 주파수가 변경되는 경우,
상기 제1 프레임에 포함된 하나의 펄스 및 상기 제2 프레임에 포함된 하나의 펄스에 의한 듀티비와 지정된 듀티비 사이의 듀티비 편차가 제1 기준 값보다 크거나 같은 경우,
상기 제1 프레임과 상기 제2 프레임 사이에 제3 프레임을 삽입하고 상기 제3 프레임에서 상기 발광 제어 신호에 포함된 펄스들 중 적어도 2개의 펄스들에 대응하는 펄스 폭들을 서로 다르게 조절하도록 설정된, 디스플레이 장치. - 청구항 12에 있어서,
상기 디스플레이 구동 회로는,
상기 듀티비 편차가 상기 제1 기준 값보다 작고 제2 기준 값보다 크거나 같은 경우,
상기 제2 프레임에 포함된 펄스들 중 적어도 2개의 펄스들에 대응하는 펄스 폭들을 서로 다르게 조절하도록 설정된, 디스플레이 장치. - 청구항 13에 있어서,
상기 디스플레이 구동 회로는,
상기 듀티비 편차가 상기 제2 기준 값보다 작아지는 방향으로, 상기 제2 프레임에 포함된 펄스들 중 적어도 2개의 펄스들에 대응하는 펄스 폭들을 조절하도록 설정된, 디스플레이 장치. - 청구항 14에 있어서,
상기 디스플레이 구동 회로는,
상기 제2 프레임에서 펄스 폭이 조절된 적어도 2개의 펄스들을 서로 인접하지 않게 배치하도록 설정된, 디스플레이 장치. - 청구항 13에 있어서,
상기 디스플레이 구동 회로는,
상기 제2 프레임에 포함된 펄스들에 대응하는 펄스 폭들을 순차적으로 증가 또는 감소시키도록 설정된, 디스플레이 장치. - 청구항 12에 있어서,
상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 제3 프레임에서,
상기 제1 프레임의 제1 구동 주파수 및 상기 제2 프레임의 제2 구동 주파수 사이의 제3 구동 주파수를 가지도록 상기 발광 제어 신호를 생성하고,
상기 듀티비 편차가 상기 제1 기준 값보다 작아지는 방향으로, 상기 제3 프레임에 포함된 적어도 2개의 펄스들에 대응하는 펄스 폭들을 조절하도록 설정된, 디스플레이 장치. - 청구항 12에 있어서,
상기 디스플레이 구동 회로는,
상기 제3 프레임에 포함된 펄스들에 대응하는 펄스 폭들이 순차적으로 증가 또는 감소시키도록 설정된, 디스플레이 장치. - 청구항 18에 있어서,
상기 제3 프레임에 포함된 펄스들에 대응하는 펄스 폭들은 상기 제1 프레임에 포함된 펄스에 대응하는 펄스 폭 및 상기 제2 프레임에 포함된 펄스에 대응하는 펄스 폭 사이의 값으로 설정되는 디스플레이 장치. - 청구항 12에 있어서,
상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 제3 프레임에서,
상기 제1 프레임 또는 상기 제2 프레임과 다른 주기의 펄스 신호로 구성되는 상기 발광 제어 신호를 생성하도록 설정된, 디스플레이 장치.
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