KR20170039916A - 애플리케이션의 구동을 처리하는 클라우드 서버, 미디어 재생 장치 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents
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Abstract
애플리케이션의 구동을 처리하는 클라우드 서버은 미디어 재생 장치로부터 애플리케이션에 대한 요청을 수신하는 수신부, 요청에 따라 애플리케이션을 구동시키는 애플리케이션 구동부, 애플리케이션의 구동 화면을 기설정된 초당 프레임 수로 캡쳐하는 프레임 캡쳐부, 애플리케이션의 사운드를 수집하는 사운드 수집부, 캡쳐된 프레임을 이미지 청크(Chunk)로 인코딩하는 이미지 인코딩부, 수집된 사운드를 사운드 청크로 인코딩하는 사운드 인코딩부 및 미디어 재생 장치로 이미지 청크 및 사운드 청크를 전송하는 전송부를 포함한다.
Description
본 발명은 애플리케이션의 구동을 처리하는 클라우드 서버, 미디어 재생 장치 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)이란, 정보처리를 사용자 자신의 컴퓨터가 아닌 인터넷으로 연결된 별도의 컴퓨터를 이용하여 처리하는 기술을 말한다. 사용자는 클라우드 컴퓨팅 서비스를 통해 자료를 외부 서버에 저장함으로써, 자료를 안전하게 보관할 수 있고, 저장 공간의 제약에서도 벗어날 수 있다는 장점을 가지고 있다. 그러나 클라우드 서버가 해킹을 당했을 경우, 개인 정보가 유출될 수 있으며, 클라우드 서버에 장애가 발생하면 자료의 이용이 불가능하다는 단점도 가지고 있다.
이러한 클라우드 컴퓨팅과 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제 2015-0083476호는 클라우드 서비스 제공 방법 및 시스템에 대해 개시하고 있다.
클라우드 컴퓨팅 서비스를 통해 사용자 단말로 데이터를 전송하기 위해서는, H.264 인코딩을 이용하여 스트리밍으로 전송하는 방식인 VCS(Virtual Cluster Switching)와 이미지를 캡쳐하여 PNG 형식의 이미지 파일로 인코딩하여 처리하는 방식인 ICS(Image Cloud Streaming) 방식이 이용되고 있다. 그러나, VCS 전송 방식은 ICS 전송 방식보다 동시 접속률이 낮으며, ICS 전송 방식은 가상화 서비스를 통해 시각적 효과만을 제공할 수 있다는 단점을 가지고 있다.
이미지 데이터 및 사운드 데이터의 스트리밍을 통해 음성을 이용한 양방향 서비스를 제공할 수 있도록 하는 애플리케이션의 구동을 처리하는 클라우드 서버, 미디어 재생 장치 및 컴퓨터 프로그램을 제공하고자 한다. 또한, 양방향 서비스의 ICS를 통한 사운드 싱크 매커니즘을 이용하여 클라우드 웹앱(WebApp) 가상화 서비스에 응용할 수 있도록 하는 애플리케이션의 구동을 처리하는 클라우드 서버, 미디어 재생 장치 및 컴퓨터 프로그램을 제공하고자 한다. IPTV뿐만 아니라, 스마트 폰 등에서 ICS 기반의 가상화를 이용한 클라우드 UI 서비스에도 적용 가능한 애플리케이션의 구동을 처리하는 클라우드 서버, 미디어 재생 장치 및 컴퓨터 프로그램을 제공하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는 미디어 재생 장치로부터 애플리케이션에 대한 요청을 수신하는 수신부, 상기 요청에 따라 상기 애플리케이션을 구동시키는 애플리케이션 구동부, 상기 애플리케이션의 구동 화면을 기설정된 초당 프레임 수로 캡쳐하는 프레임 캡쳐부, 상기 애플리케이션의 사운드를 수집하는 사운드 수집부, 상기 캡쳐된 프레임을 이미지 청크(Chunk)로 인코딩하는 이미지 인코딩부, 상기 수집된 사운드를 사운드 청크로 인코딩하는 사운드 인코딩부 및 상기 미디어 재생 장치로 상기 이미지 청크 및 상기 사운드 청크를 전송하는 전송부를 포함하는 클라우드 서버를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예는, 애플리케이션에 대한 명령을 입력받는 입력부, 상기 클라우드 서버로 상기 명령에 대한 요청을 전송하는 전송부, 상기 클라우드 서버로부터 상기 애플리케이션에 대한 이미지 청크 및 사운드 청크를 수신하는 수신부, 상기 이미지 청크 및 상기 사운드 청크를 디코딩하는 디코딩부 및 상기 디코딩된 이미지 청크 및 사운드 청크를 출력하는 출력부를 포함하고, 상기 이미지 청크는 상기 클라우드 서버에 의해 캡쳐된 프레임으로부터 인코딩된 것이고, 상기 사운드 청크는 상기 클라우드 서버에 의해 상기 애플리케이션의 사운드가 수집되어 인코딩된 것이고, 상기 캡쳐된 프레임은 상기 클라우드 서버에 의해 상기 애플리케이션의 구동 화면이 기설정된 초당 프레임 수로 캡쳐된 것인 미디어 재생 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예는, 상기 클라우드 서버의 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 경우, 상기 컴퓨터 프로그램은 미디어 재생 장치로부터 애플리케이션에 대한 요청을 수신하고, 상기 요청에 따라 상기 애플리케이션을 구동시키고, 상기 애플리케이션의 구동화면을 기설정된 초당 프레임 수로 캡쳐하고, 상기 애플리케이션의 사운드를 수집하고, 상기 캡쳐된 프레임을 이미지 청크(Chunk)로 인코딩하고, 상기 수집된 사운드를 사운드 청크로 인코딩하고, 상기 미디어 재생 장치로 상기 이미지 청크 및 상기 사운드 청크를 전송하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 포함하는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 이미지 데이터 및 사운드 데이터의 스트리밍을 통해 음성을 이용한 양방향 서비스를 제공할 수 있도록 하는 애플리케이션의 구동을 처리하는 클라우드 서버, 미디어 재생 장치 및 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다. 또한, 양방향 서비스의 ICS를 통한 사운드 싱크 매커니즘을 이용하여 클라우드 웹앱(WebApp) 가상화 서비스에 응용할 수 있도록 하는 애플리케이션의 구동을 처리하는 클라우드 서버, 미디어 재생 장치 및 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다. IPTV뿐만 아니라, 스마트 폰 등에서 ICS 기반의 가상화를 이용한 클라우드 UI 서비스에도 적용 가능한 애플리케이션의 구동을 처리하는 클라우드 서버, 미디어 재생 장치 및 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 구동 처리 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치에서 애플리케이션의 구동을 처리하는 방법의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 서버의 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 서버에서 이미지 청크 및 사운드 청크를 인코딩하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치에서 이미지 청크 및 사운드 청크를 디코딩하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치에서 싱크값을 생성하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 싱크값에 기초하여 기설정된 초당 프레임 수를 변경하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 서버에서 애플리케이션의 구동을 처리하는 방법의 순서도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치에서 애플리케이션의 구동을 처리하는 방법의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 서버의 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 서버에서 이미지 청크 및 사운드 청크를 인코딩하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치에서 이미지 청크 및 사운드 청크를 디코딩하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치에서 싱크값을 생성하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 싱크값에 기초하여 기설정된 초당 프레임 수를 변경하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 서버에서 애플리케이션의 구동을 처리하는 방법의 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 구동 처리 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 애플리케이션 구동 처리 시스템(1)은 미디어 재생 장치(110) 및 클라우드 서버(120)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 미디어 재생 장치(110) 및 클라우드 서버(120)는 애플리케이션 구동 처리 시스템(1)에 의하여 제어될 수 있는 구성요소들을 예시적으로 도시한 것이다.
도 1의 애플리케이션 구동 처리 시스템(1)의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 미디어 재생 장치(110)는 네트워크를 통해 클라우드 서버(120)와 동시에 또는 시간 간격을 두고 연결될 수 있다.
네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예는, Wi-Fi, 블루투스(Bluetooth), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, 5G, LTE 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
미디어 재생 장치(110)는 사용자로부터 애플리케이션에 대한 명령을 입력받아 클라우드 서버(120)로 명령에 대한 요청을 전송할 수 있다.
미디어 재생 장치(110)는 클라우드 서버(120)로부터 애플리케이션에 대한 이미지 청크 및 사운드 청크를 수신하면, 수신한 이미지 청크 및 사운드 청크를 디코딩하여 출력할 수 있다. 이 때, 미디어 재생 장치(110)는 클라우드 서버(120)로부터 기설정된 배치에 기초하여 이미지 청크 및 사운드 청크를 수신할 수 있으며, 기설정된 배치는 이미지 청크가 인코딩된 순서로 배치되고, 배치된 이미지 청크 사이에 대응되는 사운드 청크가 배치되는 것일 수 있다.
미디어 재생 장치(110)는 출력된 사운드 청크 및 이미지 청크 간의 재생 오차 시간에 기초하여 싱크값을 생성할 수 있다. 이 때, 미디어 재생 장치(110)가 클라우드 서버(120)로 생성된 싱크값을 전송하면, 미디어 재생 장치(110)는 클라우드 서버(120)로부터 전송된 싱크값에 기초하여 변경된 초당 프레임 수의 이미지 청크 및 사운드 청크를 수신할 수 있다.
이러한 미디어 재생 장치(110)는 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 3G, 4G, 5G 단말, 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC, 노트북, 일반적인 PC 등과 같은 유선 또는 무선 통신 장치일 수 있다.
또한, 미디어 재생 장치(110)의 일 예는 IPTV(Internet Protocol Television), 스마트 TV(Smart TV) 및 커넥티드 TV(Connected TV) 등과 같이 인터넷 회선을 이용하는 모든 종류의 TV장치를 포함할 수 있다.
클라우드 서버(120)는 미디어 재생 장치(110)로부터 애플리케이션에 대한 요청을 수신하면, 요청에 따라 애플리케이션을 구동시킬 수 있다.
클라우드 서버(120)는 애플리케이션의 구동 화면을 기설정된 초당 프레임 수로 캡쳐하고, 애플리케이션의 사운드를 수집할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 서버(120)는 캡쳐된 프레임 간에서 생성된 PCM(Pulse Code Modulation) 데이터를 수집할 수 있다.
클라우드 서버(120)는 캡쳐된 프레임을 이미지 청크(Chunk)로 인코딩하고, 수집된 사운드를 사운드 청크로 인코딩할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 서버(120)는 수집된 PCM 데이터를 인코딩할 수 있다. 다른 예를 들어, 클라우드 서버(120)는 수집된 사운드를 고정 비트 레이트(Constant Bit Rate, CBR)로 인코딩 할 수 있다. 이 때, 각각의 이미지 청크 및 각각의 사운드 청크는 크기가 서로 다르게 생성될 수 있다. 즉, 본원 발명에서의 이미지 청크 및 사운드 청크는 각각 한 프레임의 이미지 데이터 및 기설정된 구간의 사운드 데이터를 의미하므로 균등 분할 방식에서의 청크와 그 의미를 달리할 수 있다.
클라우드 서버(120)는 미디어 재생 장치(110)로 이미지 청크 및 사운드 청크를 전송할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 서버(120)는 이미지 청크를 인코딩된 순서로 배치하고, 배치된 이미지 청크 사이에 대응되는 사운드 청크를 배치하여 미디어 재생 장치(110)로 이미지 청크 및 사운드 청크를 전송할 수 있다.
클라우드 서버(120)는 미디어 재생 장치(110)로부터 싱크값을 수신하면, 수신된 싱크값에 기초하여 기설정된 초당 프레임 수를 변경할 수 있다. 여기서, 싱크값은 미디어 재생 장치(110)에 의해 출력된 사운드 청크 및 이미지 청크 간의 재생 오차 시간에 기초하여 생성되는 것일 수 있다. 예를 들어, 클라우드 서버(120)는 싱크값이 설정값보다 큰 경우, 기설정된 초당 프레임 수를 낮추도록 할 수 있다.
클라우드 서버(120)는 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 경우 컴퓨팅 장치가 미디어 재생 장치(110)로부터 애플리케이션에 대한 요청을 수신하고, 요청에 따라 애플리케이션을 구동시키고, 애플리케이션의 구동화면을 기설정된 초당 프레임 수로 캡쳐하고, 애플리케이션의 사운드를 수집하고, 캡쳐된 프레임을 이미지 청크(Chunk)로 인코딩하고, 수집된 사운드를 사운드 청크로 인코딩하고, 미디어 재생 장치(110)로 이미지 청크 및 사운드 청크를 전송하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 미디어 재생 장치(110)는 입력부(210), 전송부(220), 수신부(230), 디코딩부(240), 출력부(250) 및 싱크값 생성부(260)를 포함할 수 있다.
입력부(210)는 애플리케이션에 대한 명령을 입력받을 수 있다.
전송부(220)는 클라우드 서버(120)로 명령에 대한 요청을 전송할 수 있다. 또한, 전송부(220)는 싱크값 생성부(260)에서 출력된 사운드 청크 및 이미지 청크 간의 재생 오차 시간에 기초하여 싱크값을 생성하는 경우, 클라우드 서버(120)로 생성된 싱크값을 전송할 수 있다.
수신부(230)는 클라우드 서버(120)로부터 애플리케이션에 대한 이미지 청크 및 사운드 청크를 수신할 수 있다. 이미지 청크는 클라우드 서버(120)에 의해 캡쳐된 프레임으로부터 인코딩된 것이고, 캡쳐된 프레임은 클라우드 서버(120)에 의해 애플리케이션의 구동 화면이 기설정된 초당 프레임 수로 캡쳐된 것일 수 있다. 사운드 청크는 클라우드 서버(120)에 의해 애플리케이션의 사운드가 수집되어 인코딩된 것이고, 수집된 사운드는 캡쳐된 프레임 간에서 생성된 PCM(Pulse Code Modulation) 데이터를 포함하고, 사운드 청크는 클라우드 서버(120)에 의해 PCM 데이터로부터 인코딩된 것일 수 있다. 각각의 이미지 청크와 사운드 청크는 크기가 서로 다르게 생성된 것일 수 있다.
이 때, 수신부(230)는 클라우드 서버(120)로부터 기설정된 배치에 기초하여 이미지 청크 및 사운드 청크를 수신할 수 있다. 기설정된 배치는 이미지 청크가 인코딩된 순서로 배치되고, 배치된 이미지 청크 사이에 대응되는 사운드 청크가 배치되는 것일 수 있다. 예를 들어, 수신부(230)는 이미지 청크1, 사운드 청크1, 이미지 청크2, 사운드 청크2, ...와 같은 순으로 이미지 청크 및 사운드 청크를 수신할 수 있다.
또한, 수신부(230)는 클라우드 서버(120)로부터 전송된 싱크값에 기초하여 변경된 초당 프레임 수의 이미지 청크 및 사운드 청크를 수신할 수 있다.
디코딩부(240)는 이미지 청크 및 사운드 청크를 디코딩할 수 있다.
출력부(250)는 디코딩된 이미지 청크 및 사운드 청크를 출력할 수 있다.
싱크값 생성부(260)는 출력된 사운드 청크 및 이미지 청크 간의 재생 오차 시간에 기초하여 싱크값을 생성할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치에서 애플리케이션의 구동을 처리하는 방법의 순서도이다. 도 3에 도시된 실시예에 따른 미디어 재생 장치(110)에 의해 수행되는 애플리케이션의 구동을 처리하는 방법은 도 1에 도시된 실시예에 따른 애플리케이션 구동 처리 시스템(1)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 2에 도시된 실시예에 따른 애플리케이션 구동 처리 시스템(1)에 관하여 이미 기술된 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따른 미디어 재생 장치(110)에 의해 수행되는 애플리케이션의 구동을 처리하는 방법에도 적용된다.
단계 S310에서 미디어 재생 장치(110)는 애플리케이션에 대한 명령을 입력받을 수 있다. 단계 S320에서 미디어 재생 장치(110)는 클라우드 서버(120)로 명령에 대한 요청을 전송할 수 있다. 단계 S330에서 미디어 재생 장치(110)는 클라우드 서버(120)로부터 애플리케이션에 대한 이미지 청크 및 사운드 청크를 수신할 수 있다. 이 때, 미디어 재생 장치(110)는 클라우드 서버(120)로부터 기설정된 배치에 기초하여 이미지 청크 및 사운드 청크를 수신할 수 있다. 이미지 청크는 클라우드 서버(120)에 의해 캡쳐된 프레임으로부터 인코딩된 것이며, 사운드 청크는 클라우드 서버(120)에 의해 애플리케이션의 사운드가 수집되어 인코딩된 것일 수 있으며, 각각의 이미지 청크 및 사운드 청크는 크기가 서로 다르게 생성되는 것이며, 기설정된 배치는 이미지 청크가 인코딩된 순서로 배치되고, 배치된 이미지 청크 사이에 대응되는 사운드 청크가 배치되는 것일 수 있다. 단계 S340에서 미디어 재생 장치(110)는 이미지 청크 및 사운드 청크를 디코딩할 수 있다. 단계 S350에서 미디어 재생 장치(110)는 디코딩된 이미지 청크 및 사운드 청크를 출력할 수 있다.
도 3에서는 도시되지 않았으나, 미디어 재생 장치(110)는 출력된 사운드 청크 및 이미지 청크 간의 재생 오차 시간에 기초하여 싱크값을 생성하는 단계, 클라우드 서버(120)로 생성된 싱크값을 전송하는 단계 및 클라우드 서버(120)로부터 전송된 싱크값에 기초하여 변경된 초당 프레임 수의 이미지 청크 및 사운드 청크를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S310 내지 S350은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 서버의 구성도이다. 도 4를 참조하면, 클라우드 서버(120)는 수신부(410), 애플리케이션 구동부(420), 프레임 캡쳐부(430), 사운드 수집부(440), 이미지 인코딩부(450), 사운드 인코딩부(460), 청크 배치부(470), 전송부(480) 및 프레임 조절부(490)를 포함할 수 있다.
수신부(410)는 미디어 재생 장치(110)로부터 애플리케이션에 대한 요청을 수신할 수 있다. 또한, 수신부(410)는 미디어 재생 장치(110)로부터 싱크값을 수신할 수 있다.
애플리케이션 구동부(420)는 미디어 재생 장치(110)의 요청에 따라 애플리케이션을 구동시킬 수 있다.
프레임 캡쳐부(430)는 애플리케이션의 구동 화면을 기설정된 초당 프레임 수로 캡쳐할 수 있다. 예를 들어, 프레임 캡쳐부(430)는 애플리케이션의 구동 화면을 1000/n msec의 주기로 캡쳐할 수 있다.
사운드 수집부(440)는 애플리케이션의 사운드를 수집할 수 있다. 예를 들어, 사우드 수집부(440)는 캡쳐된 프레임 간에서 생성된 PCM(Pulse Code Modulation) 데이터를 수집할 수 있다. 예를 들어, 사운드 수집부(440)는 44,056Hz의 PCM 샘플 레이트(sample rate)로 PCM 데이터를 수집할 수 있다.
이미지 인코딩부(450)는 캡쳐된 프레임을 이미지 청크(Chunk)로 인코딩할 수 있다. 이 때, 이미지 청크는 크기가 서로 다르게 생성될 수 있다.
사운드 인코딩부(460)는 수집된 사운드를 사운드 청크로 인코딩할 수 있다. 예를 들어, 사운드 수집부(440)에서 PCM 데이터를 수집하면, 사운드 인코딩부(460)는 수집된 PCM 데이터를 사운드 청크로 인코딩할 수 있다. 이 때, 사운드 청크는 크기가 서로 다르게 생성될 수 있다. 다른 예를 들어, 사운드 인코딩부(460)는 수집된 사운드를 고정 비트 레이트(Constant Bit Rate, CBR)로 인코딩할 수 있다.
청크 배치부(470)는 이미지 청크를 인코딩된 순서로 배치하고, 배치된 이미지 청크 사이에 대응되는 사운드 청크를 배치할 수 있다. 예를 들어, 청크 배치부(470)는 제 1 이미지 청크와 제 2 이미지 청크 사이에 이에 대응하는 MP3 등의 음성 파일로 만들어진 사운드 청크를 배치시킬 수 있다. 이 때, 청크 배치부(470)는 미디어 재생 장치(110)로부터의 파싱(parsing)이 용이하도록, 세퍼레이터(separator)를 'boundary_png, --boundary_sound" 등의 문자열로 지정할 수 있다.
전송부(480)는 미디어 재생 장치(110)로 이미지 청크 및 사운드 청크를 전송할 수 있다. 예를 들어, 청크 배치부(470)에서 이미지 청크와 사운드 청크를 배치하면, 전송부(480)는 배치에 기초하여 미디어 재생 장치(110)로 이미지 청크 및 사운드 청크를 전송할 수 있다.
프레임 조절부(490)는 수신부(410)에서 미디어 재생 장치(110)로부터 싱크값을 수신하면, 수신된 싱크값에 기초하여 기설정된 초당 프레임 수를 변경할 수 있다. 여기서, 싱크값은 미디어 재생 장치(110)에 의해 출력된 사운드 청크 및 이미지 청크 간의 재생 오차 시간에 기초하여 생성되는 것일 수 있다. 예를 들어, 프레임 조절부(490)는 싱크값이 설정값보다 큰 경우, 기설정된 초당 프레임 수를 낮추도록 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 청크 및 사운드 청크를 인코딩하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 5를 참조하면, 클라우드 서버(120)는 ICS 방식을 이용하여 기설정된 초당 프레임 수(fps, frames per second)로 애플리케이션의 구동 화면을 캡쳐할 수 있다.
예를 들어, 클라우드 서버(120)는 1000/n msec(500)의 주기로 PCM 데이터를 수집하여 인코딩함으로써, 사운드 청크를 생성할 수 있다. 이 때, 클라우드 서버(120)는 동일 프레임 구간에서 고정 비트 레이트(Constat Bit Rate, CBR)를 사용하여 PCM 데이터를 인코딩할 수 있다.
여기서, 초당 프레임 수는 1000/n fps이며, ICS 전송 방식의 성능을 향상시키기 위해 소정의 사용된 fps가 사전에 지정되어 있을 수 있다. fps의 집합은 FPS로 정의할 수 있으며, FPS={2, 4, 5, 10, 25...}로 나타낼 수 있다. 이 때, 설정값은 사전에 설정될 수 있으며, FPS={F1, F2, F3, ...}와 같이 인덱스를 붙여 정의될 수 있으며, F1<F2<F3...의 순으로 나열될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치에서 이미지 청크 및 사운드 청크를 디코딩하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 6을 참조하면, 미디어 재생 장치(110)는 이미지 청크(600), 예를 들어, Ga(601)를 디코딩하여 이미지를 출력할 수 있다. 또한, 미디어 재생 장치(110)는 사운드 청크(610), 예를 들어, [Sa, Sb](611, 612)를 디코딩하여 사운드를 출력할 수 있다. 이 때, 사운드는 이미지와는 달리, 불연속적인 부분이 존재하지 않아야 하므로, 지정된 크기의 버퍼링을 수행해야 한다. 또한, 이미지는 프레임 버퍼의 이미지 버퍼를 통해 출력되므로, 어느 정도의 딜레이가 예상될 수 밖에 없다. 이와 같이, 사운드와 이미지의 디코딩 과정에서 불일치가 발생될 수 있으므로, 디코딩 과정에서의 불일치를 방지하는 과정에 대해서 도 7을 통해 상세히 설명하도록 하겠다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치에서 싱크값을 생성하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 7을 참조하면, 미디어 재생 장치(110)에서 출력된 사운드 청크 및 이미지 청크 간에는 재생 오차 시간이 발생할 수 있다.
예를 들어, 이미지 청크(700)와 이미지 청크(700)의 사이에 위치한 사운드 청크(710)의 싱크가 맞지 않아 사운드 청크(710)가 먼저 출력된 경우, 사운드 청크(710)는 동일한 비트 레이트를 가지고 있어 해당 사운드 청크(710) 및 그 이후의 사운드 청크(710)는 이미지 청크(700)와 모두 싱크가 맞지 않을 수 있다.
다른 예를 들어, 사운드 청크(720)의 크기가 큰 경우, 사운드 청크(720)는 이미지 청크(700)보다 먼저 출력되어 이미지 청크와 싱크가 맞지 않을 수 있다. 이러한 경우, 사운드 청크(720)의 크기를 줄여주어야 싱크가 맞게 되므로, 현재의 사운드 청크의 초당 프레임 수가 예를 들어, Fi인 경우, 이보다 작은 수인 F_{i-1}로 설정하여 기설정된 초당 프레임 수를 낮춰줌으로써 이미지 청크와 사운드 청크 간의 싱크가 맞춰지도록 할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 싱크값에 기초하여 기설정된 초당 프레임 수를 변경하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 7 및 도 8을 참조하면, 미디어 재생 장치(110)에서 출력한 이미지 청크와 사운드 청크 간의 재생 시간 오차가 발생한 경우, 클라우드 서버(120)는 미디어 재생 장치(110)로부터 수신한 싱크값에 기초하여 기설정된 초당 프레임 수를 변경할 수 있다.
예를 들어, 현재 재생 상태를 판단하기 위해 이미지 청크와 사운드 청크를 포함하는 연속되는 10개의 데이터 청크마다 싱크값을 생성한다고 가정하자. 이 때, 미디어 재생 장치(110)는 상기의 공식을 적용하여, 의 계산을 통해 싱크값을 생성할 수 있고, 클라우드 서버(120)은 미디어 재생 장치(110)로부터 생성된 싱크값을 수신하고, 이에 기초하여 기설정된 초당 프레임 수를 변경할 수 있다. 구체적으로, 미디어 재생 장치(110)는 데이터 청크 1(801)의 이미지 청크 및 사운드 청크 간의 재생 오차 시간인 ''를 ''(802)로 변경하고, 데이터 청크 2(802)의 이미지 청크 및 사운드 청크 간의 재생 오차 시간인 ''를 ''(812)로 변경하고, 이러한 과정을 거쳐, 데이터 청크 10(821)의 ''를 ''(822)으로 변경하여 계산한 후, 이를 모두 합함으로써, 싱크값을 생성하고, 클라우드 서버(120)는 미디어 재생 장치(110)로부터 수신한 싱크값에 기초하여 기설정된 초당 프레임 수를 변경할 수 있다. 또한, 클라우드 서버(120)는 미디어 재생 장치(110)로부터 각 데이터 청크의 재생 오차 시간을 수신하여 싱크값을 직접 생성하고, 생성된 싱크값에 기초하여 기설정된 초당 프레임 수를 변경할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 서버에서 애플리케이션의 구동을 처리하는 방법의 순서도이다. 도 9에 도시된 실시예에 따른 클라우드 서버(120)에 의해 수행되는 애플리케이션의 구동을 처리하는 방법은 도 1에 도시된 실시예에 따른 애플리케이션 구동 처리 시스템(1)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 8에 도시된 실시예에 따른 애플리케이션 구동 처리 시스템(1)에 관하여 이미 기술된 내용은 도 9에 도시된 실시예에 따른 클라우드 서버(120)에 의해 수행되는 애플리케이션의 구동을 처리하는 방법에도 적용된다.
단계 S910에서 클라우드 서버(120)는 미디어 재생 장치(110)로부터 애플리케이션에 대한 요청을 수신할 수 있다. 단계 S920에서 클라우드 서버(120)는 요청에 따라 애플리케이션을 구동시킬 수 있다. 단계 S930에서 클라우드 서버(120)는 애플리케이션의 구동 화면을 기설정된 초당 프레임 수로 캡쳐할 수 있다. 단계 S940에서 클라우드 서버(120)는 애플리케이션의 사운드를 수집할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 서버(120)는 캡쳐된 프레임 간에서 생성된 PCM(Pulse Code Modulation) 데이터를 수집할 수 있다. 단계 S950에서 클라우드 서버(120)는 캡쳐된 프레임을 이미지 청크(Chunk)로 인코딩할 수 있다. 이 때, 각각의 이미지 청크는 크기가 서로 다르게 생성될 수 있다. 예를 들어, 클라우드 서버(120)는 수집된 PCM 데이터를 인코딩할 수 있다. 또한, 클라우드 서버(120)는 수집된 사운드를 고정 비트 레이트(Constant Bit Rate, CBR)로 인코딩할 수 있다. 단계 S960에서 클라우드 서버(120)는 수집된 사운드를 사운드 청크로 인코딩할 수 있다. 이 때, 각각의 사운드 청크는 크기가 서로 다르게 생성될 수 있다. 단계 S970에서 클라우드 서버(120)는 미디어 재생 장치(110)로 이미지 청크 및 사운드 청크를 전송할 수 있다.
도 9에서는 도시되지 않았으나, 클라우드 서버(120)는 이미지 청크를 인코딩된 순서로 배치하고, 배치된 이미지 청크 사이에 대응되는 사운드 청크를 배치하는 단계 및 배치에 기초하여 미디어 재생 장치(110)로 이미지 청크 및 사운드 청크를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 9에서는 도시되지 않았으나, 클라우드 서버(120)는 미디어 재생 장치(110)로부터 싱크값을 수신하고, 수신한 싱크값에 기초하여 기설정된 초당 프레임 수를 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 때, 싱크값은 미디어 재생 장치(110)에 의해 출력된 사운드 청크 및 이미지 청크 간의 재생 오차 시간에 기초하여 생성되는 것이며, 싱크값이 설정값보다 큰 경우, 클라우드 서버(120)는 기설정된 초당 프레임 수를 낮출 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S910 내지 S970은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
도 1 내지 도 9를 통해 설명된 미디어 재생 장치 및 클라우드 서버에서 애플리케이션의 구동을 처리하는 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 또한, 도 1 내지 도 9를 통해 설명된 미디어 재생 장치 및 클라우드 서버에서 애플리케이션의 구동을 처리하는 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
110: 미디어 재생 장치
120: 클라우드 서버
210: 입력부
220: 전송부
230: 수신부
240: 디코딩부
250: 출력부
260: 싱크값 생성부
410: 수신부
420: 애플리케이션 구동부
430: 프레임 캡쳐부
440: 사운드 수집부
450: 이미지 인코딩부
460: 사운드 인코딩부
470: 청크 배치부
480: 전송부
490: 프레임 조절부
120: 클라우드 서버
210: 입력부
220: 전송부
230: 수신부
240: 디코딩부
250: 출력부
260: 싱크값 생성부
410: 수신부
420: 애플리케이션 구동부
430: 프레임 캡쳐부
440: 사운드 수집부
450: 이미지 인코딩부
460: 사운드 인코딩부
470: 청크 배치부
480: 전송부
490: 프레임 조절부
Claims (17)
- 애플리케이션의 구동을 처리하는 클라우드 서버에 있어서,
미디어 재생 장치로부터 애플리케이션에 대한 요청을 수신하는 수신부;
상기 요청에 따라 상기 애플리케이션을 구동시키는 애플리케이션 구동부;
상기 애플리케이션의 구동 화면을 기설정된 초당 프레임 수로 캡쳐하는 프레임 캡쳐부;
상기 애플리케이션의 사운드를 수집하는 사운드 수집부;
상기 캡쳐된 프레임을 이미지 청크(Chunk)로 인코딩하는 이미지 인코딩부;
상기 수집된 사운드를 사운드 청크로 인코딩하는 사운드 인코딩부; 및
상기 미디어 재생 장치로 상기 이미지 청크 및 상기 사운드 청크를 전송하는 전송부
를 포함하는, 클라우드 서버.
- 제 1 항에 있어서,
상기 각각의 이미지 청크는 크기가 서로 다르게 생성고,
상기 각각의 사운드 청크는 크기가 서로 다르게 생성되는 것인, 클라우드 서버.
- 제 1 항에 있어서,
상기 사운드 수집부는, 상기 캡쳐된 프레임 간에서 생성된 PCM(Pulse Code Mudulation) 데이터를 수집하고,
상기 사운드 인코딩부는, 상기 수집된 PCM 데이터를 인코딩하도록 구성되는 것인, 클라우드 서버.
- 제 1 항에 있어서,
상기 이미지 청크를 인코딩된 순서로 배치하고, 상기 배치된 이미지 청크 사이에 대응되는 상기 사운드 청크를 배치하는 청크 배치부
를 더 포함하는 것인, 클라우드 서버.
- 제 4 항에 있어서,
상기 전송부는, 상기 배치에 기초하여 상기 미디어 재생 장치로 상기 이미지 청크 및 상기 사운드 청크를 전송하도록 구성되는 것인, 클라우드 서버.
- 제 1 항에 있어서,
상기 사운드 인코딩부는 상기 수집된 사운드를 고정 비트 레이트(Constant Bit Rate, CBR)로 인코딩하도록 구성되는 것인, 클라우드 서버.
- 제 1 항에 있어서,
상기 미디어 재생 장치로부터 싱크값을 수신하고,
상기 수신된 싱크값에 기초하여 상기 기설정된 초당 프레임 수를 변경하는 프레임 조절부
를 더 포함하는 것인, 클라우드 서버.
- 제 7 항에 있어서,
상기 싱크값은, 상기 미디어 재생 장치에 의해 출력된 사운드 청크 및 이미지 청크 간의 재생 오차 시간에 기초하여 생성되는 것인, 클라우드 서버.
- 제 7 항에 있어서,
상기 프레임 조절부는, 상기 싱크값이 설정값보다 큰 경우, 상기 기설정된 초당 프레임 수를 낮추도록 구성되는 것인, 클라우드 서버.
- 클라우드 서버와 연동하여 애플리케이션의 구동을 처리하는 미디어 재생 장치에 있어서,
애플리케이션에 대한 명령을 입력받는 입력부;
상기 클라우드 서버로 상기 명령에 대한 요청을 전송하는 전송부;
상기 클라우드 서버로부터 상기 애플리케이션에 대한 이미지 청크 및 사운드 청크를 수신하는 수신부;
상기 이미지 청크 및 상기 사운드 청크를 디코딩하는 디코딩부; 및
상기 디코딩된 이미지 청크 및 사운드 청크를 출력하는 출력부
를 포함하고,
상기 이미지 청크는 상기 클라우드 서버에 의해 캡쳐된 프레임으로부터 인코딩된 것이고,
상기 사운드 청크는 상기 클라우드 서버에 의해 상기 애플리케이션의의 사운드가 수집되어 인코딩된 것이고,
상기 캡쳐된 프레임은 상기 클라우드 서버에 의해 상기 애플리케이션의 구동 화면이 기설정된 초당 프레임 수로 캡쳐된 것인, 미디어 재생 장치.
- 제 10 항에 있어서,
상기 각각의 이미지 청크는 크기가 서로 다르게 생성되는 것인, 미디어 재생 장치.
- 제 10 항에 있어서,
상기 수집된 사운드는, 상기 캡쳐된 프레임 간에서 생성된 PCM(Pulse Code Mudulation) 데이터를 포함하고,
상기 사운드 청크는, 상기 클라우드 서버에 의해 상기 PCM 데이터로부터 인코딩되는 것인, 미디어 재생 장치.
- 제 10 항에 있어서,
상기 수신부는, 상기 클라우드 서버로부터 기설정된 배치에 기초하여 상기 이미지 청크 및 상기 사운드 청크를 수신하도록 구성되는 것인, 미디어 재생 장치.
- 제 13 항에 있어서,
상기 기설정된 배치는, 상기 이미지 청크가 인코딩된 순서로 배치되고, 상기 배치된 이미지 청크 사이에 대응되는 상기 사운드 청크가 배치된 것인, 미디어 재생 장치.
- 제 10 항에 있어서,
상기 출력된 사운드 청크 및 이미지 청크 간의 재생 오차 시간에 기초하여 싱크값을 생성하는 싱크값 생성부
를 더 포함하는 것인, 미디어 재생 장치.
- 제 15 항에 있어서,
상기 전송부는, 상기 클라우드 서버로 상기 생성된 싱크값을 전송하고,
상기 수신부는, 상기 클라우드 서버로부터 상기 전송된 싱크값에 기초하여 변경된 초당 프레임 수의 상기 이미지 청크 및 상기 사운드 청크를 수신하도록 구성되는 것인, 미디어 재생 장치.
- 클라우드 서버에서 애플리케이션의 구동을 처리하기 위한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
상기 클라우드 서버의 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 경우,
상기 컴퓨터 프로그램은,
미디어 재생 장치로부터 애플리케이션에 대한 요청을 수신하고,
상기 요청에 따라 상기 애플리케이션을 구동시키고,
상기 애플리케이션의 구동화면을 기설정된 초당 프레임 수로 캡쳐하고,
상기 애플리케이션의 사운드를 수집하고,
상기 캡쳐된 프레임을 이미지 청크(Chunk)로 인코딩하고,
상기 수집된 사운드를 사운드 청크로 인코딩하고,
상기 미디어 재생 장치로 상기 이미지 청크 및 상기 사운드 청크를 전송하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 포함하는, 컴퓨터 프로그램.
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