KR20200058703A - Vibration and sound device for game gun - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 각종 슈팅 게임기 등에 사용되는 게임용 모형총(이하 "게임용 총"이라 칭함)에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 간단한 기구적 구성으로 사격 시 게임용 총을 파지한 유저의 손에 실제 총으로 사격하는 것처럼 사격에 따른 진동을 유발시킴과 동시에 별도의 음향수단을 구비하지 않고서도 총소리가 발생되도록 함으로써 마치 유저가 실제로 사격을 하는 듯한 현실감을 느끼면서 흥미를 만끽하도록 된 게임용 총의 진동음향장치에 관한 것이다.The present invention relates to a game model gun (hereinafter referred to as a "game gun") used in various shooting game machines, and more specifically, to shoot a real gun in the hand of a user holding a game gun when shooting with a simple mechanical configuration. It is related to the vibration and sound device of a game gun that induces the vibration according to the shooting and at the same time makes the gunshot sound without having a separate sound means, so that the user feels the reality and feels as if they are actually shooting. .
주지하다시피 프로그램을 이용한 전자오락 게임은 오래전부터 어린이와 청소년을 주축으로 널리 이용되어 왔으며, 근래에는 발달된 PC와 더불어 초고속 인터넷의 보급이 확대되면서 온라인 게임의 급격한 활성화를 가져와 남녀노소를 가리지 않고 누구나 간편하게 즐길 수 있는 하나의 문화로 자리매김한 상태라 해도 과언이 아니다.As is well known, electronic entertainment games using programs have been widely used as children and teenagers for a long time, and in recent years, as the spread of high-speed Internet along with advanced PCs has been expanded, online games have been rapidly activated and anyone, regardless of gender, age or age. It is not an exaggeration to say that it has established itself as a culture that can be easily enjoyed.
이를 바탕으로 게임 산업은 비약적인 발전을 거듭하고 있는 추세에 있고, 게임의 종류도 단순 두뇌 게임을 비롯하여 각종 슈팅 게임이나 스포츠 게임 및 모터사이클이나 자동차 경주 게임 등에 이르기까지 매우 다양한 영역을 아우르고 있어 유저는 자신의 취향에 따라 적합한 게임을 선택하여 즐길 수 있다.On the basis of this, the game industry is continually progressing rapidly, and the game types cover a wide range of fields from simple brain games to various shooting games, sports games, motorcycles, and car racing games. You can choose a game that suits your taste and enjoy it.
한편, 이와 같은 다양한 종류의 게임들 중에서 슈팅게임의 경우에는 모니터의 화면상에 표적을 다양하게 디스플레이하고, 플레이하는 유저가 게임용 총을 직접 파지하여 화면상에 디스플레이 된 표적을 향해서 사격함으로써 명중 여부를 판정하는 방식으로 플레이하는 것이 일반적이다.On the other hand, among the various types of games, in the case of a shooting game, various targets are displayed on the screen of the monitor, and the player who plays the player directly grasps the game gun and shoots it toward the target displayed on the screen to determine whether or not it is hit. It is common to play in a judgmental way.
따라서, 단순히 조이스틱이나 버튼, 또는 마우스 등으로 조작하는 여타의 게임들에 비해서 유저가 보다 향상된 현실감을 느낄 수 있는 장점에 따라 많은 이용자들로부터 각광받고 있다.Therefore, compared to other games operated simply by a joystick, a button, or a mouse, it has been spotlighted by many users according to the advantage that a user can feel a more enhanced reality.
이러한 슈팅게임의 일례로 한국 등록실용신안 제20-0299719호를 들 수 있는데, 이 기술은 게임용 총에 단순히 메인회로기판과 표적을 식별하기 위한 광센서 등을 내장하여 사격이 전자적으로 이루어지도록 구성되어 있다.An example of such a shooting game is Korean Utility Model No. 20-0299719. This technology consists of a gun built in a game gun and a light sensor for identifying a target, so that shooting is done electronically. have.
따라서, 사격 시 게임용 총을 직접 파지하고 방아쇠를 당기는 동작 외에 사격 시 유발되는 진동을 전혀 느낄 수 없을 뿐 아니라, 사격 시 발생하는 사격음도 별도의 전자음향수단에 의해서 구현되기 때문에 유저가 실제 사격하는 것과 같은 현실감을 제공하지 못하여 유저의 흥미를 충족시키기 어려웠다.Therefore, in addition to the action of grasping the gun and triggering the gun directly during shooting, not only the vibration caused by shooting cannot be felt at all, but also the shooting sound generated during shooting is implemented by a separate electroacoustic means. It was difficult to satisfy the interest of the user because it could not provide the same realism.
한편, 이와 같은 게임용 총의 문제점을 해결하기 위한 기술로 한국 등록실용신안 제20-0197377호에는 기구적으로 이루어진 격발장치를 함께 구비하여 모니터에 디스플레이 된 표적을 향해 사격 시 격발장치가 방아쇠에 연동하여 동시에 작동되도록 함으로써 별도의 전자음향수단 없이 사격음을 발생시킴과 함께 유저의 손에 진동이 유발되도록 되어 있다.On the other hand, as a technique for solving the problem of such a game gun, Korean Registered Utility Model No. 20-0197377 is equipped with a trigger device consisting of a mechanism, and the trigger device is interlocked with the trigger when shooting toward the target displayed on the monitor. By operating at the same time, a shooting sound is generated without a separate electroacoustic means, and vibration is caused in the user's hand.
그런데, 이 기술은 사격 시 격발장치가 작동하면서 사격음을 발생하는 것에 의해 어느 정도의 현실감을 부여할 수는 있으나, 구조가 상당히 복잡하고 사격 시 유저의 손에 전달되는 진동도 미미하여 실제 사격과 같은 느낌을 충분히 제공하기 곤란하였다.However, this technique can give a certain degree of realism by generating a shooting sound while the triggering device operates during shooting, but the structure is quite complex and the vibration transmitted to the user's hand during shooting is also minimal, which is the same as the actual shooting. It was difficult to provide enough feeling.
즉, 방아쇠에 연동하는 요동링크에 의해 공이치기가 일정각도범위를 탄성적으로 왕복 회동하면서 격발음 발생판을 타격하는 구조인 바, 사격 시 진동발생이 미미할 수밖에 없고, 그에 따른 사격음도 그다지 현실적이지 못해 실사격의 느낌을 제대로 구현할 수 없는 것이다.In other words, it is a structure that strikes the percussion sound generating plate while revolving reciprocally rotates a certain angular range elastically by a swinging link interlocking with the trigger, and vibration is inevitably insignificant, and the shooting sound is not so realistic. It is not possible to realize the feeling of real shooting properly.
또한, 권총과 같은 단발 내지 연사의 느낌은 제공할 수 있지만, 기관총과 같이 다수의 표적을 향한 긴박하고 속도감 있는 난사의 효과는 제공할 수 없어 다양한 형태로 등장하는 게임 화면 속 표적들에 효과적으로 대응하기도 어려운 단점이 있었다.In addition, it can provide the feeling of a single shot or a speaker like a pistol, but it can't provide the effect of an imminent and speedy shooting to multiple targets like a machine gun, effectively responding to targets in game screens that appear in various forms. There were difficult disadvantages.
본 발명은 상술한 종래의 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 간단한 기구적 구성으로 사격 시 게임용 총을 파지한 유저의 손에 실제 총으로 사격하는 것처럼 사격에 따른 진동을 확실하게 유발시킴과 동시에 별도의 음향수단을 구비하지 않고서도 사격음이 충분히 발생되도록 함으로써 마치 유저가 실제로 사격을 하는 듯한 현실감을 느끼면서 흥미를 만끽할 수 있는 게임용 총의 진동음향장치를 제공함에 그 목적이 있다.The present invention was devised to solve the above-described conventional problems, and at the same time reliably induces vibrations according to the shooting, as if shooting with a real gun in the hand of a user holding a game gun when shooting with a simple mechanical configuration. The object of the present invention is to provide a vibrating sound device for a game gun that allows the user to enjoy the interest while feeling the reality as if the user is actually shooting by allowing the shooting sound to be sufficiently generated without having the sound means of the user.
본 발명의 다른 목적은, 화면 속에 디스플레이 되는 표적의 상황에 따라 단발과 연사는 물론 다수의 표적들을 향한 즉각적 난사가 가능하여 다양한 형태로 등장하는 표적의 디스플레이 상황에 맞춰 신속하고 효과적으로 대응할 수 있어 플레이 만족도를 크게 향상시킬 수 있는 게임용 총의 진동음향장치를 제공하는 것이다.Another object of the present invention, depending on the situation of the target displayed on the screen, single shot and continuous shooting, as well as instant shooting to multiple targets are possible, so that the display situation of the target appearing in various forms can be quickly and effectively responded to play satisfaction. It is to provide a vibration sound device for a game gun that can greatly improve.
이와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 의한 게임용 총의 진동음향장치는, 게임용 총의 본체에 장착되는 실린더; 이 실린더의 양쪽 단부 외주에 각각 권취되고, 전원이 소정시간 간격으로 교번적으로 인가 및 단락되는 전방 및 후방코일; 배기홀을 구비하여 실린더의 양쪽 단부내에 각각 결합되는 전방 및 후방 충돌부재; 실린더의 내부에 이동 가능하게 수용되고, 전방 및 후방코일에 교번적으로 형성되는 자기장에 의해 전방 및 후방 충돌부재 사이를 왕복 이동하는 자성체 피스톤; 및 게임용 총의 방아쇠에 연동하여 전방 및 후방코일에 대한 전원의 인가를 단속하는 콘트롤러;를 포함하는 것을 특징으로 한다.Vibration sound device for a game gun according to the present invention for achieving the above object, a cylinder mounted to the body of the game gun; Front and rear coils wound on the outer circumferences of both ends of the cylinder, the power being alternately applied and short-circuited at predetermined time intervals; Front and rear collision members having exhaust holes and coupled to both ends of the cylinder, respectively; A magnetic body piston movably accommodated inside the cylinder and reciprocating between the front and rear collision members by magnetic fields alternately formed on the front and rear coils; And a controller that interlocks the application of power to the front and rear coils in conjunction with the trigger of the game gun.
이러한 본 발명의 한 바람직한 특징에 의하면, 실린더에 자성체 피스톤의 전진 및 후퇴위치를 각각 감지하는 전방 및 후방센서를 더 포함하여 콘트롤러가 전방 및 후방센서의 감지신호에 따라 전방 및 후방코일에 대한 전원인가를 단속한다.According to one preferred feature of the present invention, the cylinder further includes front and rear sensors for sensing the advance and retract positions of the magnetic piston, respectively, and the controller applies power to the front and rear coils according to the detection signals of the front and rear sensors. Crack down.
본 발명의 다른 바람직한 특징에 의하면, 후방 충돌부재에 자성체 피스톤의 이동을 가속시키는 가속스프링이 더 구비되어, 보다 강한 진동과 사격음을 발생시킨다.According to another preferred feature of the present invention, the rear collision member is further provided with an acceleration spring for accelerating the movement of the magnetic body piston, thereby generating stronger vibration and shooting sound.
그리고 본 발명에 있어서, 자성체 피스톤은 강한 자성을 구유한 네오디뮴 마그네트(neodymium magnet)로 구성로 구성되는 것이 바람직하고, 실린더는 피스톤의 왕복운동으로 발생되는 열을 신속하고 효과적으로 방출할 수 있도록 열전도율이 우수한 구리재 또는 알루미늄재 중 어느 하나로 구성되는 것이 바람직하다.And in the present invention, the magnetic piston is preferably composed of a neodymium magnet (neodymium magnet) having a strong magnetism, the cylinder is excellent in thermal conductivity to quickly and effectively release the heat generated by the reciprocating motion of the piston It is preferably composed of either a copper material or an aluminum material.
또한, 더욱 바람직하기로는 실린더에 열방출을 촉진시키기 위한 방열수단이 더 구비될 수 있으며, 이러한 방열수단은 여러 형태로 구성될 수 있는데, 예를 들어 실린더의 외주에 그 길이방향을 따라 소정간격으로 연이어 형성되는 다수의 방열핀(放熱fin)으로 이루어질 수 있다.Further, more preferably, the cylinder may be further provided with a heat dissipation means for promoting heat dissipation, and such heat dissipation means may be configured in various forms, for example, at predetermined intervals along the longitudinal direction of the outer circumference of the cylinder. It may be formed of a plurality of heat radiation fins (放熱 fin) formed one after another.
한편, 본 발명의 또 다른 바람직한 특징에 의하면, 전방 및 후방 충돌부재가 내열성이 우수한 경질의 합성수지재로 이루어짐으로써 반복적으로 충돌되는 자성체 피스톤의 파손을 억제할 수 있다.On the other hand, according to another preferred feature of the present invention, the front and rear collision members are made of a hard synthetic resin material having excellent heat resistance, so that it is possible to suppress the damage of the magnetic piston repeatedly colliding.
이 경우, 전방 충돌부재의 자성체 피스톤 충돌면에는 자성체로 이루어진 피스톤 스토퍼가 인서트(insert) 되어서 게임용 총을 사용하지 않는 경우 자성체 피스톤이 움직이지 못하도록 고정시키는 것이 바람직할 수 있다.In this case, it may be desirable to fix the magnetic piston so that the magnetic piston does not move when a piston stopper made of a magnetic material is inserted into the collision surface of the magnetic piston of the front collision member.
이와 같은 본 발명에 의한 게임용 총의 진동음향장치에 의하면, 게임용 총의 방아쇠를 당김에 따라 전원이 교번적으로 인가되는 전방 및 후방코일에 의해 형성된 자기장에 의해서 자성체 피스톤이 실린더 내부에서 전후로 빠르게 왕복이동하면서 전방 및 후방 충돌부재를 타격하게 되는 바, 사격 시 게임용 총을 파지한 유저의 손에 실제 총으로 사격하는 것처럼 사격에 따른 진동을 확실하게 유발시킬 수 있음은 물론 동시에 자성체 피스톤의 충돌에 의해 사격음도 충분히 발생하게 된다.According to the vibration sound device of the game gun according to the present invention, the magnetic piston is rapidly reciprocated back and forth within the cylinder by the magnetic field formed by the front and rear coils to which power is alternately applied as the trigger of the game gun is pulled. While hitting the front and rear collision members, it is possible to reliably cause vibration according to the shooting, as well as shooting with the collision of the magnetic piston at the same time as shooting with a real gun in the hand of the user holding the game gun during shooting. The sound is also sufficiently generated.
특히, 후방 충돌부재에 가속스프링이 구비되어서 자서체 피스톤에 탄성반발력을 부여함으로써 자성체 피스톤을 더욱 빠르게 가속시키게 되므로 유저의 손에 절달되는 진동과 사격음 발생효율이 더욱 증가될 수 있다.In particular, since the rear collision member is provided with an acceleration spring, the magnetic body piston is accelerated more rapidly by imparting an elastic repulsion force to the autosomal piston, and thus the efficiency of vibration and shooting sound generated in the user's hand can be further increased.
따라서 간단한 기구적 구성으로 실사격과 같은 진동과 사격음을 효과적으로 발생시킬 수 있어 마치 유저가 실제로 사격을 하는 듯한 현실감을 확실하게 느끼면서 흥미를 만끽할 수 있게 된다.Therefore, it is possible to effectively generate vibration and shooting sounds such as real shooting with a simple mechanical configuration, so that the user can enjoy the interest while feeling the reality as if the user is actually shooting.
또한, 자성체 피스톤이 전후로 빠르게 왕복 이동하면서 전방 및 후방 충돌부재에 충돌하므로 화면 속에 디스플레이 되는 표적의 상황에 따라 단발과 연사는 물론 다수의 표적들을 향한 즉각적인 난사가 가능하며, 이에 따라 다양한 형태로 등장하는 표적의 디스플레이 상황에 맞춰 신속하고 효과적으로 대응할 수 있어 슈팅게임의 플레이 만족도를 크게 향상시킬 수 있게 된다.In addition, since the magnetic body piston reciprocates back and forth rapidly and collides against the front and rear collision members, single shots and continuous shooting are possible depending on the situation of the target displayed on the screen, as well as instant shooting to a number of targets. It is possible to respond quickly and effectively to the display situation of the target, which greatly improves the play satisfaction of the shooting game.
그러므로 본 발명은, 슈팅게임의 현실성과 플레이 만족도 및 신뢰성 향상 등에 크게 기여하는 우수한 효과가 있다.Therefore, the present invention has an excellent effect that greatly contributes to the reality of the shooting game, to improve play satisfaction and reliability.
도 1은 본 발명에 의한 게임용 총의 진동음향장치가 게임용 총의 본체에 장착된 상태를 모식적으로 도시한 측단면도,
도 2는 본 발명에 의한 게임용 총의 진동음향장치를 도시한 사시도,
도 3은 본 발명에 의한 게임용 총의 진동음향장치를 도시한 단면도,
도 4는 도 3의 A-A선을 따라 취한 단면도이다.1 is a side cross-sectional view schematically showing a state in which the vibration sound device of the game gun according to the present invention is mounted on the main body of the game gun,
Figure 2 is a perspective view showing a vibration sound device for a game gun according to the present invention,
Figure 3 is a cross-sectional view showing a vibration sound device for a game gun according to the present invention,
4 is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 3.
이와 같은 본 발명에 의한 게임용 총의 진동음향장치의 구체적 특징과 다른 이점들은 첨부된 도면을 참조한 이하의 바람직한 실시예의 설명으로 더욱 명확해질 것이다.The specific features and other advantages of the vibration sound device of the game gun according to the present invention will be further clarified through the description of the preferred embodiment below with reference to the accompanying drawings.
도 1 내지 도 4에서, 본 발명에 의한 게임용 총의 진동음향장치(1)는, 게임용 총(G)의 본체(B)에 장착되는 실린더(10)와, 이 실린더(10)의 축방향으로 간격을 두고 배치되는 전방 및 후방코일(20)(30)과, 실린더(10)의 전단과 후단에 각각 구비되는 전방 및 후방 충돌부재(60)(70)와, 실린더(10)의 내부에서 왕복 이동하면서 전방 및 후방 충돌부재(60)(70)에 충돌하는 자성체 피스톤(80) 및 게임용 총(G)의 방아쇠(T)에 연동하여 전방 및 후방코일(20)(30)에 대한 전원인가를 단속하는 콘트롤러(120)를 포함하여 구성된다.1 to 4, the vibration sounding
실린더(10)는 양쪽 선단에 후술한 엔드플레이트(80)를 체결하기 위한 플랜지(11)(12)를 가지며, 각 플랜지(11)(12)에는 복수의 나사구멍(11a)(12a)이 소정각도 간격으로 형성된다.The
이러한 실린더(10)는 자성체 피스톤(60)의 왕복이동 시에 발생되는 열이 용이하게 방출될 수 있도록 열전도율이 우수한 금속, 예컨대 구리재나 알루미늄재로 구성되는 것이 바람직하고, 더욱 바람직하기로는 열방출 효율을 증대시키기 위한 방열수단을 더 구비할 수 있다.The
방열수단은 여러 가지 형태로 구성될 수 있는데, 예를 들어 도시된 바와 같이 실린더(10)의 외주에 그 축방향을 따라 일정간격으로 형성되는 다수의 환형 방열핀(放熱fin:13)으로 이루어질 수 있다.The heat dissipation means may be configured in various forms, for example, as shown in the figure, may be formed of a plurality of annular heat dissipation fins (放熱 fin: 13) formed at regular intervals along the axial direction on the outer circumference of the
이때, 실린더(10)의 전단부와 후단부의 일정길이 구간에는 전방 및 후방코일(20)(30)을 권취할 수 있도록 방열핀(13)을 형성하지 않는다.At this time, in the predetermined length section of the front end and the rear end of the
그리고 각 방열핀(13)에는 전방 및 후방코일(20)(30)에 대해 전원을 인가하기 위한 전선(21)(31)이 지나가는 전선구멍(13a)들이 동축을 이루도록 형성될 수 있다.In addition, the
전방 및 후방코일(20)(30)은 실린더(10)의 전단부와 후단부의 방열핀(13)이 형성되지 않은 일정길이의 구간에 각각 권취된다. 이러한 전방 및 후방코일(20)(30)은 전선(21)(31)을 통해 콘트롤러(70)와 전기적으로 연결되어 콘트롤러(120)의 제어에 따라 전원이 상호간에 교번적으로 인가 및 단락된다.The front and
즉, 전방코일(20)에 전원이 인가되면 후방코일(30)은 단락되고, 반대로 후방코일(30)에 전원이 인가되면 전방코일(20)은 단락되는 것이다. 이는 전방 및 후방코일(20)(30)이 일종의 솔레노이드(solenoid)를 각각 구성하여 전원이 인가될 경우 그 내부, 즉 실린더(10)의 양쪽 단부에 교번적으로 자기장을 형성해 줌으로써 실린더(10)의 내부에 수용된 자성체 피스톤(60)이 전방 및 후방코일(20)(30)이 번갈아 형성하는 자기장에 의해 전후방으로 왕복 이동될 수 있도록 하기 위함이다.That is, when power is applied to the
이와 같은 전방 및 후방코일(20)(30)들에 대한 전원인가의 단속은 콘트롤러(120)에 타이머 등을 구비하여 소정시간 간격으로 전원을 단속하는 것에 의해 달성할 수도 있으나, 바람직하기로는 실린더(10)에 자성체 피스톤(80)의 전방 및 후방위치를 감지하여 콘트롤러(120)로 송출하는 전방 및 후방센서(40)(50)를 더 구비하여서 이들 전방 및 후방센서(40)(50)의 감지신호에 따라 콘트롤러(120)가 전방 및 후방코일(20)(30)에 대한 전원인가를 단속하도록 구성된다.The interruption of the application of power to the front and
이러한 전방 및 후방센서(40)(50)는 여러 가지 형태로 구성될 수 있는데, 예를 들어 근접 감지효율이 우수한 홀센서(hall effedt sensor)로 이루어지는 것이 바람직하다.The front and
전방 및 후방 충돌부재(60)(70)는 자성체 피스톤(80)과의 충돌에 충분히 견딜 수 있도록 예컨대 원기둥 형태로 구성되어서 실린더(10)의 전단과 후단 내부에 각각 결합된다.The front and
이러한 전방 및 후방 충돌부재(60)(70)는 자성체 피스톤(80)이 실린더(10)의 내부에서 원활히 이동할 수 있도록 중심에 배기홀(60a)(70a)을 각각 갖는다.The front and
전방 및 후방 충돌부재(60)(70)는 금속재로 구성되어도 무방하지만, 무수히 반복 충돌하는 자성체 피스톤(80)의 파손이 효과적으로 억제될 수 있도록 내열성이 우수한 경질의 합성수지재로 구성되는 것이 바람직할 수 있다.Although the front and
이에 따라 전방 충돌부재(60)의 자성체 피스톤(80) 충돌면에는 바람직하기로 자성체로 이루어진 금속재의 피스톤 스토퍼(61)가 인서트(insert) 되는데, 이는 게임용 총(G)을 사용하지 않을 경우 자성체 피스톤(80)이 실린더(10) 내에서 움직이지 못하도록 고정시키기 위함이다.Accordingly, a
이러한 피스톤 스토퍼(61)의 중심에도 전방 충돌부재(60)의 배기홀(60a)과 연통하는 배기홀(61a) 형성된다.An
한편, 후방 충돌부재(70)의 자성체 피스톤 충돌면에는 자성체 피스톤(80)에 탄성반발력을 부여해 줌으로써 자성체 피스톤(80)을 가속시켜 주는 가속스프링(90)이 더 구비될 수 있다.Meanwhile, an
이러한 가속스프링(90)은 후방코일(30)에 인가된 전원에 의해 실린더(10)의 후단쪽에 형성된 자기장에 의해서 뒤쪽으로 당겨지는 자성체 피스톤(80)에 의해 압축됨으로써 에너지를 저장한 후, 전방코일(20)에 형성된 자기장에 자성체 피스톤(80)이 앞쪽으로 이동할 때 저장된 탄성에너지를 방출함으로써 자성체 피스톤(80)을 가속시킨다.The
이에 따라 자성체 피스톤(80)은 전방 및 후방코일(20)(30)에 의해 형성되는 자기장의 세기보다 더욱 빠르게 실린더(10) 내부를 왕복 이동할 수 있게 되며, 이에 의해 전방 및 후방 충돌부재(60)(70)에 강하게 충돌함으로써 유저의 손에 실사격과 같은 진동을 확실하게 제공함은 물론 사격음도 충분히 발생시키게 된다.Accordingly, the
이러한 가속스프링(90)은 후방 충돌부재(70)에 그 일부가 삽입되도록 스프링 수용홈(70b)을 형성하여 후방 충돌부재(70)에 장착될 수 있다.The
자성체 피스톤(80)은 전방 및 후방코일(20)(30)의 자기장에 반응할 수 있는 적절한 자성을 구비한다면 어떠한 것이라도 무방하지만, 바람직하기로는 전방 및 후방코일(20)(30)에 형성된 자기장에 신속하게 반응하여 빠르게 이동할 수 있도록 강한 자성을 갖는 네오디뮴 마그네트로 구성될 수 있다.The
한편, 실린더(10)의 전단 및 후단에 형성된 플랜지(11)(12)에는 전방 및 후방 충돌부재(60)(70)를 지지하기 위한 엔드플레이트(100)(110)가 각각 체결된다. 각 엔드플레이트(100)(110)의 중심에도 전방 및 후방 충돌부재(60)(70)의 배기홀(60a)(70)과 연통하는 배기홀(100a)(110a)이 각각 형성된다.On the other hand, the
콘트롤러(120)는 전원(도지하지 않음)에 연결되고, 소정의 제어프로그램을 내장하여 전방 및 후방코일(20)(30)에 대한 전원인가를 단속한다. 이러한 콘트롤러(120)는 게임용 총(G)의 방아쇠(T)에 의해 동작하는 격발감지 스위치(도시하지 않음)와 연결되고, 전방 및 후방코일(20)(30)과 전선(21)(31)을 통해 접속되어서 방아쇠(T)의 격발동작에 따라 전원을 전방 또는 후방코일(20)(30)에 교번적으로 인가한다.The
또한, 전방 및 후방센서(40)(50)와 연결되어 자성체 피스톤(80)의 전방 및 후방위치에 따라 전방 및 후방코일(20)(30)에 대한 전원인가를 역전시켜 전방 및 후방코일(20)(30) 내부에 자기장을 번갈아 형성킴으로써 자성체 피스톤(80)의 왕복이동을 유도한다.In addition, the front and
이와 같은 구조적 특징을 가지는 본 발명에 의한 게임용 총의 진동음향장치(1)는, 유저가 게임용 총(G)의 방아쇠(T)를 당기게 되면, 격발감지 스위치가 동작하고, 이에 따라 콘트롤러(120)가 먼저 후방코일(30)에 전원을 인가시킨다.The
그러면, 후방코일(30)의 내부에 자기장이 발생되어서 자성체 피스톤(80)이 후방으로 이동하여 후방 충돌부재(70)에 부딪힌다. 이때, 자성체 피스톤(80)에 의해 가속스프링(90)이 압축되면서 탄성에너지를 저장하고, 후방센서(50)가 이를 감지하여 그 신호를 콘트롤러(120)에 송출한다.Then, a magnetic field is generated inside the
그러면, 콘트롤러(120)가 후방코일(30)의 전원을 차단시킴과 동시에 전방코일(20)에 전원을 인가시킨다. 이에 따라 전방코일(20)의 내부에 자기장이 발생됨으로써 자성체 피스톤(80)이 전방으로 이동된다. 이때, 전방으로 이동하는 자성체 피스톤(80)에는 가속스프링(90)에 저장된 탄발력이 부여되어서 더욱 빠르고 강하게 이동되면서 전방 충돌부재(60)에 부딪치게 된다.Then, the
자성체 피스톤(80)이 전방으로 이동하여 전방 충돌부재(60)에 부딪치면, 전방센서(40)가 이를 감지하여 그 신호를 콘트롤러(120)에 송출하게 되고, 그러면 콘트롤러(120)는 전방코일(20)에 인가되는 전원을 차단시킴과 동시에 다시 후방코일(30)에 전원을 인가시킨다.When the
이와 같은 동작이 연속적으로 반복되는 것에 의해 게임용 총(G)을 파지한 유저의 손에 강한 진동을 유발시킴과 함께 자성체 피스톤(80)의 충돌에 의한 사격음도 충분히 발생시킬 수 있게 되는 것이다.By continuously repeating such an operation, a strong vibration is caused in the hand of the user holding the game gun G, and a shooting sound due to the collision of the
따라서 본 발명의 진동음향장치(1)는 사격 시 게임용 총(G)을 파지한 유저의 손에 실제 총으로 사격하는 것처럼 사격에 따른 진동을 확실하게 유발시킬 수 있음은 물론 별도의 사격음을 발하는 음향수단 없이도 사격음을 충분히 발생시킬 수 있게 된다.Therefore, the vibrating
따라서 구조가 매우 간단하면서도 실사격과 같은 진동과 사격음을 효과적으로 발생시킬 수 있어 마치 유저가 실제로 사격을 하는 듯한 현실감을 확실하게 느끼면서 흥미를 만끽할 수 있게 된다.Therefore, the structure is very simple, and it is possible to effectively generate vibration and shooting sounds such as real shooting, so that the user can enjoy the interest while feeling the reality as if the user is actually shooting.
또한, 자성체 피스톤(80)이 전후로 빠르게 왕복 이동하면서 전방 및 후방 충돌부재(60)(70)에 충돌하므로 화면 속에 디스플레이 되는 표적의 상황에 따라 단발과 연사는 물론 다수의 표적들을 향한 즉각적인 난사가 가능하며, 이에 따라 다양한 형태로 등장하는 표적의 디스플레이 상황에 맞춰 신속하고 효과적으로 대응할 수 있어 슈팅게임의 플레이 만족도를 크게 향상시킬 수 있게 된다.In addition, since the
이상에서 설명하고 도시한 바와 같은 실시예들은 본 발명의 권리범위를 한정하는 것이 아니라 본 발명의 청구범위에 제시된 구성요소의 예시적인 사항에 불과하며, 본 발명의 명세서 전반에 걸친 기술사상에 포함되고 청구범위의 구성요소에서 균등물로서 치환 가능한 구성요소를 포함하는 실시예는 본 발명의 권리범위에 포함될 수 있다. The embodiments as described and illustrated above are not intended to limit the scope of the present invention, but are merely illustrative of the components presented in the claims of the present invention, and are included in the technical idea throughout the specification of the present invention. Embodiments including components that can be substituted as equivalents in the components of the claims can be included in the scope of the present invention.
1 : 진동음향장치
10 : 실린더
13: 방열핀
20, 30 : 전방 및 후방코일
40, 50: 전방 및 후방센서
60, 70 : 전방 및 후방 충돌부재
61 : 피스톤 스토퍼
80 : 자성체 피스톤
90 : 가속스프링
100, 110 : 엔드플레이트
120 : 콘트롤러드
G : 게임용 총
B : 본체
T : 방아쇠1: Vibration sound device 10: Cylinder
13:
40, 50: front and
61: piston stopper 80: magnetic piston
90:
120: controller G: game gun
B: Body T: Trigger
Claims (7)
상기 실린더의 양쪽 단부 외주에 각각 권취되고, 전원이 소정시간 간격으로 교번적으로 인가 및 단락되는 전방 및 후방코일;
배기홀을 구비하여 상기 실린더의 양쪽 단부내에 각각 결합되는 전방 및 후방 충돌부재;
상기 실린더의 내부에 이동 가능하게 수용되고, 상기 전방 및 후방코일에 교번적으로 형성되는 자기장에 의해 상기 전방 및 후방 충돌부재 사이를 왕복 이동하는 자성체 피스톤; 및
상기 게임용 총의 방아쇠에 연동하여 상기 전방 및 후방코일에 대한 전원의 인가를 단속하는 콘트롤러;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임용 총의 진동음향장치.
A cylinder mounted on the body of the game gun;
Front and rear coils respectively wound on the outer circumferences of both ends of the cylinder, the power being alternately applied and short-circuited at predetermined time intervals;
Front and rear collision members having exhaust holes and coupled to both ends of the cylinder, respectively;
A magnetic body piston movably accommodated inside the cylinder and reciprocating between the front and rear collision members by a magnetic field alternately formed in the front and rear coils; And
And a controller for intermittently applying power to the front and rear coils in conjunction with the trigger of the game gun.
상기 실린더에 상기 자성체 피스톤의 전진 및 후퇴위치를 각각 감지하는 전방 및 후방센서를 더 포함하여 상기 콘트롤러가 상기 전방 및 후방센서의 감지신호에 따라 상기 전방 및 후방코일에 대한 전원인가를 단속하는 것을 특징으로 하는 게임용 총의 진동음향장치.
The method according to claim 1,
The cylinder further includes front and rear sensors for sensing the advance and retract positions of the magnetic body piston, respectively, and the controller controls the application of power to the front and rear coils according to the detection signals of the front and rear sensors. Vibration sound device for game guns.
상기 후방 충돌부재에 상기 자성체 피스톤의 이동을 가속시키는 가속스프링이 더 구비된 것을 특징으로 하는 게임용 총의 진동음향장치.
The method according to claim 1 or claim 2,
The rear impact member is further provided with an acceleration spring for accelerating the movement of the magnetic body piston vibration sound device for a game gun.
상기 실린더가 열전도율이 우수한 구리재 또는 알루미늄재 중 어느 하나로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임용 총의 진동음향장치.
The method according to claim 1,
Vibration and sound device for a game gun, characterized in that the cylinder is made of any one of copper or aluminum material having excellent thermal conductivity.
상기 실린더에 방열수단이 더 구비되는 것을 특징으로 하는 게임용 총의 진동음향장치.
The method according to claim 1 or claim 4,
Vibration and sound device for a game gun, characterized in that the cylinder is further provided with heat dissipation means.
상기 실린더의 외주에 그 길이방향을 따라 소정간격으로 연이어 형성되는 다수의 방열핀(放熱fin)으로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임용 총의 진동음향장치.
The method according to claim 5, The heat dissipation means,
Vibration and acoustic device for a game gun, characterized in that it consists of a plurality of heat dissipation fins (放 되는 fin) formed at a predetermined interval along the longitudinal direction on the outer periphery of the cylinder.
상기 전방 충돌부재의 상기 자성체 피스톤 충돌면에 자성체로 이루어진 피스톤 스토퍼가 인서트 된 것을 특징으로 하는 게임용 총의 진동음향장치.
The method according to claim 1,
A vibration stop device for a game gun, characterized in that a piston stopper made of a magnetic body is inserted into the collision surface of the magnetic body piston of the front collision member.
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