KR20200113051A - 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어시스템 및 이를 이용한 의식제어방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 가상현실를 통해 체험자가 직접, 심리적인 유해 요소 극복을 위해 노력할 수 있는 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 체험자의 심박수를 측정하는 웨어러블 디바이스 및 체험자가 착용하되 모바일기기에 설치된 앱을 통해 명상콘텐츠가 가상현실로 디스플레이되어 체험자가 상기 명상콘텐츠를 체험할 수 있도록 구비되는 HMD를 포함하되, 상기 명상콘텐츠는 체험자의 심리적 자신감 회복을 위한 마인드케어 콘텐츠, 체험자의 심리적 통증완화 효과를 위한 이미지 힐링 콘텐츠 및 체험자의 집중력을 향상시키기 위한 인사이드웜홀 콘텐츠 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 가상현실를 통해 체험자가 직접, 심리적인 유해 요소 극복을 위해 노력할 수 있는 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어시스템에 관한 것이다.
일반적으로 심리치료(PSYCHOTHERAPY)는 본질적으로 인격의 기능과 발달을 방해하는 병리적 과정을 제거, 수정, 지연, 억압 할 목적으로 환자와 치료사 간의 관계와 대화(언어적 및 비언어적)를 사용한다. 역사적으로 심리치료는 충고, 격려, 안내, 재교육, 재확인, 암시, 최면 그리고 보다 최근에는 행동 수정이라는 수단을 사용해왔다.
이러한 광범위한 맥락에서 볼 때, 정신분석은 심리치료의 한 형태로 간주되고 있다.
현재 심리치료 방법은 오프라인에 의한 상담과 상담사의 주관적 판단에 의한 심리치료 방법이 권고되어 시행되고 있다.
이로 인하여 상담을 통한 치료, 기억을 통한 치료, 상상을 통한 치료 등 한정된 치료도구에 의해 심리치료가 이루어져 있으며 그 진단에 대한 평가와 개선 측정 또한 개별 상담사의 주관적 판단에 의해 행해지고 있고, 그로 인한 비용과 기간이 필요 이상 소요가 되는 문제가 있다.
종래의 기술 중 대한민국 등록특허공보 제10-128134호(2013년 7월 23일 공고)는 "정신적 스트레스 해소를 위한 감정 분출 시스템"에 관한 것으로, 유무선 양방향 통신에 기반하여, 사용자로부터 스트레스 유형별 서비스 카테고리가 선택되고, 사용자의 스트레스 해소를 위해 서비스 카테고리별 영상정보가 제공됨과 동시에, 스트레스 해소를 위한 사용자 음성의 음파분석을 토대로 상기 서비스 카테고리별 ARS 응답정보를 제공하고 사용자의 위급상황 여부를 판단하며, 사용자의 위급 상황시 해당 서비스 카테고리에 대응하는 전문가와의 통신 접속을 유도하는 것을 특징으로 한다
그러나, 상기 종래 기술은 단순히 사용자에게 감정을 분출하도록 유도하는 것으로, 사용자에게 다양한 심리치료를 제공하는데 한계가 있다는 단점이 있으며, 자가치료의 개념이 아니기 때문에 그 지속력에 한계가 있다는 문제점이 있었다.
상술한 종래의 문제점을 해결하기 위해 본 발명은 심리적인 치료가 필요한 사용자에게 다양한 심리치료를 제공함과 동시에 이러한 심리치료를 상담사의 상담 이후에 사용자 본인이 자가적인 치료를 지속적으로 병행할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위해 본 발명에 따른 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어시스템은 체험자의 심박수를 측정하는 웨어러블 디바이스 및 체험자가 착용하되 모바일기기에 설치된 앱을 통해 명상콘텐츠가 가상현실로 디스플레이되어 체험자가 상기 명상콘텐츠를 체험할 수 있도록 구비되는 HMD를 포함하되, 상기 명상콘텐츠는 체험자의 심리적 자신감 회복을 위한 마인드케어 콘텐츠, 체험자의 심리적 통증완화 효과를 위한 이미지 힐링 콘텐츠 및 체험자의 집중력을 향상시키기 위한 인사이드웜홀 콘텐츠 중 적어도 어느 하나를 포함한다.
상기 앱은 상기 마인드케어 콘텐츠를 실행한 이후에 상기 마인드케어 콘텐츠의 체험시간과 체험자의 자심감 회복을 극대화하기 위해 신념어구정보가 음향신호로 송출되는 레벨조정부 및 체험자의 들숨을 유도하기 위해서 유입되는 빛입자 화면과 숨소리를 제공하고, 체험자의 날숨을 유도하기 위해서 빛입자가 유출되는 화면과 신념어구를 제공하여 호흡의 안정화를 유도하는 호흡조정부를 포함하는 것이 바람직하다.
또한 상기 앱은 상기 이미지 힐링 콘텐츠를 실행한 이후에 체험자의 성별을 선택하기 위한 성별확인부 및 체험자가 선택적으로 통증부위를 선택하되 상기 HMD를 착용한 체험자는 가상현실로 보여지는 신체부위중에서 특정부위를 소정시간 응시하는 것에 의해서 심리적인 치료효과가 통증부위의 통증완화에 대한 진행 여부를 서로 다른 색상 변화로 확인하기 위한 통증완화 진행부를 포함하는 것이 바람직하다.
또한 상기 앱은 상기 인사이드웜홀 콘텐츠를 응시함으로써 가상현실의 생활공간이 표시되고, 상기 생활공간 내의 적어도 하나 이상의 오브젝트가 디스플레이되는 오브젝트 콘텐츠와, 상기 오브젝트의 선택에 따라 체험자의 심박수 안정화를 유도하기 위한 서로 다른 가상현실를 디스플레이하는 복수개의 가상현실 체험콘텐츠 및 상기 가상현실 체험컨텐츠 이후에 체험자의 내면집중력을 향상시키기 위해 디스플레이되는 흑암으로 표시되는 감각차단 콘텐츠를 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 상술한 기술적 과제를 해결하기 위해 본 발명에 따른 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어방법은
1)체험자가 착용한 HMD에 모바일기기를 장착하되 상기 모바일기기에 설치된 앱을 실행하는 단계와, 2)상기 앱의 선택부를 통해 상기 모바일기기로 디스플레이되되 체험자의 심리적 자신감 회복, 체험자의 심리적 통증완화 및 체험자의 집중력을 향상 중 적어도 어느 하나를 포함하는 명상콘텐츠를 선택하는 단계 및 3)선택된 상기 명상콘텐츠에 따라 상기 모바일기기로 디스플레이되는 가상현실를 체험자가 체험하는 단계를 포함하는 것을 또 다른 특징으로 한다.
또한 상기 3)단계 이후에, 4a)단계로 체험자의 심리적 자신감 회복을 위한 마인드케어 콘텐츠가 실시되는 단계를 포함하되, 상기 4a)단계는 4a-1) 상기 모바일기기로 디스플레이되되 상기 마인드케어 콘텐츠을 체험하기 위한 시간을 설정하는 단계와, 4a-2) 상기 HMD를 통해 체험자가 상기 마인드케어 콘텐츠를 체험하는 동안 음향신호로 반복되게 신념어구정보를 제공하는 단계와, 4a-3) 불특정패턴이되 도트 형태의 빛입자로 디스플레이되는 패턴정보가 체험자의 호흡에 따라 반복적으로 모아지거나 퍼지는 단계 및 4a-4) 상기 패턴정보가 임의의 어느 한 부분으로 흡수되는 패턴흡수정보를 제공하여 체험자에게 심리적 자신감의 회복을 알리는 단계를 포함하며, 상기 4a-4)단계는 웨어러블 디바이스로 측정된 체험자의 심박수가 정상심박수에 도달하는 경우에 실행되는 것이 바람직하다.
또한 상기 3)단계 이후에, 4b)단계로 체험자의 심리적 통증완화를 위한 힐링케어 콘텐츠가 실시되는 단계를 포함하되, 상기 4b)단계는 4b-1)체험자의 성별을 확인하는 단계와, 4b-2)사람 형상을 갖는 이미지에 표시된 선택마커를 응시하여 체험자가 원하는 통증이 존재하는 신체부위를 선택하는 단계와, 4b-3)상기 선택마커에 의해 선택된 신체부위가 확대될 수 있게 디스플레이되어 체험자가 통증부위를 일정시간동안 응시하는 단계와, 4b-4)웨어러블 디바이스를 통해 측정된 체험자의 심박수가 정상심박수에 이르기까지 서로 다른 색상으로 디스플레이되는 단계 및 4b-5)체험자의 심박수가 정상심박수에 도달되면 상기 4b-2)단계에서의 사람 형상을 갖는 이미지로 풀샷(pull shot)이 될 수 있게 디스플레이되어 통증의 완화가 이루어졌음을 체험자에게 알리는 단계를 포함하며, 상기 4b-4)단계에서는 체험자의 심박수에 따라 통증정도가 내림차순의 적색, 황색 및 청색순으로 디스플레이되는 것이 바람직하다.
또한 상기 3)단계 이후에, 4c)단계로 체험자가 집중력을 높이기 위한 가상현실의 종류를 선택할 수 있는 인사이드웜홀 콘텐츠가 실시되는 단계를 포함하되, 상기 4c)단계는 4c-1)체험자의 일상생활을 의미하는 가상으로 개폐되는 도어가 디스플레이되는 단계와, 4c-2)해당 도어의 개방을 통해 체험자가 진입하면 가상현실로 임의의 방 내부 형상이 디스플레이되되 해당 방에는 적어도 하나 이상의 오브젝트가 표시되어 체험자가 상기 오브젝트를 응시할 수 있도록 하는 단계와, 4c-3)응시된 상기 오브젝트의 종류에 따라 서로 다른 가상현실를 디스플레이하여 체험자가 일정시간동안 명상을 실행할 수 있도록 하는 단계와, 4c-4)가상현실가 어둡게 디스플레이되되 이와 동시에 가상의 빛이 디스플레이의 화면 중앙부에 출력되는 단계 및 4c-5)웨어러블 디바이스로 측정되는 체험자의 심박수가 안정되면 상기 4c-4)에서 디스플레이되는 빛이 더욱 밝게 터질 수 있게 디스플레이되어 명상에 의한 집중력 향상이 이루어졌음을 체험자에게 알리는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따르면, 종래와는 차별적으로 체험자의 선택에 따라 마인드케어 콘텐츠, 이미지힐링 콘텐츠 및 인사이드웜홀 콘텐츠 중 어느 하나를 포함하는 명상콘텐츠를 실행할 수 있어 체험자의 심리적인 자신감 회복, 심리적인 통증완화 및 집중력을 향상시킬 수 있는 것은 물론, 해당 체험자가 지속적인 심리적인 의식제어를 실행할 수 있는 효과를 갖게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어시스템을 나타낸 개념도.
도 2는 본 발명에 따른 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어방법을 나타낸 흐름도.
도 3은 본 발명에 따른 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어시스템에 대한 앱을 통해 명상콘텐츠가 디스플레이되는 도면.
도 4는 본 발명에 따른 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어시스템에 대한 마인드케어 콘텐츠의 레벨조정부를 나타낸 도면.
도 5 및 도 6은 도 4에 대한 호흡조정부를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명에 따른 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어시스템에 대한 이미지힐링 콘텐츠의 성별확인부를 나타낸 도면.
도 8 및 도 9는 도 7에 대한 통증완화 진행부를 나타낸 도면.
도 10은 본 발명에 따른 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어시스템에 대한 인사이드웜홀 콘텐츠를 실행시에 디스플레이되는 도어를 나타낸 도면.
도 11은 도 10에 대한 오브젝트 콘텐츠를 나타낸 도면.
도 12는 도 11에 대한 오브젝의 선택에 따라 디스플레이되는 가상현실를 나타낸 도면.
도 13은 도 10에 대한 감각차단 콘텐츠를 나타낸 도면.
도 2는 본 발명에 따른 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어방법을 나타낸 흐름도.
도 3은 본 발명에 따른 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어시스템에 대한 앱을 통해 명상콘텐츠가 디스플레이되는 도면.
도 4는 본 발명에 따른 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어시스템에 대한 마인드케어 콘텐츠의 레벨조정부를 나타낸 도면.
도 5 및 도 6은 도 4에 대한 호흡조정부를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명에 따른 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어시스템에 대한 이미지힐링 콘텐츠의 성별확인부를 나타낸 도면.
도 8 및 도 9는 도 7에 대한 통증완화 진행부를 나타낸 도면.
도 10은 본 발명에 따른 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어시스템에 대한 인사이드웜홀 콘텐츠를 실행시에 디스플레이되는 도어를 나타낸 도면.
도 11은 도 10에 대한 오브젝트 콘텐츠를 나타낸 도면.
도 12는 도 11에 대한 오브젝의 선택에 따라 디스플레이되는 가상현실를 나타낸 도면.
도 13은 도 10에 대한 감각차단 콘텐츠를 나타낸 도면.
이하, 상기 목적 외에 본 발명의 다른 목적 및 특징들은 첨부 도면을 참조한 실시 예에 대한 설명을 통하여 명백히 드러나게 될 것이며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 가상현실에서의 명상을 이용한 의식제어시스템(이하, 간략하게 '의식제어시스템'이라 한다)에 대하여 상세히 설명한다.
먼저, 도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 의식제어시스템(1)은 크게 웨어러블 디바이스(100) 및 HMD(200)를 포함한다.
더욱 상세하게 설명하면, 상기 웨어러블 디바이스(100)는 체험자의 체내에 흐르는 모세혈관 내의 혈구의 증가 여부를 빛의 명도로 감지하여 그 감지정보를 통해 해당 체험자의 심박수를 측정하는 기기를 의미한다.
즉, 심박수(心搏數)란 심장의 박동수를 말하는 것으로, 이 심장의 박동이란 심장의 수축/이완하는 회수를 의미하며, 체험자가 성인(20 내지 30대의 남/녀 모두) 것을 기준으로 그 정상심박수는 1분에 약 60 내지 70의 박동수를 갖게 되고, 이 수치는 후술하는 문진표의 테스트 심박수 측정값과 대비하는 정상 심박수 기준값으로 활용된다.
물론, 해당 체험자의 나이에 따라 그 정삼 심박수 기준값을 상이할 수 있음에 유의한다.
본 발명에서의 웨어러블 디바이스(100)는 체험자의 손목에 착용되되 해당 체험자의 피부에 조명을 조사하여 심장의 수축/이완에 따른 모세혈관의 혈구 증가와 감소를 조명의 명암 변화를 감지하여 그 심박수를 측정한다.
그리고, 상기 HMD(Head Mounted Display)는 모바일기기(210)의 앱(220)을 이용하여 의식을 제어하기 위한 명상콘텐츠(300)를 선택하되 상기 명상콘텐츠(300)의 종류에 따른 가상현실를 상기 모바일기기(210)를 통해 디스플레이하여 체험자가 의식을 제어할 수 있는 용도로 사용하기 위한 구성이다.
본 발명에서의 HMD(200)는 도시한 바와 같이, 체험자가 안경처럼 착용하고 사용하는 모니터들을 총칭하는 것으로, 체험자에 의해 선택된 명상콘텐츠(300)를 가상현실로 보여지도록 하는 기기를 의미한다.(도 3 참조)
HMD(200)는 체험자가 소지한 스마트폰과 같은 모바일기기(210)가 장착되어 가상현실를 디스플레이하기 위한 용도로 사용될 수 있으며, 명상콘텐츠(300)는 상기 모바일기기(210)에 앱(220) 등으로 설치된 소프트웨어를 통해 표현될 수 있도록 한다.
체험자는 모바일기기(210)에 기 설치된 앱(220)을 통해 가상현실로 표현하고자 하는 명상콘텐츠(300)를 선택할 수 있는데 본 발명에서의 상기 명상콘텐츠(300)는 체험자의 심리적 자신감 회복을 위한 마인드케어 콘텐츠(310), 체험자의 심리적 통증완화 효과를 위한 이미지힐링 콘텐츠(320) 및 체험자의 집중력을 향상시키기 위한 인사이드웜홀 콘텐츠(330) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있도록 한다.
한편, 본 발명에서의 앱(220)은 도 3에 도시한 바와 같이, 마인드케어 콘텐츠(310), 이미지힐링 콘텐츠(320) 및 인사이드웜홀 콘텐츠(330)를 포함하는 명상콘텐츠(300)는 모바일기기(210)의 앱(220)을 실행시에 초기화면으로 디스플레이되는 선택부(221)를 통해 어느 하나의 상기 명상콘텐츠(300)가 실행될 수 있도록 한다.
마인드케어 콘텐츠(310)는 레벨조정부(311)와 호흡조정부(314)를 포함할 수 있다.
도 4 내지 도 6을 참조하면, 레벨조정부(311)는 앱(220)을 통해 모바일기기(210)로 디스플레이되되 최소 분 단위에서 최대 시간 단위로 체험자가 마인드케어 콘텐츠(310)를 실행할 수 있는 시간을 설정할 수 있는 시간조절 아이콘(312)과 상기 마인드케어 콘텐츠(310)를 실행중에 체험자가 지속적인 음향신호를 통하여 신념어구정보를 제공하는 신념어구 선택아이콘(313)을 포함할 수 있다.
여기서, 신념어구정보란 예를 들어, 마인드케어 콘텐츠(310)를 실행하는 체험자에게 심리적으로 자신감 등을 향상시킬 수 있는 유명인사의 명언이나, 자기최면과 같은 말인 '괜찮아', '난 할 수 있어' 및 '아무것도 아니야' 라는 등의 체험자에게 자신감을 일깨워주는 말을 의미한다.
체험자에 의해 선택될 수 있는 신념어구정보는 HMD(200) 장비에 포함된 헤드셋이나 스피커 등을 통해 마인드케어 콘텐츠(310)를 실행하는 해당 체험자에게 지속적인 음향신호로 제공되며, 필요에 따라서는 해당 체험자의 마음을 가라앉혀 주는 클래식, 물소리, 새소리 및 바람소리 등의 음향신호를 함께 제공하는 것도 가능하다.
물론, 본 발명에서의 레벨조정부(311)는 마인드케어 콘텐츠(310)에만 적용되는 것은 아니며, 필요에 따라 후술하는 다른 명상콘텐츠(300)에도 동일하게 적용될 수 있음에 유의한다.
또한 호흡조정부(314)는 상술한 레벨조정부(311) 이후에 모바일기기(210)로 디스플레이되며, 체험자의 호흡에 반응하여 동적인 이미지를 연출할 수 있게 패턴정보(315) 및 패턴흡수정보(316)를 포함한다.
예컨대 패턴정보(315)는 도시한 바와 같이, 모바일기기(210)를 통해 밤하늘의 별과 같은 서로 다른 크기를 갖는 도트(DOT) 형태의 조명으로 불특정한 패턴을 갖도록 디스플레이되어 체험자의 호흡과 심신을 안정시키기 위한 용도로 사용된다.
디스플레이되는 패턴정보(315)는 체험자의 호흡 즉, 들숨과 날숨에 따라 상기 패턴정보(315)가 전체적으로 모아지거나 퍼지는 형상을 반복적으로 실행하여 해당 체험자에게 정상적인 호흡법을 유도할 수 있도록 하며, 상기 패턴정보(315)는 웨어러블 디바이스(100)로 측정되는 체험자의 심박수가 정상(정상 심박수 기준값)이되면 패턴흡수정보(316)로 자동 실행되게 한다.
예컨대 패턴흡수정보(316)는 체험자의 심박수가 정상으로 판단되면 도시한 바와 같이, 패턴정보(315)가 임의의 어느 한 부분으로 사라지는 블랙홀(black hole)과 같은, 동적의 이미지를 연출하여 해당 체험자의 호흡이 정상 심박수 기준값에 도달하였음을 식별할 수 있도록 한다.
또한 이미지힐링 콘텐츠(320)는 성별확인부(321) 및 통증완화 진행부(323)를 포함한다.
도 7 내지 도 9에 도시한 바와 같이, 성별확인부(321)는 선택부(221)를 실행한 이후에 모바일기기(210)를 통해 남성과 여성의 신체를 상징하는 성별아이콘(322)이 복수의 이미지로 디스플레이되며, 체험자는 해당 복수의 이미지 중 본인의 성별에 속하는 이미지를 선택하여 이미지힐링 콘텐츠(320)를 실행한다.
통증완화 진행부(323)는 체험자가 직접 통증이 유발되는 신체부위를 선택하여 심리적으로 해당 신체부위의 통증완화 정도를 식별할 수 있도록 하기 위한 구성으로 통증확인아이콘(325), 통증진행아이콘(326) 및 통증완화아이콘(327)을 포함한다.
여기서 통증완화 진행부(323)는 일반적으로 실제 통증이 일어나는 신체 부위를 응시하면 해당 부위의 통증이 완화되는 가설을 기반으로 한다.
통증확인아이콘(325)은 도시한 바와 같이, 사람의 전체 형상으로 디스플레이되되 해당 통증확인아이콘(325)의 각 부분(어깨, 목, 허리 등)에 표시되는 선택마커(324)를 통해 체험자가 원하는 통증이 유발되는 신체부위를 선택할 수 있도록 한다.
통증진행아이콘(326)은 체험자가 선택마커(324)를 선택한 이후에 그 선택된 신체이미지가 확대됨과 동시에 통증이 진행중인 것을 체험자가 식별할 수 있게 최초 적색의 색상으로 디스플레이된다.
이때, 통증진행아이콘(326)은 웨어러블 디바이스(100)를 통해 측정되는 체험자의 테스트 심박수 측정값에 따라 통증이 완화되는 진행상황을 확인할 수 있게 해당 테스트 심박수 측정값이 정상 심박수 기준값에 근접할수록 황색과 청색 순으로 변화할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
통증완화아이콘(327)은 체험자의 심박수 측정값이 정상 심박수 기준값에 도달시에 이루어지되 도시한 바와 같이, 통증이 완화되었음을 알 수 있는 청색의 색상이 지속적으로 나타난 상태에서 사람의 형상이 풀샷으로 디스플레이될 수 있도록 한다.
또한 도 10 내지 도 13에 도시한 바와 같이, 인사이드웜홀 콘텐츠(330)는 가상현실를 통해 체험자가 명상을 실시하여 집중력을 향상시킬 수 있도록 하기 위한 구성으로 오브젝트 콘텐츠(332), 가상현실 체험콘텐츠(333) 및 감각차단 콘텐츠(334)를 포함한다.
여기서 오브젝트 콘텐츠(332)는 도시한 바와 같이, 선택부(221)의 실행 이후에 체험자의 일상생활의 공간을 의미하는 가상현실에서 개폐가능한 도어가 최초 디스플레이되며, 해당 도어가 개방되면 체험자가 가상의 방에 진입하여 적어도 하나 이상의 오브젝트(331)가 해당 방에 노출될 수 있게 디스플레이된다.(도 11 참조)
이때, 오브젝트(331)는 가상현실로 인테리어된 방안의 스마트폰, 노트북 및 책 중 적어도 어느 하나에 표시되어 체험자가 어느 하나를 선택할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
가상현실 체험콘텐츠(333)는 상술한 오브젝트(331)를 체험자가 응시하는 방식으로 선택하면 그 선택된 상기 오브젝트(331)와 연관된 가상현실를 체험자가 체험할 수 있도록 모바일기기(210)를 통해 디스플레이되어 집중력을 향상시키기 위한 명상을 실시할 수 있도록 한다.
예컨대 체험자가 스마트폰에 표시된 오브젝트(331)를 선택하면 도시한 바와 같이, 현실세계를 기반으로 하는 가상현실가 디스플레이되며, 노트북에 표시된 오브젝트(331)를 선택하면 디지털을 이용한 가상현실를 체험할 수 있도록 디스플레이되고, 책에 표시된 오브젝트(331)를 응시하면 숲속을 기반으로 하는 가상현실를 체험할 수 있도록 디스플레이 된다.(도 12 참조)
감각차단 콘텐츠(334)는 상술한 가상세게 체험콘텐츠(333)를 실행한 이후에 도시한 바와 같이, 최초 체험자가 체험중인 가상현실가 사라짐과 동시에 어둡게 디스플레이되어 해당 체험자가 육안으로 느끼는 감각을 차단하되 이와 동시에 해당 어둠속에서 하나의 빛이 디스플레이될 수 있도록 하며, 이 상황에서 해당 체험자의 심박수가 정상 심박수 기준값에 도달하였음을 웨어러블 디바이스(100)로 측정되면 해당 칩은 환하게 터질 수 있게 디스플레이되어 체험자의 집중력이 높아지는 효과를 갖도록 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어방법(이하, 간략하게 '의식제어방법'이라 한다)에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
먼저, 도 2를 참조하면, 본 발명에서의 의식제어방법(2)은 크게 1) 체험자가 착용한 HMD에 모바일기기를 장착하되 상기 모바일기기에 설치된 앱을 실행하는 단계(S100), 2) 상기 앱의 선택부를 통해 상기 모바일기기로 디스플레이되되 체험자의 심리적 자신감 회복, 체험자의 심리적 통증완화 및 체험자의 집중력을 향상 중 적어도 어느 하나를 포함하는 명상콘텐츠를 선택하는 단계(S200) 및 3)선택된 상기 명상콘텐츠에 따라 상기 모바일기기로 디스플레이되는 가상현실를 체험자가 체험하는 단계(S300)를 포함한다.
더욱 상세하게 설명하면, 상기 1)단계(S100)에서는 체험자가 모바일기기(210)가 장착된 HMD(200)를 착용하여 가상현실를 체험하기 위한 준비를 실시한다.(도 1 참조)
이때, 모바일기기(210)에는 체험자에 의해 선택가능한 명상콘텐츠(300)를 제공하되 상기 명상콘텐츠(300)에 따른 가상현실가 상기 모바일기기(210)를 통해 디스플레이될 수 있는 앱(220)이 설치되어 있는 것이 바람직하다.
그 다음, 2)단계(S200)는 체험자 자신이 원하는 명상콘텐츠(300)의 종류를 선택하기 위한 단계이다.
도시한 바와 같이, 명상콘텐츠(300)는 앱(220)을 통해 모바일기기(210)로 디스플레이되는 선택부(221)를 이용하여 상기 명상콘텐츠(300)를 선택하며, 체험자는 자신감의 회복을 위한 마인드케어 콘텐츠(310), 통증완화 효과를 위한 이미지힐링 콘텐츠(320) 및 집중력 향상을 위한 인사이드웜홀 콘텐츠(330) 중 어느 하나를 포함하는 상기 명상콘텐츠(300)를 상기 선택부(221)에 의해 선택하여 체험할 수 있도록 한다.(도 3 참조)
마지막 3)단계(S300)는 상기 2)단계를 통해 선택된 명상콘텐츠(300)에 대응하는 가상현실를 체험자가 앱(220)을 통해 디스플레이되는 모바일기기(210)로 체험하기 위한 단계이다.
한편, 본 발명에서의 3)단계(S300)는 선택된 명상콘텐츠(300)의 체험을 위해, 제1실시예로 마인드케어 콘텐츠(310)를 가상현실로 체험하기 위한 4a)단계(S410), 제2실시예로 통증완화 효과를 위한 이미지힐링 콘텐츠(320)를 가상현실로 체험하기 위한 4b)단계(S420) 및 제3실시예로 집중력 향상을 위한 4c)단계(S430) 중 어느 하나를 선택하여 체험하는 단계를 더 포함할 수 있다.
제1실시예인 상기 4a)단계(S410)는 도 4 내지 도 6에 도시한 바와 같이, 디스플레이되는 레벨조정부(311)를 이용하여 마인드케어 콘텐츠(310)를 체험하기 위한 시간 및 상기 마인드케어 콘텐츠(310)를 체험중에 체험자가 음향신호로 청취할 수 있는 반복되는 신념어구정보를 선택한다.
이후에 도시한 바와 같이, 모바일기기(210)를 통해 패턴정보(315)가 디스플레이되며, 상기 패턴정보(315)는 체험자의 호흡에 따라 그 이미지가 모아지거나 퍼지는 가상의 세계를 제공하여 해당 체험자의 호흡 즉, 심박수가 기준값으로 안정될 수 있도록 한다.(도 5 참조)
이때, 체험자의 심박수는 해당 체험자가 착용한 웨어러블 디바이스(100)를 통해 측정하되 그 측정정보는 모바일기기(210)와 연동하여 심박수의 안정 여부를 확인할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
체험자의 심박수가 정상 심박수 기준값에 도달하면 도시한 바와 같이, 패턴정보(315)가 블랙홀 형상을 갖는 패턴흡수정보(316)를 통해 흡수(사라짐)될 수 있도록 디스플레이 된다.(도 6 참조)
이를 통해 체험자는 디스플레이되는 패턴정보(315)를 통해 심신의 안정을 찾고, 해당 체험자의 심박수가 정상으로 유지되면 상기 패턴정보(315)를 흡수하는 흡수패턴정보(315)의 디스플레이를 통해 체험자 본인이 갖는 걱정이 사라지는 심리적인 위안을 노리게 된다.
제2실시예인 4b)단계(S420)는 도 7 내지 도 9에 도시한 바와 같이, 성별확인부(321)의 성별아이콘(322)을 통해 체험자의 성별을 선택한다.
성별확인부(321)의 선택 이후에 통증완화 진행부(323)가 실행되며, 상기 통증완화 진행부(323)는 먼저 사람의 전체 형상을 갖되 그 형상에 통증부위를 체험자가 응시하여 선택할 수 있는 통증확인 아이콘(312)이 디스플레이되며, 상기 통증확인 아이콘(312)에 표시된 다수의 선택마커(324) 중 실제 체험자에게 통증이 진행 중이거나 자주 통증이 나타나는 부위에 표시된 상기 선택마커(324)를 일정시간 응시하여 선택한다.
그 이후, 선택된 선택마커(324)는 그 부위가 확대된 이미지로 디스플레이되며, 통증이 진행되고 있음을 의미하는 통증진행 아이콘(312)이 적색으로 표시되고, 체험자는 상기 통증진행 아이콘(312)을 일정시간동안 응시하여 실제 체험자 본인이 느끼는 통증이 완화되고 있다는 자기최면을 실행하게 된다.
그러면, 웨어러블 디바이스(100)로 측정되는 체험자의 심박수가 점점 정상 심박수 기준값에 도달함에 되고, 이 과정에서 통증진행 아이콘(312)은 최초 적색에서 그 심박수의 수치에 따라 황색으로 변화하며, 최종적으로 체험자의 심박수가 정상 심박수에 도달 후, 일정시간 그 심박수를 유지하면 최종적으로 청색으로 변화하여 체험자가 실제 느끼는 통증이 완화되었다는 심리적인 안정을 갖게 할 수 있다.
이때, 통증진행 아이콘(312)이 청색으로 변화하면 도시한 바와 같이, 이미지힐링 콘텐츠(320)는 통증완화 아이콘(312)으로 전체적인 사람의 형상으로 디스플레이되되 체험자가 선택마커(324)로 선택한 신체부분이 청색을 유지한체로 디스플레이되어 해당 체험자의 통증이 완화되었다는 심리적인 효과를 갖도록 한다.(도 9 참조)
제3실시예인 4c)단계(S430)는 도 10 내지 도 13에 도시한 바와 같이, 최초 모바일기기(210)를 통해 체험자의 일상생활을 의미하는 가상으로 개폐되는 도어가 디스플레이 된다.
디스플레이된 도어가 개방되어 그 내부로 진입하면 체험자는 가상현실로 임의의 방 내부 형상이 디스플레이되되 해당 방에는 스마트폰, 노트북 및 책에 오브젝트(331)가 표시되어 해당 체험자가 어느 하나의 상기 오브젝트(331)를 일정시간 응시하는 것으로 선택될 수 있도록 한다.(도 11 참조)
오브젝트(331)가 선택되면 선택된 상기 오브젝트(331)에 따라 현실을 기반으로 하는 가상현실, 디지털의 가상현실 및 숲 속을 기반으로 디스플레이되는 가상현실 중 어느 하나의 가상현실로 입장하여 명상을 통한 심리적인 안정감 및 연산기억법에 의한 집중력을 유발할 수 있도록 한다.(도 12 참조)
그 후, 도 13에 도시한 바와 같이, 디스플레이되는 가상현실는 어둠만 남는 화면으로 디스플레이되고, 그 어둠 속에서 하나의 빛이 생성되어 체험자의 심박수가 정상 심박수에 도달하는 시점까지 지속적으로 빛나게 디스플레이되어 체험자가 해당 빛을 집중할 수 있도록 한다.
여기서, 체험자의 심박수가 정상 심박수에 도달하였음을 웨어러블 디바이스(100)에 의해 측정되면 빛나는 빛이 더욱 환하게 터지는 화면으로 디스플레이되고, 이 과정에서 체험자는 그 환한 빛의 터짐을 지속적으로 응시하여 집중력이 향상될 수 있도록 한다.
이와 같은 구성으로 이루어진 본 발명에 따른 의식제어시스템(1)은 종래와는 차별적으로 체험자의 선택에 따라 마인드케어 콘텐츠(310), 이미지힐링 콘텐츠(320) 및 인사이드웜홀 콘텐츠(330) 중 어느 하나를 포함하는 명상콘텐츠(300)를 실행할 수 있어 체험자의 심리적인 자신감 회복, 심리적인 통증완화 및 집중력을 향상시킬 수 있는 것은 물론, 해당 체험자가 지속적인 심리적인 의식제어를 실행할 수 있는 효과를 갖게 된다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적인 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
1: 본 발명에 따른 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어시스템
2: 본 발명에 따른 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어방법
100: 웨어러블 디바이스 200: HMD
210: 모바일기기 220: 앱
221: 선택부 300: 명상콘텐츠
310: 마인드케어 콘텐츠 311: 레벨조정부
312: 시간조절 아이콘 313: 신념어구 선택아이콘
314: 호흡조정부 315: 패턴정보
316: 패턴흡수정보 320: 이미지힐링 콘텐츠
321: 성별확인부 322: 성별아이콘
323: 통증완화 진행부 324: 선택마커
325: 통증진행 아이콘 326: 통증완화 아이콘
330: 인사이드웜홀 콘텐츠 331: 오브젝트
332: 오브젝트 콘텐츠 333: 가상현실 체험콘텐츠
334: 감각차단 콘텐츠
2: 본 발명에 따른 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어방법
100: 웨어러블 디바이스 200: HMD
210: 모바일기기 220: 앱
221: 선택부 300: 명상콘텐츠
310: 마인드케어 콘텐츠 311: 레벨조정부
312: 시간조절 아이콘 313: 신념어구 선택아이콘
314: 호흡조정부 315: 패턴정보
316: 패턴흡수정보 320: 이미지힐링 콘텐츠
321: 성별확인부 322: 성별아이콘
323: 통증완화 진행부 324: 선택마커
325: 통증진행 아이콘 326: 통증완화 아이콘
330: 인사이드웜홀 콘텐츠 331: 오브젝트
332: 오브젝트 콘텐츠 333: 가상현실 체험콘텐츠
334: 감각차단 콘텐츠
Claims (4)
- 체험자의 심박수를 측정하는 웨어러블 디바이스(100); 및
체험자가 착용하되 모바일기기(210)에 설치된 앱(220)을 통해 명상콘텐츠(300)가 가상현실로 디스플레이되어 체험자가 상기 명상콘텐츠(300)를 체험할 수 있도록 구비되며 체험자의 응시초점을 가지는 HMD(200);를 포함하되,
상기 명상콘텐츠(300)는 체험자의 심리적 자신감 회복을 위한 마인드케어 콘텐츠(310), 체험자의 심리적 통증완화 효과를 위한 이미지힐링 콘텐츠(320) 및 체험자의 집중력을 향상시키기 위한 인사이드웜홀 콘텐츠(330) 중 적어도 어느 하나를 포함하고,
체험자는 상기 HMD를 통하여 소정의 시간동안 목표지점을 응시하는 것으로 원하는 컨텐츠에 명령을 내일 수 있는 것을 특징으로 하는 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 앱(220)은
상기 마인드케어 콘텐츠(310)를 실행한 이후에 상기 마인드케어 콘텐츠(310)의 체험시간과 체험자의 자심감 회복을 극대화하기 위해 신념어구정보가 음향신호로 송출되는 레벨조정부(311); 및
들고 나는 빛입자의 화면을 통해서 체험자의 호흡을 유도하여 해당 체험자의 심박수가 안정 여부를 확인할 수 있는 호흡조정부(314);를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 앱(220)은
상기 인사이드웜홀 콘텐츠(330)를 실행한 이후에 체험자가 원하는 가상현실를 선택할 수 있게 적어도 하나 이상의 오브젝트(331)가 디스플레이되는 오브젝트 콘텐츠(332);
상기 오브젝트(331)의 선택에 따라 체험자의 심박수 안정화를 유도하기 위한 서로 다른 가상현실를 디스플레이하는 가상세게 체험콘텐츠(333); 및
상기 가상현실 체험콘텐츠(333) 이후에 체험자의 집중력을 향상시키기 위해 디스플레이되는 감각차단 콘텐츠(324);를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어시스템.
- 1) 체험자가 착용한 HMD(200)에 모바일기기(210)를 장착하되 상기 모바일기기(210)에 설치된 앱(220)을 실행하는 단계; 및
2) 상기 앱(220)의 선택부(221)를 통해 상기 모바일기기(210)로 디스플레이되되 체험자의 심리적 자신감 회복, 체험자의 심리적 통증완화 및 체험자의 집중력을 향상 중 적어도 어느 하나를 포함하는 명상콘텐츠(300)를 선택하는 단계; 및
3)선택된 상기 명상콘텐츠(300)에 따라 상기 모바일기기(210)로 디스플레이되는 가상현실를 체험자가 체험하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어방법.
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2019
- 2019-03-20 KR KR1020190031688A patent/KR102307592B1/ko active IP Right Grant
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