KR20160134799A - 힘-기반 물체 조작 및 햅틱 감각들을 위한 시스템, 방법 및 컴퓨터-판독가능 매체 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1a-1b는 본 개시내용의 예들에 따른 힘-기반 물체 조작 및 햅틱 감각들을 위한 시스템들을 도시한다.
도 2a-2b는 본 개시내용의 예들에 따른 힘-기반 물체 조작 및 햅틱 감각들을 위한 방법들을 도시한다.
도 2c는 본 개시내용의 예들에 따른 힘-기반 물체 조작 및 햅틱 감각들을 위한 상태도들을 도시한다.
도 3은 본 개시내용에 따른 힘-기반 물체 조작 및 햅틱 감각들을 위한 시스템들 및 방법들의 예들에 사용가능한 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 4는 본 개시내용의 예들에 따른 힘-감지 표면과의 사용자 상호작용과 관련된 힘들의 예시적인 그래프를 도시한다.
도 5a는 본 개시내용의 예들에 따른 힘-기반 물체 조작 및 햅틱 감각들을 위한 방법을 도시한다.
도 5b는 본 개시내용의 예들에 따른 힘-기반 물체 조작 및 햅틱 감각들에 대한 상태도를 도시한다.
도 6은 본 개시내용의 예들에 따른 힘-감지 표면과의 사용자 상호작용과 관련된 힘들의 예시적인 그래프를 도시한다.
도 7은 본 개시내용의 예들에 따른 힘-기반 물체 조작 및 햅틱 감각들을 위한 방법을 도시한다.
도 8a-8b는 본 개시내용의 예들에 따라 도시한 힘-기반 물체 조작 및 햅틱 감각들을 제공하는 소프트웨어 애플리케이션들을 도시한다.
도 9는 본 개시내용의 예들에 따른 힘-기반 물체 조작 및 햅틱 감각들을 위한 방법을 도시한다.
Claims (27)
- 햅틱 효과를 발생하는 방법으로서,
사용자 상호작용의 위치를 표시하는 제1 신호를 수신하는 단계;
제1 힘을 표시하는 제2 신호를 수신하는 단계;
상기 사용자 상호작용의 상기 위치가 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된 물체에 대응하는 경우에:
제1 햅틱 효과를 발생하기 위해 햅틱 출력 디바이스에 제1 햅틱 신호를 출력하는 단계; 및
상기 제1 힘이 제1 힘 임계값을 충족시키거나 초과하는 경우에 제2 햅틱 효과를 발생하기 위해 상기 햅틱 출력 디바이스에 제2 햅틱 신호를 출력하는 단계
를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 힘을 상기 제1 힘 임계값보다 큰 제2 힘 임계값과 비교하는 단계; 및
상기 제1 힘이 상기 제2 힘 임계값을 충족시키거나 초과하는 경우에:
상기 사용자 상호작용의 상기 위치에 기초하여 상기 물체에 대해 취할 액션을 결정하는 단계; 및
상기 제1 힘에 기초하여 수정된 액션을 실행하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 제1 힘이 상기 제1 힘 임계값을 충족시키거나 초과하지만, 상기 제2 힘 임계값을 충족시키거나 초과하지 않는다고 결정한 것에 응답하여 탐색 모드(exploration mode)를 설정하는(establishing) 단계; 및
상기 제1 힘이 상기 제1 힘 임계값을 충족시키거나 초과하고 상기 제2 힘 임계값을 충족시키거나 초과한다고 결정한 것에 응답하여 조작 모드(manipulation mode)를 설정하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제3항에 있어서, 상기 탐색 모드는 상기 사용자 상호작용의 상기 위치가 상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된 물체에 대응하는 경우에 햅틱 효과들을 제공하지만, 상기 액션을 실행하지 않고, 상기 조작 모드는 상기 사용자 상호작용의 상기 위치가 상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된 물체에 대응하는 경우에 햅틱 효과들을 제공하고, 또한 상기 액션을 실행하는 방법.
- 제1항에 있어서,
복수의 층을 갖는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 제1 층이 상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되게 하도록 구성되는 제1 층 신호를 발생하는 단계; 및
상기 제1 힘이 상기 제1 힘 임계값을 충족시키거나 초과하는 경우에 상기 GUI의 제2 층이 상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되게 하도록 구성되는 제2 층 신호를 발생하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제5항에 있어서,
상기 제1 힘이 상기 제1 힘 임계값 및 상기 제1 힘 임계값보다 큰 제2 힘 임계값 둘 다를 충족시키거나 초과하는지를 결정하는 단계; 및
상기 제1 힘이 상기 제1 힘 임계값 및 상기 제2 힘 임계값 둘 다를 충족시키거나 초과하는 경우에:
상기 GUI의 제3 층이 상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되게 하도록 구성되는 제3 층 신호를 발생하는 단계 - 상기 제3 층은 상기 제1 층 및 상기 제2 층과 상이함 - ; 및
상기 디스플레이 스크린에 상기 제3 층 신호를 송신하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제6항에 있어서,
상기 제2 층이 상기 물체를 포함하는 경우에 제3 햅틱 효과를 발생하기 위해 상기 햅틱 출력 디바이스에 제3 햅틱 신호를 출력하는 단계; 및
상기 제3 층이 상기 물체를 포함하는 경우에 제4 햅틱 효과를 발생하기 위해 상기 햅틱 출력 디바이스에 제4 햅틱 신호를 출력하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 힘 및 상기 물체와 관련된 텍스처(texture)에 기초하여 상기 제1 햅틱 신호를 발생하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제8항에 있어서,
제2 위치에서 상기 제1 힘보다 큰 세기를 포함하는 제2 힘을 포함하는 제2 사용자 상호작용을 표시하는 하나 이상의 추가 신호를 수신하는 단계;
상기 물체 아래에 층을 이룬 가상 물체의 다른 텍스처에 기초하여 상기 제2 햅틱 신호를 발생하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 햅틱 효과를 발생하는 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체로서,
사용자 상호작용의 위치를 표시하는 제1 신호를 수신하는 프로그램 코드;
제1 힘을 표시하는 제2 신호를 수신하는 프로그램 코드; 및
상기 사용자 상호작용의 상기 위치가 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된 물체에 대응하는 경우에:
제1 햅틱 효과를 발생하기 위해 햅틱 출력 디바이스에 제1 햅틱 신호를 출력하고;
상기 제1 힘이 제1 힘 임계값을 충족시키거나 초과하는 경우에 제2 햅틱 효과를 발생하기 위해 상기 햅틱 출력 디바이스에 제2 햅틱 신호를 출력하는 프로그램 코드
를 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체. - 제10항에 있어서,
상기 제1 힘을 상기 제1 힘 임계값보다 큰 제2 힘 임계값과 비교하는 프로그램 코드; 및
상기 제1 힘이 상기 제2 힘 임계값을 충족시키거나 초과하는 경우에:
상기 사용자 상호작용의 상기 위치에 기초하여 상기 물체에 대해 취할 액션을 결정하고;
상기 제1 힘에 기초하여 수정된 액션을 실행하는 프로그램 코드
를 더 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체. - 제11항에 있어서,
상기 제1 힘이 상기 제1 힘 임계값을 충족시키거나 초과하지만, 상기 제2 힘 임계값을 충족시키거나 초과하지 않는다고 결정한 것에 응답하여 탐색 모드를 설정하는 프로그램 코드; 및
상기 제1 힘이 상기 제1 힘 임계값을 충족시키거나 초과하고 상기 제2 힘 임계값을 충족시키거나 초과한다고 결정한 것에 응답하여 조작 모드를 설정하는 프로그램 코드
를 더 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체. - 제12항에 있어서, 상기 탐색 모드는 상기 사용자 상호작용의 상기 위치가 상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된 물체에 대응하는 경우에 햅틱 효과들을 제공하지만, 상기 액션을 실행하지 않고, 상기 조작 모드는 상기 사용자 상호작용의 상기 위치가 상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된 물체에 대응하는 경우에 햅틱 효과들을 제공하고, 또한 상기 액션을 실행하는 컴퓨터-판독가능 매체.
- 제10항에 있어서,
복수의 층을 갖는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 제1 층이 상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되게 하도록 구성되는 제1 층 신호를 발생하는 프로그램 코드; 및
상기 제1 힘이 상기 제1 힘 임계값을 충족시키거나 초과하는 경우에 상기 GUI의 제2 층이 상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되게 하도록 구성되는 제2 층 신호를 발생하는 프로그램 코드
를 더 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체. - 제14항에 있어서,
상기 제1 힘이 상기 제1 힘 임계값 및 상기 제1 힘 임계값보다 큰 제2 힘 임계값 둘 다를 충족시키거나 초과하는지를 결정하는 프로그램 코드; 및
상기 제1 힘이 상기 제1 힘 임계값 및 상기 제2 힘 임계값 둘 다를 충족시키거나 초과하는 경우에:
상기 GUI의 제3 층이 상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되게 하도록 구성되는 제3 층 신호를 발생하고 - 상기 제3 층은 상기 제1 층 및 상기 제2 층과 상이함 - ;
상기 디스플레이 스크린에 상기 제3 층 신호를 송신하는 프로그램 코드
를 더 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체. - 제15항에 있어서,
상기 제2 층이 상기 물체를 포함하는 경우에 제3 햅틱 효과를 발생하기 위해 상기 햅틱 출력 디바이스에 제3 햅틱 신호를 출력하는 프로그램 코드; 및
상기 제3 층이 상기 물체를 포함하는 경우에 제4 햅틱 효과를 발생하기 위해 상기 햅틱 출력 디바이스에 제4 햅틱 신호를 출력하는 프로그램 코드
를 더 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체. - 제10항에 있어서,
상기 제1 힘 및 상기 물체와 관련된 텍스처에 기초하여 상기 제1 햅틱 신호를 발생하는 프로그램 코드를 더 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체. - 제17항에 있어서,
제2 위치에서 상기 제1 힘보다 큰 세기를 포함하는 제2 힘을 포함하는 제2 사용자 상호작용을 표시하는 하나 이상의 추가 신호를 수신하는 프로그램 코드;
상기 물체 아래에 층을 이룬 가상 물체의 다른 텍스처에 기초하여 상기 제2 햅틱 신호를 발생하는 프로그램 코드
를 더 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체. - 햅틱 효과를 발생하는 시스템으로서,
컴퓨터-판독가능 매체; 및
상기 컴퓨터-판독가능 매체와 통신하고, 상기 컴퓨터-판독가능 매체 내에 저장된 프로그램 코드를 실행하도록 구성되는 프로세서
를 포함하고, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서로 하여금,
사용자 상호작용의 위치를 표시하는 제1 신호를 수신하고;
제1 힘을 표시하는 제2 신호를 수신하고;
상기 사용자 상호작용의 상기 위치가 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된 물체에 대응하는 경우에:
제1 햅틱 효과를 발생하기 위해 햅틱 출력 디바이스에 제1 햅틱 신호를 출력하고;
상기 제1 힘이 제1 힘 임계값을 충족시키거나 초과하는 경우에 제2 햅틱 효과를 발생하기 위해 상기 햅틱 출력 디바이스에 제2 햅틱 신호를 출력하는
동작들을 수행하게 하도록 구성되는 시스템. - 제19항에 있어서, 상기 프로세서는
상기 제1 힘을 상기 제1 힘 임계값보다 큰 제2 힘 임계값과 비교하고;
상기 제1 힘이 상기 제2 힘 임계값을 충족시키거나 초과하는 경우에:
상기 사용자 상호작용의 상기 위치에 기초하여 상기 물체에 대해 취할 액션을 결정하고;
상기 제1 힘에 기초하여 수정된 액션을 실행하도록 더 구성되는 시스템. - 제20항에 있어서, 상기 프로세서는
상기 제1 힘이 상기 제1 힘 임계값을 충족시키거나 초과하지만, 상기 제2 힘 임계값을 충족시키거나 초과하지 않는다고 결정한 것에 응답하여 탐색 모드를 설정하고;
상기 제1 힘이 상기 제1 힘 임계값을 충족시키거나 초과하고 상기 제2 힘 임계값을 충족시키거나 초과한다고 결정한 것에 응답하여 조작 모드를 설정하도록 더 구성되는 시스템. - 제21항에 있어서, 상기 탐색 모드는 상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된 복수의 물체에 대응하는 접촉들에 기초하여 햅틱 효과들을 제공하지만, 상기 복수의 물체와의 상호작용을 방지하고, 상기 조작 모드는 상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된 상기 복수의 물체에 대응하는 접촉들에 기초하여 햅틱 효과들을 제공하고, 또한 상기 복수의 물체와의 상호작용을 제공하는 시스템.
- 제19항에 있어서, 상기 프로세서는
복수의 층을 갖는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 제1 층이 상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되게 하도록 구성되는 제1 층 신호를 발생하고;
상기 제1 힘이 상기 제1 힘 임계값을 충족시키거나 초과하는 경우에 상기 GUI의 제2 층이 상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되게 하도록 구성되는 제2 층 신호를 발생하도록 더 구성되는 시스템. - 제23항에 있어서, 상기 프로세서는
상기 제1 힘이 상기 제1 힘 임계값 및 상기 제1 힘 임계값보다 큰 제2 힘 임계값 둘 다를 충족시키거나 초과하는지를 결정하고;
상기 제1 힘이 상기 제1 힘 임계값 및 상기 제2 힘 임계값 둘 다를 충족시키거나 초과하는 경우에:
상기 GUI의 제3 층이 상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되게 하도록 구성되는 제3 층 신호를 발생하고 - 상기 제3 층은 상기 제1 층 및 상기 제2 층과 상이함 - ;
상기 디스플레이 스크린에 상기 제3 층 신호를 송신하도록 더 구성되는 시스템. - 제24항에 있어서, 상기 프로세서는
상기 제2 층이 상기 물체를 포함하는 경우에 제3 햅틱 효과를 발생하기 위해 상기 햅틱 출력 디바이스에 제3 햅틱 신호를 출력하고;
상기 제3 층이 상기 물체를 포함하는 경우에 제4 햅틱 효과를 발생하기 위해 상기 햅틱 출력 디바이스에 제4 햅틱 신호를 출력하도록 더 구성되는 시스템. - 제19항에 있어서, 상기 프로세서는
상기 제1 힘 및 상기 물체와 관련된 텍스처에 기초하여 상기 제1 햅틱 신호를 발생하도록 더 구성되는 시스템. - 제26항에 있어서, 상기 프로세서는
제2 위치에서 상기 제1 힘보다 큰 세기를 포함하는 제2 힘을 포함하는 제2 사용자 상호작용을 표시하는 하나 이상의 추가 신호를 수신하고;
상기 물체 아래에 층을 이룬 가상 물체의 다른 텍스처에 기초하여 상기 제2 햅틱 신호를 발생하도록 더 구성되는 시스템.
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