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KR20210128797A - 사용자의 지문을 인식하는 전자 장치 및 동작 방법 - Google Patents

사용자의 지문을 인식하는 전자 장치 및 동작 방법 Download PDF

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KR20210128797A
KR20210128797A KR1020200046895A KR20200046895A KR20210128797A KR 20210128797 A KR20210128797 A KR 20210128797A KR 1020200046895 A KR1020200046895 A KR 1020200046895A KR 20200046895 A KR20200046895 A KR 20200046895A KR 20210128797 A KR20210128797 A KR 20210128797A
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KR
South Korea
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input
electronic device
sensor
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processor
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KR1020200046895A
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Inventor
진윤장
박종호
최정우
Original Assignee
삼성전자주식회사
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Publication date
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Priority to US17/231,253 priority patent/US11599262B2/en
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Abstract

본 개시에 따른 일 실시 예는 디스플레이, 상기 디스플레이의 제1 영역의 아래에 배치되는 지문 인식 센서, 적어도 하나의 입력 감지 센서 및 상기 디스플레이, 상기 지문 인식 센서, 및 상기 적어도 하나의 입력 감지 센서와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 적어도 하나의 입력 감지 센서를 통해 입력 이벤트를 감지하고, 상기 입력 이벤트를 감지함에 따라 상기 지문 인식 센서를 통해 배경 정보를 획득하고, 상기 디스플레이의 상기 제1 영역에서 대상체가 감지되는 것에 응답하여 상기 지문 인식 센서를 통해 상기 대상체의 지문 정보를 획득하고, 상기 지문 정보로부터 상기 배경 정보를 제거하도록 설정되는 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

사용자의 지문을 인식하는 전자 장치 및 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR RECOGNIZING FINGERPRINT OF USER AND A METHOD THEREOF}
본 개시에 따른 다양한 실시 예들은, 사용자의 지문 정보를 획득하는 전자 장치에 관한 것이다.
생체 인증 기술은 사용자의 신체적 특성을 이용하여 신원을 파악하여, 시스템, 전자 기기 또는 데이터에 대한 액세스를 허용하는 기술을 의미한다. 그 중에서, 최근 스마트폰과 같은 전자 기기에 대하여 지문 인식 센서를 탑재함으로써 지문을 통한 인증을 수행하는 추세에 있다. 전자 기기에 대하여 지문을 통해 사용자 인증을 수행함에 따라, 화면 잠금 해제에 대한 편의성 및 결제 수행에 대한 보안성을 제공할 수 있다.
지문 인식 센서는 정전용량식, 광학식 및 초음파식으로 구분될 수 있다. 정전용량식 지문 인식 센서는 지문의 융선(ridge) 및 골(valley)의 정전용량 차이를 검출하여 지문을 인식할 수 있다. 광학식 지문 인식 센서는 빛에 반사된 지문 영상을 획득하고, 기존에 등록된 지문 영상과 비교하여 지문을 인식할 수 있다. 초음파식 지문 인식 센서는 초음파 신호의 반사량의 차를 측정하여 지문 데이터를 획득하고, 기존의 지문 데이터와 비교하여 지문을 인식할 수 있다.
한편, 스마트폰은 심미적인 요소 및 기능적인 요소를 개선하기 위하여 베젤리스(bezel-less) 디자인을 채택하는 추세에 있다. 베젤 영역을 배제함에 따라, 기존에 베젤 영역에 위치하던 지문 인식 센서를 디스플레이 아래에 배치할 수 있다. 최근, 디스플레이 화면을 통해 지문을 인식하는 디스플레이 지문 인식 기술(Fingerprint On Display, FOD)이 상용화되고 있는 실정이다.
지문 인식을 수행하는 경우에, 지문 인식 센서를 통해 획득된 지문 정보에 대하여 배경(background) 정보를 제거하는 과정이 필요하다. 배경 정보는 지문 인식 센서의 노화 정도, 주변 온도, 전기적 잡음(electrical noise)과 같은 조건에 따라 쉽게 변할 수 있다. 배경 정보를 획득하는 시점과 지문 정보를 획득하는 시점 사이에 시간 차가 커질수록 지문 인식률은 감소할 수 있다.
다만, 지문 정보를 획득하는 시점을 정확하게 예측할 수 없으므로 지문 정보를 획득하기 직전에 배경 정보를 획득하는 것이 쉽지 않고, 이에 따라 사용자는 최초로 지문 인식을 수행하는 경우에 지문 인식에 실패하는 경험을 할 수 있다.
따라서, 본 개시에 따른 다양한 실시 예에서는 지문 인식을 수행하는 시점을 예상하고, 예상 시점에 기반하여 배경 정보를 획득하는 전자 장치를 제공하고자 한다.
일 실시 예에서의 전자 장치는 디스플레이, 상기 디스플레이의 제1 영역의 아래에 배치되는 지문 인식 센서, 적어도 하나의 입력 감지 센서 및 상기 디스플레이, 상기 지문 인식 센서, 및 상기 적어도 하나의 입력 감지 센서와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 적어도 하나의 입력 감지 센서를 통해 입력 이벤트를 감지하고, 상기 입력 이벤트를 감지함에 따라 상기 지문 인식 센서를 통해 배경 정보를 획득하고, 상기 디스플레이의 상기 제1 영역에서 대상체가 감지되는 것에 응답하여 상기 지문 인식 센서를 통해 상기 대상체의 지문 정보를 획득하고, 상기 지문 정보로부터 상기 배경 정보를 제거하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서의 전자 장치의 동작 방법은 적어도 하나의 입력 감지 센서를 통해 입력 이벤트를 감지하는 동작, 상기 입력 이벤트를 감지함에 따라 지문 인식 센서를 통해 배경 정보를 획득하는 동작, 디스플레이의 제1 영역에서 대상체가 감지되는 것에 응답하여 상기 지문 인식 센서를 통해 상기 대상체의 지문 정보를 획득하는 동작, 및 상기 지문 정보로부터 상기 배경 정보를 제거하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서의 컴퓨터 판독 가능한 명령어들을 저장하는 기록 매체는 적어도 하나의 입력 감지 센서를 통해 입력 이벤트를 감지하는 동작, 상기 입력 이벤트를 감지함에 따라 지문 인식 센서를 통해 배경 정보를 획득하는 동작, 디스플레이의 제1 영역에서 대상체가 감지되는 것에 응답하여 상기 지문 인식 센서를 통해 상기 대상체의 지문 정보를 획득하는 동작, 및 상기 지문 정보로부터 상기 배경 정보를 제거하는 동작을 수행할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 지문 인식을 수행하기 직전에 배경 정보를 확보함에 따라 지문 인식률을 개선할 수 있다.
도 1a는 일 실시 예에 따른 입력 이벤트를 검출하기 전에 전자 장치의 슬립 상태를 도시한다.
도 1b는 일 실시 예에 따른 입력 이벤트를 검출한 후에 전자 장치의 웨이크업 상태를 도시한다.
도 1c는 일 실시 예에 따른 입력 이벤트를 검출한 전자 장치가 지문 정보를 획득하는 상태를 도시한다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 일 실시 예에 따른 입력 이벤트에 따라 지문 정보를 획득하는 전자 장치의 흐름도를 도시한다.
도 4는 일 실시 예에 따른 슬립 상태에서 웨이크업 상태로 전환하는 입력 이벤트에 따라 지문 정보를 획득하는 전자 장치의 흐름도를 도시한다.
도 5는 일 실시 예에 따른 어플리케이션의 실행에 기반하여 지문 정보를 획득하는 전자 장치의 흐름도를 도시한다.
도 6은 일 실시 예에 따른 어플리케이션의 특정 기능 실행에 기반하여 지문 정보를 획득하는 전자 장치의 흐름도를 도시한다.
도 7a는 일 실시 예에 따른 배경 정보 및 지문 정보를 획득하는 과정 중 제1 단계에 따른 전자 장치의 단면도를 도시한다.
도 7b는 일 실시 예에 따른 배경 정보 및 지문 정보를 획득하는 과정 중 제2 단계에 따른 전자 장치의 단면도를 도시한다.
도 7c는 일 실시 예에 따른 배경 정보 및 지문 정보를 획득하는 과정 중 제3 단계에 따른 전자 장치의 단면도를 도시한다.
도 1a는 일 실시 예에 따른 입력 이벤트를 검출하기 전 전자 장치의 슬립(sleep) 상태를 도시한다. 도 1b는 일 실시 예에 따른 입력 이벤트를 검출한 후 전자 장치의 웨이크업(wake-up) 상태를 도시한다. 도 1c는 일 실시 예에 따른 입력 이벤트를 검출한 전자 장치가 지문 정보를 획득하는 상태를 도시한다.
도 1a, 도 1b 및 도 1c를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(102) 및 물리적인 키 버튼(104)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 물리적인 키 버튼(104)은 전자 장치(100)의 하우징 측면에 배치될 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 물리적인 키 버튼(104)은 전자 장치(100)의 전면의 일 영역 또는 후면의 일 영역에 배치될 수도 있다. 일 실시 예에서, 물리적인 키 버튼(104)은 전자 장치(100) 내에 배치되는 압력 센서와 연결될 수 있다. 전자 장치(100)는 물리적인 키 버튼(104)에 대한 압력 변화를 감지하여 입력을 검출할 수 있다.
도 1a를 참조하면, 전자 장치(100)는 슬립 상태에서 프로세서의 구동이 제한될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 슬립 상태인 경우에, 디스플레이(102)는 실질적으로 검은색 배경 화면을 표시할 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 전자 장치(100)는 슬립 상태에서 AOD(always-on display) 기능이 활성화될 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 슬립 상태이면서 AOD 기능이 활성화된 경우에, 디스플레이(102)는 시간 정보, 날짜 정보 및 상태 정보(예: 배터리 잔량 정보) 중 적어도 하나를 포함하는 배경 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 프로세서의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 슬립 상태에 있는 동안에, 전자 장치(100)는 센서 모듈을 통해 사용자 입력을 감지할 수 있다.
도 1b를 참조하면, 전자 장치(100)는 물리적인 키 버튼(104)에 대한 사용자 입력(106)에 따라 웨이크업 상태로 전환할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 기 설정된 입력에 대응하는 사용자 입력(106)을 수신하는 경우에 웨이크업 상태로 전환할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 하우징 측면에 배치된 물리적인 키 버튼(104)에 대한 사용자 입력(106)을 수신할 수 있다.
일 실시 예에서, 웨이크업 상태로 전환된 전자 장치(100)는 적어도 하나의 그래픽 요소를 표시할 수 있다. 또 다른 실시 예에서, AOD 기능이 활성화되었던 전자 장치(100)가 웨이크업 상태로 전환된 경우에, 전자 장치(100)는 AOD 기능과 구별되는 적어도 하나의 그래픽 요소를 표시할 수 있다. 예를 들어, 슬립 상태에서 AOD 기능이 활성화된 전자 장치(100)는 실질적으로 검은색 배경 화면에 대하여 일부 정보(예: 시간 정보, 날짜 정보, 상태 정보)를 표시할 수 있다. 상기 전자 장치(100)가 웨이크업 상태로 전환되는 경우에, 전자 장치(100)는 디스플레이(102)가 활성화됨에 따른 배경 화면(예: 사용자 설정 배경 화면)에 일부 정보를 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 디스플레이(102)의 아래에 지문 인식 센서(미도시)가 배치되는 영역과 중첩되는 제1 영역(108)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 제1 영역(108)에서 지문 인식 센서를 통해 배경(background) 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 지문 인식 센서가 초음파 방식의 지문 인식 센서인 경우에, 전자 장치(100)는 제1 영역(108)에서 초음파 신호를 송신하고 반사되는 신호를 수신함에 따라 배경 정보를 획득할 수 있다. 상기 획득된 배경 정보는 사용자로부터 획득되는 지문 정보의 정확도를 높이기 위한 보정에 사용될 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(102)의 아래에 복수 개의 지문 인식 센서가 배치되는 경우에, 전자 장치(100)는 상기 복수 개의 지문 인식 센서가 배치되는 영역과 중첩되는 복수 개의 영역을 포함할 수도 있다.
도 1c를 참조하면, 웨이크업 상태로 전환된 전자 장치(100)는 지문 인식에 대한 가이드 정보를 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 도 1b에서의 제1 영역(108)에 대응하는 영역에 가이드 정보(110)를 표시할 수 있다. 가이드 정보(110)는 사용자로 하여금 지문 정보를 입력하도록 유도하는 정보에 해당할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 도 1b에서 배경 정보를 획득한 이후에 가이드 정보(110)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 가이드 정보(110)를 표시하는 동안에도 배경 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 가이드 정보(110)를 표시한 시점부터 일정 주기(예: 1초)에 따라 배경 정보를 획득할 수도 있다.
다만, 도 1a, 도 1b 및 도 1c는 물리적인 키 버튼(104)을 통해서 사용자 입력(106)을 수신하는 실시 예만 도시하고 있으나, 설명의 편의를 위한 것으로 이에 한정되지 아니한다. 또 다른 실시 예에서, 사용자 입력(106)은 전자 장치(100) 내에 배치되는 센서 모듈(예: 터치 센서, 가속도 센서, 자이로 센서, 홀 센서, 근접 센서, 거리 센서 등)과 연결되는 입력 장치를 통해서 검출되는 입력으로, 기 설정된 입력에 대응하는 입력을 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 액세서리 장치(예: 플립 커버(flip cover))가 장착된 전자 장치인 경우에, 전자 장치(100)는 홀 센서를 통한 입력(예: 자성 변화)을 감지하여 웨이크업 상태로 전환하고, 배경 정보를 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 접힌 상태(folded state) 및 펴진 상태(flat state)의 구조가 가능한 폴더블(foldable) 전자 장치를 의미할 수 있다. 이러한 경우에, 전자 장치(100)는 센서를 통한 입력(예: 접힌 상태에서 펴진 상태로의 상태 변화)을 감지하여 웨이크업 상태로 전환하고, 배경 정보를 획득할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 하우징 및 제2 하우징을 포함하고, 열린 상태(open state) 및 닫힌 상태(closed state)의 구조가 가능한 롤러블(rollable) 전자 장치를 의미할 수 있다. 이러한 경우에, 전자 장치(100)는 센서를 통한 입력(예: 제1 하우징으로부터 제2 하우징이 이격됨에 따른 디스플레이 확장)을 감지하여 웨이크업 상태로 전환하고, 배경 정보를 획득할 수 있다.
또한, 도 1a, 도 1b 및 도 1c는 사용자 입력(106)을 통해 전자 장치(100)가 슬립 상태에서 웨이크업 상태로 전환되는 경우에 배경 정보를 획득하는 실시 예만 도시하고 있으나, 사용자 입력(106)에 따라 특정 어플리케이션이 실행되는 경우에 배경 정보를 획득할 수도 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 후술하도록 한다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 2를 참조하면, 네트워크 환경(200)에서 전자 장치(201)는 제 1 네트워크(298)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(202)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(299)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(204) 또는 서버(208)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 서버(208)를 통하여 전자 장치(204)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 프로세서(220), 메모리(230), 입력 장치(250), 음향 출력 장치(255), 표시 장치(260), 오디오 모듈(270), 센서 모듈(276), 인터페이스(277), 햅틱 모듈(279), 카메라 모듈(280), 전력 관리 모듈(288), 배터리(289), 통신 모듈(290), 가입자 식별 모듈(296), 또는 안테나 모듈(297)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(260) 또는 카메라 모듈(280))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(276)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(260)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(220)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(240))를 실행하여 프로세서(220)에 연결된 전자 장치(201)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(220)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(276) 또는 통신 모듈(290))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(232)에 로드하고, 휘발성 메모리(232)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(234)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 메인 프로세서(221)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(223)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(223)은 메인 프로세서(221)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(223)는 메인 프로세서(221)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(223)는, 예를 들면, 메인 프로세서(221)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(221)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(221)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(221)와 함께, 전자 장치(201)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(260), 센서 모듈(276), 또는 통신 모듈(290))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(223)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(280) 또는 통신 모듈(290))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(230)는, 전자 장치(201)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(220) 또는 센서 모듈(276))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(240)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(230)는, 휘발성 메모리(232) 또는 비휘발성 메모리(234)를 포함할 수 있다.
프로그램(240)은 메모리(230)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(242), 미들 웨어(244) 또는 어플리케이션(246)을 포함할 수 있다.
입력 장치(250)는, 전자 장치(201)의 구성요소(예: 프로세서(220))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(201)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(250)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(255)는 음향 신호를 전자 장치(201)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(255)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(260)는 전자 장치(201)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(260)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(260)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(270)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(270)은, 입력 장치(250)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(255), 또는 전자 장치(201)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(276)은 전자 장치(201)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(276)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(277)는 전자 장치(201)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(277)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(278)는, 그를 통해서 전자 장치(201)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(278)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(279)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(279)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(280)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(280)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(288)은 전자 장치(201)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(289)는 전자 장치(201)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(289)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(290)은 전자 장치(201)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202), 전자 장치(204), 또는 서버(208))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(290)은 프로세서(220)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(290)은 무선 통신 모듈(292)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(294)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(298)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(299)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(292)은 가입자 식별 모듈(296)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(298) 또는 제 2 네트워크(299)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(297)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(297)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(298) 또는 제 2 네트워크(299)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(290)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(290)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(297)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(299)에 연결된 서버(208)를 통해서 전자 장치(201)와 외부의 전자 장치(204)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(202, 204) 각각은 전자 장치(201)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(202, 204, or 208) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(201)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(201)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(201)로 전달할 수 있다. 전자 장치(201)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 입력 이벤트에 따라 지문 정보를 획득하는 전자 장치의 흐름도를 도시한다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1a의 전자 장치(100))의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 동작 301에서 입력 이벤트를 감지할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 입력 이벤트는 기 설정된 입력에 대응하는 사용자 입력을 의미할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(220)는 센서 모듈(예: 도 2의 센서 모듈(276))을 통해 검출된 입력이 기 설정된 입력에 대응하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 센서 모듈(276)에 의해 검출된 입력이 슬립 상태의 전자 장치(100)를 웨이크업 상태로 전환하는 입력인지 여부를 판단할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(220)는 센서 모듈(276)에 의해 검출된 입력이 특정 어플리케이션에 대한 입력인지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 동작 303에서 입력 이벤트를 감지함에 따라, 배경 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(220)는 디스플레이(예: 도 1a의 디스플레이(102)) 아래에 배치되는 지문 인식 센서를 통해 배경 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 배경 정보는 상기 지문 인식 센서가 배치되는 영역과 중첩되는 디스플레이(102) 상의 영역(예: 제1 영역) 위에 아무것도 놓여있지 않은 상태에서 검출되는 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 지문 인식 센서가 초음파 방식의 지문 인식 센서인 경우에, 상기 배경 정보는 디스플레이(102)에 포함되는 복수 개의 레이어(layer)에 의해 반사되어 수신되는 초음파 신호 정보에 해당할 수 있다.
일 실시 예에서, 동작 303에서 배경 정보를 획득한 이후에, 프로세서(220)는 디스플레이(102)를 통해 지문 인식에 대한 가이드 정보(예: 도 1c의 가이드 정보(110))를 표시할 수 있다. 배경 정보를 획득하는 시점에 대상체의 지문 정보가 입력되는 경우에는 충분한 배경 정보를 획득할 수 없으므로, 프로세서(220)는 상기 배경 정보를 획득한 이후에 지문 인식에 대한 가이드 정보(110)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 동작 305에서 대상체의 지문 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 지문 정보는 상기 대상체의 실질적인 지문 정보와 배경 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 동작 307에서 지문 정보로부터 배경 정보를 제거(subtract)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 상기 대상체의 실질적인 지문 정보를 획득하기 위하여, 상기 지문 정보로부터 상기 배경 정보를 제거할 수 있다. 일 실시 예에서, 배경 정보를 제거함에 따라 획득된 대상체의 실질적인 지문 정보는 융선(ridge)과 골(valley)의 구분이 명확해진 지문 정보를 의미할 수 있다. 상기 지문 정보는 2차원 지문 데이터 및/또는 3차원 지문 데이터를 의미할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치의 동작 방법은 적어도 하나의 입력 감지 센서를 통해 입력 이벤트를 감지하는 동작, 상기 입력 이벤트를 감지함에 따라 지문 인식 센서를 통해 배경 정보를 획득하는 동작, 디스플레이의 제1 영역에서(on) 대상체가 감지되는 것에 응답하여 상기 지문 인식 센서를 통해 상기 대상체의 지문 정보를 획득하는 동작, 및 상기 지문 정보로부터 상기 배경 정보를 제거하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 입력 이벤트는 상기 전자 장치에 대하여 슬립 상태에서 웨이크업 상태로 전환하는 사용자의 입력을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 적어도 하나의 입력 감지 센서가 터치 센서인 경우에, 상기 디스플레이에 대한 터치 입력을 감지함에 따라 상기 배경 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 터치 입력은 더블 탭, 터치 앤 드래그, 플릭(flick) 및 스와이프(swipe) 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 적어도 하나의 입력 감지 센서가 가속도 센서 또는 자이로 센서 중 적어도 하나인 경우에, 상기 전자 장치에 대한 움직임이 미리 정의된 움직임에 대응함에 따라 상기 입력 이벤트의 발생을 감지하는 동작, 및 상기 입력 이벤트의 발생을 감지함에 따라 상기 배경 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 적어도 하나의 입력 감지 센서가 물리적인 버튼에 연결된 압력 센서인 경우에, 상기 물리적인 버튼을 통해 압력 변화를 감지함에 따라 상기 배경 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 입력 이벤트는 어플리케이션에 대한 사용자의 입력을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 전자 장치의 동작 방법은 상기 어플리케이션을 실행시키는 사용자의 입력에 응답하여 상기 배경 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 전자 장치의 동작 방법은 상기 어플리케이션에 진입한 이후에, 상기 지문 정보를 요구하는 기능을 실행시키는 사용자의 입력에 응답하여 상기 배경 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 컴퓨터 판독 가능한 명령어들을 저장하는 기록 매체에 있어서, 전자 장치의 프로세서에 의해 상기 명령어들을 실행 시, 상기 전자 장치는 적어도 하나의 입력 감지 센서를 통해 입력 이벤트를 감지하는 동작, 상기 입력 이벤트를 감지함에 따라 지문 인식 센서를 통해 배경 정보를 획득하는 동작, 디스플레이의 제1 영역에서(on) 대상체가 감지되는 것에 응답하여 상기 지문 인식 센서를 통해 상기 대상체의 지문 정보를 획득하는 동작, 및 상기 지문 정보로부터 상기 배경 정보를 제거하는 동작을 수행할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 슬립 상태에서 웨이크업 상태로 전환하는 입력 이벤트에 따라 지문 정보를 획득하는 전자 장치의 흐름도를 도시한다. 도 4의 설명과 관련하여 전술한 내용과 대응되거나 동일 또는 유사한 내용은 생략될 수 있다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1a의 전자 장치(100))의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 동작 401에서 슬립 상태에서 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자 입력은 터치 입력, 호버링(hovering) 입력, 물리적인 버튼 키 입력 또는 움직임 입력 중 적어도 하나에 해당할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 동작 403에서 사용자 입력이 입력 이벤트에 대응하는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(220)는 상기 사용자 입력이 전자 장치(100)의 상태를 웨이크업 상태로 전환하는 입력인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력이 터치 입력인 경우에, 프로세서(220)는 터치 센서를 통해서 상기 터치 입력이 기 설정된 입력인 더블 탭(double tab) 입력인지 여부를 판단할 수 있다. 터치 센서에 대하여 기 설정된 입력은 더블 탭 입력, 터치 앤 드래그 입력, 플릭(flick) 입력 및 스와이프(swipe) 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 사용자 입력이 물리적인 버튼 키 입력인 경우에, 프로세서(220)는 압력 센서를 통해서 상기 물리적인 버튼 키 입력이 기 설정된 입력인 전원 키 입력인지 여부를 판단할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 사용자 입력이 움직임 입력인 경우에, 프로세서(220)는 움직임 센서(예: 가속도 센서, 자이로 센서 등)를 통해서 상기 움직임 입력이 전자 장치(100)를 들어올리는 움직임 입력인지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 터치 센서, 압력 센서 또는 움직임 센서에 대하여 전자 장치(100)의 상태를 웨이크업 상태로 전환할 수 있는 입력은 기 설정될 수 있다. 상기 기 설정된 입력은 전자 장치(100) 내 임의의 설정, 사용자 설정, 제조사 설정 등에 따라 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 입력이 입력 이벤트에 대응하는 경우에, 프로세서(220)는 동작 405에서 전자 장치(100)의 상태를 슬립 상태에서 웨이크업 상태로 전환할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력이 기 설정된 입력인 더블 탭 입력인 경우에, 프로세서(220)는 전자 장치(100)의 상태를 웨이크업 상태로 전환할 수 있다. 프로세서(220)는 디스플레이(예: 도 1a의 디스플레이(102))의 상태를 오프(off)에서 온(on)으로 전환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 동작 407에서 배경 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에서, 지문 인식 센서가 초음파 방식의 지문 인식 센서인 경우에, 전자 장치(100)는 공기층을 포함하지 않는 디스플레이(102)를 포함할 수 있다. 프로세서(220)는 초음파 방식의 지문 인식 센서를 통해 디스플레이(102)에 초음파 신호를 송신할 수 있다. 송신한 초음파 신호는 상기 디스플레이(102)의 복수 개의 레이어에서 반사될 수 있다. 상기 반사된 초음파 신호를 수신함에 따라, 프로세서(220)는 초음파 신호의 파동 변화를 검출할 수 있다. 프로세서(220)는 검출된 파동 변화에 기반하여, 배경 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 동작 407은 동작 405 이후에 순차적으로 실행되거나, 동작 405와 병렬적으로 실행될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 동작 409에서 대상체의 지문 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(220)는 지문 인식 센서를 통해 디스플레이(102) 및 대상체에 초음파 신호를 송신할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(220)는 상기 디스플레이(102)의 복수 개의 레이어 및 상기 대상체의 지문 영역에서 반사된 초음파 신호를 수신할 수 있다. 상기 수신된 초음파 신호에 기반하여, 프로세서(220)는 배경 정보 및 대상체의 실질적인 지문 정보가 포함된 지문 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 동작 411에서 지문 정보로부터 배경 정보를 제거할 수 있다. 일 실시 예에서, 배경 정보를 제거함에 따라 획득된 대상체의 실질적인 지문 정보는 융선과 골의 구분이 명확해진 지문 정보를 의미할 수 있다. 상기 지문 정보는 2차원 지문 데이터 및/또는 3차원 지문 데이터를 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 동작 413에서 배경 정보를 제거한 실질적인 지문 정보가 저장된 지문 정보와 일치하는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(220)는 상기 실질적인 지문 정보로부터 특징점을 추출할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(220)는 메모리(예: 도 2의 메모리(230))에 저장된 지문 정보의 특징점 분포와 실질적인 지문정보의 특징점 분포를 비교할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(220)는 메모리에 저장된 지문 정보의 특징점 분포와 실질적인 지문 정보의 특징점 분포가 임계 값(예: 95%) 이상으로 유사한 경우에 지문 정보가 일치한다고 판단할 수 있다.
도 4는 사용자 입력에 기반하여 배경 정보를 획득하는 전자 장치(100)에 대하여 도시하고 있으나, 또 다른 실시 예에서 전자 장치(100)는 탈착 가능한 액세서리 장치에 기반하여 배경 정보를 획득할 수도 있다. 예를 들어, 액세서리 장치는 전자 장치(100)의 적어도 일부를 개폐 가능하게 덮도록 구성된 부분을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)의 센서 모듈(예: 도 2의 센서 모듈(276))은 홀 센서(hall IC)를 포함할 수 있다. 자성체를 포함하는 액세서리 장치가 전자 장치(100)의 적어도 일부를 덮는 제1 상태에서 덮지 않는 제2 상태로 변함에 따라, 프로세서(220)는 홀 센서를 통해 자성 변화를 감지할 수 있다. 프로세서(220)는 상기 감지된 자성 변화에 기반하여 전자 장치(100)의 상태를 슬립 상태에서 웨이크업 상태로 전환할 수 있다. 프로세서(220)는 전자 장치(100)의 상태가 웨이크업 상태로 전환됨에 따라 지문 인식 센서를 통해 배경 정보를 획득할 수 있다. 이 외에도, 센서를 통한 입력(예: 접힌 상태에서 펴진 상태로의 상태 변화)에 기반하여 배경 정보를 획득하는 폴더블(foldable) 전자 장치 및 센서를 통한 입력(예: 제1 하우징으로부터 제2 하우징이 이격됨에 따른 디스플레이 확장)에 기반하여 배경 정보를 획득하는 롤러블(rollable) 전자 장치가 가능할 것이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 어플리케이션의 실행에 기반하여 지문 정보를 획득하는 전자 장치의 흐름도를 도시한다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1a의 전자 장치(100))의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 동작 501에서 어플리케이션에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자 입력은 특정 어플리케이션을 실행시키는 터치 입력을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 동작 503에서 어플리케이션에 대하여 생체 인증의 허용 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(220)는 어플리케이션에 대한 데이터에 생체 인식 라이브러리가 포함되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 생체 인식 라이브러리가 포함되는 어플리케이션은 결제 어플리케이션(예: Samsung pay), 은행 어플리케이션 또는 인증 어플리케이션 중 적어도 하나에 해당할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 생체 인식 라이브러리가 포함된 경우에, 프로세서(220)는 어플리케이션에 대한 생체 인증이 허용되는지 여부를 판단할 수 있다. 어플리케이션에 대한 생체 인증의 허용 여부는 상기 어플리케이션을 최초로 실행하는 시점에 사용자에 의해 설정될 수 있고, 이후에 변경될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 어플리케이션에 대한 생체 인증이 허용된 경우에, 프로세서(220)는 동작 505에서 배경 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(220)는 초음파 방식의 지문 인식 센서를 통해 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(102))에 초음파 신호를 송신할 수 있다. 송신한 초음파 신호는 디스플레이(102)의 복수 개의 레이어에서 반사될 수 있다. 상기 반사된 초음파 신호를 수신함에 따라, 프로세서(220)는 초음파 신호의 파동 변화를 검출할 수 있다. 프로세서(220)는 검출된 파동 변화에 기반하여, 배경 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 동작 507에서 대상체의 지문 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(220)는 지문 인식 센서를 통해 디스플레이(102) 및 대상체에 초음파 신호를 송신할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(220)는 상기 디스플레이(102)의 복수 개의 레이어 및 상기 대상체의 지문 영역에서 반사된 초음파 신호를 수신할 수 있다. 상기 수신된 초음파 신호에 기반하여, 프로세서(220)는 배경 정보 및 대상체의 실질적인 지문 정보가 포함된 지문 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 동작 509에서 지문 정보로부터 배경 정보를 제거할 수 있다. 일 실시 예에서, 배경 정보를 제거함에 따라 획득된 대상체의 실질적인 지문 정보는 융선과 골의 구분이 명확해진 지문 정보를 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 동작 511에서 배경 정보를 제거한 실질적인 지문 정보가 저장된 지문 정보와 일치하는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(220)는 상기 실질적인 지문 정보로부터 특징점을 추출할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(220)는 메모리(예: 도 2의 메모리(230))에 저장된 지문 정보의 특징점 분포와 실질적인 지문정보의 특징점 분포를 비교할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(220)는 메모리에 저장된 지문 정보의 특징점 분포와 실질적인 지문 정보의 특징점 분포가 임계 값(예: 95%) 이상으로 유사한 경우에 지문 정보가 일치한다고 판단할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 어플리케이션의 특정 기능 실행에 기반하여 지문 정보를 획득하는 전자 장치의 흐름도를 도시한다. 도 6의 설명과 관련하여 전술한 내용과 대응되거나 동일 또는 유사한 내용은 생략될 수 있다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1a의 전자 장치(100))의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 동작 601에서 어플리케이션에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자 입력은 특정 어플리케이션을 실행시키는 터치 입력을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 동작 603에서 지문 정보를 요구하는 기능을 실행하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 결제 어플리케이션(예: Samsung pay)에서 상기 사용자 입력은 결제(payment) 기능을 실행하는 사용자 입력에 해당할 수 있다. 다른 예를 들어, 은행 어플리케이션에서 상기 사용자 입력은 로그인(log-in) 또는 계좌 이체 기능을 실행하는 사용자 입력에 해당할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 인증 어플리케이션(예: Samsung pass)에서 상기 사용자 입력은 본인 확인 기능을 실행하는 사용자 입력에 해당할 수 있다. 이외에도, 상기 사용자 입력은 파일 보관 어플리케이션에서 잠금 파일을 해제하는 기능을 실행하는 사용자 입력에 해당할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 동작 605에서 배경 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(220)는 초음파 방식의 지문 인식 센서를 통해 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(102))에 초음파 신호를 송신하고, 반사된 신호를 수신할 수 있다. 프로세서(220)는 초음파 신호의 파동 변화를 검출하여, 배경 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에서, 배경 정보를 획득한 이후에 프로세서(220)는 동작 507을 수행할 수 있다.
도 7a는 일 실시 예에 따른 배경 정보 및 지문 정보를 획득하는 과정 중 제1 단계에 따른 전자 장치의 단면도를 도시한다. 도 7b는 일 실시 예에 따른 배경 정보 및 지문 정보를 획득하는 과정 중 제2 단계에 따른 전자 장치의 단면도를 도시한다. 도 7c는 일 실시 예에 따른 배경 정보 및 지문 정보를 획득하는 과정 중 제3 단계에 따른 전자 장치의 단면도를 도시한다. 도 7a, 도 7b 및 도 7c의 설명과 관련하여 전술한 내용과 대응되거나 동일 또는 유사한 내용은 생략될 수 있다.
도 7a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1a의 전자 장치(100))는 디스플레이(102) 및 지문 인식 센서(700)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(102)는 커버 윈도우 및 복수 개의 레이어로 형성되는 디스플레이 패널을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 지문 인식 센서(700)는 초음파 신호를 송신 및 수신하는 지문 인식 센서에 해당할 수 있다. 일 실시 예에서, 지문 인식 센서(700)는 디스플레이(102)의 일면의 적어도 일부에 배치될 수 있다. 지문 인식 센서의 크기, 개수 및 배치되는 위치는 제조사의 설계에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 사용자 입력(106)을 수신할 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자 입력(106)은 전자 장치(100)의 상태를 슬립 상태에서 웨이크업 상태로 전환하는 입력을 의미할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력(106)은 터치스크린에 대한 더블 탭 입력, 전원 키 입력, 전자 장치(100)를 들어올리는 움직임 입력 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에서, 사용자 입력(106)은 특정 어플리케이션을 실행하는 입력을 의미할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 전자 장치(100)에 대한 사용자 입력(106)이 기 설정된 입력에 대응하는 경우에 지문 인식 센서(700)는 디스플레이(102)에 초음파 신호(702)를 송신할 수 있다. 전자 장치(100)는 송신한 초음파 신호(702)가 디스플레이(102)에서 반사되는 초음파 신호를 수신하여 배경 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 디스플레이(102)에 포함된 복수 개의 레이어의 경계면에서 각각 반사되는 초음파 신호를 수신하고, 파형 변화를 검출할 수 있다. 전자 장치(100)는 검출된 파형 변화에 기반하여 배경 정보를 획득할 수 있다.
도 7c를 참조하면, 전자 장치(100)는 지문 인식 센서(700)가 배치되는 영역과 중첩되는 디스플레이(102) 상의 영역에서, 사용자(704)의 지문 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자(704)의 손가락 지문은 골(valley)(706)과 융선(ridge)(708)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 초음파 방식의 지문 인식 센서(700)는 디스플레이(102) 및 디스플레이(102)에 접촉된 사용자(704)의 지문에 초음파 신호를 송신할 수 있다. 초음파 신호는 고체 매질(예: 피부)을 통해서 전달될 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자(704)의 지문 중 융선(708) 영역을 향해 송신된 초음파 신호(712)는 피부로 전달되고, 대부분의 신호가 반사되지 않을 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자(704)의 지문 중 골(706) 영역을 향해 송신된 초음파 신호(710)는 공기층과 디스플레이(102)의 경계면에서 반사될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(예: 도 1a의 전자 장치(100))는 디스플레이(예: 도 1a의 디스플레이(102)), 상기 디스플레이의 제1 영역의 아래에 배치되는 지문 인식 센서(예: 도 7a의 지문 인식 센서(700)), 적어도 하나의 입력 감지 센서(에: 도 2의 센서 모듈(276)) 및 상기 디스플레이, 상기 지문 인식 센서, 및 상기 적어도 하나의 입력 감지 센서와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 적어도 하나의 입력 감지 센서를 통해 입력 이벤트를 감지하고, 상기 입력 이벤트를 감지함에 따라 상기 지문 인식 센서를 통해 배경 정보를 획득하고, 상기 디스플레이의 상기 제1 영역에서(on) 대상체가 감지되는 것에 응답하여 상기 지문 인식 센서를 통해 상기 대상체의 지문 정보를 획득하고, 상기 지문 정보로부터 상기 배경 정보를 제거하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 입력 이벤트는 상기 전자 장치에 대하여 슬립 상태에서 웨이크업 상태로 전환하는 사용자의 입력을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 적어도 하나의 입력 감지 센서가 터치 센서인 경우에, 상기 디스플레이에 대한 터치 입력을 감지함에 따라 상기 배경 정보를 획득하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 터치 입력은 더블 탭, 터치 앤 드래그, 플릭(flick) 및 스와이프(swipe) 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 적어도 하나의 입력 감지 센서가 가속도 센서 또는 자이로 센서 중 적어도 하나인 경우에, 상기 전자 장치에 대한 움직임이 미리 정의된 움직임에 대응함에 따라 상기 입력 이벤트의 발생을 감지하고, 상기 입력 이벤트의 발생을 감지함에 따라 상기 배경 정보를 획득하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 적어도 하나의 입력 감지 센서가 물리적인 버튼에 연결된 압력 센서인 경우에, 상기 물리적인 버튼을 통한 압력 변화를 감지함에 따라 상기 배경 정보를 획득하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 입력 이벤트는 어플리케이션에 대한 사용자의 입력을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 어플리케이션을 실행시키는 사용자의 입력에 응답하여 상기 배경 정보를 획득하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 어플리케이션에 진입한 이후에 상기 지문 정보를 요구하는 기능을 실행시키는 사용자의 입력에 응답하여 상기 배경 정보를 획득하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 지문 인식 센서를 통해서 상기 배경 정보를 획득한 이후에 상기 디스플레이의 상기 제1 영역에서 대상체가 감지되는 것에 응답하여 상기 대상체의 상기 지문 정보를 획득하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(201)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(236) 또는 외장 메모리(238))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(240))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(201))의 프로세서(예: 프로세서(220))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이,
    상기 디스플레이의 제1 영역의 아래에 배치되는 지문 인식 센서;
    적어도 하나의 입력 감지 센서; 및
    상기 디스플레이, 상기 지문 인식 센서, 및 상기 적어도 하나의 입력 감지 센서와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 적어도 하나의 입력 감지 센서를 통해 입력 이벤트를 감지하고,
    상기 입력 이벤트를 감지함에 따라, 상기 지문 인식 센서를 통해 배경 정보를 획득하고,
    상기 디스플레이의 상기 제1 영역에서(on) 대상체가 감지되는 것에 응답하여(in response to detecting an object on the first area of the display), 상기 지문 인식 센서를 통해 상기 대상체의 지문 정보를 획득하고,
    상기 지문 정보로부터 상기 배경 정보를 제거하도록 설정되는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 입력 이벤트는 상기 전자 장치에 대하여 슬립(sleep) 상태에서 웨이크업(wake-up) 상태로 전환하는 사용자의 입력을 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 입력 감지 센서가 터치 센서인 경우에, 상기 디스플레이에 대한 터치 입력을 감지함에 따라 상기 배경 정보를 획득하도록 설정되는, 전자 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 터치 입력은 더블 탭, 터치 앤 드래그, 플릭(flick) 및 스와이프(swipe) 입력 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  5. 청구항 2에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 적어도 하나의 입력 감지 센서가 가속도 센서 또는 자이로 센서 중 적어도 하나인 경우에, 상기 전자 장치에 대한 움직임이 미리 정의된 움직임에 대응함에 따라 상기 입력 이벤트의 발생을 감지하고,
    상기 입력 이벤트의 발생을 감지함에 따라 상기 배경 정보를 획득하도록 설정되는, 전자 장치.
  6. 청구항 2에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 입력 감지 센서가 물리적인 버튼에 연결된 압력 센서인 경우에, 상기 물리적인 버튼을 통한 압력 변화를 감지함에 따라 상기 배경 정보를 획득하도록 설정되는, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 입력 이벤트는 어플리케이션에 대한 사용자의 입력을 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 어플리케이션을 실행시키는 사용자의 입력에 응답하여 상기 배경 정보를 획득하도록 설정되는, 전자 장치.
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 어플리케이션에 진입한 이후에, 상기 지문 정보를 요구하는 기능을 실행시키는 사용자의 입력에 응답하여 상기 배경 정보를 획득하도록 설정되는, 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 지문 인식 센서를 통해 상기 배경 정보를 획득한 이후에, 상기 디스플레이의 상기 제1 영역에서 대상체가 감지되는 것에 응답하여 상기 대상체의 상기 지문 정보를 획득하도록 설정되는, 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    적어도 하나의 입력 감지 센서를 통해 입력 이벤트를 감지하는 동작;
    상기 입력 이벤트를 감지함에 따라, 지문 인식 센서를 통해 배경 정보를 획득하는 동작;
    디스플레이의 제1 영역에서(on) 대상체가 감지되는 것에 응답하여, 상기 지문 인식 센서를 통해 상기 대상체의 지문 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 지문 정보로부터 상기 배경 정보를 제거하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 입력 이벤트는 상기 전자 장치에 대하여 슬립(sleep) 상태에서 웨이크업(wake-up) 상태로 전환하는 사용자의 입력을 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치의 동작 방법.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력 감지 센서가 터치 센서인 경우에, 상기 디스플레이에 대한 터치 입력을 감지함에 따라 상기 배경 정보를 획득하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 터치 입력은 더블 탭, 터치 앤 드래그, 플릭(flick) 및 스와이프(swipe) 입력 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치의 동작 방법.
  15. 청구항 12에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력 감지 센서가 가속도 센서 또는 자이로 센서 중 적어도 하나인 경우에, 상기 전자 장치에 대한 움직임이 미리 정의된 움직임에 대응함에 따라 상기 입력 이벤트의 발생을 감지하는 동작; 및
    상기 입력 이벤트의 발생을 감지함에 따라 상기 배경 정보를 획득하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  16. 청구항 12에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력 감지 센서가 물리적인 버튼에 연결된 압력 센서인 경우에, 상기 물리적인 버튼을 통해 압력 변화를 감지함에 따라 상기 배경 정보를 획득하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 입력 이벤트는 어플리케이션에 대한 사용자의 입력을 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치의 동작 방법.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 어플리케이션을 실행시키는 사용자의 입력에 응답하여 상기 배경 정보를 획득하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  19. 청구항 17에 있어서,
    상기 어플리케이션에 진입한 이후에, 상기 지문 정보를 요구하는 기능을 실행시키는 사용자의 입력에 응답하여 상기 배경 정보를 획득하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  20. 컴퓨터 판독 가능한 명령어들을 저장하는 기록 매체에 있어서, 전자 장치의 프로세서에 의해 상기 명령어들을 실행 시, 상기 전자 장치가:
    적어도 하나의 입력 감지 센서를 통해 입력 이벤트를 감지하는 동작;
    상기 입력 이벤트를 감지함에 따라, 지문 인식 센서를 통해 배경 정보를 획득하는 동작;
    디스플레이의 제1 영역에서(on) 대상체가 감지되는 것에 응답하여, 상기 지문 인식 센서를 통해 상기 대상체의 지문 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 지문 정보로부터 상기 배경 정보를 제거하는 동작을 수행하도록 하는, 기록 매체.
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