KR20170062089A - 3d아바타의 표정 구현 방법 및 프로그램 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 일실시예에 따른 3D아바타의 표정 구현 방법은, 컴퓨터가 사용자의 발화데이터를 수신하여, 음성인식을 통해 문장데이터를 생성하는 단계로서, 상기 문장데이터는 하나 이상의 글자데이터를 포함하는, 문장데이터 생성단계(S100); 각각의 글자데이터를 발음기호를 적용하는 단계(S110); 각각의 발음기호에 상응하는 입모양데이터를 로드하는 단계(S120); 및 하나 이상의 입모양데이터를 발음 순서대로 적용하여 3D아바타의 표정 애니메이션을 생성하는 단계(S130);를 포함한다.
본 발명에 따르면, 아바타의 얼굴 표정을 사용자의 실제 얼굴 표정과 유사하게 표현함으로써 보다 자연스럽고 섬세하게 아바타의 얼굴 표정을 표현할 수 있다.
Description
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 감정 인식을 통한 3D아바타의 표정 구현 방법의 순서도이다.
Claims (6)
- 컴퓨터가 사용자의 발화데이터를 수신하여, 음성인식을 통해 문장데이터를 생성하는 단계로서, 상기 문장데이터는 하나 이상의 글자데이터를 포함하는, 문장데이터 생성단계;
각각의 글자데이터를 발음기호를 적용하는 단계;
각각의 발음기호에 상응하는 입모양데이터를 로드하는 단계; 및
하나 이상의 입모양데이터를 발음 순서대로 적용하여 3D아바타의 표정 애니메이션을 생성하는 단계;를 포함하는, 3D아바타의 표정 구현 방법. - 제1항에 있어서,
글자데이터와 발음기호를 매칭하는 데이터테이블을 생성하는 단계;를 더 포함하는, 3D아바타의 표정 구현 방법. - 제2항에 있어서,
상기 데이터테이블 생성단계는,
발음기호별로 입모양 데이터를 생성하여 각각의 발음기호에 매칭하는 단계;를 더 포함하는, 3D아바타의 표정 구현 방법. - 컴퓨터가 사용자의 감정상태를 판단하는 단계; 및
사용자의 감정상태에 부합하는 얼굴움직임데이터를 생성하는 단계;를 포함하는, 3D아바타의 표정 구현 방법. - 제4항에 있어서,
상기 감정상태 판단단계는,
하나 이상의 기본감정이 혼합된 세부감정을 인식하고,
상기 얼굴움직임데이터 생성단계는,
상기 기본감정에 상응하는 각각의 기본 얼굴움직임데이터를 혼합하여 최종 얼굴움직임데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는, 3D아바타의 표정 구현 방법. - 제5항에 있어서,
상기 감정상태 판단단계는,
상기 세부감정을 형성하는 하나 이상의 기본감정의 가중치를 산출하는 것을 특징으로 하는, 3D아바타의 표정 구현 방법.
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