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KR20170138279A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그 제어방법 Download PDF

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KR20170138279A
KR20170138279A KR1020160070481A KR20160070481A KR20170138279A KR 20170138279 A KR20170138279 A KR 20170138279A KR 1020160070481 A KR1020160070481 A KR 1020160070481A KR 20160070481 A KR20160070481 A KR 20160070481A KR 20170138279 A KR20170138279 A KR 20170138279A
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KR
South Korea
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input device
spatial position
mobile terminal
graphic object
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KR1020160070481A
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Inventor
원윤찬
김용재
이수영
Original Assignee
엘지전자 주식회사
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Publication date
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Priority to EP17150499.6A priority patent/EP3255524B1/en
Priority to EP19208889.6A priority patent/EP3627291A1/en
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Abstract

이동 단말기 및 그것이 제어방법에 개시된다. 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 본체의 전면에 배치된 터치 스크린과; 복수의 자기 센서들을 이용하여, 자기장 발생부를 포함하는 입력장치의 공간 위치를 감지하는 감지부와; 입력장치의 공간 위치가 상기 터치 스크린을 벗어나 본체의 가장자리 주변에서 감지되면, 감지된 공간 위치를 알려주는 제1그래픽객체를 상기 터치 스크린에 디스플레이하는 제어부를 포함한다. 또한, 제어부는, 입력 장치의 공간 위치가 소정 시간 고정되면, 제1그래픽 객체가 디스플레이된 영역에 대한 숨은 기능을 알려주는 제2그래픽객체를 디스플레이해준다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 입력 장치를 사용하여 입력을 수행하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 기능의 예로, 단말기의 디스플레이에 제어명령을 입력하는데 있어서 사용자가 손가락으로 직접 터치를 수행하지 않고 스타일러스 펜 등의 도구를 이용하여 필기 등을 수행할 수 있다. 이와 같이 도구를 이용하여 필기 등을 수행하는 경우, 이동 단말기에 구비된 센서와 디스플레이에 가해지는 입력을 기초로, 도구의 위치를 인식할 수 있다.
한편, 이와 같이 도구를 이용하여 단말기에 입력을 수행하는 동안 사용자는 도구를 계속 쥐고 있으므로, 다양한 제스처를 수행하기가 어렵다. 또한, 도구를 쥐고 있는 사용자 손이 빈번하게 화면을 가리는 문제도 있다. 이에, 도구를 이용하여 제어명령을 입력하는 데 있어서, 화면 가림을 최소화하면서 다양한 입력이 가능한 UI/UX가 요구된다.
이에, 본 발명의 일 목적은 입력 도구를 사용하여 제어명령을 입력하는 동안에도 화면 가림을 최소화하면서 다양한 숨은 기능을 수행하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는데 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 본체의 전면에 배치된 터치 스크린; 복수의 자기 센서들을 이용하여, 자기장 발생부를 포함하는 입력장치의 공간 위치를 감지하는 감지부; 상기 입력장치의 공간 위치가 상기 터치 스크린을 벗어나 본체의 가장자리 주변에서 감지되면, 감지된 공간 위치를 알려주는 제1그래픽객체를 상기 터치 스크린에 디스플레이하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 입력 장치의 공간 위치가 소정 시간 고정되면, 상기 제1그래픽 객체가 디스플레이된 영역에 대한 숨은 기능을 알려주는 제2그래픽객체를 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 입력 장치의 공간 위치에 대응되는 상기 터치 스크린의 가장자리 영역에 상기 제1그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제2그래픽 객체가 디스플레이되고, 상기 입력 장치의 공간 위치가 상기 본체의 측면 가장자리부터 멀어지거나 또는 가까워지는 방향으로 이동되면, 상기 숨은 기능의 서브 메뉴가 펼쳐지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 입력장치의 공간 위치가 기준 범위 내에서 상기 본체의 측면 가장자리로부터 멀어지는 방향으로 이동된 정도에 근거하여, 상기 제2그래픽객체에 변화하는 이미지를 출력하면서 상기 이미지에 상기 서브 메뉴를 다르게 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제2그래픽객체에 대응되는 숨은 기능은, 상기 제1그래픽객체가 디스플레이된 영역에 표시된 정보에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1 및 제2 그래픽 객체 중 적어도 하나가 디스플레이된 상태에서 상기 입력 장치가 본체의 가장자리 주변을 따라 이동되는 것에 응답하여, 상기 제1 및 제2 그래픽 객체 중 적어도 하나가 상기 터치 스크린의 가장자리영역을 따라 대응되게 움직이도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제2그래픽객체가 디스플레이된 상태에서, 상기 복수의 자기 센서들에 의해 감지되는 상기 자기장 발생부의 자기장에 근거하여 상기 입력 장치의 공간 위치의 이동 방향을 검출하고, 검출된 이동 방향에 근거하여 상기 제2그래픽객체에 대응되는 숨은 기능에 대해 서로 다른 제어명령을 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제2그래픽객체가 디스플레이되고 상기 입력장치의 공간 위치가 기준 범위 내에서 상기 본체로부터 멀어지는 제1방향으로 이동되는 것에 응답하여, 상기 제2그래픽객체가 상기 제1방향과 다른 제2방향으로 당겨지면서 대응되는 숨은 기능이 실행되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제2그래픽 객체가 디스플레이되고 상기 입력장치의 공간 위치가 기준 범위 내에서 상기 제1방향과 다른 제2방향으로 이동된 것에 응답하여, 상기 제2그래픽 객체에 대응되는 숨은 기능을 실행하고 그 실행 결과를 상기 터치 스크린에 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 입력 장치의 공간 위치가 상기 기준 범위를 벗어나면, 상기 제1 및 제2 그래픽 객체가 사라지고 상기 기능의 실행을 중단하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 본체의 일 단에 배치되는 마이크를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 입력장치의 공간 위치가 상기 터치 스크린을 벗어나 상기 일 단의 주변에서 감지되면, 상기 일 단에 대응하는 상기 터치 스크린의 가장자리영역에 미디어 재생 기능을 알려주는 제2그래픽객체를 디스플레이하고,
상기 제2그래픽객체가 디스플레이된 상태에서 상기 입력 장치가 상기 일 단의 주변에서 이동되는 것에 응답하여, 상기 미디어 재생 기능과 연관된 검색 모드를 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 검색 모드에서, 상기 입력 장치의 공간 위치가 상기 일 단으로부터 멀어지는 방향으로 이동되면, 상기 미디어 재생과 연관된 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 입력장치의 공간 위치가 상기 터치 스크린을 벗어나 상기 본체의 측면 가장자리 주변에서 소정 시간 고정되면, 상기 제1그래픽 객체를 화면 스크롤 기능을 알려주는 제2그래픽객체로 전환하고, 상기 입력 장치의 공간 위치가 상기 측면 가장자리 주변에서 이동되면, 이동된 공간 위치를 종료지점으로 하는 화면 스크롤을 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 입력 장치의 공간 위치가 기준 범위 내에서 상기 본체의 측면 가장자리로부터 멀어진 정도에 기초하여, 상기 화면 스크롤의 스크롤 속도를 조절하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 입력 장치의 공간 위치가 기준 범위를 벗어나도록 본체의 측면 가장자리로부터 멀어지면, 상기 화면 스크롤을 중단하고 상기 제1 및 제2그래픽 객체가 사라지도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제2그래픽객체가 디스플레이된 상태에서 상기 터치 스크린에 출력된 객체 중 적어도 하나에 터치입력이 가해지면, 해당 객체에 대한 화면 스크롤을 제한하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 화면 스크롤 동안, 상기 제2그래픽객체에는 현재 화면의 위치, 상기 입력 장치의 이동된 공간 위치, 및 상기 터치입력이 가해진 객체의 위치 중 적어도 일부가 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 입력 장치의 공간 위치에 근거하여 상기 화면 스크롤이 중단 또는 종료된 상태에서, 상기 객체에 가해진 터치입력이 현재 화면에 포함된 제2객체의 영역으로 드래그되면, 상기 객체와 상기 제2객체에 대한 편집 모드를 수행하는 것을 특징으로 한다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시 예에서는 이동 단말기에 구비된 복수의 3축 자기 센서들만으로 입력 장치의 공간 위치를 정확하게 인식할 수 있고, 그에 따라 입력 장치의 공간 위치를 기초로 다양한 제어명령의 입력으로 처리할 수 있다.
또한, 입력 장치가 특정 위치를 이동할 때에만 해당 영역에 대한 숨은 기능을 표시해줌으로써 메뉴 표시의 한계를 극복하고 디스플레이의 표시가 간편해지는 장점이 있다.
또한, 입력 장치를 디스플레이에 접촉시킬 필요가 없으므로, 입력을 수행하는 동안에 입력 장치 및 이를 쥐고 있는 손에 의한 화면 가림이 최소화된다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 복수의 자기 센서들을 이용하여, 입력 장치의 공간 위치를 감지하는 것을 보여주는 도면들이다.
도 3a, 도 3b, 도 3c는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 입력 장치의 공간 위치의 변경시 대응되는 화면 변화를 설명하기 위한 예시들이다.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 대표적인 동작을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 5는 도 4의 동작을 보여주는 흐름도이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d, 도 7a, 도 7b, 도 8, 도 9, 도 10, 도 11, 도 12, 도 13, 도 14, 도 15, 도 16a, 도 16b, 도 17, 도 18a, 도 18b는, 는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 본체 가장자리 주변에서 움직이는 입력 장치의 공간 위치에 근거하여, 숨은 기능을 실행하는 다양한 예시들을 보여주는 도면들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
자기 센서(143)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무와 해당 물체의 위치 및 방향을 자기장계의 힘을 이용하여 검출하는 센서를 말한다. 즉, 자기 센서(143)는 주변의 자기장 또는 자력선의 크기와 방향을 측정하는 센서이다. 본 발명에서는 적어도 복수의 3축 자기 센서들(143a, 143b)이 이동 단말기(100)에 구비되어, 자기장을 발생하는 물체의 위치 및 방향을 보다 정확하게 감지할 수 있다.
이를 위해, 상기 복수의 3축 자기 센서들(143a, 143b)은 서로 독립적이며, 이동 단말기(100)에서 소정 거리 이격되게 그리고 서로 다른 방향으로 배치될 수 있다. 그러면, 제어부(180)는 복수의 자기 센서들(143a, 143b)에 의해 측정된 자기장 값의 크기에 따라, 구분되는 처리를 수행할 수 있다. 구체적으로, 복수의 3축 자기 센서들(143a, 143b)에 의해 측정된 자기장 값의 크기에 따라 자기장을 발생시키는 위치 및 방향, 각도 등을 검출할 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
먼저, 도 2a 및 도 2b는 본 발명의 실시 예에 따라, 복수의 자기 센서들을 이용하여 입력 장치의 공간 위치를 감지하는 모습을 설명하기 위한 도면들이다.
도 2a 및 도 2b에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 구비된 복수의 3축 자기 센서들(143a, 143b)을 이용하여, 입력 장치(200)가 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)에 접촉하는 지점(Sx, Sy, Sz) 또는 터치 스크린(151)을 벗어나 기준 범위 내에서 이동 단말기(100) 주변에서의 공간 위치(x1, y1, z1)를 인식할 수 있다. 3축 자기 센서들(143a, 143b)은 도 2b에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)의 한 변의 모서리 부근에 서로 이격되게 배치될 수 있다.
3축 자기 센서들(143a, 143b) 각각은 서로 직각 방향의 자기장의 크기를 측정할 수 있다. 예를 들어, 제1자기 센서(143a)는 x, y, z축 방향으로 주변의 자기장의 크기를 측정하여 자기장 값(B1x, B1y, B1z)을 획득하고, 제2자기 센서(143a)는 x, y, z축 방향으로 주변의 자기장의 크기를 측정하여 자기장 값(B2x, B2y, B2z)을 획득할 수 있다. 그리고, 획득된 자기장 값들(B1x, B1y, B1z, B2x, B2y, B2z)을 기초로, 자기장을 발생시키는 입력 장치(200)의 위치, 방향, 각도를 검출할 수 있다.
이를 위해, 입력 장치(200)의 내부공간에는 자기장을 발생시키는 자기장 발생부(260), 예를 들어 쌍극자 자석이 마련된다. 자기장 발생부(260)는 입력 장치(200)의 자전 중심 축과 자석의 쌍극자 자석의 축(Y’, 도 2b)이 일치되도록 설치될 수 있다. 이러한 경우, 자기장 발생부(260)의 위치와 방향이 갖는 자유도는, 쌍극자 자석의 중심 위치 (x, y, z)와 Y’축에 독립적인 X’, Z’ 축에 대한 회전각(roll, pitch) 등 5개의 설명될 수 있다. 여기서, Y’축을 중심으로 하는 입력 장치(200)와 자기장 발생부(260)의 자전(yaw)은 자기장 발생부(260)의 자기장 센서값에 차이를 만들지 않는다.
또한, 본 발명에서는 복수의 3축 자기 센서들을 통해 6개의 자기장값을 획득할 수 있으므로, 5개의 자유도를 갖는 자기장 발생부(260)의 위치, 방향, 각도를 특정할 수 있다. 이를 위해, 자기장 발생부(260)의 중심 위치(x, y, z) 및 회전각(roll, pitch)의 자유도 값에 대응되는 입력 장치(200)의 공간 위치와 3축 자기 센서들(143a, 143b)에 읽히는 자기장 값들(B1x, B1y, B1z, B2x, B2y, B2z)간의 연관 관계를 기술한 비선형 함수가 소프트웨어 형태로 이동 단말기(100)에 미리 저장될 수 있다.
또한, 일 예에서는 입력 장치(200)의 공간 위치를 감지하기 위해서, 3축 자기 센서들 외에도 가속도 센서, 자이로스코프, 카메라 등의 센서를 더 사용할 수도 있다.
이와 같이 복수의 3축 자기 센서들을 통해 획득된 자기장 값들이 제어부(180)에 전달되면, 제어부(180)는 입력 장치(200)의 공간 위치를 파악하여, 터치 스크린(151)에 관련된 출력을 수행할 수 있다.
또한, 도 2a에서는, 이동 단말기(100)의 주변에서 감지되는 입력 장치(200)의 공간 위치의 인식 범위(H1, H2, S1, S2)를 보여주고 있다. 구체적으로, 내부에 자기장 발생부(260)를 포함한 입력 장치(200)의 공간 위치는 이동 단말기(200)의 터치 스크린(151)을 기준으로 상부 공간(H1), 하부 공간(H2) 측면 공간(S1, S2) 이내(이하, ‘기준 범위’라 명명함)에서 감지될 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(200)가 기준 범위에서 이동 단말기(100)의 후면 주변에 위치한 경우에도, 제어부(180)는 이러한 공간 위치에 대응되는 표시를 터치 스크린(151)에 출력할 수 있다.
또한, 이하에서 입력 장치(200)의 공간 위치를 인식할 수 있다는 것은, 입력 장치(200)에 의한 호버링 인식이 가능하다는 것으로 대체될 수 있다.
이때, 상기 기준 범위의 폭, 높이, 크기 등은 입력 장치(200)에 구비된 자기장 발생부(260)의 자기장의 크기, 예를 들어 쌍극자 자석의 자기장 세기에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 쌍극자 자석의 자기장 세기가 클수록 입력 장치(200)의 공간 위치의 인식 범위도 커질 수 있다.
한편, 도 2b와 같이, 입력 장치(200)의 일 단부(201b)이 터치 스크린(151)의 일 지점에 접촉하는 경우, 일 단부(201b)에 의해 눌려진 위치(Sx, Sy, Sz)는 터치 스크린(151)을 통해 감지될 수 있다. 이러한 경우에는, 하나의 3축 자기 센서만으로도 입력 장치(200)의 위치, 방향, 및 각도를 정확하게 측정할 수 있다. 또한, 이와 같이 입력 장치(200)를 통해 터치 스크린(151)에서 필기를 수행하는 동안, 상기 제어부(180)는 손에 의한 터치를 구별하여 이를 무시할 수 있다.
또한, 본 발명에서는 지구 자기장, 센서 오프셋(offset), 주변의 교류 전원선 등에 의한 노이즈 등에 의한 자기장(이하, ‘환경적 자기장’이라 명명함)을 제거/고려하기 위한 캘리브레이션(calibration)과정을 초기에 한번만 수행하는 것으로 족하다. 구체적으로, 본 발명에서는 복수의 3축 자기 센서들을 통해 감지된 입력 장치(200)의 초기의 위치, 방향, 각도에 대응하는 자기장 값을 기초로, 자기장의 변화값을 측정하는 것이여서 입력 장치(200)의 공간 위치가 이동되더라도, 이후 추가적인 캘리브레이션이 필요없다.
도 3a, 도 3b, 도 3c는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 입력 장치(200)의 공간 위치의 변경시, 터치 스크린(151)에서의 대응되는 화면 변화의 예시들을 보여주고 있다.
먼저, 도 3a에 도시된 바와 같이, 내부에 자기장 발생부를 포함하는 입력 장치(200)가 터치 스크린(151)에 접촉하지 않고, 이동 단말기(100)의 측면 가장자리 주변(S1)에 위치한 경우, 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)의 일 가장자리영역에는 입력 장치(200)의 공간 위치를 알려주는 표시, 예를 들어 바(bar) 형태의 그래픽 객체(310)를 표시해줄 수 있다.
여기서, 상기 그래픽 객체(310)의 위치는 이동 단말기(100)에 구비된 복수의 3축 자기 센서들을 통해 감지된 입력 장치(200)의 위치에 대응된다.
실제로는, 입력 장치(200)가 터치 스크린(151)에 접촉하고 터치 스크린(151)을 벗어나 측면 가장자리 주변에 위치하고 있으므로, 상기 그래픽 객체(310)는 입력 장치(200)의 공간 위치에 가장 가까운 터치 스크린(151)의 가장자리 영역에 표시된다. 또한, 실제로는 입력 장치(200)의 일 단부(201b)를 통해 영역 S1에 가해진 터치의 z축 위치와 터치 스크린(151)의 z축 위치는 동일하지 않고 차이가 있으나, 스크린 표면과 가깝거나 유사하다는 전제로부터 영역 S1에 가해진 터치의 z축 위치는 0으로 가정할 수 있을 것이다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만 다른 예로, 입력 장치(200)의 초기 위치가 이동 단말기(100)의 측면 가장자리 주변(S2)에 위치한 경우, 바(bar) 형태의 그래픽 객체(310)가 표시되지 않거나 또는 표시되더라도 흐르게 또는 본체에 가까운 방향으로 이동하도록 유도하는 표시로 나타날 수 있다. 이는, 입력 장치(200)가 처음부터 S2 영역에 위치할 경우, 이후 이동에 따라 기준 범위를 쉽게 이탈할 수 있기 때문이다.
이러한 상태에서, 도 3b와 같이 입력 장치(200)가 Y축 방향으로 터치 스크린(151)의 가장자리를 따라 이동되면, 바(bar) 형태의 그래픽 객체도 입력 장치(200)의 이동된 위치에 대응되게 움직인다(310”). 또한, 바(bar) 형태의 그래픽 객체(310”)의 이동 속도도 입력 장치(200)의 이동 속도에 대응된다.
한편, 도 3c와 같이 입력 장치(200)가 측면 공간(S2)의 경계를 벗어나 공간 위치의 인식 범위, 즉 기준 범위를 벗어나게 되면, 더 이상 입력 장치(200)의 공간 위치를 감지할 수 없으므로, 바(bar) 형태의 그래픽 객체(310)의 표시가 사라진다.
이와 같이, 입력 장치(200)가 터치 스크린(151)에 접촉하지 않고 측면 공간 내에 위치하더라도, 제어부(180)가 이러한 공간 위치를 인식하여 터치 스크린(151)에 표시해줄 수 있고, 그에 따라 터치 스크린(151)의 특정 영역을 선택하여 관련된 처리를 수행하는 것이 가능하다.
이상에서 살펴본 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는, 본체에 구비된 복수의 자기 센서들을 이용하여, 자기장 발생부(260)를 포함하는 입력장치의 공간 위치를 감지할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 그러한 입력 장치(200)의 공간 위치가 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)을 벗어나 본체의 가장자리 주변에서 감지된 것에 응답하여, 감지된 공간 위치를 알려주는 제1그래픽객체를 터치 스크린(151)에 표시해줄 수 있다. 또한, 이러한 상태에서 입력 장치(200)의 해당 공간 위치가 소정 시간 고정되면, 상기 제1그래픽 객체가 표시된 영역에 대한 숨은 기능을 알려주는 제2그래픽객체를 디스플레이된다.
여기서, 공간 위치는 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)을 기준으로 x축, y축, z축으로 설명될 수 있다. 제어부(180)는 입력 장치(200)의 처음 공간 위치에 대응되는 자기장 값을 저장한 다음, 자기장 값의 변화를 기초로 입력 장치(200)의 공간 위치, 방향, 각도(기울임 정도)를 지속적으로 검출할 수 있다.
또한, 제1그래픽객체는 바 형태의 그래픽 객체, 커서, 점, 프롬프트, 포인터 등의 이미지로 표현될 수 있다. 또한, 제2그래픽객체는 숨은 기능을 식별할 수 있는 이미지로서, 제1그래픽객체가 표시된 영역에 나타날 수 있다. 또, 제2그래픽객체에 대응되는 숨은 기능은 제1그래픽객체가 표시된 영역에 출력된 정보에 따라 달라질 수 있다.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 대표적인 동작을 설명하기 위한 개념도들이다.
이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)에는 사용자 입력을 기초로 특정 컨텐츠가 출력될 수 있고, 그러한 예로 터치 스크린(151)의 상단에서 아래로 드래그되는 터치입력이 가해짐에 따라, 도 4와 같이 이벤트의 발생을 알려주는 노티피케이션 화면(401)이 출력될 수 있다.
이러한 상태에서, 터치 스크린(151)을 벗어난 본체의 측면 가장자리 주변에, 자기장 발생부가 내장된 입력 장치(200)에 의한 터치가 가해지면, 이동 단말기(100)는 복수의 3축 자기 센서들(143a, 143b)을 통해 자기장 발생부의 자기장 값을 감지하여 입력 장치(200)의 공간 위치를 정확하게 인식할 수 있다.
이때, 입력 장치(200)에 의한 터치의 터치지점은 복수의 3축 자기 센서들(143a, 143b)이 자기장 발생부의 자기장 값을 감지할 수 있는 범위, 즉 입력 장치(200)의 공간 위치를 인식할 수 있는 범위 내에 위치한 것을 전제로 한다.
그에 따라, 대응되는 터치 스크린(151)의 가장자리 영역(410R)에 바(bar) 형태의 그래픽객체(450)가 표시된다. 사용자는 그래픽객체(450)를 보고 입력 장치(200)의 공간 위치가 정확하게 인식되었는지를 시각적으로 확인할 수 있다.
이러한 상태에서 소정 시간이 경과하면(예, 1초 경과), 대응되는 가장자리 영역(410R)에 대한 숨은 기능, 예를 들어 빠른 설정 창의 숨은 기능, 을 알려주는 제2그래픽객체(460)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 빠른 설정 창에서 현재 디스플레이되지 않은 숨은 설정 아이콘(예, 손전등 아이콘)이 표시될 수 있다. 이때, 바(bar) 형태의 그래픽객체(450)는 사라질 수 있다.
다음, 입력 장치(200)의 공간 위치가 본체의 측면 가장자리부터 멀어지는 방향(R)(또는, 가까워지는 방향), 예를 들어 x축 방향으로 이동되면, 제어부(180)는 해당 숨은 기능의 서브 메뉴, 예를 들어 다른 설정 메뉴들이 펼쳐지도록 화면을 제어할 수 있다. 이때, 상기 서브 메뉴는, 입력 장치(200)가 본체의 측면 가장자리부터 멀어지도록 당겨지는 정도에 따라, 마치 책장이 넘겨지는 것과 같은 시각적 효과를 보여주면서 변경될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 입력 장치(200)의 공간 위치가 전술한S2영역의 측면 공간에 진입하거나 또는 기준 범위의 바깥쪽 경계에 가까워진 경우, 기설정된 피드백 신호, 예를 들어 진동, 알림음, 시각적 효과 등을 출력할 수 있다. 그에 따라, 사용자가 계속 기준 범위내에서 원하는 제어명령의 입력을 수행할 수 있도록 주의를 환기시켜줄 수 있다.
원하는 특정 서브 메뉴가 제2그래픽객체의 이미지로 표시된 경우(461), 입력 장치(200)를 표시된 해당 이미지에 터치, 근접터치(호버)하여, 특정 서브 메뉴를 빠른 설정 창에 추가하는 기능을 빠르게 실행할 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 원하는 특정 서브 메뉴를 선택하지 않은 상태에서 입력 장치(200)의 공간 위치가 기준 범위를 벗어나면, 제어부(180)는 빠른 설정 창의 숨은 기능이 즉시 사라지도록 제어할 수 있다.
또한, 바(bar) 형태의 그래픽 객체(450)만 디스플레이된 상태에서 입력 장치(200)의 공간 위치가 Y축방향으로 이동되거나 입력 장치(200)를 들어서 멀리하였다가(기준 범위 밖) 다른 공간 위치에 놓은 경우, 제어부(180)는 이동된 위치에 대응되는 터치 스크린(151)의 가장자리 영역에 출력된 정보와 연관된 다른 기능을 즉시 꺼낼 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시 예에서는 이동 단말기(100)에 구비된 복수의 자기 센서들만으로 입력 장치의 공간 위치를 정확하게 인식할 수 있으며, 입력 장치의 공간 위치를 이동하는 것을 서로 다른 제어명령의 입력으로 처리할 수 있다. 나아가, 입력 장치가 특정 공간 위치를 이동할 때에만 해당 영역에 대한 숨은 기능을 표시해줌으로써 메뉴 표시의 한계를 극복하고 디스플레이의 표시가 간편해지는 장점이 있다.
도 5는 도 4의 동작을 보여주는 흐름도이다.
먼저, 본 발명의 이동 단말기(100)는 복수의 3축 자기 센서를 이용하여, 자기장 발생부를 포함하는 입력장치의 공간 위치를 감지한다(S10).
구체적으로, 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)의 한 변 모서리 부근에는 3축 자기 센서들(143a, 143b)이 서로 이격되게 배치될 수 있다. 그리고, 입력 장치(200)의 내부공간에는 자기장을 발생시키는 자기장 발생부(260, 도 2a), 예를 들어 쌍극자 자석이 마련될 수 있다.
입력 장치(200)의 공간 위치, 방향, 각도는 복수의 3축 자기 센서들(143a, 143b)을 통해 자기장 변화값을 측정하여 자기장 발생부(260)의 공간 위치를 감지하여 획득될 수 있다. 이때, 자기장 발생부(260)의 위치와 방향이 갖는 자유도는, 쌍극자 자석의 중심 위치 (x, y, z) 그리고 Y’축에 독립적인 X’, Z’ 축에 대한 회전각(roll, pitch) 등 5개의 변수값(x, y, z, roll, pitch)을 산출하여 설명될 수 있다.
이와 같이 복수의 3축 자기 센서들(143a, 143b)을 이용할 경우, 적어도 6개의 자기장 값(또는, 자기장 변화값)을 획득할 수 있으므로, 5개의 자유도를 갖는 자기장 발생부(260)의 위치, 방향, 각도를 비교적 정확하게 특정할 수 있다.
자기장(또는 자기장값의 변화)의 감지 결과, 입력 장치(200)의 공간 위치가 본체의 가장자리 주변인 것으로 판단되면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 감지된 공간 위치를 알려주는 제1그래픽객체를 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)에 디스플레이한다(S20).
여기서, 제1그래픽객체의 이미지는 전술한 바와 같이 길이 방향의 바(bar) 형태일 수 있다.
이러한 경우, 바(bar)의 위치는 감지된 입력 장치(200)의 공간 위치의 좌표값과 동일선상의 x축 값을 갖는 측면 가장자리 영역의 위치에 대응될 수 있다. 또한, 바(bar)의 길이는 터치 스크린(151)에 출력되고 있는 컨텐츠의 구획가능한 영역들의 폭에 대응될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린(151)에 출력되고 있는 컨텐츠가 최근 통화 리스트인 경우, 리스트의 각 통화 항목의 폭에 대응되도록 바(bar)의 길이가 결정될 수 있다. 따라서, 터치 스크린(151)에 출력되는 컨텐츠가 변경되면 바(bar)의 길이도 다르게 조절될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 감지된 입력 장치(200)의 공간 위치를 나타내는 제1그래픽객체가 표시되지 않은 경우, 입력 장치(200)의 공간 위치가 기준 범위를 벗어난 것으로 인식할 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 입력 장치(200)를 본체의 측면 가장자리에 좀더 가까이 근접시키거나 이동 단말기(100) 본체를 움직여서 입력 장치(200)의 공간 위치가 인식되도록 할 수 있다.
다음, 제1그래픽객체가 디스플레이된 상태에서 상기 입력 장치의 공간 위치가 소정 시간 고정되면, 상기 제어부(180)는 상기 제1그래픽객체가 디스플레이된 영역에 대한 숨은 기능을 알려주는 제2그래픽객체를 터치 스크린(151)에 출력하는 단계를 수행한다(S30).
여기서, 제2그래픽객체에 대응되는 숨은 기능은, 상기 제1그래픽객체가 디스플레이된 영역에 표시된 정보에 근거하여 결정될 수 있다. 따라서, 표시된 정보와 연관된 숨은 기능이 없으면, 소정 시간이 경과하여도 제1그래픽객체만 계속 표시될 수 있다. 이러한 경우, 인접한 영역에 숨은 기능이 있으면, 입력 장치(200)의 공간 위치를 변경하도록 유도하는 알림 정보(예, 숨은 기능이 있는 영역을 가리키는 화살표 이미지)로 제2그래픽객체의 표시가 대체될 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 상기 입력장치(200)의 공간 위치가 기준 범위 내에서 본체의 측면 가장자리로부터 멀어지는 방향으로 이동된 정도에 근거하여, 제2그래픽객체에 변화하는 이미지를 출력하면서 그 이미지에 숨은 기능의 다른 서브 메뉴를 표시해줄 수 있다. 여기서 변화하는 이미지는 제2그래픽객체의 이미지가 점진적으로 커지면서, 마치 입력장치(200)가 이동한 방향과 반대 방향으로 당겨지는 것과 같은 시각적 효과일 수 있다.
이와 유사하게, 상기 입력장치(200)의 공간 위치가 기준 범위 내에서 본체의 측면 가장자리에 가까워지는 방향으로 이동되면, 이전에 출력되었던 서브 메뉴가 다시 출력될 수 있다.
한편, 제2그래픽객체가 디스플레이된 상태에서 이전과 다른 방향, 예를 들어 Y축 또는 Z축 방향으로 입력 장치(200)가 이동되면, 복수의 3축 자기 센서들(143a, 143b)을 통해 감지된 이동 방향에 대응되는 서로 다른 처리를 수행할 수 있다. 이에 관한 다양한 실시 예들은 이하에서 보다 구체적으로 설명하겠다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d, 도 7a, 도 7b, 도 8, 도 9, 도 10, 도 11, 도 12, 도 13, 도 14, 도 15, 도 16a, 도 16b, 도 17, 도 18a, 도 18b는, 는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 본체 가장자리 주변에서 움직이는 입력 장치의 공간 위치에 근거하여, 숨은 기능을 실행하는 다양한 예시들을 보여주는 도면들이다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 터치 스크린(151)의 가장자리영역에 제2그래픽객체가 디스플레이된 상태에서, 복수의 3축 자기 센서들에 의해 감지되는 자기장 발생부(260)의 자기장에 근거하여, 입력 장치(200)의 공간 위치의 이동 방향을 지속적으로 검출할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 검출된 이동 방향에 근거하여 제2그래픽객체에 대응되는 숨은 기능에 대하여 서로 다른 제어명령을 생성할 수 있다.
일 실시 예로, 도 6a 및 도 6b는 이동 단말기(100)의 ‘측면’ 가장자리 주변에서 입력 장치(200)의 공간 위치를 이동하여, 하위에 레이어된 애플리케이션의 실행화면에 빠르게 접근하는 기능을 실행하는 예시를 보여주고 있다.
먼저, 도 6a 또는 도 6b와 같이 이동 단말기(100)의 측면 모서리 주변에 입력 장치(200)를 통해 외부에 터치가 가해지면, 복수의 자기 센서들(143a, 143b)이 입력 장치(200)에 내장된 쌍극자 자석의 자기장 값을 감지하여, 입력 장치(200)의 공간 위치를 인식할 수 있다. 그에 따라, 터치 스크린(151)의 아래쪽 모서리(도 6a) 또는 위쪽 모서리(도 6b)에, 인식된 공간 위치를 알려주는 그래픽객체가 표시되고, 하위에 레이어된 다른 화면을 보여주는 제2그래픽객체, 예를 들어 디스플레이된 메시지 목록 화면(601)의 모서리부분이 안으로 접힌 또는 말리는 이미지(620)가 디스플레이될 수 있다.
이러한 상태에서, 입력 장치(200)를 본체의 측면 가장자리로부터 멀어지는 방향으로 당기면, 당겨진 정도에 대응되도록 책장이 넘겨지는 시각적 효과가 나타나면서, 제2그래픽객체(630 또는 630b)에 표시된 하위에 레이어된 실행화면의 일부분 또는 아이콘이 다른 실행화면의 일부분 또는 아이콘으로 전환된다.
선택하려는 실행화면의 일부분 또는 아이콘이 제2그래픽객체(630, 630b)에 표시된 상태에서, 입력 장치(200)의 공간 위치를 Y축 방향으로 이동하면, 즉 도 6a와 같이 위로 드래그하거나 또는 도 6b와 같이 아래로 드래그하면 선택된 실행화면이 현재 화면에 플로팅 윈도우 형태로 팝업되거나(도 6a) 또는 듀얼 윈도우 형태로 나타날 수 있다(도 6b).
이때, 도 6b에서는 입력 장치(200)의 공간 위치가 Y축 방향으로 이동된 정도에 따라 듀얼 윈도우 화면(643b)의 크기가 다르게 결정될 수 있다.
또 다른 예로, 도 6c는 입력 장치(200)의 공간 위치를 이동하여, 현재 화면을 하위에 레이어된 특정 애플리케이션의 실행화면으로 전환하는 예시를 보여주고 있다.
예를 들어, 이동 단말기(100)의 측면 모서리 주변에서 입력 장치(200)의 공간 위치가 인식되면, 제2그래픽객체로 모서리부분이 안으로 접힌 또는 말린 이미지(630)가 디스플레이될 수 있다. 이때, 접힌 또는 말린 이미지에는 하위에 레이어된 실행화면의 일부분 또는 아이콘이 표시된다. 이러한 상태에서, 입력 장치(200)를 Z축 방향으로 올리면, 디스플레이된 메시지 목록 화면(601)과 하위에 레이어된 사진 리스트(602)의 레이어가 전환된다.
이이서, 도 6d는 입력 장치(200)의 공간 위치를 이동하여, 현재 디스플레이된 실행화면에 대응되는 애플리케이션을 빠르게 종료하는 예시를 보여주고 있다. 예를 들어, 도 6c와 같이 레이어가 전환된 상태에서 입력 장치(200)를 Z축 방향으로 내리면, 현재 디스플레이된 사진 리스트(602)에 대응되는 애플리케이션의 실행이 즉시 종료된다. 그에 따라 하위에 레이어되어 있던 메시지 목록 화면(601)이 다시 나타난다.
한편, 복수의 자기 센서들에 의한 자기장 감지 결과, 입력 장치(200)의 공간 위치가 기준 범위를 벗어난 것으로 판단된 경우, 상기 제어부(180)는 그 즉시 실행중인 기능을 중단할 수 있다. 이때, 기 실행된 부분에 대응되는 화면 변화는 유지되며, 상기 터치 스크린(151)에는 더 이상 제1 및 제2그래픽객체가 표시되지 않는다.
또한, 상기 제어부(180)는 입력 장치(200)의 공간 위치가 지속적으로 감지될 수 있도록, 현재 공간 위치가 기준 범위의 바깥쪽 경계의 부근이면, 즉 자기장값이 매우 약해진 경우, 기준 범위를 벗어나기 전에, 기설정된 피드백 신호를 출력해줄 수 있다.
다른 실시 예로, 도 7a 및 도 7b는 이동 단말기(100)의 마이크(122)가 배치된 위치의 주변, 예를 들어 본체의 일 단(예, 하단)에서 입력 장치(100)의 공간 위치를 이동하여, 마이크(122) 구성과 연관된 특정 기능들을 빠르게 실행하는 예시를 보여주고 있다. 즉, 숨은 기능을 이동 단말기(100)의 일 구성의 위치와 입력 장치(200)의 공간 위치를 연관시켜서 결정할 수 있다.
즉, 여기서는 입력 장치(100)의 공간 위치에 대응되는 터치 스크린(151)에 일 영역에 출력된 정보에 우선하여 특정 구성과 연관된 숨은 기능을 표시해준다.
먼저, 도 7a와 같이, 터치 스크린(151)에 예를 들어 홈 스크린이 디스플레이된 상태에서, 마이크(122)가 배치된 이동 단말기(100)의 하단 주변에서 입력 장치(200)의 공간 위치가 감지된 경우, 터치 스크린(151)의 하단 가장자리를 길게 덮는 바(bar) 형태의 그래픽객체(710)가 출력될 수 있다.
그리고, 소정 시간이 경과되면, 그래픽객체(710)가 출력된 영역에 미디어 재생 기능을 실행하기 위한 영역(720)이 제2그래픽객체로 디스플레이될 수 있다. 이러한 상태에서 이동 단말기(100)의 하단 주변에서 좌우로 또는 X축방향으로 입력 장치(200)를 드래그하면, 상기 제어부(180)는 미디어 재생 기능과 연관된 검색 모드를 실행할 수 있다. 그에 따라, 재생가능한 미디어들의 목록이 상기 영역(720)에 펼쳐질 수 있고, 미디어 선택을 안내하는 음성 프롬프트가 출력될 수 있다.
원하는 미디어가 선택됨에 따라 미디어 재생 중, 다른 재생 미디어로 변경하려면, 입력 장치(200)를 재생중인 미디어 정보가 디스플레이된 영역(721)에 대응되는 지점으로 가져가거나 또는 그 주변으로 공간 위치를 이동시킴으로써, 다른 재생 미디어로 변경할 수 있다.
또한, 이러한 검색 모드에서 입력 장치(200)의 공간 위치가 마이크(122)가 배치된 일단으로부터 멀어지는 방향으로 이동되면, 제어부(180)는 미디어 재생과 연관된 애플리케이션을 바로 실행할 수 있다. 그에 따라, 도 7a와 같이 미디어 재생 애플리케이션의 실행 화면이 터치 스크린(151)에 디스플레이된다.
다른 예로, 도 7b와 같이 마이크(122) 구성과 연관된 또 다른 기능으로, 미디어 재생 기능 대신에 음성 인식 기능이 활성화될 수도 있다. 여기서도 전술한 바와 유사하게, 입력 장치(200)의 공간 위치를 X축방향으로 드래그하면, 음성 인식 기능이 활성화되고, 이를 알려주는 이미지객체가 마이크(122) 주변에 디스플레이된다. 또, 입력 장치(200)의 공간 위치를 마이크(122)로부터 멀어지도록 드래그하면, 음성 인식 기능 애플리케이션에 즉시 진입할 수 있다.
또 다른 예로, 도 8은 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)이 독립적으로 동작되는 보조 스크린 영역(151b)을 구비한 경우, 입력 장치(200)의 공간 위치를 이동하여 보조 스크린 영역(151b)에 표시되는 정보를 빠르게 변경할 수 있다.
예를 들어, 도 8과 같이, 터치 스크린(151)은 화면 오프 상태에서 보조 스크린 영역(151b)에 기설정된 정보로 특정 시그니터(801)가 표시된 경우, 보조 스크린 영역(151b)에 대응되는 가장자리 주변에서 입력 장치(200)의 공간 위치가 감지되면, 기설정된 정보가 다른 정보, 예를 들어 음원 재생 정보(802)로 전환될 수 있다. 이때, 입력 장치(200)의 공간 위치가 보조 스크린 영역(151b)으로부터 멀어진 정도에 따라 또 다른 정보가 나타날 수도 있다.
음원 재생 정보(802)가 보조 스크린 영역(151b)에 디스플레이된 상태에서, 입력 장치(200)의 공간 위치가 Y축 방향, 예를 들어 아래로 이동되면, 터치 스크린(151)의 화면 오프 상태를 유지하면서 해당 음원의 재생이 실행될 수 있다(802b).
또 다른 예로, 도 9와 같이, 입력 장치(200)에 내장된 자기장 발생부(260), 즉 쌍극자 자석의 S극, N극 방향을 전환하여, 언제든지 일부 애플리케이션들에 빠르게 진입할 수도 있다.
예를 들어, 입력 장치(200)의 일 단부(201b)를 이동 단말기(100) 본체 주변의 바닥에 터치하였다가, 입력 장치(200)를 회전시켜서 타 단부(201c)로 바닥을 터치하면, 이동 단말기(100)에 구비된 복수의 자기 센서들(143a, 143b)은 입력 장치(200)에 내장된 쌍극자 자석의 극 방향이 변경된 것을 인식할 수 있다. 즉, 사용자가 입력 장치(200)를 거꾸로 쥔 것으로 인식할 수 있다.
이와 같이 입력 장치(200)의 타 단부(201c)가 터치 스크린(151)의 측면 가장자리 주변에 가해짐에 따라, 쌍극자 자석의 극 방향이 변경된 것이 감지된 상태에서, 소정 시간 대기하면, 상기 제어부(180)는 숨은 기능이 표시될 수 있음을 알려주는 핸들러 이미지(920)를 타 단부(201c)에 대응되는 가장자리 영역에 표시해줄 수 있다. 이후, 핸들러 이미지(920)에 터치가 가해지거나 또는 입력 장치(200)의 공간 위치가 소정 시간 고정되면, 기설정된 애플리케이션의 아이콘들이 가장자리 영역(930)에 디스플레이된다.
그에 따라, 사용자는 이동 단말기(100)의 잠금 상태를 해제하지 않고도 나아가 터치 스크린(151)의 화면 전체를 켜지 않고도 일부 애플리케이션에 빠르게 진입할 수 있다(902).
또 다른 예로, 터치 스크린(151)에 복수의 항목들을 포함하는 리스트(1001)가 디스플레이된 상태에서, 입력 장치(200)의 공간 위치를 이동하여 일부 항목에 대한 숨은 편집 기능을 빠르게 수행할 수도 있다.
예를 들어, 이동 단말기(100)의 측면 가장자리 주변에서 입력 장치(200)의 공간 위치가 감지되면, 해당 공간 위치에 대응되는 항목의 가장자리에, 바(bar) 형태의 제1그래픽객체(1010)가 디스플레이될 수 있다. 이때, 입력 장치(200)의 공간 위치가 이동되면, 제1그래픽객체(1010)는 대응되는 다른 항목의 가장자리로 이동한다. 즉, 제1그래픽객체(1010)가 항목 단위로 제어된다.
입력 장치(200)의 공간 위치가 소정 시간 고정되면, 해당 항목에 대한 숨은 편집 기능이 나타난다. 예를 들어, 해당 항목에 대한 답장을 수행하기 위한 제1편집 아이콘(1021)과 함께 입력 장치(200)의 공간 위치를 더 이동하면 또 다른 제2편집 아이콘이 나타날 수 있음을 알려주는 알림 아이콘(1022a)이 표시된다.
알림 아이콘(1022a)의 표시에 응답하여, 입력 장치(200)의 공간 위치가 이동 단말기(100)의 측면 가장자리로부터 더욱 멀어지도록 이동되면, 제1편집 아이콘(1021)이 왼쪽으로 이동되면서, 해당 항목에 대한 삭제를 수행하기 위한 제2편집 아이콘(1022b)이 더 나타난다. 이 상태에서, 제2편집 아이콘(1022b)에 터치가 가해지면, 해당 항목이 삭제된다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만 제1그래픽객체(1010) 또는 제2편집 아이콘(1022b)의 길이방향을 조절하여, 복수의 항목에 대한 편집을 한번에 수행할 수도 있다. 예를 들어, 제1그래픽객체(1010) 디스플레이된 상태에서 해당 항목을 손으로 터치한 상태에서 또는 제2편집 아이콘(1022b)을 손으로 터치한 상태에서 입력 장치(200)의 공간 위치를 Y축 방향으로 이동시키면 제1그래픽객체(1010) 또는 제2편집 아이콘(1022b)의 길이방향이 Y축 방향으로 이동된 정도에 대응되게 늘어나서 복수의 항목들의 가장자리를 덮게 된다. 이후, 원하는 편집 아이콘을 선택하면, 제1그래픽객체(1010) 또는 제2편집 아이콘(1022b)에 의해 일부가 가려진 복수의 항목들에 대한 편집이 한번에 이루어질 수 있다.
또 다른 실시 예로, 도 11내지 도14는 화면 스크롤 기능을 숨으로 기능으로 제공하는 것과 연관된 예시들이다.
먼저, 도 11을 참조하면, 터치 스크린(151)에 화면 스크롤이 가능한 컨텐츠(1101)가 디스플레이된 상태에서, 입력 장치(200)의 공간 위치가, 이동 단말기(100) 본체의 측면 가장자리 주변에 소정 시간 고정되면, 제어부(180)는 입력 장치(200)의 공간 위치를 알려주는 제1그래픽 객체(1110)를 화면 스크롤 기능을 알려주는 제2그래픽객체, 예를 들어 눈금자 이미지(1120)로 전환시킬 수 있다. 이때, 디스플레이된 눈금자 이미지(1120)에는 디스플레이된 컨텐츠(1101)의 현재 위치를 알려주는 객체(1121)가 표시된다.
이와 같이 터치 스크린(151)의 측면 가장자리에 눈금자 이미지(1120)가 나타난 상태에서, 입력 장치(200)의 공간 위치가 측면 가장자리 주변의 다른 위치로 이동되면, 이동된 공간 위치를 종료지점으로 하는 화면 스크롤을 실행될 수 있다. 이때, 화면 스크롤의 스크롤 방향 또한 이동된 공간 위치에 따라 결정된다. 예를 들어, 입력 장치(200)의 이동된 공간 위치가 처음 공간 위치보다 Y축을 기준으로 위쪽으로 이동된 경우 화면 스크롤 방향이 위로 결정된다.
한편, 입력 장치(200)의 공간 위치가 터치 스크린(151)의 측면 가장자리에서 가까운 SC1영역내에서서 감지된 동안에는 일반 속도로 화면 스크롤이 수행된다. 반면, 입력 장치(200)의 공간 위치가 터치 스크린(151)의 측면 가장자리로부터 더 먼 SC2 영역내로 진입하면, 눈금자 이미지가 터치 스크린(151) 전체에 표시되고(1120T), 화면 스크롤은 더욱 빨라진다. 이와 같이, 입력 장치(200)의 공간 위치가 변경됨에 따라 SC2 영역에 진입하거나 화면 스크롤이 더욱 빨리지는 경우, 기설정된 피드백 신호가 함께 출력될 수 있다.
또한, 입력 장치(200)의 공간 위치가 SC2 영역의 바깥 쪽으로 벗어나면, 이동 단말기(100)는 더 이상 입력 장치(200)의 공간 위치를 인식하지 못하게 되고, 화면 스크롤은 즉시 중단된다. 그리고, 눈금자 이미지(1220 또는 1220T)도 화면에서 사라진다.
이와 같이, 입력 장치(200)의 공간 위치가 기준 범위를 벗어나거나 또는 스크롤된 화면이 이동된 공간 위치에 대응되는 지점에 도달하면, 화면 스크롤이 중단되고, 중단된 시점에 디스플레이되었던 화면(11020이 유지된다.
또 다른 실시 예로, 도 12 내지 도 14는 특정 객체에 대해 화면 스크롤이 제한되도록 하는 것과 관련된 구체적인 예시들이다.
도 12에서, 터치 스크린(151)의 측면 가장자리에 숨은 기능을 알려주는 제2그래픽객체, 예를 들어 눈금자 이미지(1220)가 디스플레이된 상태에서, 상기 제어부(180)는 터치 스크린(151)에 출력된 객체, 예를 들어 특정 메시지(1231)에 가해지는 터치입력을 인식할 수 있다.
이러한 상태에서, 입력 장치(200)의 공간 위치가 Y축방향으로 이동되어 스크롤 종료 지점이 선택되면, 터치입력이 가해진 해당 메시지(1231)는 팝업되어서 화면 스크롤이 제한된다. 이때, 메시지(1231)에 가해진 터치입력이 해제되면 해당 메시지(1231)에도 화면 스크롤이 즉시 적용된다.
또한, 화면 스크롤이 수행되는 동안, 디스플레이된 눈금자 이미지(1220 또는 1220T)에는 현재 화면의 위치를 알려주는 제1객체(1221), 선택된 메시지(1231)가 표시된 위치를 알려주는 제2객체(1231P), 입력 장치의 이동된 공간 위치를 알려주는 제3객체(미도시) 중 적어도 일부가 표시될 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 선택된 메시지(1231)에 표시된 정보로부터 키워드(keyword)를 추출할 수 있고, 화면 스크롤 동안 키워드를 포함하는 정보가 검출하여, 해당 위치에서 스크롤 속도를 줄이거나 소정 시간 브레이크 신호를 생성할 수 있다. 그에 따라, 사용자는 스크롤이 빠르게 수행되더라도, 선택된 메시지(1231)와 연관된 다른 메시지를 놓치지 않고 확인할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는, 입력 장치(200)의 공간 위치에 근거하여 화면 스크롤이 중단 또는 종료된 상태에서, 즉 입력 장치(200)의 공간 위치가 기준 범위를 벗어나거나 스크롤된 화면의 위치가 이동된 공간 위치에 도달한 경우, 선택된 객체에 가해진 터치입력이 현재 화면의 특정 객체(‘제2객체’)의 영역으로 드래그됨에 따라, 기 선택된 객체와 새로 선택된 제2객체에 대한 편집 모드를 수행할 수 있다.
그러한 예로, 도 13과 같이, 화면 스크롤 전에 선택된 사진 이미지(1331)를 화면 스크롤 종료 후 디스플레이된 사진 리스트의 다른 사진 이미지의 영역으로 가져감에 따라, 두 이미지들이 소정 범위(예, 이미지 크기의 절반 이상)를 초과하도록 오버랩되면 두 이미지들을 합성한 새로운 이미지(1303)가 생성된다.
또는, 도 14와 같이, 화면 스크롤 전에 선택된 특정 기사 항목(1431)을 화면 스크롤 종료 후 디스플레이된 다른 기사 항목으로 가져가면, 두 기사 항목들의 내용을 한번에 저장할지를 묻는 팝업창(1450)이 디스플레이될 수 있다.
또 다른 예로, 도 15는 터치 스크린(151)에 지도 화면(1501)이 디스플레이된 상태에서, 이동 단말기(100) 본체의 측면 가장자리 주변에서 입력 장치(200)의 공간 위치가 감지된 경우이다. 이러한 경우, 감지된 공간 위치를 알려주는 제1그래픽객체(1510), 예를 들어 링 이미지가 나타난 상태에서 해당 공간 위치에서 소정 시간(예, 1초) 입력 장치(200)가 고정되면,
여기서, 입력 장치(200)의 공간 위치가 고정된다는 것은, 공간 위치가 감지된 후에 복수의 자기 센서들을 통해 감지되는 자기장 값에 변화가 거의 없거나 환경적 자기장 변화만이 감지되어 무시할 수 있는 정도인 경우를 의미한다.
이와 같이 입력 장치(200)의 공간 위치가 고정되면, 제2그래픽객체로 도 12와 유사한 눈금 자 이미지(1520)가 나타나면서, 최소 축적 값(1531a)과 최대 축적 값(1531b) 정보가 화면의 상하단에 표시될 수 있다. 이후, 입력 장치(200)의 공간 위치가 Y축 방향으로 이동되면, 표시된 최소 축적 값(1531a)과 최대 축적 값(1531b) 사이에서 이동된 위치에 대응되는 축적 값이 선택된다. 그에 따라, 처음의 지도 화면(1501)이 선택된 축적 값에 대응되도록 줌인/줌아웃 된다.
이때, 눈금 자 이미지(1520)에는 선택된 축적 값을 알려주는 객체, 즉 입력 장치(200)의 이동된 공간 위치가 표시된다. 입력 장치(200)의 공간 위치가 기준 범위를 벗어나면 눈금 자 이미지(1520)가 사라지고, 처음의 지도 화면(1501)이 다시 디스플레이된다.
또 다른 예로, 도 16a 및 도 16b는 이동 단말기(100)의 카메라(121)가 배치된 타단, 예를 들어 이동 단말기(100)의 상단 주변에서 입력 장치(200)의 공간 위치가 감지된 경우, 카메라(121)와 연관된 숨은 기능을 표시 및 실행하는 예시들이다.
예를 들어, 이동 단말기(100)의 상단에 배치된 카메라(121) 주변에 입력 장치(200)의 공간 위치가 감지되면, 도 16a와 같이 먼저 공간 위치를 알려주는 바(bar) 형태의 그래픽 객체가 터치 스크린(151)의 상단에 디스플레이되고, 소정 시간 후에 정해진 사진 폴더(1620)가 터치 스크린(151)의 상부 영역에 디스플레이될 수 있다. 또는, 도 16b와 같이 카메라(121)의 기능 설정 창이 디스플레이되고, 입력 장치(200)의 공간 위치를 X축 방향으로 이동시킨 다음 소정 시간 고정하여, 기능 설정 창에 표시된 복수의 아이콘들 중 원하는 아이콘(1631)을 선택할 수 있다.
이와 같이 원하는 사진 폴더나 카메라 기능을 설정한 후, 입력 장치(200)의 공간 위치를 이동 단말기(100) 본체의 상단으로부터 멀어지는 방향으로 이동하면, 해당 사진 폴더 또는 카메라 기능이 설정된 상태에서 대응되는 애플케이션에 빠르게 실행할 수 있다. 즉, 특정 단계가 실행된 상태로 연관된 애플리케이션에 진입할 수 있다.
다음, 또 다른 예로, 도 17와 같이 측면 디스플레이 영역(151c)을 구비한 터치 스크린(151)의 화면 오프 상태에서, 측면 디스플레이 영역(151c)에 특정 정보가 표시된 경우, 입력 장치(200)의 공간 위치를 이용하여, 해당 정보를 이동시킬 수 있다.
측면 디스플레이 영역(151c)은 이동 단말기(100)의 형상상의 특성상 곡률을 가지므로, 본체가 바닥에 놓인 경우, 사용자의 시야각에 따라 측면 디스플레이 영역(151c)에 표시된 정보를 한눈에 확인하기 어려운 경우가 있다.
이에, 메인 디스플레이 영역(151)이 오프 상태에서 입력 장치(200)의 공간 위치가 본체의 가장자리 주변에서 감지지면, 제어부(180)는 측면 디스플레이 영역(151c)에 표시된 정보를 감지된 공간 위치에 대응되는 메인 디스플레이 영역(151)의 가장자리로 이동하여 표시해줄 수 있다.
예를 들어, 도 17과 같이, 입력 장치(200)의 공간 위치가 이동 단말기(100) 본체의 상단 주변에서 감지되면, 애플리케이션의 아이콘들(1701)을 터치 스크린(151)의 상단 가장자리로 이동하고(171U), 공간 위치가 본체의 우측 가장자리 주변에서 감지되면, 애플리케이션의 아이콘들(1701)을 터치 스크린(151)의 우측 가장자리로 이동하여(171R) 표시해줄 수 있다. 이러한, 메인 디스플레이 영역(151)의 일부분만 활성화 상태로 전환되었다가, 입력 장치(200)의 공간 위치가 기준 범위를 벗어나면 다시 비활성화 상태(화면 오프 상태)로 전환될 수 있다.
또 다른 실시 예로, 도 18a 및 도 18b와 같이, 터치 스크린(151) 전체에 재생 동영상(1801)이 디스플레이되는 동안, 입력 장치(200)의 공간 위치를 이동하여 숨은 제어를 빠르게 수행할 수 있다.
예를 들어, 터치 스크린(151)이 가로방향으로 놓인 상태에서, 입력 장치(200)의 공간 위치가 터치 스크린(151)의 하단 가장자리 주변에서 감지된 경우, 바(bar) 형태의 제1그래픽객체(1810)를 재생 위치를 변경하기 위한 재생 바(‘제2그래픽객체’)(1820)로 전환할 수 있다. 입력 장치(200)의 공간 위치를 X축 방향으로 이동하여, 재생 바(1820)에서 원하는 재생 시점을 선택한 다음, 본체로부터 멀어지는 방향으로 이동하면, 선택된 재생 시점으로 이동하여 재생이 속행된다. 또는, 터치 스크린(151)이 가로방향으로 놓인 상태에서, 입력 장치(200)의 공간 위치가 터치 스크린(151)의 우측(또는 좌측) 가장자리 주변에서 감지된 경우, 숨겨진 기능으로 재생 속도를 조절하기 위한 제2그래픽객체(1830)가 나타날 수도 있다.
한편, 위에서는 입력 장치(200)의 공간 위치가 이동 단말기(100)의 우측 가장자리 주변에서 감지된 경우를 전제로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 즉, 동 단말기(100)의 우측 가장자리가 아닌 좌측 가장자리 주변에서도 전술한 예시들과 동일 또는 유사한 동작들이 실행될 수 있다. 또한, 이러한 방향에 따라 이동 단말기(100)는 입력 장치(200)를 잡은 사용자가 왼손잡이인지 오른손잡인지를 인식할 수 있다.
또한, 위에서는 이동 단말기(100)에서 터치 스크린(151)이 배치된 전면을 기준으로 실시 예들을 설명하였으나, 전술한 바와 같이 입력 장치(200)의 공간 위치가 인식되는 기준 범위는 이동 단말기(100)의 후면에도 동일 또는 유사하게 적용될 수 있음은 물론이다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에서는 이동 단말기(100)에 구비된 복수의 3축 자기 센서들만으로 입력 장치의 공간 위치를 정확하게 인식할 수 있고, 그에 따라 입력 장치의 공간 위치를 기초로 다양한 제어명령의 입력으로 처리할 수 있다. 또한, 입력 장치가 특정 위치를 이동할 때에만 해당 영역에 대한 숨은 기능을 표시해줌으로써 메뉴 표시의 한계를 극복하고 디스플레이의 표시가 간편해지는 장점이 있다. 또한, 입력 장치를 디스플레이에 접촉시킬 필요가 없으므로, 입력을 수행하는 동안에 입력 장치 및 이를 쥐고 있는 손에 의한 화면 가림이 최소화된다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (18)

  1. 단말기 본체;
    본체의 전면에 배치된 터치 스크린;
    복수의 자기 센서들을 이용하여, 자기장 발생부를 포함하는 입력장치의 공간 위치를 감지하는 감지부;
    상기 입력장치의 공간 위치가 상기 터치 스크린을 벗어나 본체의 가장자리 주변에서 감지되면, 감지된 공간 위치를 알려주는 제1그래픽객체를 상기 터치 스크린에 디스플레이하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 입력 장치의 공간 위치가 소정 시간 고정되면, 상기 제1그래픽 객체가 디스플레이된 영역에 대한 숨은 기능을 알려주는 제2그래픽객체를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력 장치의 공간 위치에 대응되는 상기 터치 스크린의 가장자리 영역에 상기 제1그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2그래픽 객체가 디스플레이되고, 상기 입력 장치의 공간 위치가 상기 본체의 측면 가장자리부터 멀어지거나 또는 가까워지는 방향으로 이동되면, 상기 숨은 기능의 서브 메뉴가 펼쳐지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력장치의 공간 위치가 기준 범위 내에서 상기 본체의 측면 가장자리로부터 멀어지는 방향으로 이동된 정도에 근거하여, 상기 제2그래픽 객체에 변화하는 이미지를 출력하면서 상기 이미지에 상기 서브 메뉴를 다르게 표시하는 것을 특징으로 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2그래픽객체에 대응되는 숨은 기능은, 상기 제1그래픽객체가 디스플레이된 영역에 표시된 정보에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 및 제2 그래픽 객체 중 적어도 하나가 디스플레이된 상태에서 상기 입력 장치가 본체의 가장자리 주변을 따라 이동되는 것에 응답하여,
    상기 제1 및 제2 그래픽 객체 중 적어도 하나가 상기 터치 스크린의 가장자리영역을 따라 대응되게 움직이도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2그래픽객체가 디스플레이된 상태에서, 상기 복수의 자기 센서들에 의해 감지되는 상기 자기장 발생부의 자기장에 근거하여 상기 입력 장치의 공간 위치의 이동 방향을 검출하고,
    검출된 이동 방향에 근거하여 상기 제2그래픽객체에 대응되는 숨은 기능에 대해 서로 다른 제어명령을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제2그래픽객체가 디스플레이되고 상기 입력장치의 공간 위치가 기준 범위 내에서 상기 본체로부터 멀어지는 제1방향으로 이동되는 것에 응답하여,
    상기 제2그래픽객체가 상기 제1방향과 다른 제2방향으로 당겨지면서 대응되는 숨은 기능이 실행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2그래픽 객체가 디스플레이되고 상기 입력장치의 공간 위치가 기준 범위 내에서 상기 제1방향과 다른 제2방향으로 이동된 것에 응답하여,
    상기 제2그래픽 객체에 대응되는 숨은 기능을 실행하고 그 실행 결과를 상기 터치 스크린에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력 장치의 공간 위치가 상기 기준 범위를 벗어나면, 상기 제1 및 제2 그래픽 객체가 사라지고 상기 기능의 실행을 중단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 본체의 일 단에 배치되는 마이크를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 입력장치의 공간 위치가 상기 터치 스크린을 벗어나 상기 일 단의 주변에서 감지되면, 상기 일 단에 대응하는 상기 터치 스크린의 가장자리영역에 미디어 재생 기능을 알려주는 제2그래픽객체를 디스플레이하고,
    상기 제2그래픽객체가 디스플레이된 상태에서 상기 입력 장치가 상기 일 단의 주변에서 이동되는 것에 응답하여, 상기 미디어 재생 기능과 연관된 검색 모드를 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 검색 모드에서, 상기 입력 장치의 공간 위치가 상기 일 단으로부터 멀어지는 방향으로 이동되면, 상기 미디어 재생과 연관된 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력장치의 공간 위치가 상기 터치 스크린을 벗어나 상기 본체의 측면 가장자리 주변에서 소정 시간 고정되면, 상기 제1그래픽 객체를 화면 스크롤 기능을 알려주는 제2그래픽객체로 전환하고,
    상기 입력 장치의 공간 위치가 상기 측면 가장자리 주변에서 이동되면, 이동된 공간 위치를 종료지점으로 하는 화면 스크롤을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력 장치의 공간 위치가 기준 범위 내에서 상기 본체의 측면 가장자리로부터 멀어진 정도에 기초하여, 상기 화면 스크롤의 스크롤 속도를 조절하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력 장치의 공간 위치가 기준 범위를 벗어나도록 본체의 측면 가장자리로부터 멀어지면, 상기 화면 스크롤을 중단하고 상기 제1 및 제2그래픽 객체가 사라지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2그래픽객체가 디스플레이된 상태에서 상기 터치 스크린에 출력된 객체 중 적어도 하나에 터치입력이 가해지면, 해당 객체에 대한 화면 스크롤을 제한하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 화면 스크롤 동안, 상기 제2그래픽객체에는 현재 화면의 위치, 상기 입력 장치의 이동된 공간 위치, 및 상기 터치입력이 가해진 객체의 위치 중 적어도 일부가 표시되는 것을 특징으로 하는 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력 장치의 공간 위치에 근거하여 상기 화면 스크롤이 중단 또는 종료된 상태에서,
    상기 객체에 가해진 터치입력이 현재 화면에 포함된 제2객체의 영역으로 드래그되면, 상기 객체와 상기 제2객체에 대한 편집 모드를 수행하는 것을 특징으로 하는 단말기.
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