KR20200100744A - 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시키기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
사용자가 시청하고 있는 콘텐트에 기초하여 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시킴으로써 종래의 생체측정 디바이스에서의 단점을 해결하기 위한 시스템 및 방법이 설명된다. 미디어 안내 애플리케이션은 콘텐트 기준을 갖는 디바이스 인에이블먼트 규칙을 이용할 수 있다. 콘텐트 기준이 충족되면, 미디어 안내 애플리케이션은 디바이스 인에이블먼트 규칙에 따라 생체측정 디바이스를 인에이블 또는 디스에이블시킬 수 있다.
Description
[관련 출원들의 상호 참조]
본 출원은 2017년 12월 21일자로 출원된 미국 실용 특허 출원 제15/850,244호 및 2018년 11월 9일자로 출원된 미국 실용 특허 출원 제16/185,434호에 대한 우선권을 주장하며, 이들 미국 실용 특허 출원은 이로써 참조에 의해 그 전체가 본 명세서에 포함된다.
생체측정 디바이스는, 사용자의 신체 활동 또는 사용자의 기관 기능(organic function) 및 바이탈(vitals)과 같은 사용자의 다양한 특성을 모니터링하는 데 사용되는, 통상적인 기술이다. 그렇지만, 생체측정 디바이스의 풍부함, 및 생체측정 디바이스로부터의 측정치의 풍부함은 사용자에게 압도적일 수 있다. 많은 경우에, 디바이스는 사용자가 필요로 하지 않거나 결코 액세스하지 않을 데이터를 수집하기 위해 많은 자원을 소비한다. 생체측정 디바이스는 웨어러블 디바이스일 수 있기 때문에, 지속적인 데이터 수집은 더 빠른 배터리 소모 및 프로세서의 남용을 가져올 수 있다. 이러한 대량의 정보는 또한 과도할 수 있고 사용자의 프라이버시를 침해할 수 있다(예를 들어, 사용자가 데이터가 수집되는 것을 원하지 않을 때 생체측정 디바이스가 데이터를 수집할 수 있다).
그에 따라, 사용자가 시청하고 있는 콘텐트에 기초하여 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시킴으로써 종래의 생체측정 디바이스에서의 단점을 해결하기 위한 시스템 및 방법이 설명된다. 사용자가 신체 활동 및 바이탈을 추적하기 위해 생체측정 디바이스(예를 드렁, Fitbit 밴드)를 사용한다고 가정한다. 예를 들어, Fitbit 밴드는 사용자의 심박수, 수면 패턴, 걸음 수(steps taken), 칼로리 등을 모니터링할 수 있다. 데이터를 지속적으로 수집하는 대신에, 사용자가 시청하고 있는 콘텐트에 기초하여 Fitbit 밴드의 데이터 수집을 디스에이블 및 인에이블시키기 위해 미디어 안내 애플리케이션이 사용될 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 점프 스케어를 제시하는 장면을 포함하는(features) 공포 영화(예를 들어, "The Conjuring")를 시청하고 있음을 검출할 수 있다. 장면은 Fitbit 밴드로 하여금 사용자의 심박수를 추적하기 시작하게 하는 인에이블먼트 규칙(enablement rule)과 연관될 수 있다. 일단 장면이 시작되면, Fitbit는 심박수 측정치를 수집하기 시작할 수 있다. 사용자의 반응에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은 또한 콘텐트 추천을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 심박수가 변하지 않은 경우, 사용자가 장면에 겁을 먹지 않았을 수 있다. 따라서, 미디어 안내 애플리케이션은 더 무서운 영화를 추천할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 사용자 장비(예를 들어, 셋톱 박스, 랩톱, 스마트폰) 상에서 콘텐트에 액세스하고 있다고 결정할 수 있다. 사용자가 공포 영화 "The Conjuring"을 시청하고 있다고 가정한다. 사용자에 의해 액세스되고 있는 콘텐트가 비디오, 오디오, 그래픽 및/또는 게임을 포함하지만 이에 제한되지 않는 임의의 미디어일 수 있음에 유의해야 한다.
미디어 안내 애플리케이션은 콘텐트와 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 리트리브(retrieve)할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 액세스되고 있는 콘텐트와 연관된 메타데이터를 리트리브할 수 있다. 메타데이터는 콘텐트와 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 포함할 수 있다. 예를 들어, 영화의 각각의 장면은 콘텐트 제공자에 의해 생성되는 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관될 수 있다. 따라서, 메타데이터는 장면의 이름, 영화에서 장면이 시작하는 시간, 장면 내의 콘텐트에 관한 정보, 디바이스 인에이블먼트 규칙, 및 다양한 생체측정 디바이스들과의 규칙의 호환성을 상세히 설명하는 장면 리스트를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 "The Conjuring"이 70개의 장면을 갖는다고 결정하는 것으로 가정한다. 게다가, 영화의 메타데이터에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은 장면 2가 Fitbit 밴드 및 다양한 심박수 모니터들과 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 갖는다고 결정한다. 디바이스 인에이블먼트 규칙은 장면 2의 재생의 지속기간 전체에 걸쳐 사용자의 심박수를 모니터링하도록 생체측정 디바이스에게 프롬프트할 수 있다. 그에 부가하여, 디바이스 인에이블먼트 규칙은 예상된 생체 반응에 관한 정보를 포함할 수 있다(예를 들어, 영화 내의 흥분하게 하는 장면은 가속된 심박수를 야기할 것으로 예상될 수 있다).
미디어 안내 애플리케이션은 현재 액세스되고 있는 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키는지 여부를 결정할 수 있다. 이전에 언급된 바와 같이, 콘텐트의 메타데이터는 디바이스 인에이블먼트 규칙 및 다양한 생체측정 디바이스들과의 규칙의 호환성에 관한 정보를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 호환성 정보는 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관된 생체측정 디바이스 리스트를 포함할 수 있다. 생체측정 디바이스는 사용자의 특성(예를 들어, 얼굴 표정, 움직임, 소리, 스트레스 레벨, 매일의 습관, 바이탈, 체온 등)을 모니터링할 수 있는 임의의 디바이스 또는 스마트 기술일 수 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 생체측정 디바이스는 사용자의 표정, 동공 확장, 눈 움직임 등을 추적할 수 있는 이미징 디바이스(예를 들어, Microsoft Kinect)일 수 있다. 유사하게, 생체측정 디바이스는, 대화, 웃음, 울음 등과 같은, 사용자가 낸 소리를 모니터링할 수 있는 스마트 스피커(예를 들어, Google Home, Amazon Echo 등)일 수 있다. 그에 부가하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 "The Conjuring"의 장면 2를 시청하기 시작했다고 결정할 수 있다. 게다가, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 생체측정 디바이스 리스트에 있는 생체측정 디바이스(예를 들어, Fitbit 밴드)를 사용하고 있다고 결정할 수 있다. 이에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 현재 액세스되고 있는 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시킨다고 결정할 수 있다.
현재 액세스되고 있는 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시킨다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 현재 액세스되고 있는 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 계속하여 충족시키는 동안 사용자와 연관된 생체측정 디바이스를 일시적으로 활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 장면 2가 사용자에게 디스플레이하기 위해 생성되고 있는 동안 Fitbit의 심박수 모니터링 기능(feature)을 활성 상태로 유지할 수 있다. 디바이스 인에이블먼트 규칙이 장면 2 동안(예를 들어, 점프 스케어가 나타날 때) 사용자의 음성 샘플을 수집하기 위해 스마트 스피커(예를 들어, Google Home)와 연관되어 있다고 가정한다. 장면 2의 재생 동안, 미디어 안내 애플리케이션은 Google Home의 오디오 수집을 인에이블시킬 수 있다. 그에 따라, 사용자가 소리치거나 소리내어 반응하면, Google Home은 오디오를 녹음할 수 있다. 다른 시나리오에서, 디바이스 인에이블먼트 규칙이 사용자의 움직임을 모니터링하기 위한 모션 트래커(motion tracker)와 연관되어 있다고 가정한다. 모션 트래커는, 예컨대, 스마트폰, Microsoft Kinect, 웹캠 등 내의, 카메라를 포함할 수 있다. 장면 2의 재생에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자의 움직임, 얼굴 표정, 사용자의 주변과의 상호작용 등과 같은, 다양한 특징을 모니터링하기 위해 모션 트래커를 인에이블시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자신의 스마트폰에서 "The Conjuring"에 액세스하고 있는 경우, 스마트폰 상의 카메라는 사용자의 눈 움직임을 모니터링하도록 인에이블될 수 있다. 이 정보는 사용자가 점프 스케어에 응답하여 스크린으로부터 눈길을 돌렸는지 또는 눈을 감았는지 여부를 나타낼 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 디바이스 인에이블먼트 규칙이 충족된 시간을 시작 시간으로서 라벨링하고, (예를 들어, 장면 2의 끝에서) 디바이스 인에이블먼트 규칙이 충족되는 것이 중단될 시간인, 종료 시간을 기다릴 수 있다. 일단 종료 시간에 도달하면, 미디어 안내 애플리케이션은 생체측정 디바이스를 비활성화시킬 수 있다. 디바이스를 비활성화시키는 것은 단순히 사용자 또는 미디어 안내 애플리케이션으로부터의 추가 지시가 있을 때까지 디바이스가 데이터를 수집하는 것을 중단시키는 것을 포함할 수 있다. 일부 경우에, 비활성화시키는 것은 생체측정 디바이스를 슬립 모드, 저전력 모드, 또는 전원이 완전히 차단되는 것으로 되게 하는 것을 포함할 수 있다. 사용자가 콘텐트(예를 들어, 미디어 자산)에 액세스하는 시간 기간 내에 종료 시간이 일어나지 않을 수 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 디바이스 인에이블먼트 규칙은 생체측정 디바이스를 오랜 시간 기간 동안 인에이블시킬 수 있다. 사용자가 건강한 식생활에 대한 팟캐스트를 청취하고 있다고 가정한다. 팟캐스트는, 사용자가 팟캐스트를 청취하는 것을 중단할 때부터 시작하여, 2주 동안 사용자의 식생활 습관을 추적하기 위해 사용자의 스마트폰 또는 스마트 스피커를 인에이블시키는 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관될 수 있다. 그에 따라, 사용자의 스마트폰은 매일/매주 사용자의 식생활 정보를 입력하도록 사용자에게 프롬프트할 수 있고; 사용자의 스마트 스피커는 이 정보를 구두로 요청할 수 있다.
생체측정 디바이스의 미디어 안내 애플리케이션은 생체측정 디바이스가 활성화되어 있는 동안 현재 액세스되고 있는 콘텐트에 대한 사용자의 생체 반응을 측정할 수 있다. Fitbit이 2분마다 심박수 측정치 세트를 취득하고 장면 2의 지속기간이 10분이라고 가정한다. 장면 2의 10분 지속기간 중에 Fitbit의 심박수 모니터링 기능이 활성화되어 있는 동안, Fitbit은 6개의 심박수 측정치 세트를 수집할 수 있다. 스마트 스피커의 주어진 예에서, Google Home은 장면 2의 지속기간 동안 오디오 샘플을 수집하기 시작할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 측정된 생체 반응에 기초하여 콘텐트 추천을 생성할 수 있다. 장면 2가 다수의 점프 스케어를 갖는 공포 장면이라고 가정한다. 생체 반응은 Fitbit에 의해 취득되는 심박수 측정치 세트일 수 있다. 디바이스 인에이블먼트 규칙은 예상된 생체 반응이 90 내지 100 맥박수/분(beats per minute)의 심박수 범위에 있어야 한다는 것을 나타낼 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 상이한 생체 반응 레벨들에 관한 정보를 포함하는 생체정보 데이터베이스를 조회할 수 있다. 생체정보 데이터베이스는 다양한 심박수 레벨들을 분류하는 심박수 테이블을 가질 수 있다. 예를 들어, 심박수 테이블에서, 60 내지 80 맥박수/분은 정상 심박수(normal heart rate)로서 분류될 수 있는 반면, 80 내지 100 맥박수/분은 가속된 심박수(accelerated heart rate)로서 분류될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 6개의 측정치 세트로부터의 평균 심박수가 72 맥박수/분이라고 결정할 수 있다. 따라서, 심박수 테이블에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은, 예상된 생체 반응에 표시되는 바와 같이, 사용자의 심박수가 정상 심박수 등급(class)에 있고 예상된 "가속(accelerated)" 등급에 있지 않다고 결정할 수 있다. 그 결과, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 심박수를 가속시킬 수 있는 콘텐트에 대해 탐색할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "The Conjuring" 내의 장면을 무섭다고 여기지 않을 수 있고 따라서 장면 2에 의해 영향을 받지 않았다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 액세스된 콘텐트 "The Conjuring"의 장르가 공포라고 결정할 수 있다. 그에 따라, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 더 무서운 것으로 간주되는 공포 장르로부터의 콘텐트를 추천받아야 한다고 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 생체 반응을 변경하기 위해 사용자가 콘텐트에 액세스하고 있는 동안 보충 콘텐트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 공포와 연관된 소리를 생성하기 위해 사용자가 소유한 Google Home 디바이스와 같은 외부 컴포넌트를 활성화시킬 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 또한 가상 현실 또는 증강 현실에서 사용자에게 튀어나오는 무서운 캐릭터를 오버레이할 수 있다. 보충 콘텐트가 제공되고 있는 동안, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 생체 반응에서의 변화(예를 들어, 증가된 심박수)에 대해 모니터링할 수 있다.
일부 양태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 사용자 장비 상에서 콘텐트에 액세스하고 있다고 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘텐트는 선형 미디어 자산(예를 들어, 텔레비전으로 방송되는 스포츠 행사), 주문형 미디어 자산(예를 들어, 영화), 및 사용자와 연관된 소셜 플랫폼 상에서의 소셜 채팅(예를 들어, 포럼/토론) 중 적어도 하나를 포함한다. 사용자가 자신의 셋톱 박스 상에서 주문형 미디어 자산인 공포 영화 “It: Chapter One”을 시청하고 있다고 가정한다.
미디어 안내 애플리케이션은 콘텐트와 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 리트리브할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 액세스되고 있는 콘텐트와 연관된 메타데이터를 리트리브할 수 있다. 메타데이터는 콘텐트와 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자로부터 심박수 측정치를 수집하도록 생체측정 디바이스에게 프롬프트하는 디바이스 인에이블먼트 규칙을 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 새로운 디바이스 인에이블먼트 규칙을 생성할 수 있다. 예를 들어, 콘텐트 제공자가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 콘텐트의 메타데이터에 추가하지 않았다고 가정한다. 미디어 안내 애플리케이션은 (예를 들어, Twitter에서 유행하는) 소셜 미디어를 조회함으로써 인기있는 콘텐트, 캐릭터, 토픽, 사람, 장소 등을 식별할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 또한 사용자가 선호하는 아이템(예를 들어, 콘텐트, 캐릭터, 배우, 아티스트, 장소 등)을 사용자 프로파일에서 식별할 수 있다. 이들 선호사항은 명시적으로(예를 들어, 사용자가 자신이 좋아하는 배우가 Tom Hanks라고 나타냄), 또는 암시적으로(예를 들어, 사용자의 시청 이력이 사용자가 Tom Hanks가 출연하는 여러 영화를 시청했음을 나타냄) 언급될 수 있다. 이에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 인기 및/또는 사용자 프로파일에 대응하는 콘텐트 기준을 갖는 디바이스 인에이블먼트 규칙을 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 생성하도록 허용할 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 사용자 프로파일에 있는 디바이스 인에이블먼트 규칙 리스트에 액세스하도록 허용할 수 있고 사용자가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 수동으로 추가하도록 허용할 수 있다. 사용자는 디바이스 인에이블먼트 규칙을 입력할 수 있고 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 디바이스 인에이블먼트 규칙이 유효하도록 보장하기 위해 사용자-생성(user-generated) 디바이스 인에이블먼트 규칙을 파싱할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 심박수를 측정하기 위한 디바이스 인에이블먼트 규칙을 생성하고 이를 심박수를 측정할 수 없는 만보계와 연관시키는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자-생성 디바이스 인에이블먼트 규칙이 유효하지 않다는 것을 사용자에게 프롬프트할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 콘텐트 기준을 결정할 수 있다. 디바이스 인에이블먼트 규칙은 "if-else" 로직으로 프로그래밍될 수 있다. 예를 들어, 디바이스 인에이블먼트 규칙은 "IF [기준 1] 및/또는 [기준 2]... 및/또는 [기준 N], THEN [응답 A1] 및/또는 [응답 A2] ... 및/또는 [응답 AN]; ELSE [응답 B1] 및/또는 [응답 B1]... 및/또는 [응답 BN]”으로서 구조화될 수 있다. 이러한 구조에서, 콘텐트 제공자 또는 사용자에 의해 확정되는 바와 같은, 기준들의 조합이 충족되면, 미디어 안내 애플리케이션은 A 세트(예를 들어, A1, A2 등)로부터의 각자의 응답 조합을 실행할 것이다. 기준들의 조합이 충족되지 않으면, 미디어 안내 애플리케이션은 B 세트(예를 들어, B1, B2 등)로부터의 각자의 응답 조합을 실행할 것이다. 콘텐트 제공자가 “IF Pennywise the Clown이 장면에 나오면, THEN 생체측정 디바이스를 인에이블시키고 심박수 측정을 하도록 생체측정 디바이스에게 프롬프트하고; ELSE 생체측정 디바이스를 디스에이블시킨다”라고 되어 있는 디바이스 인에이블먼트 규칙을 확정했다고 가정한다. 생체측정 디바이스가 Fitbit라고 가정한다. 이 디바이스 인에이블먼트 규칙에서의 콘텐트 기준은 영화의 장면에서의, “It: Chapter One”에서의 캐릭터인, Pennywise the Clown의 등장이다.
미디어 안내 애플리케이션은 콘텐트 기준과 매칭하는 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 콘텐트와 연관된 메타데이터를 리트리브할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 다양한 재생 위치들에서 영화에 등장하는 캐릭터(예를 들어, Pennywise the Clown)를 결정하기 위해 영화와 연관된 메타데이터를 조회할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 스크린 상의 객체를 식별하고, (예를 들어, 인터넷으로부터 리트리브된) Pennywise the Clown의 기준 이미지를 사용하여, 그 객체가 Pennywise the Clown인지 여부를 분류하기 위해 컴퓨터 비전을 또한 사용할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 영화에서 Pennywise the Clown이 언제 언급되는지를 결정하기 위해 영화의 자막을 조회할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 또한 (예를 들어, 인터넷으로부터 리트리브된) Pennywise the Clown의 기준 음성 모델을 사용하여 Pennywise the Clown의 음성을 식별하기 위해 영화의 오디오를 분석하고 자연어 프로세싱을 이용할 수 있다. 이들 프로세스의 임의의 조합을 사용하여, 미디어 안내 애플리케이션은 Pennywise the Clown의 등장을 식별하고 콘텐트 기준이 충족된다고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스 인에이블먼트 규칙은 영화에서 Pennywise the Clown이 등장하는 재생 위치를 특정할 수 있다. 예를 들어, 디바이스 인에이블먼트 규칙은 "IF 재생이 위치 0:12:57 또는 0:50:12 또는 1:24:23에 있으면, THEN 생체측정 디바이스를 인에이블시키고 심박수 측정을 하도록 생체측정 디바이스에게 프롬프트한다; ELSE 생체측정 디바이스를 디스에이블시킨다”라고 되어 있을 수 있다. 이 경우에서의 콘텐트 기준은, 시작(예를 들어, 0:12:57)으로부터 12분 57초와 같은, 영화에서의 특정 재생 위치를 가리킨다. 일단 사용자에 대한 재생이 이 지점에 도달하면, 콘텐트 기준이 충족될 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키는지 여부를 결정하기 위해 리트리브된 메타데이터를 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 조건과 비교할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 재생 위치 0:12:57에 있는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 디바이스 인에이블먼트 규칙의 콘텐트 기준이 충족된다고 결정할 수 있다. 이와 대조적으로, 사용자가 재생 위치 0:05:11에 있는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 디바이스 인에이블먼트 규칙의 콘텐트 기준이 충족되지 않는다고 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관된 사용자의 생체측정 디바이스를 식별할 수 있다. 이전에 언급된 바와 같이, 디바이스 인에이블먼트 규칙은 콘텐트의 메타데이터로부터 리트리브될 수 있다. 메타데이터는 사용자가 소유하는 생체측정 디바이스에 관한 정보를 또한 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 메타데이터로부터, (예를 들어, 심박수를 측정하기 위해) 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관되고 사용자가 소유한 생체측정 디바이스가 Samsung Gear, Fitbit 밴드, 및 휴대용 심박수 모니터를 포함한다고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 생체측정 디바이스가 사용자에 의해 사용되고 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 Fitbit 밴드와 통신하여 사용자가 밴드를 착용하고 있는지 여부를 결정할 수 있다. 생체측정 디바이스는 일반적으로 사용자가 생체측정 디바이스와 접촉하고 있는지 여부를 결정하기 위해 내장 센서를 가지고 있다. 사용자가 Fitbit 밴드 근처에 있지 않은 경우(예를 들어, 사용자는 거실에서 영화를 시청하고 있고 생체측정 디바이스는 사용자의 침실에 있는 경우), 미디어 안내 애플리케이션은 디바이스가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키지 않는다고 결정할 수 있는데 그 이유는 콘텐트 기준이 충족되더라도 디바이스가 사용자의 심박수를 물리적으로 측정할 수 없기 때문이다.
미디어 안내 애플리케이션은 액세스되고 있는 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 계속하여 충족시키는 동안 식별된 생체측정 디바이스를 일시적으로 활성화시킬 수 있다. 중심이 되는 예로 되돌아가면, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 자신의 Fitbit 밴드를 착용하고 있음을 식별할 수 있다. 그에 부가하여, 미디어 안내 애플리케이션은 Pennywise the Clown이 사용자가 시청하고 있는 장면에 등장했다고 결정할 수 있다. 이에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 디바이스 인에이블먼트 규칙의 콘텐트 기준이 충족되었다고 결정할 수 있고, 생체측정 디바이스를 인에이블시킬 수 있다. 사용자의 Fitbit은 Pennywise the Clown이 장면에서 퇴장할 때까지 인에이블된 채로 있을 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 생체측정 디바이스가 활성화되어 있는 동안 액세스되고 있는 콘텐트에 대한 사용자의 생체 반응을 측정할 수 있다. 예를 들어, Pennywise the Clown이 사용자가 시청하고 있는 장면에 있는 동안, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 Fitbit 밴드가 활성이고 사용자의 심박수를 수집하고 있도록 보장할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이 생체 반응(예를 들어, 타임 스탬프에 따라 정리된 심박수 값)을 저장할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 Fitbit가 인에이블되어 있던 지속기간 동안, 사용자의 평균 심박수가 111 맥박수/분이었다고 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 이어서 측정된 생체 반응에 기초하여 콘텐트 추천을 생성할 수 있다. 특정 장면에서, Pennywise the Clown이 등장한다고 가정한다. 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관된 메타데이터는 예상된 생체 반응이 90 내지 100 맥박수/분의 심박수 범위에 있어야 한다는 것을 나타낼 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 상이한 생체 반응 레벨들에 관한 정보를 포함하는 생체정보 데이터베이스를 조회할 수 있다. 이전에 언급된 바와 같이, 생체정보 데이터베이스는 다양한 심박수 레벨들을 분류하는 심박수 테이블을 가질 수 있다. 예를 들어, 심박수 테이블에서, 80 내지 100 맥박수/분은 가속된 심박수로서 분류될 수 있고, 100 내지 120은 매우 가속된 심박수로서 분류될 수 있다. 따라서, 심박수 테이블에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은, 예상된 생체 반응에 표시되는 바와 같이, 사용자의 심박수가 "매우 가속" 심박수 등급에 있고 예상된 "가속" 등급에 있지 않다고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자의 생체 반응이 임계치(예를 들어, 140 맥박수/분)를 넘어 증가하면, 미디어 안내 애플리케이션은 안전 대책으로서 사용자에 의해 액세스되고 있는 콘텐트의 재생을 중지할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 심박수를 늦출 수 있는 콘텐트에 대해 탐색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 액세스된 콘텐트 “It: Chapter One”의 장르가 공포라고 결정할 수 있다. 그에 따라, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 덜 무서운 것으로 간주되는 공포 장르로부터의 콘텐트를 추천받아야 한다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 "약간 가속된 심박수"의 예상된 생체 반응과 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 갖는 공포 영화에 대해 탐색하기 위해 인터넷을 조회할 수 있다. 일단 미디어 안내 애플리케이션이 "약간 가속된 심박수"와 연관된 콘텐트 리스트를 식별하면, 미디어 안내 애플리케이션은 그 각자의 메타데이터에서 공포 장르와 연관된 콘텐트 리스트 내의 콘텐트에 대해 탐색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 최대 "약간 가속된" 심박수와 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 갖는 장면을 포함하는 영화 "The Conjuring"을 식별한다고 가정한다. 미디어 안내 애플리케이션은, 시청자가 “It: Chapter One”을 시청하는 것을 중단한 후, “The Conjuring”을 추천하는 추천을, 디스플레이하기 위해, 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 디스플레이하기 위해, 추천을 제2 디스플레이 스크린(예를 들어, 사용자의 스마트폰) 상에 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 생체 반응을 변경하기 위해 사용자에 의해 액세스되고 있는 콘텐트로부터 부분들을 제거할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 Pennywise the Clown의 등장에 응답하여 사용자의 생체 반응이 매우 높은 심박수라고 결정할 수 있다. 이로 인해, 미디어 안내 애플리케이션은 컴퓨터 비전(예를 들어, 세그먼트화 및 분류)을 사용하여 Pennywise the Clown을 차단시키거나 Pennywise the Clown을 덜 무서운 이미지로 대체할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 또한 Pennywise the Clown을 포함하게 될 장면을 스킵할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 부분들의 제거에 응답하여 사용자의 심박수가 감소하는지 여부를 모니터링할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 콘텐트와 연관된 복수의 커뮤니케이션들을 식별하기 위해 콘텐트의 식별자에 기초하여 소셜 네트워크를 탐색할 수 있다. 콘텐트의 식별자는 콘텐트의 이름(예를 들어, “It: Chapter Name”), 일반 이름(common name)(예를 들어, “It”), 장르(예를 들어, 공포), 제작자(예를 들어, 아티스트, 프로덕션 하우스(production house), 감독 등), 캐릭터, 출연진, 아트워크, 및/또는 소리와 같은 콘텐트의 임의의 표현일 수 있다. 그에 따라, 미디어 안내 애플리케이션은, "Pennywise the Clown"과 연관된 복수의 커뮤니케이션들을 식별하기 위해, Facebook과 같은 소셜 네트워크에서 "Pennywise the Clown"에 대해 탐색할 수 있다. 복수의 커뮤니케이션들은 게시물, 댓글, 메시지, 확인응답(예를 들어, 좋아요(likes), 반응 등), 비디오, 사진, 오디오 클립 등을 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 이어서 콘텐트의 진행 위치로부터 임계 시간 기간 내에 소셜 네트워크에 의해 수신된 커뮤니케이션들의 개수를 식별할 수 있다. 임계 시간 기간은 콘텐트의 진행 위치 이전 및/또는 이후의 시간 윈도일 수 있다. 진행 위치는 콘텐트에서의 개별 지점을 나타내며, 비디오/오디오의 재생 위치 또는 이미지 및 텍스트의 슬라이드쇼에서의 슬라이드 번호를 포함할 수 있지만 이에 제한되지는 않는다. 진행 지점이 영화 “It: Chapter One” 시작후 12분 50초이고 임계 시간 기간이 10분이라고 가정한다. 따라서 미디어 안내 애플리케이션은 7분 50초와 17분 50초 사이에 소셜 네트워크 Facebook에 의해 수신된 커뮤니케이션만을 고려할 수 있다. “It: Chapter One”에 액세스하고 있는 동안, 제1 사용자(예를 들어, 사용자의 친구)는 소셜 네트워크에 댓글을 게시할 수 있다. 친구의 디바이스 상의 미디어 안내 애플리케이션은 친구가 “It: Chapter One”에 액세스하고 있다고 결정하고 친구의 진행 지점을 메타데이터로서 친구의 커뮤니케이션에 추가할 수 있다. 사용자의 디바이스 상의 미디어 안내 애플리케이션이 커뮤니케이션을 식별할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 커뮤니케이션의 진행 지점이 임계 시간 기간 내에 있는지 여부를 결정하기 위해 커뮤니케이션의 메타데이터를 리트리브할 수 있다. 사용자가 방송되고 있는 콘텐트에 액세스하고 있는 경우에, 미디어 안내 애플리케이션은 콘텐트의 전송 시간을 결정하고 전송 시간에 대한 진행 지점을 고려할 수 있다. 예를 들어, “It: Chapter One”이 2017년 11월 1일 오후 8시에 HBO에서 방송되고(예를 들어, 복수의 사용자들에게 동시에 전송되고), 진행 지점이 영화 시작후 12분 50초이면, 미디어 안내 애플리케이션은 광고 시간대(commercial times) 및 콘텐트 버전을 고려하여 진행 지점 시간이 오후 8시 15분이라고 결정할 수 있다. 따라서, 임계 시간 기간은 오후 8시 15분 주위의 임의의 10분 윈도(예를 들어, 오후 8시 12분 및 오후 8시 22분)일 수 있다. 그 결과, 미디어 안내 애플리케이션은 그 시간 동안 소셜 네트워크에 의해 수신된 커뮤니케이션을 고려할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 이어서 커뮤니케이션들의 개수가 임계 값을 초과하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 다양한 소셜 네트워크들(예를 들어, Facebook, Twitter, Instagram, Reddit 등)에 의해 임계 시간 기간 내에 수신되었고 콘텐트의 식별자와 연관되는 커뮤니케이션들의 개수를 카운팅할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 10,000개의 커뮤니케이션을 식별한다고 가정한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 또한 커뮤니케이션을 사용자의 친구에 의해 게시된 것으로 제한할 수 있다. 이 경우에, 미디어 안내 애플리케이션은 50개의 커뮤니케이션을 식별할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일로부터 임계 값을 리트리브할 수 있다. 임계 값은 콘텐트의 부분을 인기있는 것(예를 들어, 영화에서의 유명한 장면)으로서 분류하기 위해 필요한 최소 커뮤니케이션 개수를 나타낼 수 있다. 임계 값이, 사용자의 친구와 연관된 커뮤니케이션 개수보다 적은 수인, 20이라고 가정하자. 그 결과, 미디어 안내 애플리케이션은 콘텐트의 진행 위치에 대응하는 콘텐트의 부분이 인기있다는 것을 검출할 수 있다. 그 부분이 인기있다고 결정함에 있어서, 미디어 안내 애플리케이션은 그 부분이 이미 존재하지 않더라도 그 부분과 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 생성할 수 있다.
그 부분이 시작되는 때 및 그 부분이 종료되는 때를 확정하기 위해(예를 들어, 디바이스 인에이블먼트 규칙이 충족되는 재생 윈도를 결정하기 위해), 미디어 안내 애플리케이션은 콘텐트의 부분의 시작 시간 및 종료 시간을 저장할 수 있다. 시작 시간은 진행 지점 주위의 임계 시간 기간에 의해 형성되는 시간 윈도의 첫 번째 시간일 수 있다. 종료 시간은 진행 지점 주위의 임계 시간 기간에 의해 형성되는 시간 윈도의 마지막 시간일 수 있다. 예를 들어, 진행 지점이 12분 50초이고 임계 시간 기간이 10분인 경우, 시작 시간은 7분 50초일 수 있고 종료 시간은 17분 50초일 수 있다. 전송 시간(예를 들어, 콘텐트가 HBO에서 오후 8시에 전송을 시작하였음)의 관점에서, 시작 시간은 오후 8시 8분일 수 있고 종료 시간은 오후 8시 18분일 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 이어서 액세스되고 있는 콘텐트의 현재 진행 지점이 시작 시간에 대응한다는 것을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 콘텐트의 현재 진행 지점(예를 들어, 12분 50초)이 시작 시간에 대응하고 임계 시간 기간 내에 있다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 현재 진행 지점이 시작 시간과 종료 시간 사이에 있는 동안 생체측정 디바이스를 일시적으로 활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 Fitbit 밴드와 통신하여 시작 시간에서 Fitbit의 심박수 측정 기능을 인에이블시킬 수 있다. 일단 현재 진행 지점이 종료 시간에 도달하면, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 Fitbit 밴드와 통신하여 Fitbit의 심박수 측정 기능을 디스에이블시킬 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 디바이스 인에이블먼트 규칙에 특정되어 있는 생체측정 디바이스 세트를, 디바이스 인에이블먼트 규칙으로부터, 리트리브할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관된 메타데이터를 리트리브할 수 있다. 메타데이터는 디바이스 인에이블먼트 규칙이 특정하는 생체측정 디바이스 세트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 심박수를 측정하는 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관된 생체측정 디바이스 세트는 Fitbit 밴드, Samsung Gear, 및 휴대용 심박수 모니터를 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 이어서 사용자와 연관된 생체측정 디바이스 리스트를 리트리브할 수 있다. 이전에 언급된 바와 같이, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 액세스하거나 사용자와 연관되어 있는 생체측정 디바이스를 식별하기 위해 사용자 프로파일을 조회할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 Fitbit 밴드, Samsung Gear, 및 만보계와 연관되어 있다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 사용자와 연관된 생체측정 디바이스 리스트를 디바이스 인에이블먼트 규칙에 특정되어 있는 생체측정 디바이스 세트와 비교할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 디바이스 인에이블먼트 규칙이 사용자와 연관된 2개의 디바이스인 Fitbit 밴드 및 Samsung Gear와 연관되어 있다고 결정할 수 있다. 그렇지만, 미디어 안내 애플리케이션은 또한 사용자가 휴대용 심박수 모니터와 연관되어 있지 않고 디바이스 인에이블먼트 규칙이 만보계와 호환되지 않는다고 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 생체측정 디바이스 세트 내의 생체측정 디바이스들 중 하나 이상과 매칭하는 리스트 내의 생체측정 디바이스들 중 하나 이상을, 식별된 생체측정 디바이스로서, 선택할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 Fitbit 밴드 및 Samsung Gear를 선택할 수 있는데 그 이유는 이들이 리스트 및 생체측정 디바이스 세트 둘 다에 나타나기 때문이다. 사용자가 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관된 임의의 생체측정 디바이스에 액세스할 수 없는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 생체측정 디바이스 세트로부터 가장 인기있는 생체측정 디바이스를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 생체정보 데이터베이스를 조회하고, 사용자들 대부분이 심박수를 측정하기 위해 Fitbit 밴드를 사용한다고 결정할 수 있다. 이에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 Fitbit 밴드를 판매하는 벤더들의 리스트를 리트리브하고, Fitbit 밴드의 구매를 사용자에게 추천할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 장비에 의해 액세스되고 있는 콘텐트의 유형을 결정할 수 있다. 콘텐트의 유형은 콘텐트가 제시되는 매체일 수 있다. 예를 들어, 콘텐트는 비디오, 오디오 클립, e-북, 이미지, 게임 등일 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 액세스되고 있는 콘텐트의 유형에 대응하는 복수의 디바이스 인에이블먼트 규칙들 중 주어진 디바이스 인에이블먼트 규칙을, 디바이스 인에이블먼트 규칙으로서, 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다양한 유형들의 콘텐트 “It: Chapter One”에 액세스할 수 있다. 이들 유형은 영화의 비디오, 오디오북, Stephen King이 쓴 원작(original story)의 e-북, 또는 다양한 그래픽을 포함하는 만화를 포함한다. 콘텐트의 유형에 따라, 디바이스 인에이블먼트 규칙이 달라질 수 있다. 예를 들어, 비디오의 경우, 디바이스 인에이블먼트 규칙은 Pennywise the Clown이 장면에 등장했다고 결정하는 것에 응답하여 생체측정 디바이스를 활성화시킬 수 있다. 오디오북의 경우, 디바이스 인에이블먼트 규칙은 Pennywise the Clown를 연기하는 성우가 말할 때마다 활성화될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 액세스되고 있는 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키고, 콘텐트에서의 제1 진행 지점에 있다고 결정할 수 있다. 사용자가 오디오북 형태의 “It: Chapter One”에 액세스하고 있는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 “IF Pennywise the Clown의 성우가 말하면, THEN 생체측정 디바이스를 인에이블시키고 사용자의 심박수를 측정한다; ELSE 생체측정 디바이스를 디스에이블시킨다”라고 되어 있는 디바이스 인에이블먼트 규칙을 리트리브할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 음성 인식 방법(예를 들어, 자연어 프로세싱)을 사용하여 Pennywise the Clown의 성우가 콘텐트의 시작으로부터 12분 50초의 대화를 시작한다는 것을 식별할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 또한 다양한 성우들이 말하는 시간을 나타내는 오디오북과 연관된 메타데이터를 조회할 수 있다. 사용자의 현재 재생 위치가 제1 진행 지점이면, 미디어 안내 애플리케이션은 디바이스 인에이블먼트 규칙이 충족되는지 여부를 체크할 수 있다. 사용자의 제1 진행 지점이 12분 50초라고 가정한다. 미디어 안내 애플리케이션은 디바이스 인에이블먼트 규칙이 충족된다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 진행 지점보다 이후의 제2 진행 지점에 대응하는 사용자 장비에 의해 액세스되는 콘텐트의 부가 메타데이터를 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 제2 진행 지점(예를 들어, 13분 35초)에 도달했다고 결정할 수 있다. 그 시점에서, 미디어 안내 애플리케이션은 오디오북과 연관된 메타데이터를 모니터링하여 제2 진행 지점 동안 말하고 있는 성우를 결정할 수 있다. Pennywise the Clown에 대한 성우가 제2 진행 지점에서 말하는 것을 중단한다고 가정한다.
미디어 안내 애플리케이션은 이어서 제2 진행 지점에서 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키는지 여부를 결정하기 위해 부가 메타데이터를 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 조건과 비교할 수 있다. Pennywise the Clown의 성우가 말할 때 디바이스 인에이블먼트 규칙이 심박수를 측정하면, 미디어 안내 애플리케이션은 성우가 제2 진행 지점에서 말하는 것을 중단한다고 결정할 수 있다. 그 결과, 디바이스 인에이블먼트 규칙은 충족되지 않고 미디어 안내 애플리케이션은 식별된 생체측정 디바이스를 비활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자의 Fitbit 밴드가 제1 진행 지점으로부터 심박수 측정을 하기 시작하면, 미디어 안내 애플리케이션은 Fitbit 밴드와 통신하여 Fitbit 밴드를 비활성화시킬 수 있다. 그 결과, Fitbit 밴드는 심박수 측정을 하는 것을 중단할 것이다.
디바이스 인에이블먼트 규칙이 충족된다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 진행 지점보다 이후의 제3 진행 지점에 대응하는 사용자 장비에 의해 액세스되는 콘텐트의 부가 메타데이터를 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 제3 진행 지점(예를 들어, 15분 2초)에 도달할 때까지 부가 시간 기간을 기다릴 수 있다. 일단 사용자가 제3 진행 지점에 도달하면, 미디어 안내 애플리케이션은, 제3 진행 지점에서 말하고 있는 성우들의 이름(들)과 같은, 제3 진행 지점과 연관된 메타데이터에 액세스할 수 있다. 이것은 디바이스 인에이블먼트 규칙이 더 이상 충족되지 않는 지점을 결정할 목적으로 사용된다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 진행 지점에서 액세스되고 있는 콘텐트에 대한 복수의 사용자들의 평균 생체 반응을 리트리브할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 다양한 사용자들의 생체 반응을 저장하는 원격 서버를 조회할 수 있다. 원격 서버는 다양한 측정들 및 생체측정 디바이스들에 기초하여 구성된 생체정보 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 생체정보 데이터베이스는 다양한 사용자들의 심박수 측정치를 포함할 수 있다. 심박수 측정치는 콘텐트, 진행 지점, 및 연령 및 체중과 같은 사용자에 관한 다른 세부사항(예를 들어, 생체정보)과 연관될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 “It: Chapter One”에 액세스한 생체정보 데이터베이스에 나열된 복수의 사용자들에 대한 심박수 측정치를 리트리브할 수 있다. 보다 구체적으로, 미디어 안내 애플리케이션은 생체 반응이 제1 진행 지점과 연관되어 있는지 여부를 결정할 수 있다. 만약 그렇다면, 미디어 안내 애플리케이션은 평균 생체 반응을 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션이 제1 진행 지점(예를 들어, 12분 50초)에서 “It: Chapter One” (예를 들어, 오디오북)과 연관된 10,000명의 사용자에 대한 심박수 측정치를 리트리브하면, 미디어 안내 애플리케이션은 평균 심박수가 82 맥박수/분이라고 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 생체 반응을 평균 생체 반응과 비교할 수 있다. 제1 진행 지점에서의 사용자의 생체 반응이 80 맥박수/분이었다고 가정한다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 생체 반응을 평균 생체 반응과 비교하기 위해 반응 임계치에 의존할 수 있다. 반응 임계치는 생체 반응이 대응할 수 있는 범위를 나타낸다. 예를 들어, 심박수 측정치에 대한 반응 임계치는 5 맥박수/분일 수 있다. 따라서, 사용자의 생체 반응이 평균 생체 반응의 범위(예를 들어, 77 맥박수/분 내지 87 맥박수/분) 내에서 + 또는 - 5 맥박수/분이면, 미디어 안내 애플리케이션은 생체 반응이 평균 생체 반응에 대응한다고 결정할 수 있다. 일부 경우에, 응답 임계치는 백분율 차이에 의해 결정된다. 예를 들어, 응답 임계치는 2%일 수 있다. 따라서, 미디어 안내 애플리케이션은 평균 심박수의 범위가 심박수에 2%를 더하거나 뺀 것(예를 들어, 82의 2%는 1.64이며, 따라서 범위는 82-1.64 맥박수/분 내지 82+1.64 맥박수/분임)이라고 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 이어서 사용자의 생체 반응에 대응하는 제1 진행 지점에서 액세스되고 있는 콘텐트에 대한 평균 생체 반응을 경험한 사용자 그룹을 식별할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 식별된 복수의 10,000명의 사용자 중에서, 2,000명의 사용자가 사용자의 생체 반응에도 대응하는 생체 반응을 경험했다고 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 2,000명의 사용자는 사용자의 응답 임계치 내에 있는 생체 반응을 갖는다. 사용자의 생체 반응이 80 맥박수/분이고 응답 임계치가 2 맥박수/분이면, 미디어 안내 애플리케이션은 78 내지 82 맥박수/분의 평균 생체 반응을 갖는 사용자를 식별할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자 그룹(예를 들어, 78 내지 82 맥박수/분의 평균 생체 반응을 갖는 사용자)과 연관된 그룹 프로파일에 대응하는 미디어 자산을, 콘텐트 추천으로서, 선택할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 식별된 10,000명의 사용자 중에서, 2,000명의 사용자가 사용자의 생체 반응에 대응하는 생체 반응을 갖는다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 2,000명의 사용자를 그룹 프로파일 아래에 분류할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 각자의 사용자의 사용자 프로파일에 액세스하여 관심 대상 공통점(예를 들어, 좋아하는 영화, 대부분의 액세스된 미디어 자산 등)을 결정할 수 있다. 이 정보에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은 식별된 사용자들 대부분이 액세스한 미디어 자산을 사용자에게 추천할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 콘텐트 기준과 매칭하는 콘텐트에 대한 전형적인 생체 반응의 결여에 관련된 장애를 식별할 수 있으며, 여기서 미디어 자산은 장애에 관련된다. 사용자의 심박수가, 제1 진행 지점에서 콘텐트에 액세스하는 것에 응답하여, 140 맥박수/분으로 상승한다고 가정한다. 식별된 사용자의 평균 심박수(예를 들어, 82 맥박수/분)와 비교하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 심박수가 비정상적으로 높다고 결정할 수 있다. 이에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 매우 높은 심박수와 연관된 심장 장애를 식별할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 비정상적인 생체 반응과 연관된 장애를 식별하기 위해 생체정보 데이터베이스를 조회할 수 있다. 생체정보 데이터베이스는 장애의 이름, 정의, 및 장애에 대한 생체 반응의 연관된 값, 예상된 생체 반응, 및 콘텐트 속성을 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 장애에 관해 사용자와 연관된 다른 사용자에게 알릴 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자에 의해 선택된 비상 연락처를 식별하기 위해 사용자 프로파일을 조회할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신의 부모를 비상 연락처로서 표시할 수 있다. 비정상적인 생체 반응을 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 식별된 장애에 대한 잠재적 위험을 나타내는 메시지를 사용자의 부모에게 송신할 수 있다. 메시지는 문자 메시지, 이메일, 소셜 미디어 메시지, 또는 컴퓨터 음성-생성(computer voice-generated) 전화 통화를 포함할 수 있지만 이에 제한되지는 않는다.
미디어 안내 애플리케이션은 또한 후속 시간에서 기준과 매칭하는 부가 콘텐트에 대한 사용자의 상이한 생체 반응을 검출함으로써 사용자의 장애의 치료 경과를 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 심박수를 측정하는 디바이스 인에이블먼트 규칙을 생성함으로써 심박수 측정의 빈도를 증가시킬 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 생체 반응의 차이를 비교하기 위해 사용자가 액세스한 콘텐트와 유사한 콘텐트를 추천할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 생체정보 데이터베이스에 기초하여, "The Conjuring"이 “It: Chapter One”과 유사한 평균 생체 반응을 갖는 공포 영화임을 식별할 수 있다. 사용자가 "The Conjuring"에 액세스하면, 미디어 안내 애플리케이션은 "The Conjuring" 내의 장면에 대한 사용자의 생체 반응을 “It: Chapter One” 내의 장면에 대한 사용자의 생체 반응과 비교할 수 있다. 전자에서 사용자의 심박수가 더 낮으면, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 장애가 심각성이 감소되었다고 결정할 수 있다. 사용자의 심박수가 또다시 정상 범위에 있다면, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 심박수가 더 이상 비정상적이지 않다고 결정할 수 있다.
위에서 설명된 시스템, 방법, 장치, 및/또는 양태가 본 개시내용에서 설명되는 다른 시스템, 방법, 장치, 및/또는 양태에 적용될 수 있거나 또는 그에 따라 사용될 수 있음에 유의해야 한다.
본 개시내용의 상기 목적 및 장점 및 다른 목적 및 장점은 비슷한 참조 문자가 전반에 걸쳐 비슷한 부분을 지칭하는, 첨부 도면과 관련하여 취해진, 이하의 상세한 설명을 고려할 때 명백할 것이다.
도 1a 및 도 1b는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시키기 위한 시나리오의 예시적인 예를 도시한다.
도 2 및 도 3는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 미디어 안내 애플리케이션에 의해 생성되는 디스플레이 스크린의 예시적인 예를 도시한다;
도 4는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 장비 디바이스의 블록 다이어그램이다;
도 5는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 예시적인 미디어 시스템의 블록 다이어그램이다;
도 6은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시키기 위한 예시적인 프로세스의 플로차트이다;
도 7은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시키기 위한 상세한 예시적인 프로세스의 플로차트이다;
도 8은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 콘텐트의 진행 위치에 대응하는 콘텐트의 부분이 인기있는지 여부를 결정하기 위한 상세한 예시적인 프로세스의 플로차트이다;
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자와 연관된 생체측정 디바이스 리스트를 디바이스 인에이블먼트 규칙에 특정되어 있는 생체측정 디바이스 세트와 비교하기 위한 상세한 예시적인 프로세스의 플로차트이다;
도 10은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자 장비에 의해 액세스되고 있는 콘텐트의 유형을 결정하기 위한 상세한 예시적인 프로세스의 플로차트이다;
도 11은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 식별된 생체측정 디바이스를 비활성화시키기 위한 상세한 예시적인 프로세스의 플로차트이다;
도 12는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자 그룹과 연관된 그룹 프로파일에 대응하는 미디어 자산을, 콘텐트 추천으로서, 선택하기 위한 상세한 예시적인 프로세스의 플로차트이다;
도 13은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 콘텐트 기준과 매칭하는 콘텐트에 대한 전형적인 생체 반응의 결여에 관련된 장애를 식별하기 위한 상세한 예시적인 프로세스의 플로차트이다.
도 1a 및 도 1b는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시키기 위한 시나리오의 예시적인 예를 도시한다.
도 2 및 도 3는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 미디어 안내 애플리케이션에 의해 생성되는 디스플레이 스크린의 예시적인 예를 도시한다;
도 4는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 장비 디바이스의 블록 다이어그램이다;
도 5는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 예시적인 미디어 시스템의 블록 다이어그램이다;
도 6은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시키기 위한 예시적인 프로세스의 플로차트이다;
도 7은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시키기 위한 상세한 예시적인 프로세스의 플로차트이다;
도 8은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 콘텐트의 진행 위치에 대응하는 콘텐트의 부분이 인기있는지 여부를 결정하기 위한 상세한 예시적인 프로세스의 플로차트이다;
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자와 연관된 생체측정 디바이스 리스트를 디바이스 인에이블먼트 규칙에 특정되어 있는 생체측정 디바이스 세트와 비교하기 위한 상세한 예시적인 프로세스의 플로차트이다;
도 10은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자 장비에 의해 액세스되고 있는 콘텐트의 유형을 결정하기 위한 상세한 예시적인 프로세스의 플로차트이다;
도 11은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 식별된 생체측정 디바이스를 비활성화시키기 위한 상세한 예시적인 프로세스의 플로차트이다;
도 12는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자 그룹과 연관된 그룹 프로파일에 대응하는 미디어 자산을, 콘텐트 추천으로서, 선택하기 위한 상세한 예시적인 프로세스의 플로차트이다;
도 13은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 콘텐트 기준과 매칭하는 콘텐트에 대한 전형적인 생체 반응의 결여에 관련된 장애를 식별하기 위한 상세한 예시적인 프로세스의 플로차트이다.
사용자가 시청하고 있는 콘텐트에 기초하여 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시킴으로써 종래의 생체측정 디바이스에서의 단점을 해결하기 위한 시스템 및 방법이 설명된다. 사용자가 신체 활동 및 바이탈을 추적하기 위해 생체측정 디바이스(예를 드렁, Fitbit 밴드)를 사용한다고 가정한다. 예를 들어, Fitbit 밴드는 사용자의 심박수, 수면 패턴, 걸음 수, 칼로리 등을 모니터링할 수 있다. 데이터를 지속적으로 수집하는 대신에, 사용자가 시청하고 있는 콘텐트에 기초하여 Fitbit 밴드의 데이터 수집을 디스에이블 및 인에이블시키기 위해 미디어 안내 애플리케이션이 사용될 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 점프 스케어를 제시하는 장면을 포함하는 공포 영화(예를 들어, "The Conjuring")를 시청하고 있음을 검출할 수 있다. 장면은 Fitbit 밴드로 하여금 사용자의 심박수를 추적하기 시작하게 하는 인에이블먼트 규칙과 연관될 수 있다. 일단 장면이 시작되면, Fitbit는 심박수 측정치를 수집하기 시작할 수 있다. 사용자의 반응에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은 또한 콘텐트 추천을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 심박수가 변하지 않은 경우, 사용자가 장면에 겁을 먹지 않았을 수 있다. 따라서, 미디어 안내 애플리케이션은 더 무서운 영화를 추천할 수 있다.
임의의 주어진 콘텐트 전달 시스템에서 사용자에 이용가능한 콘텐트의 양은 상당할 수 있다. 결과적으로, 많은 사용자들은 사용자가 콘텐트 셀렉션(content selection)을 효율적으로 내비게이팅할 수 있게 하고 사용자가 원할 수 있는 콘텐트를 쉽게 식별할 수 있게 하는 인터페이스를 통한 미디어 안내의 형태를 요망한다. 그러한 안내를 제공하는 애플리케이션은 본 명세서에서 대화형 미디어 안내 애플리케이션 또는, 때때로, 미디어 안내 애플리케이션 또는 안내 애플리케이션이라고 지칭된다.
대화형 미디어 안내 애플리케이션은 그가 안내를 제공하는 콘텐트에 따라 다양한 형태들을 취할 수 있다. 하나의 전형적인 유형의 미디어 안내 애플리케이션은 대화형 텔레비전 프로그램 가이드(interactive television program guide)이다. 대화형 텔레비전 프로그램 가이드(때때로 전자 프로그램 가이드라고 지칭됨)은, 그 중에서도, 사용자가 많은 유형의 콘텐트 또는 미디어 자산들을 내비게이팅하고 위치확인할 수 있게 해주는 잘 알려진 안내 애플리케이션이다. 대화형 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 콘텐트를 내비게이팅하고 위치확인하며 선택할 수 있게 하는 그래픽 사용자 인터페이스 스크린을 생성할 수 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 용어 "미디어 자산" 및 "콘텐트"는 텔레비전 프로그래밍은 물론, 페이-퍼-뷰(pay-per-view) 프로그램, (주문형 비디오(VOD) 시스템에서와 같은) 주문형 프로그램, 인터넷 콘텐트(예를 들어, 스트리밍 콘텐트, 다운로드가능한 콘텐트, 웹 캐스트(Webcast) 등), 비디오 클립, 오디오, 콘텐트 정보, 그림, 회전 이미지, 문서, 플레이리스트, 웹 사이트, 기사, 책, 전자책, 블로그, 채팅 세션, 소셜 미디어, 애플리케이션, 게임, 및/또는 임의의 다른 미디어 또는 멀티미디어 및/또는 이들의 조합과 같은, 전자적으로 소비가능한 사용자 자산을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 안내 애플리케이션은 또한 사용자가 콘텐트를 내비게이팅하고 위치확인할 수 있게 한다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 용어 "멀티미디어"는 위에서 설명된 적어도 2개의 상이한 콘텐트 형태, 예를 들어, 텍스트, 오디오, 이미지, 비디오, 또는 상호작용성 콘텐트 형태(interactivity content form)를 이용하는 콘텐트를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 콘텐트는 사용자 장비 디바이스에 의해 녹화, 재생, 디스플레이 또는 액세스될 수 있을 뿐만 아니라, 라이브 공연의 일부일 수도 있다.
본 명세서에서 논의된 실시예들 중 임의의 것을 수행하기 위한 미디어 안내 애플리케이션 및/또는 임의의 명령어들은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 인코딩될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 전기 또는 전자기 신호를 전파하는 것을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 일시적인 것일 수 있거나, 또는 하드 디스크, 플로피 디스크, USB 드라이브, DVD, CD, 미디어 카드, 레지스터 메모리, 프로세서 캐시, 랜덤 액세스 메모리("RAM") 등과 같은 휘발성 및 비휘발성 컴퓨터 메모리 또는 저장 디바이스를 포함하지만, 이에 제한되지 않는, 비일시적인 것일 수 있다.
인터넷, 모바일 컴퓨팅, 및 고속 무선 네트워크의 출현으로, 전통적으로 그렇지 않았던 사용자가 사용자 장비 디바이스 상에서 미디어에 액세스하고 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 문구 "사용자 장비 디바이스", "사용자 장비", "사용자 디바이스", "전자 디바이스", "전자 장비", "미디어 장비 디바이스", 또는 "미디어 디바이스"는, 텔레비전, 스마트 TV, 셋톱 박스, 위성 텔레비전을 핸들링하기 위한 통합 수신기 디코더(integrated receiver decoder; IRD), 디지털 저장 디바이스, 디지털 미디어 수신기(digital media receiver; DMR), 디지털 미디어 어댑터(digital media adapter; DMA), 스트리밍 미디어 디바이스, DVD 플레이어, DVD 레코더, 커넥티드 DVD(connected DVD), 로컬 미디어 서버, BLU-RAY 플레이어, BLU-RAY 레코더, 개인용 컴퓨터(PC), 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, WebTV 박스, 개인용 컴퓨터 텔레비전(PC/TV), PC 미디어 서버, PC 미디어 센터, 핸드헬드 컴퓨터, 고정식 전화(stationary telephone), PDA(personal digital assistant), 모바일 전화, 휴대용 비디오 플레이어 , 휴대용 음악 플레이어, 휴대용 게이밍 머신, 스마트폰, 또는 임의의 다른 텔레비전 장비, 컴퓨팅 장비, 또는 무선 디바이스, 및/또는 이들의 조합과 같은, 위에서 설명된 콘텐트에 액세스하기 위한 임의의 디바이스를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스는 전방 스크린(front facing screen) 및 후방 스크린(rear facing screen), 다수의 전면 스크린(front screen), 또는 다수의 각진 스크린(angled screen)을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스는 전방 카메라(front facing camera) 및/또는 후방 카메라(rear facing camera)를 가질 수 있다. 이러한 사용자 장비 디바이스 상에서, 사용자는 텔레비전을 통해 이용가능한 동일한 콘텐트를 내비게이팅하고 위치확인할 수 있다. 결과적으로, 미디어 안내는 이러한 디바이스 상에서도 이용가능할 수 있다. 제공되는 안내는 텔레비전을 통해서만 이용가능한 콘텐트에 대한 것, 다른 유형의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상을 통해서만 이용가능한 콘텐트에 대한 것, 또는 텔레비전 및 다른 유형의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상 모두를 통해 이용가능한 콘텐트에 대한 것일 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 온라인 애플리케이션(즉, 웹 사이트 상에서 제공됨)로서, 또는 사용자 장비 디바이스 상의 독립형 애플리케이션 또는 클라이언트로서 제공될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션을 구현할 수 있는 다양한 디바이스들 및 플랫폼들은 아래에서 더 상세히 설명된다.
미디어 안내 애플리케이션의 기능들 중 하나는 미디어 안내 데이터를 사용자에게 제공하는 것이다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 문구 "미디어 안내 데이터" 또는 "안내 데이터"는 콘텐트에 관련된 임의의 데이터 또는 안내 애플리케이션을 동작시키는 데 사용되는 데이터를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, 안내 데이터는 프로그램 정보, 안내 애플리케이션 설정, 사용자 선호사항, 사용자 프로파일 정보, 미디어 목록, 미디어 관련 정보(예를 들어, 방송 시간, 방송 채널, 제목, 설명, 등급 정보(예를 들어, 부모 통제 등급(parental control ratings), 비평가의 등급(critic's ratings) 등), 장르 또는 카테고리 정보, 배우 정보, 방송사의 또는 제공자의 로고에 대한 로고 데이터 등), 미디어 포맷(예를 들어, 표준 화질(standard definition), 고화질(high definition), 3D 등), 주문형 정보, 블로그, 웹 사이트, 및 사용자가 원하는 콘텐트 셀렉션을 내비게이팅하고 위치확인하는 데 도움이 되는 임의의 다른 유형의 안내 데이터를 포함할 수 있다.
도 1a 및 도 1b는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시키기 위한 시나리오(100 및 106)의 예시적인 예를 도시한다. 사용자가 디스플레이(102)(도 1a) 상에서 주문형 미디어 자산인 공포 영화 "Creature from the Black Lagoon"을 시청하고 있다고 가정한다. 미디어 안내 애플리케이션은 콘텐트와 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 리트리브할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 액세스되고 있는 콘텐트와 연관된 메타데이터를 리트리브할 수 있다. 메타데이터는 콘텐트와 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자로부터 심박수 측정치를 수집하도록 생체측정 디바이스에게 프롬프트하는 디바이스 인에이블먼트 규칙을 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 콘텐트 기준을 결정할 수 있다. 디바이스 인에이블먼트 규칙은 "if-else" 로직으로 프로그래밍될 수 있다. 예를 들어, 디바이스 인에이블먼트 규칙은 "IF [기준 1] 및/또는 [기준 2]... 및/또는 [기준 N], THEN [응답 A1] 및/또는 [응답 A2] ... 및/또는 [응답 AN]; ELSE [응답 B1] 및/또는 [응답 B1]... 및/또는 [응답 BN]”으로서 구조화될 수 있다. 이러한 구조에서, 콘텐트 제공자 또는 사용자에 의해 확정되는 바와 같은, 기준들의 조합이 충족되면, 미디어 안내 애플리케이션은 A 세트(예를 들어, A1, A2 등)로부터의 각자의 응답 조합을 실행할 것이다. 기준들의 조합이 충족되지 않으면, 미디어 안내 애플리케이션은 B 세트(예를 들어, B1, B2 등)로부터의 각자의 응답 조합을 실행할 것이다. 콘텐트 제공자가 “IF Creature가 장면에 나오면, THEN 생체측정 디바이스를 인에이블시키고 심박수 측정을 하도록 생체측정 디바이스에게 프롬프트하고; ELSE 생체측정 디바이스를 디스에이블시킨다”라고 되어 있는 디바이스 인에이블먼트 규칙을 확정했다고 가정한다. 생체측정 디바이스가 Fitbit 밴드(106)(도 1a)라고 가정한다. 이 디바이스 인에이블먼트 규칙에서의 콘텐트 기준은 영화의 장면에서의, “Creature from the Black Lagoon”에서의 캐릭터인, Creature의 등장이다.
도 1a에서 Fitbit 밴드로서 표현된, 생체측정 디바이스는 사용자의 특성(예를 들어, 얼굴 표정, 움직임, 소리, 스트레스 레벨, 식생활 습관, 바이탈, 체온 등)을 모니터링할 수 있는 임의의 디바이스 또는 스마트 기술일 수 있음에 유의해야 한다. 따라서, 도 1a에 묘사된 바와 같이, 생체측정 디바이스가 웨어러블일 필요는 없다. 생체측정 디바이스는 오디오, 비디오, 모션, 체온, 바이탈 등을 모니터링하는 센서일 수 있다. 예를 들어, 생체측정 디바이스는 사용자의 표정, 동공 확장, 눈 움직임 등을 추적할 수 있는 이미징 디바이스(예를 들어, Microsoft Kinect)일 수 있다. 생체측정 디바이스는, 대화, 웃음, 울음 등과 같은, 사용자가 낸 소리를 모니터링할 수 있는 스마트 스피커(예를 들어, Google Home, Amazon Echo 등)일 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 콘텐트 기준과 매칭하는 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 콘텐트와 연관된 메타데이터를 리트리브할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 다양한 재생 위치들에서 영화에 등장하는 캐릭터(예를 들어, Creature)를 결정하기 위해 영화와 연관된 메타데이터를 조회할 수 있다. 디바이스 인에이블먼트 규칙은 또한 영화에서 Creature가 등장하는 재생 위치를 특정할 수 있다. 예를 들어, 디바이스 인에이블먼트 규칙은 "IF 재생이 위치 0:12:57 또는 0:50:12 또는 1:24:23에 있으면, THEN 생체측정 디바이스를 인에이블시키고 심박수 측정을 하도록 생체측정 디바이스에게 프롬프트한다; ELSE 생체측정 디바이스를 디스에이블시킨다”라고 되어 있을 수 있다. 이 경우에서의 콘텐트 기준은, 시작(예를 들어, 0:12:57)으로부터 12분 57초와 같은, 영화에서의 특정 재생 위치를 가리킨다. 일단 사용자에 대한 재생이 이 지점에 도달하면, 콘텐트 기준이 충족될 수 있다.
디바이스 인에이블먼트 규칙이 다수의 생체측정 디바이스들을 인에이블시키고 명령들을 체인화(chain)할 수 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 디바이스 인에이블먼트 규칙은 "IF 재생이 위치 0:12:57에 있으면, THEN 심박수 측정을 하기 위해 제1 생체측정 디바이스를 인에이블시키고(AND IF 심박수 측정치가 100 맥박수/분을 초과하면, 오디오 샘플을 수집하기 위해 제2 생체측정 디바이스를 인에이블시키며; ELSE 제2 생체측정 디바이스를 디스에이블시킨다) ELSE 제1 생체측정 디바이스를 디스에이블시킨다”라고 되어 있을 수 있다. 이 경우에, 제1 생체측정 디바이스는 심장 모니터일 수 있고, 제2 생체측정 디바이스는 스마트 스피커, 모바일 폰, 오디오 레코더 등일 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 조건이 충족되는지 여부를 결정할 수 있고, 제1 조건이 충족된다고 결정하는 것에 응답하여, 괄호 안의 조건을 실행할 수 있다. 다른 예에서, 디바이스 인에이블먼트 규칙은 "IF 재생이 장면 2에 있는 경우, THEN 심박수 측정을 하기 위해 제1 생체측정 디바이스를 인에이블시키고 체열을 평가하기 위해 제2 생체측정 디바이스를 인에이블시킨다; ELSE 제1 생체측정 디바이스와 제2 생체측정 디바이스를 디스에이블시킨다”라고 되어 있을 수 있다. 이 경우에, 제1 생체측정 디바이스는 심박수를 어림잡는 광 센서일 수 있고, 제2 생체측정 디바이스는 사용자의 열 시그너처(heat signature)를 수집할 수 있는 히트 건(heat gun) 또는 적외선 센서일 수 있다. 위에서 언급된 생체측정 디바이스는 웨어러블일 수 있거나, 사용자로부터 멀리 떨어져 배치될 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키는지 여부를 결정하기 위해 리트리브된 메타데이터를 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 조건과 비교할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 재생 위치 0:12:57에 있는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 디바이스 인에이블먼트 규칙의 콘텐트 기준이 충족된다고 결정할 수 있다. 스크린 콘텐트(104)는 스크린 상에 Creature를 디스플레이한다.
미디어 안내 애플리케이션은 액세스되고 있는 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 계속하여 충족시키는 동안 식별된 생체측정 디바이스를 일시적으로 활성화시킬 수 있다. 중심이 되는 예로 되돌아가면, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 자신의 Fitbit 밴드(예를 들어, 생체측정 디바이스(106))를 착용하고 있음을 식별할 수 있다. 그에 부가하여, 미디어 안내 애플리케이션은 Creature가 사용자가 시청하고 있는 장면에 등장했다고 결정할 수 있다. 이에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 디바이스 인에이블먼트 규칙의 콘텐트 기준이 충족되었다고 결정할 수 있고, 생체측정 디바이스를 인에이블시킬 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 생체측정 디바이스를 활성화시키기 위해 IR(적외선 방사선) 신호를 이용할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 인터넷을 사용하여 생체측정 디바이스와 통신하고 이를 활성화시킬 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 또한 생체측정 디바이스를 수동으로 활성화시키도록 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 게다가, 사용자의 Fitbit는 Creature가 장면에서 퇴장할 때까지 (예를 들어, 생체측정 디바이스(106)로부터 방출되는 신호로 묘사된 바와 같이) 인에이블된 채로 있을 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 생체측정 디바이스가 활성화되어 있는 동안 액세스되고 있는 콘텐트에 대한 사용자의 생체 반응을 측정할 수 있다. 예를 들어, Creature가 사용자가 시청하고 있는 장면에 있는 동안, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 Fitbit 밴드가 활성이고 사용자의 심박수를 수집하고 있도록 보장할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 이어서 측정된 생체 반응에 기초하여 사용자의 관심 대상일 수 있는 콘텐트의 디스플레이인, 스크린 콘텐트(108)(도 1b)에 보여지는 바와 같은, 콘텐트 추천을 생성할 수 있다. 특정 장면에서, Creature가 등장한다고 가정한다. 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관된 메타데이터는 예상된 생체 반응이 90 내지 100 맥박수/분의 심박수 범위에 있어야 한다는 것을 나타낼 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 상이한 생체 반응 레벨들에 관한 정보를 포함하는 생체정보 데이터베이스를 조회할 수 있다. 이전에 언급된 바와 같이, 생체정보 데이터베이스는 다양한 심박수 레벨들을 분류하는 심박수 테이블을 가질 수 있다. 예를 들어, 심박수 테이블에서, 80 내지 100 맥박수/분은 가속된 심박수로서 분류될 수 있고, 100 내지 120은 매우 가속된 심박수로서 분류될 수 있다. 따라서, 심박수 테이블에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은, 예상된 생체 반응에 표시되는 바와 같이, 사용자의 심박수가 "매우 가속" 심박수 등급에 있고 예상된 "가속" 등급에 있지 않다고 결정할 수 있다. 이에 응답하여, 스크린 콘텐트(108)에 묘사된 콘텐트 추천은 더 낮은 심박수 등급(예를 들어, 약간 가속)을 갖는 미디어 자산을 포함할 수 있다. Creature가 스크린 상에 더 이상 있지 않기 때문에, 미디어 안내 애플리케이션이 생체측정 디바이스(110)(도 1b)를 비활성화(또한 "디스에이블"과 상호교환가능하게 사용됨)시켰다는 점에 또한 유의해야 한다. 그 결과, 도 1b에서 사용자의 심박수가 더 이상 측정되지 않는다. 디바이스를 비활성화시키는 것은 단순히 사용자 또는 미디어 안내 애플리케이션으로부터의 추가 지시가 있을 때까지 디바이스가 데이터를 수집하는 것을 중단시키는 것을 포함할 수 있다. 일부 경우에, 비활성화시키는 것은 생체측정 디바이스를 슬립 모드, 저전력 모드, 또는 전원이 완전히 차단되는 것으로 되게 하는 것을 포함할 수 있다. 이전에 언급된 바와 같이, 미디어 안내 애플리케이션은 IR 신호를 사용하여, 인터넷을 통해, 또는 수동으로 활성화시키거나 비활성화시키는 것에 대한 사용자에 대한 프롬프트를 통해 생체측정 디바이스와 통신할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션과 생체측정 디바이스 사이의 통신은 통신 네트워크(514)(예를 들어, 도 5의 설명에서 논의됨)를 통해 수행될 수 있다.
도 2 및 도 3은 미디어 안내 데이터를 제공하는 데 사용될 수 있는 예시적인 디스플레이 스크린을 도시한다. 도 2 및 도 3에 도시된 디스플레이 스크린은 임의의 적합한 사용자 장비 디바이스 또는 플랫폼 상에 구현될 수 있다. 도 2 및 도 3의 디스플레이가 전체 스크린 디스플레이(full screen display)로 예시되어 있지만, 이들은 또한 디스플레이되고 있는 콘텐트 위에 전체적으로 또는 부분적으로 오버레이될 수 있다. 사용자는 디스플레이 스크린에서 제공되는 선택가능한 옵션(예를 들어, 메뉴 옵션, 목록 옵션, 아이콘, 하이퍼링크 등)을 선택하는 것 또는 리모컨 또는 다른 사용자 입력 인터페이스 또는 디바이스 상의 전용 버튼(예를 들어, GUIDE 버튼)을 누르는 것에 의해 콘텐트 정보에 액세스하고자 하는 바램을 표시할 수 있다. 사용자의 표시에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은, 그리드에서 시간 및 채널별로, 시간별로, 채널별로, 소스별로, 콘텐트 유형별로, 카테고리(예를 들어, 영화, 스포츠, 뉴스, 어린이, 또는 다른 프로그래밍 카테고리)별로, 또는 다른 미리 정의된 기준, 사용자-정의(user-defined) 기준, 또는 다른 구성 기준과 같은, 몇몇 방식들 중 하나로 구성된 미디어 안내 데이터를 디스플레이 스크린에 제공할 수 있다.
도 3은 단일 디스플레이에서 상이한 유형의 콘텐트에 대한 액세스를 또한 가능하게 해주는 시간 및 채널별로 배열된 프로그램 목록 디스플레이(200)의 예시적인 그리드를 도시하고 있다. 디스플레이(200)는: (1) 채널/콘텐트 유형 식별자들의 열(column)(204) - (열 내의 셀인) 각각의 채널/콘텐트 유형 식별자는 이용가능한 상이한 채널 또는 콘텐트 유형을 식별해줌 -; 및 (2) 시간 식별자들(206)의 행(row) - (행 내의 셀인) 각각의 시간 식별자는 프로그래밍의 시간 블록을 식별해줌 - 을 갖는 그리드(202)를 포함할 수 있다. 그리드(202)는, 프로그램 목록(208)과 같은, 프로그램 목록의 셀을 또한 포함하며, 여기서 각각의 목록은 목록의 연관된 채널 및 시간에서 제공되는 프로그램의 제목을 제공한다. 사용자 입력 디바이스를 사용하여, 사용자는 하이라이트 영역(210)을 이동시키는 것에 의해 프로그램 목록을 선택할 수 있다. 하이라이트 영역(210)에 의해 선택되는 프로그램 목록에 관한 정보는 프로그램 정보 영역(212)에서 제공될 수 있다. 영역(212)은, 예를 들어, 프로그램 제목, 프로그램 설명, 프로그램이 제공되는 시간(해당되는 경우), 프로그램이 방송 중인 채널(해당되는 경우), 프로그램의 등급, 및 다른 원하는 정보를 포함할 수 있다.
선형 프로그래밍(linear programming)(예를 들어, 미리 결정된 시간에 복수의 사용자 장비 디바이스들에게 전송되도록 스케줄링되고 스케줄에 따라 제공되는 콘텐트)에 대한 액세스를 제공하는 것에 부가하여, 미디어 안내 애플리케이션은 비-선형 프로그래밍(non-linear programming)(예를 들어, 언제든지 사용자 장비 디바이스에 의해 액세스가능하고 스케줄에 따라 제공되지 않는 콘텐트)에 대한 액세스를 또한 제공한다. 비-선형 프로그래밍은 주문형 콘텐트(예를 들어, VOD), 인터넷 콘텐트(예를 들어, 스트리밍 미디어, 다운로드가능한 미디어 등), 로컬로 저장된 콘텐트(예를 들어, 위에서 설명된 임의의 사용자 장비 디바이스 또는 다른 저장 디바이스 상에 저장된 콘텐트), 또는 다른 시간-독립적인 콘텐트를 포함한, 상이한 콘텐트 소스로부터의 콘텐트를 포함할 수 있다. 주문형 콘텐트는 특정의 콘텐트 제공자(예를 들어, "The Sopranos" 및 "Curb Your Enthusiasm"을 제공하는 HBO On Demand)에 의해 제공되는 영화 또는 임의의 다른 콘텐트를 포함할 수 있다. HBO ON DEMAND는 Time Warner Company L.P. 등이 소유한 서비스 마크이며, THE SOPRANOS 및 CURB YOUR ENTHUSIASM은 Home Box Office, Inc.가 소유한 상표이다. 인터넷 콘텐트는, 채팅 세션 또는 웹 캐스트와 같은, 웹 이벤트, 또는 인터넷 웹 사이트 또는 다른 인터넷 액세스(예를 들어, FTP)를 통해 스트리밍 콘텐트 또는 다운로드가능한 콘텐트로서 요구 시에 이용가능한 콘텐트를 포함할 수 있다.
그리드(202)는 주문형 목록(214), 녹화물 콘텐트 목록(216), 및 인터넷 콘텐트 목록(218)을 포함하는 비-선형 프로그래밍에 대한 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 상이한 유형의 콘텐트 소스들로부터의 콘텐트에 대한 미디어 안내 데이터를 결합시키는 디스플레이는 때때로 "혼합 미디어(mixed-media)" 디스플레이라고 지칭된다. 디스플레이(200)와 상이한 디스플레이될 수 있는 미디어 안내 데이터의 유형들의 다양한 치환들(permutations)은 사용자 선택 또는 안내 애플리케이션 정의(예컨대, 녹화물 및 방송 목록만, 주문형 및 방송 목록만 등의 디스플레이)에 기초할 수 있다. 예시된 바와 같이, 목록(214, 216, 및 218)은 이 목록의 선택이 주문형 목록, 녹화물 목록, 또는 인터넷 목록에, 제각기, 전용된 디스플레이에 대한 액세스를 제공할 수 있음을 나타내기 위해 그리드(202)에서 디스플레이된 시간 블록 전체에 걸쳐 있는 것으로 도시되어 있다. 일부 실시예들에서, 이들 콘텐트 유형에 대한 목록은 그리드(202)에 직접적으로 포함될 수 있다. 부가의 미디어 안내 데이터는 사용자가 네비게이션 아이콘들(220) 중 하나를 선택하는 것에 응답하여 디스플레이될 수 있다. (사용자 입력 디바이스 상의 화살표 키를 누르는 것은 네비게이션 아이콘(220)을 선택하는 것과 유사한 방식으로 디스플레이에 영향을 줄 수 있다.)
디스플레이(200)는 비디오 영역(222), 및 옵션 영역(226)을 또한 포함할 수 있다. 비디오 영역(222)은 사용자에게 현재 이용가능한, 이용가능할, 또는 이용가능했던 프로그램을 사용자가 보는 것 및/또는 미리보기하는 것을 가능하게 할 수 있다. 비디오 영역(222)의 콘텐트는 그리드(202)에서 디스플레이되는 목록들 중 하나의 목록에 대응할 수 있거나 또는 그 하나의 목록과 독립적일 수 있다. 비디오 영역을 포함하는 그리드 디스플레이는 때때로 픽처-인-가이드(picture-in-guide; PIG) 디스플레이라고 지칭된다. PIG 디스플레이 및 그의 기능성은 2003년 5월 13일자로 발행된 Satterfield 등의 미국 특허 제6,564,378호 및 2001년 5월 29일자로 발행된 Yuen 등의 미국 특허 제6,239,794호에 더 상세히 설명되는데, 이 미국 특허들은 이로써 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다. PIG 디스플레이는 본 명세서에 설명된 실시예들의 다른 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이 스크린에 포함될 수 있다.
옵션 영역(226)은 사용자가 상이한 유형의 콘텐트, 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이, 및/또는 미디어 안내 애플리케이션 기능에 액세스할 수 있게 해줄 수 있다. 옵션 영역(226)은 디스플레이(200)(및 본 명세서에서 설명된 다른 디스플레이 스크린)의 일부일 수 있거나, 또는 온-스크린(on-screen) 옵션을 선택하는 것 또는 사용자 입력 디바이스 상의 전용 또는 할당가능한 버튼을 누르는 것에 의해 사용자에 의해 호출될 수 있다. 옵션 영역(226) 내의 선택가능한 옵션은 그리드(202)에서의 프로그램 목록에 관련된 기능에 관한 것일 수 있거나, 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용가능한 옵션을 포함할 수 있다. 프로그램 목록에 관련된 기능은 프로그램을 수신하는 다른 방송 시간 또는 방식을 탐색하는 것, 프로그램을 녹화하는 것, 프로그램의 시리즈 녹화를 인에이블시키는 것, 프로그램 및/또는 채널을 즐겨찾기(favorite)로서 설정하는 것, 프로그램을 구매하는 것, 또는 다른 기능들을 포함할 수 있다. 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용가능한 옵션은 탐색 옵션, VOD 옵션, 부모 통제 옵션, 인터넷 옵션, 클라우드 기반 옵션, 디바이스 동기화 옵션, 제2 스크린 디바이스 옵션, 다양한 유형의 미디어 안내 데이터 디스플레이에 액세스하는 옵션, 프리미엄 서비스에 가입하는 옵션, 사용자의 프로파일을 편집하는 옵션, 브라우즈 오버레이(browse overlay)에 액세스하는 옵션, 또는 다른 옵션들을 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 선호사항에 기초하여 개인화될 수 있다. 개인화된 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 애플리케이션을 사용하여 개인화된 "경험"을 생성하기 위해 사용자가 디스플레이 및 기능을 커스터마이즈할 수 있게 한다. 이러한 개인화된 경험은 사용자가 이러한 커스터마이제이션(customization)을 입력할 수 있게 하는 것에 의해 그리고/또는 미디어 안내 애플리케이션이 사용자 활동을 모니터링하여 다양한 사용자 선호사항을 결정하는 것에 의해 생성될 수 있다. 사용자는 안내 애플리케이션에 로그인하는 것 또는 안내 애플리케이션에게 다른 방식으로 신원을 밝히는 것에 의해 자신의 개인화된 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션의 커스터마이제이션은 사용자 프로파일에 따라 이루어질 수 있다. 커스터마이제이션은 다양한 제시 스킴들(예를 들어, 디스플레이의 컬러 스킴, 텍스트의 글꼴 크기 등), 디스플레이된 콘텐트 목록의 양태(예를 들어, HDTV만 또는 3D 프로그래밍만, 즐겨찾기 채널 셀렉션(channel selection)에 기초한 사용자 지정 방송 채널, 채널의 디스플레이의 재정렬(re-ordering), 추천된 콘텐트 등), 원하는 녹화 기능(예를 들어, 특정의 사용자에 대한 녹화 또는 시리즈 녹화, 녹화 품질 등), 부모 통제 설정, 인터넷 콘텐트의 커스터마이즈된 제시(예를 들어, 소셜 미디어 콘텐트, 이메일, 전자적으로 전달된 기사 등의 제시) 및 다른 원하는 커스터마이제이션을 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 사용자 프로파일 정보를 제공할 수 있게 할 수 있거나 또는 사용자 프로파일 정보를 자동으로 수집(compile)할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 사용자가 액세스하는 콘텐트 및/또는 사용자가 안내 애플리케이션과 가질 수 있는 다른 상호작용을 모니터링할 수 있다. 부가적으로, 미디어 안내 애플리케이션은 (예를 들어, www.Tivo.com과 같은, 사용자가 액세스하는 인터넷 상의 다른 웹 사이트로부터, 사용자가 액세스하는 다른 미디어 안내 애플리케이션으로부터, 사용자가 액세스하는 다른 대화형 애플리케이션으로부터, 사용자의 다른 사용자 장비 디바이스로부터 등) 특정의 사용자에 관련되는 다른 사용자 프로파일의 전부 또는 일부를 획득할 수 있고, 그리고/또는 미디어 안내 애플리케이션이 액세스할 수 있는 다른 소스로부터 사용자에 관한 정보를 획득할 수 있다. 그 결과, 사용자는 사용자의 상이한 사용자 장비 디바이스들에 걸쳐 통일된 안내 애플리케이션 경험을 제공받을 수 있다. 이러한 유형의 사용자 경험은 도 5와 관련하여 아래에서 더 상세히 설명된다. 부가의 개인화된 미디어 안내 애플리케이션 기능은 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허 출원 공개 제2005/0251827호, 2007년 1월 16일자로 발행된 Boyer 등의 미국 특허 제7,165,098호, 및 2002년 2월 21일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허 출원 공개 제2002/0174430호에 더 상세히 설명되어 있으며, 이들은 이로써 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다.
미디어 안내를 제공하기 위한 다른 디스플레이 배열이 도 3에 도시되어 있다. 비디오 모자이크 디스플레이(300)는 콘텐트 유형, 장르, 및/또는 다른 구성 기준들에 기초하여 구성된 콘텐트 정보에 대한 선택가능 옵션(302)을 포함한다. 디스플레이(300)에서, 텔레비전 목록 옵션(304)이 선택되고, 따라서 방송 프로그램 목록으로서 목록(306, 308, 310, 및 312)을 제공한다. 디스플레이(300)에서, 목록은 커버 아트, 콘텐트로부터의 스틸 이미지, 비디오 클립 미리보기, 콘텐트로부터의 라이브 비디오, 또는 목록에서의 미디어 안내 데이터에 의해 설명되는 콘텐트를 사용자에게 나타내는 다른 유형의 콘텐트를 포함하는 그래픽 이미지를 제공할 수 있다. 그래픽 목록들 각각은 또한 목록과 연관된 콘텐트에 관한 추가 정보를 제공하기 위해 텍스트를 동반할 수 있다. 예를 들어, 목록(308)은 미디어 부분(314) 및 텍스트 부분(316)을 포함한, 하나 초과의 부분을 포함할 수 있다. 콘텐트를 전체 스크린으로 보기 위해 또는 미디어 부분(314)에 디스플레이된 콘텐트에 관련된 정보를 보기 위해(예를 들어, 비디오가 디스플레이되는 채널에 대한 목록을 보기 위해) 미디어 부분(314) 및/또는 텍스트 부분(316)이 선택가능할 수 있다.
디스플레이(300)에서의 목록들이 상이한 크기를 갖지만(즉, 목록(306)은 목록(308, 310, 및 312)보다 큼), 원하는 경우, 모든 목록들이 동일한 크기일 수 있다. 관심의 정도를 사용자에게 표시하기 위해 또는 특정 콘텐트를 강조하기 위해, 콘텐트 제공자가 원하는 대로 또는 사용자 선호사항에 기초하여, 목록들이 상이한 크기를 가질 수 있거나 또는 그래픽적으로 강조될 수 있다. 콘텐트 목록을 그래픽적으로 강조하기 위한 다양한 시스템 및 방법은, 예를 들어, 2009년 11월 12일자로 출원된 Yates의 미국 특허 출원 공개 제2010/0153885호에서 논의되며, 이 미국 출원은 이로써 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다.
사용자는 자신의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상으로부터 콘텐트 및 미디어 안내 애플리케이션(및 위에서 그리고 아래에서 설명된 그것의 디스플레이 스크린)에 액세스할 수 있다. 도 4는 예시적인 사용자 장비 디바이스(400)의 일반화된 실시예를 도시한다. 사용자 장비 디바이스의 더 구체적인 구현예는 도 5과 관련하여 아래에서 논의된다. 사용자 장비 디바이스(400)는 입/출력(이하, "I/O") 경로(402)를 통해 콘텐트 및 데이터를 수신할 수 있다. I/O 경로(402)는 콘텐트(예를 들어, 방송 프로그래밍, 주문형 프로그래밍, 인터넷 콘텐트, LAN(local area network) 또는 WAN(wide area network)을 통해 이용가능한 콘텐트, 및/또는 다른 콘텐트) 및 데이터를, 프로세싱 회로부(406) 및 스토리지(408)를 포함하는, 제어 회로부(404)에 제공할 수 있다. 제어 회로부(404)는 I/O 경로(402)를 사용하여 명령, 요청, 및 다른 적합한 데이터를 송신 및 수신하는 데 사용될 수 있다. I/O 경로(402)는 제어 회로부(404)(및 구체적으로는 프로세싱 회로부(406))를 하나 이상의 통신 경로(이하에서 설명됨)에 접속시킬 수 있다. I/O 기능은 이들 통신 경로 중 하나 이상에 의해 제공될 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 4에서는 단일 경로로서 도시되어 있다.
제어 회로부(404)는 프로세싱 회로부(406)와 같은 임의의 적합한 프로세싱 회로부에 기초할 수 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 프로세싱 회로부는 하나 이상의 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 프로세서, 프로그래밍가능 로직 디바이스, FPGA(field-programmable gate array), ASIC(application-specific integrated circuit) 등에 기초한 회로부를 의미하는 것으로 이해되어야 하며, 다중 코어 프로세서(예를 들어, 듀얼 코어, 쿼드 코어, 헥사 코어, 또는 임의의 적합한 개수의 코어들) 또는 수퍼컴퓨터를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 회로부는 다수의 개별 프로세서들 또는 프로세싱 유닛들, 예를 들어, 다수의 동일한 유형의 프로세싱 유닛들(예를 들어, 2개의 Intel Core i7 프로세서) 또는 다수의 상이한 프로세서들(예를 들어, Intel Core i5 프로세서와 Intel Core i7 프로세서)에 걸쳐 분산될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 메모리(즉, 스토리지(408))에 저장된 미디어 안내 애플리케이션에 대한 명령어들을 실행한다. 구체적으로는, 제어 회로부(404)는 위에서 그리고 아래에서 논의된 기능을 수행하도록 미디어 안내 애플리케이션에 의해 지시받을 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 디스플레이를 생성하기 위한 명령어들을 제어 회로부(404)에 제공할 수 있다. 일부 구현예들에서, 제어 회로부(404)에 의해 수행되는 임의의 액션은 미디어 안내 애플리케이션으로부터 수신되는 명령어들에 기초할 수 있다.
클라이언트-서버 기반 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 안내 애플리케이션 서버 또는 다른 네트워크들 또는 서버들과 통신하기에 적합한 통신 회로부를 포함할 수 있다. 위에서 언급된 기능성을 수행하기 위한 명령어들은 안내 애플리케이션 서버 상에 저장될 수 있다. 통신 회로부는 케이블 모뎀, ISDN(integrated services digital network) 모뎀, DSL(digital subscriber line) 모뎀, 전화 모뎀, 이더넷 카드, 또는 다른 장비와의 통신을 위한 무선 모뎀, 또는 임의의 다른 적합한 통신 회로부를 포함할 수 있다. 그러한 통신은 (도 5와 관련하여 더 상세히 설명되는) 인터넷 또는 임의의 다른 적합한 통신 네트워크 또는 경로를 수반할 수 있다. 그에 부가하여, 통신 회로부는 사용자 장비 디바이스들의 피어-투-피어 통신, 또는 서로 떨어져 있는 위치들에 있는 사용자 장비 디바이스들의 통신을 가능하게 하는 회로부를 포함할 수 있다(아래에서 더 상세히 설명됨).
메모리는 제어 회로부(404)의 일부인 스토리지(408)로서 제공되는 전자 저장 디바이스일 수 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 문구 "전자 저장 디바이스" 또는 "저장 디바이스"는, 랜덤 액세스 메모리, 판독 전용 메모리, 하드 드라이브, 광학 드라이브, DVD(digital video disc) 레코더, CD(compact disc) 레코더, BD(BLU-RAY disc) 레코더, BLU-RAY 3D 디스크 레코더, 디지털 비디오 레코더(DVR, 때때로 개인용 비디오 레코더(personal video recorder) 또는 PVR라고 불림), 솔리드 스테이트 디바이스, 양자 저장 디바이스(quantum storage device), 게이밍 콘솔, 게이밍 매체, 또는 임의의 다른 적합한 고정식 또는 이동식 저장 디바이스, 및/또는 이들의 임의의 조합과 같은, 전자 데이터, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 펌웨어를 저장하기 위한 임의의 디바이스를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 스토리지(408)는 본 명세서에 설명된 다양한 유형의 콘텐트는 물론 위에서 설명된 미디어 안내 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있다. 비휘발성 메모리가 (예를 들어, 부트-업 루틴(boot-up routine) 및 다른 명령어들을 론칭하기 위해) 또한 사용될 수 있다. 도 5와 관련하여 설명된, 클라우드 기반 스토리지는 스토리지(408)를 보충하기 위해 또는 스토리지(408) 대신에 사용될 수 있다.
제어 회로부(404)는 비디오 생성 회로부 및, 하나 이상의 아날로그 튜너와 같은, 튜닝 회로부, 하나 이상의 MPEG-2 디코더 또는 다른 디지털 디코딩 회로부, 고화질 튜너, 또는 임의의 다른 적합한 튜닝 또는 비디오 회로 또는 그러한 회로들의 조합들을 포함할 수 있다. (예를 들어, 오버-디-에어(over-the-air), 아날로그, 또는 디지털 신호를 저장을 위해 MPEG 신호로 변환하기 위한) 인코딩 회로부가 또한 제공될 수 있다. 제어 회로부(404)는 콘텐트를 사용자 장비(400)의 선호된 출력 포맷으로 업컨버팅(upconverting) 및 다운컨버팅(downconverting)하기 위한 스케일러 회로부(scaler circuitry)를 또한 포함할 수 있다. 회로부(404)는 디지털 신호와 아날로그 신호 사이에서 변환하기 위한 디지털-아날로그 변환기 회로부 및 아날로그-디지털 변환기 회로부를 또한 포함할 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는 콘텐트를 수신하여 디스플레이하기 위해, 재생하기 위해, 또는 녹화하기 위해 사용자 장비 디바이스에 의해 사용될 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는 안내 데이터를 수신하는 데 또한 사용될 수 있다. 예를 들어, 튜닝, 비디오 생성, 인코딩, 디코딩, 암호화, 복호화, 스케일러, 및 아날로그/디지털 회로부를 포함한, 본 명세서에 설명된 회로부는 하나 이상의 범용 또는 특수 프로세서 상에서 실행되는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 동시 튜닝 기능(예를 들어, 시청 및 녹화 기능, PIP(picture-in-picture) 기능, 다중 튜너 녹화 등)을 핸들링하기 위해 다수의 튜너들이 제공될 수 있다. 스토리지(408)가 사용자 장비(400)와 별개의 디바이스로서 제공되는 경우, (다수의 튜너들을 포함하는) 튜닝 및 인코딩 회로부는 스토리지(408)와 연관될 수 있다.
사용자는 사용자 입력 인터페이스(410)를 사용하여 제어 회로부(404)에게 지시사항을 송신할 수 있다. 사용자 입력 인터페이스(410)는, 리모콘, 마우스, 트랙볼, 키패드, 키보드, 터치 스크린, 터치패드, 스타일러스 입력, 조이스틱, 음성 인식 인터페이스, 또는 다른 사용자 입력 인터페이스들과 같은, 임의의 적합한 사용자 인터페이스일 수 있다. 디스플레이(412)는 독립형 디바이스로서 제공될 수 있거나 또는 사용자 장비 디바이스(400)의 다른 요소와 통합될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(412)는 터치스크린 또는 터치 감응 디스플레이일 수 있다. 그러한 상황에서, 사용자 입력 인터페이스(410)는 디스플레이(412)와 통합될 수 있거나 디스플레이(512)와 결합될 수 있다. 디스플레이(412)는 모니터, 텔레비전, 모바일 디바이스용 LCD(liquid crystal display), 비정질 실리콘 디스플레이, 저온 폴리 실리콘 디스플레이, 전자 잉크 디스플레이, 전기 영동 디스플레이, 액티브 매트릭스 디스플레이, 전기 습윤 디스플레이(electro-wetting display), 전기 유체 디스플레이(electrofluidic display), 음극선관 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 전자 발광 디스플레이, 플라스마 디스플레이 패널, 고성능 어드레싱 디스플레이(high-performance addressing display), 박막 트랜지스터 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, 표면 전도 전자 방출 디스플레이(surface-conduction electron-emitter display)(SED), 레이저 텔레비전, 탄소 나노튜브, 양자점 디스플레이, 간섭계 변조기 디스플레이(interferometric modulator display), 또는 시각적 이미지를 디스플레이하기 위한 임의의 다른 적합한 장비 중 하나 이상일 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(412)는 HDTV 가능(HDTV-capable)일 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(412)는 3D 디스플레이일 수 있고, 대화형 미디어 안내 애플리케이션 및 임의의 적합한 콘텐트가 3D로 디스플레이될 수 있다. 비디오 카드 또는 그래픽 카드는 디스플레이(412)로의 출력을 생성할 수 있다. 비디오 카드는 3D 장면 및 2D 그래픽의 가속 렌더링, MPEG-2/MPEG-4 디코딩, TV 출력, 또는 다수의 모니터들을 접속시키는 능력과 같은 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(404)와 관련하여 위에서 설명된 임의의 프로세싱 회로부일 수 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(404)와 통합될 수 있다. 스피커(414)는 사용자 장비 디바이스(400)의 다른 요소와 통합되는 것으로 제공될 수 있거나 또는 독립형 유닛일 수 있다. 디스플레이(412) 상에 디스플레이되는 비디오 및 다른 콘텐트의 오디오 컴포넌트는 스피커(414)를 통해 재생될 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오는, 오디오를 프로세싱하여 스피커(414)를 통해 출력하는, 수신기(도시되지 않음)에 배포될 수 있다.
안내 애플리케이션은 임의의 적합한 아키텍처를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 이는 사용자 장비 디바이스(400) 상에 전체적으로 구현된 독립형 애플리케이션일 수 있다. 그러한 접근법에서, 애플리케이션의 명령어들은 로컬로(예를 들어, 스토리지(408))에 저장되고, 애플리케이션에 의해 사용하기 위한 데이터는 (예를 들어, 대역외 피드(out-of-band feed)로부터, 인터넷 자원으로부터, 또는 다른 적합한 접근법을 사용하여) 주기적으로 다운로드된다. 제어 회로부(404)는 애플리케이션의 명령어들을 스토리지(408)로부터 리트리브하고 본 명세서에서 논의된 디스플레이들 중 임의의 것을 생성하기 위해 명령어들을 프로세싱할 수 있다. 프로세싱된 명령어들에 기초하여, 제어 회로부(404)는 입력이 입력 인터페이스(410)로부터 수신될 때 어떤 액션을 수행할지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 입력 인터페이스(410)가 위/아래(up/down) 버튼이 선택되었음을 표시할 때 디스플레이 상의 커서의 위/아래로의 이동이 프로세싱된 명령어들에 의해 표시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 클라이언트-서버 기반 애플리케이션이다. 사용자 장비 디바이스(400) 상에 구현된 씩(thick) 또는 씬(thin) 클라이언트에 의해 사용하기 위한 데이터는 사용자 장비 디바이스(400)에 원격인 서버에 요청을 발행함으로써 요구 시에 리트리브된다. 클라이언트-서버 기반 안내 애플리케이션의 일 예에서, 제어 회로부(404)는 원격 서버에 의해 제공되는 웹 페이지를 해석하는 웹 브라우저를 실행한다. 예를 들어, 원격 서버는 애플리케이션에 대한 명령어들을 저장 디바이스에 저장할 수 있다. 원격 서버는 저장된 명령어들을 회로부(예컨대, 제어 회로부(404))를 사용하여 프로세싱하고 위에서 그리고 아래에서 논의된 디스플레이를 생성할 수 있다. 클라이언트 디바이스는 원격 서버에 의해 생성된 디스플레이를 수신할 수 있으며, 디스플레이의 콘텐트를 장비 디바이스(400) 상에 로컬로 디스플레이할 수 있다. 이러한 방식으로, 명령어들의 프로세싱은 서버에 의해 원격적으로 수행되는 반면, 결과적인 디스플레이는 장비 디바이스(400) 상에서 로컬로 제공된다. 장비 디바이스(400)는 입력 인터페이스(410)를 통해 사용자로부터 입력을 수신하고 대응하는 디스플레이를 프로세싱하고 생성하기 위해 그 입력을 원격 서버에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 장비 디바이스(400)는 입력 인터페이스(410)를 통해 위/아래 버튼이 선택되었음을 나타내는 통신을 원격 서버에게 전송할 수 있다. 원격 서버는 그 입력에 따라 명령어들을 프로세싱하고 입력에 대응하는 애플리케이션의 디스플레이(예를 들어, 커서를 위/아래로 이동시키는 디스플레이)를 생성할 수 있다. 생성된 디스플레이는 이어서 사용자에게 제시하기 위해 장비 디바이스(400)에게 전송된다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 (제어 회로부(404)에 의해 실행되는) 인터프리터(interpreter) 또는 가상 머신에 의해 다운로드되어 인터프리트되거나 또는 다른 방식으로 실행된다. 일부 실시예들에서, 안내 애플리케이션은 EBIF(ETV Binary Interchange Format)로 인코딩되고, 적합한 피드의 일부로서 제어 회로부(404)에 의해 수신되며, 제어 회로부(404) 상에서 실행되는 사용자 에이전트에 의해 해석될 수 있다. 예를 들어, 안내 애플리케이션은 EBIF 애플리케이션일 수 있다. 일부 실시예들에서, 안내 애플리케이션은 제어 회로부(404)에 의해 실행되는 로컬 가상 머신 또는 다른 적합한 미들웨어에 의해 수신되고 실행되는 일련의 자바 기반 파일들에 의해 정의될 수 있다. 그러한 실시예들 중 일부(예를 들어, MPEG-2 또는 다른 디지털 미디어 인코딩 스킴을 이용하는 것)에서, 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 프로그램의 MPEG 오디오 및 비디오 패킷과 함께 MPEG-2 객체 캐로셀(MPEG-2 object carousel)에 인코딩되어 전송될 수 있다.
도 4의 사용자 장비 디바이스(400)는 도 5의 시스템(500)에서 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 무선 사용자 통신 디바이스(506), 또는 비-휴대용 게이밍 머신과 같은, 콘텐트에 액세스하기에 적합한 임의의 다른 유형의 사용자 장비로서 구현될 수 있다. 간략함을 위해, 이들 디바이스는 본 명세서에서 집합적으로 사용자 장비 또는 사용자 장비 디바이스라고 지칭될 수 있으며, 위에서 설명된 사용자 장비 디바이스와 실질적으로 유사할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 구현될 수 있는 사용자 장비 디바이스는 독립형 디바이스로서 기능할 수 있거나 또는 디바이스들의 네트워크의 일부일 수 있다. 디바이스들의 다양한 네트워크 구성들이 구현될 수 있으며, 아래에서 더 상세히 논의된다.
도 4와 관련하여 위에서 설명된 시스템 특징들 중 적어도 일부를 이용하는 사용자 장비 디바이스는 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 또는 무선 사용자 통신 디바이스(506)로만 분류되지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(502)는, 일부 사용자 컴퓨터 장비(504)와 같이, 인터넷 콘텐트에 대한 액세스를 가능하게 하는 인터넷 가능(Internet-enabled)일 수 있는 반면, 사용자 컴퓨터 장비(504)는, 일부 텔레비전 장비(502)와 같이, 텔레비전 프로그래밍에 대한 액세스를 가능하게 해주는 튜너를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 다양한 상이한 유형의 사용자 장비 상에서 동일한 레이아웃을 가질 수 있거나 또는 사용자 장비의 디스플레이 능력에 맞춤화될 수 있다. 예를 들어, 사용자 컴퓨터 장비(504) 상에서, 안내 애플리케이션은 웹 브라우저에 의해 액세스되는 웹 사이트로서 제공될 수 있다. 다른 예에서, 안내 애플리케이션은 무선 사용자 통신 디바이스(506)에 대해 스케일링 다운(scale down)될 수 있다.
시스템(500)에, 전형적으로 하나 초과의 각각의 유형의 사용자 장비 디바이스가 있지만 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 각각의 유형이 단지 하나만 도 5에 도시되어 있다. 그에 부가하여, 각각의 사용자는 하나 초과의 유형의 사용자 장비 디바이스 그리고 또한 하나 초과의 각각의 유형의 사용자 장비 디바이스를 이용할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스(예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 무선 사용자 통신 디바이스(506))는 "제2 스크린 디바이스"라고 지칭될 수 있다. 예를 들어, 제2 스크린 디바이스는 제1 사용자 장비 디바이스 상에서 제시되는 콘텐트를 보충할 수 있다. 제2 스크린 디바이스 상에서 제시되는 콘텐트는 제1 디바이스 상에서 제시되는 콘텐트를 보충하는 임의의 적합한 콘텐트일 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 스크린 디바이스는 제1 디바이스의 설정 및 디스플레이 기본설정을 조정하기 위한 인터페이스를 제공한다. 일부 실시예들에서, 제2 스크린 디바이스는 다른 제2 스크린 디바이스와 상호작용하도록 또는 소셜 네트워크와 상호작용하도록 구성된다. 제2 스크린 디바이스는 제1 디바이스와 동일한 방에, 제1 디바이스와 상이한 방에 그러나 동일한 주택 또는 건물에, 또는 제1 디바이스와 상이한 건물에 위치될 수 있다.
사용자는 또한 가정내 디바이스 및 원격 디바이스에 걸쳐 일관된 미디어 안내 애플리케이션 설정을 유지하기 위해 다양한 설정들을 설정할 수 있다. 설정은 본 명세서에 설명된 것은 물론, 채널 및 프로그램 즐겨찾기, 안내 애플리케이션이 프로그래밍 추천을 하기 위해 이용하는 프로그래밍 선호사항, 디스플레이 기본설정, 및 다른 바람직한 안내 설정을 포함한다. 예를 들어, 사용자가 자신의 사무실에 있는 자신의 개인용 컴퓨터 상에서, 예를 들어, 웹 사이트 www.Tivo.com 상에서 한 채널을 즐겨찾기로서 설정하는 경우, 동일한 채널이 사용자의 가정내 디바이스(예를 들어, 사용자 텔레비전 장비 및 사용자 컴퓨터 장비)는 물론, 원하는 경우, 사용자의 모바일 디바이스 상에서 즐겨찾기로서 나타날 것이다. 따라서, 하나의 사용자 장비 디바이스 상에서 행해진 변경은 다른 사용자 장비 디바이스 상에서의 안내 경험을, 이들이 동일한 또는 상이한 유형의 사용자 장비 디바이스인지에 관계없이, 변경할 수 있다. 그에 부가하여, 행해진 변경은 사용자에 의해 입력되는 설정은 물론, 안내 애플리케이션에 의해 모니터링되는 사용자 활동에 기초할 수 있다.
사용자 장비 디바이스는 통신 네트워크(514)에 커플링될 수 있다. 즉, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 및 무선 사용자 통신 디바이스(506)는, 제각기, 통신 경로(508, 510, 및 512)를 통해 통신 네트워크(514)에 커플링된다. 통신 네트워크(514)는 인터넷, 모바일 폰 네트워크, 모바일 음성 또는 데이터 네트워크(예를 들어, 4G 또는 LTE 네트워크), 케이블 네트워크, 공중 교환 전화 네트워크, 또는 다른 유형의 통신 네트워크 또는 통신 네트워크들의 조합을 포함하는 하나 이상의 네트워크일 수 있다. 경로(508, 510, 및 512)는, 위성 경로, 광 섬유 경로, 케이블 경로, 인터넷 통신(예컨대, IPTV)을 지원하는 경로, (예컨대, 방송 또는 다른 무선 신호를 위한) 자유 공간 접속, 또는 임의의 다른 적합한 유선 또는 무선 통신 경로 또는 그러한 경로들의 조합과 같은, 하나 이상의 통신 경로를 개별적으로 또는 함께 포함할 수 있다. 경로(512)는, 도 5에 도시된 예시적인 실시예에서, 그것이 무선 경로임을 나타내기 위해 점선으로 그려져 있고, 경로(508 및 510)는 이들이 유선 경로임을 나타내기 위해 실선으로 그려져 있다(그러나 이들 경로는, 원하는 경우, 무선 경로일 수 있음). 사용자 장비 디바이스와의 통신은 이들 통신 경로 중 하나 이상에 의해 제공될 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 5에 단일 경로로서 도시되어 있다.
비록 사용자 장비 디바이스들 사이에 통신 경로가 그려져 있지 않지만, 이러한 디바이스들은, 경로(508, 510, 및 512)와 관련하여 위에서 설명된 것과 같은, 통신 경로는 물론, USB 케이블, IEEE 1394 케이블, 무선 경로(예를 들어, 블루투스, 적외선, IEEE 802-11x 등), 또는 유선 또는 무선 경로를 통한 다른 단거리 통신과 같은, 다른 단거리 포인트-투-포인트 통신 통신 경로를 통해 서로 직접적으로 통신할 수 있다. 블루투스는 Bluetooth SIG, INC.가 소유한 인증 마크(certification mark)이다. 사용자 장비 디바이스는 또한 통신 네트워크(514)를 경유한 간접적인 경로를 통해 서로 직접적으로 통신할 수 있다.
시스템(500)은, 제각기, 통신 경로(520 및 522)를 통해 통신 네트워크(514)에 커플링된 콘텐트 소스(516) 및 미디어 안내 데이터 소스(518)를 포함한다. 경로(520 및 522)는 경로(508, 510, 및 512)와 관련하여 위에서 설명된 통신 경로들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 콘텐트 소스(516) 및 미디어 안내 데이터 소스(518)와의 통신은 하나 이상의 통신 경로를 통해 교환될 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 5에 단일 경로로서 도시되어 있다. 그에 부가하여, 콘텐트 소스(516) 및 미디어 안내 데이터 소스(518) 각각이 2개 이상 있을 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 각각이 단지 하나만 도 5에 도시되어 있다. (상이한 유형의 이들 소스 각각은 아래에서 논의된다.) 원하는 경우, 콘텐트 소스(516) 및 미디어 안내 데이터 소스(518)는 하나의 소스 디바이스로서 통합될 수 있다. 비록 소스(516 및 518)와 사용자 장비 디바이스(502, 504, 및 506) 사이의 통신이 통신 네트워크(514)를 통하는 것으로서 도시되어 있지만, 일부 실시예들에서, 소스(516 및 518)는 경로(508, 510, 및 512)와 관련하여 위에서 설명된 것과 같은 통신 경로(도시되지 않음)를 통해 사용자 장비 디바이스(502, 504, 및 506)와 직접적으로 통신할 수 있다.
콘텐트 소스(516)는 텔레비전 배포 설비, 케이블 시스템 헤드엔드, 위성 배포 설비, 프로그래밍 소스(예를 들어, NBC, ABC, HBO 등과 같은, 텔레비전 방송국), 중간 배포 설비 및/또는 서버, 인터넷 제공자, 주문형 미디어 서버, 및 다른 콘텐트 제공자들을 포함한 하나 이상의 유형의 콘텐트 배포 장비를 포함할 수 있다. NBC는 National Broadcasting Company, Inc.가 소유한 상표이고, ABC는 American Broadcasting Company, Inc.가 소유한 상표이며, HBO는 Home Box Office, Inc.가 소유한 상표이다. 콘텐트 소스(516)는 콘텐트의 창작자(originator)일 수 있거나(예를 들어, 텔레비전 방송국, 웹 캐스트 제공자 등) 또는 콘텐트의 창작자가 아닐 수 있다(예를 들어, 주문형 콘텐트 제공자, 다운로드를 위한 방송 프로그램의 콘텐트의 인터넷 제공자 등). 콘텐트 소스(516)는 케이블 소스, 위성 제공자, 주문형 제공자, 인터넷 제공자, 오버-더-톱(over-the-top) 콘텐트 제공자, 또는 다른 콘텐트 제공자들을 포함할 수 있다. 콘텐트 소스(516)는 상이한 유형의 콘텐트(사용자에 의해 선택된 비디오 콘텐트를 포함함)를, 사용자 장비 디바이스들 중 임의의 것으로부터 멀리 떨어진 위치에, 저장하는 데 사용되는 원격 미디어 서버를 또한 포함할 수 있다. 콘텐트의 원격 저장, 및 원격적으로 저장된 콘텐트를 사용자 장비에 제공하는 것을 위한 시스템 및 방법은 2010년 7월 20일자로 발행된 Ellis 등의 미국 특허 제7,761,892호와 관련하여 더 상세히 논의되며, 이 미국 특허는 이로써 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다.
미디어 안내 데이터 소스(518)는, 위에서 설명된 미디어 안내 데이터와 같은, 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 미디어 안내 데이터는 임의의 적합한 접근법을 사용하여 사용자 장비 디바이스에 제공될 수 있다. 일부 실시예들에서, 안내 애플리케이션은 데이터 피드(예를 들어, 연속적인 피드(continuous feed) 또는 트리클 피드(trickle feed))를 통해 프로그램 가이드 데이터를 수신하는 독립형 대화형 텔레비전 프로그램 가이드일 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 안내 데이터는 텔레비전 채널 측파대(television channel sideband)에서, 대역내 디지털 신호를 사용하여, 대역외 디지털 신호를 사용하여, 또는 임의의 다른 적합한 데이터 전송 기술에 의해 사용자 장비에 제공될 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 미디어 안내 데이터는 다수의 아날로그 또는 디지털 텔레비전 채널들 상에서 사용자 장비에 제공될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 데이터 소스(518)로부터의 안내 데이터는 클라이언트-서버 접근법을 사용하여 사용자의 장비에 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자 장비 디바이스는 서버로부터 미디어 안내 데이터를 풀링(pull)할 수 있거나, 또는 서버가 미디어 안내 데이터를 사용자 장비 디바이스로 푸싱(push)할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자의 장비 상에 존재하는 안내 애플리케이션 클라이언트는, 필요할 때, 예를 들어, 안내 데이터가 오래되었을 때 또는 사용자 장비 디바이스가 데이터를 수신하라는 사용자로부터의 요청을 수신할 때, 안내 데이터를 획득하기 위해 소스(518)와의 세션을 개시할 수 있다. 임의의 적합한 빈도로(예를 들어, 연속적으로, 매일, 사용자 지정 시간 기간마다, 시스템 지정 시간 기간마다, 사용자 장비로부터의 요청에 응답하여 등) 미디어 안내가 사용자 장비에 제공될 수 있다. 미디어 안내 데이터 소스(518)는 사용자 장비 디바이스(502, 504 및 506)에 미디어 안내 애플리케이션 자체 또는 미디어 안내 애플리케이션에 대한 소프트웨어 업데이트를 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 데이터는 시청자 데이터(viewer data)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시청자 데이터는 현재의 및/또는 과거의 사용자 활동 정보(예를 들어, 사용자가 전형적으로 어떤 콘텐트를 시청하는지, 하루 중 어떤 시간에서 사용자가 콘텐트를 시청하는지, 사용자가 소셜 네트워크와 상호작용하는지 여부, 어떤 시간에서 사용자가 정보를 게시하기 위해 소셜 네트워크와 상호작용하는지, 사용자가 전형적으로 어떤 유형의 콘텐트를 시청하는지(예를 들어, 유료 TV 또는 무료 TV), 기분, 뇌 활동 정보 등)를 포함할 수 있다. 미디어 안내 데이터는 가입 데이터를 또한 포함할 수 있다. 예를 들어, 가입 데이터는 주어진 사용자가 어느 소스 또는 서비스에 가입하는지 및/또는 주어진 사용자가 어느 소스 또는 서비스에 이전에 가입했으나 나중에 액세스를 종료했는지(예를 들어, 사용자가 프리미엄 채널에 가입하는지 여부, 사용자가 프리미엄 레벨의 서비스를 추가했는지 여부, 사용자가 인터넷 속도를 증가시켰는지 여부)를 식별해줄 수 있다. 일부 실시예들에서, 시청자 데이터 및/또는 가입 데이터는 1년 초과의 기간 동안 주어진 사용자의 패턴을 식별해줄 수 있다. 미디어 안내 데이터는 주어진 사용자가 서비스/소스에 대한 액세스를 종료할 가능성을 나타내는 점수를 생성하는 데 사용되는 모델(예를 들어, 생존자 모델(survivor model))을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 주어진 사용자가 특정의 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할지 여부의 가능성을 나타내는 값 또는 점수를 생성하기 위해 그 모델을 사용하여 시청자 데이터를 가입 데이터와 함께 프로세싱할 수 있다. 상세하게는, 더 높은 점수는 사용자가 특정의 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할 것이라는 더 높은 신뢰 수준(level of confidence)을 나타낼 수 있다. 점수에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 액세스를 종료할 가능성이 있을 것으로서 점수에 의해 표시되는 특정의 서비스 또는 소스를 유지하도록 사용자를 유도하는 프로모션을 생성할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 사용자 장비 디바이스 상에 구현되는 독립형 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 스토리지(408)에 저장되고 사용자 장비 디바이스(400)의 제어 회로부(404)에 의해 실행될 수 있는 소프트웨어 또는 실행가능 명령어들의 세트로서 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 클라이언트 애플리케이션만이 사용자 장비 디바이스 상에 존재하고 서버 애플리케이션이 원격 서버 상에 존재하는 클라이언트-서버 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 부분적으로 사용자 장비 디바이스(400)의 제어 회로부(404) 상의 클라이언트 애플리케이션으로서 그리고 부분적으로 원격 서버 상의 제어 회로부 상에서 실행되는 서버 애플리케이션(예를 들어, 미디어 안내 데이터 소스(518))으로서 원격 서버 상에 구현될 수 있다. (미디어 안내 데이터 소스(518)와 같은) 원격 서버의 제어 회로부에 의해 실행될 때, 미디어 안내 애플리케이션은 안내 애플리케이션 디스플레이를 생성하고 생성된 디스플레이를 사용자 장비 디바이스에게 전송하도록 제어 회로부에 지시할 수 있다. 서버 애플리케이션은 사용자 장비 상에 저장하기 위한 데이터를 전송하도록 미디어 안내 데이터 소스(518)의 제어 회로부에 지시할 수 있다. 클라이언트 애플리케이션은 안내 애플리케이션 디스플레이를 생성하도록 수신 사용자 장비의 제어 회로부에 지시할 수 있다.
사용자 장비 디바이스(502, 504, 및 506)에 전달되는 콘텐트 및/또는 미디어 안내 데이터는 OTT(over-the-top) 콘텐트일 수 있다. OTT 콘텐트 전달은, 위에서 설명된 임의의 사용자 장비 디바이스를 포함한, 인터넷 가능 사용자 디바이스가 케이블 또는 위성 접속을 통해 수신되는 콘텐트에 부가하여, 위에서 설명된 콘텐트를 포함한, 인터넷을 통해 전송되는 콘텐트를 수신할 수 있게 한다. OTT 콘텐트는 인터넷 서비스 제공자(ISP)에 의해 제공되는 인터넷 접속을 통해 전달되지만, 서드파티가 콘텐트를 배포한다. ISP는 콘텐트의 시청 능력, 저작권, 또는 재배포에 대해 책임지지 않을 수 있으며, OTT 콘텐트 제공자에 의해 제공되는 IP 패킷만을 전송할 수 있다. OTT 콘텐트 제공자의 예는 IP 패킷을 통해 오디오 및 비디오를 제공하는, YOUTUBE, NETFLIX, 및 HULU를 포함한다. Youtube는 Google Inc.가 소유한 상표이고, Netflix는 Netflix Inc.가 소유한 상표이며, Hulu는 Hulu, LLC가 소유한 상표이다. OTT 콘텐트 제공자는 부가적으로 또는 대안적으로 위에서 설명된 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 콘텐트 및/또는 미디어 안내 데이터에 부가하여, OTT 콘텐트의 제공자는 미디어 안내 애플리케이션(예를 들어, 웹 기반 애플리케이션 또는 클라우드 기반 애플리케이션)을 배포할 수 있거나, 또는 콘텐트가 사용자 장비 디바이스 상에 저장된 미디어 안내 애플리케이션에 의해 디스플레이될 수 있다.
미디어 안내 시스템(500)은 콘텐트에 액세스하고 미디어 안내를 제공하는 목적을 위해 사용자 장비 디바이스와 콘텐트 및 안내 데이터의 소스가 서로 통신할 수 있는 다수의 접근법들 또는 네트워크 구성들을 설명하도록 의도되어 있다. 본 명세서에 설명된 실시예들은 이들 접근법 중 임의의 것 또는 그 서브세트에서, 또는 콘텐트를 전달하고 미디어 안내를 제공하기 위해 다른 접근법을 이용하는 시스템에서 적용될 수 있다. 이하의 4가지 접근법은 도 5의 일반화된 예에 대한 특정 예시를 제공한다.
하나의 접근법에서, 사용자 장비 디바이스들이 홈 네트워크 내에서 서로 통신할 수 있다. 사용자 장비 디바이스들은 앞서 설명된 단거리 포인트-투-포인트 통신 스킴을 통해 직접적으로, 홈 네트워크 상에 제공된 허브 또는 다른 유사한 디바이스를 통한 간접적인 경로를 통해, 또는 통신 네트워크(514)를 통해 서로 통신할 수 있다. 단일 가정 내의 다수의 개인들 각각은 홈 네트워크 상의 상이한 사용자 장비 디바이스를 동작시킬 수 있다. 그 결과, 다양한 미디어 안내 정보 또는 설정이 상이한 사용자 장비 디바이스들 사이에서 전달되는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 사용자가, 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허 공개 제2005/0251827호에 더 상세히 설명된 바와 같이, 홈 네트워크 내의 상이한 사용자 장비 디바이스 상에 일관된 미디어 안내 애플리케이션 설정을 유지하는 것이 바람직할 수 있다 . 홈 네트워크 내의 상이한 유형의 사용자 장비 디바이스들은 또한 콘텐트를 전송하기 위해 서로 통신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 컴퓨터 장비로부터 휴대용 비디오 플레이어 또는 휴대용 음악 플레이어로 콘텐트를 전송할 수 있다.
제2 접근법에서, 사용자는 사용자가 콘텐트에 액세스하고 미디어 안내를 획득하는 다수의 유형의 사용자 장비를 가질 수 있다. 예를 들어, 일부 사용자들은 가정내 및 모바일 디바이스에 의해 액세스되는 홈 네트워크를 가질 수 있다. 사용자는 원격 디바이스 상에 구현되는 미디어 안내 애플리케이션을 통해 가정내 디바이스를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신의 사무실에 있는 개인용 컴퓨터, 또는 PDA 또는 웹 가능(web-enabled) 모바일 전화와 같은 모바일 디바이스를 통해 웹 사이트 상의 온라인 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 사용자는 사용자의 가정내 장비를 제어하기 위해 온라인 안내 애플리케이션 상에 다양한 설정들(예를 들어, 녹화, 리마인더(reminder), 또는 다른 설정들)을 설정할 수 있다. 온라인 가이드는 직접적으로, 또는 사용자의 가정내 장비 상의 미디어 안내 애플리케이션과 통신하는 것에 의해 사용자의 장비를 제어할 수 있다. 사용자 장비 디바이스들이 서로 멀리 떨어진 위치에 있는 경우, 사용자 장비 디바이스들이 통신하기 위한 다양한 시스템 및 방법은, 예를 들어, 2011년 10월 25일자로 발행된 Ellis 등의 미국 특허 제8,046,801호에서 논의되며, 이 미국 특허는 이로써 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다.
제3 접근법에서, 가정 내부 및 가정 외부에 있는 사용자 장비 디바이스의 사용자는 콘텐트에 액세스하기 위해 콘텐트 소스(516)와 직접적으로 통신하는 데 자신의 미디어 안내 애플리케이션을 사용할 수 있다. 구체적으로, 가정 내에서, 사용자 텔레비전 장비(502) 및 사용자 컴퓨터 장비(504)의 사용자는 바람직한 콘텐트를 내비게이트하고 위치확인하기 위해 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 사용자는 또한 바람직한 콘텐트를 내비게이팅하고 위치확인하기 위해 무선 사용자 통신 디바이스(506)를 사용하여 가정 외부의 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다.
제4 접근법에서, 사용자 장비 디바이스는 클라우드 서비스에 액세스하기 위해 클라우드 컴퓨팅 환경에서 동작할 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 환경에서, 콘텐트 공유, 저장 또는 배포를 위한 다양한 유형의 컴퓨팅 서비스(예를 들어, 비디오 공유 사이트 또는 소셜 네트워킹 사이트)이, "클라우드"라고 지칭되는, 네트워크 액세스가능 컴퓨팅 및 저장 자원들의 컬렉션에 의해 제공된다. 예를 들어, 클라우드는 통신 네트워크(514)를 통해 인터넷과 같은 네트워크를 통해 접속된 다양한 유형의 사용자 및 디바이스에 클라우드 기반 서비스를 제공하는, 중앙집중식으로 또는 분산된 위치들에 위치될 수 있는, 서버 컴퓨팅 디바이스들의 컬렉션을 포함할 수 있다. 이들 클라우드 자원은 하나 이상의 콘텐트 소스(516) 및 하나 이상의 미디어 안내 데이터 소스(518)를 포함할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 원격 컴퓨팅 사이트는, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 및 무선 사용자 통신 디바이스(506)와 같은, 다른 사용자 장비 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 사용자 장비 디바이스는 비디오의 저장된 사본 또는 스트리밍된 비디오에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 그러한 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스는 중앙 서버와 통신하지 않고 피어-투-피어 방식으로 동작할 수 있다.
클라우드는 사용자 장비 디바이스를 위해, 예 중에서도, 콘텐트 저장, 콘텐트 공유, 또는 소셜 네트워킹 서비스와 같은, 서비스에 대한 액세스는 물론, 위에서 설명된 임의의 콘텐트에 대한 액세스를 제공한다. 서비스는 클라우드 컴퓨팅 서비스 제공자를 통해 또는 온라인 서비스의 다른 제공자를 통해 클라우드에서 제공될 수 있다. 예를 들어, 클라우드 기반 서비스는 콘텐트 저장 서비스, 콘텐트 공유 사이트, 소셜 네트워킹 사이트, 또는 사용자에 의해 소싱된 콘텐트(user-sourced content)가 접속된 디바이스 상에서의 다른 사람에 의한 시청을 위해 배포되는 다른 서비스를 포함할 수 있다. 이들 클라우드 기반 서비스는 사용자 장비 디바이스가, 콘텐트를 로컬로 저장하고 로컬로 저장된 콘텐트에 액세스하기보다는, 콘텐트를 클라우드에 저장하고 클라우드로부터 콘텐트를 수신할 수 있게 할 수 있다.
사용자는 콘텐트를 녹화하기 위해, 캠코더, 비디오 모드를 갖는 디지털 카메라, 오디오 레코더, 모바일 폰, 및 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스와 같은, 다양한 콘텐트 캡처 디바이스를 사용할 수 있다. 사용자는 클라우드 상의 콘텐트 저장 서비스에 콘텐트를 직접적으로, 예를 들어, 콘텐트 캡처 기능을 갖는 사용자 컴퓨터 장비(504) 또는 무선 사용자 통신 디바이스(506)로부터, 업로드할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 먼저 콘텐트를, 사용자 컴퓨터 장비(504)와 같은, 사용자 장비 디바이스에게 전송할 수 있다. 콘텐트를 저장하는 사용자 장비 디바이스는 통신 네트워크(514) 상의 데이터 전송 서비스를 사용하여 콘텐트를 클라우드에 업로드한다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스 자체는 클라우드 자원이고, 다른 사용자 장비 디바이스는 사용자가 콘텐트를 저장한 사용자 장비 디바이스로부터 직접적으로 콘텐트에 액세스할 수 있다.
클라우드 자원은, 예를 들어, 웹 브라우저, 미디어 안내 애플리케이션, 데스크톱 애플리케이션, 모바일 애플리케이션, 및/또는 이들의 액세스 애플리케이션의 임의의 조합을 사용하여 사용자 장비 디바이스에 의해 액세스될 수 있다. 사용자 장비 디바이스는 애플리케이션 전달을 위해 클라우드 컴퓨팅에 의존하는 클라우드 클라이언트일 수 있거나, 또는 사용자 장비 디바이스는 클라우드 자원에 대한 액세스를 갖지 않는 일부 기능성을 가질 수 있다. 예를 들어, 사용자 장비 디바이스 상에서 실행되는 일부 애플리케이션들은 클라우드 애플리케이션, 즉 인터넷을 통해 서비스로서 전달되는 애플리케이션일 수 있는 반면, 다른 애플리케이션은 사용자 장비 디바이스 상에 저장되어 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 디바이스는 다수의 클라우드 자원들로부터 동시에 콘텐트를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스는 제2 클라우드 자원으로부터 콘텐트를 다운로드하면서 하나의 클라우드 자원으로부터 오디오를 스트리밍할 수 있다. 또는 사용자 디바이스는 더 효율적인 다운로드를 위해 다수의 클라우드 자원들로부터 콘텐트를 다운로드할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스는 도 4와 관련하여 설명된 프로세싱 회로부에 의해 수행되는 프로세싱 동작과 같은 프로세싱 동작을 위해 클라우드 자원을 사용할 수 있다.
본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 용어 "~에 응답하여(in response to)"는 ~의 결과로서 개시됨을 말한다. 예를 들어, 제1 액션이 제2 액션에 응답하여 수행된다는 것은 제1 액션과 제2 액션 사이에 중간 단계들(interstitial steps)을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 언급된 바와 같이, 용어 "~에 응답하여 직접적으로(directly in response to)"는 ~에 의해 야기됨을 말한다. 예를 들어, 제1 액션이 제2 액션에 응답하여 직접적으로 수행된다는 것은 제1 액션과 제2 액션 사이에 중간 단계들을 포함하지 않을 수 있다.
도 6은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시키기 위한 예시적인 프로세스의 플로차트이다. 프로세스(600) 또는 그의 임의의 단계가 도 4 및 도 5에 도시된 디바이스들 중 임의의 것 상에서 수행되거나 그에 의해 제공될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 프로세스(600)는 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시키기 위해 사용자 디바이스(예를 들어, 사용자 장비 디바이스(502, 504, 및/또는 506(도 5)) 상에 구현되는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 지시된 대로 제어 회로부(404)(도 4)에 의해 실행될 수 있다. 그에 부가하여, 프로세스(600)의 하나 이상의 단계는 (예를 들어, 도 1a, 도 1b, 및 도 7 내지 도 13과 관련하여 설명된 바와 같은) 임의의 다른 프로세스 또는 실시예의 하나 이상의 단계에 통합되거나 그와 조합될 수 있다.
단계(602)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 사용자가 사용자 장비 상에서 콘텐트에 액세스하고 있다고 결정한다. 사용자 장비는 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 및/또는 무선 통신 디바이스(506)(도 5)일 수 있다. 제어 회로부(404)는 미디어 콘텐트 소스(516)로부터 콘텐트를 리트리브할 수 있고, 디스플레이하기 위해, 디스플레이(412) 상에 생성할 수 있다. 사용자가 공포 영화 "The Conjuring"을 시청하고 있다고 가정한다. 사용자에 의해 액세스되고 있는 콘텐트가 비디오, 오디오, 그래픽 및/또는 게임을 포함하지만 이에 제한되지 않는 임의의 미디어일 수 있음에 유의해야 한다.
단계(604)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 콘텐트와 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 리트리브한다. 제어 회로부(404)는 액세스되고 있는 콘텐트와 연관된 메타데이터를 리트리브하기 위해 미디어 안내 데이터 소스(418)를 조회할 수 있다. 메타데이터는 콘텐트와 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 포함할 수 있다. 예를 들어, 영화의 각각의 장면은 콘텐트 제공자에 의해 생성되는 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관될 수 있다. 따라서, 메타데이터는 장면의 이름, 영화에서 장면이 시작하는 시간, 장면 내의 콘텐트에 관한 정보, 디바이스 인에이블먼트 규칙, 및 다양한 생체측정 디바이스들과의 규칙의 호환성을 상세히 설명하는 장면 리스트를 포함할 수 있다. 제어 회로부(404)가 "The Conjuring"이 70개의 장면을 갖는다고 결정하는 것으로 가정한다. 게다가, 영화의 메타데이터에 기초하여, 제어 회로부(404)는 장면 2가 Fitbit 밴드 및 다양한 심박수 모니터들과 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 갖는다고 결정한다. 디바이스 인에이블먼트 규칙은 장면 2의 재생의 지속기간 전체에 걸쳐 사용자의 심박수를 모니터링하도록 생체측정 디바이스에게 프롬프트할 수 있다. 그에 부가하여, 디바이스 인에이블먼트 규칙은 예상된 생체 반응에 관한 정보를 포함할 수 있다(예를 들어, 영화 내의 흥분하게 하는 장면은 가속된 심박수를 야기할 것으로 예상될 수 있다).
단계(606)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 현재 액세스되고 있는 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키는지 여부를 결정한다. 이전에 언급된 바와 같이, 콘텐트의 메타데이터는 디바이스 인에이블먼트 규칙 및 다양한 생체측정 디바이스들과의 규칙의 호환성에 관한 정보를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 호환성 정보는 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관된 생체측정 디바이스 리스트를 포함할 수 있다. 그에 부가하여, 제어 회로부(404)는 사용자가 "The Conjuring"의 장면 2를 시청하기 시작했다고 결정할 수 있다. 게다가, 제어 회로부(404)는 사용자가 생체측정 디바이스 리스트에 있는 생체측정 디바이스(예를 들어, Fitbit 밴드)를 사용하고 있다고 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 생체측정 디바이스가 사용자에 의해 사용되고 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자의 Fitbit 밴드와 통신하여 사용자가 밴드를 착용하고 있는지 여부를 결정할 수 있다. 제어 회로부(404)는 또한 통신 네트워크(514)(도 5)를 통해 가정 내의 또는 디스플레이 디바이스의 범위 내의 모든 디바이스들에 발견 명령을 발행할 수 있다. 생체측정 디바이스가 일반적으로 사용자가 생체측정 디바이스와 접촉하고 있는지 여부를 결정하기 위해 내장 센서를 가지고 있음에 유의해야 한다. 사용자가 Fitbit 밴드 근처에 있지 않은 경우(예를 들어, 사용자는 거실에서 영화를 시청하고 있고 생체측정 디바이스는 사용자의 침실에 있는 경우), 제어 회로부(404)는 디바이스가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키지 않는다고 결정할 수 있는데 그 이유는 콘텐트 기준이 충족되더라도 디바이스가 사용자의 심박수를 물리적으로 측정할 수 없기 때문이다. 이에 응답하여, 제어 회로부(404)는 현재 액세스되고 있는 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시킨다고 결정할 수 있다.
단계(608)에서, 현재 액세스되고 있는 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시킨다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(404)(도 4)는 현재 액세스되고 있는 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 계속하여 충족시키는 동안 사용자와 연관된 생체측정 디바이스를 일시적으로 활성화시킨다. 용어 "일시적으로"는 디바이스 인에이블먼트 규칙이 충족되는 설정된 양의 시간 동안 생체측정 디바이스가 인에이블될 것임을 나타낸다. 일단 제어 회로부(404)가 디바이스 인에이블먼트 규칙이 더 이상 충족되지 않는다고 결정하면, 생체측정 디바이스는 디스에이블/비활성화된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 장면 2가 사용자에게 디스플레이하기 위해 생성되고 있는 동안 Fitbit의 심박수 모니터링 기능을 활성으로 유지할 수 있다.
단계(610)에서, 생체측정 디바이스의 제어 회로부(404)(도 4)는 생체측정 디바이스가 활성화되어 있는 동안 현재 액세스되고 있는 콘텐트에 대한 사용자의 생체 반응을 측정한다. Fitbit이 2분마다 심박수 측정치 세트를 취득하고 장면 2의 지속기간이 10분이라고 가정한다. 장면 2의 10분 지속기간 중에 Fitbit의 심박수 모니터링 기능이 활성화되어 있는 동안, Fitbit은 6개의 심박수 측정치 세트를 수집할 수 있다. 게다가, Fitbit은 통신 네트워크(514)(도 5)를 통해 사용자의 셋톱 박스 상의 제어 회로부(404)와 통신할 수 있다. 예를 들어, Fitbit은 수집된 심박수 측정치를 Bluetooth 또는 Wi-Fi 접속을 통해 셋톱 박스에 전송할 수 있다. 유사하게, 셋톱 박스는 Bluetooth 또는 Wi-Fi를 사용하여 활성화/비활성화 명령을 Fitbit에 발행할 수 있다.
단계(612)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 측정된 생체 반응에 기초하여 콘텐트 추천을 생성한다. 장면 2가 다수의 점프 스케어(jump scare)를 갖는 공포 장면이라고 가정한다. 생체 반응은 Fitbit에 의해 취득되는 심박수 측정치 세트일 수 있다. 디바이스 인에이블먼트 규칙은 예상된 생체 반응이 90 내지 100 맥박수/분의 심박수 범위에 있어야 한다는 것을 나타낼 수 있다. 제어 회로부(404)는 상이한 생체 반응 레벨들에 관한 정보를 포함하는 스토리지(408)(도 4) 내의 생체정보 데이터베이스를 조회할 수 있다. 생체정보 데이터베이스는 다양한 심박수 레벨들을 분류하는 심박수 테이블을 가질 수 있다. 예를 들어, 심박수 테이블에서, 60 내지 80 맥박수/분은 정상 심박수로서 분류될 수 있는 반면, 80 내지 100 맥박수/분은 가속된 심박수로서 분류될 수 있다. 제어 회로부(404)는 6개의 측정치 세트로부터의 평균 심박수가 72 맥박수/분이라고 결정할 수 있다. 따라서, 심박수 테이블에 기초하여, 제어 회로부(404)는, 예상된 생체 반응에 표시되는 바와 같이, 사용자의 심박수가 정상 심박수 등급에 있고 예상된 "가속" 등급에 있지 않다고 결정할 수 있다. 그 결과, 제어 회로부(404)는 사용자의 심박수를 가속시킬 수 있는 콘텐트에 대해 탐색할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "The Conjuring" 내의 장면을 무섭다고 여기지 않을 수 있고 따라서 장면 2에 의해 영향을 받지 않았다. 제어 회로부(404)는 사용자의 액세스된 콘텐트 "The Conjuring"의 장르가 공포라고 결정할 수 있다. 그에 따라, 제어 회로부(404)는 사용자가 더 무서운 것으로 간주되는 공포 장르로부터의 콘텐트를 추천받아야 한다고 결정할 수 있다. 제어 회로부(404)는 더 무서운 영화에 대해 탐색하기 위해 인터넷을 조회할 수 있거나, "매우 가속된 심박수"의 예상된 생체 반응과 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 갖는 콘텐트에 대해 탐색하기 위해 미디어 안내 데이터 소스(618)(도 6)를 조회할 수 있다. 일단 제어 회로부(404)가 "매우 가속된 심박수"와 연관된 콘텐트 리스트를 식별하면, 제어 회로부(404)는 그 각자의 메타데이터에서 공포 장르와 연관된 콘텐트 리스트 내의 콘텐트에 대해 탐색할 수 있다. 제어 회로부(404)가 "매우 가속된" 심박수와 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 갖는 장면을 포함하는 영화 “It: Chapter One”을 식별한다고 가정한다. 제어 회로부(404)는, 시청자가 디스플레이(412)(도 4) 상에서 "The Conjuring"을 시청하는 것을 중단한 후, “It: Chapter One”을 추천하는 추천을, 디스플레이하기 위해, 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는, 디스플레이하기 위해, 추천을 제2 디스플레이 스크린(예를 들어, 사용자의 스마트폰) 상에 생성할 수 있다.
도 6의 단계 또는 설명이 본 개시내용의 임의의 다른 실시예에 대해 사용될 수 있는 것이 고려된다. 그에 부가하여, 도 6과 관련하여 설명된 단계 및 설명은 본 개시내용의 목적을 달성하기 위해 대안의 순서로 또는 병렬로 행해질 수 있다. 예를 들어, 이들 단계 각각은 시스템 또는 방법의 지연(lag)을 감소시키거나 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수 있다. 이들 단계 중 임의의 것이 또한 스킵될 수 있거나 프로세스로부터 생략될 수 있다. 게다가, 도 4 및 도 5와 관련하여 논의된 디바이스 또는 장비 중 임의의 것이 도 6에서의 단계들 중 하나 이상을 수행하는 데 사용될 수 있음에 유의해야 한다.
도 7은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시키기 위한 상세한 예시적인 프로세스의 플로차트이다. 프로세스(700) 또는 그의 임의의 단계가 도 4 및 도 5에 도시된 디바이스들 중 임의의 것 상에서 수행되거나 그에 의해 제공될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 프로세스(700)는 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시키기 위해 사용자 디바이스(예를 들어, 사용자 장비 디바이스(502, 504, 및/또는 506(도 5)) 상에 구현되는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 지시된 대로 제어 회로부(404)(도 4)에 의해 실행될 수 있다. 그에 부가하여, 프로세스(700)의 하나 이상의 단계는 (예를 들어, 도 1a, 도 1b, 도 6, 및 도 8 내지 도 13과 관련하여 설명된 바와 같은) 임의의 다른 프로세스 또는 실시예의 하나 이상의 단계에 통합되거나 그와 조합될 수 있다.
단계(702)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 사용자가 사용자 장비 상에서 콘텐트에 액세스하고 있다고 결정한다. 사용자 장비는 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 및/또는 무선 통신 디바이스(506)(도 5)일 수 있다. 제어 회로부(404)는 미디어 콘텐트 소스(516)로부터 콘텐트를 리트리브할 수 있고, 디스플레이하기 위해, 디스플레이(412) 상에 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘텐트는 선형 미디어 자산(예를 들어, 텔레비전으로 방송되는 스포츠 행사), 주문형 미디어 자산(예를 들어, 영화), 및 사용자와 연관된 소셜 플랫폼 상에서의 소셜 채팅(예를 들어, 포럼/토론) 중 적어도 하나를 포함한다.. 사용자가 자신의 셋톱 박스 상에서 주문형 미디어 자산인 공포 영화 “It: Chapter One”을 시청하고 있다고 가정한다.
단계(704)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 콘텐트와 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 리트리브한다. 제어 회로부(404)는 액세스되고 있는 콘텐트와 연관된 메타데이터를 리트리브하기 위해 미디어 안내 데이터 소스(418)를 조회할 수 있다. 메타데이터는 콘텐트와 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자로부터 심박수 측정치를 수집하도록 생체측정 디바이스에게 프롬프트하는 디바이스 인에이블먼트 규칙을 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 새로운 디바이스 인에이블먼트 규칙을 생성할 수 있다. 예를 들어, 콘텐트 제공자가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 콘텐트의 메타데이터에 추가하지 않았다고 가정한다. 제어 회로부(404)는 (예를 들어, Twitter에서 유행하는) 소셜 미디어를 조회함으로써 인기있는 콘텐트, 캐릭터, 토픽, 사람, 장소 등을 식별할 수 있다. 제어 회로부(404)는 또한 사용자가 선호하는 아이템(예를 들어, 콘텐트, 캐릭터, 배우, 아티스트, 장소 등)을 스토리지(408) 내의 사용자 프로파일에서 식별할 수 있다. 이들 선호사항은 명시적으로(예를 들어, 사용자가 자신이 좋아하는 배우가 Tom Hanks라고 나타냄), 또는 암시적으로(예를 들어, 사용자의 시청 이력이 사용자가 Tom Hanks가 출연하는 여러 영화를 시청했음을 나타냄) 언급될 수 있다. 이에 응답하여, 제어 회로부(404)는 인기 및/또는 사용자 프로파일에 대응하는 콘텐트 기준을 갖는 디바이스 인에이블먼트 규칙을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자 프로파일로부터 사용자가 Adele의 노래를 듣는 것을 좋아한다고 결정할 수 있다. 제어 회로부(404)는 또한 Adele이 부른 신곡이 Twitter에서 유행하고 있다고 결정할 수 있다. 이에 응답하여, 제어 회로부(404)는 사용자가 Adele이 부른 신곡을 들을 때 심박수 모니터가 심박수 측정을 할 수 있게 하는 디바이스 인에이블먼트 규칙을 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 사용자가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 생성하도록 허용할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자가 스토리지(408)(도 4) 내의 사용자 프로파일에 있는 디바이스 인에이블먼트 규칙 리스트에 액세스하도록 허용할 수 있고 사용자가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 수동으로 추가하도록 허용할 수 있다. 사용자는 I/O 경로(402)(도 4)를 통해 디바이스 인에이블먼트 규칙을 입력할 수 있다. 제어 회로부(404)는 사용자의 디바이스 인에이블먼트 규칙이 유효하도록 보장하기 위해 사용자-생성 디바이스 인에이블먼트 규칙을 파싱할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 심박수를 측정하기 위한 디바이스 인에이블먼트 규칙을 생성하고 이를 심박수를 측정할 수 없는 만보계와 연관시키는 경우, 제어 회로부(404)는 사용자-생성 디바이스 인에이블먼트 규칙이 유효하지 않다는 것을 디스플레이(412)(도 4) 상에서 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 유사하게, 사용자가 디바이스를 디스에이블시키고 심박수 측정을 하는 디바이스 인에이블먼트 규칙을 생성하는 경우, 제어 회로부(404)는 생체측정 디바이스를 디스에이블시키고 측정을 하는 로직이 결함 있다고 결정할 수 있는데 그 이유는 디바이스가 인에이블되어 있지 않기 때문이다. 따라서, 사용자의 디바이스 인에이블먼트 규칙이 유효하지 않다. 제어 회로부(404)는 제어 회로부(404)가 콘텐트 기준이 충족되는지 여부를 결정할 대상인 임의의 디바이스 인에이블먼트 규칙의 유효성을 또한 모니터링할 수 있다.
단계(706)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 콘텐트 기준을 결정한다. 디바이스 인에이블먼트 규칙은 "if-else" 로직으로 프로그래밍될 수 있다. 예를 들어, 디바이스 인에이블먼트 규칙은 "IF [기준 1] 및/또는 [기준 2]... 및/또는 [기준 N], THEN [응답 A1] 및/또는 [응답 A2] ... 및/또는 [응답 AN]; ELSE [응답 B1] 및/또는 [응답 B1]... 및/또는 [응답 BN]”으로서 구조화될 수 있다. 이러한 구조에서, 콘텐트 제공자 또는 사용자에 의해 확정되는 바와 같은, 기준들의 조합이 충족되면, 제어 회로부(404)는 A 세트(예를 들어, A1, A2 등)로부터의 각자의 응답 조합을 실행할 것이다. 기준들의 조합이 충족되지 않으면, 제어 회로부(404)는 B 세트(예를 들어, B1, B2 등)로부터의 각자의 응답 조합을 실행할 것이다. 콘텐트 제공자가 “IF Pennywise the Clown이 장면에 등장하면, THEN 생체측정 디바이스를 인에이블시키고 심박수 측정을 하도록 생체측정 디바이스에게 프롬프트하고; ELSE 생체측정 디바이스를 디스에이블시킨다”라고 되어 있는 디바이스 인에이블먼트 규칙을 확정했다고 가정한다. 생체측정 디바이스가 Fitbit라고 가정한다. 이 디바이스 인에이블먼트 규칙에서의 콘텐트 기준은 영화의 장면에서의, “It: Chapter One”에서의 캐릭터인, Pennywise the Clown의 등장이다.
단계(708)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 콘텐트 기준과 매칭하는 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 콘텐트와 연관된 메타데이터를 리트리브한다. 제어 회로부(404)는 다양한 재생 위치들에서 영화에 등장하는 캐릭터(예를 들어, Pennywise the Clown)를 결정하기 위해, 미디어 안내 데이터 소스(618)(도 6)로부터 리트리브되는 바와 같은, 영화와 연관된 메타데이터를 조회할 수 있다. 제어 회로부(404)는 스크린 상의 객체를 식별하고, (예를 들어, 인터넷으로부터 리트리브된) Pennywise the Clown의 기준 이미지를 사용하여, 그 객체가 Pennywise the Clown인지 여부를 분류하기 위해 컴퓨터 비전을 또한 사용할 수 있다. 제어 회로부(404)는 영화에서 Pennywise the Clown이 언제 언급되는지를 결정하기 위해 영화의 자막을 조회할 수 있다. 제어 회로부(404)는 또한 (예를 들어, 인터넷으로부터 리트리브된) Pennywise the Clown의 기준 음성 모델을 사용하여 Pennywise the Clown의 음성을 식별하기 위해 영화의 오디오를 분석하고 자연어 프로세싱을 이용할 수 있다. 이들 프로세스의 임의의 조합을 사용하여, 제어 회로부(404)는 Pennywise the Clown의 등장을 식별하고 콘텐트 기준이 충족된다고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스 인에이블먼트 규칙은 영화에서 Pennywise the Clown이 등장하는 재생 위치를 특정할 수 있다. 예를 들어, 디바이스 인에이블먼트 규칙은 "IF 재생이 위치 0:12:57 또는 0:50:12 또는 1:24:23에 있으면, THEN 생체측정 디바이스를 인에이블시키고 심박수 측정을 하도록 생체측정 디바이스에게 프롬프트한다; ELSE 생체측정 디바이스를 디스에이블시킨다”라고 되어 있을 수 있다. 이 경우에서의 콘텐트 기준은, 시작(예를 들어, 0:12:57)으로부터 12분 57초와 같은, 영화에서의 특정 재생 위치를 가리킨다. 일단 사용자에 대한 재생이 이 지점에 도달하면, 콘텐트 기준이 충족될 수 있다.
단계(710)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키는지 여부를 결정하기 위해 리트리브된 메타데이터를 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 조건과 비교한다. 예를 들어, 사용자가 재생 위치 0:12:57에 있는 경우, 제어 회로부(404)는 디바이스 인에이블먼트 규칙의 콘텐트 기준이 충족된다고 결정할 수 있다. 이와 대조적으로, 사용자가 재생 위치 0:05:11에 있는 경우, 제어 회로부(404)는 디바이스 인에이블먼트 규칙의 콘텐트 기준이 충족되지 않는다고 결정할 수 있다.
단계(712)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키는지 여부를 결정하고 그에 따라 프로세스를 진행시킨다. 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키지 않으면, 프로세스는 단계(702)로 되돌아가고 제어 회로부(404)는 사용자에 의해 액세스되고 있는 콘텐트의 새로운 재생 위치를 결정한다. 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키면, 제어 회로부(404)는 프로세스를 단계(714)로 진행시킨다.
단계(714)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관된 사용자의 생체측정 디바이스를 식별한다. 이전에 언급된 바와 같이, 디바이스 인에이블먼트 규칙은 콘텐트의 메타데이터로부터 리트리브될 수 있다. 메타데이터는 사용자가 소유하는 생체측정 디바이스에 관한 정보를 또한 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는, 메타데이터로부터, (예를 들어, 심박수를 측정하기 위해) 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관되고 사용자가 소유한 생체측정 디바이스가 Samsung Gear, Fitbit 밴드, 및 휴대용 심박수 모니터를 포함한다고 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 생체측정 디바이스가 사용자에 의해 사용되고 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자의 Fitbit 밴드와 통신하여 사용자가 밴드를 착용하고 있는지 여부를 결정할 수 있다. 생체측정 디바이스는 일반적으로 사용자가 생체측정 디바이스와 접촉하고 있는지 여부를 결정하기 위해 내장 센서를 가지고 있다. 사용자가 Fitbit 밴드 근처에 있지 않은 경우(예를 들어, 사용자는 거실에서 영화를 시청하고 있고 생체측정 디바이스는 사용자의 침실에 있는 경우), 제어 회로부(404)는 디바이스가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키지 않는다고 결정할 수 있는데 그 이유는 콘텐트 기준이 충족되더라도 디바이스가 사용자의 심박수를 물리적으로 측정할 수 없기 때문이다.
단계(716)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 액세스되고 있는 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 계속하여 충족시키는 동안 식별된 생체측정 디바이스를 일시적으로 활성화시킨다. 중심이 되는 예로 되돌아가면, 제어 회로부(404)는 사용자가 자신의 Fitbit 밴드를 착용하고 있음을 식별할 수 있다. 그에 부가하여, 제어 회로부(404)는 Pennywise the Clown이 사용자가 시청하고 있는 장면에 등장했다고 결정할 수 있다. 이에 응답하여, 제어 회로부(404)는 디바이스 인에이블먼트 규칙의 콘텐트 기준이 충족되었다고 결정할 수 있고, 생체측정 디바이스를 인에이블시킬 수 있다. 사용자의 Fitbit은 Pennywise the Clown이 장면에서 퇴장할 때까지 인에이블된 채로 있을 수 있다. 사용자의 Fitbit이 초기에 비활성화된 상태에 있었다고 가정한다. 예를 들어, Fitbit의 데이터 취득이 중단되었을 수 있거나, Fitbit이 슬립 모드에 있었거나, 저전력 모드에 있었거나, 또는 완전히 전원이 꺼져 있었다. 활성화 동안, Fitbit의 데이터 취득이 시작될 수 있거나, Fitbit이 활성 모드로 전환될 수 있거나, Fitbit의 전원이 켜질 수 있다.
단계(718)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 생체측정 디바이스가 활성화되어 있는 동안 액세스되고 있는 콘텐트에 대한 사용자의 생체 반응을 측정한다. 예를 들어, Pennywise the Clown이 사용자가 시청하고 있는 장면에 있는 동안, 제어 회로부(404)는 사용자의 Fitbit 밴드가 활성이고 사용자의 심박수를 수집하고 있도록 보장할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 이 생체 반응(예를 들어, 타임 스탬프에 따라 정리된 심박수 값)을 스토리지(408)(도 4)에 저장할 수 있다. 제어 회로부(404)는 Fitbit가 인에이블되어 있던 지속기간 동안, 사용자의 평균 심박수가 111 맥박수/분이었다고 결정할 수 있다.
단계(720)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 측정된 생체 반응에 기초하여 콘텐트 추천을 생성한다. 특정 장면에서, Pennywise the Clown이 등장한다고 가정한다. 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관된 메타데이터는 예상된 생체 반응이 90 내지 100 맥박수/분의 심박수 범위에 있어야 한다는 것을 나타낼 수 있다. 제어 회로부(404)는 상이한 생체 반응 레벨들에 관한 정보를 포함하는 스토리지(408)(도 4) 내의 생체정보 데이터베이스를 조회할 수 있다. 이전에 언급된 바와 같이, 생체정보 데이터베이스는 다양한 심박수 레벨들을 분류하는 심박수 테이블을 가질 수 있다. 예를 들어, 심박수 테이블에서, 80 내지 100 맥박수/분은 가속된 심박수로서 분류될 수 있고, 100 내지 120은 매우 가속된 심박수로서 분류될 수 있다. 따라서, 심박수 테이블에 기초하여, 제어 회로부(404)는, 예상된 생체 반응에 표시되는 바와 같이, 사용자의 심박수가 "매우 가속" 심박수 등급에 있고 예상된 "가속" 등급에 있지 않다고 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자의 생체 반응이 임계치(예를 들어, 140 맥박수/분)를 넘어 증가하면, 제어 회로부(404)는 안전 대책으로서 사용자에 의해 액세스되고 있는 콘텐트의 재생을 중지할 수 있다. 이것은 도 13의 설명에서 더 논의된다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 사용자의 심박수를 늦출 수 있는 콘텐트에 대해 탐색할 수 있다. 제어 회로부(404)는 사용자의 액세스된 콘텐트 “It: Chapter One”의 장르가 공포라고 결정할 수 있다. 그에 따라, 제어 회로부(404)는 사용자가 덜 무서운 것으로 간주되는 공포 장르로부터의 콘텐트를 추천받아야 한다고 결정할 수 있다. 제어 회로부(404)는 공포 영화에 대해 탐색하기 위해 인터넷을 조회할 수 있거나, "약간 가속된 심박수"의 예상된 생체 반응과 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 갖는 콘텐트에 대해 탐색하기 위해 미디어 안내 데이터 소스(618)(도 6)를 조회할 수 있다. 일단 제어 회로부(404)가 "약간 가속된 심박수"와 연관된 콘텐트 리스트를 식별하면, 제어 회로부(404)는 그 각자의 메타데이터에서 공포 장르와 연관된 콘텐트 리스트 내의 콘텐트에 대해 탐색할 수 있다. 제어 회로부(404)가 최대 "약간 가속된" 심박수와 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 갖는 장면을 포함하는 영화 “The Conjuring”을 식별한다고 가정한다. 제어 회로부(404)는, 시청자가 디스플레이(412)(도 4) 상에서 “It: Chapter One”을 시청하는 것을 중단한 후, “The Conjuring”을 추천하는 추천을, 디스플레이하기 위해, 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는, 디스플레이하기 위해, 추천을 제2 디스플레이 스크린(예를 들어, 사용자의 스마트폰) 상에 생성할 수 있다.
도 7의 단계 또는 설명이 본 개시내용의 임의의 다른 실시예에 대해 사용될 수 있는 것이 고려된다. 그에 부가하여, 도 7과 관련하여 설명된 단계 및 설명은 본 개시내용의 목적을 달성하기 위해 대안의 순서로 또는 병렬로 행해질 수 있다. 예를 들어, 이들 단계 각각은 시스템 또는 방법의 지연을 감소시키거나 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수 있다. 이들 단계 중 임의의 것이 또한 스킵될 수 있거나 프로세스로부터 생략될 수 있다. 게다가, 도 4 및 도 5와 관련하여 논의된 디바이스 또는 장비 중 임의의 것이 도 7에서의 단계들 중 하나 이상을 수행하는 데 사용될 수 있음에 유의해야 한다.
도 8은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 콘텐트의 진행 위치에 대응하는 콘텐트의 부분이 인기있는지 여부를 결정하기 위한 상세한 예시적인 프로세스의 플로차트이다. 프로세스(800) 또는 그의 임의의 단계가 도 4 및 도 5에 도시된 디바이스들 중 임의의 것 상에서 수행되거나 그에 의해 제공될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 프로세스(800)는 콘텐트의 진행 위치에 대응하는 콘텐트의 부분이 인기있는지 여부를 결정하기 위해 사용자 디바이스(예컨대, 사용자 장비 디바이스(502, 504, 및/또는 506)(도 5)) 상에 구현되는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 지시된 대로 제어 회로부(404)(도 4)에 의해 실행될 수 있다. 그에 부가하여, 프로세스(800)의 하나 이상의 단계는 (예를 들어, 도 1a, 도 1b, 도 6, 도 7, 및 도 9 내지 도 13과 관련하여 설명된 바와 같은) 임의의 다른 프로세스 또는 실시예의 하나 이상의 단계에 통합되거나 그와 조합될 수 있다.
단계(802)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 콘텐트와 연관된 복수의 커뮤니케이션들을 식별하기 위해 콘텐트의 식별자에 기초하여 소셜 네트워크를 탐색한다. 콘텐트의 식별자는 콘텐트의 이름(예를 들어, “It: Chapter Name”), 일반 이름(예를 들어, “It”), 장르(예를 들어, 공포), 제작자(예를 들어, 아티스트, 프로덕션 하우스, 감독 등), 캐릭터, 출연진, 아트워크, 및/또는 소리와 같은 콘텐트의 임의의 표현일 수 있다. 그에 따라, 제어 회로부(404)는, "Pennywise the Clown"과 연관된 복수의 커뮤니케이션들을 식별하기 위해, Facebook과 같은 소셜 네트워크에서 "Pennywise the Clown"에 대해 탐색할 수 있다. 복수의 커뮤니케이션들은 게시물, 댓글, 메시지, 확인응답(예를 들어, 좋아요, 반응 등), 비디오, 사진, 오디오 클립 등을 포함할 수 있다.
단계(804)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 콘텐트의 진행 위치로부터 임계 시간 기간 내에 소셜 네트워크에 의해 수신된 커뮤니케이션들의 개수를 식별한다. 임계 시간 기간은 콘텐트의 진행 위치 이전 및/또는 이후의 시간 윈도일 수 있다. 진행 위치는 콘텐트에서의 개별 지점을 나타내며, 비디오/오디오의 재생 위치 또는 이미지 및 텍스트의 슬라이드쇼에서의 슬라이드 번호를 포함할 수 있지만 이에 제한되지는 않는다. 진행 지점이 영화 “It: Chapter One” 시작후 12분 50초이고 임계 시간 기간이 10분이라고 가정한다. 따라서 제어 회로부(404)는 7분 50초와 17분 50초 사이에 소셜 네트워크 Facebook에 의해 수신된 커뮤니케이션만을 고려할 수 있다. 일부 경우에, 제어 회로부(404)는 시프트된 시간 윈도우를 고려할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 4분 50초와 14분 50초 사이의 커뮤니케이션을 고려할 수 있다. 이 경우에, 10분의 임계 시간 기간은 진행 지점에 중심을 두고 있지 않다. 따라서, 진행 지점으로부터 임계 시간 기간 내의 장면을 언급하는 임의의 커뮤니케이션이 고려될 수 있다. 예를 들어, “It: Chapter One”에 액세스하고 있는 동안, 제1 사용자(예를 들어, 사용자의 친구)는 소셜 네트워크에 댓글을 게시할 수 있다. 친구의 디바이스 상의 제어 회로부(404)는 친구가 “It: Chapter One”에 액세스하고 있다고 결정하고 친구의 진행 지점을 메타데이터로서 친구의 커뮤니케이션에 추가할 수 있다. 사용자의 디바이스 상의 제어 회로부(404)가 커뮤니케이션을 식별할 때, 제어 회로부(404)는 커뮤니케이션의 진행 지점이 임계 시간 기간 내에 있는지 여부를 결정하기 위해 커뮤니케이션의 메타데이터를 리트리브할 수 있다. 사용자가 방송되고 있는 콘텐트에 액세스하고 있는 경우에, 제어 회로부(404)는 콘텐트의 전송 시간을 결정하고 전송 시간에 대한 진행 지점을 고려할 수 있다. 예를 들어, “It: Chapter One”이 2017년 11월 1일 오후 8시에 HBO에서 방송되고, 진행 지점이 영화 시작후 12분 50초이면, 제어 회로부(404)는 광고 시간대 및 콘텐트 버전을 고려하여 진행 지점 시간이 오후 8시 15분이라고 결정할 수 있다. 따라서, 임계 시간 기간은 오후 8시 15분 주위의 임의의 10분 윈도(예를 들어, 오후 8시 12분 및 오후 8시 22분)일 수 있다. 그 결과, 제어 회로부(404)는 그 시간 동안 소셜 네트워크에 의해 수신된 커뮤니케이션을 고려할 수 있다.
단계(806)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 커뮤니케이션들의 개수가 임계 값을 초과하는지 여부를 결정한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 다양한 소셜 네트워크들(예를 들어, Facebook, Twitter, Instagram, Reddit 등)에 의해 임계 시간 기간 내에 수신되었고 콘텐트의 식별자와 연관되는 커뮤니케이션들의 개수를 카운팅할 수 있다. 제어 회로부(404)가 10,000개의 커뮤니케이션을 식별한다고 가정한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 또한 커뮤니케이션을 사용자의 친구에 의해 게시된 것으로 제한할 수 있다. 이 경우에, 제어 회로부(404)는 50개의 커뮤니케이션을 식별할 수 있다. 제어 회로부(404)는 스토리지(408) 내의 사용자 프로파일로부터 임계 값을 리트리브할 수 있다. 임계 값(예를 들어, 20)은 콘텐트의 부분이 인기있는지 여부를 결정하는 데 필요한 최소 양의 커뮤니케이션을 나타낸다.
단계(808)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 커뮤니케이션들의 개수가 임계 값을 초과하는지 여부를 결정한다. 커뮤니케이션들의 개수가 임계 값 미만이면, 프로세스는 단계(802)로 되돌아간다. 이 시점에서, 사용자의 진행 지점이 변경되었을 수 있다. 따라서, 제어 회로부(404)는 소셜 네트워크에서 새로운 커뮤니케이션을 식별할 수 있다. 커뮤니케이션들의 개수가 임계 값 초과이면, 프로세스는 단계(810)로 계속된다.
단계(810)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 콘텐트의 진행 위치에 대응하는 콘텐트의 부분이 인기있다는 것을 검출한다. 예를 들어, 임계 값은 20일 수 있고 커뮤니케이션들의 개수는 50일 수 있다. 따라서, 제어 회로부(404)는 임계 시간 기간 내의 부분이 인기있다고 결정할 수 있다.
단계(812)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 콘텐트의 부분의 시작 시간 및 종료 시간을 저장한다. 시작 시간은 진행 지점 주위의 임계 시간 기간에 의해 형성되는 시간 윈도의 첫 번째 시간일 수 있다. 종료 시간은 진행 지점 주위의 임계 시간 기간에 의해 형성되는 시간 윈도의 마지막 시간일 수 있다. 예를 들어, 진행 지점이 12분 50초이고 임계 시간 기간이 10분인 경우, 시작 시간은 7분 50초일 수 있고 종료 시간은 17분 50초일 수 있다. 전송 시간(예를 들어, 콘텐트가 HBO에서 오후 8시에 전송을 시작하였음)의 관점에서, 시작 시간은 오후 8시 8분일 수 있고 종료 시간은 오후 8시 18분일 수 있다.
단계(814)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 액세스되고 있는 콘텐트의 현재 진행 지점이 시작 시간에 대응한다는 것을 검출한다. 진행 지점이 12분 50초인 시나리오를 고려한다. 임계 시간 윈도는 10분일 수 있다. 게다가, 10분 윈도는 12분 50초(예를 들어, 시작 시간)에서 시작되고, 22분 50초(예를 들어, 종료 시간)에서 종료될 수 있다. 제어 회로부(404)는 콘텐트의 현재 진행 지점(예를 들어, 12분 55초)이 시작 시간에 대응하고 임계 시간 기간 내에 있다고 결정할 수 있다. 제어 회로부(404)는 현재 진행 시간이 시작 시간으로부터 제2 임계 시간 기간 내에 있으면 현재 진행 시간이 시작 시간에 대응한다고 결정할 수 있다. 제2 임계 시간 기간은 이전에 논의된 임계 시간 기간보다 작다(예를 들어, 시작 시간으로부터 10초 이내).
단계(816)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 현재 진행 지점이 시작 시간과 종료 시간 사이에 있는 동안 생체측정 디바이스를 일시적으로 활성화시킨다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자의 Fitbit 밴드와 통신하여 시작 시간에서 Fitbit의 심박수 측정 기능을 인에이블시킬 수 있다. 일단 현재 진행 지점이 종료 시간에 도달하면, 제어 회로부(404)는 사용자의 Fitbit 밴드와 통신하여 Fitbit의 심박수 측정 기능을 디스에이블시킬 수 있다.
도 8의 단계 또는 설명이 본 개시내용의 임의의 다른 실시예에 대해 사용될 수 있는 것이 고려된다. 그에 부가하여, 도 8과 관련하여 설명된 단계 및 설명은 본 개시내용의 목적을 달성하기 위해 대안의 순서로 또는 병렬로 행해질 수 있다. 예를 들어, 이들 단계 각각은 시스템 또는 방법의 지연을 감소시키거나 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수 있다. 이들 단계 중 임의의 것이 또한 스킵될 수 있거나 프로세스로부터 생략될 수 있다. 게다가, 도 4 및 도 5와 관련하여 논의된 디바이스 또는 장비 중 임의의 것이 도 8에서의 단계들 중 하나 이상을 수행하는 데 사용될 수 있음에 유의해야 한다.
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 콘텐트의 진행 위치에 대응하는 콘텐트의 부분이 인기있는지 여부를 결정하기 위한 상세한 예시적인 프로세스의 플로차트이다. 프로세스(900) 또는 그의 임의의 단계가 도 4 및 도 5에 도시된 디바이스들 중 임의의 것 상에서 수행되거나 그에 의해 제공될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 프로세스(900)는 콘텐트의 진행 위치에 대응하는 콘텐트의 부분이 인기있는지 여부를 결정하기 위해 사용자 디바이스(예컨대, 사용자 장비 디바이스(502, 504, 및/또는 506)(도 5)) 상에 구현되는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 지시된 대로 제어 회로부(404)(도 4)에 의해 실행될 수 있다. 그에 부가하여, 프로세스(900)의 하나 이상의 단계는 (예를 들어, 도 1a, 도 1b, 도 6 내지 도 8, 및 도 10 내지 도 13과 관련하여 설명된 바와 같은) 임의의 다른 프로세스 또는 실시예의 하나 이상의 단계에 통합되거나 그와 조합될 수 있다.
단계(902)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 디바이스 인에이블먼트 규칙에 특정되어 있는 생체측정 디바이스 세트를, 디바이스 인에이블먼트 규칙으로부터, 리트리브한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관된 메타데이터를 리트리브하기 위해 미디어 안내 데이터 소스(518)(도 5)를 조회할 수 있다. 메타데이터는 디바이스 인에이블먼트 규칙이 특정하는 생체측정 디바이스 세트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 심박수를 측정하는 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관된 생체측정 디바이스 세트는 Fitbit 밴드, Samsung Gear, 및 휴대용 심박수 모니터를 포함할 수 있다.
단계(904)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 사용자와 연관된 생체측정 디바이스 리스트를 리트리브한다. 이전에 언급된 바와 같이, 제어 회로부(404)는 사용자가 액세스하거나 사용자와 연관되어 있는 생체측정 디바이스를 식별하기 위해 스토리지(408)(도 4) 내의 사용자 프로파일을 조회할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자가 Fitbit 밴드, Samsung Gear, 및 만보계와 연관되어 있다고 결정할 수 있다.
단계(906)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 사용자와 연관된 생체측정 디바이스 리스트를 디바이스 인에이블먼트 규칙에 특정되어 있는 생체측정 디바이스 세트와 비교한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 디바이스 인에이블먼트 규칙이 사용자와 연관된 2개의 디바이스인 Fitbit 밴드 및 Samsung Gear와 연관되어 있다고 결정할 수 있다. 그렇지만, 제어 회로부(404)는 또한 사용자가 휴대용 심박수 모니터와 연관되어 있지 않고 디바이스 인에이블먼트 규칙이 만보계와 호환되지 않는다고 결정할 수 있다.
단계(908)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 생체측정 디바이스 세트 내의 생체측정 디바이스들 중 하나 이상과 매칭하는 리스트 내의 생체측정 디바이스들 중 하나 이상을, 식별된 생체측정 디바이스로서, 선택한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 Fitbit 밴드 및 Samsung Gear를 선택할 수 있는데 그 이유는 이들이 리스트 및 생체측정 디바이스 세트 둘 다에 나타나기 때문이다.
도 9의 단계 또는 설명이 본 개시내용의 임의의 다른 실시예에 대해 사용될 수 있는 것이 고려된다. 그에 부가하여, 도 9와 관련하여 설명된 단계 및 설명은 본 개시내용의 목적을 달성하기 위해 대안의 순서로 또는 병렬로 행해질 수 있다. 예를 들어, 이들 단계 각각은 시스템 또는 방법의 지연을 감소시키거나 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수 있다. 이들 단계 중 임의의 것이 또한 스킵될 수 있거나 프로세스로부터 생략될 수 있다. 게다가, 도 4 및 도 5와 관련하여 논의된 디바이스 또는 장비 중 임의의 것이 도 9에서의 단계들 중 하나 이상을 수행하는 데 사용될 수 있음에 유의해야 한다.
도 10은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자 장비에 의해 액세스되고 있는 콘텐트의 유형을 결정하기 위한 상세한 예시적인 프로세스의 플로차트이다. 프로세스(1000) 또는 그의 임의의 단계가 도 4 및 도 5에 도시된 디바이스들 중 임의의 것 상에서 수행되거나 그에 의해 제공될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 프로세스(1000)는 사용자 장비에 의해 액세스되고 있는 콘텐트의 유형을 결정하기 위해 사용자 디바이스(예를 들어, 사용자 장비 디바이스(502, 504, 및/또는 506)(도 5)) 상에 구현되는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 지시된 대로 제어 회로부(404)(도 4)에 의해 실행될 수 있다. 그에 부가하여, 프로세스(1000)의 하나 이상의 단계는 (예를 들어, 도 1a, 도 1b, 도 6 내지 도 9, 및 도 11 내지 도 13과 관련하여 설명된 바와 같은) 임의의 다른 프로세스 또는 실시예의 하나 이상의 단계에 통합되거나 그와 조합될 수 있다.
단계(1002)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 사용자 장비에 의해 액세스되고 있는 콘텐트의 유형을 결정한다. 콘텐트의 유형은 콘텐트가 제시되는 매체일 수 있다. 예를 들어, 콘텐트는 비디오, 오디오 클립, e-북, 이미지, 게임 등일 수 있다. 제어 회로부(404)는 콘텐트의 유형을 결정하기 위해, 미디어 안내 데이터 소스(518)(도 5)로부터 리트리브된, 콘텐트의 메타데이터를 조회할 수 있다.
단계(1004)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 액세스되고 있는 콘텐트의 유형에 대응하는 복수의 디바이스 인에이블먼트 규칙들 중 주어진 디바이스 인에이블먼트 규칙을, 디바이스 인에이블먼트 규칙으로서, 선택한다. 예를 들어, 사용자는 다양한 유형들의 콘텐트 “It: Chapter One”에 액세스할 수 있다. 이들 유형은 영화의 비디오, 오디오북, Stephen King이 쓴 원작의 e-북, 또는 다양한 그래픽을 포함하는 만화를 포함한다. 콘텐트의 유형에 따라, 디바이스 인에이블먼트 규칙이 달라질 수 있다. 예를 들어, 비디오의 경우, 디바이스 인에이블먼트 규칙은 Pennywise the Clown이 장면에 등장했다고 결정하는 것에 응답하여 생체측정 디바이스를 활성화시킬 수 있다. 오디오북의 경우, 디바이스 인에이블먼트 규칙은 Pennywise the Clown를 연기하는 성우가 말할 때마다 활성화될 수 있다. 제어 회로부(404)는 따라서, 사용자가 액세스하고 있는 콘텐트의 유형에 기초하여, 복수의 디바이스 인에이블먼트 규칙들로부터 디바이스 인에이블먼트 규칙을 선택할 수 있다.
도 10의 단계 또는 설명이 본 개시내용의 임의의 다른 실시예에 대해 사용될 수 있는 것이 고려된다. 그에 부가하여, 도 10과 관련하여 설명된 단계 및 설명은 본 개시내용의 목적을 달성하기 위해 대안의 순서로 또는 병렬로 행해질 수 있다. 예를 들어, 이들 단계 각각은 시스템 또는 방법의 지연을 감소시키거나 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수 있다. 이들 단계 중 임의의 것이 또한 스킵될 수 있거나 프로세스로부터 생략될 수 있다. 게다가, 도 4 및 도 5와 관련하여 논의된 디바이스 또는 장비 중 임의의 것이 도 10에서의 단계들 중 하나 이상을 수행하는 데 사용될 수 있음에 유의해야 한다.
도 11은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 식별된 생체측정 디바이스를 비활성화시키기 위한 상세한 예시적인 프로세스의 플로차트이다. 프로세스(1100) 또는 그의 임의의 단계가 도 4 및 도 5에 도시된 디바이스들 중 임의의 것 상에서 수행되거나 그에 의해 제공될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 프로세스(1100)는 식별된 생체측정 디바이스를 비활성화시키기 위해 사용자 디바이스(예를 들어, 사용자 장비 디바이스(502, 504, 및/또는 506(도 5)) 상에 구현되는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 지시된 대로 제어 회로부(404)(도 4)에 의해 실행될 수 있다. 그에 부가하여, 프로세스(1100)의 하나 이상의 단계는 (예를 들어, 도 1a, 도 1b, 도 6 내지 도 10, 도 12 및 도 13과 관련하여 설명된 바와 같은) 임의의 다른 프로세스 또는 실시예의 하나 이상의 단계에 통합되거나 그와 조합될 수 있다.
단계(1102)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 액세스되고 있는 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키고, 콘텐트에서의 제1 진행 지점에 있다고 결정한다. 사용자가 오디오북 형태의 “It: Chapter One”에 액세스하고 있는 경우, 제어 회로부(404)는 “IF Pennywise the Clown의 성우가 말하면, THEN 생체측정 디바이스를 인에이블시키고 사용자의 심박수를 측정한다; ELSE 생체측정 디바이스를 디스에이블시킨다”라고 되어 있는 디바이스 인에이블먼트 규칙을 리트리브할 수 있다. 제어 회로부(404)는 음성 인식 방법(예를 들어, 자연어 프로세싱)을 사용하여 Pennywise the Clown의 성우가 콘텐트의 시작으로부터 12분 50초의 대화를 시작한다는 것을 식별할 수 있다. 제어 회로부(404)는 또한 다양한 성우들이 말하는 시간을 나타내는 오디오북과 연관된 메타데이터를 조회할 수 있다. 사용자의 현재 재생 위치가 제1 진행 지점이면, 제어 회로부(404)는 디바이스 인에이블먼트 규칙이 충족되는지 여부를 체크할 수 있다. 사용자의 제1 진행 지점이 12분 50초라고 가정한다. 제어 회로부(404)는 디바이스 인에이블먼트 규칙이 충족된다고 결정할 수 있다.
단계(1104)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 제1 진행 지점보다 이후의 제2 진행 지점에 대응하는 사용자 장비에 의해 액세스되는 콘텐트의 부가 메타데이터를 모니터링한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자가 제2 진행 지점(예를 들어, 13분 35초)에 도달했다고 결정할 수 있다. 그 시점에서, 제어 회로부(404)는 오디오북과 연관된 메타데이터를 모니터링하여 제2 진행 지점 동안 말하고 있는 성우를 결정할 수 있다. Pennywise the Clown에 대한 성우가 제2 진행 지점에서 말하는 것을 중단한다고 가정한다.
단계(1106)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 제2 진행 지점에서 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키는지 여부를 결정하기 위해 부가 메타데이터를 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 조건과 비교한다. Pennywise the Clown의 성우가 말할 때 디바이스 인에이블먼트 규칙이 심박수를 측정하면, 제어 회로부(404)는 성우가 제2 진행 지점에서 말하는 것을 중단한다고 결정할 수 있다. 그 결과, 디바이스 인에이블먼트 규칙이 충족되지 않는다.
단계(1108)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 제2 진행 지점에서 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 콘텐트가 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키는지 여부를 결정한다. 디바이스 인에이블먼트 규칙이 충족되지 않으면, 프로세스는 단계(1110)로 계속된다. 그렇지 않으면, 프로세스는 단계(1112)로 계속된다.
단계(1110)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 식별된 생체측정 디바이스를 비활성화시킨다. 예를 들어, 사용자의 Fitbit 밴드가 제1 진행 지점으로부터 심박수 측정을 하기 시작하면, 제어 회로부(404)는 통신 네트워크(514)(도 5)를 통해 Fitbit 밴드와 통신하여 Fitbit 밴드를 비활성화시킬 수 있다. 그 결과, Fitbit 밴드는 심박수 측정을 하는 것을 중단할 것이다.
단계(1112)에서, 디바이스 인에이블먼트 규칙이 충족된다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(404)(도 4)는 제2 진행 지점보다 이후의 제3 진행 지점에 대응하는 사용자 장비에 의해 액세스되는 콘텐트의 부가 메타데이터를 모니터링한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자가 제3 진행 지점(예를 들어, 15분 2초)에 도달할 때까지 부가 시간 기간을 기다릴 수 있다. 일단 사용자가 제3 진행 지점에 도달하면, 제어 회로부(404)는, 제3 진행 지점에서 말하고 있는 성우들의 이름(들)과 같은, 제3 진행 지점과 연관된 메타데이터에 액세스할 수 있다. 이것은 디바이스 인에이블먼트 규칙이 더 이상 충족되지 않는 지점을 결정할 목적으로 사용된다.
도 11의 단계 또는 설명이 본 개시내용의 임의의 다른 실시예에 대해 사용될 수 있는 것이 고려된다. 그에 부가하여, 도 11과 관련하여 설명된 단계 및 설명은 본 개시내용의 목적을 달성하기 위해 대안의 순서로 또는 병렬로 행해질 수 있다. 예를 들어, 이들 단계 각각은 시스템 또는 방법의 지연을 감소시키거나 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수 있다. 이들 단계 중 임의의 것이 또한 스킵될 수 있거나 프로세스로부터 생략될 수 있다. 게다가, 도 4 및 도 5와 관련하여 논의된 디바이스 또는 장비 중 임의의 것이 도 11에서의 단계들 중 하나 이상을 수행하는 데 사용될 수 있음에 유의해야 한다.
도 12는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자 그룹과 연관된 그룹 프로파일에 대응하는 미디어 자산을, 콘텐트 추천으로서, 선택하기 위한 상세한 예시적인 프로세스의 플로차트이다. 프로세스(1200) 또는 그의 임의의 단계가 도 4 및 도 5에 도시된 디바이스들 중 임의의 것 상에서 수행되거나 그에 의해 제공될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 프로세스(1200)는 사용자 그룹과 연관된 그룹 프로파일에 대응하는 미디어 자산을, 콘텐트 추천으로서, 선택하기 위해 사용자 디바이스(예컨대, 사용자 장비 디바이스(502, 504, 및/또는 506)(도 5)) 상에 구현되는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 지시된 대로 제어 회로부(404)(도 4)에 의해 실행될 수 있다. 그에 부가하여, 프로세스(1200)의 하나 이상의 단계는 (예를 들어, 도 1a, 도 1b, 도 6 내지 도 11, 및 도 13과 관련하여 설명된 바와 같은) 임의의 다른 프로세스 또는 실시예의 하나 이상의 단계에 통합되거나 그와 조합될 수 있다.
단계(1202)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 제1 진행 지점에서 액세스되고 있는 콘텐트에 대한 복수의 사용자들의 평균 생체 반응을 리트리브한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 통신 네트워크(514)(도 5)를 통해 다양한 사용자들의 생체 반응을 저장하는 원격 서버를 조회할 수 있다. 원격 서버는 다양한 측정들 및 생체측정 디바이스들에 기초하여 구성된 생체정보 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 생체정보 데이터베이스는 다양한 사용자들의 심박수 측정치를 포함할 수 있다. 심박수 측정치는 콘텐트, 진행 지점, 및 연령 및 체중과 같은 사용자에 관한 다른 세부사항(예를 들어, 생체정보)과 연관될 수 있다. 제어 회로부(404)는 사용자와 동일한 콘텐트 유형의 “It: Chapter One”에 액세스한 생체정보 데이터베이스에 나열된 복수의 사용자들에 대한 심박수 측정치를 리트리브할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어 회로부(404)는 생체 반응이 제1 진행 지점과 연관되어 있는지 여부를 결정할 수 있다. 만약 그렇다면, 제어 회로부(404)는 평균 생체 반응을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)가 제1 진행 지점(예를 들어, 12분 50초)에서 “It: Chapter One” (예를 들어, 오디오북)과 연관된 10,000개의 심박수 측정치를 리트리브하면, 제어 회로부(404)는 평균 심박수가 82 맥박수/분이라고 결정할 수 있다.
단계(1204)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 사용자의 생체 반응을 평균 생체 반응과 비교한다. 제1 진행 지점에서의 사용자의 생체 반응이 80 맥박수/분이었다고 가정한다. 제어 회로부(404)는 사용자의 생체 반응을 평균 생체 반응과 비교하기 위해 반응 임계치에 의존할 수 있다. 반응 임계치는 생체 반응이 대응할 수 있는 범위를 나타낸다. 예를 들어, 심박수 측정치에 대한 반응 임계치는 5 맥박수/분일 수 있다. 따라서, 사용자의 생체 반응이 평균 생체 반응의 범위(예를 들어, 77 맥박수/분 내지 87 맥박수/분) 내에서 + 또는 - 5 맥박수/분이면, 제어 회로부(404)는 생체 반응이 평균 생체 반응에 대응한다고 결정할 수 있다. 일부 경우에, 응답 임계치는 백분율 차이에 의해 결정된다. 예를 들어, 응답 임계치는 2%일 수 있다. 따라서, 제어 회로부(404)는 평균 심박수의 범위가 심박수에 2%를 더하거나 뺀 것(예를 들어, 82의 2%는 1.64이며, 따라서 범위는 82-1.64 맥박수/분 내지 82+1.64 맥박수/분임)이라고 결정할 수 있다.
단계(1206)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 사용자의 생체 반응이 평균 생체 반응에 대응하는지 여부를 결정한다. 제어 회로부(404)가 응답 임계치에 대한 범위 방법에 의존한다고 가정한다. 5 맥박수/분의 응답 임계치에 기초하여, 제어 회로부(404)는 80 맥박수/분인 사용자의 생체 반응이 평균 생체 반응에 대응한다고 결정할 수 있다. 프로세스는 단계(1208)로 진행된다. 그렇지만, 제어 회로부(404)가 사용자의 생체 반응이 70 맥박수/분(예를 들어, 응답 임계치를 벗어남)이었다고 결정하면, 프로세스는 도 11의 단계(1104)로 넘어갈 수 있다. 이 경우에, 제어 회로부(404)는 다양한 진행 지점들에 걸쳐 콘텐트와 연관된 메타데이터를 계속하여 찾을 수 있다.
단계(1208)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 사용자의 생체 반응에 대응하는 제1 진행 지점에서 액세스되고 있는 콘텐트에 대한 평균 생체 반응을 경험한 사용자 그룹을 식별한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 단계(1202)에서 식별된 복수의 10,000명의 사용자 중에서, 2,000명의 사용자가 사용자의 생체 반응에도 대응하는 생체 반응을 경험했다고 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 2,000명의 사용자는 사용자의 응답 임계치 내에 있는 생체 반응을 갖는다. 사용자의 생체 반응이 80 맥박수/분이고 응답 임계치가 2 맥박수/분이면, 제어 회로부(404)는 78 내지 82 맥박수/분의 평균 생체 반응을 갖는 사용자를 식별할 수 있다.
단계(1210)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 사용자 그룹과 연관된 그룹 프로파일에 대응하는 미디어 자산을, 콘텐트 추천으로서, 선택한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 단계(1202)에서 식별된 10,000명의 사용자 중에서, 2,000명의 사용자가 사용자의 생체 반응에 대응하는 생체 반응을 갖는다고 결정할 수 있다. 제어 회로부(404)는 2,000명의 사용자를 그룹 프로파일 아래에 분류할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 각자의 사용자의 사용자 프로파일에 액세스하여 관심 대상 공통점(예를 들어, 좋아하는 영화, 대부분의 액세스된 미디어 자산 등)을 결정할 수 있다. 이 정보에 기초하여, 제어 회로부(404)는 사용자들 대부분이 액세스하거나 좋아한 미디어 자산을 추천할 수 있다.
도 12의 단계 또는 설명이 본 개시내용의 임의의 다른 실시예에 대해 사용될 수 있는 것이 고려된다. 그에 부가하여, 도 12와 관련하여 설명된 단계 및 설명은 본 개시내용의 목적을 달성하기 위해 대안의 순서로 또는 병렬로 행해질 수 있다. 예를 들어, 이들 단계 각각은 시스템 또는 방법의 지연을 감소시키거나 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수 있다. 이들 단계 중 임의의 것이 또한 스킵될 수 있거나 프로세스로부터 생략될 수 있다. 게다가, 도 4 및 도 5와 관련하여 논의된 디바이스 또는 장비 중 임의의 것이 도 12에서의 단계들 중 하나 이상을 수행하는 데 사용될 수 있음에 유의해야 한다.
도 13은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자 그룹과 연관된 그룹 프로파일에 대응하는, 콘텐트 기준과 매칭하는 콘텐트에 대한 전형적인 생체 반응의 결여에 관련된 장애를 식별하기 위한 상세한 예시적인 프로세스의 플로차트이다. 프로세스(1300) 또는 그의 임의의 단계가 도 4 및 도 5에 도시된 디바이스들 중 임의의 것 상에서 수행되거나 그에 의해 제공될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 프로세스(1300)는 콘텐트 기준과 매칭하는 콘텐트에 대한 전형적인 생체 반응의 결여에 관련된 장애를 식별하기 위해 사용자 디바이스(예컨대, 사용자 장비 디바이스(502, 504, 및/또는 506)(도 5)) 상에 구현되는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 지시된 대로 제어 회로부(404)(도 4)에 의해 실행될 수 있다. 그에 부가하여, 프로세스(1300)의 하나 이상의 단계는 (예를 들어, 도 1a, 도 1b, 및 도 6 내지 도 12와 관련하여 설명된 바와 같은) 임의의 다른 프로세스 또는 실시예의 하나 이상의 단계에 통합되거나 그와 조합될 수 있다.
단계(1302)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 사용자의 생체 반응이 평균 생체 반응에 대응하는지 여부를 결정한다. 제어 회로부(404)가 응답 임계치에 대한 백분율 방법에 의존한다고 가정한다. 4% 맥박수/분의 응답 임계치에 기초하여, 제어 회로부(404)는 80 맥박수/분인 사용자의 생체 반응이 평균 생체 반응에 대응한다고 결정할 수 있다. 프로세스는 도 12에서의 단계(1208)로 진행된다. 그렇지만, 제어 회로부(404)가 사용자의 생체 반응이 140 맥박수/분(예를 들어, 응답 임계치를 벗어남)이었다고 결정하면, 프로세스는 단계(1304)로 넘어간다.
단계(1304)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 콘텐트 기준과 매칭하는 콘텐트에 대한 전형적인 생체 반응의 결여에 관련된 장애를 식별하며, 여기서 미디어 자산은 장애에 관련된다. 사용자의 심박수가, 제1 진행 지점에서 콘텐트에 액세스하는 것에 응답하여, 140 맥박수/분으로 상승한다고 가정한다. 1302에서 식별된 사용자의 평균 심박수(예를 들어, 82 맥박수/분)와 비교하여, 제어 회로부(404)는 사용자의 심박수가 비정상적으로 높다고 결정할 수 있다. 게다가, 제어 회로부(404)는 다른 콘텐트에 액세스할 때의 사용자의 심박수가 예상된 생체 반응보다 지속적으로 더 높은지 여부를 결정하기 위해 생체정보 데이터베이스를 조회할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자가 과거에 10개의 미디어 자산에 액세스했다고 결정할 수 있다. 각각의 미디어 자산에 대해, 제어 회로부(404)는 사용자의 생체 반응들 대부분이 예상된 생체 반응을 임계치만큼 초과한다고 결정할 수 있다. 임계치는 사용자의 생체 반응이 비정상적인 것으로 간주되는, 예상된 생체 반응과의 최소 차이를 나타내는 백분율 또는 수치일 수 있다. 임계 백분율이 40%이고, 예상된 생체 반응이 100 맥박수/분이며, 사용자의 생체 반응이 150 맥박수/분인 경우, 제어 회로부(404)는 응답의 차이가 50%이고, 따라서 측정치가 비정상적이라고 결정할 수 있다. 이에 응답하여, 제어 회로부(404)는 매우 높은 심박수와 연관된 심장 장애를 식별할 수 있다. 제어 회로부(404)는 사용자의 비정상적인 생체 반응과 연관된 장애를 식별하기 위해 생체정보 데이터베이스를 조회할 수 있다. 이전에 언급된 바와 같이, 생체정보 데이터베이스는 장애의 이름, 정의, 및 생체 반응의 연관된 값을 추가로 포함할 수 있다.
단계(1306)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 장애에 관해 사용자와 연관된 다른 사용자에게 알린다. 제어 회로부(404)는 사용자에 의해 선택된 비상 연락처를 식별하기 위해 스토리지(408)(도 4) 내의 사용자 프로파일을 조회할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신의 부모를 비상 연락처로서 표시할 수 있다. 비정상적인 생체 반응을 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(404)는 식별된 장애에 대한 잠재적 위험을 나타내는 메시지를 사용자의 부모에게 송신할 수 있다. 메시지는 문자 메시지, 이메일, 소셜 미디어 메시지, 또는 컴퓨터 음성-생성 전화 통화를 포함할 수 있지만 이에 제한되지는 않는다.
단계(1308)에서, 제어 회로부(404)(도 4)는 후속 시간에서 기준과 매칭하는 부가 콘텐트에 대한 사용자의 상이한 생체 반응을 검출함으로써 사용자의 장애의 치료 경과를 모니터링한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 심박수를 측정하는 디바이스 인에이블먼트 규칙을 생성함으로써 심박수 측정의 빈도를 증가시킬 수 있다. 제어 회로부(404)는 생체 반응의 차이를 비교하기 위해 사용자가 액세스한 콘텐트와 유사한 콘텐트를 추천할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는, 생체정보 데이터베이스에 기초하여, "The Conjuring"이 “It: Chapter One”과 유사한 평균 생체 반응을 갖는 공포 영화임을 식별할 수 있다. 사용자가 "The Conjuring"에 액세스하면, 제어 회로부(404)는 "The Conjuring" 내의 장면에 대한 사용자의 생체 반응을 “It: Chapter One” 내의 장면에 대한 사용자의 생체 반응과 비교할 수 있다. 전자에서 사용자의 심박수가 더 낮으면, 제어 회로부(404)는 사용자의 장애가 심각성이 감소되었다고 결정할 수 있다. 사용자의 심박수가 여러 판독치에 걸쳐 또다시 정상 범위에 있다면, 제어 회로부(404)는 사용자의 심박수가 더 이상 비정상적이지 않다고 결정할 수 있다.
도 13의 단계 또는 설명이 본 개시내용의 임의의 다른 실시예에 대해 사용될 수 있는 것이 고려된다. 그에 부가하여, 도 13과 관련하여 설명된 단계 및 설명은 본 개시내용의 목적을 달성하기 위해 대안의 순서로 또는 병렬로 행해질 수 있다. 예를 들어, 이들 단계 각각은 시스템 또는 방법의 지연을 감소시키거나 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수 있다. 이들 단계 중 임의의 것이 또한 스킵될 수 있거나 프로세스로부터 생략될 수 있다. 게다가, 도 4 및 도 5와 관련하여 논의된 디바이스 또는 장비 중 임의의 것이 도 13에서의 단계들 중 하나 이상을 수행하는 데 사용될 수 있음에 유의해야 한다.
위에서 논의된 프로세스는 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 본 명세서에서 논의된 프로세스의 단계가 생략, 수정, 조합, 및/또는 재배열될 수 있으며, 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 임의의 부가의 단계가 수행될 수 있음을 이해할 것이다. 보다 일반적으로, 위의 개시내용은 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된다. 이하의 청구범위만이 본 발명이 무엇을 포함하는지에 관한 한계를 정하는 것으로 의도된다. 게다가, 임의의 일 실시예에서 설명된 특징 및 제한이 본 명세서에서의 임의의 다른 실시예에 적용될 수 있으며, 일 실시예에 관련된 플로차트 또는 예가 적합한 방식으로 임의의 다른 실시예와 결합될 수 있거나, 상이한 순서로 행해질 수 있거나, 또는 병렬로 행해질 수 있다는 점에 유의해야 한다. 그에 부가하여, 본 명세서에 설명된 시스템 및 방법은 실시간으로 수행될 수 있다. 위에서 설명된 시스템 및/또는 방법이 다른 시스템 및/또는 방법에 적용될 수 있거나 그에 따라 사용될 수 있음에 또한 유의해야 한다.
Claims (51)
- 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시키기 위한 방법으로서,
사용자가 사용자 장비 상에서 콘텐트에 액세스하고 있다고 결정하는 단계;
상기 콘텐트와 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 리트리브하는 단계;
상기 현재 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키는지 여부를 결정하는 단계;
상기 현재 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시킨다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 현재 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 계속하여 충족시키는 동안 상기 사용자와 연관된 생체측정 디바이스를 일시적으로 활성화시키는 단계;
상기 생체측정 디바이스가 활성화되어 있는 동안 상기 현재 액세스되고 있는 콘텐트에 대한 상기 사용자의 생체 반응을 측정하는 단계; 및
상기 측정된 생체 반응에 기초하여 콘텐트 추천을 생성하는 단계
를 포함하는, 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시키기 위한 방법. - 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시키기 위한 방법으로서,
사용자가 사용자 장비 상에서 콘텐트에 액세스하고 있다고 결정하는 단계;
상기 콘텐트와 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 리트리브하는 단계;
상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 콘텐트 기준을 결정하는 단계;
상기 콘텐트 기준과 매칭하는 상기 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트와 연관된 메타데이터를 리트리브하는 단계;
상기 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키는지 여부를 결정하기 위해 상기 리트리브된 메타데이터를 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 조건과 비교하는 단계;
상기 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시킨다고 결정하는 것에 응답하여:
상기 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관된 상기 사용자의 생체측정 디바이스를 식별하고;
상기 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 계속하여 충족시키는 동안 상기 식별된 생체측정 디바이스를 일시적으로 활성화시키며;
상기 생체측정 디바이스가 활성화되어 있는 동안 상기 액세스되고 있는 콘텐트에 대한 상기 사용자의 생체 반응을 측정하고;
상기 측정된 생체 반응에 기초하여 콘텐트 추천을 생성하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제2항에 있어서, 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 리트리브하는 단계는:
상기 사용자 장비에 의해 액세스되고 있는 콘텐트의 유형을 결정하는 단계; 및
상기 액세스되고 있는 콘텐트의 유형에 대응하는 복수의 디바이스 인에이블먼트 규칙들 중 주어진 디바이스 인에이블먼트 규칙을 디바이스 인에이블먼트 규칙으로서 선택하는 단계를 포함하는, 방법. - 제3항에 있어서,
상기 복수의 디바이스 인에이블먼트 규칙들 중 제1 디바이스 인에이블먼트 규칙은 제1 장르의 콘텐트에 대응하고, 상기 복수의 디바이스 인에이블먼트 규칙들 중 제2 디바이스 인에이블먼트 규칙은 제2 장르의 콘텐트에 대응하는 것인, 방법. - 제2항에 있어서, 상기 콘텐트 기준은 인기도를 포함하고, 상기 메타데이터를 리트리브하는 단계는:
상기 콘텐트와 연관된 복수의 커뮤니케이션들을 식별하기 위해 상기 콘텐트의 식별자에 기초하여 소셜 네트워크를 탐색하는 단계;
상기 콘텐트의 진행 위치로부터 임계 시간 기간 내에 상기 소셜 네트워크에 의해 수신된 상기 커뮤니케이션들의 개수를 식별하는 단계;
상기 커뮤니케이션들의 상기 개수가 임계 값을 초과하는지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 커뮤니케이션들의 상기 개수가 임계 값을 초과한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 콘텐트의 상기 진행 위치에 대응하는 상기 콘텐트의 부분이 인기있다는 것을 검출하는 단계를 포함하는, 방법. - 제5항에 있어서,
상기 콘텐트의 상기 부분의 시작 시간 및 종료 시간을 저장하는 단계
를 더 포함하고;
상기 리트리브된 메타데이터를 비교하는 단계는 상기 액세스되고 있는 콘텐트의 현재 진행 지점이 상기 시작 시간에 대응한다는 것을 검출하는 단계를 포함하며;
상기 현재 진행 지점이 상기 시작 시간과 상기 종료 시간 사이에 있는 동안 상기 생체측정 디바이스가 일시적으로 활성화되는 것인, 방법. - 제2항에 있어서, 상기 생체측정 디바이스를 식별하는 단계는:
상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 특정되어 있는 생체측정 디바이스 세트를 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙으로부터 리트리브하는 단계;
상기 사용자와 연관된 생체측정 디바이스 리스트를 리트리브하는 단계;
상기 사용자와 연관된 상기 생체측정 디바이스 리스트를 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 특정되어 있는 상기 생체측정 디바이스 세트와 비교하는 단계; 및
상기 생체측정 디바이스 세트 내의 생체측정 디바이스들 중 하나 이상과 매칭하는 상기 리스트 내의 생체측정 디바이스들 중 하나 이상을 상기 식별된 생체측정 디바이스로서 선택하는 단계를 포함하는, 방법. - 제2항에 있어서, 상기 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시킨다는 상기 결정은 상기 콘텐트에서의 제1 진행 지점에서 발생하고, 상기 방법은:
상기 제1 진행 지점보다 이후의 제2 진행 지점에 대응하는 상기 사용자 장비에 의해 액세스되는 상기 콘텐트의 부가 메타데이터를 모니터링하는 단계;
상기 제2 진행 지점에서 상기 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키는지 여부를 결정하기 위해 상기 부가 메타데이터를 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 상기 조건과 비교하는 단계; 및
상기 제2 진행 지점에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키지 못한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 식별된 생체측정 디바이스를 비활성화시키는 단계
를 추가로 포함하는, 방법. - 제2항에 있어서, 상기 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시킨다는 상기 결정은 상기 콘텐트에서의 제1 진행 지점에서 발생하고, 상기 방법은:
상기 제1 진행 지점에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트에 대한 복수의 사용자들의 평균 생체 반응을 리트리브하는 단계;
상기 사용자의 상기 생체 반응을 상기 평균 생체 반응과 비교하는 단계;
상기 사용자의 상기 생체 반응이 상기 평균 생체 반응에 대응한다고 결정하는 단계;
상기 사용자의 상기 생체 반응이 상기 평균 생체 반응에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 사용자의 상기 생체 반응에 대응하는 상기 제1 진행 지점에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트에 대한 평균 생체 반응을 경험한 사용자 그룹을 식별하는 단계; 및
상기 사용자 그룹과 연관된 그룹 프로파일에 대응하는 미디어 자산을, 상기 콘텐트 추천으로서, 선택하는 단계
를 추가로 포함하는, 방법. - 제9항에 있어서,
상기 사용자의 상기 생체 반응이 상기 평균 생체 반응에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 콘텐트 기준과 매칭하는 콘텐트에 대한 전형적인 생체 반응의 결여에 관련된 장애를 식별하는 단계 - 상기 미디어 자산은 상기 장애에 관련됨 -; 및
상기 장애에 관해 상기 사용자와 연관된 다른 사용자에게 알리는 단계
를 더 포함하는, 방법. - 제10항에 있어서,
후속 시간에서 상기 기준과 매칭하는 부가 콘텐트에 대한 상기 사용자의 상이한 생체 반응을 검출함으로써 상기 사용자의 상기 장애의 치료 경과를 모니터링하는 단계
를 더 포함하는, 방법. - 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시키기 위한 시스템으로서,
제어 회로부
를 포함하고, 상기 제어 회로부는:
사용자가 사용자 장비 상에서 콘텐트에 액세스하고 있다고 결정하고;
상기 콘텐트와 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 리트리브하며;
상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 콘텐트 기준을 결정하고;
상기 콘텐트 기준과 매칭하는 상기 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트와 연관된 메타데이터를 리트리브하며;
상기 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키는지 여부를 결정하기 위해 상기 리트리브된 메타데이터를 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 조건과 비교하고;
상기 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시킨다고 결정하는 것에 응답하여:
상기 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관된 상기 사용자의 생체측정 디바이스를 식별하며;
상기 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 계속하여 충족시키는 동안 상기 식별된 생체측정 디바이스를 일시적으로 활성화시키고;
상기 생체측정 디바이스가 활성화되어 있는 동안 상기 액세스되고 있는 콘텐트에 대한 상기 사용자의 생체 반응을 측정하며;
상기 측정된 생체 반응에 기초하여 콘텐트 추천을 생성하도록 구성되는, 시스템. - 제12항에 있어서, 상기 제어 회로부는
상기 사용자 장비에 의해 액세스되고 있는 콘텐트의 유형을 결정하는 것; 및
상기 액세스되고 있는 콘텐트의 유형에 대응하는 복수의 디바이스 인에이블먼트 규칙들 중 주어진 디바이스 인에이블먼트 규칙을 디바이스 인에이블먼트 규칙으로서 선택하는 것에 의해 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 리트리브하도록 추가로 구성되는, 시스템. - 제13항에 있어서, 상기 복수의 디바이스 인에이블먼트 규칙들 중 제1 디바이스 인에이블먼트 규칙은 제1 장르의 콘텐트에 대응하고, 상기 복수의 디바이스 인에이블먼트 규칙들 중 제2 디바이스 인에이블먼트 규칙은 제2 장르의 콘텐트에 대응하는, 시스템.
- 제12항에 있어서, 상기 콘텐트 기준은 인기도를 포함하고, 상기 제어 회로부는
상기 콘텐트와 연관된 복수의 커뮤니케이션들을 식별하기 위해 상기 콘텐트의 식별자에 기초하여 소셜 네트워크를 탐색하는 것;
상기 콘텐트의 진행 위치로부터 임계 시간 기간 내에 상기 소셜 네트워크에 의해 수신된 상기 커뮤니케이션들의 개수를 식별하는 것;
상기 커뮤니케이션들의 상기 개수가 임계 값을 초과하는지 여부를 결정하는 것; 및
상기 커뮤니케이션들의 상기 개수가 임계 값을 초과한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 콘텐트의 상기 진행 위치에 대응하는 상기 콘텐트의 부분이 인기있다는 것을 검출하는 것에 의해 상기 메타데이터를 리트리브하도록 구성되는, 시스템. - 제15항에 있어서, 상기 제어 회로부는:
상기 콘텐트의 상기 부분의 시작 시간 및 종료 시간을 저장하도록 추가로 구성되고;
상기 리트리브된 메타데이터를 비교하는 것은 상기 액세스되고 있는 콘텐트의 현재 진행 지점이 상기 시작 시간에 대응한다는 것을 검출하는 것을 포함하며;
상기 현재 진행 지점이 상기 시작 시간과 상기 종료 시간 사이에 있는 동안 상기 생체측정 디바이스가 일시적으로 활성화되는, 시스템. - 제12항에 있어서, 상기 제어 회로부는
상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 특정되어 있는 생체측정 디바이스 세트를 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙으로부터 리트리브하는 것;
상기 사용자와 연관된 생체측정 디바이스 리스트를 리트리브하는 것;
상기 사용자와 연관된 상기 생체측정 디바이스 리스트를 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 특정되어 있는 상기 생체측정 디바이스 세트와 비교하는 것; 및
상기 생체측정 디바이스 세트 내의 생체측정 디바이스들 중 하나 이상과 매칭하는 상기 리스트 내의 생체측정 디바이스들 중 하나 이상을 상기 식별된 생체측정 디바이스로서 선택하는 것에 의해 상기 생체측정 디바이스를 식별하도록 구성되는, 시스템. - 제12항에 있어서, 상기 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시킨다는 상기 결정은 상기 콘텐트에서의 제1 진행 지점에서 발생하고, 상기 제어 회로부는:
상기 제1 진행 지점보다 이후의 제2 진행 지점에 대응하는 상기 사용자 장비에 의해 액세스되는 상기 콘텐트의 부가 메타데이터를 모니터링하고;
상기 제2 진행 지점에서 상기 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키는지 여부를 결정하기 위해 상기 부가 메타데이터를 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 상기 조건과 비교하며;
상기 제2 진행 지점에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키지 못한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 식별된 생체측정 디바이스를 비활성화시키도록 추가로 구성되는, 시스템. - 제12항에 있어서, 상기 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시킨다는 상기 결정은 상기 콘텐트에서의 제1 진행 지점에서 발생하고, 상기 제어 회로부는:
상기 제1 진행 지점에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트에 대한 복수의 사용자들의 평균 생체 반응을 리트리브하고;
상기 사용자의 상기 생체 반응을 상기 평균 생체 반응과 비교하며;
상기 사용자의 상기 생체 반응이 상기 평균 생체 반응에 대응한다고 결정하고;
상기 사용자의 상기 생체 반응이 상기 평균 생체 반응에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 사용자의 상기 생체 반응에 대응하는 상기 제1 진행 지점에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트에 대한 평균 생체 반응을 경험한 사용자 그룹을 식별하며;
상기 사용자 그룹과 연관된 그룹 프로파일에 대응하는 미디어 자산을, 상기 콘텐트 추천으로서, 선택하도록 추가로 구성되는, 시스템. - 제19항에 있어서, 상기 제어 회로부는:
상기 사용자의 상기 생체 반응이 상기 평균 생체 반응에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 콘텐트 기준과 매칭하는 콘텐트에 대한 전형적인 생체 반응의 결여에 관련된 장애를 식별하고 - 상기 미디어 자산은 상기 장애에 관련됨 -;
상기 장애에 관해 상기 사용자와 연관된 다른 사용자에게 알리도록 추가로 구성되는, 시스템. - 제20항에 있어서, 상기 제어 회로부는 후속 시간에서 상기 기준과 매칭하는 부가 콘텐트에 대한 상기 사용자의 상이한 생체 반응을 검출함으로써 상기 사용자의 상기 장애의 치료 경과를 모니터링하도록 추가로 구성되는, 시스템.
- 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시키기 위한 장치로서,
사용자가 사용자 장비 상에서 콘텐트에 액세스하고 있다고 결정하기 위한 수단;
상기 콘텐트와 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 리트리브하기 위한 수단;
상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 콘텐트 기준을 결정하기 위한 수단;
상기 콘텐트 기준과 매칭하는 상기 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트와 연관된 메타데이터를 리트리브하기 위한 수단;
상기 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키는지 여부를 결정하기 위해 상기 리트리브된 메타데이터를 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 조건과 비교하기 위한 수단; 및
상기 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시킨다고 결정하는 것에 응답하여:
상기 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관된 상기 사용자의 생체측정 디바이스를 식별하고;
상기 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 계속하여 충족시키는 동안 상기 식별된 생체측정 디바이스를 일시적으로 활성화시키며;
상기 생체측정 디바이스가 활성화되어 있는 동안 상기 액세스되고 있는 콘텐트에 대한 상기 사용자의 생체 반응을 측정하고;
상기 측정된 생체 반응에 기초하여 콘텐트 추천을 생성하기 위한 수단
을 포함하는, 장치. - 제22항에 있어서, 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 리트리브하기 위한 수단은:
상기 사용자 장비에 의해 액세스되고 있는 콘텐트의 유형을 결정하기 위한 수단; 및
상기 액세스되고 있는 콘텐트의 유형에 대응하는 복수의 디바이스 인에이블먼트 규칙들 중 주어진 디바이스 인에이블먼트 규칙을 디바이스 인에이블먼트 규칙으로서 선택하기 위한 수단을 포함하는, 장치. - 제23항에 있어서, 상기 복수의 디바이스 인에이블먼트 규칙들 중 제1 디바이스 인에이블먼트 규칙은 제1 장르의 콘텐트에 대응하고, 상기 복수의 디바이스 인에이블먼트 규칙들 중 제2 디바이스 인에이블먼트 규칙은 제2 장르의 콘텐트에 대응하는, 장치.
- 제22항에 있어서, 상기 콘텐트 기준은 인기도를 포함하고, 상기 메타데이터를 리트리브하기 위한 수단은:
상기 콘텐트와 연관된 복수의 커뮤니케이션들을 식별하기 위해 상기 콘텐트의 식별자에 기초하여 소셜 네트워크를 탐색하기 위한 수단;
상기 콘텐트의 진행 위치로부터 임계 시간 기간 내에 상기 소셜 네트워크에 의해 수신된 상기 커뮤니케이션들의 개수를 식별하기 위한 수단;
상기 커뮤니케이션들의 상기 개수가 임계 값을 초과하는지 여부를 결정하기 위한 수단; 및
상기 커뮤니케이션들의 상기 개수가 임계 값을 초과한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 콘텐트의 상기 진행 위치에 대응하는 상기 콘텐트의 부분이 인기있다는 것을 검출하기 위한 수단을 포함하는, 장치. - 제25항에 있어서,
상기 콘텐트의 상기 부분의 시작 시간 및 종료 시간을 저장하기 위한 수단
을 추가로 포함하고;
상기 리트리브된 메타데이터를 비교하기 위한 수단은 상기 액세스되고 있는 콘텐트의 현재 진행 지점이 상기 시작 시간에 대응한다는 것을 검출하기 위한 수단을 포함하며;
상기 현재 진행 지점이 상기 시작 시간과 상기 종료 시간 사이에 있는 동안 상기 생체측정 디바이스가 일시적으로 활성화되는, 장치. - 제22항에 있어서, 상기 생체측정 디바이스를 식별하기 위한 수단은:
상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 특정되어 있는 생체측정 디바이스 세트를 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙으로부터 리트리브하기 위한 수단;
상기 사용자와 연관된 생체측정 디바이스 리스트를 리트리브하기 위한 수단;
상기 사용자와 연관된 상기 생체측정 디바이스 리스트를 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 특정되어 있는 상기 생체측정 디바이스 세트와 비교하기 위한 수단; 및
상기 생체측정 디바이스 세트 내의 생체측정 디바이스들 중 하나 이상과 매칭하는 상기 리스트 내의 생체측정 디바이스들 중 하나 이상을 상기 식별된 생체측정 디바이스로서 선택하기 위한 수단을 포함하는, 장치. - 제22항에 있어서, 상기 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시킨다는 상기 결정은 상기 콘텐트에서의 제1 진행 지점에서 발생하고, 상기 장치는:
상기 제1 진행 지점보다 이후의 제2 진행 지점에 대응하는 상기 사용자 장비에 의해 액세스되는 상기 콘텐트의 부가 메타데이터를 모니터링하기 위한 수단;
상기 제2 진행 지점에서 상기 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키는지 여부를 결정하기 위해 상기 부가 메타데이터를 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 상기 조건과 비교하기 위한 수단; 및
상기 제2 진행 지점에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키지 못한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 식별된 생체측정 디바이스를 비활성화시키기 위한 수단
을 포함하는, 장치. - 제22항에 있어서, 상기 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시킨다는 상기 결정은 상기 콘텐트에서의 제1 진행 지점에서 발생하고, 상기 장치는:
상기 제1 진행 지점에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트에 대한 복수의 사용자들의 평균 생체 반응을 리트리브하기 위한 수단;
상기 사용자의 상기 생체 반응을 상기 평균 생체 반응과 비교하기 위한 수단;
상기 사용자의 상기 생체 반응이 상기 평균 생체 반응에 대응한다고 결정하기 위한 수단;
상기 사용자의 상기 생체 반응이 상기 평균 생체 반응에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 사용자의 상기 생체 반응에 대응하는 상기 제1 진행 지점에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트에 대한 평균 생체 반응을 경험한 사용자 그룹을 식별하기 위한 수단; 및
상기 사용자 그룹과 연관된 그룹 프로파일에 대응하는 미디어 자산을, 상기 콘텐트 추천으로서, 선택하기 위한 수단
을 포함하는, 장치. - 제29항에 있어서,
상기 사용자의 상기 생체 반응이 상기 평균 생체 반응에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 콘텐트 기준과 매칭하는 콘텐트에 대한 전형적인 생체 반응의 결여에 관련된 장애를 식별하기 위한 수단 - 상기 미디어 자산은 상기 장애에 관련됨 -; 및
상기 장애에 관해 상기 사용자와 연관된 다른 사용자에게 알리기 위한 수단
을 추가로 포함하는, 장치. - 제30항에 있어서, 후속 시간에서 상기 기준과 매칭하는 부가 콘텐트에 대한 상기 사용자의 상이한 생체 반응을 검출함으로써 상기 사용자의 상기 장애의 치료 경과를 모니터링하기 위한 수단
을 추가로 포함하는, 장치. - 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시키기 위한 비일시적 컴퓨터 판독가능 명령어들이 인코딩되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 명령어들은:
사용자가 사용자 장비 상에서 콘텐트에 액세스하고 있다고 결정하기 위한 명령어;
상기 콘텐트와 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 리트리브하기 위한 명령어;
상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 콘텐트 기준을 결정하기 위한 명령어;
상기 콘텐트 기준과 매칭하는 상기 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트와 연관된 메타데이터를 리트리브하기 위한 명령어;
상기 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키는지 여부를 결정하기 위해 상기 리트리브된 메타데이터를 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 조건과 비교하기 위한 명령어; 및
상기 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시킨다고 결정하는 것에 응답하여:
상기 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관된 상기 사용자의 생체측정 디바이스를 식별하고;
상기 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 계속하여 충족시키는 동안 상기 식별된 생체측정 디바이스를 일시적으로 활성화시키며;
상기 생체측정 디바이스가 활성화되어 있는 동안 상기 액세스되고 있는 콘텐트에 대한 상기 사용자의 생체 반응을 측정하고;
상기 측정된 생체 반응에 기초하여 콘텐트 추천을 생성하기 위한 명령어
를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제32항에 있어서, 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 리트리브하기 위한 명령어는:
상기 사용자 장비에 의해 액세스되고 있는 콘텐트의 유형을 결정하기 위한 명령어; 및
상기 액세스되고 있는 콘텐트의 유형에 대응하는 복수의 디바이스 인에이블먼트 규칙들 중 주어진 디바이스 인에이블먼트 규칙을 디바이스 인에이블먼트 규칙으로서 선택하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제33항에 있어서, 상기 복수의 디바이스 인에이블먼트 규칙들 중 제1 디바이스 인에이블먼트 규칙은 제1 장르의 콘텐트에 대응하고, 상기 복수의 디바이스 인에이블먼트 규칙들 중 제2 디바이스 인에이블먼트 규칙은 제2 장르의 콘텐트에 대응하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제32항에 있어서, 상기 콘텐트 기준은 인기도를 포함하고, 상기 메타데이터를 리트리브하기 위한 명령어는:
상기 콘텐트와 연관된 복수의 커뮤니케이션들을 식별하기 위해 상기 콘텐트의 식별자에 기초하여 소셜 네트워크를 탐색하기 위한 명령어;
상기 콘텐트의 진행 위치로부터 임계 시간 기간 내에 상기 소셜 네트워크에 의해 수신된 상기 커뮤니케이션들의 개수를 식별하기 위한 명령어;
상기 커뮤니케이션들의 상기 개수가 임계 값을 초과하는지 여부를 결정하기 위한 명령어; 및
상기 커뮤니케이션들의 상기 개수가 임계 값을 초과한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 콘텐트의 상기 진행 위치에 대응하는 상기 콘텐트의 부분이 인기있다는 것을 검출하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제35항에 있어서,
상기 콘텐트의 상기 부분의 시작 시간 및 종료 시간을 저장하기 위한 명령어
를 추가로 포함하고;
상기 리트리브된 메타데이터를 비교하기 위한 명령어는 상기 액세스되고 있는 콘텐트의 현재 진행 지점이 상기 시작 시간에 대응한다는 것을 검출하기 위한 명령어를 포함하며;
상기 현재 진행 지점이 상기 시작 시간과 상기 종료 시간 사이에 있는 동안 상기 생체측정 디바이스가 일시적으로 활성화되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제32항에 있어서, 상기 생체측정 디바이스를 식별하기 위한 명령어는:
상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 특정되어 있는 생체측정 디바이스 세트를 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙으로부터 리트리브하기 위한 명령어;
상기 사용자와 연관된 생체측정 디바이스 리스트를 리트리브하기 위한 명령어;
상기 사용자와 연관된 상기 생체측정 디바이스 리스트를 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 특정되어 있는 상기 생체측정 디바이스 세트와 비교하기 위한 명령어; 및
상기 생체측정 디바이스 세트 내의 생체측정 디바이스들 중 하나 이상과 매칭하는 상기 리스트 내의 생체측정 디바이스들 중 하나 이상을 상기 식별된 생체측정 디바이스로서 선택하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제32항에 있어서, 상기 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시킨다는 상기 결정은 상기 콘텐트에서의 제1 진행 지점에서 발생하고,
상기 제1 진행 지점보다 이후의 제2 진행 지점에 대응하는 상기 사용자 장비에 의해 액세스되는 상기 콘텐트의 부가 메타데이터를 모니터링하기 위한 명령어;
상기 제2 진행 지점에서 상기 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키는지 여부를 결정하기 위해 상기 부가 메타데이터를 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 상기 조건과 비교하기 위한 명령어; 및
상기 제2 진행 지점에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키지 못한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 식별된 생체측정 디바이스를 비활성화시키기 위한 명령어
를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제32항에 있어서, 상기 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시킨다는 상기 결정은 상기 콘텐트에서의 제1 진행 지점에서 발생하고,
상기 제1 진행 지점에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트에 대한 복수의 사용자들의 평균 생체 반응을 리트리브하기 위한 명령어;
상기 사용자의 상기 생체 반응을 상기 평균 생체 반응과 비교하기 위한 명령어;
상기 사용자의 상기 생체 반응이 상기 평균 생체 반응에 대응한다고 결정하기 위한 명령어;
상기 사용자의 상기 생체 반응이 상기 평균 생체 반응에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 사용자의 상기 생체 반응에 대응하는 상기 제1 진행 지점에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트에 대한 평균 생체 반응을 경험한 사용자 그룹을 식별하기 위한 명령어; 및
상기 사용자 그룹과 연관된 그룹 프로파일에 대응하는 미디어 자산을, 상기 콘텐트 추천으로서, 선택하기 위한 명령어
를 추가로 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제39항에 있어서,
상기 사용자의 상기 생체 반응이 상기 평균 생체 반응에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 콘텐트 기준과 매칭하는 콘텐트에 대한 전형적인 생체 반응의 결여에 관련된 장애를 식별하기 위한 명령어 - 상기 미디어 자산은 상기 장애에 관련됨 -; 및
상기 장애에 관해 상기 사용자와 연관된 다른 사용자에게 알리기 위한 명령어
를 추가로 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제40항에 있어서, 후속 시간에서 상기 기준과 매칭하는 부가 콘텐트에 대한 상기 사용자의 상이한 생체 반응을 검출함으로써 상기 사용자의 상기 장애의 치료 경과를 모니터링하기 위한 명령어
를 추가로 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 생체측정 디바이스를 동적으로 인에이블 및 디스에이블시키기 위한 방법으로서,
사용자가 사용자 장비 상에서 콘텐트에 액세스하고 있다고 결정하는 단계;
상기 콘텐트와 연관된 디바이스 인에이블먼트 규칙을 리트리브하는 단계;
제어 회로부를 사용하여, 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 콘텐트 기준을 결정하는 단계;
상기 콘텐트 기준과 매칭하는 상기 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트와 연관된 메타데이터를 리트리브하는 단계;
상기 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키는지 여부를 결정하기 위해 상기 리트리브된 메타데이터를 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 조건과 비교하는 단계;
상기 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시킨다고 결정하는 것에 응답하여:
상기 디바이스 인에이블먼트 규칙과 연관된 상기 사용자의 생체측정 디바이스를 식별하고;
상기 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 계속하여 충족시키는 동안 상기 식별된 생체측정 디바이스를 일시적으로 활성화시키며;
상기 생체측정 디바이스가 활성화되어 있는 동안 상기 액세스되고 있는 콘텐트에 대한 상기 사용자의 생체 반응을 측정하고;
상기 측정된 생체 반응에 기초하여 콘텐트 추천을 생성하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제42항에 있어서, 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 리트리브하는 단계는:
상기 사용자 장비에 의해 액세스되고 있는 콘텐트의 유형을 결정하는 단계; 및
상기 액세스되고 있는 콘텐트의 유형에 대응하는 복수의 디바이스 인에이블먼트 규칙들 중 주어진 디바이스 인에이블먼트 규칙을 디바이스 인에이블먼트 규칙으로서 선택하는 단계를 포함하는, 방법. - 제43항에 있어서, 상기 복수의 디바이스 인에이블먼트 규칙들 중 제1 디바이스 인에이블먼트 규칙은 제1 장르의 콘텐트에 대응하고, 상기 복수의 디바이스 인에이블먼트 규칙들 중 제2 디바이스 인에이블먼트 규칙은 제2 장르의 콘텐트에 대응하는, 방법.
- 제42항 내지 제44항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 콘텐트 기준은 인기도를 포함하고, 상기 메타데이터를 리트리브하는 단계는:
상기 콘텐트와 연관된 복수의 커뮤니케이션들을 식별하기 위해 상기 콘텐트의 식별자에 기초하여 소셜 네트워크를 탐색하는 단계;
상기 콘텐트의 진행 위치로부터 임계 시간 기간 내에 상기 소셜 네트워크에 의해 수신된 상기 커뮤니케이션들의 개수를 식별하는 단계;
상기 커뮤니케이션들의 상기 개수가 임계 값을 초과하는지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 커뮤니케이션들의 상기 개수가 임계 값을 초과한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 콘텐트의 상기 진행 위치에 대응하는 상기 콘텐트의 부분이 인기있다는 것을 검출하는 단계를 포함하는, 방법. - 제45항에 있어서,
상기 콘텐트의 상기 부분의 시작 시간 및 종료 시간을 저장하는 단계
를 추가로 포함하고;
상기 리트리브된 메타데이터를 비교하는 단계는 상기 액세스되고 있는 콘텐트의 현재 진행 지점이 상기 시작 시간에 대응한다는 것을 검출하는 단계를 포함하며;
상기 현재 진행 지점이 상기 시작 시간과 상기 종료 시간 사이에 있는 동안 상기 생체측정 디바이스가 일시적으로 활성화되는, 방법. - 제42항 내지 제46항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 생체측정 디바이스를 식별하는 단계는:
상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 특정되어 있는 생체측정 디바이스 세트를 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙으로부터 리트리브하는 단계;
상기 사용자와 연관된 생체측정 디바이스 리스트를 리트리브하는 단계;
상기 사용자와 연관된 상기 생체측정 디바이스 리스트를 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 특정되어 있는 상기 생체측정 디바이스 세트와 비교하는 단계; 및
상기 생체측정 디바이스 세트 내의 생체측정 디바이스들 중 하나 이상과 매칭하는 상기 리스트 내의 생체측정 디바이스들 중 하나 이상을 상기 식별된 생체측정 디바이스로서 선택하는 단계를 포함하는, 방법. - 제42항 내지 제47항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시킨다는 상기 결정은 상기 콘텐트에서의 제1 진행 지점에서 발생하고, 상기 방법은:
상기 제1 진행 지점보다 이후의 제2 진행 지점에 대응하는 상기 사용자 장비에 의해 액세스되는 상기 콘텐트의 부가 메타데이터를 모니터링하는 단계;
상기 제2 진행 지점에서 상기 사용자 장비 상에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키는지 여부를 결정하기 위해 상기 부가 메타데이터를 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙에 의해 특정되는 상기 조건과 비교하는 단계; 및
상기 제2 진행 지점에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시키지 못한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 식별된 생체측정 디바이스를 비활성화시키는 단계
를 추가로 포함하는, 방법. - 제42항 내지 제48항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 액세스되고 있는 콘텐트가 상기 디바이스 인에이블먼트 규칙을 충족시킨다는 상기 결정은 상기 콘텐트에서의 제1 진행 지점에서 발생하고, 상기 방법은:
상기 제1 진행 지점에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트에 대한 복수의 사용자들의 평균 생체 반응을 리트리브하는 단계;
상기 사용자의 상기 생체 반응을 상기 평균 생체 반응과 비교하는 단계;
상기 사용자의 상기 생체 반응이 상기 평균 생체 반응에 대응한다고 결정하는 단계;
상기 사용자의 상기 생체 반응이 상기 평균 생체 반응에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 사용자의 상기 생체 반응에 대응하는 상기 제1 진행 지점에서 액세스되고 있는 상기 콘텐트에 대한 평균 생체 반응을 경험한 사용자 그룹을 식별하는 단계; 및
상기 사용자 그룹과 연관된 그룹 프로파일에 대응하는 미디어 자산을, 상기 콘텐트 추천으로서, 선택하는 단계
를 추가로 포함하는, 방법. - 제49항에 있어서,
상기 사용자의 상기 생체 반응이 상기 평균 생체 반응에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 콘텐트 기준과 매칭하는 콘텐트에 대한 전형적인 생체 반응의 결여에 관련된 장애를 식별하는 단계 - 상기 미디어 자산은 상기 장애에 관련됨 -; 및
상기 장애에 관해 상기 사용자와 연관된 다른 사용자에게 알리는 단계
를 추가로 포함하는, 방법. - 제50항에 있어서, 후속 시간에서 상기 기준과 매칭하는 부가 콘텐트에 대한 상기 사용자의 상이한 생체 반응을 검출함으로써 상기 사용자의 상기 장애의 치료 경과를 모니터링하는 단계
를 추가로 포함하는, 방법.
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