KR20170068741A - 가상현실에서의 의류 피팅방법 및 피팅프로그램 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 일실시예에 따른 가상현실에서의 의류 피팅방법은, 컴퓨터가 사용자의 신체정보를 반영한 3차원 아바타데이터를 획득하는 단계(S100); 특정한 의류의 치수정보를 반영한 3차원 의류데이터를 획득하는 단계(S200); 상기 의류에 포함된 하나 이상의 제1정점과 상기 아바타에 포함된 하나 이상의 제2정점을 근접하도록 배치하는 단계(S300); 상기 아바타의 체형에 부합하도록 상기 의류를 변형하는 단계(S400); 및 상기 의류와 아바타의 접촉 또는 충돌 정도를 산출하는 단계(S500);를 포함한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 순서대로 설명한다.
본 발명에 따르면, 사용자는 인터넷 또는 모바일 앱을 통해 의류를 구입하는 과정에서 사용자의 신체에 옷이 맞는지 정확하게 확인한 후 구입할 수 있다.
Description
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자 정면 영상을 이용하여 3차원 아바타를 생성하는 과정에 대한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 전신영상에서 획득되는 신체치수를 도시한 예시도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 아바타 신체에 부합하게 의류의 형태를 변형하기 위해 의류를 늘리는 예시도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 아바타 상의 적절한 의류 배치 위치를 산출하는 과정에 대한 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 특정한 사이즈의 의류를 의류 사이즈의 기본 체형에 부합하게 변형하여, 기본체형의 아바타에 착용시킨 예시도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 특정한 사이즈의 의류를 의류 사이즈에 비해 큰 체형에 부합하게 변형하여, 큰 체형의 아바타에 착용시킨 예시도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라 의류 각 영역의 늘어난 정도를 바탕으로 각 영역의 색상을 표시하는 과정에 대한 순서도이다.
Claims (11)
- 컴퓨터가 사용자의 신체정보를 반영한 3차원 아바타데이터를 획득하는 단계;
특정한 의류의 치수정보를 반영한 3차원 의류데이터를 획득하는 단계;
상기 의류에 포함된 하나 이상의 제1정점과 상기 아바타에 포함된 하나 이상의 제2정점을 근접하도록 배치하되, 상기 제1정점 및 상기 제2정점은 상기 아바타의 상기 의류 착용 시에 상호 대응되는 지점인, 의류배치단계;
상기 아바타의 체형에 부합하도록 상기 의류를 변형하는 단계; 및
상기 의류와 아바타의 접촉 또는 충돌 정도를 산출하는 단계;를 포함하는, 가상현실에서의 의류 피팅방법. - 제1항에 있어서,
상기 의류배치단계는,
상기 하나 이상의 제1정점 및 제2정점을 획득하는 단계;
상호 대응되는 각각의 상기 제1정점과 상기 제2정점 사이의 이격오차를 산출하는 단계; 및
하나 이상의 상기 이격오차를 바탕으로, 전체오차가 최소가 되는 의류의 배치위치를 산출하는 단계;를 포함하는, 가상현실에서의 의류 피팅방법. - 제2항에 있어서,
상기 제1정점 및 제2정점 획득단계는,
상기 아바타의 신체형태와 상기 의류의 형태를 파악하여, 동일한 신체부위에 상응하는 하나 이상의 제1정점 및 제2정점을 추출하는 것을 특징으로 하는, 가상현실에서의 의류 피팅방법. - 제1항에 있어서,
상기 의류변형단계는,
상기 의류 상의 하나 이상의 제1정점을 수직방향으로 팽창한 후 복원시키는 것을 특징으로 하는, 가상현실에서의 의류 피팅방법. - 제4항에 있어서,
상기 접촉 또는 충돌정도 산출단계는,
상기 의류가 수축함에 따라 상기 아바타 내부로 침범하는 영역을 추출하는 것을 특징으로 하는, 가상현실에서의 의류 피팅방법. - 제4항에 있어서,
상기 접촉 또는 충돌정도 산출단계는,
상기 아바타의 신체에 부합하도록 변형된 상기 의류의 각 위치별 늘어난 정도를 산출하는 단계; 및
상기 늘어난 정도에 부합하는 각 영역의 색상을 표시하는 단계;를 포함하는, 가상현실에서의 의류 피팅방법. - 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 접촉 또는 충돌정도 산출단계는,
상기 아바타를 제1자세에서 제2자세로 변경하는 단계; 및
상기 제2자세에서의 접촉 또는 충돌정도를 산출하는 단계;를 더 포함하는, 가상현실에서의 의류 피팅방법. - 제1항에 있어서,
상기 제3차원 아바타데이터 획득단계는,
사용자의 정면 전신영상을 수신하는 단계;
각 신체부위의 상기 하나 이상의 제2정점을 획득하는 단계;
상기 하나 이상의 제2정점을 이용하여 하나 이상의 신체정보를 산출하는 단계; 및
상기 신체정보를 반영한 상기 3차원 아바타데이터를 생성하는 단계;를 포함하는, 가상현실에서의 의류 피팅방법. - 제8항에 있어서,
상기 신체정보 산출단계는,
골반 또는 허리에 상응하는 양측 정점을 바탕으로 가로폭데이터을 산출하는 단계;
상기 사용자의 체지방 분포데이터 또는 상기 가로폭데이터를 이용하여 상기 골반 또는 허리의 깊이폭데이터를 산출하는 단계; 및
상기 가로폭데이터 및 상기 깊이폭데이터를 이용하여 상기 골반 또는 허리의 둘레데이터를 산출하는 단계;를 포함하는, 가상현실에서의 의류 피팅방법. - 제1항에 있어서,
상기 의류가 기성복인 경우,
상기 아바타의 상기 의류 착용상태를 바탕으로 수선유형 또는 수선정도를 산출하는 단계; 및
상기 산출된 수선유형 또는 수선정도를 포함하여 상기 의류의 주문정보를 업체서버로 전송하는 단계;를 더 포함하는, 가상현실에서의 의류 피팅방법. - 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된, 가상현실에서의 의류 피팅 프로그램.
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