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KR20170073068A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

이동단말기 및 그 제어방법 Download PDF

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KR20170073068A
KR20170073068A KR1020150181507A KR20150181507A KR20170073068A KR 20170073068 A KR20170073068 A KR 20170073068A KR 1020150181507 A KR1020150181507 A KR 1020150181507A KR 20150181507 A KR20150181507 A KR 20150181507A KR 20170073068 A KR20170073068 A KR 20170073068A
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KR
South Korea
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image
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mobile terminal
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touch screen
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Application number
KR1020150181507A
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English (en)
Inventor
정수연
윤성혜
Original Assignee
엘지전자 주식회사
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Publication date
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Priority to EP16002155.6A priority patent/EP3182265B1/en
Priority to US15/375,432 priority patent/US10359891B2/en
Priority to CN201611168377.3A priority patent/CN107025045A/zh
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Abstract

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법이 개시된다. 본 발명은 갤러리 애플리케이션을 실행하여 복수의 영상을 슬라이딩하여 표시하는 중, 제1 영상에서 제2 영상으로 슬라이딩 되는 과정이 미리 정해진 조건을 만족하는 경우, 상기 제1 영상 및 제2 영상과 연관된 정보를 터치 스크린에 표시한다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
본 발명의 과제는, 사용자가 이동 단말기를 쉽고 효율적으로 제어할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 과제는, 갤러리 애플리케이션을 이용하여 영상을 표시함에 있어서, 생성된 영상의 부가 정보를 애플리케이션 실행 중에 함께 제공함으로써 현실감을 가미하여 영상을 디스플레이할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 과제는, 갤러리 애플리케이션을 이용하여 영상을 표시함에 있어서 표시되는 부가 정보를 이용하여 갤러리 애플리케이션을 종료하지 않고서 하나의 애플리케이션 내에서 영상을 다양한 방법으로 활용할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않는다. 또한 본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 양상에 다른 이동 단말기는, 터치 스크린; 및 영상을 표시하기 위한 애플리케이션을 실행하여 복수의 영상을 각각 슬라이딩하여 상기 터치 스크린에 표시하는 제어부;를 포함하고, 상기 제어부는, 제1 영상에서 제2 영상으로 슬라이딩 되는 과정이 미리 정해진 조건을 만족하는 경우, 상기 제1 영상 및 제2 영상과 연관된 정보를 상기 터치 스크린에 표시한다.
상기 미리 정해진 조건은, 상기 제1 영상을 슬라이딩하는 드래그 입력의 속도가 일정 기준 이하인 경우 또는, 상기 제1 영상이 일정 시간 이상 표시된 후에 상기 제1 영상에 대한 슬라이딩 입력이 수신되는 경우를 포함할 수 있다.
상기 미리 정해진 조건은, 상기 제2 영상으로 슬라이딩되지 않은 채 상기 제1 영상이 일정 시간 이상 상기 터치 스크린에 표시되는 경우를 포함할 수 있다.
상기 연관된 정보는, 상기 제1 영상과 제2 영상이 공통으로 갖는 속성 정보를 포함하고, 상기 속성 정보는, 상기 제1 영상과 제2 영상이 촬영된 위치, 시간, 상기 제1 영상과 제2 영상에 포함된 인물, 객체에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 연관된 정보는, 상기 제1 영상 또는 제2 영상과 함께 상기 이동 단말기의 내부에 저장된 정보, 또는 통신부를 통해 외부로부터 수신된 정보를 포함할 수 있다.
상기 연관된 정보는, 상기 제1 영상 또는 제2 영상에 포함된 특정 인물을 포함하는 썸 네일, 상기 제1 영상 또는 제2 영상에 포함되어 있지 않지만 상기 제1 영상 또는 제2 영상이 캡쳐될 때 주변에 함께 위치한 특정 인물을 포함하는 썸 네일을 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 영상이 터치 입력을 통해 상기 슬라이딩 되는 과정 중 상기 터치 입력이 상기 썸 네일로 이동되는 경우, 상기 제1 영상을 상기 썸 네일에 대응되는 사용자와 공유하도록 제어할 수 있다.
상기 연관된 정보는, 상기 제2 영상의 대표 썸 네일, 상기 제2 영상 이후에 슬라이딩되어 표시될 정보를 인디케이팅하는 썸 네일 또는 상기 제2 영상이 동영상인 경우 상기 동영상의 대표 썸 네일 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 연관된 정보는, 상기 복수의 영상의 다운로드 소스(source)를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 다운로드 소스가 선택되는 경우, 상기 다운로드 소스에 대응하는 애플리케이션을 실행할 수 있다.
상기 제1 영상은, 공통의 속성을 갖는 복수의 영상이 슬라이딩되어 표시되는 과정에서 상기 공통의 속성을 갖는 마지막 영상이고, 상기 제어부는, 상기 제1 영상이 표시되는 경우, 상기 제1 영상과 상기 제2 영상 사이에 빈 공간을 표시하도록 하고, 상기 빈 공간에 대한 터치 인터랙션을 통해 상기 제1 영상 이후에 표시될 상기 제2 영상이 종류를 결정할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 빈 공간에 대한 터치 인터랙션을 가이드하는 가이드 정보를 상기 터치 스크린에 표시할 수 있다.
상기 연관된 정보는, 상기 제1 영상 및 상기 제2 영상의 이미지 특성을 공유하는 영상을 포함하되, 상기 제어부는, 상기 영상을 상기 슬라이딩되어 표시되는 영상의 배경 이미지로 설정하여 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 연관된 정보를 상기 제1 영상과 제2 영상 사이에 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 터치 스크린의 전체 영역 중 상기 제1 영상 또는 상기 제2 영상의 적어도 일부가 표시된 영역을 제외한 영역에 상기 연관된 정보를 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 미리 정해진 조건을 만족하는 경우, 상기 영상의 슬라이딩을 일시적으로 중단시키고, 상기 연관된 정보를 상기 터치 스크린에 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 애플리케이션을 실행하여 제1 모드 또는 제2 모드 중 어느 하나의 모드에서 상기 복수의 영상을 각각 슬라이딩하여 표시하도록 하되, 상기 제1 모드에서, 상기 복수의 영상을 순차적으로 슬라이딩하여 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 미리 정해진 조건을 만족하는 경우, 상기 제2 모드에서 상기 연관된 정보를 상기 터치 스크린에 표시할 수 있다.
상기 제2 모드에서 표시된 적어도 하나의 영상을 하나의 앨범 파일로 저장할 수 있다.
본 발명의 다른 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 영상을 표시하기 위한 애플리케이션을 실행하는 단계; 복수의 영상을 각각 슬라이딩하여 터치 스크린에 표시하는 중, 제1 영상에서 제2 영상으로 슬라이딩하는 입력을 수신하는 단계; 및 상기 슬라이딩되는 과정이 미리 정해진 조건을 만족하는 경우, 상기 제1 영상 및 제2 영상과 연관된 정보를 상기 터치 스크린에 표시하는 단계;를 포함한다.
상기 이동 단말기의 제어 방법은, 상기 미리 정해진 조건을 만족하는 경우, 상기 제1 영상과 상기 제2 영상 사이에 빈 공간을 표시하는 단계; 및 상기 빈 공간에 상기 연관된 정보를 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 연관된 정보는, 상기 영상과 함께 저장된 제1 정보 또는 통신부를 통해 외부로부터 수신된 제2 정보를 포함하되, 상기 제1 정보를 상기 영상의 상단 영역에 표시하고, 상기 제2 정보를 상기 영상의 하단 영역에 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 사용자가 이동 단말기를 쉽고 효율적으로 제어할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 갤러리 애플리케이션을 이용하여 영상을 표시함에 있어서, 생성된 영상의 부가 정보를 애플리케이션 실행 중에 함께 제공함으로써 현실감을 가미하여 영상을 디스플레이할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 갤러리 애플리케이션을 이용하여 영상을 표시함에 있어서 표시되는 부가 정보를 이용하여 갤러리 애플리케이션을 종료하지 않고서 하나의 애플리케이션 내에서 영상을 다양한 방법으로 활용할 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 구현하기 위한 개략적인 시스템 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 4 내지 도 8은 도 3에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 9는 도 3에 도시된 실시예를 보다 구체적으로 설명하기 위한 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 10 내지 도 13은 도 9에 도시된 실시예를 구체적으로 설명하기 위한 도면들이다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 15 내지 도 16은 도 14에 도시된 실시예를 구체적으로 설명하기 위한 도면들이다.
도 17은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 18은 도 17에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 20은 도 19에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 22 내지 도 23은 도 21에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 24 내지 도 28은 본 발명의 또 다른 실시예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 29 내지 도 30은 본 발명의 또 다른 실시예들을 설명하기 위한 도면들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 구현하기 위한 개략적인 시스템 구성도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은 도 2에 도시된 환경에서 구현될 수 있다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 구현하기 위한 환경은 이동 단말기(100), 콘텐츠 서버(200), 외부 단말기(300) 및 네트워크(400)로 구성될 수 있다.
이동 단말기(100)에 설치되어 구동되는 갤러리 소프트웨어 애플리케이션은 사용자가 다양한 콘텐츠의 검색, 보기 및 상호 작용을 할 수 있도록 한다. 상기 콘텐츠는, 정지 영상, 비디오, 문서, 웹 페이지 등을 포함할 수 있다.
상기 갤러리 애플리케이션을 통해 제공될 수 있는 콘텐츠는 이동 단말기(100)의 내부적(locally)으로(즉, 이동 단말기상에)(10) 또는 원격으로 (즉, 네트워크 서버상에) 저장될 수 있다. 따라서, 이동 단말기(100)에 저장되는 콘텐츠는 이동 단말기 자체가 소스(source)가 되거나, 외부 기기로부터 다운로드 받아서 저장되는 경우 외부 기기가 소스(source)가 될 수 있다.
이동 단말기(100)는 내부의 콘텐츠 소스(10)를 구비할 수 있다. 상기 내부의 콘텐츠 소스(10)는 이동 단말기(100)의 카메라(도 1a의 121)를 통해 촬영된 영상(정지영상 또는 동영상), 상기 이동 단말기(100)에서 스크린 샷(screen shot) 기능을 통해 캡쳐된 이미지 등을 포함할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)에 저장된 콘텐츠(영상)의 소스(source)가 이동 단말기(100) 자체가 될 수 있다.
한편, 상기 이동 단말기(100) 내부의 콘텐츠 소스(10)는 콘텐츠를 직접적으로 생성하는 소스 외에 로컬 러닝 모듈(Local Learning Module, 11)을 포함할 수 있다.
상기 로컬 러닝 모듈(11)은 머신 러닝(Machine Learning) 서비스를 구현하기 위한 모듈로서, 머신 러닝 기법 기법을 활용함으로써 이동 단말기(100)에 대한 사용자의 이용 패턴을 인식할 수 있다. 상기 머신 러닝 기법은 시스템 설계자가 명시적인 규칙을 정의하는 대신, 예제 데이터를 수집하고 수집된 데이터로부터 특징(feature) 추출, 분류(classifying), 비교(comparing), 인식(recognizing), 우선 순위(ranking) 설정, 클러스터링(clustering) 등을 통해 비명시적으로 정의한다. 이러한 과정을 머신 러닝(Machine Learning) 또는 간단히 "학습"으로 호칭될 수 있다. 한편, 상기 머신 러닝의 구체적인 방법론(혹은 알고리즘)은 공지된 다양한 방법들이 이용될 수 있으며, 상기 구체적인 방법론에 대해서는 생략한다.
한편, 본 발명은 머신 러닝 기법 외에 딥 러닝(deep learning)에 기초한 학습이 이루어질 수도 있다. 예를 들어, 갤러리 애플리케이션을 통해 제공되는 영상에 대하여, 영상에 포함된 객체를 인식(object detection)하여 실감 모드(실감 모드의 정의에 대해서는 후술함)에서 제공할 부가 정보를 생성할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 갤러리 애플리케이션이 실행 되는 중 수집되는 데이터(사용자의 입력 데이터 포함)를 머신 러닝 기법에 의해 데이터 처리하여 사용자의 이용 패턴에 대한 학습이 이루어질 수 있다. 일 실시예에 의하면 상기 사용자의 이용 패턴은 갤러리 애플리케이션의 이용 뿐 아니라 이동 단말기(100)에서 이용 가능한 모든 애플리케이션의 실행 과정에서 획득되는 데이터로부터 획득될 수도 있다.
예를 들어, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션을 통해 소정의 영상이 디스플레이되는 중, 특정 영상에 대하여 미리 정해진 조건을 만족하는 드래그 입력이 감지할 수 있다. 이 경우, 로컬 러닝 모듈(11)은 사용자가 상기 특정 영상에 대하여 관심이 있는 것으로 판단하고 상기 특정 패턴의 드래그 입력 및 상기 특정 영상에 대하여 학습이 이루어진다.
한편, 일 실시예에 의하면, 전술한 예와 같이 갤러리 애플리케이션을 통해 기 생성된 영상을 디스플레이 하는 과정 뿐 아니라, 카메라를 통해 영상을 획득하는 과정에서도 머신 러닝 모듈(11)을 통해 학습이 이루어질 수 있다. 즉, 카메라를 통해 영상을 촬영하는 경우, 영상 촬영 시간(times), 날짜(dates), 위치(locations), 현재 실행 중인 애플리케이션 정보 등이 촬영된 영상의 부가 정보로 획득되어 영상 콘텐츠와 함께 저장될 수 있다. 이 경우, 머신 러닝 모듈(11)은 카메라를 이용하여 촬영된 영상 뿐 아니라 전술한 영상의 부가 정보가 결합된 새로운 컨텐츠를 생성할 수 있다.
한편, 상기 머신 러닝 모듈(11)이 수집하는 데이터는 영상 획득 과정에서 수집되는 데이터 뿐 아니라, 이동 단말기(100)의 이용과 관련된 세팅 정보(벨소리 볼륨 정보, 무음 세팅, 벨소리, 발기 레벨, 배터리 상태 정보 등), 콜링 정보(calling data)(발신자, 수신자, 전화 번호, 통화 상태 정보 등) 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서는 전술한 로컬 컨텐츠 소스(10), 머신 러닝 모듈(11) 등을 통해 수집된 데이터를 최종적으로 상황 관련 정보(Context Related Data)로 이용하고자 한다. 즉, 일 실시예에 의하면, 갤러리 애플리케이션을 통해 단순히 영상을 디스플레이하는 과정을 넘어서 영상의 상황 관련 정보(Context related data of image)를 함께 제공할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의하면 외부의 콘텐츠 서버(200)를 통해서 상기 영상 및 상기 영상의 상황 관련 정보(Context related data of image)를 획득할 수 있다.
계속해서 도 2를 참조하면, 상기 콘텐츠 서버(200)는 네트워크(400)를 통해 이동 단말기(100)와 연동될 수 있으며, 상기 콘텐츠 서버(200)는 메시지 서버(210), 웹 서버(220), SNS 서버(230), 애플리케이션 서버(App Server, 240), 콜렉티브 러닝 모듈(Collective Learning Module, 250) 등을 포함할 수 있다.
상기 콘텐츠 서버(200)는 전술한 예에 한정되지 않고 이동 단말기(100)에서 외부 서버에 접속하여 콘텐츠를 다운로드 받을 수 있도록 하는 모든 장치들을 포함할 수 있다.
즉, 이동 단말기(100)에서 메시지 애플리케이션을 실행하는 경우 소정의 대화창(chatting window)을 인터페이스로 하여 상기 메시지 서버(210)를 통해 특정 이미지를 다운로드 받을 수 있다. 또한 예를 들어, 이동 단말기(100)가 웹 브라우저를 실행하여 소정의 웹 페이지의 화면을 디스플레이하고 상기 웹 페이지를 인터페이스로 하여 상기 웹 서버(220)로부터 소정의 콘텐츠를 다운로드 받아서 저장할 수 있다. 또한 예를 들어, 이동 단말기(100)는 SNS 애플리케이션을 실행하고, SNS 애플리케이션의 실행화면을 통해 제공되는 콘텐츠를 상기 SNS 서버(230)를 통해 다운로드 받아서 저장할 수 있다. 전술한 메시지 서버(210, 웹 서버(220), SNS 서버(230)는 콘텐츠의 다운로드 소스의 예시적 구성이다.
한편, 상기 콘텐츠 서버(200)는 애플리케이션 서버(240)를 포함할 수 있다. 상기 애플리케이션 서버(240)는 이동 단말기(100)에서 소정의 애플리케이션이 실행되는 경우, 애플리케이션의 실행과 관련된 정보를 수집한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에서 갤러리 애플리케이션을 실행하여 특정 영상을 표시하는 중 상기 특정 영상을 타인과 공유하거나, SNS 서버에 업로드하는 경우, 상기 특정 영상의 공유 과정에서 이용된 애플리케이션 정보가 애플리케이션 서버(240)에 수집된다. 수집된 데이터는 갤러리 애플리케이션이 실감 모드에서 동작할 때 영상과 함께 제공될 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 서버(200)는 전술한 이동 단말기(100) 내부 구성으로 설명된 머신 러닝 모듈(11)과 유사한 기능을 수행하는 콜렉티브 러닝 모듈(Collective Learning Module, 250)을 포함할 수 있다. 즉, 상기 콜렉티브 러닝 모듈(250)은 이동 단말기(100)에서 사용자의 인터랙션 정보를 수집하여 학습 과정을 수행하고, 상기 학습 과정을 통해 생성된 데이터를 이동 단말기(100)로 전송할 수 있다. 상기 콜렉티브 러닝 모듈의 동작은 전술한 머신 러닝 모듈(11)의 기능과 동일할 수 있으며, 나아가 상기 콜렉티브 러닝 모듈(250)은 콘텐츠 서버(200)의 메시지 서버(210), 웹 서버(220) 및/또는 SNS 서버(230)와 연동하여 동작할 수도 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 외부의 콘텐츠 서버(200)를 통해 다른 단말기들이 제공하는 콘텐츠를 서버로부터 다운로드 받아서 저장할 수도 있지만, 외부 이동 단말기(300)와 소정의 근거리 통신 링크를 형성하여 상기 외부 이동 단말기(300)에 로컬하게 저장된 콘텐츠를 직접 다운로드 받아서 저장할 수도 있다.
한편, 상기 콜렉티브 러닝 모듈(250)은 상기 이동 단말기(100)와 상기 외부 이동 단말기(300)와의 인터랙션에 따른 정보 또한 수집하여 본 발명의 일 실시에에 따른 실감 모드에서 이용될 데이터를 생성할 수도 있다.
이에 따라, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 이동 단말기(100) 내부에 머신 러닝 모듈(11)을 구비하고 있으며, 이에 따라 사용자의 인터랙션에 의한 학습 과정이 상기 머신 러닝 모듈(11)을 통해 이루어지고, 외부의 콘텐츠 서버(200)로 상기 학습된 정보에 기초한 콘텐츠를 요청하는 동작을 수행할 수 있다. 또한, 예를 들어, 이동 단말기(100)가 갤러리 애플리케이션을 실감 모드에서 동작하도록 제어하면, 콜렉티브 러닝 모듈(250)을 통해 학습된 내용에 기초하여 선별된 콘텐츠를 콘텐츠 서버(200)로부터 수신하여 제공할 수 있다.
상기 네트워크(4000)는 오픈 인터넷, 인트라넷, 방화벽 보호 보안 네트워크, 광역 셀룰러 네트워크(일 예로 3G 네트워크), 유선, 무선(Wi-Fi, 블루투스) 또는 이들의 조합일 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 영상을 표시하기 위한 애플리케이션을 실행할 수 있다(S100).
도 2에서 설명한 바와 같이 이동 단말기(100)는 카메라를 통해 영상을 촬영하여 메모리에 저정하거나, 외부의 다운로드 소스를 통해 다운로드된 영상을 메모리에 저장할 수 있다. 또한, 저장된 영상들을 영상 관리 애플리케이션(예를 들어 갤러리 애플리케이션)을 통해 관리할 수 있다. 한편, 상기 영상 관리 애플리케이션은 갤러리 애플리케이션에 한정되지 않고, 영상을 표시할 수 있는 어떠한 애플리케이션도 포함될 수 있다. 예를 들어, 카메라 애플리케이션의 경우, 갤러리 애플리케이션과 연동되어 카메라 애플리케이션의 실행 화면에서 갤러리 애플리케이션으로 이동하여 갤러리 애플리케이션에서 제공되는 영상을 디스플레이상에 표시할 수 있다.
제어부(180)는 제1 영상에서 제2 영상으로 슬라이딩하는 입력을 수신할 수 있다(S110).
상기 갤러리 애플리케이션을 실행하는 경우, 제어부(180)는 메모리에 저장된 복수의 영상을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 소정의 기준에 따라 상기 복수의 영상을 분류하여 터치 스크린에 제공할 수 있다. 상기 소정의 기준은, 영상이 촬영된 시간 순서일 수 있다. 즉, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션을 실행하는 경우, 영상이 촬영된(다운로드된) 시간 순서에 따라 터치 스크린(151)에 제공하되, 제1 시간에 저장된 제1 영상이 터치 스크린(151)에 표시된 상태에서 사용자의 터치 인터랙션(드래그 입력, 플리킹 입력 등)을 통해 제2 시간에 저장된 제2 영상을 터치 스크린(151)에 순차적으로 제공할 수 있다.
한편, 상기 소정의 기준은 영상이 저장된 시간 외에 영상이 촬영된 위치 정보, 다운로드 경로 등을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 상기 위치 정보, 다운로드 경로(다운로드 소스) 등에 따라 복수의 영상을 그룹화하여 하나의 앨범으로 구분하여 표시할 수 있다. 즉, 앨범 모드에서는 소정의 기준에 따라 그룹화된 복수의 앨범 폴더들이 제공될 수 있으며, 특정 앨범 폴더가 선택되는 경우, 선택된 앨범으로 구분된 복수의 영상을 제공할 수 있다. 상기 복수의 영상은 상기 사용자의 터치 인터랙션에 의해 하나의 영상이 각각 슬라이드 되면서 터치 스크린(151)에 제공될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 갤러리 애플리케이션을 통해 복수의 영상을 상기 소정의 기준에 따라 순차적으로 터치 스크린(151)에 표시할 때, 메모리에 저장된 영상만을 제공하는 것이 아니라, 상기 저장된 영상 외에 다른 부가 정보들을 함께 제공할 수 있다. 즉, 갤러리 애플리케이션을 통해 영상을 표시하는 중, 갤러리 애플리케이션을 종료하거나, 상기 다른 부가 정보들을 제공하기 위한 별도의 애플리케이션의 실행 없이, 갤러리 애플리케이션의 실행 화면상에 상기 부가 정보들을 영상과 함께 제공할 수 있다.
본 문서에서는, 상기 갤러리 애플리케이션을 실행한 후, 슬라이딩 입력에 따라 복수의 영상을 순차적으로 디스플레이하는 일반 모드와 구분하여, 상기 영상 외에 부가정보를 함께 제공하는 모드를 실감 모드(Real Mode)로 정의하여 사용될 수 있음을 밝혀둔다. 상기 실감 모드에서는 상기 부가 정보들을 상기 영상들과 함께 표시함으로써 영상의 현장감을 향상시킬 수 있으며, 사용자의 관심도를 반영하여 저장된 영상을 다양한 패턴으로 디스플레이할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션이 상기 실감 모드에서 동작하도록 하는 트리거를 감지할 수 있다.
제어부(180)는 상기 일반 모드에서 제1 영상을 제2 영상으로 슬라이딩되는 과정이 미리 정해진 조건을 만족하는 경우(S120:YES), 상기 갤러리 애플리케이션을 상기 실감 모드에서 동작하도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는 상기 미리 정해진 조건을 만족하지 않은 것으로 판단하는 경우(S120:NO) 상기 갤러리 애플리케이션을 상기 일반 모드에서 계속하여 동작하도록 한다.
상기 미리 정해진 조건은, 예를 들어, 상기 제1 영상을 슬라이딩하는 드래그 입력의 속도가 일정 기준 이하인 경우를 포함할 수 있다. 즉, 제1 영상이 표시된 상태에서 다음 영상으로 제2 영상을 슬라이딩하여 표시하기 위한 사용자의 드래그 입력의 속도가 일정 기준 이하인 경우, 사용자가 제1 영상에 대한 사용자의 관심도가 높은 것으로 판단할 수 있다. 사용자는 제1 영상을 드래그함으로써, 제1 영상을 오랫동안 응시할 수 있다.
상기 미리 정해진 조건에 대해서는 도 5 내지 도 8을 통해 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
제어부(180)는 사용자의 터치 인터랙션에 의한 슬라이딩 입력이 상기 미리 정해진 조건을 만족하는 경우, 상기 실감 모드에서 상기 제1 영상 및 제2 영상과 연관된 정보를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S130).
상기 연관된 정보에 대해서는 도 9 이하의 도면을 통해 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
한편, 본 문서에서는 전술한 각각의 동작(operation)이 제어부(180)의 제어하에 구현되도록 한다. 즉, 제어부(180)는 입력된 신호에 기초하여 터치 스크린(151) 상에 소정의 부가 정보들이 영상과 함께 표시되도록 한다. 이하에서, 제어부(180)가 터치 스크린(151)에 영상 및 부가 정보를 표시한다라 함은, 터치 스크린(151)을 제어함으로써, 상기 영상 및 부가 정보가 상기 터치 스크린(151)에 표시되도록 제어함을 의미한다.
도 4 내지 도 8은 도 3에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 4의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션을 실행하는 경우, 복수의 영상을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 상기 복수의 영상은 이동 단말기(100)의 자세에 따라 혹은 영상의 해상도에 따라 터치 스크린(151)의 특정 영역에 표시될 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)의 자세가 세로 모드(portrait mode)에서, 터치 스크린(151)의 제1 영역(151a)에 영상이 표시되고, 상기 제1 영역(151a)을 제외한 제2 영역(151b), 제3 영역(151c)은 빈 공간으로 표시될 수 있다. 한편, 상기 이동 단말기(100)의 자세가 가로 모드(landscape mode)인 경우, 영상이 표시되는 영역이 도 4에 도시된 영역과 달라질 수 있다.
도 4의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 제1 영상(I1)이 표시된 상태에서 제1 영상(I1)을 좌측으로 슬라이딩하는 드래그 입력(D1)을 수신하는 경우, 제1 영상(I1)이 슬라이딩 됨과 동시에 연속하여(제1 영상에 뒤 이어서) 제2 영상(I2)이 슬라이딩되어 표시될 수 있다. 상기 슬라이딩 과정 중 제1 영상(I1)과 제2 영상(I2)은 사이의 간격이 거의 없거나, 있더라도 미세한 간격을 유지한 채 슬라이딩 될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 영상이 슬라이딩 되는 과정에서 미리 정해진 조건을 만족하는 경우에 갤러리 애플리케이션이 실감 모드에서 동작하는 화면의 예를 설명한다.
도 5의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제1 영상(I1)에 대하여 좌측 방향으로 드래그 입력(D2)이 수신되는 것을 감지한다. 제어부(180)는 상기 드래그 입력(D2)이 시작된 시점부터 t1 시간까지는 드래그 속도가 증가하다가, t1 시간 이후에는 계속하여 감소함을 감지할 수 있다. t2 시간에 감지된 드래그 입력의 속도는 실감 모드에 진입하기 위한 임계 속도(R) 미만으로 감소하다가 t3 시간에는 특정 지점에서 드래그 입력이 중단될 수 있다. 제어부(180)는 드래그 입력(D2)의 속도가 임계 속도(R) 미만임을 감지하는 경우, 갤러리 애플리케이션을 실감 모드에서 동작하도록 제어할 수 있다.
도 5의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 제1 영상(I1)에 대한 드래그 입력(D2)으로 제1 영상(I1) 및 제2 영상(I2)이 슬라이딩되어 터치 스크린(151)에 표시되는 중, 상기 실감 모드에 진입하는 경우, 제1 영상(I1)과 제2 영상(I2) 이외의 영역(제1 영역:A1, 제2 영역:A2, 제3 영역:A3) 중 적어도 하나의 영역에 부가 정보를 표시할 수 있다.
상기 제1 영역(A1)은 제1 영상(I1)과 제2 영상(I2)의 사이의 영역이고, 제2 영역(A2)은 상기 제1 영상(I1) 및/또는 제2 영상(I2)의 상단 영역이고, 제3 영상(A3)은 상기 제1 영상(I1) 및/또는 제2 영상(O2)의 하단 영역일 수 있다.
전술한 예에서는 상기 부가 정보가 표시되는 영역을 상기 제1 영역(A1), 제2 영역(A2) 및 제3 영역(A3)으로 구분하여 설명하였으나, 이는 예시적인 것이며 한정 사항은 아니다. 예를 들어, 갤러리 애플리케이션을 통해 복수의 영상이 표시될 수 있는 영역은 터치 스크린(151) 전체 영역일 수 있다. 따라서, 제1 영상(I1)과 제2 영상(I2)이 슬라이딩 되어 표시되는 영역은 도 5의 (b)에서 도시된 바와 같이 터치 스크린(151)의 중앙 영역에 한정되지 않을 수 있으며, 제1 영상(I1) 과 제2 영상(I2)은 사이즈, 해당도 등이 달라서 터치 스크린(151)상에 표시되는 영역 또한 다를 수 있다. 이러한 경우 상기 부가 정보는 상기 제1 영역(I1) 및/또는 제2 영역(I2)을 제외한 터치 스크린(151)의 전체 영역의 임의의 위치일 수 있다.
이하 도 6 내지 도 8을 통해 실감 모드에 진입하기 위한 미리 정해진 조건에 대한 다른 예를 설명한다.
도 6의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제1 영상(I1)이 터치 스크린(151)에 표시된 후 오랜 시간이 경과된 후에 제1 영상(I1)에 대하여 드래그 입력을 수신하는 것을 감지할 수 있다. 상기 오랜 시간은 사용자에 의해 미리 설정된 시간으로서, 사용자가 제1 영상(I1)에 관심이 있는 것으로 판단하여 실감 모드에서 제1 영상(I1)에 대한 부가 정보들을 제공할 수 있도록 한다. 경우에 따라 이동 단말기(100)의 카메라(121, 도 1참조)를 통해 사용자의 시선을 트래킹(eye-tracking) 함으로써, 사용자의 시선이 제1 영상(I1)에 일정 시간 이상 멈추어 있는지 여부를 감지할 수 있다.
도 6의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 제1 영상(I1)에 대한 핀치 인 입력을 감지하는 경우, 실감 모드에 진입하도록 제어할 수 있다.
도 6의 (c)를 참조하면, 제어부(180)는 제1 영상(I1)이 터치 스크린(151)에 표시된 상태에서 이동 단말기(100) 바디의 일 영역에 구비된 사용자 입력부(123)에 대한 입력을 감지하는 경우 상기 실감 모드에 진입하도록 제어할 수 있다.
도 6의 (d)를 참조하면, 제어부(180)는 터치 스크린(151)의 특정 지점에 인가되는 힘(force)에 따라 실감 모드에 진입하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 터치 스크린(151)에 표시된 제1 영상(I1)의 제1 지점에 대하여 제1 힘으로 터치가 인감 됨을 감지할 수 있다. 상기 터치 스크린(151)은 정전 용량형 터치 패널을 구비하여 사용자의 터치 입력에 의하여 상기 제1 지점에 대응하는 전극의 커패시턴스가 변화됨을 감지함으로써, 상기 제1 지점에 터치가 인가되었음을 감지할 수 있다. 제어부(180)는 상기 제1 지점에 대한 터치가 유지된 상태에서 제1 힘보다 큰 제2 힘이 인가되어 커패시턴스 및/또는 유전체의 형태가 변화됨을 감지할 수 있다. 상기 제1 힘에서 제2 힘으로의 변화는 이산적이 아니라 연속적으로 변화될 수 있으며, 제어부(180)는 상기 제1 지점에 인가되는 터치 힘의 변화를 감지하는 경우, 갤러리 애플리케이션을 실감 모드에서 동작하도록 제어할 수 있다. 한편, 제2 힘이 인가될 때 실감 모드로 전환한 후, 터치 입력이 해제되는 경우 다시 일반 모드로 전환될 수 있다.
도 7을 참조하면, 터치 스크린(151)에 표시된 제1 영상(I1)은 터치 스크린(151)의 전체 영역상에서 사용자의 터치 입력이 이동됨에 따라 표시되는 위치가 변경될 수 있다. 사용자가 제1 영상(I1)을 터치한 후, 터치 스크린(151) 영역에서 여러 방향으로 이동시키는 경우 제1 영상(I1)에 대한 추가적인 정보를 원하는 것으로 판단할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 상기 제1 영상(I1)이 터치된 후 터치 이동에 따라 표시위치가 변경되는 것을 감지하는 경우, 실감 모드에서 동작되도록 제어할 수 있다.
제어부(180)는 실감 모드에서 제1 영상(I1) 외에 제2 영상(I2), 제3 영상(I3), 상기 복수의 영상들 중 적어도 하나의 영상과 연관된 정보를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
도 8을 참조하면, 제어부(180)는 제1 영상(I1)이 표시된 상태에서 이동 단말기(100)의 자세 변화를 감지하는 경우, 실감 모드에서 동작하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 가로 모드(Landscape mode)에서 제1 영상(I1)이 터치 스크린(151)의 전체 영역에 대하여 표시된 상황에서, 이동 단말기(100)의 자세가 세로 모드(Portrate mode)로 전환됨을 감지할 수 있다. 제1 영상(I1)이 세로 모드에서 표시될 때 해상도가 변경되면서, 제1 영상(I1)의 상단 및 하단 영역에 빈 공간이 생길 수 있으며, 실감 모드에서는 상기 빈 공간에 부가 정보들이 표시될 수 있다.
이하에서는 갤러리 애플리케이션이 실감 모드에서 동작할 때, 영상과 관련된 부가정보들이 표시되는 과정을 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 9는 도 3에 도시된 실시예를 보다 구체적으로 설명하기 위한 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션이 실감 모드에서 동작하는 경우, 터치 스크린(151)에 표시되는 영상과 연관된 정보를 생성한다(S131).
상기 연관된 정보는, 도 2에서 도시된 바와 같이, 머신 러닝 모듈(110)에서 학습된 데이터에 기초할 수 있다. 또한, 상기 연관된 정보는, 이동 단말기(100)의 요청에 따라 콜렉티브 러닝 모듈(250)을 통해 학십된 데이터에 기초할 수 있다.
제어부(180)는 제1 영상 또는 제2 영상의 영상 정보를 추출할 수 있다(S131a). 제어부(180)는 영상 정보에 대응하는 서버 정보를 외부로부터 수신하여 메모리에 저장할 수도 있다(S131b).
제어부(180)는 상기 영상 정보를 이동 단말기(100) 내부에 저장된 정보로부터 추출할 수 있다.
상기 제1 영상 및/또는 제2 영상은 이동 단말기(100)의 카메라(121)를 통해 캡쳐되어 메모리(151)에 저장된 영상이거나, 외부 서버로부터 다운로드 되어 메모리(151)에 저장된 영상을 포함할 수 있다. 한편, 상기 제1 영상 및/또는 제2 영상은 외부 기기와 근거리 통신 링크가 형성된 상태에서 외부 기기로부터 수신된 영상을 포함할 수 있다.
상기 영상 정보는, 영상이 촬영되면 자동으로 함께 저장되는 정보들일 수 있다. 예를 들어, 영상의 제목(사용자에 의해 설정될 수 있음), 종류(JPEG), 날짜, 저장될 위치(예를 들어, 갤러리 애플리케이션의 특정 앨범), 크기 정보, 해상도, 영상 특성(조리개, 노출시간, ISO 정보) 등을 포함할 수 있다.
또한, 상기 영상 정보는 사용자의 설정에 따라 별도로 수집된 정보일 수 있다. 예를 들어, 영상 촬영된 위치 정보, 촬영된 영상에 포함된 얼굴을 인식하여 캡쳐된 대상의 인물 정보, 영상이 촬영된 위치 또는 시간이 캘린더 애플리케이션에 등록된 스케줄 정보에 대응되는 경우, 상기 스케줄 정보가 추가적인 영상 정보로 저장될 수도 있다.
또한, 상기 영상 정보는 외부 서버의 URL 정보일 수 있다. 즉, 메모리에 저장된 영상이 외부에서 다운로드된 영상인 경우, 다운로드 소스 정보가 상기 영상 정보로 추가되어 저장될 수 있다.
또한, 상기 영상 정보는 영상이 촬영되거나 다운로드 하는 과정에서 획득되는 정보 외에, 실시간으로 슬라이딩 되어 표시되는 복수의 영상들로부터 사용자의 관심도를 판단하고, 상기 사용자의 관심도에 따라 생성된 새로운 정보일 수 있다.
상기 영상 정보는 전술한 예들로 한정되지 않고, 영상을 저장하거나 다운로드할 때 자동으로 또는 수동으로 수집 가능한 영상과 관련된 모든 정보들을 포함할 수 있음을 물론이다.
상기 영상 정보는 외부 서버에 저장된 상태로 존재하다가 사용자의 요청에 의해 이동 단말기(100)로 전송될 수도 있다.
전술한 예에서는 실감 모드에서는 영상과 관련된 부가 정보가 영상과 함께 표시되는 예를 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 실감 모드에서는 제1 영상의 후 순위로 제공될 영상을 상기 사용자의 관심도를 반영하여 다른 영상들을 제공하는 예들을 포함할 수 있다. 또한, 상기 실감 모드에서 제공되는 각종 부가 정보를 활용하여 영상을 다양한 방면으로 활용할 수 있는 예들을 포함할 수 있다.
제어부(180)는 획득된 영상 정보(외부 서버 정보 포함)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S133).
제어부(180)는 상기 획득한 부가 정보(영상과 연관된 정보)를 상기 제1 영상과 제2 영상 사이에 표시하거나(S133a). 상기 제1 영상과 제2 영상이 표시된 영역을 제외한 나머지 영역에 표시할 수 있다(S133b).
도 10 내지 도 13은 도 9에 도시된 실시예를 구체적으로 설명하기 위한 도면들이다.
도 10의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션을 실행하여 제1 영상(I1)을 터치 스크린(151)에 표시한 상태에서, 제1 영상(I1)을 제2 영상(I2)으로 대체하기 위한 슬라이딩 입력을 수신할 수 있다. 상기 슬라이딩 입력이 전술한 미리 정해진 조건을 만족하는 경우, 제어부(180)는 상기 갤러리 애플리케이션을 실감 모드에서 동작하도록 한다.
도 10의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 상기 슬라이딩 입력에 따라 제1 영상(I1)을 좌측으로 이동시키고, 제2 영상(I2)을 슬라이딩시키는 중, 실감 모드에 진입하는 경우, 제1 영상(I1) 및/또는 제2 영상(I2)와 연관된 정보를 터치 스크린(151)에 표시한다.
제어부(180)는, 제1 연관된 정보(AI1)를 영상의 상단 영역에 표시하고, 제2 연관된 정보(AI2)를 영상의 하단 영역에 표시할 수 있다.
상기 제1 연관된 정보(AI1)는 영상 저장시 이동 단말기(100) 내부에 자동으로 저장된 로컬 정보일 수 있다. 예를 들어, 제1 영상(I1)과 제2 영상(I2)은 동일한 날짜에 동일한 장소에서 촬영된 경우, 제어부(180)는 상기 날짜 및 장소 정보(10)를 제1 연관된 정보(AI1)로 표시할 수 있다. 또한, 상기 제1 연관된 정보(AI1)는 촬영된 영상을 저장할 때 사용자에 의해 입력된 영상 제목(11)일 수 있다.
한편, 상기 제2 연관된 정보(AI2)는 상기 제1 영상(I1) 및 제2 영상(I2)이 촬영된 위치에서 제공하는 서비스 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 촬영된 영상을 저장할 때는 존재하지 않았지만, 갤러리 애플리케이션이 실감 모드에서 동작하는 경우, 외부 서버로 소정의 서비스 정보를 요청하여 수신된 서버 정보일 수 있다. 이와 같은 서버 정보는 상기 실감 모드가 종료되면 사라질 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 갤러리 애플리케이션이 실감 모드에 진입하는 경우, 사용자가 상기 실감 모드에서 제공되는 각종 정보를 이용할 수 있도록 영상의 슬라이딩 과정을 일시적으로 중단시킬 수 있다.
도 10의 (c)를 참조하면, 제어부(180)는 상기 실감 모드에서 제2 영상(I2)을 좌측으로 드래그하는 입력을 수신하는 경우, 제2 영상(I2)을 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다. 상기 제2 영상(I2)은 실감 모드가 유지된 상태에서 표시되거나, 실감 모드가 종료된 상태에서 표시될 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 실감 모드에서 제1 영상(I1) 및 제2 영상(I2)을 대표할 수 있는 영상을 배경 이미지(BI)로 설정하여 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 즉, 실감 모드에서는 제1 영상(I1) 및 제2 영상(I2)의 배경에 상기 배경 이미지(BI)가 표시됨으로써, 상기 제1 영상(I1) 및/또는 제2 영상(I2)이 상기 배경 이미지의 적어도 일부와 중첩되어 표시될 수 있다. 상기 배경 이미지(BI)는 제1 영상(I1) 및 제2 영상(I2)이 동일한 위치에서 촬영된 경우, 촬영 당시의 조도, 색감, 광각 등을 고려하여 해당 위치를 대표할 수 있는 이미지로 설정될 수 있다. 이에 따라 제1 영상(I1) 및/또는 제2 영상(I2)이 촬영된 위치를 직관적으로 알 수 있다.
도 11을 참조하면, 제1 영상(I1) 및 제2 영상(I2)이 촬영되는 동안 사용자의 대화 내용이 레코딩되어 영상과 함께 저장될 수 있다. 제어부(180)는 실감 모드에서 상기 제1 영상(I1) 및 제2 영상(I2)이 촬영되는 동안 녹음된 사용자의 보이스가 존재하는 경우, 보이스 아이콘(12)을 제1 영상(I1)과 제2 영상(I2) 사이에 표시할 수 있다. 상기 보이스 아이콘(12)이 선택되면 녹음된 보이스 내용이 출력부를 통해 출력될 수 있다.
도 12를 참조하면, 제어부(180)는 실감 모드에서 동일 시점에서 촬영된 영상들 간에 슬라이딩되어 표시될 때, 상기 영상들에 공통으로 포함된 객체가 존재하는 경우, 상기 영상 내에서 상기 공통된 객체의 위치값을 추출할 수 있다. 제어부(180) 위치값의 변동이 존재하는 공통된 객체에 대하여 애니메이션 효과를 적용할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 제1 영상(I1)과 제2 영상(I2)에 제1 객체(OB1)가 공통으로 존재하되, 제1 영상(I1)에서의 제1 객체(OB1)의 위치와 제2 영상(I2)에서 제1 객체(OB2)의 위치가 일치하지 않음을 감지할 수 있다. 제어부(180)는 실감 모드에서 제1 객체(OB1)가 제1 영상(I1)에서 출발하여 제2 영상(I2)으로 날아가는 동적 애니메이션 효과를 부여할 수 있다. 이로 인해, 사용자에게 동일한 객체를 촬영한 영상이 연속하여 슬라이딩되어 표시되어 표시됨을 직관적으로 알릴 수 있다.
도 13을 참조하면, 제1 영상(I1)은 인물을 포함한 영상이나 인물의 하체만 촬영된 영상일 수 있다. 제어부(180)는 실감 모드에서 상기 제1 영상(I1)과 동일한 시점에 연속하여 촬영된 다른 영상들 중에 상기 인물의 상체 부분을 포함하는 영상을 검색하여 제2 영상(I1')으로 제공할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 제1 영상(I1)과 함께 동일한 시점에 촬영된 영상을 분석하여, 관련 애니메이션 효과(A1,A2,A3)를 실감 모드에서 제공할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 제1 영상(I1)과 동일한 시점에서 촬영된 영상 중 대표 영상을 상기 제1 영상(I1)의 배경 이미지(BI)로 설정하여 표시할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 15 내지 도 16은 도 14에 도시된 실시예를 구체적으로 설명하기 위한 도면들이다. 도 14에 도시된 실시예는 도 3에 도시된 실시예에 기초하여 구현될 수 있다.
제어부(180)는 실감 모드에서 제1 영상과 제2 영상의 연관된 정보가 표시된 후, 상기 연관된 정보를 이후에 표시할 영상에 활용할 수 있다.
도 14를 참조하면, 제어부(180)는 표시된 연관된 정보 중 어느 하나를 선택하는 입력을 수신한다(S200). 제어부(180)는 선택된 정보에 기초하여 제1 영상 이후에 표시될 영상을 결정할 수 있다(S210).
일반 모드에서 슬라이딩 입력을 통해 복수의 영상을 순차적으로 표시하는 것과 달리, 실감 모드에서 제공되는 다양한 정보를 활용하여 표시될 영상을 다른 영상으로 대체하여 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 15을 참조하면, 제어부(180)는 제1 영상(I1) 이후에 슬라이딩되어 표시될 제2 영상(I2)이 동일한 인물을 포함하는 경우(예를 들어, 슬라이딩되어 표시될 영상 중 4번째 영상까지 동일한 인물에 대한 영상인 경우), 제어부(180)는 실감 모드에 진입한 후, 메모리(151)에 저장된 영상들 중 상기 인물이 포함된 복수의 영상의 썸 네일 이미지(Th)를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
제어부(180)는 상기 썸 네일 이미지(Th) 중 특정 썸 네일 이미지(I3)를 선택하는 입력을 수신하는 경우(도 15의 (a)), 상기 제2 영상(I2) 대신 상기 선택된 썸 네일 이미지(I3)에 대응하는 영상(I3)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(도 15의 (b)). 이에 따라, 사용자는 상기 인물이 나오는 사진 중 이전에 촬영된 영상이 제공됨에 따라 특정 영상을 표시하기 위한 화면 전환 없이, 실감 모드에서 제공되는 부가 정보를 활용하여 원하는 영상을 바로 제공받을 수 있다.
한편, 도 16을 참조하면, 제어부(180)는 제1 영상(I1)에 포함된 인물 객체(OB)외에 배경을 선택하는 입력(예를 들어, 배경 부분을 롱 터치하는 입력)을 수신하는 경우, 실감 모드로 진입한 후 상기 제1 영상(I1)이 촬영된 위치에서 캡쳐된 다른 영상을 부가 정보로 제공할 수 있다. 제어부(180)는 제1 영상(I1)의 영상 정보로 부터 위치 정보 및 촬영 시간 정보를 추출할 수 있다. 제어부(180)는 상기 촬영 시간에 상기 위치에서 촬영된 영상의 썸 네일 이미지(20)를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 상기 촬영 시간과 동일한 날짜에 촬영된 영상의 썸 네일 이미지(21)를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
이상, 갤러리 애플리케이션을 실행하는 중 실감 모드에서 제공되는 부가 정보를 활용하는 예를 살펴보았다. 본 발명은 상기 부가 정보를 활용하는 예로서, 전술한 예에 한정되지 않고 갤러리 애플리케이션의 기능 외에 이동 단말기(100)에서 실행 가능한 다른 기능을 추가로 실행할 수도 있다.
도 17은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 18은 도 17에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 도 17에 도시된 실시예는 도 3 및/또는 도 14에 도시된 실시예에 기초하여 또는 이들 실시예와 조합하여 구현될 수 있다.
도 17을 참조하면, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션이 실감 모드에서 동작하도록 하여 제1 영상 및 제2 영상과 연관된 정보를 표시한다. 상기 연관된 정보는 제1 영상(I1) 및/또는 제2 영상(I2)에 포함된 특정 인물에 대한 정보일 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 상기 연관된 정보로서 영상에 포함된 특정 인물의 아이콘(S1,S2)을 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다(S300).
제어부(180)는 상기 특정 인물의 아이콘(S1,S2) 중 어느 하나의 아이콘을 선택하는 입력을 수신할 수 있다(S310).
제어부(180)는 상기 선택된 아이콘에 대응하는 인물을 수신처로 설정하여 영상을 전송하는 기능을 수행할 수 있다(S320).
즉, 갤러리 애플리케이션이 실감 모드에서 동작하는 경우, 영상 공유 기능을 별도로 실행하고 수신처를 선택하는 과정 없이 갤러리 애플리케이션의 실행을 유지하는 상태에서 실감 모드에서 제공되는 부가 정보를 이용하여 보다 간편하게 영상을 공유할 수 있다.
도 18을 참조하면, 제어부(180)는 제1 영상(I1)이 표시된 상태에서 좌측으로 슬라이딩하는 드래그 입력을 수신하고, 상기 드래그 입력이 미리 정해진 조건을 만족하는 경우 갤러리 애플리케이션을 실감 모드에서 동작하도록 제어한다.
상기 영상(I1)은 복수의 인물이 포함된 영상일 수 있으며, 제어부(180)는 상기 영상(I1)에서 특정 인물을 선별할 수 있다. 제어부(180)는 인물의 얼굴이 크게 부각되거나, 카메라 방향을 응시하는 인물, 얼굴 형상이 또렷하게 촬영된 인물을 선별하여, 해당 인물의 썸 네일 이미지(S1,S2)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 상기 인물을 선정하는 기준은 다양하게 변형되어 실시될 수 있다.
한편, 상기 인물의 대표 이미지가 이동 단말기(100)의 연락처 정보에 등록된 상태에서, 특정 썸 네일 이미지(S1)를 선택하는 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는 선택된 Jane 에게 해당 영상(I1)을 전송할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 상기 실감 모드에서 상기 썸 네일 이미지(S1,S2)를 활용할 수 있는 가이드 정보(G)를 터치 스크린(151)에 함께 제공할 수 있다.
도 19는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 20은 도 19에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 도 19에 도시된 실시예는 도 3, 도 14 및/또는 도 17에 도시된 실시예에 기초하여 또는 이들 실시예와 조합하여 구현될 수 있다.
도 19를 참조하면, 제어부(180)는 실감 모드에서 제1 영상 및 제2 영상과 연관된 정보를 표시하되, 상기 연관된 정보는 표시된 영상과 관련된 애플리케이션을 포함할 수 있다(S400).
제어부(180)는 실감 모드에서 표시된 애플리케이션 중 특정 애플리케이션이 선택되는 경우(S410), 선택된 애플리케이션을 실행한다(420).
도 20을 참조하면, 제어부(180)는 제1 영상(I1)이 표시된 상태에서 슬라이딩 과정이 미리 정해진 조건을 만족하는 경우 갤러리 애플리케이션을 실감 모드에서 동작하도록 제어한다.
전술한 바와 같이, 갤러리 애플리케이션을 실행하여 표시하는 영상을 이동 단말기(100)의 카메라를 통해 촬영된 영상 뿐 아니라, 외부로부터 다운로드된 영상을 포함할 수 있다.
도 20을 참조하면, 제어부(180)는 제1 영상(I1) 및/또는 제2 영상(I2)의 다운로드 소스 애플리케이션(A11)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 상기 다운로드 소스 애플리케이션(A11)은 메신저 애플리케이션, SNS(Social Network Service) 애플리케이션 등을 포함할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 상기 제1 영상(I1) 및/또는 제2 영상(I2)이 촬영된 일정이 스케줄 애플리케이션에 등록되어 있는 경우, 스케줄 애플리케이션(A12)을 상기 연관된 정보로서 제공할 수 있다.
다운로드 소스로서 메신저 애플리케이션 아이콘(A11)이 선택되는 경우, 제어부(180)는 상기 메신저 애플리케이션을 실행하여 상기 제1 영상(I1)이 다운로드된 메신저 대화창(40)을 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다. 상기 메신저 대화창에는 상기 다운로드된 제1 영상(I1) 외에 다운로드되지 않은 영상(I4)을 포함할 수 있으며, 상기 영상 (I4)이 선택됨에 따라 이전에 다운로드 받지 못한 영상(I4)을 다운로드 받을 수 있다.
한편, 스케줄 애플리케이션에 등록된 특정 일정에 참가하여 제1 영상(I1)을 획득한 경우, 스케줄러 애플리케이션(12)을 함께 제공함으로써 제1 영상(I1)이 어떠한 일정을 통해 촬영되었는지 알 수 있다. 이에 따라 갤러리 애플리케이션을 실감 모드에서 이용함으로써, 해당 영상이 어떤 상황에서 다운로드 되었는지 사용자에게 환기하는 효과가 있다.
도 21은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 22 내지 도 23은 도 21에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 도 21에 도시된 실시예는 도 3, 도 14, 도 17 및/또는 도 19에 도시된 실시예에 기초하여 또는 이들 실시예와 조합하여 구현될 수 있다.
제어부(180)는 갤러리 애플리케이션을 실행한 후, 슬라이딩 입력을 통해 복수의 영상을 소정의 기준에 의해 순차적으로 제공하는 과정에서 실감 모드에 진입하는 경우, 상기 복수의 영상을 표시하기 위한 소정의 기준을 변경하고, 변경된 기준에 따라 영상을 제공할 수 있다.
도 21을 참조하면, 제어부(180)는 실감 모드에서 영상 표시를 위한 정렬(sorting) 기준을 설정할 수 있다(S500).
제어부(180)는 설정된 정렬 기준에 따라 제1 영상 이후에 표시될 영상을 선택하여 표시할 수 있다(S510).
도 22를 참조하면, 동일한 장소에서 동일한 사람(제1 인물)에 대한 영상이 여러장 슬라이딩되어 표시되는 중, 슬라이딩 입력이 미리 정해진 조건을 만족하는지 여부를 확인한다. 상기 미리 정해진 조건은, 상기 제1 인물이 포함된 영상이 더이상 존재하지 않는 경우를 포함할 수 있다.
제어부(180)는 슬라이딩 입력 중 제1 영상(I1)이 상기 제1 인물을 포함하는 마지막 영상인 경우, 실감 모드에 진입하면서 상기 제1 영상(I1)과 제2 영상(I2) 사이의 길이를 증가함으로써, 빈 공간을 제공할 수 있다. 상기 슬라이딩 입력을 위한 드래그 입력이 유지된 상태에서, 상기 드래그 입력이 상기 빈 공간으로 이동되는 경우(b), 제어부(180)는 상기 제1 영상(I1) 이후에도 상기 제1 인물을 포함하는 영상이 표시될 수 있도록 영상 정렬 기준을 변경할 수 있다. 이때 상기 드래그 입력의 이동과 함께 상기 제1 영상(I1)의 썸 네일 이미지(I3')가 상기 빈 공간에 표시됨으로써, 이후에 슬라이딩 되어 나타날 영상이 상기 제1 인물과 연관된 영상임을 노티할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 제1 인물과 관련된 영상이 계속하여 표시되도록 정렬기준을 변경하기 위한 사용자의 터치 인터랙션 동작을 가이드하기 위한 정보(G)를 상기 터치 스크린(151)에 함께 제공할 수 있다.
제어부(180)는 상기 영상 정렬 기준을 변경하는 인터랙션이 있은 후 추가적인 슬라이딩 입력을 감지할 수 있다. 제어부(180)는 상기 제1 인물을 포함하는 다른 영상(I3)을 제1 영상(I1) 이후에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 상기 영상 정렬 기준에 따라 상기 제1 인물을 포함하는 추가적인 영상들을 메모리에서 검색하여 제공할 수 있다.
한편, 도 23을 참조하면 제어부(180)는 실감 모드에서 영상 정렬 기준을 선택할 수 있는 후보군을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 제1 영상(I1)을 통해 추출 가능한 적어도 하나의 정보에 기초하여 적어도 하나의 영상 정렬 기준을 제1 영상(I1)과 제2 영상(I2) 사이에 표시할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 영상(I1)을 통해 추출 가능한 적어도 하나의 정보는, 상기 제1 영상(I1)에 포함된 인물 객체(S1,S2), 상기 제1 영상(I1)이 획득된 위치 정보(S3, S4) 등을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 특정 인물(Su-Ji, S2)이 선택되는 경우, 상기 선택된 인물을 포함하는 영상(I2)을 제1 영상(I1) 이후에 슬라이딩 하여 표시할 수 있다. 제어부(180)는 상기 선택된 인물을 포함하는 영상을 메모리에서 검색하여 제공할 수 있다.
도 24 내지 도 28은 본 발명의 또 다른 실시예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 24를 참조하면, 제어부(180)는 제1 영상(I1)을 슬라이딩하는 과정에서 제1 영상(I1)과 제2 영상(I2)의 경계 영역을 롱 터치하는 입력을 수신함에 따라 실감 모드에 진입할 수 있다.
제어부(180)는 상기 실감 모드에서, 제1 영상(I1) 및/또는 제2 영상(I2)과 연관된 정보를 영상의 상단, 하단, 영상과 영상 사이에 표시할 수 있다. 상기 연관된 정보는 제1 영상(I1)과 제2 영상(I2)이 촬영된 시간 및 장소 정보(41), 상기 영상에 포함되어 있진 않지만 영상 촬영 당시에 함께 있었던 주변 인물 정보(50) 등을 포함할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 연관된 정보를 활용하기 위한 가이드 정보(43)를 함께 제공할 수 있다.
제어부(180)는 상기 연관된 정보들이 표시된 상태에서 제1 영상(I1)에 대한 드래그 입력을 상기 주변 인물 정보(50) 중 특정 인물(51)로 드래그하는 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 영상(I1)을 상기 특정 인물(51)과 공유하는 기능을 수행할 수 있다. 상기 주변 인물 정보(50)는 제1 영상(I1)과 제2 영상(I2) 사이에 표시되거나, 영상의 하단 영역에 표시될 수 있다. 이에 따라 가로 방향의 드래그 입력을 통해 영상을 슬라이딩하고, 세로 방향의 드래그 입력을 통해 영상을 공유하는 기능을 수행할 수 있다.
도 25를 참조하면, 제1 영상(I1)과 제2 영상(I2)이 촬영된 장소가 다른 경우, 제어부(180)는 실감 모드에서 상기 제1 영상(I1)이 촬영된 제1 장소에서 제2 영상(I2)이 촬영된 제2 장소로 장소 이동에 이용된 이동 수단에 대한 정보(50)를 제1 영상(I1)과 제2 영상(I2) 사이에 표시할 수 있다. 이 경우, 상기 이동 수단과 이동 단말기(100)는 기기간 통신 링크가 형성되어 이동 수단에 대한 정보가 영상 촬영 시 메타 정보 형식으로 부가되어 저장될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 실감 모드에서 상기 제1 장소 정보를 제1 영상(I1) 근방에 표시하고, 제2 장송 정보를 제2 영상(I2)의 근방에 표시할 수 있다.
도 26을 참조하면, 제1 영상(I1)은 정지 영상이고, 제1 영상 이후에 표시되는 제2 영상(I2)은 동영상일 수 있다. 제어부(180)는 슬라이딩 입력이 미리 정해진 조건을 만족하여 실감 모드에 진입하는 경우, 상기 제1 영상(I1)과 제2 영상(I2) 사이에 상기 제2 영상(I2)이 동영상임을 인디케이팅하는 아이콘(53)을 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 동영상의 스틸 컷(55, still cut)을 추출하여 제공할 수 있다.
도 27을 참조하면, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션을 실행하여 복수의 영상 중 제1 영상(I1)을 표시하는 중, 실감 모드에 진입한다. 제어부(180)는 실감 모드에서 제1 영상(I1)이후에 제공되는 제2 영상(I2)이 사용자의 관심도가 높은 영상인 경우, 이를 미리 예고하기 위한 아이콘(61)을 표시할 수 있다. 상기 제2 영상(I2)에 복수의 인물 객체가 포함되어 있어 특정 객체를 선택하기 어려운 경우, 소정의 이미지 아이콘(61)을 통해 사용자가 관심있어 하는 영상이 추후에 제공될 것임을 예고할 수 있다(도 27의 (a)).
한편, 상기 제1 영상(I1) 이후에 제공되는 제2 영상(I2)이 사용자의 관심도가 높은 영상으로 판단하고, 상기 영상을 대표할 수 있는 중심 객체가 존재하는 경우, 상기 중심 객체를 아이콘화하여(62) 상기 제1 영상(I1)과 제2 영상(I2) 사이에 표시할 수 있다.
도 28을 참조하면, 제어부(180)는 제1 영상(I1)을 표시하는 중 슬라이딩 입력 없이 소정의 조건을 만족하는 경우, 상기 제1 영상(I1)의 부가정보를 상기 제1 영상(I1)과 함께 표시할 수 있다.
상기 부가 정보는 전술한 바와 같이, 이동 단말기(100) 내부에서 추출 가능한 정보(71)를 상단 영역에 표시하고, 상기 제1 영상(I1)과 관련하여 외부로부터 요청하여 수신된 정보(72)를 하단 영역에 표시할 수 있다. 한편, 상기 부가 정보는 제1 영상(I1)에 포함된 특정 객체를 줌인(Zoom-in)되어 표시되는 객체일 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 제1 영상(I1)이 표시된 상태에서 일정 시간 이상 경과되는 경우 갤러리 애플리케이션을 실감 모드에서 동작하도록 하여 상기 부가 정보를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 이때 상기 부가 정보(71,72,73)는 실감 모드에 진입하는 경우, 제1 영상(I1)이 표시된 상태에서 제1 영상(I1) 주변에서 서서히 표시되도록 하는 애니메이션 효과가 부여될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 제1 영상(I1)이 가로 모드(Landscape mode) 에서 제1 해상도로 터치 스크린(151)에 표시된 상태에서, 이동 단말기(100)의 자세가 세로 모드(Portrate mode) 변경되는 것을 감지하는 경우, 갤러리 애플리케이션을 실감 모드에서 동작하도록 제어한다. 제어부(180)는 제1 영상(I1)의 해상도를 세로 모드에 맞도록 조절하여 터치 스크린(151)의 중앙 영역에 표시되도록 한다. 해상도 조절을 통해 터치 스크린(151)의 상단 및 하단 영역에 빈 공간이 생기게 되고, 상기 빈 공간에 상기 부가 정보(71,72)를 표시할 수 있다.
이상, 갤러리 애플리케이션이 실감 모드에서 동작하는 경우 기 저장된 영상 외에 상기 영상과 관련된 부가 정보를 함께 제공하는 예들을 살펴보았다. 한편, 제어부(180)는 상기 실감 모드에서 제공된 영상을 별도의 파일로 구분하여 저장할 수 있다.
도 29 내지 도 30은 본 발명의 또 다른 실시예들을 설명하기 위한 도면들이다.
예를 들어, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션을 실행하여 일반 모드에서 영상을 제공하는 중 실감 모드에 진입하고, 상기 실감 모드에서 복수의 영상이 슬라이딩 되면서 함께 제공되는 부가 정보를 상기 복수의 영상과 별도의 파일로 저장함으로써, 상기 영상과 관련된 스토리가 가미된 별도의 앨범 파일을 생성할 수 있다.
도 29를 참조하면, 갤러리 애플리케이션에서는 기 저장된 영상을 일정한 그룹으로 구분하여 제공하는 앨범 보기 메뉴를 제공할 수 있다. 상기 앨범 보기 메뉴에서는 외부 기기로부터 다운로드 된 앨범, 근거리 통신(블루투스)을 통해 외부 기기로부터 수신된 영상을 저장하는 앨범, 이동 단말기의 카메라를 통해 캡쳐된 영상을 저장하는 앨범, 메신저 애플리케이션을 통해 다운로드 된 앨범 등을 제공할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 갤러리 애플리케이션이 실감 모드에서 동작하는 동안 제공된 영상 및 부가 정보 등은 스토리 앨범 형태로 갤러리 애플리케이션을 통해 제공될 수 있다. 스토리 앨범(예를 들어, "한라산 등산 포토 스토리")가선택될 수 있다.
도 30을 참조하면, 상기 스토리 앨범은 한라산 등산 과정에서 촬영된 복수의 영상을 실감 모드에서 감상한 후 저장된 앨범이다. 상기 스토리 앨범이 실행되는 경우, 제어부(180)는 터치 스크린(151)의 가로를 시간 축, 세로를 고도 축으로 가상 설정하고 영상이 촬영된 시간 및 고도에 따라 분류된 복수의 영상을 상기 터치 스크린에 마련된 가상의 시간 축 및 고도 축에 부합되도록 배열하여 표시할 수 있다. 이에 따라 등산 과정에서 촬영된 영상을 이동 단말기(100)에서 실감 모드로 제공함으로써, 실제 등산 과정의 현장감을 이동 단말기(100)에서 간접적으로 구현할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동 단말기 151: 터치 스크린
180: 제어부

Claims (20)

  1. 터치 스크린; 및
    영상을 표시하기 위한 애플리케이션을 실행하여 복수의 영상을 각각 슬라이딩하여 상기 터치 스크린에 표시하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    제1 영상에서 제2 영상으로 슬라이딩 되는 과정이 미리 정해진 조건을 만족하는 경우, 상기 제1 영상 및 제2 영상과 연관된 정보를 상기 터치 스크린에 표하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 미리 정해진 조건은,
    상기 제1 영상을 슬라이딩하는 드래그 입력의 속도가 일정 기준 이하인 경우 또는, 상기 제1 영상이 일정 시간 이상 표시된 후에 상기 제1 영상에 대한 슬라이딩 입력이 수신되는 경우를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 미리 정해진 조건은,
    상기 제2 영상으로 슬라이딩되지 않은 채 상기 제1 영상이 일정 시간 이상 상기 터치 스크린에 표시되는 경우를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 연관된 정보는,
    상기 제1 영상과 제2 영상이 공통으로 갖는 속성 정보를 포함하고,
    상기 속성 정보는,
    상기 제1 영상과 제2 영상이 촬영된 위치, 시간, 상기 제1 영상과 제2 영상에 포함된 인물, 객체에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 연관된 정보는,
    상기 제1 영상 또는 제2 영상과 함께 상기 이동 단말기의 내부에 저장된 정보, 또는 통신부를 통해 외부로부터 수신된 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 연관된 정보는,
    상기 제1 영상 또는 제2 영상에 포함된 특정 인물을 포함하는 썸 네일, 상기 제1 영상 또는 제2 영상에 포함되어 있지 않지만 상기 제1 영상 또는 제2 영상이 캡쳐될 때 주변에 함께 위치한 특정 인물을 포함하는 썸 네일을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 영상이 터치 입력을 통해 상기 슬라이딩 되는 과정 중 상기 터치 입력이 상기 썸 네일로 이동되는 경우, 상기 제1 영상을 상기 썸 네일에 대응되는 사용자와 공유하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 연관된 정보는,
    상기 제2 영상의 대표 썸 네일, 상기 제2 영상 이후에 슬라이딩되어 표시될 정보를 인디케이팅하는 썸 네일 또는 상기 제2 영상이 동영상인 경우 상기 동영상의 대표 썸 네일 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 연관된 정보는, 상기 복수의 영상의 다운로드 소스(source)를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 다운로드 소스가 선택되는 경우, 상기 다운로드 소스에 대응하는 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 영상은, 공통의 속성을 갖는 복수의 영상이 슬라이딩되어 표시되는 과정에서 상기 공통의 속성을 갖는 마지막 영상이고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 영상이 표시되는 경우, 상기 제1 영상과 상기 제2 영상 사이에 빈 공간을 표시하도록 하고, 상기 빈 공간에 대한 터치 인터랙션을 통해 상기 제1 영상 이후에 표시될 상기 제2 영상이 종류를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 빈 공간에 대한 터치 인터랙션을 가이드하는 가이드 정보를 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 연관된 정보는, 상기 제1 영상 및 상기 제2 영상의 이미지 특성을 공유하는 영상을 포함하되,
    상기 제어부는,
    상기 영상을 상기 슬라이딩되어 표시되는 영상의 배경 이미지로 설정하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 연관된 정보를 상기 제1 영상과 제2 영상 사이에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 스크린의 전체 영역 중 상기 제1 영상 또는 상기 제2 영상의 적어도 일부가 표시된 영역을 제외한 영역에 상기 연관된 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 미리 정해진 조건을 만족하는 경우, 상기 영상의 슬라이딩을 일시적으로 중단시키고, 상기 연관된 정보를 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 애플리케이션을 실행하여 제1 모드 또는 제2 모드 중 어느 하나의 모드에서 상기 복수의 영상을 각각 슬라이딩하여 표시하도록 하되,
    상기 제1 모드에서, 상기 복수의 영상을 순차적으로 슬라이딩하여 상기 터치 스크린에 표시하고,
    상기 미리 정해진 조건을 만족하는 경우, 상기 제2 모드에서 상기 연관된 정보를 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제2 모드에서 표시된 적어도 하나의 영상을 하나의 앨범 파일로 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 영상을 표시하기 위한 애플리케이션을 실행하는 단계;
    복수의 영상을 각각 슬라이딩하여 터치 스크린에 표시하는 중, 제1 영상에서 제2 영상으로 슬라이딩하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 슬라이딩되는 과정이 미리 정해진 조건을 만족하는 경우, 상기 제1 영상 및 제2 영상과 연관된 정보를 상기 터치 스크린에 표시하는 단계;
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 미리 정해진 조건을 만족하는 경우, 상기 제1 영상과 상기 제2 영상 사이에 빈 공간을 표시하는 단계; 및
    상기 빈 공간에 상기 연관된 정보를 표시하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 연관된 정보는, 상기 영상과 함께 저장된 제1 정보 또는 통신부를 통해 외부로부터 수신된 제2 정보를 포함하되,
    상기 제1 정보를 상기 영상의 상단 영역에 표시하고, 상기 제2 정보를 상기 영상의 하단 영역에 표시하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
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