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KR20160071835A - 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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KR20160071835A
KR20160071835A KR1020140179506A KR20140179506A KR20160071835A KR 20160071835 A KR20160071835 A KR 20160071835A KR 1020140179506 A KR1020140179506 A KR 1020140179506A KR 20140179506 A KR20140179506 A KR 20140179506A KR 20160071835 A KR20160071835 A KR 20160071835A
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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 장치는 복수의 어플리케이션을 저장하는 저장부, 및 복수의 어플리케이션 중 제1 어플리케이션의 실행 요청이 있으면, 제1 어플리케이션의 실행에 따른 스트림 데이터를 생성하고, 생성된 스트림 데이터를 이용하여 제1 어플리케이션을 실행하며, 복수의 어플리케이션 중 제2 어플리케이션의 실행 요청이 있으면, 생성된 스트림 데이터 중 적어도 일부를 이용하여 제2 어플리케이션을 실행하는 제어부를 포함한다.

Description

디스플레이 장치 및 그 제어 방법{DISPLAY APPARATUS AND THE CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 스트림 데이터를 이용하여 어플리케이션을 실행하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
디스플레이 장치는 방송국 등으로부터 전송된 화상을 CRT, PDP, LCD, OLED 등의 디스플레이부를 통하여 표시하는 장치를 의미한다. 최근 들어, 디스플레이 장치는 전통적인 아날로그 TV에서 고화질의 영상 및 고음질의 사운드를 출력할 수 있는 DTV(Digital TV)로 발전되고 있으며, 이에 더하여 인터넷 접속이 가능한 IPTV(Internet Protocol TV) 등으로 비약적으로 발전하고 있다.
최근의 디스플레이 장치는 디지털 방식의 방송 수신 기능 이외에도 전자 프로그램 가이드(Electronic Program Guide; EPG)의 수신 기능, 양방향 통신 기능, 인터넷 접속 기능 등 다양한 기능들을 제공하게 되었다. 뿐만 아니라 홈 네트워크 환경 또는 유비쿼터스(Ubiquitous) 환경에서 서버의 기능까지 담당할 수 있게 되었다.
한편, IPTV는 원하는 방송을 골라서 보거나 편집이 가능하다는 점에서 기존의 TV와 구별된다. 즉, 인터넷을 통하여 기존의 TV와 마찬가지로 방송국에서 방영하는 프로그램을 시청할 수 있을 뿐만 아니라, PC를 별도로 조작할 필요 없이 인터넷 상에서 제공되는 다양한 컨텐츠를 제공받을 수 있다는 점에서 IPTV는 다양한 장점을 보유한다. 이러한 장점들 때문에 양방향 통신이 가능한 IPTV가 더욱 각광받을 것으로 전망되고 있다.
따라서 향후의 디스플레이 장치는 종래의 단순한 컨텐츠 디스플레이 기능에서 벗어나, 더욱 다양하고 편리한 기능을 제공할 필요가 있다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 발명의 목적은 하나의 스트림 데이터를 이용하여 복수의 어플리케이션을 실행하도록 하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공하기 위함이다.
상기의 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치는 복수의 어플리케이션을 저장하는 저장부, 및 복수의 어플리케이션 중 제1 어플리케이션의 실행 요청이 있으면, 제1 어플리케이션의 실행에 따른 스트림 데이터를 생성하고, 생성된 스트림 데이터를 이용하여 제1 어플리케이션을 실행하며, 복수의 어플리케이션 중 제2 어플리케이션의 실행 요청이 있으면, 생성된 스트림 데이터 중 적어도 일부를 이용하여 제2 어플리케이션을 실행하는 제어부를 포함한다.
또한, 제2 어플리케이션은 서로 다른 복수의 어플리케이션일 수 있다.
또한, 복수의 어플리케이션은 카메라 어플리케이션, 제스쳐 인식 어플리케이션, 음성 인식 어플리케이션, 영상 통화 어플리케이션 중 어느 하나일 수 있다.
또한, 제어부는 스트림 데이터를 기 설정된 방식에 따라 전처리(pre-processing)하여 제1 또는 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 스트림 데이터는 영상 스트림 데이터 또는 음성 스트림 데이터를 포함
또한, 전처리는 서로 다른 복수의 전처리를 포함할 수 있다.
또한, 제어부는 제1 어플리케이션의 실행에 의해 서로 다른 복수의 전처리가 수행된 스트림 데이터 중 적어도 일부를 복사하여 제2 어플리케이션의 실행에 이용할 수 있다.
또한, 제어부는 복수의 어플리케이션 중 하나의 실행 요청이 있으면, 스트림 데이터를 생성하는 제1 모듈, 생성된 스트림 데이터에 대하여 기 설정된 타입의 전처리를 수행하는 제2 모듈, 및 전처리가 수행된 스트림 데이터가 이용될 어플리케이션을 결정하는 제3 모듈을 포함할 수 있다.
또한, 제어부는 복수의 어플리케이션 각각의 실행에 필요한 전처리 타입을 복수의 어플리케이션 각각에 포함된 헤더 파일로부터 판단할 수 있다.
또한, 제어부는 복수의 어플리케이션 및 복수의 어플리케이션 각각에 의해 요청된 전처리 타입을 매칭시키고, 테이블에 저장할 수 있다.
또한, 전처리는 영상 스트림 데이터에 대한 노이즈 제거, 영상 합성, 크라핑(cropping) 중 적어도 하나를 포함하고, 음성 스트림 데이터에 대한 노이즈 제거, 에코 캔슬레이션(echo cancellation), 빔포밍(beamforming) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법은 복수의 어플리케이션 중 제1 어플리케이션의 실행 요청이 있으면, 제1 어플리케이션의 실행에 따른 스트림 데이터를 생성하는 단계 및 생성된 스트림 데이터를 이용하여 제1 어플리케이션을 실행하며, 복수의 어플리케이션 중 제2 어플리케이션의 실행 요청이 있으면, 생성된 스트림 데이터 중 적어도 일부를 이용하여 제2 어플리케이션을 실행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 하나의 스트림 데이터를 이용하여 복수의 어플리케이션을 실행하므로, 각 어플리케이션의 동작이 동시에 또는 순차적으로 실행될 수 있다.
또한 복수의 어플리케이션 실행에 있어서 공통적으로 필요한 전처리는 한 번만 수행되면 되므로, 프로세싱의 낭비를 줄일 수 있다.
또한 1개의 스트림 데이터를 복수의 어플리케이션 실행에 이용할 수 있으므로, USB bandwidth가 확장되는 효과가 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시예와 같은 특정 실시예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치와 외부 장치 사이의 통신을 설명하기 위한 도면의 일 예,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 방송 송신 장치에 관한 블럭도의 일 예,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에 관한 블럭도의 일 예,
도 4는 종래의 방식에 따라 복수의 어플리케이션을 실행하는 방식을 설명하기 위한 개념도의 일 예,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 어플리케이션을 실행하는 방식을 설명하기 위한 개념도의 일 예,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법에 관한 블럭도의 일 예,
도 7 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면의 다양한 예,
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에 있어서, 제어부에 관한 내부 블럭도의 일 예,
도 13 내지 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에 있어서, 각 어플리케이션의 실행에 대하여 필요한 전처리 과정이 실행되는 과정을 설명한 도면의 다양한 예이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서 "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 디스플레이 장치에는 아날로그 TV, DTV, IPTV, Smart TV, 3D TV, 프로젝션 TV, 및 그 외의 다양한 모니터 뿐만 아니라 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등이 포함될 수 있다.
그러나 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 TV에만 적용 가능한 경우를 제외하면 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등과 같은 이동 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 디스플레이 장치(100)가 외부 장치와 통신하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 장치(100)는 방송국(10), 네트워크 서버(20) 또는 외부 장치(30)와 통신할 수 있다. 또한 도 1에는 도시되지 않았으나, 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 리모컨(미도시)을 더 포함할 수 있다.
한편 본 문서에서 개시되는 디스플레이 장치(100)는 TV에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다. 즉 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성이 TV에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디스플레이 장치(100)는 셋톱박스(settop box; STB), IPTV(Internet Protocol TV), 퍼스널 컴퓨터(personal computer) 등일 수 있다.
디스플레이 장치기(100)는 방송국(10)에서 전송하는 영상신호를 포함하는 방송신호를 수신할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 방송 신호에 포함되는 영상 신호 및 음성 신호 또는 데이터 신호를 디스플레이 장치(100)에서 출력하기에 적합하도록 처리(process)할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 처리한 영상 신호에 기초하는 영상 또는 오디오를 출력할 수 있다.
한편 디스플레이 장치(100)는 네트워크 서버(20)와 통신할 수 있다. 네트워크 서버(20)는 임의의 네트워크를 통하여 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 장치이다. 예를 들어 네트워크 서버(20)는 유선 또는 무선 기지국을 통하여 디스플레이 장치(100)와 연결될 수 있는 휴대전화 단말기일 수 있다. 또한 네트워크 서버(20)는 인터넷 네트워크를 통하여 디스플레이 장치(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있는 장치일 수 있다. 컨텐츠 제공자는 네트워크 서버를 이용하여 디스플레이 장치(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있다. 또한 네트워크 서버(20)는 인터넷 네트워크를 통하여 디스플레이 장치(100)로 다양한 웹 서비스 기타 정보를 제공할 수 있는 장치일 수 있다.
한편 디스플레이 장치(100)는 외부 장치(30)와 통신할 수 있다. 외부 장치(30)는 유선 또는 무선으로 디스플레이 장치(100)와 직접 신호를 송수신할 수 있는 장치이다. 일 예로 외부 장치(30)는 사용자가 사용하는 미디어 저장장치 또는 재생장치일 수 있다. 즉 외부 장치(30)는 카메라, DVD 플레이어, 블루레이 플레이어, 퍼스널 컴퓨터 등에 해당할 수 있다.
방송국(10), 네트워크 서버(20), 또는 외부 장치(30)는 디스플레이 장치(100)로 영상 신호를 포함하는 신호를 전송할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 입력되는 신호에 포함되는 영상 신호에 기초하는 영상을 표시할 수 있다. 또한 디스플레이 장치(100)는 방송국(10) 또는 네트워크 서버(20)에서 디스플레이 장치(100)로 전송하는 신호를 외부 장치(30)로 전송할 수 있다. 또한 외부 장치(30)에서 디스플레이 장치(100)로 전송하는 신호를 방송국(10) 또는 네트워크 서버(20)로 전송할 수 있다. 즉 디스플레이 장치(100)는 방송국(10), 네트워크 서버(20) 및 외부 장치(30)에서 전송하는 신호에 포함되는 컨텐츠를 디스플레이 장치(100)에서 직접 재생하는 기능 뿐만 아니라, 이를 전달하는 기능도 포함한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 방송 송신 장치(50)의 블럭도이다. 도 2는 도 1에 도시된 방송국(10)에 포함된 방송 송신 장치(50)를 예로서 도시하고 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방송 송신 장치(50)는 방송 컨텐츠 저장부(51), GUI 정보 생성부(52), 방송 데이터 변환부(53), 전송부(54)를 포함하여 구성될 수 있다.
방송 컨텐츠 저장부(51)는 디스플레이 장치(100)로 전송할 적어도 하나의 방송 컨텐츠를 저장한다. 방송 컨텐츠 저장부(51)는 외부에서 생성된 방송 컨텐츠를 전송받아 저장하거나, 전송할 방송 컨텐츠를 생성하여 저장할 수 있다. 방송 컨텐츠는 비디오, 오디오, 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일반적으로 방송 컨텐츠의 종류에 따라 비디오 방송, 오디오 방송, 데이터 방송으로 호칭한다. 방송 컨텐츠를 다르게 표현하면 멀티미디어 컨텐츠로 호칭할 수 있다.
GUI 정보 생성부(51)는 디스플레이 장치(100)로 전송할 적어도 하나의 GUI 정보를 생성하고 이를 저장할 수 있다. GUI 정보는 이미지 정보, 색상 정보, 메뉴 정보, 텍스트 정보, 화면구성 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이미지 정보는 GUI에 이용될 각종 이미지에 관한 정보이다. 이미지는 정지영상, 동영상, 플래시, 애니메이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 색상 정보는 GUI에 사용될 각종 색상, 명도, 채도 등을 포함하는 영상 특성에 관한 정보이다. 메뉴 정보는 GUI에 표시될 메뉴의 종류 또는 구성에 관한 정보이다. 텍스트 정보는 GUI에 이용될 텍스트의 색상, 폰트, 크기 등에 관한 정보이다. 화면구성 정보는 GUI에 이용될 이미지, 메뉴, 텍스트의 구성에 관한 정보이다.
GUI 정보 생성부(52)에 저장된 GUI 정보는 방송국(10)의 고유한 GUI 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어 GUI 정보는 방송국(10)을 대표하는 또는 방송국(10)이 제공하는 특정 채널을 대표하는 로고(logo)를 포함할 수 있다. 로고는 이미지를 포함할 수 있다. 또한 GUI 정보는 방송국(10)에서 생성되는 특정 방송 컨텐츠에 대응되는 고유한 GUI 정보를 포함할 수 있다.
한편 GUI 정보는 그래픽 요소 및 상기 오디오 요소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 GUI 정보는 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나가 저장된 장소의 경로를 지시하는 위치 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어 방송국(10)이 운영하는 웹 서버(web server)에 그래픽 요소 및 오디오 요소 중 적어도 하나가 저장되어 있고, GUI 정보 생성부(52)에 저장된 GUI 정보는 그래픽 요소 또는 오디오 요소가 웹 서버에 저장된 경로를 지시하는 위치 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어 위치정보는 URL(uniform resource locator) 주소 또는 URI(uniform resource identifier)를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)가 위치 정보를 포함한 GUI 정보를 수신한 경우, 위치 정보를 참조하여 그래픽 요소 또는 오디오 요소를 다운로드 받을 수 있다.
방송 데이터 변환부(53)는 방송 컨텐츠 저장부(51)에 저장된 방송 컨텐츠와 GUI 정보 생성부(52)가 출력하는 GUI 정보를 전송 가능한 방송 데이터 형식으로 변환하여 출력할 수 있다. 그리고 방송 신호를 전송하는 원칙이나 방송 규격에 따라, 생성된 방송 신호를 패킷화하여 출력할 수도 있다.
전송부(54)는 방송 데이터 변환부(53)가 생성한 방송 신호를 전송망을 통해 전송할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 디스플레이 장치(100)의 구성을 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는 전술한 설명과 중복되는 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 장치(100)는 영상을 표시하는 디스플레이부(171)와 수신되는 방송 신호에 대응하여 디스플레이부(171)에 구동신호를 공급하는 구동부(170)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(171)는 디스플레이 패널(Display Panel)이라고 할 수 있다.
구동부(170)는 디스플레이 장치(100)의 영상 표시 및 음성 출력을 제어할 수 있다. 이러한 구동부(170)는 수신부(110), 외부 장치 인터페이스부(130), 저장부(120), 사용자 입력 인터페이스부(140), 제어부(160) 및 명령 입력부(150)를 포함할 수 있다.
구동부(170)와 디스플레이부(171)는 일체로 형성되는 것이 가능하다. 또는 구동부(170)와 디스플레이부(171)는 별개로 모듈화되고, 유선 또는 무선으로 통신을 하는 것도 가능할 수 있다.
아울러 본 발명에 따른 디스플레이 장치(100)는 사운드를 출력하기 위한 사운드 출력부(172), 사운드를 센싱(Sensing)하기 위한 사운드 센싱부(173) 및 사용자의 움직임 등을 센싱하기 위한 모션 센싱부(174)를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 디스플레이 장치(100)에 대해 보다 상세히 설명하면 아래와 같다.
수신부(110)는 튜너(111), 복조부(112), 네트워크 인터페이스부(113)를 포함할 수 있다. 필요에 따라 튜너(111)와 복조부(112)를 구비하면서 네트워크 인터페이스부(113)는 포함하지 않도록 설계하는 것도 가능하며, 반대로 네트워크 인터페이스부(113)를 구비하면서 튜너(111)와 복조부(112)는 포함하지 않도록 설계하는 것도 가능하다.
튜너(111)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기 저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택할 수 있다. 또한 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다.
예를 들어 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환할 수 있다. 즉 튜너(111)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 모두 처리할 수 있다. 튜너(111)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(160)로 직접 입력될 수 있다.
복조부(112)는 튜너(111)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어 튜너(111)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(112)는 예컨대, 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행할 수 있다. 또한 복조부(112)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(112)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
예를 들어 튜너(111)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(112)는 예컨대, COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행할 수 있다. 또한 복조부(112)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(112)는 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(112)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이 때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호, 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일 예로 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
복조부(112)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(160)로 입력될 수 있다.
제어부(160)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이부(171)에 영상을 출력하고, 사운드 출력부(172)로 음성을 출력할 수 있다.
외부 장치 인터페이스부(130)는 외부 장치와 본 발명에 따른 디스플레이 장치(100)를 접속할 수 있다. 이를 위해 외부 장치 인터페이스부(130)는 A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부 장치 인터페이스부(130)는 DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu-ray), 게임기기, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부 장치 인터페이스부(135)는 연결된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호를 디스플레이 장치(100)의 제어부(160)로 전달할 수 있다. 또한 제어부(160)에서 처리된 영상, 음성, 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다. 이를 위해 외부 장치 인터페이스부(130)는 A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(113)는 디스플레이 장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 네트워크 인터페이스부(113)는 유선 네트워크와의 접속을 위해, 예를 들어 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(113)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
한편 네트워크 인터페이스부(113)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외에 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
저장부(120)는 제어부(160) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성, 또는 데이터신호를 저장할 수도 있다.
또한 저장부(120)는 외부 장치 인터페이스부(130) 또는 네트워크 인터페이스부(113)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한 저장부(120)는 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
저장부(120)는 예를 들어 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 저장부(120) 내에 저장되어 있는 컨텐츠 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 3은 저장부(120)가 제어부(160)와 별도로 구비된 경우를 도시하고 있으나, 저장부(120)는 제어부(160) 내에 포함될 수도 있다.
명령 입력부(150)는 사용자가 명령을 입력하기 위한 입력키를 포함할 수 있다. 이러한 명령 입력부(150)는 유선으로 명령을 입력하기 위한 유선 입력부(151) 및 무선으로 명령을 입력하기 위한 무선 입력부(200)를 포함할 수 있다.
이러한 명령 입력부(150)는 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정, 음량 조절, 화면상에서 커서(Cursor)의 이동, 메뉴(Menu) 선택 등의 다양한 명령을 입력하는 것이 가능하다.
여기서 무선 입력부(200)는 원격제어를 위한 리모트 컨트롤러(Remote Controller)일 수 있다.
사용자 입력 인터페이스부(140)는 명령 입력부(150)를 통해 사용자가 입력한 신호를 제어부(160)로 전달하거나, 제어부(160)로부터의 신호를 명령 입력부(150)로 전달할 수 있다.
만약 사용자가 유선 입력부(151)를 통해 소정의 명령을 입력하는 경우에, 입력된 명령은 사용자 입력 인터페이스부(140)를 경유하지 않고 직접 제어부(160)에 전달되는 것도 가능할 수 있다.
사용자 입력 인터페이스부(140)는 RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라 무선 입력부(200)로부터 입력되는 명령을 수신하여 처리하거나, 제어부(160)로부터의 제어 신호를 무선 입력부(200)로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한 예를 들어 사용자 입력 인터페이스부(140)는 명령 입력부(150)의 전원 키, 채널 키, 볼륨 키, 설정 키 등의 로컬 키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 제어부(160)에 전달할 수 있다.
제어부(160)는 튜너(111) 또는 복조부(112) 또는 외부 장치 인터페이스부(130)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(160)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(171)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한 제어부(160)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부 장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(160)에서 처리된 음성 신호는 사운드 출력부(172)로 음성 출력될 수 있다. 또한 제어부(160)에서 처리된 음성 신호는 외부 장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 3에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(160)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다.
아울러 제어부(160)는 디스플레이 장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어 제어부(160)는 튜너(111)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기 저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한 제어부(160)는 사용자 입력 인터페이스부(140)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있다. 특히 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디스플레이 장치(100) 내로 다운받을 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어 제어부(160)는 사용자 입력 인터페이스부(140)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(111)를 제어한다. 그리고 선택한 채널의 영상, 음성, 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(160)는 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성 신호와 함께 디스플레이부(171) 또는 사운드 출력부(172)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로 제어부(160)는 사용자 입력 인터페이스부(140)를 통하여 수신한 외부 장치 영상 재생 명령에 따라, 외부 장치 인터페이스부(130)를 통하여 입력되는 외부 장치, 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(171) 또는 사운드 출력부(172)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
제어부(160)는 영상을 표시하도록 디스플레이부(171)를 제어할 수 있다. 예를 들어 튜너(111)를 통해 입력되는 방송 영상, 외부 장치 인터페이스부(130)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(120)에 저장된 영상을 디스플레이부(171)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이 경우 디스플레이부(171)에 표시되는 영상은 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
제어부(160)는 컨텐츠를 재생하도록 제어할 수 있다. 이 경우 컨텐츠는 디스플레이 장치(100) 내에 저장된 컨텐츠, 수신된 방송 컨텐츠, 외부로부터 입력되는 외부 입력 컨텐츠일 수 있다. 컨텐츠는 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 중 적어도 하나일 수 있다.
또한 제어부(160)는 네트워크 인터페이스부(113)를 통하여 디스플레이 장치와 네트워크 연결된 사용자 단말기를 검색하고, 상기 검색된 사용자 단말기 목록을 디스플레이부(171)를 통하여 출력하며, 사용자 입력 인터페이스부(140)를 통하여 상기 검색된 사용자 단말기 목록 중 사용자 컨트롤러로 사용한 사용자 단말기의 선택신호를 수신하도록 제어할 수 있다.
또한 제어부(160)는 디스플레이부(171)를 통하여 각각의 사용자 단말기에 해당하는 플레이어 정보를 출력하도록 제어할 수 있다.
디스플레이부(171)는 제어부(160)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 또는 외부 장치 인터페이스부(130)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R, G, B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성할 수 있다.
디스플레이부(171)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등이 가능할 수 있다.
한편 디스플레이부(171)는 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
사운드 출력부(172)는 제어부(160)에서 처리된 신호, 예를 들어 스테레오 신호, 3.1 채널 신호, 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 사운드로 출력할 수 있다. 사운드 출력부(172)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
사운드 센싱부(173)는 디스플레이 장치(100)의 내부 혹은 외부에서 발생하는 사운드를 센싱할 수 있다.
예를 들면 사운드 센싱부(173)는 디스플레이 장치(100)의 외부에서 발생하는 전화벨 소리, 초인종 소리, 물 소리, 사용자의 목소리 등의 다양한 사운드를 센싱할 수 있다. 이를 위해 사운드 센싱부(173)는 음성 센서 혹은 마이크(Microphone)를 포함할 수 있다.
모션 센싱부(174)는 사용자의 움직임을 센싱할 수 있다. 이를 위해 모션 센싱부(174)는 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센서부(미도시)를 포함할 수 있다. 이러한 센서부에 의해 감지된 신호는 제어부(160)로 전달될 수 있다.
아울러 모션 센싱부(174)는 카메라(Camera) 등의 촬영부(미도시)를 포함할 수 있다. 촬영부(미도시)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(160)에 입력될 수 있다.
또는 모션 센싱부(174)는 센서부와 촬영부를 함께 포함할 수 있다.
제어부(160)는 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수도 있다.
아울러 모션 센싱부(174)는 사용자의 모션 뿐만 아니라, 사용자의 안면(Face)의 형태, 사용자의 안면이 향하는 방향 등의 정보를 센싱하는 것도 가능하다.
한편 무선 입력부(200)는 사용자 입력을 사용자 입력 인터페이스부(140)로 송신할 수 있다. 이를 위해 무선 입력부(200)는 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다.
또한 무선 입력부(200)는 사용자 입력 인터페이스부(140)에서 출력한 영상, 음성, 또는 데이터 신호 등을 수신하고, 수신한 정보를 무선 입력부(200)에서 표시하거나 음성 또는 진동을 출력할 수 있다.
한편 디스플레이 장치(100)는 도 3에 도시된 바와 달리, 튜너(111)와 복조부(112)를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부(113) 또는 외부 장치 인터페이스부(130)를 통해서 영상 컨텐츠를 수신하고 이를 재생할 수도 있다.
한편 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다.
채널 브라우징 처리부는 복조부(112)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부 장치 인터페이스부(130)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력된 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(160)로 입력될 수 있다. 또한 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(160)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(160)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이부(171)에 표시할 수 있다. 한편 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상들은 차례로 또는 동시에 업데이트될 수 있다. 이에 따라 사용자는 복수의 방송 채널의 내용을 간편하게 파악할 수 있게 된다.
도 4는 종래의 방식에 따라 복수의 어플리케이션을 실행하는 방식을 설명하기 위한 개념도의 일 예이다.
디스플레이 장치 중 임의의 플랫폼은 저장부(62) 또는 제어부(61)에 각각 저장 또는 탑재되어 있을 수 있고, 이러한 플랫폼은 복수의 어플리케이션(63, 64)을 포함할 수 있다. 이하에서는 복수의 어플리케이션(63, 64)에 대한 플랫폼이 저장부(62)에 저장된 경우에 대해 설명하기로 한다. 또한 이하에서는 어플리케이션 프로그램을 간략히 어플리케이션으로 하기로 한다.
도 4(a)를 참조하면, 저장부(62)는 제1 및 제2 어플리케이션(63, 64)을 포함하고 있다. 여기서 제1 어플리케이션(63)의 실행이 요청되면, 제어부(61)는 스트림 데이터를 생성하고 이를 이용하여 제1 어플리케이션(63)을 실행할 수 있다.
여기서 스트림 데이터는 1개 이상의 샘플로 구성되는 것을 의미하며, 스트림 데이터 메모리 할당은 바이트 단위로 지정될 수 있다. 여기서 샘플은 특정 시점의 정보를 의미할 수 있다. 샘플은 정보가 신규로 갱신되는 특정 시점의 정보를 의미하며, 정보가 신규로 갱신되는 단위가 될 수 있다. 스트림 데이터에 대해서는 공지된 사항이므로, 자세한 설명은 생략하기로 한다.
한편 제1 어플리케이션(63)의 실행 도중에 제2 어플리케이션(64)의 실행이 요청될 수 있다. 제2 어플리케이션(64)은 제1 어플리케이션(63)의 실행에 이용된 스트림 데이터와 동일한 스트림 데이터를 이용하는 것일 수 있다. 이 경우 도 4(b)에 도시된 바와 같이, 제어부(61)는 제1 어플리케이션(63)의 실행을 중단 또는 종료시킨 후 스트림 데이터를 이용하여 제2 어플리케이션(64)을 실행할 수 있다.
그러나 이러한 종래의 방식에 따르면, 실행되는 어플리케이션의 개수에 제약이 따를 수 있다. 즉 동일한 스트림 데이터를 사용하는 복수의 어플리케이션을 동시에 실행시킬 수 없다는 문제점이 발생할 수 있다.
또한 스트림 데이터에 대해 전처리(pre-processing)하여 제1 어플리케이션(63)을 실행하더라도, 제2 어플리케이션(64)을 실행하기 위해서는 동일한 전처리 또는 이미 수행되었던 전처리 중 일부를 다시 하여야 하므로, 프로세싱의 낭비를 초래할 수 있다.
따라서 어느 하나의 어플리케이션의 실행에 이용된 스트림 데이터가 다른 어플리케이션의 실행에도 이용될 필요성이 대두된다. 즉 도 5에 도시된 바와 같이, 제1 및 제2 어플리케이션(181, 182)이 동일한 스트림 데이터를 이용하는 경우에는 하나의 스트림 데이터를 실행될 어플리케이션의 개수만큼 복사할 필요가 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 어플리케이션을 실행하는 방식을 설명하기 위한 개념도의 일 예이다. 도 5를 참조하면, 제어부(160)는 스트림 데이터를 이용하여 저장부(120)에 저장된 제1 어플리케이션(181)을 실행할 수 있다. 이 후 제2 어플리케이션(182)의 실행 요청이 있는 경우, 제어부(160)는 제1 어플리케이션(181)의 실행에 이용된 스트림 데이터를 복사한 후 이를 제2 어플리케이션(182)의 실행에 이용할 수 있다.
이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 어플리케이션을 실행하는 방식에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)의 제어 방법에 관한 블럭도의 일 예이다.
먼저, 디스플레이 장치(100)는 턴-온(turn on)된다. 이 경우 디스플레이 장치(100)는 리모컨 또는 디스플레이 장치(100)의 외부에 형성된 전원 버튼에 의해 턴-온될 수 있다.
뿐만 아니라 디스플레이 장치(100)는 사용자 제스쳐에 의해 턴-온될 수 있다. 따라서 디스플레이 장치(100)가 턴-오프된 상태에서도, 사용자 제스쳐를 인식하기 위한 카메라(174)는 활성화되어 있을 수 있다.
마찬가지로 디스플레이 장치(100)는 사용자 음성에 의해 턴-온될 수 있다. 따라서 디스플레이 장치(100)가 턴-오프된 상태에서도, 사용자 음성을 인식하기 위한 마이크는 활성화되어 있을 수 있다.
이 후 사용자는 하나의 어플리케이션에 대한 실행을 디스플레이 장치(100)에 대해 요청할 수 있다. 구체적으로 저장부(120)에는 복수의 어플리케이션이 저장되어 있으며, 디스플레이 장치(100)가 턴-온된 상태에서 제어부(160)는 사용자 명령에 의해 저장부(120)에 저장된 복수의 어플리케이션 중 제1 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
이 경우 저장부(120)에 저장된 복수의 어플리케이션은 스트림 데이터를 이용하여 실행되는 것일 수 있다. 예를 들어 복수의 어플리케이션은 카메라 어플리케이션, 제스쳐 인식 어플리케이션, 음성 인식 어플리케이션, 영상 통화 어플리케이션 등일 수 있다.
한편 사용자에 의해 제1 어플리케이션의 실행 요청이 있으면, 제어부(160)는 스트림 데이터를 생성할 수 있다(S610). 예를 들어 제1 어플리케이션의 실행에 의해 카메라(174)가 활성화되면, 제어부(160)는 카메라(174)를 통해 수신된 영상에 대한 스트림 데이터를 생성할 수 있다. 마찬가지로 제1 어플리케이션의 실행에 의해 마이크가 활성화되면, 제어부(160)는 마이크를 통해 수신된 음성에 대한 스트림 데이터를 생성할 수 있다.
따라서 제어부(160)는 생성된 스트림 데이터를 이용하여 제1 어플리케이션을 실행할 수 있다(S620). 예를 들어 제1 어플리케이션이 실행되면, 제어부(160)는 영상 스트림 데이터에 따른 영상을 디스플레이부(171)의 적어도 일부에 디스플레이하거나 네트워크 인터페이스부(113)를 통해 전송할 수 있다. 마찬가지로 제어부(160)는 음성 스트림 데이터에 따른 음성을 스피커로 출력하거나 네트워크 인터페이스부(113)를 통해 전송할 수 있다.
이 경우 제어부(160)는 생성된 스트림 데이터에 대하여 기 설정된 방식의 전처리를 수행할 수 있으며, 이에 대해서는 도 12 내지 도 16에서 상세하도록 한다.
한편 사용자는 제1 어플리케이션 실행 후 제2 어플리케이션에 대한 실행을 디스플레이 장치(100)에 대해 요청할 수 있다. 이 경우 제어부(160)는 생성된 스트림 데이터 중 적어도 일부를 이용하여 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다(S630). 즉 제어부(160)는 제1 어플리케이션의 실행 요청에 의해 생성된 스트림 데이터 중 적어도 일부를 이용하여 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이 경우 제어부(160)는 제1 어플리케이션의 실행에 있어서 전처리된 스트림 데이터를 그대로 이용하거나, 추가적인 전처리를 수행하여 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다.
한편 사용자는 제1 어플리케이션의 실행 요청과 동시에 제2 어플리케이션의 실행 요청을 할 수 있다. 이 경우 제어부(160)는 스트림 데이터를 생성하며, 생성된 스트림 데이터에 대하여 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션의 실행에 공통적으로 필요한 전처리를 수행할 수 있다. 따라서 제어부(160)는 제1 어플리케이션을 실행함과 동시에 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다.
도 7 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)의 동작을 설명하기 위한 도면의 다양한 예이다. 이하에서는 스트림 데이터를 이용하여 실행되는 복수의 어플리케이션이 실행되는 구체적인 방식에 대해 설명하기로 한다.
도 7을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 턴-온된 상태이다. 이 경우 사용자는 카메라 어플리케이션의 실행을 요청할 수 있다. 뿐만 아니라 사용자의 실행 요청이 없더라도, 설정에 의해 자동으로 카메라 어플리케이션이 실행될 수 있다.
따라서 제어부(160)는 영상 스트림 데이터를 생성할 수 있으며, 도 7에 도시된 바와 같이, 생성된 영상 스트림 데이터에 따른 영상을 디스플레이부(171)에 디스플레이할 수 있다.
한편 카메라 어플리케이션이 실행되고 있는 상태에서, 사용자는 제스쳐 인식 어플리케이션의 실행을 요청할 수 있다. 이 경우 제어부(160)는 카메라 어플리케이션의 실행 요청에 의해 생성된 영상 스트림 데이터를 이용할 수 있다. 즉 제어부(160)는 카메라 어플리케이션의 실행에 의해 생성된 제1 스트림 데이터를 복사하여 생성된 제2 스트림 데이터를 이용하여 제스쳐 인식 어플리케이션을 실행할 수 있다.
따라서 도 8에 도시된 바와 같이, 카메라 어플리케이션의 실행에 따른 영상은 디스플레이부(171)의 제1 영역(171-1)에 디스플레이되고, 제스쳐 인식 어플리케이션의 실행에 따라 인식된 제스쳐 영상은 디스플레이부(171)의 제2 영역(171-2)에 디스플레이될 수 있다.
이 경우 인식된 제스쳐 영상이 디스플레이되지 않고, 제스쳐 인식 어플리케이션의 실행에 따른 기능이 곧바로 수행될 수 있다. 예를 들어 사용자가 손을 펴는 제스쳐를 취하면, 특정 채널에 대한 방송 프로그램이 디스플레이된다고 가정한다.
따라서 도 9에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(171)의 제1 영역(171-1)에는 카메라 어플리케이션의 실행에 따른 영상이 디스플레이되고, 제2 영역(171-2)에는 특정 채널에 대한 방송 프로그램이 디스플레이될 수 있다. 뿐만 아니라 특정 채널에 대한 방송 프로그램은 디스플레이부(171)의 전체 영역에 디스플레이될 수도 있다.
이와 같이 카메라 어플리케이션 실행 중 제스쳐 인식 어플리케이션의 실행 요청이 있으면, 카메라를 통해 획득되는 영상 스트림 데이터가 카메라 어플리케이션의 실행 뿐만 아니라 제스쳐 인식 어플리케이션의 실행에도 동시에 이용될 수 있다. 따라서 제1 어플리케이션이 스트림 데이터를 이용하여 실행되고 있는 도중에 동일한 스트림 데이터를 이용하는 제2 어플리케이션의 실행이 요청되면 기존에 실행되던 제1 어플리케이션의 실행이 종료 또는 중단되는 종래의 문제점을 해결할 수 있게 된다.
한편 도 10에서는 영상 통화가 수행되는 경우에 대해 도시하고 있다. 카메라 어플리케이션이 실행되고 있는 상태에서, 사용자는 영상 통화 어플리케이션의 실행을 요청할 수 있다. 이 경우 제어부(160)는 카메라 어플리케이션의 실행 요청에 의해 생성된 영상 스트림 데이터를 이용할 수 있다. 즉 제어부(160)는 카메라 어플리케이션의 실행에 의해 생성된 제1 스트림 데이터를 복사하여 생성된 제2 스트림 데이터를 이용하여 영상 통화 어플리케이션을 실행할 수 있다.
따라서 도 10에 도시된 바와 같이, 영상 통화 어플리케이션의 실행에 따라 영상 통화에 참여한 사용자들의 영상이 디스플레이부(171)의 각 영역(171-1, 171-2)에 각각 디스플레이될 수 있다.
이 경우 영상 통화 어플리케이션이 실행되고 있는 상태에서, 제스쳐 인식 어플리케이션이 실행될 수 있다. 즉 영상 통화가 이루어지고 있는 상태에서, 사용자가 특정 제스쳐를 취한다고 가정한다. 전술한 예와 같이 사용자가 손을 펴는 제스쳐를 취하면, 특정 채널에 대한 방송 프로그램이 디스플레이된다고 가정한다.
따라서 영상 통화 중에 사용자가 손을 펴는 제스쳐를 취하면, 도 11에 도시된 바와 같이 디스플레이부(171)의 제1 및 제2 영역(171-1, 171-2)에는 영상 통화에 참여한 사용자들의 영상이 디스플레이되고, 제3 영역(171-3)에는 특정 채널에 대한 방송 프로그램이 디스플레이될 수 있다.
이와 같이 제1 어플리케이션이 스트림 데이터를 이용하여 실행되고 있는 도중에 동일한 스트림 데이터를 이용하는 제2 어플리케이션의 실행이 요청되면 기존에 실행되던 제1 어플리케이션의 실행이 종료 또는 중단되는 종래의 문제점을 해결할 수 있게 된다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)에 있어서, 제어부(160)에 관한 내부 블럭도의 일 예이다. 이하에서는 전술한 설명과 중복되는 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다. 도 12를 참조하면, 제어부(160)는 제1 모듈(161), 제2 모듈(162), 제3 모듈(163)을 포함한다.
제1 모듈(161)은 스트림 데이터를 생성할 수 있다. 이 경우 전술한 바와 같이 스트림 데이터를 이용하는 어플리케이션의 실행이 요청되면, 제1 모듈(161)은 스트림 데이터를 생성할 수 있다.
예를 들어 제1 모듈(161)은 카메라(174)를 통해 수신된 영상에 대응하는 스트림 데이터를 생성할 수 있다. 마찬가지로 제1 모듈(161)은 마이크를 통해 수신된 음성 또는 사운드에 대응하는 스트림 데이터를 생성할 수 있다.
한편 제2 모듈(162)은 제1 모듈(161)이 생성한 스트림 모듈에 대하여 기 설정된 타입의 전처리를 수행할 수 있다. 이 경우 제2 모듈(162)은 실행이 요청된 어플리케이션에 필요한 전처리 타입을 저장할 수 있다.
예를 들어 제1 어플리케이션의 실행에는 제1 및 제2 전처리가 필요하다고 가정하면, 제2 모듈(162)은 제1 모듈(161)이 생성한 스트림 모듈에 대하여 제1 및 제2 전처리가 수행된 스트림 데이터를 생성할 수 있다. 마찬가지로 제2 어플리케이션의 실행에는 제1 및 제3 전처리가 필요하다고 가정하면, 제2 모듈(162)은 제1 모듈(161)이 생성한 스트림 모듈에 대하여 제1 및 제3 전처리가 수행된 스트림 데이터를 생성할 수 있다.
한편 전처리는 스트림 데이터가 영상에 관한 것인지 음성에 관한 것인지에 따라 다를 수 있다. 즉 제2 모듈(162)은 영상 스트림 데이터에 대하여 노이즈 제거, 영상 합성, 크라핑(cropping) 등과 같은 전처리를 수행할 수 있다. 또한 제2 모듈(162)은 음성 스트림 데이터에 대하여 노이즈 제거, 에코 캔슬레이션(echo cancellation), 빔포밍(beamforming) 등과 같은 전처리를 수행할 수 있다. 이상의 전처리 방식은 공지된 것이므로, 상세한 설명은 생략하기로 한다. 뿐만 아니라 영상 또는 음성 스트림 데이터에 대하여 공지된 다양한 방식의 전처리가 수행될 수도 있음은 물론이다.
한편 제3 모듈(163)은 전처리가 수행된 스트림 데이터가 이용될 어플리케이션을 결정할 수 있다. 이 경우 어플리케이션의 헤더 파일에는 해당 어플리케이션의 실행에 있어서 필요한 전처리 타입이 기록될 수 있다. 따라서 제3 모듈(163)은 실행 요청을 받은 어플리케이션의 헤더 파일로부터 특정 전처리가 수행된 스트림 데이터가 이용될 어플리케이션을 결정할 수 있다.
이와 같이 제2 모듈(162)에 의해 전처리가 수행된 스트림 데이터는 제3 모듈(163)에 의해 결정된 어플리케이션의 실행에 이용될 수 있다. 전술한 예에서, 제1 및 제2 어플리케이션은 제1 모듈(161)에 의해 생성된 스트림 데이터에 대하여 제1 전처리를 공통적으로 수행할 수 있다. 따라서 제1 및 제2 어플리케이션의 실행이 동시에 요청되는 경우, 제1 어플리케이션의 실행 중 제2 어플리케이션의 실행이 요청되는 경우, 또는 제2 어플리케이션의 실행 중 제1 어플리케이션의 실행이 요청되는 경우 제2 모듈(162)은 제1 어플리케이션의 실행 요청에 의해 제1 전처리가 수행된 스트림 데이터를 복사할 수 있다. 따라서 제3 모듈(163)은 복사된 스트림 데이터가 제2 어플리케이션의 실행에 이용되도록 결정할 수 있다.
이하에서는 전술한 설명에 대하여 구체적인 예시로써 설명하기로 한다.
도 13 내지 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)에 있어서, 각 어플리케이션의 실행에 대하여 필요한 전처리 과정이 실행되는 과정을 설명한 도면의 다양한 예이다.
도 13은 복수의 어플리케이션 및 각 어플리케이션의 실행에 필요한 전처리의 종류를 매칭시킨 테이블이다. 도 13에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션의 실행에는 제1 내지 제3 전처리, 제2 어플리케이션의 실행에는 제1 전처리, 제3 어플리케이션의 실행에는 제1 및 제2 전처리를 스트림 데이터에 대하여 각각 수행하여야 할 수 있다.
도 14는 도 13의 테이블에 따라 복수의 어플리케이션의 실행에 대하여 스트림 데이터를 전처리하는 과정을 도시한 것이다.
도 14에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션(181)의 실행 요청이 있으면, 제어부(160)는 스트림 데이터에 대하여 제1 내지 제3 전처리(191 ~ 193)를 순차적으로 수행할 수 있다.
여기서 제2 어플리케이션(182)은 스트림 데이터에 대하여 제1 전처리(191)를 필요로 함은 도 13에 도시된 바와 같다. 따라서 제2 어플리케이션(182)의 실행 요청이 있으면, 제2 어플리케이션(182)은 제1 어플리케이션(181)의 실행 요청에 따라 수행된 제1 전처리(191)를 이용할 수 있다. 즉 제어부(160)는 제1 어플리케이션(181)의 실행 요청에 따라 제1 전처리(191)된 스트림 데이터를 복사하여 제2 어플리케이션(182)의 실행에 이용할 수 있다.
마찬가지로 제3 어플리케이션(183)은 스트림 데이터에 대하여 제1 및 제2 전처리(191, 192)를 필요로 함은 도 13에 도시된 바와 같다. 따라서 제3 어플리케이션(183)의 실행 요청이 있으면, 제3 어플리케이션(183)은 제1 어플리케이션(181)의 실행 요청에 따라 수행된 제1 및 제2 전처리(191, 192)를 이용할 수 있다. 즉 제어부(160)는 제1 어플리케이션(181)의 실행 요청에 따라 제1 및 제2 전처리(191, 192)된 스트림 데이터를 복사하여 제3 어플리케이션(183)의 실행에 이용할 수 있다.
한편 이하에서는 도 13 내지 도 14에서 예시한 경우와 다른 예시에 대해 설명하기로 한다.
도 15는 복수의 어플리케이션 및 각 어플리케이션의 실행에 필요한 전처리의 종류를 매칭시킨 테이블이다. 도 15에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션(181)의 실행에는 제1 내지 제3 전처리, 제2 어플리케이션(182)의 실행에는 제1, 제4, 및 제5 전처리, 제3 어플리케이션(183)의 실행에는 제1, 제4, 및 제6 전처리를 스트림 데이터에 대하여 각각 수행하여야 할 수 있다.
도 16은 도 15의 테이블에 따라 복수의 어플리케이션의 실행에 대하여 스트림 데이터를 전처리하는 과정을 도시한 것이다.
도 16에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션(181)의 실행 요청이 있으면, 제어부(160)는 스트림 데이터에 대하여 제1 내지 제3 전처리(191 ~ 193)를 순차적으로 수행할 수 있다.
여기서 제2 어플리케이션(182)은 스트림 데이터에 대하여 제1, 제4, 및 제5 전처리(191, 194, 195)를 필요로 함은 도 15에 도시된 바와 같다. 제2 어플리케이션(182)의 실행 요청이 있으면, 제2 어플리케이션(182)은 제1 어플리케이션(181)의 실행 요청에 따라 수행된 제1 전처리(191)를 이용할 수 있다. 즉 제어부(160)는 제1 어플리케이션(181)의 실행 요청에 따라 제1 전처리(191)된 스트림 데이터를 복사하여 제2 어플리케이션(182)의 실행에 이용할 수 있다. 따라서 제어부(160)는 제1 전처리(191)된 스트림 데이터를 제4 및 제5 전처리(194, 195)하여 제2 어플리케이션(182)의 실행에 이용할 수 있다.
마찬가지로 제3 어플리케이션(183)은 스트림 데이터에 대하여 제1, 제4, 및 제6 전처리(191, 194, 196)를 필요로 함은 도 15에 도시된 바와 같다. 제3 어플리케이션(183)의 실행 요청이 있으면, 제3 어플리케이션(183)은 제2 어플리케이션(182)의 실행 요청에 따라 수행된 제1 및 제4 전처리(191, 194)를 이용할 수 있다. 즉 제어부(160)는 제2 어플리케이션(182)의 실행 요청에 따라 제1 및 제4 전처리(191, 194)된 스트림 데이터를 복사하여 제3 어플리케이션(183)의 실행에 이용할 수 있다. 따라서 제어부(160)는 제1 및 제4 전처리(191, 194)된 스트림 데이터를 제6 전처리(196)하여 제3 어플리케이션(183)의 실행에 이용할 수 있다.
전술한 본 발명은 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는 HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 상기 컴퓨터는 디스플레이 장치의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 디스플레이 장치 110: 수신부
120: 저장부 130: 외부 장치 인터페이스부
140: 사용자 입력 인터페이스부 150: 명령 입력부
160: 제어부 170: 구동부

Claims (12)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    복수의 어플리케이션을 저장하는 저장부; 및
    상기 복수의 어플리케이션 중 제1 어플리케이션의 실행 요청이 있으면, 상기 제1 어플리케이션의 실행에 따른 스트림 데이터를 생성하고, 상기 생성된 스트림 데이터를 이용하여 상기 제1 어플리케이션을 실행하며, 상기 복수의 어플리케이션 중 제2 어플리케이션의 실행 요청이 있으면, 상기 생성된 스트림 데이터 중 적어도 일부를 이용하여 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 어플리케이션은,
    서로 다른 복수의 어플리케이션인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 어플리케이션은,
    카메라 어플리케이션, 제스쳐 인식 어플리케이션, 음성 인식 어플리케이션, 영상 통화 어플리케이션 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 스트림 데이터를 기 설정된 방식에 따라 전처리(pre-processing)하여 상기 제1 또는 제2 어플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 스트림 데이터는,
    영상 스트림 데이터 또는 음성 스트림 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 전처리는,
    서로 다른 복수의 전처리를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 어플리케이션의 실행에 의해 상기 서로 다른 복수의 전처리가 수행된 스트림 데이터 중 적어도 일부를 복사하여 상기 제2 어플리케이션의 실행에 이용하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 어플리케이션 중 하나의 실행 요청이 있으면, 스트림 데이터를 생성하는 제1 모듈;
    상기 생성된 스트림 데이터에 대하여 기 설정된 타입의 전처리를 수행하는 제2 모듈; 및
    상기 전처리가 수행된 스트림 데이터가 이용될 어플리케이션을 결정하는 제3 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 어플리케이션 각각의 실행에 필요한 전처리 타입을 상기 복수의 어플리케이션 각각에 포함된 헤더 파일로부터 판단하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 어플리케이션 및 상기 복수의 어플리케이션 각각에 의해 요청된 전처리 타입을 매칭시키고, 테이블에 저장하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  11. 제5항에 있어서,
    상기 전처리는,
    상기 영상 스트림 데이터에 대한 노이즈 제거, 영상 합성, 크라핑(cropping) 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 음성 스트림 데이터에 대한 노이즈 제거, 에코 캔슬레이션(echo cancellation), 빔포밍(beamforming) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  12. 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    복수의 어플리케이션 중 제1 어플리케이션의 실행 요청이 있으면, 상기 제1 어플리케이션의 실행에 따른 스트림 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 스트림 데이터를 이용하여 상기 제1 어플리케이션을 실행하며, 상기 복수의 어플리케이션 중 제2 어플리케이션의 실행 요청이 있으면, 상기 생성된 스트림 데이터 중 적어도 일부를 이용하여 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
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