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KR20170054860A - Method for game service and apparatus executing the method - Google Patents

Method for game service and apparatus executing the method Download PDF

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KR20170054860A
KR20170054860A KR1020150157526A KR20150157526A KR20170054860A KR 20170054860 A KR20170054860 A KR 20170054860A KR 1020150157526 A KR1020150157526 A KR 1020150157526A KR 20150157526 A KR20150157526 A KR 20150157526A KR 20170054860 A KR20170054860 A KR 20170054860A
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KR
South Korea
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mobile device
management server
game management
game
providing
Prior art date
Application number
KR1020150157526A
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Korean (ko)
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Inventor
유양성
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
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Publication date
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    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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Abstract

게임 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 장치가 개시된다. 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 방법은, 게임 관리 서버에서, 모바일 디바이스로부터 모바일 디바이스의 주변 환경 정보를 수신하는 단계 및 게임 관리 서버에서, 주변 환경 정보에 따라 모바일 디바이스의 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 포함한다.A game service method and an apparatus for performing the same are disclosed. According to an exemplary embodiment of the present invention, there is provided a game service method, comprising: receiving, at a game management server, peripheral environment information of a mobile device from a mobile device; and receiving, at a game management server, a character corresponding to a game user of the mobile device And providing a use right to change the property.

Description

게임 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 장치{METHOD FOR GAME SERVICE AND APPARATUS EXECUTING THE METHOD}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a game service method, and more particularly,

본 발명의 실시예는 게임 기술에 관한 것이다.
Embodiments of the invention relate to gaming technology.

일반적으로, 온라인 게임에서는 캐릭터의 능력치(공격력, 방어력, 생명력, 공격 속도, 회복 속도, 이동 속도 등)를 일시적으로 올려주는 버프(Buff)가 사용된다. 이러한, 버프는 게임 중에 아이템 등을 통해 획득하거나 별도 구매를 통해 획득할 수 있다. 이에, 게임 유저가 실제 게임을 플레이하지 않더라도 버프를 획득할 수 있는 방안이 요구된다.Generally, in an online game, a buff which temporarily increases a character's ability value (attack, defense, vitality, attack speed, recovery speed, moving speed, etc.) is used. Such buffs can be acquired through items during the game or acquired through a separate purchase. Therefore, it is required that the game user can acquire the buff even if he does not play the actual game.

한국등록특허공보 제10-1441464호(2014.09.18)
Korean Patent Registration No. 10-1441464 (2014.09.18)

본 발명의 실시예는 게임을 플레이하지 않는 동안에도 게임에서 사용되는 이용권(버프)을 획득할 수 있는 게임 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 장치를 제공하기 위한 것이다.
An embodiment of the present invention is to provide a game service method capable of acquiring a use right (buff) used in a game even when the game is not played, and an apparatus for performing the game service method.

예시적인 일 실시예에 따른 게임 서비스 방법은, 게임 관리 서버에서, 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 주변 환경 정보를 수신하는 단계; 및 상기 게임 관리 서버에서, 상기 주변 환경 정보에 따라 상기 모바일 디바이스의 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 포함한다. According to an exemplary embodiment, a game service method includes: receiving, at a game management server, surrounding information of the mobile device from a mobile device; And providing, in the game management server, a usage right for changing a property of a character corresponding to a game user of the mobile device according to the surrounding environment information.

상기 주변 환경 정보는, 상기 모바일 디바이스의 이동 속도, 상기 모바일 디바이스의 이동 방향, 상기 모바일 디바이스의 고도, 상기 모바일 디바이스 주변의 온도, 상기 모바일 디바이스 주변의 습도, 상기 모바일 디바이스 주변의 조도, 상기 모바일 디바이스의 광원 세기, 상기 모바일 디바이스 주변의 소음 정도, 상기 모바일 디바이스의 위치, 상기 모바일 디바이스가 위치한 지역, 상기 모바일 디바이스가 위치한 장소의 날씨, 및 상기 모바일 디바이스의 통신 환경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. Wherein the ambient environment information includes at least one of a moving speed of the mobile device, a moving direction of the mobile device, an altitude of the mobile device, a temperature around the mobile device, a humidity around the mobile device, The location of the mobile device, the weather at the location where the mobile device is located, and the communication environment of the mobile device.

상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 주변 환경 정보의 종류에 대응되는 상기 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다. In the providing of the use right, the game management server may provide a use right for changing an attribute of the character corresponding to the type of the surrounding information.

상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스의 이동 속도인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 이동 속도에 따라 상기 캐릭터의 이동 속도를 증가시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다. The step of providing the use right may include providing a use right for increasing the moving speed of the character in accordance with the moving speed of the mobile device in the game management server when the surrounding environment information is the moving speed of the mobile device have.

상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스의 이동 방향인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 이동 방향과 상기 캐릭터의 이동 방향의 일치 여부를 확인하는 단계; 및 상기 모바일 디바이스의 이동 방향과 상기 캐릭터의 이동 방향이 일치하는 경우, 상기 게임 관리 서버에서 상기 캐릭터의 기 설정된 속성을 강화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.Wherein the step of providing the use right includes confirming whether or not the moving direction of the mobile device matches the moving direction of the character in the game management server when the surrounding information is the moving direction of the mobile device; And providing a use right for strengthening a predetermined property of the character in the game management server when the moving direction of the mobile device coincides with the moving direction of the character.

상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스의 고도인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 고도에 따라 상기 캐릭터의 공격 특성을 강화시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다.In the providing of the usage right, the game management server may provide a use right for enhancing the attack characteristics of the character according to the altitude of the mobile device, when the surrounding environment information is the altitude of the mobile device.

상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스 주변의 온도인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스 주변의 온도에 따라 상기 캐릭터의 온도 관련 속성을 강화시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다. The providing of the usage right may include providing a usage right for enhancing the temperature related property of the character according to the temperature around the mobile device in the game management server when the surrounding environment information is the temperature around the mobile device .

상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스 주변의 습도인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스 주변의 습도에 따라 상기 캐릭터의 행동력을 변화시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다. The providing of the usage right can provide a use right for changing the behavior of the character in accordance with the humidity of the mobile device in the game management server when the surrounding environment information is humidity around the mobile device .

상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스 주변의 날씨인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스 주변의 날씨에 따라 상기 캐릭터의 날씨와 관련된 속성을 강화시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다.The providing of the use right may include providing a use right for strengthening an attribute related to the weather of the character according to the weather around the mobile device in the game management server when the surrounding environment information is the weather around the mobile device can do.

상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스가 위치한 지역인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스가 위치한 지역에 따라 기 설정된 특화 옵션에 대한 이용권을 제공할 수 있다.The providing of the usage right may provide the game management server with a usage right for the predetermined specialization option according to an area where the mobile device is located when the environment information is the area where the mobile device is located.

상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스 주변의 소음 정도인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스 주변의 소음 정도에 따라 상기 캐릭터의 아이템 제작 능력을 강화시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다. The providing of the usage right may include a step of allowing the game management server to acquire a use right for enhancing the ability of the character to make an item according to the degree of noise around the mobile device when the surrounding environment information is about the noise level of the mobile device .

상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스의 통신 환경 정보인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 통신 환경에 따라 상기 캐릭터의 공격 속도 및 이동 속도 중 적어도 하나를 증가시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다. The providing of the usage right may include increasing at least one of an attack speed and a movement speed of the character according to a communication environment of the mobile device in the game management server when the environment information is the communication environment information of the mobile device And provide the user with the right to use.

상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스 주변의 와이파이 연결 개수 및 상기 모바일 디바이스의 통신 속도 중 적어도 하나에 따라 상기 캐릭터의 공격 속도 및 이동 속도 중 적어도 하나를 증가시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다.The step of providing the use right may further comprise the step of providing a use right for increasing at least one of an attack speed and a movement speed of the character in accordance with at least one of a number of WiFi connections around the mobile device and a communication speed of the mobile device, Can be provided.

상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스의 광원 세기 정보인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 광원 종류 별 세기에 따라 상기 캐릭터의 기 설정된 속성을 강화시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다.The providing of the usage right may include a step of, when the surrounding environment information is the light source intensity information of the mobile device, acquiring a use right for strengthening the predetermined property of the character according to the intensity of the light source type of the mobile device Can be provided.

예시적인 다른 실시예에 따른 게임 서비스 방법은, 게임 관리 서버에서, 각 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 수신하는 단계; 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 이용하여 게임 내 파티(Party)의 구성원들 간의 거리 또는 상기 구성원들의 운집도를 측정하는 단계; 및 상기 게임 관리 서버에서, 상기 측정된 거리 또는 상기 측정된 운집도에 따라 상기 구성원들에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 포함한다. A game service method according to another exemplary embodiment includes: receiving, at a game management server, location information of the mobile device from each mobile device; Measuring a distance between the members of the in-game party or the degree of crowding of the members using the location information of the mobile device in the game management server; And providing, in the game management server, a usage right that changes an attribute of a character corresponding to the member according to the measured distance or the measured degree of confusion.

상기 구성원들 간의 거리를 측정하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 게임 내에 존재하는 파티 별로 해당 파티의 구성원들 간의 거리를 각각 측정하는 단계를 포함하고, 상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 구성원들 간의 거리가 가장 가까운 파티를 확인하고, 상기 확인된 파티의 구성원들에게 상기 이용권을 제공할 수 있다.Wherein the step of measuring the distance between the members includes a step of measuring a distance between members of the party for each party existing in the game in the game management server, At the management server, a party with the closest distance between the members can be identified, and the member can be provided with the use right.

상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 구성원들 간의 거리가 가까울수록 상기 캐릭터의 속성을 강하게 변화시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다.In the providing of the use right, the game management server may provide a use right that strongly changes the attribute of the character as the distance between the members is short.

상기 운집도를 측정하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 게임 내에 존재하는 파티 별로 해당 파티의 구성원들 간의 운집도를 측정하는 단계를 포함하고, 상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 운집도가 가장 높은 파티를 확인하고, 상기 확인된 파티의 구성원들에게 상기 이용권을 제공할 수 있다. Wherein the step of measuring the degree of crowdiness comprises the step of, in the game management server, measuring the degree of crowdedness among the members of the party for each party existing in the game, , It is possible to identify the party having the highest degree of crowdiness and to provide the use right to members of the confirmed party.

상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 운집도가 높을수록 상기 캐릭터의 속성을 강하게 변화시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다.In the providing of the use right, the game management server may provide a use right that strongly changes the attribute of the character as the degree of coagulation increases.

상기 운집도를 측정하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 구성원들의 운집도가 기 설정된 거리 이내 또는 기 설정된 지역에서 기 설정된 운집도를 초과하는지 여부를 확인하는 단계를 포함할 수 있다.The step of measuring the degree of crowding may include checking whether the degree of crowding of the members in the game management server exceeds a predetermined degree of crowding within a predetermined distance or a predetermined region.

상기 운집도를 측정하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 이용하여 상기 구성원들이 기 설정된 지오펜스 지역에 위치하는지 여부를 확인하는 단계; 및 상기 구성원들이 상기 지오펜스 지역에 위치하는 경우, 상기 게임 관리 서버에서 상기 구성원들의 상기 지오펜스 지역에서의 운집도를 측정하는 단계를 포함할 수 있다. Wherein the step of measuring the degree of crowding comprises the steps of: checking, at the game management server, whether or not the members are located in a preset geofence area using the location information of the mobile device; And measuring the degree of cohesion of the members in the geofenced area in the game management server when the members are located in the geofenced area.

상기 지오펜스 지역은, 상기 게임 관리 서버와 제휴를 맺은 업체의 매장이고, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 지오펜스 지역에서의 운집도에 따라 상기 매장의 쿠폰을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The geofence area may be a store of a company affiliated with the game management server, and the game management server may further include providing coupons of the store according to the degree of congestion in the geofence area.

예시적인 또 다른 실시예에 따른 게임 서비스 방법은, 게임 관리 서버에서, 각 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 수신하는 단계; 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 위치 정보를 이용하여 게임 내 파티의 구성원들의 위치를 확인하는 단계; 및 상기 게임 관리 서버에서, 상기 구성원들의 위치에 따라 상기 구성원들에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하거나 상기 게임 관리 서버와 제휴를 맺은 업체의 쿠폰을 제공하는 단계를 포함한다.A game service method according to another exemplary embodiment includes: receiving location information of the mobile device from each mobile device at a game management server; Confirming, at the game management server, positions of members of the in-game party using the mobile position information; And providing the voucher for changing the property of the character corresponding to the member according to the position of the members in the game management server or providing the coupon of the company affiliated with the game management server.

예시적인 일 실시예에 따른 장치는, 하나 이상의 프로세서; 메모리; 및 하나 이상의 프로그램을 포함하는 장치로서, 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 프로그램은, 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 주변 환경 정보를 수신하는 단계; 및 상기 주변 환경 정보에 따라 상기 모바일 디바이스의 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 실행하기 위한 명령어들을 포함한다.An apparatus according to one exemplary embodiment includes one or more processors; Memory; And one or more programs, wherein the one or more programs are stored in the memory and configured to be executed by the one or more processors, the program comprising: receiving ambient information of the mobile device from the mobile device; And providing a usage right for changing a property of a character corresponding to a game user of the mobile device according to the surrounding environment information.

예시적인 다른 실시예에 따른 장치는, 하나 이상의 프로세서; 메모리; 및 하나 이상의 프로그램을 포함하는 장치로서, 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 프로그램은, 각 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 수신하는 단계; 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 이용하여 게임 내 파티(Party)의 구성원들 간의 거리 또는 상기 구성원들의 운집도를 측정하는 단계; 및 상기 측정된 거리 또는 상기 측정된 운집도에 따라 상기 구성원들에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 실행하기 위한 명령어들을 포함한다.An apparatus according to another exemplary embodiment includes one or more processors; Memory; And one or more programs, wherein the one or more programs are stored in the memory and configured to be executed by the one or more processors, the program comprising: receiving location information of the mobile device from each mobile device; Measuring a distance between the members of the in-game party or a degree of crowding of the members using the location information of the mobile device; And providing a use right for changing a property of a character corresponding to the member according to the measured distance or the measured degree of confusion.

예시적인 또 다른 실시예에 따른 장치는, 하나 이상의 프로세서; 메모리; 및 하나 이상의 프로그램을 포함하는 장치로서, 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 프로그램은, 각 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 수신하는 단계; 상기 모바일 위치 정보를 이용하여 게임 내 파티의 구성원들의 위치를 확인하는 단계; 및 상기 구성원들의 위치에 따라 상기 구성원들에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하거나 제휴를 맺은 업체의 쿠폰을 제공하는 단계를 실행하기 위한 명령어들을 포함한다.
An apparatus according to another exemplary embodiment includes one or more processors; Memory; And one or more programs, wherein the one or more programs are stored in the memory and configured to be executed by the one or more processors, the program comprising: receiving location information of the mobile device from each mobile device; Confirming the location of members of the in-game party using the mobile location information; And providing instructions for changing a property of the character corresponding to the member according to a position of the member, or providing a coupon for a partner having an affiliation.

본 발명의 실시예에 의하면, 모바일 디바이스로부터 주변 환경 정보를 수신하고, 수신한 주변 환경 정보에 따라 해당 게임 유저의 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권(버프)을 제공함으로써, 게임 유저가 실제 게임을 플레이하지 않는 동안에도 버프를 획득할 수 있도록 할 수 있다. 이때, 게임 유저의 실제 주변 환경에 매칭하여 캐릭터의 속성을 변화시킴으로써, 게임 유저가 실제 생활 시에도 라이프 스타일 또는 라이프 패턴을 게임에 반영할 수 있어 게임에 대한 관심도 및 흥미를 높일 수 있게 된다.According to the embodiment of the present invention, by providing the use right (buff) for receiving the surrounding information from the mobile device and changing the attribute of the character of the corresponding game user according to the received surrounding environment information, It is possible to acquire a buff while not playing. At this time, by changing the attribute of the character by matching with the actual surrounding environment of the game user, the game user can reflect the lifestyle or life pattern in the game even in the actual life, and the interest and interest of the game can be increased.

또한, 각 모바일 디바이스의 위치 정보를 수신하고, 각 모바일 디바이스의 위치 정보를 이용하여 게임 내 파티 구성원들 간의 거리 또는 운집도를 측정하고 그에 따라 이용권을 제공함으로써, 파티 구성원들 간의 친목을 도모할 수 있게 된다. 또한, 기 설정된 지오펜스 지역에서의 파티 구성원들의 운집도에 따라 해당 업체의 쿠폰을 제공함으로써, 제휴 업체의 광고 마케팅에 활용할 수 있으며, 이벤트 또는 프로모션으로 활용 가능하게 된다.
Also, by receiving the location information of each mobile device, measuring the distance or the degree of overlap between the party members in the game using the location information of each mobile device, and providing the usage right accordingly, . In addition, according to the degree of crowd of the party members in the predetermined geofence area, the coupon of the company can be provided, so that it can be utilized for advertisement marketing of the affiliate company and can be utilized as an event or a promotion.

도 1은 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 구성을 나타낸 도면
도 2는 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 방법을 나타낸 흐름도
도 3은 예시적인 실시예에 따른 게임 관리 서버의 구성을 나타낸 블럭도
도 4는 예시적인 다른 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 구성을 나타낸 도면
도 5는 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 제공 시스템에서, 기 설정된 거리 이내의 파티 구성원들의 운집 정도에 따라 이용권이 제공되는 상태를 설명하기 위한 도면
도 6은 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 제공 시스템에서, 소정 지역에 운집한 파티 구성원들의 인원수에 따라 이용권이 제공되는 상태를 설명하기 위한 도면
도 7은 예시적인 다른 실시예에 따른 게임 서비스 방법을 나타낸 흐름도
도 8은 예시적인 다른 실시예에 따른 게임 관리 서버의 구성을 나타낸 블럭도
도 9는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 예시적인 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 나타낸 도면
1 is a diagram showing a configuration of a game service system according to an exemplary embodiment;
2 is a flowchart illustrating a game service method according to an exemplary embodiment;
3 is a block diagram illustrating the configuration of a game management server according to an exemplary embodiment;
4 is a diagram showing a configuration of a game service system according to another exemplary embodiment;
5 is a diagram for explaining a state in which a use right is provided according to degree of swarm of party members within a predetermined distance in a game service providing system according to an exemplary embodiment;
6 is a diagram for explaining a state in which a usage right is provided according to the number of the party members who are crowded in a predetermined area in the game service providing system according to the exemplary embodiment
7 is a flowchart illustrating a game service method according to another exemplary embodiment
8 is a block diagram showing a configuration of a game management server according to another exemplary embodiment
Figure 9 illustrates a computing environment including an exemplary computing device suitable for use in the exemplary embodiments

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, this is merely an example and the present invention is not limited thereto.

본 발명을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. In the following description, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear. The following terms are defined in consideration of the functions of the present invention, and may be changed according to the intention or custom of the user, the operator, and the like. Therefore, the definition should be based on the contents throughout this specification.

본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하의 실시예는 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.
The technical idea of the present invention is determined by the claims, and the following embodiments are merely a means for effectively explaining the technical idea of the present invention to a person having ordinary skill in the art to which the present invention belongs.

이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.Hereinafter, the term "game " means software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted on or connected to a gaming device. In general, the player character is manipulated directly, or the motion of an object in the game is manipulated, and the genre is divided into role playing, adventure, and arcade.

이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, the term "gaming device" refers to hardware that executes game software, performs operations according to user input through an input device, and outputs results through an output device. For example, a personal computer, a laptop computer, a game console, a smart phone, a tablet PC, a smart band, or a smart watch. It may be in the form of a wearable device. In addition, hardware that satisfies the above definition is interpreted as belonging to a gaming device.

이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, the term "online game" means a game which must be passed through the network for playing the game. Usually refers to a game in which two or more gaming devices at a remote place are connected to each other via a network or synchronized through a server. If the above definition is satisfied, there is no limitation on the form of the gaming device that executes the game. In addition to games executed in a personal computer or a game console, a game executed on a mobile device such as a smart phone, or a game in which a plurality of different gaming devices (including different types of gaming devices) If it satisfies the definition, it is interpreted as belonging to online game.

이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서, 감압 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, "input device" means a device for inputting data to a gaming device. Examples of the game input device include a game operation input device manufactured in the form of a joystick, a mouse, a keyboard, a touch screen, a hardware button or a steering wheel, a musical instrument, a gun, a glove, In addition, various types of sensors (temperature sensor, infrared sensor, motion sensor, gyro sensor, acceleration sensor, gravity sensor, decompression sensor, etc.), global positioning system (GPS) Indoor Positioning System) are also examples of input devices.

이하에서 "출력장치(Output Device)"란, 게이밍 디바이스의 연산결과를 표시하기 위한 장치를 의미한다. 연산결과는 인간의 오감을 이용하여 인지될 수 있는 형태로 표시된다. 반드시 시각이나 청각적으로 표시되는 경우로 한정되지 않으며 후각적, 촉각적 형태로 표시될 수도 있다. 예컨대, 스피커나 모니터, 헤드 마운티드 디스플레이와 같은 전형적인 하드웨어가 상기 정의를 만족하지만, 이외에도 3D 프린터와 같이 촉각적 형태로 출력하거나, 진동이나 향기, 바람을 발생시키는 장치 또한 출력장치의 일 예가 될 수 있다.Hereinafter, the term "output device" means an apparatus for displaying the operation result of the gaming device. The calculation result is displayed in a form that can be recognized using the human sense of the human being. It is not limited to the case of being visually or audibly displayed, and may be displayed in an olfactory or tactile form. For example, a typical hardware such as a speaker, a monitor, and a head-mounted display satisfies the above definition, but a device for outputting in a tactile form, such as a 3D printer, or generating a vibration, a smell or wind, may also be an example of an output device .

상기 입력장치 및 출력장치는 게이밍 디바이스의 일 요소로서 게이밍 디바이스에 포함될 수도 있고, 게이밍 디바이스와 별도의 유선 또는 무선 인터페이스를 통하여 연결될 수도 있다.
The input device and output device may be included in a gaming device as an element of the gaming device, or may be connected to the gaming device through a separate wired or wireless interface.

도 1은 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 구성을 나타낸 도면이다. 1 is a diagram illustrating a configuration of a game service system according to an exemplary embodiment.

도 1을 참조하면, 게임 서비스 시스템(100)은 모바일 디바이스(102) 및 게임 관리 서버(104)를 포함한다. 모바일 디바이스(102)는 로컬 영역 네트워크(Local Area Network: LAN), 광역 네트워크(Wide Area Network: WAN), 셀룰라 네트워크 또는 인터넷과 같은 네트워크(150)를 통해 게임 관리 서버(104)에 통신 가능하게 연결된다. Referring to FIG. 1, a game service system 100 includes a mobile device 102 and a game management server 104. The mobile device 102 is communicatively coupled to the game management server 104 via a network 150 such as a Local Area Network (LAN), a Wide Area Network (WAN), a cellular network, do.

모바일 디바이스(102)는 게임 유저가 소지하는 단말기로서, 예를 들어, 스마트폰, 휴대폰, 태블릿, 랩톱 컴퓨터, 웨어러블 기기 등 게임 관리 서버(104)에 접속 가능한 다양한 유형의 무선 통신 장치를 포함한다. 모바일 디바이스(102)는 네트워크(150)를 통해 게임 관리 서버(104)에 접속하여 게임 플레이를 진행하는 게이밍 디바이스일 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며 모바일 디바이스(102) 이외에 별도의 게이밍 디바이스가 있을 수도 있다. 이하에서는, 모바일 디바이스(102)가 게이밍 디바이스인 것을 일 실시예로 하여 설명하기로 한다. The mobile device 102 includes various types of wireless communication devices that can be connected to the game management server 104, such as a smart phone, a mobile phone, a tablet, a laptop computer, a wearable device, and the like. The mobile device 102 may be a gaming device that accesses the game management server 104 through the network 150 and proceeds to play the game. However, it is not limited thereto, and there may be a separate gaming device in addition to the mobile device 102. Hereinafter, it will be described that the mobile device 102 is a gaming device as an embodiment.

모바일 디바이스(102)는 모바일 디바이스(102)의 주변 환경 정보를 수집한다. 예를 들어, 모바일 디바이스(102)는 모바일 디바이스(102)의 이동 속도, 모바일 디바이스(102)의 이동 방향, 모바일 디바이스(102)의 고도(높이), 모바일 디바이스(102) 주변의 온도, 모바일 디바이스(102) 주변의 습도, 모바일 디바이스(102) 주변의 조도, 모바일 디바이스(102)의 광원 세기, 모바일 디바이스(102) 주변의 소음 정도, 모바일 디바이스(102)의 위치, 모바일 디바이스(102)가 위치한 지역, 모바일 디바이스(102)가 위치한 장소의 날씨, 및 모바일 디바이스(102)의 통신 환경 중 적어도 하나를 수집할 수 있다. The mobile device 102 collects the environment information of the mobile device 102. For example, the mobile device 102 may determine the rate of movement of the mobile device 102, the direction of movement of the mobile device 102, the altitude (height) of the mobile device 102, the temperature around the mobile device 102, The ambient light intensity around the mobile device 102, the illuminance around the mobile device 102, the intensity of the light source of the mobile device 102, the noise level around the mobile device 102, the location of the mobile device 102, The weather at the location where the mobile device 102 is located, and the communication environment of the mobile device 102. [

모바일 디바이스(102)는 모바일 디바이스(102)의 주변 환경 정보를 수집하기 위한 다양한 센서를 구비할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(102)는 속도 센서, 자이로 센서, 고도 센서, 온도 센서, 습도 센서, 조도 센서, 소음 센서, GPS 센서 등을 구비할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 게임 관리 서버(104)로부터 별도의 티켓을 구매한 후, 모바일 디바이스(102)의 주변 환경 정보를 수집할 수 있다. The mobile device 102 may include various sensors for collecting the environment information of the mobile device 102. [ For example, the mobile device 102 may include a speed sensor, a gyro sensor, an altitude sensor, a temperature sensor, a humidity sensor, an illuminance sensor, a noise sensor, a GPS sensor, and the like. The mobile device 102 may acquire the environment information of the mobile device 102 after purchasing a separate ticket from the game management server 104.

모바일 디바이스(102)는 사용자의 입력에 따라 모바일 디바이스(102)의 주변 환경을 측정할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 기 설정된 시간 동안 모바일 디바이스(102)의 주변 환경을 측정할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 주변 환경 정보를 게임 관리 서버(104)로 전송한다. 모바일 디바이스(102)는 소정 시간 간격으로 주변 환경 정보를 여러 번 수집한 후, 사용자의 선택에 따라 그 중 어느 하나의 주변 환경 정보를 게임 관리 서버(104)로 전송할 수 있다. The mobile device 102 may measure the environment of the mobile device 102 according to the user's input. The mobile device 102 may measure the environment of the mobile device 102 for a predetermined period of time. The mobile device 102 transmits the environment information to the game management server 104. [ After the mobile device 102 collects the environment information several times at predetermined time intervals, the mobile device 102 may transmit any one of the environment information to the game management server 104 according to the user's selection.

게임 관리 서버(104)는 네트워크(150)를 통해 접속된 적어도 하나의 게이밍 디바이스에게 온라인 게임을 제공하는 서버이다. 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)로부터 주변 환경 정보를 수신하고, 수신한 주변 환경 정보(즉, 모바일 디바이스(102)의 게임 유저의 주변 환경)에 따라 모바일 디바이스(102)의 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 줄 수 있는 이용권(이하, "버프(Buff)"라 지칭될 수 있음)을 제공할 수 있다. 즉, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)가 주변 환경 정보를 수집하고 전송하는 경우, 이를 게임 상에서 버프로 변환시켜 줄 수 있다. 이때, 게임 관리 서버(104)는 주변 환경 정보의 종류에 따라 그에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 줄 수 있는 이용권을 제공할 수 있다.The game management server 104 is a server that provides online games to at least one gaming device connected through the network 150. [ The game management server 104 receives the surrounding information from the mobile device 102 and determines whether or not the game user of the mobile device 102 is a game user based on the received surrounding information (i.e., the environment of the game user of the mobile device 102) (Hereinafter, may be referred to as "Buff ") that can change the attribute of the character corresponding to the character. That is, when the mobile device 102 collects and transmits the surrounding information, the game management server 104 may convert the information into a buff on the game. At this time, the game management server 104 may provide a usage right that can change the attribute of the character corresponding to the type of the surrounding environment information.

여기서, 모바일 디바이스(102)는 게임 관리 서버(104)에 접속하여 게임 플레이를 진행하는 경우, 상기 주변 환경 정보에 따라 게임 관리 서버(104)가 제공하는 이용권을 사용하여 게임 내에서 해당 캐릭터의 속성을 강화시킬 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 주변 환경이 취약 또는 열악하여 게임 관리 서버(104)가 제공하는 버프의 보완이 필요한 경우, 게임 관리 서버(104)로부터 별도로 버프를 구매할 수 있다. Here, when the mobile device 102 accesses the game management server 104 and proceeds to play the game, the mobile device 102 uses the use right provided by the game management server 104 according to the surrounding environment information, . The mobile device 102 can buy a buffer separately from the game management server 104 when the surrounding environment is weak or poor and it is necessary to supplement the buff provided by the game management server 104. [

구체적으로, 주변 환경 정보가 모바일 디바이스(102)의 이동 속도인 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 이동 속도를 증가시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다. 이때, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)의 이동 속도에 따라 상기 캐릭터의 이동 속도 레벨을 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(102)의 이동 속도가 시속 10km 미만인 경우(예를 들어, 사용자가 걷거나 조깅하는 경우), 게임 관리 서버(104)는 상기 캐릭터의 이동 속도 레벨을 +1 증가시킬 수 있다. 모바일 디바이스(102)의 이동 속도가 시속 30 ~ 60km인 경우(예를 들어, 사용자가 시내 버스에 탑승 중인 경우), 게임 관리 서버(104)는 상기 캐릭터의 이동 속도 레벨을 +3 증가시킬 수 있다. 모바일 디바이스(102)의 이동 속도가 시속 60 ~ 100km인 경우(예를 들어, 사용자가 지하철 또는 전철에 탑승 중인 경우), 게임 관리 서버(104)는 상기 캐릭터의 이동 속도 레벨을 +5 증가시킬 수 있다. 모바일 디바이스(102)의 이동 속도가 시속 200km를 초과하는 경우(예를 들어, 사용자가 고속 전철(KTX 등)에 탑승 중인 경우), 게임 관리 서버(104)는 상기 캐릭터의 이동 속도 레벨을 +15 증가시킬 수 있다.Specifically, when the peripheral environment information is the moving speed of the mobile device 102, the game management server 104 may provide a use right for increasing the moving speed of the character corresponding to the game user. At this time, the game management server 104 may increase the moving speed level of the character according to the moving speed of the mobile device 102. [ For example, when the moving speed of the mobile device 102 is less than 10 km per hour (for example, when the user is walking or jogging), the game management server 104 may increase the moving speed level of the character by +1 . When the moving speed of the mobile device 102 is 30 to 60 km per hour (for example, when the user is boarding the local bus), the game management server 104 may increase the moving speed level of the character by +3 . When the moving speed of the mobile device 102 is 60 to 100 km per hour (for example, when the user is boarding a subway or a train), the game management server 104 may increase the moving speed level of the character by +5 have. When the moving speed of the mobile device 102 exceeds 200 km per hour (for example, when the user is boarding a high-speed train (such as KTX)), the game management server 104 sets the moving speed level of the character to +15 .

또한, 주변 환경 정보가 모바일 디바이스(102)의 이동 방향인 경우, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)의 이동 방향과 상기 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 이동 방향의 일치 여부에 따라 상기 캐릭터의 속성을 강화시키는 이용권을 제공할 수 있다. 이때, 게임 관리 서버(104)는 상기 이동 방향에 따라 상기 캐릭터의 서로 다른 속성을 강화시켜 줄 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(102)와 상기 캐릭터의 이동 방향이 남쪽 방향인 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 캐릭터의 체력을 증가시킬 수 있다. 모바일 디바이스(102)와 상기 캐릭터의 이동 방향이 북쪽 방향인 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 캐릭터의 공격력을 증가시킬 수 있다. When the peripheral environment information is the moving direction of the mobile device 102, the game management server 104 determines whether or not the character 102 is moving in accordance with whether the moving direction of the mobile device 102 matches the moving direction of the character corresponding to the game user. The user can provide a use right for strengthening the attributes of the user. At this time, the game management server 104 may strengthen different attributes of the character according to the moving direction. For example, when the moving direction of the character with the mobile device 102 is the south direction, the game management server 104 may increase the physical strength of the character. When the moving direction of the mobile device 102 and the character is the north direction, the game management server 104 may increase the attack power of the character.

또한, 주변 환경 정보가 모바일 디바이스(102)의 고도인 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 공격 특성을 강화시켜주는 이용권을 제공할 수 있다. 이때, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)의 고도에 따라 상기 캐릭터의 공격력을 증가시키거나 상기 캐릭터의 공격 성공율을 증가시킬 수 있다. 게임 관리 서버(104)는 평균 해수면의 높이(즉, 0m)를 기준으로 모바일 디바이스(102)의 고도가 높아지거나 낮아질수록 상기 캐릭터의 공격력을 증가시키거나 상기 캐릭터의 공격 성공율을 증가시킬 수 있다. If the surrounding environment information is the altitude of the mobile device 102, the game management server 104 may provide a use right for strengthening the attack characteristics of the character corresponding to the game user. At this time, the game management server 104 may increase the attack power of the character or increase the attack success rate of the character according to the altitude of the mobile device 102. The game management server 104 may increase the attack power of the character or increase the attack success rate of the character as the altitude of the mobile device 102 is increased or decreased based on the height of the average sea level (i.e., 0 m).

또한, 주변 환경 정보가 모바일 디바이스(102) 주변의 온도인 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 온도와 관련된 속성을 강화시켜주는 이용권을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102) 주변의 온도가 높을 수록 상기 캐릭터의 내열 특성을 증가시킬 수 있다. 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102) 주변의 온도가 낮을 수록 상기 캐릭터의 방한 특성을 증가시킬 수 있다. In addition, when the surrounding environment information is the temperature around the mobile device 102, the game management server 104 may provide a use right for enhancing attributes related to the temperature of the character corresponding to the game user. For example, the game management server 104 may increase the heat resistance characteristic of the character as the temperature around the mobile device 102 increases. The game management server 104 may increase the cold characteristic of the character as the temperature around the mobile device 102 is lower.

또한, 주변 환경 정보가 모바일 디바이스(102) 주변의 습도인 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 행동력을 변화시키는 이용권을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102) 주변의 습도가 쾌적할수록 상기 캐릭터의 행동력을 빠르게 변화시킬 수 있다. 반면, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102) 주변의 습도가 습할수록 상기 캐릭터의 행동력을 느리게 변화시킬 수 있다. Also, when the surrounding environment information is the humidity around the mobile device 102, the game management server 104 may provide a usage right for changing the action force of the character corresponding to the game user. For example, as the humidity around the mobile device 102 is comfortable, the game management server 104 can rapidly change the action force of the character. On the other hand, the game management server 104 can slowly change the action force of the character as the humidity around the mobile device 102 is humid.

또한, 주변 환경 정보가 모바일 디바이스(102) 주변의 날씨 정보인 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 날씨 정보에 따라 상기 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 날씨와 관련된 스킬을 강화시키는 이용권을 제공할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(102) 주변에 비가 내리는 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 캐릭터의 비와 관련된 스킬을 강화시킬 수 있다. 모바일 디바이스(102) 주변에 바람이 많이 부는 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 캐릭터의 바람과 관련된 스킬을 강화시킬 수 있다. 모바일 디바이스(102) 주변에 번개가 치는 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 캐릭터의 번개와 관련된 스킬을 강화시킬 수 있다. In a case where the surrounding environment information is weather information around the mobile device 102, the game management server 104 may provide a use right for enhancing the skill related to the weather of the character corresponding to the game user according to the weather information have. For example, in the case of rain around the mobile device 102, the game management server 104 may enhance the skill associated with the character's ratio. In the case where a lot of wind is generated around the mobile device 102, the game management server 104 may enhance the skill associated with the wind of the character. In the case of lightning around the mobile device 102, the game management server 104 may enhance the skill associated with the lightning of the character.

또한, 주변 환경 정보가 모바일 디바이스(102)가 위치한 지역 정보인 경우, 게임 관리 서버(104)는 게임 상에서 상기 지역 정보와 매칭되어 설정되는 특화 옵션에 대한 이용권을 제공할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(102)가 위치한 지역(또는 모바일 디바이스(102)가 접속한 지역)이 중국인 경우, 게임 관리 서버(104)는 게임 상에서 인구 증가 옵션에 대한 이용권을 제공할 수 있다. 모바일 디바이스(102)가 위치한 지역이 미국인 경우, 게임 관리 서버(104)는 게임 상에서 골드 획득 증가 옵션에 대한 이용권을 제공할 수 있다. Also, when the surrounding information is local information on which the mobile device 102 is located, the game management server 104 may provide a use right for the specialization option set to match the local information on the game. For example, if the region where the mobile device 102 is located (or the region to which the mobile device 102 is connected) is China, the game management server 104 may provide a usage right for the population increase option in the game. If the location where the mobile device 102 is located is the United States, the game management server 104 may provide a voucher for the gold acquisition increase option on the game.

또한, 주변 환경 정보가 모바일 디바이스(102) 주변의 소음 정도인 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 아이템 제작 능력을 강화시키는 이용권을 제공할 수 있다. 이때, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102) 주변의 소음 정도가 낮을 수록 상기 캐릭터의 아이템 제작 성공율을 증가시킬 수 있다. 또는, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102) 주변의 소음 정도가 높을 수록 상기 캐릭터의 옵션 등장율을 증가시킬 수 있다. Also, when the peripheral environment information is the noise level around the mobile device 102, the game management server 104 may provide a use right for enhancing the ability of the character corresponding to the game user to make an item. At this time, the game management server 104 can increase the success rate of item creation of the character as the noise level around the mobile device 102 is lower. Alternatively, the game management server 104 may increase the option appearance rate of the character as the noise level around the mobile device 102 increases.

또한, 주변 환경 정보가 모바일 디바이스(102)의 통신 환경 정보인 경우, 게임 관리 서버(104)는 통신 환경 정보에 따라 상기 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 공격 속도를 증가시키는 이용권을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102) 주변의 와이파이 연결 개수가 많을 수록 상기 캐릭터의 공격 속도를 증가시킬 수 있다. 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)의 통신 속도가 증가할 수록 상기 캐릭터의 공격 속도를 증가시킬 수 있다. 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102) 주변의 와이파이 연결 개수 및 모바일 디바이스(102)의 통신 속도에 따라 상기 캐릭터의 공격 속도를 증가시킬 수 있다.In addition, when the peripheral environment information is the communication environment information of the mobile device 102, the game management server 104 may provide the usage right for increasing the attack speed of the character corresponding to the game user, according to the communication environment information. For example, the game management server 104 may increase the attack speed of the character as the number of Wi-Fi connections around the mobile device 102 increases. The game management server 104 may increase the attack speed of the character as the communication speed of the mobile device 102 increases. The game management server 104 may increase the attack speed of the character according to the number of WiFi connections around the mobile device 102 and the communication speed of the mobile device 102. [

또한, 주변 환경 정보가 모바일 디바이스(102)의 광원 세기 정보인 경우, 게임 관리 서버(104)는 광원 세기에 따라 상기 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 속성을 강화시키는 이용권을 제공할 수 있다. 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)의 광원 중 R(레드), G(그린), B(블루), W(화이트)의 세기에 따라 상기 캐릭터의 각각 서로 다른 속성을 강화시킬 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)의 광원 중 R(레드)의 세기에 따라 상기 캐릭터의 불 속성을 강화시키고, G(그린)의 세기에 따라 상기 캐릭터의 풀 속성을 강화시키며, B(블루)의 세기에 따라 상기 캐릭터의 물 속성을 강화시키고, W(화이트)의 세기에 따라 상기 캐릭터의 체력 속성을 강화시킬 수 있다. Also, when the surrounding environment information is light source intensity information of the mobile device 102, the game management server 104 may provide a use right for enhancing the attribute of the character corresponding to the game user according to the intensity of the light source. The game management server 104 may reinforce different attributes of the character according to the intensity of R (red), G (green), B (blue), W (white) among the light sources of the mobile device 102 . For example, the game management server 104 enhances the fire attribute of the character according to the intensity of R (red) in the light source of the mobile device 102, and determines the pool attribute of the character according to the intensity of G Strengthening the water property of the character according to the strength of B (blue), and strengthening the fitness attribute of the character according to the strength of W (white).

한편, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)의 주변 환경 정보에 따라 버프를 제공할 때, 상기 주변 환경 정보를 수신한 시점을 기준으로 기 설정된 시간 동안 상기 주변 환경 정보에 대응되는 버프를 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 서버(104)는 상기 주변 환경 정보를 수신한 시점을 기준으로 전후 일정 시간 동안 상기 주변 환경 정보에 대응되는 버프를 제공할 수 있다. On the other hand, when the game management server 104 provides a buffer according to the surrounding information of the mobile device 102, the game management server 104 stores a buffer corresponding to the surrounding information for a preset time based on the time when the surrounding environment information is received . For example, the game management server 104 may provide a buffer corresponding to the surrounding information for a certain period of time before and after the point of time when the environment information is received.

또한, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)의 게임 유저가 게임을 실행하는 경우, 상기 게임 유저의 캐릭터가 사용할 수 있는 버프를 게임 화면에 표시해줄 수 있다. 게임 관리 서버(104)는 게임 모드에 따라 상기 캐릭터가 사용할 수 있는 버프를 게임 화면에 표시해줄 수 있다. 게임 관리 서버(104)는 게임 유저별로 해당 게임 유저의 캐릭터가 사용할 수 있는 버프 리스트를 제공해줄 수 있다. In addition, when the game user of the mobile device 102 executes the game, the game management server 104 may display on the game screen a buff that the character of the game user can use. The game management server 104 may display on the game screen a buff that the character can use according to the game mode. The game management server 104 can provide a buff list that can be used by the character of the corresponding game user for each game user.

본 발명의 실시예에 의하면, 모바일 디바이스로부터 주변 환경 정보를 수신하고, 수신한 주변 환경 정보에 따라 해당 게임 유저의 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권(버프)을 제공함으로써, 게임 유저가 실제 게임을 플레이하지 않는 동안에도 버프를 획득할 수 있도록 할 수 있다. 이때, 게임 유저의 실제 주변 환경에 매칭하여 캐릭터의 속성을 변화시킴으로써, 게임 유저가 실제 생활 시에도 라이프 스타일 또는 라이프 패턴을 게임에 반영할 수 있어 게임에 대한 관심도 및 흥미를 높일 수 있게 된다.
According to the embodiment of the present invention, by providing the use right (buff) for receiving the surrounding information from the mobile device and changing the attribute of the character of the corresponding game user according to the received surrounding environment information, It is possible to acquire a buff while not playing. At this time, by changing the attribute of the character by matching with the actual surrounding environment of the game user, the game user can reflect the lifestyle or life pattern in the game even in the actual life, and the interest and interest of the game can be increased.

도 2는 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다. 또한 실시예에 따라 상기 방법에 도시되지 않은 하나 이상의 단계들이 상기 방법과 함께 수행될 수도 있다.2 is a flowchart illustrating a game service method according to an exemplary embodiment. In the illustrated flow chart, the method is described as being divided into a plurality of steps, but at least some of the steps may be performed in reverse order, combined with other steps, performed together, omitted, divided into detailed steps, One or more steps may be added and performed. Also, one or more steps not shown in the method according to the embodiment may be performed with the method.

도 2를 참조하면, 모바일 디바이스(102)는 게임 관리 서버(104)에 접속하여 티켓을 구매한다(S 101). 상기 티켓은 모바일 디바이스(102)의 주변 환경 정보에 따라 게임 관리 서버(104)로부터 버프를 제공받는 서비스를 이용하기 위한 티켓일 수 있다. Referring to FIG. 2, the mobile device 102 accesses the game management server 104 and purchases a ticket (S101). The ticket may be a ticket for using a service provided from the game management server 104 according to the surrounding environment information of the mobile device 102.

다음으로, 모바일 디바이스(102)는 사용자의 입력에 따라 주변 환경 정보를 수집한다(S 103). 모바일 디바이스(102)는 모바일 디바이스(102)의 이동 속도, 모바일 디바이스(102)의 이동 방향, 모바일 디바이스(102)의 고도(높이), 모바일 디바이스(102) 주변의 온도, 모바일 디바이스(102) 주변의 습도, 모바일 디바이스(102) 주변의 조도, 모바일 디바이스(102)의 광원 세기, 모바일 디바이스(102) 주변의 소음 정도, 모바일 디바이스(102)의 위치, 모바일 디바이스(102)가 속한 지역, 모바일 디바이스(102)가 위치한 장소의 날씨, 및 모바일 디바이스(102)의 통신 환경 중 적어도 하나를 수집할 수 있다. Next, the mobile device 102 collects the surrounding information according to the input of the user (S 103). The mobile device 102 may determine the rate of movement of the mobile device 102, the direction of movement of the mobile device 102, the altitude (height) of the mobile device 102, the temperature around the mobile device 102, The ambient light intensity of the mobile device 102, the intensity of the light source of the mobile device 102, the noise level around the mobile device 102, the location of the mobile device 102, the area to which the mobile device 102 belongs, The weather of the location where the mobile device 102 is located, and the communication environment of the mobile device 102.

다음으로, 모바일 디바이스(102)는 수집한 주변 환경 정보를 게임 관리 서버(104)로 전송한다(S 105). Next, the mobile device 102 transmits the collected environment information to the game management server 104 (S105).

다음으로, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)로부터 수신한 주변 환경 정보에 따라 모바일 디바이스(102)의 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜주는 이용권을 상기 캐릭터에 제공한다(S 107). 게임 관리 서버(104)는 데이터베이스(미도시)에 주변 환경 정보의 종류에 따라 변화시킬 캐릭터의 속성이 무엇인지 그리고 캐릭터의 속성을 얼마나 변화시킬 것인지 등을 매칭시켜 저장할 수 있다.
Next, the game management server 104 provides the character with a use right for changing the attribute of the character corresponding to the game user of the mobile device 102 according to the surrounding environment information received from the mobile device 102 (S 107). The game management server 104 may match and store attributes of a character to be changed according to the type of the surrounding information, how much the attribute of the character is to be changed, etc. in a database (not shown).

도 3은 예시적인 실시예에 따른 게임 관리 서버의 구성을 나타낸 블럭도이다. 3 is a block diagram illustrating the configuration of a game management server according to an exemplary embodiment.

도 3을 참조하면, 게임 관리 서버(104)는 통신부(111), 이용권 관리부(113), 및 데이터베이스(115)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 3, the game management server 104 may include a communication unit 111, a usage right management unit 113, and a database 115.

통신부(111)는 네트워크(150)를 통해 모바일 디바이스(102)와 통신을 수행한다. 통신부(111)는 모바일 디바이스(102)로부터 주변 환경 정보를 수신할 수 있다. The communication unit 111 communicates with the mobile device 102 via the network 150. The communication unit 111 can receive the environment information from the mobile device 102. [

이용권 관리부(113)는 데이터베이스(115)에서 상기 주변 환경 정보과 매칭되는 이용권 정보를 추출하고, 추출한 이용권 정보를 모바일 디바이스(102)의 게임 유저에 대응되는 캐릭터에 적용시킬 수 있다. The usage right management unit 113 may extract the usage right information matched with the surrounding environment information in the database 115 and apply the extracted usage right information to the character corresponding to the game user of the mobile device 102. [

데이터베이스(115)는 모바일 디바이스(102) 별로 주변 환경 정보를 저장할 수 있다. 데이터베이스(115)는 주변 환경 정보의 종류와 매칭되는 이용권 정보를 저장할 수 있다.
The database 115 may store perimeter information for each mobile device 102. The database 115 may store usage right information matching with the type of the surrounding environment information.

도 4는 예시적인 다른 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating a configuration of a game service system according to another exemplary embodiment.

도 4를 참조하면, 게임 서비스 시스템(200)은 복수 개의 모바일 디바이스(204) 및 게임 관리 서버(204)를 포함한다. 각 모바일 디바이스(202)는 로컬 영역 네트워크(Local Area Network: LAN), 광역 네트워크(Wide Area Network: WAN), 셀룰라 네트워크 또는 인터넷과 같은 네트워크(250)를 통해 게임 관리 서버(204)에 통신 가능하게 연결된다. Referring to FIG. 4, the game service system 200 includes a plurality of mobile devices 204 and a game management server 204. Each mobile device 202 can communicate with the game management server 204 via a network 250, such as a Local Area Network (LAN), a Wide Area Network (WAN), a cellular network, .

모바일 디바이스(202)는 게임 유저가 소지하는 단말기로서, 예를 들어, 스마트폰, 휴대폰, 태블릿, 랩톱 컴퓨터, 웨어러블 기기 등 게임 관리 서버(204)에 접속 가능한 다양한 유형의 무선 통신 장치를 포함한다. 모바일 디바이스(202)는 네트워크(250)를 통해 게임 관리 서버(204)에 접속하여 게임 플레이를 진행하는 게이밍 디바이스일 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며 모바일 디바이스(202) 이외에 별도의 게이밍 디바이스가 있을 수도 있다. 이하에서는, 모바일 디바이스(202)가 게이밍 디바이스인 것을 일 실시예로 하여 설명하기로 한다. The mobile device 202 includes various types of wireless communication devices that can be connected to the game management server 204 such as a smart phone, a mobile phone, a tablet, a laptop computer, a wearable device, and the like. The mobile device 202 may be a gaming device that accesses the game management server 204 through the network 250 and proceeds to play the game. However, the present invention is not limited to this, and there may be a separate gaming device in addition to the mobile device 202. [ In the following description, it is assumed that the mobile device 202 is a gaming device.

모바일 디바이스(202)는 모바일 디바이스(202)의 위치(즉, 모바일 디바이스(202)의 사용자 위치) 정보를 수집하고, 수집한 위치 정보를 게임 관리 서버(204)로 전송할 수 있다. 모바일 디바이스(202)는 내장된 GPS(Global Positioning System) 모듈을 통해 모바일 디바이스(202)의 위치 정보를 수집할 수 있다. The mobile device 202 may collect the location of the mobile device 202 (i.e., the location of the user of the mobile device 202) and send the collected location information to the game management server 204. The mobile device 202 may collect location information of the mobile device 202 via an embedded Global Positioning System (GPS) module.

게임 관리 서버(204)는 네트워크(250)를 통해 접속된 적어도 하나의 게이밍 디바이스에게 온라인 게임을 제공하는 서버이다. 게임 관리 서버(204)는 각 모바일 디바이스(202)로부터 수신한 위치 정보를 이용하여 각 모바일 디바이스(202)간 거리를 측정할 수 있다. 게임 관리 서버(204)는 모바일 디바이스(202)간 측정된 거리에 따라 모바일 디바이스(202)의 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 줄 수 있는 이용권(즉, 버프)을 제공할 수 있다. The game management server 204 is a server that provides online games to at least one gaming device connected through the network 250. [ The game management server 204 can measure the distance between each mobile device 202 using the positional information received from each mobile device 202. [ The game management server 204 may provide a usage right (i.e., a buffer) that can change the attribute of the character corresponding to the game user of the mobile device 202 according to the measured distance between the mobile devices 202. [

게임 관리 서버(204)는 게임 내에서 동일한 파티(Party)에 속하는 게임 유저들의 모바일 디바이스(202)간 거리를 측정할 수 있다. 여기서, 파티(Party)는 게임 내에서 동맹을 맺고 있거나 우호 관계에 있는 게임 유저들의 그룹을 의미할 수 있다. 게임 관리 서버(204)는 게임 내에 존재하는 복수 개의 파티들 중 게임 유저들의 모바일 디바이스(202)간 거리가 최소인 파티의 구성원들에게 상기 이용권을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 서버(204)는 게임 유저들의 모바일 디바이스(202)들이 가장 밀집되어 있는 파티의 구성원들에게 상기 이용권을 제공할 수 있다. 또는, 게임 관리 서버(204)는 각 파티의 구성원들 간의 거리를 각각 측정하여, 가장 짧은 거리를 두고 파티의 구성원들이 위치해 있는 파티에 대해 해당 파티의 구성원 전부에게 상기 이용권을 제공할 수 있다. 게임 관리 서버(204)는 파티의 구성원들 간의 거리가 가까울수록 캐릭터의 속성을 강하게 변화시킬 수 있는 이용권을 제공할 수 있다. The game management server 204 can measure the distance between the mobile devices 202 of game users belonging to the same party in the game. Here, a " Party " may mean a group of game users who are allied or friendship in the game. The game management server 204 may provide the usage right to the members of the party having the minimum distance between the mobile devices 202 of the game users among a plurality of parties existing in the game. For example, the game management server 204 may provide the usage rights to the members of the party in which the mobile devices 202 of the game users are most clustered. Alternatively, the game management server 204 may measure the distance between the members of each party, and provide the use right to all members of the party for the party in which the members of the party are located at the shortest distance. The game management server 204 can provide a use right that can strongly change the attribute of the character as the distance between the members of the party becomes closer.

또한, 게임 관리 서버(204)는 기 설정된 거리 이내에 운집한 파티의 구성원들의 인원수가 기 설정된 인원수를 초과하는 경우, 해당 파티의 구성원들에게 상기 이용권을 제공할 수 있다. 도 5는 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 제공 시스템에서, 기 설정된 거리 이내의 파티 구성원들의 운집 정도에 따라 이용권이 제공되는 상태를 설명하기 위한 도면이다. 여기서는, 파티의 방장을 기준으로 하여 구성원 간 거리를 나타내었다. 도 5를 참조하면, 게임 관리 서버(204)가 제공하는 게임에서 소정 파티의 구성원들이 5명인 경우, 게임 관리 서버(204)는 각 게임 유저들의 모바일 디바이스(202)의 위치를 확인하여 500m 이내에 3인이 운집되어 있으면 생명력 10% 증가라는 이용권을 제공하고, 500m 이내에 4인이 운집되어 있으면 방어력 15% 증가라는 이용권을 제공하며, 500m 이내에 5인이 운집되어 있으면 공격력 20% 증가라는 이용권을 제공할 수 있다. 즉, 게임 관리 서버(204)는 기 설정된 거리 이내에 운집한 인원수가 많을 수록 캐릭터의 속성을 강하게 변화시킬 수 있는 이용권을 제공할 수 있다. In addition, if the number of the members of the party crowded within the preset distance exceeds the predetermined number, the game management server 204 may provide the use right to the members of the party. FIG. 5 is a view for explaining a state in which a use right is provided according to degree of flooding of party members within a predetermined distance in a game service providing system according to an exemplary embodiment. Here, the distance between the members is shown based on the party room. 5, when the number of members of a predetermined party in the game provided by the game management server 204 is five, the game management server 204 confirms the position of the mobile device 202 of each game user, Provides a use right of 10% increase in life if a person is crowded. Provides a right to use 15% increase in defense if 4 people are crowded within 500m. Provides a 20% increase in attack power if 5 people are crowded within 500m . In other words, the game management server 204 can provide a usage right that can strongly change the attribute of the character as the number of persons who are shuffled within a predetermined distance increases.

또한, 게임 관리 서버(204)는 소정 지역에 운집한 파티의 구성원들의 인원수에 따라 해당 파티의 구성원들에게 상기 이용권을 제공할 수 있다. 도 6은 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 제공 시스템에서, 소정 지역에 운집한 파티 구성원들의 인원수에 따라 이용권이 제공되는 상태를 설명하기 위한 도면이다. 도 6을 참조하면, 파티 A(수성(守城)하는 그룹)의 구성원들이 판교역에 102명 운집한 경우, 게임 관리 서버(204)는 파티 A의 구성원들에게 방어력 102% 증가라는 이용권을 제공할 수 있다. 또한, 파티 B(공성(攻城)하는 그룹)의 구성원들이 삼성역에 30명 운집한 경우, 게임 관리 서버(204)는 파티 B의 구성원들에게 공격력 30% 증가라는 이용권을 제공할 수 있다. In addition, the game management server 204 may provide the use right to the members of the party according to the number of the members of the party crowded in a predetermined area. FIG. 6 is a diagram for explaining a state in which a use right is provided according to the number of party members who are crowded in a predetermined area in the game service providing system according to the exemplary embodiment. Referring to FIG. 6, when the members of the party A (crowded group) are crowded by 102 in the trading, the game management server 204 provides the members of the party A with a use right of 102% increase in defense power can do. In addition, when the members of the party B (siege group) are crowded by thirty players in the Samsung station, the game management server 204 may provide the members of the party B with a use right of 30% increase in attack power.

또한, 게임 관리 서버(204)는 각 모바일 디바이스(202)의 위치를 확인하고, 기 설정된 지오펜스(Geo-Fencing) 지역에 위치하는 모바일 디바이스(202)의 게임 유저에게 상기 이용권을 제공할 수 있다. 또한, 게임 관리 서버(204)는 기 설정된 지오펜스 지역에 운집한 게임 유저들의 인원이 기 설정된 인원을 초과하는 경우, 해당 지오펜스 지역에 위치하는 게임 유저들에게 상기 이용권을 제공할 수 있다. 이때, 게임 관리 서버(204)는 상기 지오펜스 지역에 운집한 게임 유저들이 많을 수록 캐릭터의 속성을 강하게 변화시킬 수 있는 이용권을 제공할 수 있다.In addition, the game management server 204 can confirm the location of each mobile device 202 and provide the usage right to the game user of the mobile device 202 located in the predetermined geo-fencing area . In addition, when the number of game users who are crowded in the predetermined geofence area exceeds the predetermined number, the game management server 204 may provide the user with the usage right to the game users located in the geofence area. At this time, the game management server 204 can provide a use right for strongly changing the attribute of the character as the number of game users crowded in the geofence area increases.

여기서, 지오펜스 지역은 게임 관리 서버(204)와 제휴를 맺고 있는 업체(예를 들어, 식당, 카페, 주점, 영화관, 쇼핑몰 등)의 매장일 수 있다. 게임 관리 서버(204)는 게임 유저가 지오펜스 지역과 대응되는 매장에 입장하는 경우, 기 설정된 이용권 또는 해당 매장의 쿠폰을 해당 게임 유저로 제공할 수 있다. 게임 관리 서버(204)는 지오펜스 지역에 운집한 파티 구성원들의 인원수에 따라 상기 지오펜스 지역과 대응되는 매장의 쿠폰(예를 들어, 할인 쿠폰 또는 사이드 메뉴 제공 쿠폰 또는 적립 쿠폰 등)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 서버(204)는 지오펜스 지역에 운집한 파티 구성원들의 인원수가 많을 수록 상기 지오펜스 지역과 대응되는 매장의 할인율이 높은 쿠폰을 제공할 수 있다. Here, the geofence area may be a store of a company affiliated with the game management server 204 (for example, a restaurant, a cafe, a pub, a movie theater, a shopping mall, etc.). When the game user enters the store corresponding to the geofence area, the game management server 204 can provide the preset user or the coupon of the shop to the corresponding game user. The game management server 204 may provide coupons (for example, discount coupons, side menu providing coupons, earned coupons, etc.) of shops corresponding to the geofence area according to the number of party members who are crowded in the geofence area have. For example, the game management server 204 can provide a coupon with a higher discount rate of a store corresponding to the geofence area as the number of party members who are crowded in the geofence area increases.

또한, 게임 관리 서버(204)는 파티 구성원들의 위치를 확인하고, 파티 구성원들의 위치 조합이 기 설정된 위치 조합에 해당하는 경우, 상기 파티 구성원들에게 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 서버(204)는 파티 구성원들의 위치 조합이 서울, 인천, 강원, 전남인 경우, 해당 파티 구성원들에게 공격력 증가라는 이용권을 제공할 수 있다. Also, the game management server 204 may check the position of the party members, and may provide the party members with a use right to change the attributes of the character when the position combination of the party members corresponds to the predetermined position combination . For example, the game management server 204 can provide the user with the right to use the increased attack power to the party members when the location combination of the party members is Seoul, Incheon, Gangwon and Jeonnam.

본 발명의 실시예에 의하면, 각 모바일 디바이스의 위치 정보를 수신하고, 각 모바일 디바이스의 위치 정보를 이용하여 게임 내 파티 구성원들 간의 거리 또는 운집도를 측정하고 그에 따라 이용권을 제공함으로써, 파티 구성원들 간의 친목을 도모할 수 있게 된다. 또한, 기 설정된 지오펜스 지역에서의 파티 구성원들의 운집도에 따라 해당 업체의 쿠폰을 제공함으로써, 제휴 업체의 광고 마케팅에 활용할 수 있으며, 이벤트 또는 프로모션으로 활용 가능하게 된다.
According to the embodiment of the present invention, by receiving the location information of each mobile device, measuring the distance or the degree of crowding between the party members in the game using the location information of each mobile device and providing the usage right accordingly, It is possible to promote friendship. In addition, according to the degree of crowd of the party members in the predetermined geofence area, the coupon of the company can be provided, so that it can be utilized for advertisement marketing of the affiliate company and can be utilized as an event or a promotion.

도 7은 예시적인 다른 실시예에 따른 게임 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다. 또한 실시예에 따라 상기 방법에 도시되지 않은 하나 이상의 단계들이 상기 방법과 함께 수행될 수도 있다.7 is a flowchart illustrating a game service method according to another exemplary embodiment. In the illustrated flow chart, the method is described as being divided into a plurality of steps, but at least some of the steps may be performed in reverse order, combined with other steps, performed together, omitted, divided into detailed steps, One or more steps may be added and performed. Also, one or more steps not shown in the method according to the embodiment may be performed with the method.

도 7을 참조하면, 각 모바일 디바이스(202)는 게임 관리 서버(204)에 접속하여 티켓을 구매한다(S 201). 상기 티켓은 모바일 디바이스(202)들 간의 거리 또는 모바일 디바이스(202)의 위치에 따라 게임 관리 서버(204)로부터 버프를 제공받는 서비스를 이용하기 위한 티켓일 수 있다. Referring to FIG. 7, each mobile device 202 accesses the game management server 204 and purchases a ticket (S 201). The ticket may be a ticket for using a service that is provided with a buff from the game management server 204 according to the distance between the mobile devices 202 or the position of the mobile device 202. [

다음으로, 각 모바일 디바이스(202)는 모바일 디바이스(202)의 위치 정보를 수집하고(S 203), 수집한 모바일 디바이스(202)의 위치 정보를 게임 관리 서버(204)로 전송한다(S 205). Next, each mobile device 202 acquires location information of the mobile device 202 (S 203), and transmits the collected location information of the mobile device 202 to the game management server 204 (S 205) .

다음으로, 게임 관리 서버(204)는 게임 내의 각 파티 별로 파티 구성원들 간의 거리를 측정한다(S 207). 게임 관리 서버(204)는 게임 유저들의 모바일 디바이스(202) 위치 정보를 이용하여 각 파티 별 파티 구성원들 간의 거리를 측정할 수 있다. Next, the game management server 204 measures the distance between the party members for each party in the game (S 207). The game management server 204 can measure the distance between the party members of each party using the location information of the mobile devices 202 of the game users.

다음으로, 게임 관리 서버(204)는 게임 내의 파티들 중 파티 구성원들 간의 거리가 최소인 파티를 확인하고(S 209), 확인된 파티의 구성원들에게 캐릭터의 속성을 변화시켜줄 수 있는 이용권을 제공한다(S 211). 이때, 게임 관리 서버(204)는 파티의 구성원들 간의 거리가 가까울수록 캐릭터의 속성을 강하게 변화시킬 수 있는 이용권을 제공할 수 있다.
Next, the game management server 204 confirms the party having the minimum distance between the party members among the parties in the game (S 209), and provides a use right for changing the attributes of the character to the members of the confirmed party (S 211). At this time, the game management server 204 can provide a use right that can strongly change the attribute of the character as the distance between the members of the party becomes closer.

도 8은 예시적인 다른 실시예에 따른 게임 관리 서버의 구성을 나타낸 블럭도이다.8 is a block diagram illustrating the configuration of a game management server according to another exemplary embodiment.

도 8을 참조하면, 게임 관리 서버(204)는 통신부(211), 거리 측정부(213), 운집도 측정부(215), 이용권 관리부(217), 쿠폰 관리부(219), 및 데이터베이스(221)를 포함할 수 있다. 8, the game management server 204 includes a communication unit 211, a distance measuring unit 213, a degree-of-coin measurement unit 215, a usage right management unit 217, a coupon management unit 219, . ≪ / RTI >

통신부(211)는 네트워크(250)를 통해 각 모바일 디바이스(202)와 통신을 수행한다. 통신부(211)는 각 모바일 디바이스(202)로부터 위치 정보를 수신할 수 있다.The communication unit 211 communicates with each mobile device 202 via the network 250. The communication unit 211 can receive location information from each mobile device 202. [

거리 측정부(213)는 각 모바일 디바이스(202)의 위치 정보를 이용하여 게임 내 동일한 파티에 속하는 게임 유저(즉, 파티 구성원)들 간의 거리를 각각 측정할 수 있다. The distance measuring unit 213 may measure the distance between game users (i.e., party members) belonging to the same party in the game using the location information of each mobile device 202. [

운집도 측정부(215)는 파티 구성원들 간의 측정된 거리를 이용하여 파티 구성원들의 운집도를 측정할 수 있다. 운집도 측정부(215)는 기 설정된 거리 이내에서의 파티 구성원들의 운집도를 측정할 수 있다. 운집도 측정부(215)는 기 설정된 지역 또는 기 설정된 지오펜스 내에서의 파티 구성원들의 운집도를 측정할 수 있다. The degree-of-cohesion measuring unit 215 may measure the degree of crowding of the party members using the measured distance between the party members. The degree-of-cohesion measuring unit 215 can measure the degree of crowding of the party members within a predetermined distance. The degree-of-cohesion measuring unit 215 can measure the degree of flooding of the party members in the predetermined region or predetermined geophone.

이용권 관리부(217)는 게임 관리 서버(204)에 접속한 모바일 디바이스(202)들의 위치 정보를 기반으로 해당 캐릭터에게 이용권을 제공할 수 있다. 예를 들어, 이용권 관리부(217)는 파티 구성원들 간의 측정된 거리에 따라 이용권(캐릭터의 속성을 변화시켜주는 이용권)을 게임 내 해당 캐릭터에게 제공할 수 있다. 이용권 관리부(217)는 파티 구성원들의 측정된 운집도에 따라 이용권을 게임 내 해당 캐릭터에게 제공할 수 있다. The usage right management unit 217 can provide a usage right to the character based on the location information of the mobile devices 202 connected to the game management server 204. [ For example, the usage right management unit 217 may provide the user with a usage right (a usage right for changing the attribute of the character) according to the measured distance between the party members. The use right management unit 217 may provide the user with a usage right according to the measured degree of swing of the party members to the corresponding character in the game.

쿠폰 관리부(219)는 게임 관리 서버(204)에 접속한 모바일 디바이스(202)들의 위치 정보를 기반으로 해당 캐릭터에게 쿠폰을 제공할 수 있다. 예를 들어, 쿠폰 관리부(219)는 파티 구성원들의 기 설정된 지오펜스 내에서의 운집도에 따라 상기 지오펜스에 대응되는 매장의 쿠폰을 게임 내 해당 캐릭터에게 제공할 수 있다. The coupon management unit 219 can provide the coupon to the character based on the location information of the mobile devices 202 connected to the game management server 204. [ For example, the coupon management unit 219 may provide a coupon for the store corresponding to the geofence to the character in the game according to the degree of crowding of the party members in the pre-set geofence.

데이터베이스(221)는 각 모바일 디바이스(202)의 위치 정보를 저장할 수 있다. 데이터베이스(221)는 모바일 디바이스(202)들 간의 거리에 따른 이용권 정보를 매칭하여 저장할 수 있다. 데이터베이스(221)는 모바일 디바이스(202)들의 운집도에 따른 이용권 정보를 매칭하여 저장할 수 있다. 데이터베이스(221)는 모바일 디바이스(202)들의 위치 또는 운집도에 따른 쿠폰 정보를 매칭하여 저장할 수 있다.
The database 221 may store location information of each mobile device 202. The database 221 may match the usage right information according to the distance between the mobile devices 202 and store the usage right information. The database 221 may match and store the usage right information according to the degree of congestion of the mobile devices 202. The database 221 may match and store the coupon information according to the position or degree of crowding of the mobile devices 202. [

도 9는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 예시적인 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 도시한다.FIG. 9 illustrates a computing environment including an exemplary computing device suitable for use in the exemplary embodiments.

도 9에 도시된 예시적인 컴퓨팅 환경(300)은 컴퓨팅 장치(310)를 포함한다. 통상적으로, 각 구성은 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 않았더라도 그 구성에 적합한 컴포넌트를 추가적으로 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(310)는 네트워크를 통해 게임 관리 서버에 접속하여 게이밍을 수행하는 장치(예를 들어, 모바일 디바이스(102, 202))일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(310)는 네트워크를 통해 접속된 적어도 하나의 게이밍 디바이스에게 온라인 게임을 제공하는 장치(예를 들어, 게임 관리 서버(104, 204))일 수 있다.The exemplary computing environment 300 shown in FIG. 9 includes a computing device 310. Typically, each configuration may have different functions and capabilities, and may additionally include components that are appropriate for the configuration, even if not described below. The computing device 310 may be a device (e.g., a mobile device 102, 202) that performs gaming by connecting to a game management server over a network. In addition, computing device 310 may be an apparatus (e.g., game management server 104, 204) that provides online gaming to at least one gaming device connected via a network.

컴퓨팅 장치(310)는 적어도 하나의 프로세서(312), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(314) 및 버스(360)를 포함한다. 프로세서(312)는 버스(360)와 연결되고, 버스(360)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(314)를 포함하여 컴퓨팅 장치(310)의 다른 다양한 컴포넌트들을 프로세서(312)에 연결한다.The computing device 310 includes at least one processor 312, a computer readable storage medium 314, and a bus 360. The processor 312 is coupled to a bus 360 and the bus 360 includes a computer readable storage medium 314 to connect various other components of the computing device 310 to the processor 312.

프로세서(312)는 컴퓨팅 장치(310)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(312)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(314)에 저장된 컴퓨터 실행 가능 명령어를 실행할 수 있고, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(314)에 저장된 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(312)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(310)로 하여금 소정의 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.The processor 312 may cause the computing device 310 to operate in accordance with the exemplary embodiment discussed above. For example, the processor 312 may execute computer-executable instructions stored in the computer-readable storage medium 314, and computer-executable instructions stored in the computer-readable storage medium 314 may be executable by the processor 312 The computing device 310 may be configured to perform operations in accordance with certain exemplary embodiments.

컴퓨터 판독 가능 저장 매체(314)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드(예컨대, 애플리케이션(330)에 포함되는 명령어), 프로그램 데이터(예컨대, 애플리케이션(330)에 의해 사용되는 데이터) 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(314)에 저장된 애플리케이션(330)은 프로세서(312)에 의해 실행 가능한 명령어의 소정의 집합을 포함한다.The computer readable storage medium 314 may store computer executable instructions or program code (e.g., instructions contained in application 330), program data (e.g., data used by application 330), and / As shown in FIG. The application 330 stored in the computer readable storage medium 314 includes a predetermined set of instructions executable by the processor 312. [

도 9에 도시된 메모리(316) 및 저장 장치(318)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(314)의 예이다. 메모리(316)에는 프로세서(312)에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 실행 가능 명령어가 로딩될 수 있다. 또한, 메모리(316)에는 프로그램 데이터가 저장될 수 있다. 예컨대, 이러한 메모리(316)는 랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다. 다른 예로서, 저장 장치(318)는 정보의 저장을 위한 하나 이상의 착탈 가능하거나 착탈 불가능한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 예컨대, 저장 장치(318)는 하드 디스크, 플래시 메모리, 자기 디스크, 광 디스크, 컴퓨팅 장치(310)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.The memory 316 and the storage device 318 shown in FIG. 9 are examples of a computer-readable storage medium 314. The memory 316 may be loaded with computer executable instructions that may be executed by the processor 312. Also, the program data may be stored in the memory 316. [ For example, such memory 316 may be volatile memory, such as random access memory, non-volatile memory, or any suitable combination thereof. As another example, the storage device 318 may include one or more removable or non-removable components for storage of information. For example, the storage device 318 may be a hard disk, flash memory, magnetic disk, optical disk, other type of storage medium that can be accessed by the computing device 310 and store the desired information, or any suitable combination thereof.

컴퓨팅 장치(310)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(370)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(320)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(320)는 버스(360)에 연결된다. 입출력 장치(370)는 입출력 인터페이스(320)를 통해 컴퓨팅 장치(310)(의 다른 컴포넌트들)에 연결될 수 있다. 입출력 장치(370)는 포인팅 장치, 키보드, 터치 입력 장치, 음성 입력 장치, 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다.
The computing device 310 may also include one or more input / output interfaces 320 that provide an interface for one or more input / output devices 370. The input / output interface 320 is connected to the bus 360. The input / output device 370 may be connected to (other components of) the computing device 310 via the input / output interface 320. The input / output device 370 includes an input device such as a pointing device, a keyboard, a touch input device, a voice input device, a sensor device and / or a photographing device and / or an output device such as a display device, printer, speaker and / can do.

한편, 소정의 실시예는 본 명세서에서 기술한 과정을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 그 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
On the other hand, certain embodiments may include a computer readable storage medium comprising a program for performing the procedures described herein on a computer. Such computer-readable storage media may include program instructions, local data files, local data structures, etc., alone or in combination. The computer-readable storage medium may be those specially designed and constructed for the present invention. Examples of computer-readable storage media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, magneto-optical media such as floppy disks, and ROMs, And hardware devices specifically configured to store and execute the same program instructions. Examples of program instructions may include machine language code such as those generated by a compiler, as well as high-level language code that may be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is clearly understood that the same is by way of illustration and example only and is not to be taken by way of limitation, I will understand. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the above-described embodiments, but should be determined by equivalents to the appended claims, as well as the appended claims.

100, 200 : 게임 서비스 시스템
102, 202 : 모바일 디바이스
104, 204 : 게임 관리 서버
111, 211 : 통신부
113, 217 : 이용권 관리부
115, 221 : 데이터베이스
213 : 거리 측정부
215 : 운집도 측정부
219 : 쿠폰 관리부
100, 200: Game service system
102, 202: Mobile device
104, 204: game management server
111 and 211:
113, 217:
115, 221: Database
213: distance measuring unit
215:
219: coupon management section

Claims (26)

게임 관리 서버에서, 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 주변 환경 정보를 수신하는 단계; 및
상기 게임 관리 서버에서, 상기 주변 환경 정보에 따라 상기 모바일 디바이스의 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 방법.
Receiving, at the game management server, the environment information of the mobile device from the mobile device; And
And providing, in the game management server, a usage right that changes an attribute of a character corresponding to a game user of the mobile device according to the surrounding environment information.
청구항 1에 있어서,
상기 주변 환경 정보는,
상기 모바일 디바이스의 이동 속도, 상기 모바일 디바이스의 이동 방향, 상기 모바일 디바이스의 고도, 상기 모바일 디바이스 주변의 온도, 상기 모바일 디바이스 주변의 습도, 상기 모바일 디바이스 주변의 조도, 상기 모바일 디바이스의 광원 세기, 상기 모바일 디바이스 주변의 소음 정도, 상기 모바일 디바이스의 위치, 상기 모바일 디바이스가 위치한 지역, 상기 모바일 디바이스가 위치한 장소의 날씨, 및 상기 모바일 디바이스의 통신 환경 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
The peripheral environment information may include,
The method of claim 1, wherein the moving speed of the mobile device, the moving direction of the mobile device, the altitude of the mobile device, the temperature around the mobile device, the humidity around the mobile device, A degree of noise around the device, a location of the mobile device, an area where the mobile device is located, a weather where the mobile device is located, and a communication environment of the mobile device.
청구항 1에 있어서,
상기 이용권을 제공하는 단계는,
상기 게임 관리 서버에서, 상기 주변 환경 정보의 종류에 대응되는 상기 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
The step of providing the use-
Wherein the game management server provides a use right to change attributes of the character corresponding to the type of the surrounding information.
청구항 1에 있어서,
상기 이용권을 제공하는 단계는,
상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스의 이동 속도인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 이동 속도에 따라 상기 캐릭터의 이동 속도를 증가시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
The step of providing the use-
Wherein the game management server provides a use right for increasing the moving speed of the character in accordance with the moving speed of the mobile device when the surrounding environment information is the moving speed of the mobile device.
청구항 1에 있어서,
상기 이용권을 제공하는 단계는,
상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스의 이동 방향인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 이동 방향과 상기 캐릭터의 이동 방향의 일치 여부를 확인하는 단계; 및
상기 모바일 디바이스의 이동 방향과 상기 캐릭터의 이동 방향이 일치하는 경우, 상기 게임 관리 서버에서 상기 캐릭터의 기 설정된 속성을 강화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
The step of providing the use-
Confirming whether the moving direction of the mobile device matches the moving direction of the character in the game management server when the surrounding information is the moving direction of the mobile device; And
And providing a use right for strengthening the predetermined property of the character in the game management server when the moving direction of the mobile device coincides with the moving direction of the character.
청구항 1에 있어서,
상기 이용권을 제공하는 단계는,
상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스의 고도인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 고도에 따라 상기 캐릭터의 공격 특성을 강화시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
The step of providing the use-
Wherein the game management server provides a use right for strengthening an attack characteristic of the character according to an altitude of the mobile device when the environment information is an altitude of the mobile device.
청구항 1에 있어서,
상기 이용권을 제공하는 단계는,
상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스 주변의 온도인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스 주변의 온도에 따라 상기 캐릭터의 온도 관련 속성을 강화시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
The step of providing the use-
Wherein the game management server provides a use right for strengthening the temperature-related property of the character according to a temperature around the mobile device, when the environment information is the temperature around the mobile device.
청구항 1에 있어서,
상기 이용권을 제공하는 단계는,
상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스 주변의 습도인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스 주변의 습도에 따라 상기 캐릭터의 행동력을 변화시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
The step of providing the use-
Wherein the game management server provides a use right to change an action force of the character according to a humidity around the mobile device when the surrounding environment information is humidity around the mobile device.
청구항 1에 있어서,
상기 이용권을 제공하는 단계는,
상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스 주변의 날씨인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스 주변의 날씨에 따라 상기 캐릭터의 날씨와 관련된 속성을 강화시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
The step of providing the use-
Wherein the game management server provides a use right for strengthening an attribute related to the weather of the character according to the weather around the mobile device when the surrounding environment information is weather around the mobile device.
청구항 1에 있어서,
상기 이용권을 제공하는 단계는,
상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스가 위치한 지역인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스가 위치한 지역에 따라 기 설정된 특화 옵션에 대한 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
The step of providing the use-
Wherein the game management server provides a usage right for predetermined customization options according to an area where the mobile device is located, when the environment information is the area where the mobile device is located.
청구항 1에 있어서,
상기 이용권을 제공하는 단계는,
상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스 주변의 소음 정도인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스 주변의 소음 정도에 따라 상기 캐릭터의 아이템 제작 능력을 강화시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
The step of providing the use-
Wherein the game management server provides a use right for enhancing the ability of the character to make an item according to a degree of noise around the mobile device when the surrounding environment information is noise level around the mobile device.
청구항 1에 있어서,
상기 이용권을 제공하는 단계는,
상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스의 통신 환경 정보인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 통신 환경에 따라 상기 캐릭터의 공격 속도 및 이동 속도 중 적어도 하나를 증가시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
The step of providing the use-
And providing a use right for increasing at least one of an attack speed and a movement speed of the character in accordance with a communication environment of the mobile device in the game management server when the environment information is communication environment information of the mobile device Service method.
청구항 12에 있어서,
상기 이용권을 제공하는 단계는,
상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스 주변의 와이파이 연결 개수 및 상기 모바일 디바이스의 통신 속도 중 적어도 하나에 따라 상기 캐릭터의 공격 속도 및 이동 속도 중 적어도 하나를 증가시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
The method of claim 12,
The step of providing the use-
Wherein the game management server provides a use right to increase at least one of an attack speed and a movement speed of the character according to at least one of a number of Wi-Fi connection around the mobile device and a communication speed of the mobile device.
청구항 1에 있어서,
상기 이용권을 제공하는 단계는,
상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스의 광원 세기 정보인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 광원 종류 별 세기에 따라 상기 캐릭터의 기 설정된 속성을 강화시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
The step of providing the use-
Wherein the game management server provides a use right for strengthening a predetermined property of the character according to intensity of a light source type of the mobile device when the surrounding environment information is light source intensity information of the mobile device.
게임 관리 서버에서, 각 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 수신하는 단계;
상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 이용하여 게임 내 파티(Party)의 구성원들 간의 거리 또는 상기 구성원들의 운집도를 측정하는 단계; 및
상기 게임 관리 서버에서, 상기 측정된 거리 또는 상기 측정된 운집도에 따라 상기 구성원들에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 방법.
Receiving, at the game management server, location information of the mobile device from each mobile device;
Measuring a distance between the members of the in-game party or the degree of crowding of the members using the location information of the mobile device in the game management server; And
And providing, in the game management server, a usage right that changes an attribute of a character corresponding to the member according to the measured distance or the measured swing degree.
청구항 15에 있어서,
상기 구성원들 간의 거리를 측정하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 게임 내에 존재하는 파티 별로 해당 파티의 구성원들 간의 거리를 각각 측정하는 단계를 포함하고,
상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 구성원들 간의 거리가 가장 가까운 파티를 확인하고, 상기 확인된 파티의 구성원들에게 상기 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
16. The method of claim 15,
Wherein the step of measuring the distance between the members includes a step of measuring a distance between the members of the corresponding party for each of the parties existing in the game in the game management server,
Wherein the step of providing the use right identifies a party with the closest distance between the members in the game management server and provides the use right to the members of the confirmed party.
청구항 16에 있어서,
상기 이용권을 제공하는 단계는,
상기 게임 관리 서버에서, 상기 구성원들 간의 거리가 가까울수록 상기 캐릭터의 속성을 강하게 변화시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
18. The method of claim 16,
The step of providing the use-
Wherein the game management server provides a usage right that strongly changes the attribute of the character as the distance between the members becomes closer.
청구항 15에 있어서,
상기 운집도를 측정하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 게임 내에 존재하는 파티 별로 해당 파티의 구성원들 간의 운집도를 측정하는 단계를 포함하고,
상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 운집도가 가장 높은 파티를 확인하고, 상기 확인된 파티의 구성원들에게 상기 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
16. The method of claim 15,
Wherein the step of measuring the degree of crowdiness comprises the step of, in the game management server, measuring the degree of crowding between members of the party for each party present in the game,
Wherein the step of providing the use right identifies a party having the highest degree of cohesion in the game management server and provides the use right to the members of the confirmed party.
청구항 18에 있어서,
상기 이용권을 제공하는 단계는,
상기 게임 관리 서버에서, 상기 운집도가 높을수록 상기 캐릭터의 속성을 강하게 변화시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
19. The method of claim 18,
The step of providing the use-
Wherein the game management server provides a use right that strongly changes the attribute of the character as the degree of coagulation is higher.
청구항 15에 있어서,
상기 운집도를 측정하는 단계는,
상기 게임 관리 서버에서, 상기 구성원들의 운집도가 기 설정된 거리 이내 또는 기 설정된 지역에서 기 설정된 운집도를 초과하는지 여부를 확인하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 방법.
16. The method of claim 15,
Wherein the step of measuring the degree of crowding comprises:
And checking whether or not the degree of cohesion of the members in the game management server exceeds a preset degree of cohesion within a predetermined distance or a predetermined region.
청구항 15에 있어서,
상기 운집도를 측정하는 단계는,
상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 이용하여 상기 구성원들이 기 설정된 지오펜스 지역에 위치하는지 여부를 확인하는 단계; 및
상기 구성원들이 상기 지오펜스 지역에 위치하는 경우, 상기 게임 관리 서버에서 상기 구성원들의 상기 지오펜스 지역에서의 운집도를 측정하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 방법.
16. The method of claim 15,
Wherein the step of measuring the degree of crowding comprises:
Using the location information of the mobile device to confirm whether the members are located in a predetermined geofence area in the game management server; And
And if the members are located in the geofenced area, measuring the degree of crowding in the geofenced area of the members at the game management server.
청구항 21에 있어서,
상기 지오펜스 지역은, 상기 게임 관리 서버와 제휴를 맺은 업체의 매장이고,
상기 게임 관리 서버에서, 상기 지오펜스 지역에서의 운집도에 따라 상기 매장의 쿠폰을 제공하는 단계를 더 포함하는, 게임 서비스 방법.
23. The method of claim 21,
Wherein the geofence area is a store of a company affiliated with the game management server,
Further comprising the step of providing, at the game management server, a coupon of the store in accordance with the degree of crowding in the geofence area.
게임 관리 서버에서, 각 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 수신하는 단계;
상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 위치 정보를 이용하여 게임 내 파티의 구성원들의 위치를 확인하는 단계; 및
상기 게임 관리 서버에서, 상기 구성원들의 위치에 따라 상기 구성원들에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하거나 상기 게임 관리 서버와 제휴를 맺은 업체의 쿠폰을 제공하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 방법.
Receiving, at the game management server, location information of the mobile device from each mobile device;
Confirming, at the game management server, positions of members of the in-game party using the mobile position information; And
Providing a voucher for changing a property of a character corresponding to the member according to a position of the member or providing a coupon for a company affiliated with the game management server in the game management server, Way.
하나 이상의 프로세서;
메모리; 및
하나 이상의 프로그램을 포함하는 장치로서,
상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며,
상기 프로그램은,
모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 주변 환경 정보를 수신하는 단계; 및
상기 주변 환경 정보에 따라 상기 모바일 디바이스의 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 실행하기 위한 명령어들을 포함하는 장치.
One or more processors;
Memory; And
An apparatus comprising one or more programs,
Wherein the one or more programs are stored in the memory and are configured to be executed by the one or more processors,
The program includes:
Receiving ambient environment information of the mobile device from the mobile device; And
And providing a use right for changing a property of a character corresponding to a game user of the mobile device according to the surrounding environment information.
하나 이상의 프로세서;
메모리; 및
하나 이상의 프로그램을 포함하는 장치로서,
상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며,
상기 프로그램은,
각 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 수신하는 단계;
상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 이용하여 게임 내 파티(Party)의 구성원들 간의 거리 또는 상기 구성원들의 운집도를 측정하는 단계; 및
상기 측정된 거리 또는 상기 측정된 운집도에 따라 상기 구성원들에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 실행하기 위한 명령어들을 포함하는 장치.
One or more processors;
Memory; And
An apparatus comprising one or more programs,
Wherein the one or more programs are stored in the memory and are configured to be executed by the one or more processors,
The program includes:
Receiving location information of the mobile device from each mobile device;
Measuring a distance between the members of the in-game party or a degree of crowding of the members using the location information of the mobile device; And
And providing a usage right that changes an attribute of a character corresponding to the member according to the measured distance or the measured degree of confusion.
하나 이상의 프로세서;
메모리; 및
하나 이상의 프로그램을 포함하는 장치로서,
상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며,
상기 프로그램은,
각 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 수신하는 단계;
상기 모바일 위치 정보를 이용하여 게임 내 파티의 구성원들의 위치를 확인하는 단계; 및
상기 구성원들의 위치에 따라 상기 구성원들에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하거나 제휴를 맺은 업체의 쿠폰을 제공하는 단계를 실행하기 위한 명령어들을 포함하는 장치.














One or more processors;
Memory; And
An apparatus comprising one or more programs,
Wherein the one or more programs are stored in the memory and are configured to be executed by the one or more processors,
The program includes:
Receiving location information of the mobile device from each mobile device;
Confirming the location of members of the in-game party using the mobile location information; And
And providing a use right for changing the attribute of the character corresponding to the member according to a position of the member, or providing a coupon of the affiliated company.














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