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KR20200113697A - Advertising methods using image content creation - Google Patents

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KR20200113697A
KR20200113697A KR1020190034250A KR20190034250A KR20200113697A KR 20200113697 A KR20200113697 A KR 20200113697A KR 1020190034250 A KR1020190034250 A KR 1020190034250A KR 20190034250 A KR20190034250 A KR 20190034250A KR 20200113697 A KR20200113697 A KR 20200113697A
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KR
South Korea
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item
homepage
user
advertisement
server
Prior art date
Application number
KR1020190034250A
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Korean (ko)
Inventor
박응수
Original Assignee
주식회사 한스컬쳐
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Publication date
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Abstract

The present invention relates to an advertising method using image content creation. According to the present invention, an article is purchased online, offline, or on a mobile phone and a number is entered in accordance with the purchased product for exposure to an enterprise image or a specific product image advertisement for a predetermined time. A resultant item in which the product image is processed is acquired from an enterprise server database and applied to a user′s personal homepage (such as mini homepage and blog). Then, a text input advertisement such as a speech bubble is decorated by himself or herself and a personal homepage visitor is exposed to a mini homepage advertisement of the enterprise linked to the item or caused to visit the enterprise homepage or a community of product purchasing customers. As a result, the enterprise image or the specific product image is appealed through a banner advertisement. In addition, virtual money is provided in accordance with the personal homepage access ratio or a reward is provided in accordance with the access ratio ranking. On the enterprise part, the enterprise image or the specific product image is appealed for a segmented customer group similar in age, gender, or interest through a pre-purchase customer in the personal space of personal homepage such that the feeling of advertisement is not conspicuous. As a result, marketing can be performed to permeate users′ consciousness.

Description

이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법{Advertising methods using image content creation}Advertising methods using image content creation

본 발명은 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 오프라인상의 상품을 상품의 브랜드나 특성, 기능, 광고 효가 등이 잘 드러나게 웹 또는 모바일 콘텐츠(아바타, 스킨, 미니미, 미니 룸, 게임의 아이템, 컬러 메일, 벨 소리)로 제작하여 이를 통해 개인홈피(개인 미니 홈피, 블로그) 나 모바일 콘텐츠 상에서 PPL광고를 행할 수 있도록 한 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법에 관한 것이다.The present invention relates to an advertisement method using image content production, and more particularly, to provide an offline product with web or mobile content (avatar, skin, mini-me, mini-room, etc.) so that the brand, characteristic, function, and advertising effectiveness of the product are clearly revealed. It relates to an advertisement method using image content production that enables PPL advertisements on personal homepages (personal mini-homepages, blogs) or mobile contents through the production of game items, color mail, and bell sound).

인터넷 사용자의 분신을 나타내는 애니메이션 캐릭터인 '아바타(avatar)'는 완성된 캐릭터 중에서 마음에 드는 것을 고르는 초기의 선택형 아바타에서 사용자의 온라인 활동에 따라 함께 성장하는 성장형 아바타에 이르기까지 진화와 발전을 거듭하였다.'Avatar', an animated character representing an Internet user's alter ego, has evolved and evolved from the initial selection type avatar to choose the one you like from the completed characters to the growing type avatar that grows together according to the user's online activities. .

또한, 아바타의 활용에 있어서도 그 범위가 확대되어 최근에는 아바타가 새로운 마케팅 방법으로 이용되어 아바타의 관련된 시장이 날로 확대되는 추세이다.Also, in the use of avatars, the range of avatars has been expanded, and in recent years, avatars are used as a new marketing method, and the market related to avatars is gradually expanding.

아바타를 마케팅에 이용하여 관련 서비스를 제공하는 방법으로는 제휴 된 사이트 가입시 아바타 아이템을 구입할 수 있는사이버 머니, 포인트, 마일리지, 상품권 등을 지급하는 방법, 이벤트 행사 참여 시 아바타 아이템을 제공하는 방법 등이 있다.Methods of using avatars for marketing to provide related services include cyber money for purchasing avatar items when signing up for affiliated sites, points, mileage, gift certificates, etc., and providing avatar items when participating in event events. have.

또한, 기업에서는 개인 미니 홈피를 통한 마케팅을 활성화하고 있으며, 이러한 마케팅은 기업의 홈페이지와는 별도로 웹사이트로 신상품이나 서비스를 단기간에 홍보하는 용도로 사용하고 있다.In addition, companies are activating marketing through personal mini-homepages, and such marketing is used to promote new products or services through a website separate from the company's homepage in a short period of time.

주로 식음료, 패션 업계의 기업들이 활용하며 호응도가 좋고 효과적이기 때문에 현재 많은 기업이 홍보용 미니홈피를 개설하고 있는 실정이다.It is mainly used by companies in the food and beverage and fashion industries, and because it is highly responsive and effective, many companies are currently opening a promotional mini-homepage.

이러한 미니 홈페이지는 커뮤니티 홈페이지의 이벤트 코너에서 따로 운영되며 배너 형식이고, 이용자들이 자발적으로 클릭하여 들어오지만 하루 이용자가 5000~10000명 정도로 매우 이용률이 높다.These mini-homepages are operated separately in the event corner of the community homepage and are in the form of a banner, and although users click on them voluntarily, the usage rate is very high, with a daily number of 5,000 to 10,000 users.

광고에 대한 거부반응이 다른 방식에 비해 적지만, 이벤트 상품에 대한 동기가 참여를 유도하는 경향이 짙다.Although the rejection reaction to advertisement is less than that of other methods, the motivation for the event product tends to induce participation.

홍보용 미니홈피는 크게 제품홍보와 이벤트광고 코너를 마련하고 있고, 아웃백의 경우 메뉴 사진첩을 만들어 메뉴를 홍보하고, 이용자들은 그것을 펌(Scrap)함으로써 입소문 효과가 증대한다.The promotional mini-homepage largely has a product promotion and event advertisement corner, and in the case of Outback, a menu photo album is made to promote the menu, and users scrap it, thereby increasing the effect of word of mouth.

그러나 기업에서 운용하는 미니 홈페이지에 개인들의 방문횟수가 많은 것은 기업 미니 홈페이지에서 제공하는 각종 아이템을 자신의 개인 미니 홈페이지에 적용하기 위한 것이며, 기업에서는 이러한 미니 홈페이지를 운영하기 위한 별도의 전담직원까지 두어 운영하고 있는 실태이다.However, the large number of individual visits to the company's mini homepage is to apply various items provided on the company's mini homepage to their personal mini homepage, and the company even has a separate staff member in charge of operating such a mini homepage. It is operating.

또한, 기업에서 기획적으로 판매하는 제품을 광고하기 위하여 실제 제품을 통해 이미지를 비슷하게 제작하여 개인이 아이템을 선택하면, 그 아이템과 연계된 상품에 대한 내용과 함께 실제 제품에 대한 이미지를 선전하는 정도로 이용되고 있다.In addition, when an individual selects an item by creating a similar image through an actual product in order to advertise the product planned by a company, the degree to which the image of the actual product is advertised along with the content of the product associated with the item. It is being used.

그러나 상기와 같이 특정 이미지를 통해 실제 상품을 구매할 수 있도록 연계하는 것을 기업 이미지 마케팅과 연계하여 사용하기란 매우 힘이 드는 문제점이 있고, 특정 물품에 대해서만 연계하는 마케팅에만 치중됨에 따라 제품에 따른 기업 이미지 홍보는 전혀 하지 못하는 문제점이 있다.However, there is a problem that it is very difficult to use the linkage so that the actual product can be purchased through a specific image as described above, and it is very difficult to use it in connection with the corporate image marketing. There is a problem in not being able to promote at all.

또한, 신규 잠재고객의 창출에 있어서 기존의 구매고객에게는 오프라인 상품 구매시 홍보를 통해 기업미니홈피 접속을 유도하여 경품 등에 참여하여 가상머니 등을 받아 가게 하는 방문동기를 제공하였으나, 상품을 구매한 경험이 없는 신규잠재 고객의 경우 기업미니홈피 접속경로가 부재하여 참여를 하지 못하는 문제점이 있다.In addition, in the creation of new potential customers, existing purchasers were provided with a motive for visiting the company to receive virtual money by inducing access to the corporate mini-homepage through promotion when purchasing offline products. There is a problem that new potential customers who do not have a corporate mini-homepage cannot participate because there is no access path.

또한 특정 제품에 대해 마케팅에 치중함에 따라 제품을 생산하는 기업의 웹 사이트에 방문하는 개인이 극히 적으므로 본래의 취지에 맞는 기능을 행하지 못하는 문제점이 있다.In addition, due to the emphasis on marketing for a specific product, there are very few individuals who visit the website of a company that produces the product, and thus there is a problem in that it is not possible to perform the function suitable for the original purpose.

상기한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은 개인이 오프라인, 온라인을 통해 구매하는 제품에 대한 넘버 또는 별도 발생시킨 번호를 기업이 정하는 특정 웹사이트에 접속하거나 기업 미니 홈페이지 등에 접속하도록 유도하여 제품에 대한 광고와 이를 통한 기업의 이미지를 각인시키며, 동시에 그 제품에 따른 아이템을 개인에게 지급하는 방식을 통해 기업의 이미지 및 제품의 광고효과를 동시에 행할 수 있도록 한 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법을 제공하는데 목적이 있다.In order to solve the above problems, the present invention induces an individual to access a specific website determined by a company or a company mini-homepage to access the number for a product purchased offline or online, or a separately generated number. The purpose is to provide an advertising method using image content production that enables the image of the company and the product to be advertised at the same time by imprinting the image of the company and by providing the item according to the product to individuals. have.

또한, 제품을 구매한 개인이 기업에서 정한 특정 웹 사이트에 접속하도록 유도하여 새로운 제품에 대한 광고를 행할 수 있고, 특정 웹 사이트의 접속비율을 향상시킬 수 있도록 한 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법을 제공하는데 목적이 있다.In addition, it provides an advertisement method using image content production that allows individuals who have purchased the product to access a specific website determined by the company to advertise new products and improve the access rate of a specific website. It has a purpose.

또한, 개인은 기업에서 제공하는 아이템을 습득하기 전에 기업에서 제공하는 동영상 광고를 접하도록 하여 개인에게 기업의 이미지 또는 특정 상품에 대하여 개인으로 하여금 각인될 수 있도록 한 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법을 제공하In addition, prior to acquiring the items provided by the company, individuals are asked to access video advertisements provided by the company, and provide an advertisement method using image content production that allows individuals to be imprinted on the company's image or specific product. Ha

는데 목적이 있다.There is a purpose.

또한, 개인이 이미지 콘텐츠를 개임홈피에 적용시 방문자들 즉, 상품을 구매한 고객 주변의 선구매 고객과 연령, 성별, 관심사를 세분화된 고객층(미니홈피의 경우에는 나이 또래나 친분관계가 세분화되며 블로그의 경우 주요 관심사가 동일, 모In addition, when an individual applies image content to the game homepage, customers who purchase the product and their age, gender, and interests are subdivided into the customer base (in the case of a mini-homepage, the age group or close relationship is subdivided and blog If the main concerns are the same, all

바일의 경우에도 컬러메일 등 이미지 콘텐츠를 이용하는 경우 상품구매 후 아이템을 획득한 사람과 이미지 콘텐츠를 받아 광고에 노출되는 사람의 연령, 성비, 관심사 등이 유사)에게 차별적으로 배너광고 형식의 아이템 또는 이미지 콘텐츠를 제공하여 자사의 미니홈피를 통한 광고나 기업홈페이지 또는 상품구매 고객 간의 커뮤니티(연동을 통해 이용 후기나 제품활용방법 등에 대한 소비자 참여로부터 이루어지는 바이러스 마케팅 효과)를 URL로 연동하여 기존의 배너광고와는 다른 개인홈피(미니홈피, 블로그) 공간에 배너 광고와 접목할 수 있도록 한 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법을 제공하는데 목적이 있다.Even in the case of Vail, when using image content such as color mail, items or images in the form of banner advertisements are discriminated against the person who obtained the item after purchasing the product and the person who received the image content and exposed to the advertisement is similar in age, sex, and interests). By providing content, the advertisement through the company's mini-homepage, the corporate website, or the community between customers who purchase products (viral marketing effects resulting from consumer participation in user reviews or product usage through linkage) are linked to the existing banner advertisement. Aims to provide an advertisement method using image content production so that banner advertisements can be combined with other personal homepages (minihomepages, blogs).

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발은 오프라인매장, 온라인매장, 휴대폰을 통해 물품을 구매하며, 구매한 상품에 따른 소정 번호를 기재하여 그에 해당하는 아이템을 가공하여 구매자에게 제공하고, 구매자에게 제공된 아이템을 타 사용자가 선택하는 경우 동시에 기업서버에서는 데이터베이스에 저장된 배너광고 데이터를 호출하여 소정의 시간 동안 기업의 이미지 또는 특정 상품에 대한 이미지를 배너 형식의 광고를 통해 어필 하며, 배너광고의 디스플레이가 오프되면 상품에 따른 아이템을 타 사용자 개임홈피에 제공하고, 사용자 참여적인 텍스트 광고(말풍선 등)와 URL을 연동하여 개인홈피 방문자들이 기업 홍보용 미니홈피 또는 기업홈페이지의 방문을 유도하는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법을 제공한다.In order to achieve the above object, this initiative purchases goods through offline stores, online stores, and mobile phones, processes the corresponding items by writing a predetermined number according to the purchased products, and provides them to the buyer, and items provided to the buyer. When another user selects, at the same time, the corporate server calls the banner advertisement data stored in the database to appeal the corporate image or image for a specific product for a predetermined period of time through a banner-type advertisement, and when the display of the banner advertisement is turned off. Image content creation characterized by providing items according to products to other users' game homepages, and linking user-participating text advertisements (speech balloons, etc.) and URLs to induce visitors to personal homepages to visit a corporate promotional mini-homepage or corporate homepage. Provides an advertising method using

이하 본 발명에 의한 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법의 효과는 기업에서는 아이템을 제공하는 사용자들에게 아이템을 가공하는 순간에 기업에 대한 이미지 또는 특정 상품에 대한 이미지를 어필 하므로 사용자들의 의식 속에 스며들어 기업의 이미지를 한층 부각시킬 수 있는 효과가 있다.Hereinafter, the effect of the advertising method using image content production according to the present invention is that a company appeals an image of a company or a specific product to users who provide an item at the moment of processing the item. There is an effect that can highlight the image of

또한, 오프라인 또는 온라인에서 판매되는 상품에 대하여 기업서버에서 이를 개인 홈피에서 사용할 수 아이템을 제작하여 제공하므로 기업의 특정 상품을 선전할 수 있는 효과가 있다.In addition, for products sold offline or online, the corporate server creates and provides items that can be used in personal homepages, so there is an effect of promoting specific products of the company.

또한, 특정 상품에 대한 구입연령 때와 소비자의 취향을 확인할 수 있는 데이터를 가질 수 있으므로 추후에 생산되는 유사한 제품에 대한 이미지의 구상과 이미지에 따른 마케팅을 적절하게 펼칠 수 있는 효과가 있다.In addition, since it is possible to have data that can confirm the purchase age of a specific product and the taste of consumers, there is an effect of appropriately planning an image for a similar product produced in the future and marketing according to the image.

또한, 상품을 구매한 고객의 주변 사람들에게 기업 이미지, 광고 등을 아이템 형태로 노출시켜 이를 방문자들이 선택하도록 하여 아이템에 따른 연령별, 성별, 관심사 등에 따른 데이터를 세분화하여 획득할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect of obtaining by subdividing data according to age, gender, interest, etc. according to the item by exposing a corporate image, advertisement, etc. to the people around the customer who purchased the product in the form of an item and allowing visitors to select it.

또한, 기업의 아이템에 따라 배너광고 형식에 대하여 차별화를 두고 제공하여 기업의 미니홈피를 통한 광고나 기업홈페이지 또는 상품구매 고객간의 커뮤니티를 URL과 연동하여 제공하므로 기존의 배너광고와는 차별화되는 기업광고를 행할 수 있는 효과가 있다.In addition, by providing differentiated banner advertisement formats according to the company's item, it provides advertisements through the company's mini-homepage, the corporate homepage, or the community between customers who purchase products in conjunction with the URL, which is differentiated from the existing banner advertisements. There is an effect that can be done.

또한, 기업은 개인적 공간속에서 선구매 고객을 통해 연령, 성별, 관심사 등이 비슷한 세분화된 고객층에게 기업에 대한 이미지 또는 특정 상품에 대한 이미지를 어필 하므로 사용자들의 의식 속에 스며들어 기업의 이미지를 한층 부각시키는 효과가 있다.In addition, the company appeals the image of the company or the image of a specific product to a segmented customer group of similar age, gender, and interest through pre-purchase customers in a personal space, so it penetrates into the consciousness of users and highlights the image of the company. It works.

도 1은 본 발명에 의한 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법을 나타낸 순서도.
도 2는 본 발명에 의한 상품 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 표출 및 아이템을 제공하는 단계를 나타낸 순서도.
도 3은 도 2의 다른 실시예를 나타낸 순서도.
도 4는 도 3의 다른 실시예를 나타낸 순서도.
도 5는 도 4의 미니홈페이에 타인이 방문하였을 시에 출력되는 상태는 나타낸 구조도.
1 is a flow chart showing an advertisement method using image content production according to the present invention.
2 is a flow chart showing the steps of displaying advertisements and providing items through product image content production according to the present invention.
Figure 3 is a flow chart showing another embodiment of Figure 2;
Figure 4 is a flow chart showing another embodiment of Figure 3;
FIG. 5 is a structural diagram showing a state displayed when another person visits the mini-homepage of FIG. 4;

이하 본 발명에 의한 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법을 첨부된 도면을 통해 상세하게 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, an advertisement method using image content production according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 의한 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법을 나타낸 순서도이고, 도 2는 본 발명에 의한 상품 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 표출 및 아이템을 제공하는 단계를 나타낸 순서도이다.1 is a flow chart showing an advertisement method using image content production according to the present invention, and FIG. 2 is a flow chart showing a step of displaying advertisement and providing an item through product image content production according to the present invention.

도 1 내지 2에 도시된 바와 같이 본 발명은 공간에서 사용자가 직접 개인 홈피(11)를 제작하기 위하여 인터넷 망을 통해 접속하는 사용자컴퓨터(10)가 구성된다.As shown in Figs. 1 to 2, the present invention comprises a user computer 10 that is accessed through an Internet network in order for a user to directly create a personal homepage 11 in a space.

미니홈피 또는 블로그(이하 '개인홈피'로 칭함)를 제작할 수 있도록 가상의 공간에 홈피서버(12)를 통해 제공하고, 홈페이지를 제작하기 위하여 홈피서버(12)의 데이터베이스(미도시)에 저장된 각종 데이터(스킨, 아바타, 아이템 등)가 저장된다.Provided through the homepage server 12 in a virtual space so that a mini-homepage or blog (hereinafter referred to as a'personal homepage') can be produced, and various types stored in the database (not shown) of the homepage server 12 to create a homepage. Data (skin, avatar, item, etc.) is stored.

그리고 홈피서버(12)에서는 인터넷 망을 통해 사용자에게 개인홈피(11)를 제공하며, 이때의 개인홈피(11)는 사용자가 직접 선택하여 제작할 수 있도록 하고, 초기에 제공되는 홈페이지는 여타의 이미지 등이 포함되지 않은 상태로 제공된다.In addition, the homepage server 12 provides a personal homepage 11 to the user through the Internet network, and the personal homepage 11 at this time allows the user to directly select and produce, and the homepage provided initially is other images, etc. Comes without it.

사용자가 온라인 매장(40)에서 물품을 구매하는 경우, 오프라인 매장(30)에서 물품을 구매하는 경우, 휴대폰을 통해 물품을 구매하는 경우에 따라 제공되는 번호를 통해 아이템을 획득할 수 있도록 기업서버(20)를 구성하고, 기업서버(20)는 사용자가 입력한 개인정보, 제품정보를 저장하는 기업데이터베이스(21)와 연동 된다.When a user purchases an item at an online store 40, an offline store 30, or purchases an item through a mobile phone, the company server ( 20), and the enterprise server 20 is interlocked with the enterprise database 21 that stores personal information and product information input by the user.

기업데이터베이스(21)는 사용자가 입력하는 번호에 따라 아이템을 생성하여 이를 기업서버(20)를 통해 개인홈피(11)로 제공한다.The corporate database 21 generates an item according to the number input by the user and provides it to the personal homepage 11 through the corporate server 20.

또한, 데이터베이스(21)에는 사용자가 입력하는 번호에 따라 배너 광고가 표출될 수 있도록 다수의 광고 데이터가 저장되고, 기업서버(20)의 호출신호에 따른 광고데이터를 실시간으로 제공한다.In addition, the database 21 stores a plurality of advertisement data so that banner advertisements can be displayed according to the number input by the user, and advertisement data according to the call signal of the corporate server 20 is provided in real time.

홈피서버(12)와 기업서버(20)는 기업에서 특정 마케팅을 펼치면서 제공되는 아이템이 사용자의 개인홈피 아이템 룸(11a)에 저장될 수 있도록 계약을 하고, 계약에 따라 기업서버(20)에서는 데이터를 제공하는 것만으로 홈피서버(12)는 사용자의 아이템 룸(11a)에 자동으로 저장되도록 설정한다.The homepage server 12 and the enterprise server 20 make a contract so that the items provided while conducting a specific marketing in the enterprise can be stored in the user's personal homepage item room 11a, and according to the contract, the enterprise server 20 The homepage server 12 is set to be automatically stored in the user's item room 11a simply by providing a.

그리고 사용자가 오프라인 매장(30), 온라인 매장(40)에서 구매한 상품에 대하여 기업서버(20)의 웹사이트(22) 또는 기업미니홈피(미도시)에 접속하여 사용자가 구매한 번호에 입력하도록 한다.In addition, the user can access the website 22 of the corporate server 20 or the corporate mini-homepage (not shown) for the products purchased at the offline store 30 and the online store 40 and enter the number purchased by the user. do.

이때 입력되는 번호는 기업서버(20)에 바로 인가되어 그에 따른 아이템을 가공하며, 가공하는 과정 중에 기업 데이터베이스(21)의 데이터를 호출하여 사용자가 기업에서 제공하는 광고를 볼 수 있도록 디스플레이한다.At this time, the input number is directly applied to the enterprise server 20 to process the item accordingly, and during the processing process, the data of the enterprise database 21 is called and displayed so that the user can view the advertisement provided by the enterprise.

디스플레이되는 광고는 다양한 기법을 통해 사용자가 지루하지 않은 범위 내에서 제공하며, 현재 웹사이트에서 제공되는 기법을 이용하여 제공하여도 무방하다.Displayed advertisements are provided within the range that the user does not get bored through various techniques, and may be provided using techniques provided on the current website.

사용자가 휴대폰을 통해 온라인 매장(40)에서 물품을 구매하는 경우 온라인 매장(40)에서는 사용자의 휴대폰(13)에 문자 또는 이미지를 SMS문자 발송 회사를 통해 제품의 번호를 제공한다.When a user purchases a product at the online store 40 through a mobile phone, the online store 40 provides a text or image to the user's mobile phone 13 through an SMS text sending company.

SMS문자로 보내지는 번호는 온라인 매장(40)을 관리하는 서버, 또는 기업서버(20)에서 번호를 생성하여 사용자의 휴대폰으로 인가한다.The number sent by SMS text is applied to the user's mobile phone by generating a number from the server that manages the online store 40 or the corporate server 20.

사용자는 SMS문자를 통해 인가되는 번호를 이용하여 기업서버(20)에 접속한 후 번호를 인가하여 그에 따른 아이템을 제공받는다.The user accesses the enterprise server 20 by using a number that is authorized through SMS text, and then applies the number to receive the corresponding item.

상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 광고를 행하는 것을 보면, 사용자가 오프라인 매장(30)을 이용하여 물품을 구매하고, 구매한 물품에서 번호를 입력할 수 있도록 인터넷 망을 통해 기업서버(20)에 접속한다.Looking at the advertisement according to the present invention configured as described above, the user is connected to the corporate server 20 through the Internet network so that the user can purchase an item using the offline store 30 and enter a number from the purchased item. do.

또한, 사용자컴퓨터(10)를 통해 온라인 매장(40)에서 물품을 구매하는 경우에는 대금을 지급한 후 아이템을 제공받을 수 있는 번호를 디스플레이하고, 사용자는 디스플레이되는 번호를 이용하여 기업서버(20)에 접속하여 제품에 따른 아이템을 제공받을 수 있게 접속한다.In addition, in the case of purchasing goods at the online store 40 through the user computer 10, a number for receiving the item is displayed after payment, and the user uses the displayed number to the corporate server 20. Connect to and access to receive items according to the product.

그리고 휴대폰(13)을 통해 온라인 매장(40)에서 물품을 구매하는 경우에는 물품의 구매결정을 행하고, 대금을 지급한 후에 물품에 따른 아이템을 제공받을 수 있도록 SMS을 통해 문자로 번호를 사용자의 휴대폰으로 보낸다.In addition, in the case of purchasing an item at the online store 40 through the mobile phone 13, the user's mobile phone number is sent via SMS so that the user can make a purchase decision and receive the item according to the item after paying the price. To send.

사용자는 휴대폰(13)으로 보내지는 문자를 통해 물품에 따른 아이템을 제공받을 수 있도록 기업서버(20)에 접속한다.The user accesses the enterprise server 20 so that items according to the goods can be provided through a text sent to the mobile phone 13.

사용자컴퓨터(10)를 통해 기업서버(20)에 접속한 상태에서, 기업서버(20)는 상품에 따른 아이템은 기업서버(20)에 접속하여 로그인 하는 제10단계(S10)와, 회원인지 비회원이지 판단하는 제11단계(S11)와, 제11단계(S11)를 통해 비회원이면 회원가입을 유도하는 제12단계(S12)와, 제12단계(S12)를 통해 로그인을 행한 후 상품에 따른 번호를 입력하는 제13단계(S13)와, 상품에 따른 아이템을 기업서버(20)에서 가공하는 제14단계(S14)와, 아이템 가공이 완료되면 회원 D/B를 검색하여 사용자의 개인홈피(11) URL로 아이템을 제공하는 제15단계(S15)와, 개인홈피(11)를 통해 접속한 사용자 있는 지를 기업서버(20)에서 확인하는 제16단계(S16)와, 방문자가 있는 경우 방문자가 선택할 아이템을 디스플레이하는 제17단계(S17)와, 방문자가 선택하였는지 판단하는 제18단계(S18)와, 방문자가 아이템을 선택하였다면 소정시간 동안 배너광고를 디스플레이하는 제19단계(S19)와, 배너광고가 종료되었는지를 판단하는 제20단계(S20)와, 계속적으로 사용자가 접속하고 있는지 판단하는 제21단계(S21)와, 방문자가 계속 접속중이라면 회원데이터베이스(D/B)(21)를 검색하여 사용자의 URL을 확인하는 제22단계(S22)와, 사용자 개인홈피(11) 주소로 선택한 아이템을 전송하여 주는 제23단계(S23)를 행한다.In the state of being connected to the corporate server 20 through the user computer 10, the corporate server 20 includes a tenth step (S10) of logging in by accessing the corporate server 20 for items according to the product, and whether a member or non-member The number according to the product after logging in through the eleventh step (S11) of determining easy access, the 12th step (S12) of inducing membership if a non-member through the eleventh step (S11) and the 12th step (S12) The thirteenth step (S13) of inputting, the fourteenth step (S14) of processing the item according to the product in the corporate server 20, and when the item processing is completed, the member D/B is searched and the user's personal homepage 11 ) The fifteenth step (S15) of providing an item by URL, the sixteenth step (S16) of checking whether there is a user who has accessed through the personal homepage (11) on the corporate server (20), and the visitor's selection if there is a visitor The 17th step of displaying an item (S17), the 18th step of determining whether the visitor has selected the item (S18), the 19th step of displaying a banner advertisement for a predetermined time if the visitor selects the item (S19), and banner advertisement Step 20 (S20) of determining whether or not is terminated, step 21 (S21) of determining whether the user is continuously connected, and if the visitor is continuously connected, the member database (D/B) 21 is searched. A 22nd step (S22) of checking the user's URL and a 23rd step (S23) of transmitting the selected item to the user's personal homepage 11 address are performed.

제16단계(S16)에서 제공되는 아이템은 다수의 아이템 또는 하나의 아이템 중 어느 한 카테고리를 선택하여 기업의 이미지 또는 상품에 따른 이미지를 가공하여 제공하고, 기업서버(20)의 부하율 또는 접속률 등을 고려하여 선택적으로 제공하고, 이미지 가공에 따른 소요 경비 등에 따른 제공을 달리할 수 있다.The item provided in step 16 (S16) is provided by processing an image of a company or an image according to a product by selecting any one category among a plurality of items or one item, and the load rate or access rate of the company server 20 It may be provided selectively in consideration of, and may be provided differently according to the cost required for image processing.

제1단계(S10) 내지 제11단계(S11)를 거쳐 사용자가 선택한 아이템이 개인 홈피(11)가 개설되어 있는 홈피서버(12)에 아이템 데이터를 인가하면, 홈피서버(12)는 데이터에 대하여 1차적으로 데이터베이스(D/B)에 저장한다.When the item selected by the user through the first step (S10) to step 11 (S11) applies the item data to the homepage server 12 where the personal homepage 11 is opened, the homepage server 12 It is primarily stored in the database (D/B).

홈피서버(12)의 데이터베이스에 저장된 데이터를 기준으로 사용자의 개인홈피(11) 주소를 파악하고, 그에 따른 유알엘(URL: uniform resource locator) 검색하여 저장된 데이터를 사용자의 아이템 룸(11a)으로 저장하며, 추후에 사용자가 접속하여 저장된 데이터를 활용할 수 있도록 한다.Based on the data stored in the database of the homepage server 12, the user's personal homepage 11 address is identified, and the URL (uniform resource locator) is searched accordingly, and the stored data is stored in the user's item room 11a. , Allow users to access and use the stored data later.

도 3은 도 2의 다른 실시예를 나타낸 순서도로서, 도 3에 도시된 바와 같이 개인홈피(11)가 제공되는 웹사이트에 아이템을 이용하여 직접적으로 마케팅 한다.FIG. 3 is a flow chart showing another embodiment of FIG. 2, and as shown in FIG. 3, a personal homepage 11 is provided for direct marketing using an item.

개인의 개인홈피(11)가 개설되어 있는 사용자가 웹사이트에 접속하면, 미니홈피를 제공하는 홈피서버(12)에서 사용자에게 로그인을 요구하는 제30단계(S30)를 행하고, 제30단계(S30)에서 개인홈피(11)를 제공하는 웹사이트의 회원인지 아닌지 판단하는 제31단계(S31)를 행한다.When a user whose personal homepage 11 is opened accesses the website, the homepage server 12 providing the mini-homepage performs step 30 (S30) requesting the user to log in, and step 30 (S30). A 31st step (S31) of determining whether or not it is a member of the website providing the personal homepage 11 is performed.

제31단계(S31)에서 웹사이트의 회원이 아니면 회원가입을 권유(勸誘)하는 제32단계(S32)를 행하고, 제31단계(S31)에서 로그인한 회원과 제32단계(S32)에서 회원가입한 회원을 대상으로 사용자 인증하는 제33단계(S33)를 행한다.In the 31st step (S31), if you are not a member of the website, the 32nd step (S32) is performed, and the member who has logged in in the 31st step (S31) and the member who is logged in in the 32nd step (S32) A 33rd step (S33) of user authentication is performed for one member.

제33단계(S33)에서 사용자 인증이 완료된 후 사용자가 자신의 개인홈피(11)에 적용할 아이템을 얻고자 웹사이트 내의 아이템 샵에 접속하였는지를 홈피서버(12)에서 판단하는 제34단계(S34)를 행한다.After user authentication is completed in step 33 (S33), step 34 (S34) of determining whether the user has accessed the item shop in the website to obtain an item to be applied to his personal homepage 11 (S34) Do.

제34단계(S34)에서 사용자가 아이템 샵에 접속하였다면 홈피서버(12)에서는 사용자가 선택할 수 있도록 유료/무료 아이템을 디스플레이하는 제35단계(S35)를 행한다.If the user accesses the item shop in step 34 (S34), the homepage server 12 performs step 35 (S35) of displaying paid/free items for the user to select.

제35단계(S35Z)에서 사용자가 무료아이템(기업에서 홍보용으로 제공하는 아이템)을 선택하였는지를 판단하는 제36단계(S36)를 행한다.In step 35 (S35Z), step 36 (S36) is performed to determine whether the user has selected a free item (an item provided for promotion by the company).

제36단계(S36)에서 사용자가 선택한 아이템이 기어에서 홍보용 또는 마케팅용으로 사용하기 위해 제작된 아이템이라면 홈피서버(12)에서는 아이템에 대한 내용을 포함하여 사용자의 개인홈피(11)에 적용할 시에 어떠한 방식을 통해 적용하라는 안내문을 표출하는 제37단계(S37)를 행한다.If the item selected by the user in step 36 (S36) is an item produced for promotion or marketing in Gear, the homepage server 12 includes the item information and applies it to the user's personal homepage 11 A 37th step (S37) of expressing a guide to apply it in some way is performed.

제37단계(S37)에서 사용자가 내용을 확인하였다는 선택을 하면 로그인한 사용자의 URL을 확인하는 제38단계(S38)를 행한다.If the user selects that the content has been confirmed in step 37 (S37), step 38 (S38) of checking the URL of the logged-in user is performed.

제38단계(S38)에서 아이템 룸(11a)에 저장된 아이템을 사용자의 개인홈피(11)에 적용할 수 있도록 아이템 룸(11a)에 저장하는 제39단계(S39)를 행한다.In step 38 (S38), a step 39 (S39) of storing the item stored in the item room 11a in the item room 11a so that the item stored in the item room 11a can be applied to the user's personal homepage 11 is performed.

제39단계(S39)에서 사용자가 개인홈피(11)에 적용하였다면, 기업에서는 사용자들이 선택한 횟수를 개수하여 홈피서버12에 소정 비용을 지불하는 제40단계(S40)를 행한다.If the user applies to the personal homepage 11 in step 39 (S39), the company performs step 40 (S40) in which a predetermined fee is paid to the homepage server 12 by counting the number of times selected by the users.

제39단계(S39)에서 사용자가 아이템 룸(11a)에 저장된 아이템을 개인홈피(11)에 적용할 시에 아이템의 일측에 내용이 기재된 풍선(안내 내용이 삽입된 풍선모양, 이하 '텍스트광고'라 칭함)이 표현될 수 있도록 제작하는 제41단계(S41)를 행한다.In step 39 (S39), when the user applies the item stored in the item room 11a to the personal homepage 11, a balloon in which the content is written on one side of the item (a balloon in which information is inserted, hereinafter'text advertisement') (Referred to as "L") is carried out in a 41st step (S41) of manufacturing so that it can be expressed.

제41단계(S41)에서 사용자가 텍스트 광고를 아이템에 적용하여 타인이 사용자의 미니홈피에 방문하였을 때 이를 확인할 수 있도록 제42단계(S42)를 행한다.In step 41 (S41), step 42 (S42) is performed so that the user applies the text advertisement to the item so that when another person visits the user's mini-homepage, it can be checked.

제42단계에서 텍스트 광고를 아이템에 적용하였다면 홈피서버(12)에서는 사용자의 개인홈피 방문자가 있는 지를 파악하는 제43단계(S43)를 행한다.If the text advertisement is applied to the item in step 42, the homepage server 12 performs step 43 (S43) of determining whether there is a user's personal homepage visitor.

제43단계(S43)에서 방문자가 있다면 개인홈피에 적용된 아이템을 선택하였는지를 판단하는 제44단계(S44)를 행한다.In step 43 (S43), if there is a visitor, step 44 (S44) is performed to determine whether or not an item applied to the personal homepage has been selected.

제44단계(S44)에서 선택한 아이템에 적용되어 있는 URL을 통해 아이템을 획득할 수 있는 아이텝 샵으로 이동하는 제45단계(S45)를 행한다.A 45th step (S45) of moving to an i-thep shop where an item can be obtained through the URL applied to the item selected in step 44 (S44) is performed.

제45단계(S45)에서 해당URL로 이동할 시에 홈피서버(12)에서는 타인이 어느 기업의 아이템을 몇 회 선택하였는지를 체크 하는 제46단계(S46)를 행한다.When moving to the corresponding URL in step 45 (S45), the homepage server 12 performs step 46 (S46) of checking how many times the item of which company has been selected by another person.

제46단계(S46)에서 일정 회수 이상인지를 파악하는 제47단계(S47)를 행한다.In step 46 (S46), a step 47 (S47) is performed to determine whether or not a predetermined number of times is exceeded.

제47단계(S47)에서 일정 회수 이상이면 아이템이 적용된 개인홈피(11)의 사용자에게 도토리와 같은 사이버상에서 사용가능한 사이버 머니를 지급하는 제48단계(S48)를 행한다.In step 47 (S47), if it is more than a certain number, step 48 (S48) is performed in which cyber money that can be used on cyber such as acorns is paid to the user of the personal homepage 11 to which the item is applied.

도 4는 도 3의 다른 실시예를 나타낸 순서도이고, 도 5는 도 4의 미니홈페이에 타인이 방문하였을 시에 출력되는 상태는 나타낸 구조도이다.FIG. 4 is a flowchart illustrating another embodiment of FIG. 3, and FIG. 5 is a structural diagram illustrating a state displayed when another person visits the mini-homepage of FIG. 4.

도 4에서 사용자가 개인홈피(11)의 미니룸에 적용된 아이템을 다른 사용자가 선택하기 위해서는 먼저, 사용자의 개인홈피(11)가 개설된 웹사이트에 회원인 경우에는 로그인을 행하고, 회원이 아닌 경우에는 회원가입을 한 후 로그인을 행하여 사용자 인증을 받는다.In FIG. 4, in order for another user to select an item applied to the mini-room of the personal homepage 11, first, if the user is a member of the website where the personal homepage 11 is opened, log in, and if not a member After registering as a member, log in to receive user authentication.

타 사용자 로그인을 행한 후 사용자의 개인홈피(11)에 접속하여 기업에서 제공한 아이템을 선택하였는지 홈피서버(12)에서 확인하는 제50단계(S50)를 행한다.After logging in to another user, a 50th step (S50) is performed in which the homepage server 12 checks whether an item provided by the company is selected by accessing the user's personal homepage 11.

제50단계에서 기어 홍보용 또는 광고용 아이템을 선택하였다면 선택한 아이템에 텍스트 광고가 접목되도록 사용자가 개인홈피(11)에 적용할 텍스트 광고를 제작하는 제51단계(S51)를 행한다.If a gear promotion or advertisement item is selected in the 50th step, a 51st step (S51) is performed in which the user creates a text advertisement to be applied to the personal homepage 11 so that the text advertisement is grafted to the selected item.

제51단계(S51)에서 사용자가 텍스트 광고를 제작한 후 타 사용자가 개인홈피(11)에 접속하였을 때 이를 볼 수 있도록 선택한 아이템에 적용시키는 제52단계를 행한다.In step 51 (S51), after the user creates a text advertisement, a 52nd step of applying it to the selected item so that other users can view it when accessing the personal homepage 11 is performed.

제52단계에서 사용자가 텍스트 광고를 제작하면 홈피서버(12)에서는 기업의 URL을 접목시키는 제53단계를 행한다.If the user creates a text advertisement in step 52, the homepage server 12 performs step 53 of grafting the company's URL.

제53단계에서 텍스트 광고에 URL이 접목된 상태에서 타 사용자가 개인홈피(11)에 접속하였는지를 판단하는 제54단계를 행한다.In step 53, a step 54 of determining whether another user has accessed the personal homepage 11 is performed while the URL is grafted to the text advertisement.

제54단계에서 타 사용자가 접속한 상태에서 기업에서 제공한 아이템을 선택하였는지를 판단하는 제55단계를 행한다.In step 54, step 55 is performed to determine whether an item provided by the company is selected while another user is connected.

제55단계에서 사용자가 선택하지 않았다면 개인홈피(11)에 계속 접속중인지 판단하고, 접속중이지 않다면 현재 상황에서 아이템을 선택하는 것에 대한 감지를 종료하며, 계속 접속중이라면 사용자가 아이템을 선택하였는지를 감지하는 제55단계로 리턴되는 제56단계를 행한다.If the user has not selected in step 55, it is determined whether the user is continuously connected to the personal homepage 11, and if not, the detection of selecting an item in the current situation is terminated, and if the user is still connected, whether the user has selected the item. Step 56, which is returned to step 55, is performed.

제55단계에서 아이템을 선택하였다면, 텍스트 광고에 접목된 URL을 통해 기업에서 설정한 웹사이트(22) 또는 기업 미니홈피로 이동하는 제57단계를 행한다.If an item is selected in step 55, step 57 of moving to the website 22 set by the company or the company mini-homepage through the URL grafted to the text advertisement is performed.

제57단계에서 기업의 웹사이트(22) 또는 미니홈피로 이동되면, 홈피서버(12)에서는 개인홈피(11)를 통해 선택된 횟수가 어느 정도인지를 파악하는 제58단계를 행한다.In step 57, when moving to the company's website 22 or the mini-homepage, the homepage server 12 performs step 58 to determine how many times the number selected through the personal homepage 11 is.

제58단계에서 홈피서버(12)는 개인홈피(11)를 통해 기업 웹사이트(22) 또는 미니홈피로 이동한 횟수를 파악하여 일정 회수 이상이면, 개인홈피(11) 사용자에게 도토리와 같이 온라인 상에서 사용할 수 있는 사이버머니를 지급하는 제59단계를 행한다.In step 58, the homepage server 12 checks the number of times the user has moved to the corporate website 22 or the mini-homepage through the personal homepage 11, and if the number is more than a certain number, the personal homepage 11 provides the user on-line like acorn. Step 59 is carried out to provide usable cyber money.

상기와 같은 구성을 이용하여 본 발명의 아이템 제작에 따른 광고를 디스플레이하는 과정을 설명한다.A process of displaying an advertisement according to item production according to the present invention will be described using the above configuration.

먼저, 개인홈피(20)를 개설할 수 있는 포털 웹사이트(예, 다음, 네이버, 싸이월드, 야후, 천리안 등)들과 제휴하여 상품에 따른 이미지가 전달되었을 시에 기업 홈피서버(12)에서 이를 받아 사용자의 개인홈피(20)의 아이템 룸(11a)에 자동으로 저장하여 줄 것에 대하여 사전에 업무제휴를 하여 데이터 이송에 따른 문제점을 해소한다.First, in partnership with portal websites (eg Daum, Naver, Cyworld, Yahoo, Cheonrian, etc.) that can open a personal homepage 20, the corporate homepage server 12 Receiving this, a business alliance is made in advance for the items to be automatically stored in the item room 11a of the user's personal homepage 20 to solve the problem of data transfer.

또한, 웹사이트 쇼핑몰에서는 사용자가 휴대폰(13)을 이용하여 상품을 구매하였다면, 이벤트를 실시하고 있는 기업에 알려 기업으로 하여금 아이템을 제공받을 수 있도록 소정의 번호를 생성하여 사용자의 휴대폰(13)으로 SMS문자로 알려주기 위한 사업 제휴를 체결한다.In addition, in the website shopping mall, when a user purchases a product using the mobile phone 13, a predetermined number is generated to notify the company that is running the event so that the company can receive the item and send it to the mobile phone 13 of the user. Enter into a business alliance to notify by SMS text.

사용자는 오프라인 매장(30), 온라인 매장(40), 휴대폰(13) 중 어느 하나를 통해 소정을 물품을 구매하고, 구매한 물품에 따라 제공되는 번호를 습득하여 사용자컴퓨터(10)를 이용하여 인터넷망을 통해 기업서버(20)에 접속한다.The user purchases a predetermined item through any one of the offline store 30, the online store 40, and the mobile phone 13, acquires a number provided according to the purchased item, and uses the user computer 10 to It is connected to the enterprise server 20 through the network.

기업서버(20)에서는 접속한 개인회원에게 로그인을 행할 것을 권유하고, 사용자가 회원이 아닌 경우 회원가입을 유도하며, 이때 아이템을 제공받기 위해서는 필수적으로 회원가입을 하여야 제공될 수 있는 것을 공지한다.The corporate server 20 recommends logging in to an accessed individual member, and induces membership registration if the user is not a member. At this time, in order to receive an item, it is notified that the service can be provided only after a member registration.

사용자가 로그인 또는 회원가입을 한 상태에서 기업의 웹사이트(22)에서 제공하는 틀을 통해 사용자는 물품에 따른 번호를 입력한다.While the user logs in or registers as a member, the user inputs a number according to the item through the frame provided on the website 22 of the company.

사용자가 입력한 번호를 기초로 기업서버(20)는 기존에 아이템이 제공된 번호인지 아닌지를 데이터베이스(21)를 통해 먼저 파악하고, 기존에 아이템이 제공된 번호라면, "이미 아이템이 제공되었습니다." 라는 메시지를 띄움과 동시에 계속하여 아이템을 제공받기를 원하는가를 질의한다.Based on the number entered by the user, the corporate server 20 first checks whether the item is a previously provided number or not through the database 21, and if the number has already been provided, "an item has already been provided." At the same time, it asks if you want to continue to receive items.

사용자가 아이템을 제공받기를 원하다 것을 확인하면, 기업서버(20)는 기업의 로고 또는 대표되는 물품의 이미지를 제공한다.When it is confirmed that the user wants to be provided with the item, the corporate server 20 provides a logo of the company or an image of a representative product.

그리고 기존에 아이템이 제공되지 않은 번호라면 기업서버(20)는 사용자가 입력한 번호에 따른 아이템을 제작한다.In addition, if an item is not provided in the past, the enterprise server 20 creates an item according to the number input by the user.

아이템을 제공하기 위하여 기업서버(20)는 회원 데이터베이스(21)를 검색하여 사용자가 기재한 개인홈피(11)에 따른 URL을 확인하고, 아이템의 제작이 완료되면 URL에 따른 개인홈피(11)로 아이템을 제공한다.In order to provide an item, the corporate server 20 searches the member database 21 to check the URL according to the personal homepage 11 entered by the user, and when the item is produced, the company server 20 searches the personal homepage 11 according to the URL. Provide the item.

사용자가 자신의 개인홈피(11)의 아이템 룸(11a)에 저장된 아이템을 개인홈피(11)에 적용하고, 방문자가 기업의 아이템이 적용된 개인홈피(11)에 접속 한 후 URL이 연결된 아이템을 선택하면, 기업의 웹사이트(22) 또는 기업미니홈피에 접속하였는지를 기업서버(20)에서 판단한다.The user applies the item stored in the item room 11a of his personal homepage 11 to the personal homepage 11, and after the visitor accesses the personal homepage 11 to which the company's item is applied, selects the item to which the URL is connected. Then, it is determined by the corporate server 20 whether or not the company has accessed the website 22 or the corporate mini-homepage.

이때 기업서버(20)의 판단은 URL이 연결된 아이템에 의해 기업의 웹사이트(22) 또는 기업 미니홈피로 이동될 시에 아이템이 적용된 개인홈피(20)의 홈피서버(12)에서 기업서버(20)로 신호를 인가하여 누구의 개인홈피(11)에서 이동되었다는 라는 신호를 인가하므로 이를 통해 확인할 수 있다.At this time, the determination of the corporate server 20 is from the homepage server 12 of the personal homepage 20 to which the item is applied when the URL is moved to the corporate website 22 or the corporate mini-homepage by the connected item. ) By applying a signal to the person's personal homepage 11, so it can be confirmed through this signal.

기업서버(20)는 접속한 방문자(개인홈피에 접속한 타 사용자)가 아이템을 선택할 수 있도록 아이템을 디스플레이하여 이를 방문자가 선택하도록 하고, 아이템을 선택하면 배너광고를 디스플레이한 후에 선택한 아이템을 제공한다.The corporate server 20 displays the item so that the accessed visitor (other users who have access to the personal homepage) can select the item, and when the visitor selects the item, it displays a banner advertisement and then provides the selected item. .

그리고 기업에서 제공되는 것은 아이템만이 제공되는 것은 아니면 블로그를 이용하는 사용자에게 스킨이 공급하여 사용자 블로그에 적용할 수 있도록 하며, 이때 스킨에는 사용자가 텍스트문자를 삽입하여 기업에 대한 내용을 개재하여 타 사용자In addition, unless only items are provided by companies, skins are supplied to users who use blogs so that they can be applied to user blogs. In this case, users insert text characters into the skins to intervene the contents of the company to other users.

가 기업의 웹사이트 또는 기업미니홈피로 접속을 유도한다.Induces access to the corporate website or corporate mini-homepage.

블로그에서는 텍스트 문자를 통해 기업에 대한 내용을 개재하고, 기업에서 배너광고를 인가받아 사용자의 블로그에 적용한 후 이를 타 사용자가 선택하여 기업의 웹사이트로 또는 기업미니홈피로 이동될 수 있도록 할 수 있다.In the blog, the content of the company is intervened through text characters, and the banner advertisement is approved by the company and applied to the user's blog, and then other users can select it and move it to the company's website or to the company mini-homepage. .

이때에도 배너광고에는 기업의 URL 연결되어 방문자가 선택만 하면 기업웹사이트 또는 기업미니홈피로 이동하여 아이템을 획득할 수 있다.Even at this time, the banner advertisement is linked to the company's URL, and if a visitor selects it, the user can go to the corporate website or corporate mini-homepage to obtain the item.

개인홈피(11)에서 기업에서 제공한 아이템만을 선택하였을 때만 기업의 홈페이지 또는 기업미니홈피로 연결되는 것은 아니며, 개인홈피(11)에서 기업의 배너광고가 개재된 상태에서 이를 선택하였을 때에도 그에 연계된 URL을 통해 기업의 웹When only the items provided by the company are selected in the personal homepage (11), it is not connected to the homepage of the company or the corporate mini-homepage, and even when the company's banner advertisement is interposed in the personal homepage (11), it is linked to it. Corporate web via url

사이트 또는 기업미니홈피로 이동되도록 한다.Move to the site or corporate mini-homepage.

사용자의 개인홈피(개인미니홈피, 블로그)(11)를 통해 타 사용자가 기업 웹사이트나 기업미니홈피에 이동하여 접속하면, 기업서버(20)에서는 사용자에게 기업의 홍보를 대신한 조건으로 사이버상에서 사용할 수 있는 도토리와 같은 사이버머니를 지급한다.When other users move to and access a corporate website or corporate mini-homepage through the user's personal homepage (personal mini-homepage, blog) 11, the corporate server 20 Provides cyber money such as acorns that can be used.

그리고 타 사용자가 사용자의 개인홈피(11)에 접속하여 기업의 웹사이트 또는 기업미니홈피로 이동하고, 이를 체크하여 기업서버(20)에서 방문자(타 사용자)가 아이템을 획득할 수 있도록 아이템을 디스플레이한다.In addition, another user accesses the user's personal homepage 11, moves to the corporate website or corporate mini-homepage, checks this, and displays the item so that the visitor (other user) can obtain the item from the corporate server 20. do.

아이템을 디스플레이 한 후 이를 방문자가 선택하였다면 기업서버(20)는 "현재 아이템을 제작하고 있습니다"라는 메시지와 함께 기업의 이미지 또는 특정 물품에 대한 광고를 행할 수 있도록 데이터베이스(21)에서 배너광고 데이터를 호출한다.If the visitor selects the item after displaying the item, the corporate server 20 displays the banner advertisement data in the database 21 so that the company's image or advertisement for a specific product can be performed with the message "Current item is being produced." Call.

배너 형식의 데이터는 고정 배너, 애니메이션 배너, 상호작용 배너 등이 사용될 수 있고, 이때 형식에 따른 디스플레이는 기업의 이미지 또는 상품의 이미지에 가장 어울리는 형태로 디스플레이한다.The data in the banner format may be a fixed banner, an animation banner, an interactive banner, or the like. In this case, the display according to the format is displayed in a form that best suits the image of a company or product.

고정 배너는 한 장의 그림으로 만들어져 정지된 상태로 디스플레이하고, 이때 사용자가 커서를 이용하여 클릭하였을 시에 이에 링크되어 있는 다른 웹사이트가 디스플레이되어 기업 또는 상품에 대한 광고를 행한다.The fixed banner is made as a single picture and displayed in a stationary state. At this time, when a user clicks using a cursor, another website linked thereto is displayed to advertise for a company or product.

애니메이션 배너는 다수의 그림을 빠른 속도로 움직이도록 하여 광고를 행하는 것을 말하며, 이는 만화 또는 영화에서 다수의 컷을 빠르게 이동시킴에 따라 동적으로 보이도록 하는 형태를 말한다.Animated banners refer to advertisements by moving a number of pictures at a high speed, and this refers to a form that makes them appear dynamically as a number of frames are moved quickly in a cartoon or movie.

그리고 상호작용(Interactive) 배너는 사용자의 커서의 이동이나 클릭에 따른 반응하여 움직임을 보여 게임 등과 같은 여타의 데이터를 주고 받을 수 있어 정보검색이나 입력기능까지 포함되도록 만들어진 것으로, 자바(JAVA), 쇽 웨이브(Shockwave), 플래시(Flash), CGI 등을 이용하여 제작된다.In addition, the interactive banner is designed to include information search and input functions as it shows movement in response to the movement or click of the user's cursor, so that other data such as games can be exchanged. JAVA, shock It is produced using Shockwave, Flash, and CGI.

또한, 상기와 같은 배너 형태의 광고에만 국한하여 디스플레이는 하는 것은 아니며, 기업서버(20)에서 상품에 따른 이미지를 가공하는 동안 사용자가 실증을 느끼지 않을 수 있도록 재미를 부가한 광고방식을 이용하여도 무방하다.In addition, the display is not limited to the advertisement in the form of a banner as described above, and while the corporate server 20 processes the image according to the product, an advertisement method that adds fun so that the user does not feel proof is used. It's okay.

기업 이미지 또는 물품 선전에 따른 광고 데이터의 디스플레이가 완료되면, 기업서버(20)에서는 물품에 따른 이미지를 디스플레이하여 이를 사용자가 확인할 수 있도록 한다.When the display of the corporate image or advertisement data according to the product promotion is completed, the corporate server 20 displays an image according to the product so that the user can check it.

이때 기업서버(20)는 디스플레이하는 아이템에 대한 물품과 동일한 하나의 이미지만을 표시하거나, 물품과 유사성이 있는 다수의 아이템을 제공하여 사용자가 아이템을 보고 선택할 수 있도록 한다.At this time, the enterprise server 20 displays only one image identical to the item for the item being displayed, or provides a plurality of items similar to the item so that the user can view and select the item.

사용자가 특정 상품에 따라 아이템을 선택하면, 기업서버(20)는 사용자가 가입하여 개설한 홈피서버(12)에 아이템을 인가한다.When a user selects an item according to a specific product, the enterprise server 20 applies the item to the homepage server 12 opened by the user.

기업서버(20)로부터 아이템이 인가되면, 홈피서버(12)는 회원 데이터베이스에 저장된 데이터를 기준으로 개인의 URL을 추적하여 개인홈피(11)의 아이템 룸(11a)에 저장하고, 이를 사용자가 개인홈피(11)에 적용하여 사용할 수 있도록 한다.When an item is authorized from the corporate server 20, the homepage server 12 tracks the individual's URL based on the data stored in the member database and stores it in the item room 11a of the personal homepage 11, and the user It is applied to the homepage 11 so that it can be used.

도 1 또는 2는 개인의 개인미니홈피를 주로 하여 설명하고 있으나, 개인미니홈피에만 국한되는 것은 아니면 상기에서 블로그에 대한 내용이 언급된 바와 같이 개인미니홈피, 블로그 또는 이와 유사한 여타의 유사 홈페이지에도 적용할 수 있다.1 or 2 mainly describes the personal mini-homepage of an individual, but is not limited to the personal mini-homepage, as mentioned above, it is also applied to a personal mini-homepage, a blog, or other similar homepages similar to the one mentioned above. can do.

기업에서는 사용자에게 제공되는 사이버머니를 경품으로 지급할 수 있고, 이때 경품으로 지급되는 방식은 접속률에 따른 순위에 따라 차등 된 상품을 제공할 수 있다.Companies can pay cyber money provided to users as a prize, and in this case, the payment method can provide differentiated products according to the ranking according to the access rate.

그리고 기업체에서는 바이러스 마케팅을 접목하여 아이템을 제공할 수 있는데, 실시예로 도 3, 4에 도시된 바와 같은 방법을 이용한다.In addition, a company can provide items by grafting virus marketing. As an example, a method as shown in FIGS. 3 and 4 is used.

구체적으로 설명하면, 사용자가 개인홈피(11)가 개설되어 있는 웹사이트에 접속한 후 로그인을 행하여 회원인증을 받은후에 자신의 개인홈피(11)에 적용할 아이템을 구하기 위하여 웹사이트의 아이템 샵에 접속한다.Specifically, after a user logs in to the website where the personal homepage 11 is opened and receives membership authentication, the user visits the item shop of the website to obtain an item to be applied to the personal homepage 11 Connect.

사용자가 아이템 샵에 접속하면, 홈피서버(12)에서는 유료아이템 또는 무료아이템을 선택할 수 있도록 출력한다.When the user accesses the item shop, the homepage server 12 outputs a paid item or a free item to be selected.

출력된 아이템에서 사용자가 무료아이템을 선택하면, 홈피서버(12)에서는 어느 기업의 아이템을 선택하였는지를 판단한다.When the user selects a free item from the output item, the homepage server 12 determines which company's item has been selected.

아이템을 제공한 기업에 관한 데이터를 찾아 미니홈피에 적용하였을 경우 혜택이 주어지는지를 사용자에게 숙지시키기 위하여 내용을 출력한다.The content is printed to make the user aware of the benefits provided by finding data on the company that provided the item and applying it to the mini homepage.

사용자가 아바타의 적용에 따른 혜택 내용을 확인하면, 홈피서버(12)에서는 사용자 개인홈피(11)의 URL을 확인하여 선택한 아바타를 아바타 룸에 저장한다.When the user checks the contents of the benefits according to the application of the avatar, the homepage server 12 checks the URL of the user's personal homepage 11 and stores the selected avatar in the avatar room.

그리고 개인홈피에 저장된 아이템의 제공횟수 또는 개별적인 아이템에 따른 비용에 대하여 사전에 계약한 조건에 따른 기업에서는 웹사이트를 관리하는 관리자에게 비용을 지급한다.And for the number of times the items stored in the personal homepage are provided or the cost for individual items, a company according to the conditions contracted in advance pays a fee to the administrator who manages the website.

아이템 룸(11a)에 저장된 아이템을 사용자가 개인홈피(11)에 적용하기 위해서는 먼저 텍스트 광고를 제작하고, 제작된 텍스트 광고를 아이템에 적용한 상태에서 개인홈피(11)에서 표출될 수 있도록 적절한 위치에 적용한다.In order for the user to apply the item stored in the item room 11a to the personal homepage 11, first, a text advertisement is created, and the created text advertisement is applied to the item in an appropriate position so that it can be displayed on the personal homepage 11 Apply.

개인홈피(11)에 텍스트 광고가 적용된 아바타가 적용된 상태에서 타인이 사용자의 개인홈피에 접속되면, 홈피서버(12)에서는 방문자가 있는 것을 확인하고, 방문자가 아이템을 선택하였는지를 확인하며, 아이템을 선택하였다면 아이템에 적용된 URL을 통해 해당 사이트로 이동된다.When another person accesses the user's personal homepage while the avatar applied to the text advertisement is applied to the personal homepage 11, the homepage server 12 checks that there is a visitor, checks whether the visitor has selected an item, and selects the item. If so, you are directed to the site through the URL applied to the item.

이때 이동되는 곳은 기업에서 제공되는 무료 아이템이 개재되어 있는 웹사이트 내의 무료아이템이 개재된 곳으로 이동하여 방문자가 개인홈피(11)에서 선택한 아이템을 선택할 수 있도록 한다.At this time, the moving place moves to the place where the free item in the website where the free item provided by the company is interposed so that the visitor can select the item selected from the personal homepage 11.

그리고 방문자가 선택한 아이템이 개인홈피(11)에서 몇 회 선택되었는지 홈피서버에서 확인하여 이를 기업서버(12)에 인가하고, 기업서버(12)에서는 선택된 횟수에 따라 일정 횟수 이상인지 아니면 이하 인지 판단하여 해당 URL에 따른 아이디에 그에 상응하는 사이버머니를 지급한다.In addition, the homepage server checks how many times the item selected by the visitor has been selected in the personal homepage 11 and applies it to the corporate server 12, and the corporate server 12 determines whether it is more than a certain number or less according to the number of times selected. Cyber money corresponding to the ID according to the URL is paid.

도 3에 도시된 바와 같이 기업에서 제공하는 아이템을 사용자의 개인홈피(11)에 적용하고, 적용된 아이템에 따라 소정 횟수 이상이면 사이버상에서 이용가능한 도토리와 같은 사이버머니를 지급하여 기업에서 제공하는 아이템에 따른 광고를 활성화한다.As shown in Fig. 3, an item provided by a company is applied to the user's personal homepage 11, and if it is more than a predetermined number of times according to the applied item, cyber money such as acorns that can be used on the cyber is paid to the item provided by the company. Activate the following advertisement.

또한, 도 3에서도 개인의 개인홈피(11)에 국한되어 설명되었으나, 이는 개인홈피(11)에 국한되는 것은 아니며 블로그 또는 그와 유사한 형태의 개인 미니홈페이지도 이에 속한다 할 수 있다.In addition, although the description is limited to the personal homepage 11 of the individual in FIG. 3, this is not limited to the personal homepage 11, and it may be said that a blog or a personal mini-homepage in a similar form belongs to this.

즉, 개인의 개인홈피(11)에서는 아이템을 제공하여 타 사용자가 선택하도록 한 과정에서 블로그의 경우, 도 1에서 설명한 바와 같이 사용자가 텍스트광고를 제작하여 이를 적용하거나 또는 기업의 웹사이트에서 배너광고를 가져와 이를 적용하여 타 사용자가 이를 선택하였을 시 기업 웹사이트 또는 기업미니홈피로 이동하여 그에 따른 아이템을 제공받을 수 있다.In other words, in the case of a blog in the process of providing an item in the personal homepage 11 for other users to select it, as described in Fig. 1, a user creates a text advertisement and applies it, or a banner advertisement on a corporate website. When the other user selects it by taking and applying it, it is possible to move to the corporate website or corporate mini-homepage and receive the corresponding item.

상기에서 설명한 바와 같이 사용자는 기업에서 제공하는 아이템을 개인홈피에 적용하여 사용하므로 별도의 사이버머니를 들이지 않아도 개인홈피(11)를 꾸밀 수 있고, 기업에서는 아이템을 획득하려는 사용자들의 연령, 성비, 관심사 등에 대한 데이터를 습득하므로 기업에서 마케팅을 펼칠 시에 매우 유용한 자료로 활용된다.As described above, since users apply and use items provided by companies to their personal homepage, they can decorate their personal homepage 11 without incurring additional cyber money. It is used as a very useful data when conducting marketing in a company because it acquires data on the back.

또한, 기업의 웹사이트 또는 기업미니홈피에 개인 사용자들이 스스로 참여하여 계속하여 기업의 이미지 또는 상품에 대한 이미지를 펌(Scrap) 하므로 사이버상에서 간접적인 홍보가 되고, 배너광고에 따른 URL의 연동하여 기업의 웹사이트로 이동하므로 기업에서 방문자들의 연령별, 성별 등에 따른 데이터를 획득할 수 있다.In addition, since individual users participate in the company's website or corporate mini-homepage by themselves and continuously scrap the image of the company or product, it is indirectly promoted in cyberspace, and the company is linked with the URL according to the banner advertisement. It moves to the website of, so companies can obtain data according to the age and gender of visitors.

도 4에 따른 작용을 보면, 사용자의 개인홈피(11)가 개설되어 있는 웹사이트에 로그인을 행하여 홈피서버(12)로부터 사용자인증을 받은 후 개인홈피(11)에 접속한다.Referring to the operation according to FIG. 4, the user logs in to the website where the personal homepage 11 is opened, receives user authentication from the homepage server 12, and then accesses the personal homepage 11.

개인홈피(11)에 접속한 후 아이템을 얻기 위하여 아이템 샵으로 이동하여 유료 또는 무료로 제공되는 아이템이 어떠한 종류가 있는지 살펴본다.After accessing the personal homepage 11, in order to obtain an item, it moves to an item shop and looks at what kinds of items are provided for a fee or for free.

아이템 샵에는 홈피서버(12)에 제공하는 각종 아이템이 종류별로 나열되어 있고, 또한 스킨(홈피의 주변환경을 변경하는 이미지)도 종류별로 나열되어 있다.In the item shop, various items provided to the homepage server 12 are listed by type, and skins (images that change the surrounding environment of the homepage) are also listed by type.

무료로 제공되는 아이템과 스킨은 홈피서버(12)에서 개인홈피(11)를 제작하기 위하여 초기에 제공하는 아이템과, 기어에서 홍보 또는 광고의 목적을 가지고 사용자들에게 제공하는 아이템이 있다.Items and skins provided for free include items initially provided by the homepage server 12 to produce the personal homepage 11, and items provided by Gear for the purpose of promotion or advertisement to users.

기업에서 제공하는 아이템을 사용자에게 제공할 수 있도록 홈피서버(12)를 관리하는 회사와 사전에 계약을 체결한다.A contract is signed in advance with a company that manages the homepage server 12 so that the items provided by the company can be provided to the user.

기업의 홍보, 광고의 목적을 가지고 제공되는 아이템을 사용자가 선택하는 경우, 홈피서버(12)는 사용자가 선택한 아이템이 어느 회사의 아이템인지 그리고 아이템과 연결된 URL을 파악한다.When a user selects an item provided for the purpose of corporate promotion or advertisement, the homepage server 12 identifies which company the item selected by the user is an item and a URL associated with the item.

사용자가 선택한 아이템을 자신의 개인홈피(11)에 적용하기 위하여 선택하였다면, 홈피서버(12)는 기업에서 제공한 정보를 사용자가 인식할 수 있도록 표출하고, 표출된 내용을 사용자가 인식하였다는 것을 확인하면, 개인홈피(11)의 아이템 룸(11a)으로 이동한다.If the item selected by the user is selected to apply to his personal homepage 11, the homepage server 12 displays the information provided by the company so that the user can recognize it, and that the user recognizes the displayed content. Upon confirmation, it moves to the item room 11a of the personal homepage 11.

아이템 룸(11a)으로 이동한 상태에서 사용자가 개인홈피(11)에 적용시키기 위해 아이템을 선택하였다면, 홈피서버(12)에서는 텍스트 광고를 제작하라는 메시지를 표출하여 사용자가 제작할 수 있도록 유도한다.If the user selects an item to apply to the personal homepage 11 while moving to the item room 11a, the homepage server 12 displays a message to create a text advertisement and induces the user to produce it.

사용자가 홈피서버(12)에서 유도하는 대로 텍스트 광고 제작을 완료한 상태에서 아이템 또는 스킨과 함께 개인홈피(11)에 적용되도록 하고, 아이템이 적용된 상태에서 홈피서버(12)는 기업의 웹사이트(22) 또는 기업이 개설한 미니홈피로 이동가능하도록 URL을 접목한다.In a state where the text advertisement production is completed as directed by the user from the homepage server 12, it is applied to the personal homepage 11 along with the item or skin, and the homepage server 12 is the company's website ( 22) Alternatively, a URL is grafted so that it can be moved to the mini-homepage established by the company.

기업이 제공한 아이템과 그에 따른 텍스트 광고가 개인홈피(11)에 적용된 상태에서 방문자가 사용자의 개인홈피(11)에 접속하여 텍스트 광고 내용을 확인한 후 기업에서 제공하는 사이버머니를 지급받기 위해서 아이템 또는 스킨을 선택한 상태이면, 홈피서버(12)는 아이템에 접목된 URL을 통해 기업의 웹사이트(22) 또는 미니홈피로 이동한다.In order to receive the cyber money provided by the company after the visitor accesses the user's personal homepage 11 and checks the content of the text advertisement while the item provided by the company and the corresponding text advertisement are applied to the personal homepage 11 When the skin is selected, the homepage server 12 moves to the company's website 22 or the mini homepage through the URL grafted to the item.

홈피서버(12)는 사용자의 개인홈피(11)에 방문자가 접속하여 기업에서 제공하는 아이템의 선택횟수를 사용자별 데이터베이스를 통해 확인하고, 선택된 횟수가 소정 횟수(기업에서 설정한 횟수) 이상이라고 판단되면, 기업서버(20)에 이를 알린다.The homepage server 12 checks the number of times a visitor accesses the user's personal homepage 11 and selects items provided by the company through the database for each user, and determines that the number of times selected is more than a predetermined number (the number set by the company). If so, it notifies the enterprise server 20.

홈피서버(12)에서 인가된 데이터를 기준으로 기업서버(20)는 사용자에게 도토리와 같이 사이버상에서 사용할 수 있는 사이버머니를 아이디를 기준으로 제공한다.Based on the data approved by the homepage server 12, the corporate server 20 provides the user with cyber money that can be used in cyber like acorns based on the ID.

그리고 개인홈피(11)를 통해 아이템에 접목된 URL을 통해 기업의 웹사이트(22) 또는 미니홈피에 접속한 방문자는 기업에서 제공하는 아이템을 선택하였을 시에 기업서버(20)는 방문자에게 아이템을 제작중이라는 표현과 함께 기업의 이미지 또는 현재 생산중인 광고를 출력시켜 이를 방문자가 볼 수 있도록 한다.In addition, when a visitor who accesses the corporate website 22 or the mini-homepage through the URL grafted to the item through the personal homepage 11 selects an item provided by the company, the corporate server 20 sends the item to the visitor. Along with the expression that it is being produced, the image of the company or the advertisement currently being produced is displayed so that the visitor can see it.

기업의 이미지 광고 또는 제품 광고가 완료되면, 기업에서는 사용자가 선택한 아이템에 대하여 방문자가 가입하여 개설한 개인홈피(11)의 주소로 아이템을 제공한다.When the company's image advertisement or product advertisement is completed, the company provides the item to the address of the personal homepage 11 opened by the visitor to the item selected by the user.

또한, 아이템을 제공할 시에 기업서버(20)에서는 아이템에 텍스트 광고를 제작하여 개인홈피(11)에 적용시켜 타인이 이를보고 선택하여 소정 횟수 이상인 경우 사이버상에서 사용할 수 있는 도토리 또는 사이버머니를 제공한다는 공지사항을 알려 사용자로 하여금 적용할 수 있도록 한다.In addition, when providing an item, the corporate server 20 creates a text advertisement on the item and applies it to the personal homepage 11 to provide acorns or cyber money that can be used on cyber when others see it and select it for more than a predetermined number of times. It informs the notice that it is so that users can apply it.

이렇게 기업홈피(20), 기업 미니홈피, 기업 웹사이트(22)의 아이템 샵, 개인홈피(11) 등에 기업과 연관되는 제품에 따른 아이템 또는 기업 자체의 이미지에 다른 아이템을 개인홈피(11) 사용자들에게 제공하고, 이를 타인이 사용자의 개인홈피(11)에 접속하여 방문자의 홈피로 이동시켜 적용하는 과정을 통해 입소문 및 바이러스 마케팅과 같은 효과가 발생한다.In this way, a company homepage 20, a company mini homepage, an item shop on a company website 22, a personal homepage 11, etc. Through the process of providing them to people and applying them to the visitor's homepage by accessing it to the user's personal homepage 11, effects such as word of mouth and virus marketing occur.

홍보를 원하는 기업이 미니홈피를 총괄하는 기업과 계약을 통해 광고 캠페인을 준비하고, 기업 배너를 통해 기업 홈페이지나 기업 미니홈피로 링크되도록 한다.A company that wants to promote will prepare an advertisement campaign through a contract with the company in charge of the mini-homepage, and link to the corporate homepage or the corporate mini-homepage through the corporate banner.

직접 구매할 수 있는 등의 방안을 구체적으로 설정하여 신뢰도가 높은 웹사이트와 연계하여 사용하므로 개인홈피(11)를 가지는 사용자들로 하여금 한층 더 신뢰를 쌓을 수 있다.Since a method such as direct purchase is specifically set and used in connection with a website with high reliability, users with a personal homepage 11 can build more trust.

그리고 기업 측면에서는 개인홈피(11)를 개설한 사용자 대상(전 연령대) 또는 표적으로 하는 대상에게만 배너 아이템 신청을 선별적으로 할 수 있도록 하므로 광고 캠페인을 통한 효과를 극대화할 수 있다.In addition, on the corporate side, since it is possible to selectively apply for banner items only to users who have opened the personal homepage 11 (all age groups) or target targets, the effect through the advertising campaign can be maximized.

개인홈피(11)가 사용자의 또래 위주로 움직인다는 점을 감안하면 가장 효과적으로 표적 집단 에게 광고를 할 수 있고, 자발적으로 아이템을 선택한 개인홈피(11) 사용자는 향후 얻을 수 있는 보상을 기대하면서 방문자에게 적극적으로 배너 아이템을 홍보하므로 기업에서는 열성적인 홍보 맨을 얻는 셈이다.Considering that the personal homepage (11) is driven by the user's peers, it is possible to advertise to the target group most effectively. By promoting banner items, companies are getting an enthusiastic PR man.

개인홈피(11) 특성상 로그인한 상태로 방문하는 경우가 많은데 이는 아이템을 클릭한 이용자의 정보를 쉽게 데이터베이스화할 수 있는 장점이 있다.Due to the nature of the personal homepage 11, there are many cases of visiting while logged in, which has the advantage of being able to easily convert information of a user who clicks an item into a database.

개인홈피(11) 사용자 측면에서도 금전적(사이버머니 등) 보상을 받을 수 있다는 강력한 인센티브가 있으며, 아이템 자체가 개인홈피(11)를 꾸밀 수 있는 아이템이기 때문에 광고 캠페인에 대한 큰 거부감 없이 적극적으로 홍보할 수 있는 장점이 있다.Personal homepage (11) There is a strong incentive to receive monetary (cyber money, etc.) rewards from the user's side, and since the item itself is an item that can decorate the personal homepage (11), it can be actively promoted without a big rejection to the advertising campaign. There is an advantage to be able to.

또한, 개인홈피(11)로 불리는 1인 미디어 블로그의 등장으로 인터넷 시장은 새로운 기회를 엿보고 있고, 새로운 브랜드를 런칭 할 때 홈페이지를 제작하기보다는 기업의 미니홈피를 개설하여 홍보하는 것은 시장에 반응한 새로운 마케팅 방식이라 할 수 있으며, 일반인들에게 쉽게 다가갈 수 있는 마케팅 방법이라 할 수 있다.In addition, with the advent of a one-person media blog called Personal Homepage (11), the Internet market is seeing new opportunities, and when launching a new brand, opening and promoting a corporate mini-homepage rather than creating a homepage is a response to the market. It can be called a new marketing method, and it can be said to be a marketing method that can be easily reached to the general public.

그리고 기업서버(20)에서는 상품에 따른 아이템을 제공함에 따라 상품의 구매에 따른 아이템이 어떠한 종류가 전해졌는지, 상품의 구입한 연령 때가 어는 정도인지, 특정 상품에 대하여 어떤 성향을 갖는 사람들이 구매하였는지에 대한 데이터를 확보할 수 있다.In addition, as the enterprise server 20 provides items according to the product, the type of item according to the purchase of the product is transmitted, the age at which the product was purchased, and what tendency people have to purchase a specific product. You can get data about it.

데이터에 따른 추후 상품에 대한 디자인과 그에 따른 마케팅 시에 유용하게 사용할 수 있는 자료로도 활용할 수 있고, 특정상품에 대한 소비연령을 확인할 수 있어 마케팅 시에 유용하게 활용할 수 있다.It can be used as data that can be usefully used in future product design and marketing according to the data, and it can be usefully used in marketing since it is possible to check the consumption age for a specific product.

또한, 기업체에서 생산한 특정 상품에 대한 아이템이 온라인에서 퍼짐에 따라 기업의 이미지 광고가 자연스럽게 이루어지고, 사용자들의 의식 속에 잔재 될 수 있는 마케팅이 펼쳐지므로 기업에서는 별도의 광고비용을 들이지 않아도 상당한 기업 이미지 마케팅을 행할 수 있다.In addition, as items for specific products produced by companies are spread online, corporate image advertisements naturally occur, and marketing that can remain in the consciousness of users is unfolded, so companies do not incur significant corporate image without additional advertising costs. Marketing can be done.

기업서버(20)의 데이터베이스(21)에 저장된 데이터를 이용하여 디스플레이하는 광고는 웹사이트에서만 행하여 지는 것은 아니며 기업에서 별도의 TCP/IP를 가지며 운영되는 미니홈피에서도 상기와 같은 형식으로 광고를 행할 수 있다.Advertisements displayed using the data stored in the database 21 of the corporate server 20 are not performed only on the website, and advertisements can be performed in the same format even in the mini-homepage operated with a separate TCP/IP in the enterprise. have.

상기와 같이 아이템(특정 물품에 따른 이미지)에 국한하여 설명하였으나, 개인 홈피의 스킨을 새로이 바꿀 수 있는 데이터를 제공하여 전체적인 개인 홈피의 분위기를 기업에서 운영하는 미니홈피와 같은 형식으로 변경되도록 하므로 기업에서는 별도의 홈피 제작비용과 인력을 들이지 않아도 기업 이미지 마케팅 또는 상품 이미지 마케팅을 게릴라식과 바이러스식을 접목하여 광고를 행할 수 있는 장점이 있다.As described above, the description was limited to items (images according to specific items), but the company provides data that can change the skin of the personal homepage to change the overall atmosphere of the personal homepage to the same format as the mini homepage operated by the company. There is an advantage in that advertising can be performed by combining the guerrilla and viral styles with corporate image marketing or product image marketing without incurring additional homepage production costs and manpower.

그리고 본 발명의 명세서에서는 아이템, 스킨 등을 주로 하여 구성 및 작용을 설명하였으나, 가상의 공간에서 제공되는 음악 등을 아이템과 스킨을 제공하는 방법을 통해 동일하게 제공할 수 있다.Further, in the specification of the present invention, the configuration and operation have been mainly described in terms of items and skins, but music provided in a virtual space can be provided in the same manner through a method of providing items and skins.

10: 사용자컴퓨터 11: 개인 홈피
11a: 아이템룸 12: 홈피서버
13: 휴대폰 20: 기업서버
21: 데이터베이스 22: 웹사이트
30: 오프라인 매장 40: 온라인 매장
10: User computer 11: Personal homepage
11a: Item Room 12: Homepage Server
13: Cell Phone 20: Corporate Server
21: database 22: website
30: offline store 40: online store

Claims (15)

오프라인매장(30), 온라인매장(40), 휴대폰(13)을 통해 물품을 구매하며, 구매한 상품에 따른 소정 번호를 기재하여 그에해당하는 아이템을 가공하여 구매자에게 제공하고, 구매자에게 제공된 아이템을 타 사용자가 선택하는 경우 동시에 기업서버(20)에서는 데이터베이스(21)에 저장된 배너광고 데이터를 호출하여 소정의 시간 동안 기업의 이미지 또는 특정 상품에 대한 이미지를 배너 형식의 광고를 통해 어필 하며, 배너광고의 디스플레이가 오프되면, 상품에 따른 아이템을 타 사용자 개인홈피(11)에 제공하고, 사용자 참여적인 텍스트 광고(텍스트 광고 등)와 URL을 연동하여 개인홈피(11) 방문자들이 기업 홍보용 미니홈피 또는 기업홈페이지의 방문을 유도하는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법.An offline store 30, an online store 40, and a mobile phone 13 are used to purchase goods, and a predetermined number according to the purchased product is entered, the corresponding item is processed and provided to the buyer, and the items provided to the buyer are provided. When another user selects it, the corporate server 20 simultaneously calls the banner advertisement data stored in the database 21 to appeal the corporate image or the image for a specific product for a predetermined period of time through a banner-type advertisement. When the display of the product is off, items according to the product are provided to other users' personal homepages 11, and by linking user-participating text advertisements (text advertisements, etc.) and URL, visitors to the personal homepage 11 Advertising method using image content production, characterized in that inducing a visit to the homepage. 제1항에 있어서,
상품에 따른 아이템은 기업서버(20)에 접속하여 로그인 하는 제10단계(S10)와,
회원인지 비회원이지 판단하는 제11단계(S11)와,
제11단계(S11)를 통해 비회원이면 회원가입을 유도하는 제12단계(S12)와,
제12단계(S12)를 통해 로그인을 행한 후 상품에 따른 번호를 입력하는 제13단계(S13)와,
상품에 따른 아이템을 기업서버에서 가공하는 제14단계(S14)와,
아이템 가공이 완료되면 회원 D/B를 검색하여 사용자 개인홈피 URL로 아이템을 제공하는 제15단계(S15)와,
개인홈피를 통해 접속한 사용자 있는 지를 기업서버에서 확인하는 제16단계(S16)와,
방문자가 있는 경우 방문자가 선택할 아이템을 디스플레이하는 제17단계(S17)와,
방문자가 선택하였는지 판단하는 제18단계(S18)와,
방문자가 아이템을 선택하였다면 소정시간 동안 배너광고를 디스플레이하는 제19단계(S19)와,
배너광고가 종료되었는지를 판단하는 제20단계(S20)와,
계속적으로 사용자가 접속하고 있는지 판단하는 제21단계(S21)와,
방문자가 계속 접속중이라면 회원데이터베이스(D/B)를 검색하여 사용자의 URL을 확인하는 제22단계(S22)와,
사용자 개인홈피(11) 주소로 선택한 아이템을 전송하여 주는 제23단계(S23)로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법.
The method of claim 1,
The item according to the product is a tenth step (S10) of logging in by accessing the enterprise server 20,
The eleventh step (S11) of determining whether it is a member or a non-member, and
A 12th step (S12) of inducing membership registration if a non-member through the 11th step (S11),
A thirteenth step (S13) of entering a number according to the product after logging in through the 12th step (S12),
The 14th step (S14) of processing the item according to the product in the enterprise server,
When the item processing is completed, a 15th step (S15) of searching for the member D/B and providing the item with the user's personal homepage URL,
The 16th step (S16) of checking in the corporate server whether there is a user who has accessed through the personal homepage,
A 17th step (S17) of displaying an item to be selected by the visitor when there is a visitor,
Step 18 (S18) of determining whether the visitor has selected, and
If the visitor selects the item, a 19th step (S19) of displaying a banner advertisement for a predetermined period of time,
A 20th step (S20) of determining whether the banner advertisement has ended,
A 21st step (S21) of determining whether the user is continuously connected, and
If the visitor continues to be connected, a 22nd step (S22) of searching the member database (D/B) to check the user's URL;
Advertising method using image content production, characterized in that consisting of a 23rd step (S23) of transmitting the selected item to the user's personal homepage (11) address.
제1항 또는 제2항에 있어서,
아이템은 기업에서 생산한 특정 상품과 동일하게 가공하여 사용자에게 제공되는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법.
The method according to claim 1 or 2,
An advertisement method using image content production, characterized in that the item is processed in the same manner as a specific product produced by a company and provided to the user.
제1항 또는 제2항에 있어서,
아이템은 사용자가 다수의 이미지 중에서 선택할 수 있도록 여러 가지로 제공되는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법.
The method according to claim 1 or 2,
An advertisement method using image content production, characterized in that items are provided in various ways so that a user can select from a plurality of images.
제1항 또는 제2항에 있어서,
배너광고는 고정, 애니메이션, 상호작용 배너 등을 이용하여 기업의 이미지, 특정 상품의 이미지가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법.
The method according to claim 1 or 2,
The banner advertisement is an advertisement method using image content production, characterized in that an image of a company and an image of a specific product are displayed using fixed, animation, and interactive banners.
제1항 또는 제2항에 있어서,
제품번호는 상품의 고유 생산번호이거나 별도의 아이템을 제공하기 위하여 생성한 번호인 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법.
The method according to claim 1 or 2,
The product number is an advertising method using image content production, characterized in that the product number is a unique production number or a number generated to provide a separate item.
제1항 또는 제2항에 있어서,
제품번호는 휴대폰(13)을 통해 온라인에서 제품을 구매하면 기업서버(20), 오라인매장(30)에서 아이템을 제공하는 번호를 가공하여 SMS문자를 통해 인가되는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법.
The method according to claim 1 or 2,
The product number is an image content production, characterized in that when a product is purchased online through the mobile phone 13, the company server 20 and the offline store 30 process the number that provides the item and are approved through SMS text. Advertising method used.
홈피서버(12)의 웹사이트에서 제공하는 아이템 샵을 이용하여 기업 이미지 또는 상품 이미지를 아이템 화하여 무상으로 제공하고, 무상으로 제공되는 아이템을 개인홈피(11)에 적용하기 위해 선택하면, 사용자의 아이디를 추적하여 URL이 첨부된 아이템을 개인홈피(11)의 아이템 룸(11a)에 저장하고, 저장된 아이템을 개인홈피(11)에 적용하여 타 사용자가 클릭하였을 시에 기업에서 제공하는 아이템을 제공받는 웹사이트 내로 이동하여 아이템을 선택하게 하여 기업의 이미지, 상품등에 따른 아이템이 제공되도록 한 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법.When selecting to apply an item provided free of charge to the personal website 11 by itemizing a corporate image or product image using an item shop provided by the website of the homepage server 12, the user's By tracking the ID, the item with the URL attached is stored in the item room 11a of the personal homepage 11, and the stored item is applied to the personal homepage 11 to provide items provided by the company when other users click An advertisement method using image content production in which items according to the image of the company and products are provided by moving to the receiving website and selecting an item. 제8항에 있어서,
아이템을 획득은 사용자가 웹사이트에 로그인 하는 제30단계(S30)와;
회원인지 비회원인지 판단하는 제31단계(S31)와;
제31단계(S31)를 통해 비회원이면 회원가입을 유도하는 제32단계(S32)와;
제31단계(S31)와 제32단계(S32)에서 회원 또는 회원가입을 하였다면 로그인을 행하여 사용자 인증을 받는 제33단계(S33)와;
제33단계(S33)를 통해 사용자가 아이템을 선택하기 위하여 아이템을 제공하는 사이트에 접속하였는지를 판단하는 제34단계(S34)와
제34단계(S34)를 통해 사이트에 접속하였다면 유료/무료아이템을 선택할 수 있도록 디스플레이하는 제35단계(S35)와;
제5단계에서 무료아이템을 선택하였는지 홈피서버(12)에서 판단하는 제36단계(S36)와;
제36단계에서 무료아이템을 선택하였다면 개인홈피(11)에 적용시에 따른 공지사항 내용을 홈피서버(12)에서 표출하는 제37단계(S37)와;
제37단계(S37)에서 아이템을 선택한 사용자의 개인 URL을 확인하는 제38단계(S38)와;
제38단계(S38)에서 사용자가 선택한 아이템을 개인홈피(11)의 아이템 룸(11a)으로 저장하는 제39단계(S39)와;
제39단계(S39)에서 개인홈피(11)로 이동된 아이템에 따른 비용을 기업에서 제공하는 제40단계(S40)와;
제39단계(S39)에서 무료아이템을 타인이 제공받을 수 있도록 아이템에 따른 텍스트 광고를 제작하는 제41단계(S41)와;
제41단계(S41)에서 개인홈피(11)에 아이템이 적용된 상태에서 방문자가 있는지 홈피버서(12)에서 확인하는 제42단계(S42)와;
제42단계(S42)에서 제작된 텍스트 광고를 아이템에 접목시키는 제43단계(S43)와;
제43단계(S43C)에서 개인홈피(11)에 방문자가 있는지 홈피서버(12)에서 판단하는 제44단계(S44)와;
제44단계(S44C)를 통해 방문자가 아이템을 선택하였는지 판단하는 제45단계(S45)와;
제45단계(S45)를 통해 방문자가 아이템을 선택하였다면 아이템에 연결된 URL을 웹사이트 내의 아이템 샵으로 이동하는 제46단계(S46)와;
제46단계(S46)를 통해 방문자가 해당 URL로 이동하면 홈피서버(12)에서는 아이템에 따른 선택횟수를 체크 하는 제47단계(S47)와;
제47단계(S47C)를 통해 체크 한 횟수가 일정횟수 이상인지 판단하는 제48단계(S48)와;
제48단계(S48)를 통해 일정횟수 이상이면 사이버머니를 지급하는 제49단계(S49)로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법.
The method of claim 8,
Acquiring the item comprises a 30th step (S30) in which the user logs in to the website;
A 31st step (S31) of determining whether a member is a member or a non-member;
A step 32 (S32) of inducing membership registration if a non-member through step 31 (S31);
A step 33 (S33) of logging in and receiving user authentication if a member or member has been registered in step 31 (S31) and step 32 (S32);
Step 34 (S34) of determining whether or not the user has accessed a site providing an item in order to select an item through step 33 (S33), and
If the site is accessed through the 34th step S34, a 35th step S35 of displaying a paid/free item to be selected;
A step 36 (S36) of determining whether the homepage server 12 has selected a free item in step 5;
If the free item is selected in step 36, a step 37 (S37) of expressing the content of notices when applied to the personal homepage 11 on the homepage server 12;
A step 38 (S38) of checking the personal URL of the user who has selected the item in step 37 (S37);
A step 39 (S39) of storing the item selected by the user in step 38 (S38) in the item room 11a of the personal homepage 11;
A 40th step (S40) of providing a cost according to the item moved to the personal homepage 11 in the 39th step (S39);
A 41st step (S41) of producing a text advertisement according to the item so that others can receive the free item in the 39th step (S39);
Step 42 (S42) of checking whether there is a visitor in a state in which the item is applied to the personal homepage 11 in step 41 (S41);
A 43 (S43) step of grafting the text advertisement produced in step 42 (S42) to an item;
A step 44 (S44) of determining whether there is a visitor in the personal homepage 11 in step 43 (S43C) by the homepage server 12;
A step 45 (S45) of determining whether a visitor has selected an item through step 44 (S44C);
Step 46 (S46) of moving the URL connected to the item to the item shop in the website if the visitor selects the item through the step 45 (S45);
Step 47 (S47) of checking the number of selections according to the item in the homepage server 12 when the visitor moves to the corresponding URL through step 46 (S46);
A step 48 (S48) of determining whether the number of times checked through the step 47 (S47C) is equal to or greater than a predetermined number;
The advertisement method using image content production, characterized in that consisting of a 49th step (S49) of paying cyber money if the predetermined number of times or more through the 48th step (S48).
제9항에 있어서,
제37단계에서 사용자가 아이템을 선택하면 홈피서버(12)에서는 개인홈피(11)에 적용하여 방문자가 선택하였을 시에 그에 상응하는 사이버머니를 지급한다는 내용이 표출되는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법.
The method of claim 9,
When the user selects an item in step 37, the homepage server 12 applies it to the personal homepage 11, and when the visitor selects it, the content that the corresponding cyber money is paid is displayed. Advertising method used.
홈피서버(12)의 웹사이트에서 제공되는 개인홈피(11)에 기업에서 제공하는 아이템이 적용된 상태에서 방문자가 이를 선택하면, 아이템에 연결된 URL을 통해 기업이 설정한 웹사이트, 기업 미니홈피 중 어느 한 곳으로 이동하여 방문자가 기업에서 제공하는 아이템을 획득할 수 있도록 한 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법.When a visitor selects it while an item provided by a company is applied to the personal homepage 11 provided on the website of the homepage server 12, any of the website set by the company or the corporate minihompage An advertisement method using image content production that allows visitors to move to one place and obtain items provided by companies. 제11항에 있어서,
URL을 통해 기업 웹사이트(22), 미니홈피 중 어느 한 곳으로 이동하여 방문자가 획득할 아이템을 선택하면 기업이미지 광고, 상품 광고가 표출되는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법.
The method of claim 11,
An advertisement method using image content production, characterized in that when a visitor selects an item to be acquired by moving to one of the corporate website 22 and the mini-homepage through a URL, a corporate image advertisement and a product advertisement are displayed.
제11항 또는 제12항에 있어서,
방문자가 아이템을 획득하기 위하여 선택하면, 기업서버(20)에서는 '아이템을 제작 중입니다'라는 문구와 함께 동영상 광고가 표출되는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법.
The method of claim 11 or 12,
When a visitor selects to acquire an item, the corporate server 20 displays a video advertisement with the phrase'item is being produced'. Advertising method using image content production.
제11항 또는 제12항에 있어서,
방문자가 기업홈피, 미니홈피 중 어느 한 곳에 접속하여 아이템을 선택하면, 방문자의 회원정보를 통해 기업서버(20)가 제작한 아이템을 아이템 룸(11a)으로 인가하는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법.
The method of claim 11 or 12,
When a visitor accesses one of the corporate homepage and the mini homepage and selects an item, the item produced by the corporate server 20 through the visitor's member information is approved to the item room 11a. Advertising method used.
제11항 또는 제12항에 있어서,
기업은 개인홈피(11)에 접속한 방문자가 선택한 아이템의 횟수를 홈피서버(12)에서 산정하고, 이를 토대로 사용자에게 소정횟수 이상이면 사이버머니를 지급하는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법.
The method of claim 11 or 12,
The company calculates the number of items selected by the visitor accessing the personal homepage 11 on the homepage server 12, and based on this, pays cyber money to the user when the number is more than a predetermined number. .
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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