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KR20160057862A - 디스플레이 제어 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

디스플레이 제어 방법 및 그 전자 장치 Download PDF

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Publication number
KR20160057862A
KR20160057862A KR1020140159017A KR20140159017A KR20160057862A KR 20160057862 A KR20160057862 A KR 20160057862A KR 1020140159017 A KR1020140159017 A KR 1020140159017A KR 20140159017 A KR20140159017 A KR 20140159017A KR 20160057862 A KR20160057862 A KR 20160057862A
Authority
KR
South Korea
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electronic device
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Application number
KR1020140159017A
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English (en)
Inventor
서민수
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020140159017A priority Critical patent/KR20160057862A/ko
Priority to US14/934,785 priority patent/US20160140087A1/en
Publication of KR20160057862A publication Critical patent/KR20160057862A/ko

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F40/00Handling natural language data
    • G06F40/10Text processing
    • G06F40/103Formatting, i.e. changing of presentation of documents
    • G06F40/109Font handling; Temporal or kinetic typography

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Abstract

본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 텍스트 정보와 상기 텍스트 정보에 대한 사용 정보를 연계하여 데이터베이스로 저장하는 동작과, 상기 사용 정보에 기반하여 상기 텍스트 정보에 대한 사용자 선호도를 분석하는 동작, 및 상기 사용자 선호도에 따른 우선순위로 디스플레이될 텍스트 정보를 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 다른 실시예가 가능하다.

Description

디스플레이 제어 방법 및 그 전자 장치{METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR CONTROLLING DISPLAY}
본 개시는 디스플레이 제어 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
정보통신 기술 및 반도체 기술의 발전으로 각종 전자 장치들이 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하는 멀티미디어 장치로 발전하고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 메신저 서비스, 방송 서비스, 무선 인터넷 서비스, 카메라 서비스 및 음악 재생 서비스와 같은 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하고 있다.
상술한 서비스를 제공하는 전자 장치는 디스플레이를 구비할 수 있으며, 디스플레이를 통해 다양한 화면 정보를 사용자에게 보여줄 수 있다. 이러한 화면 정보에는 사용자가 자주 사용하는 언어 및 외국 언어로 구성된 텍스트 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이러한 텍스트 정보를 출력할 때, 데이터베이스에 저장되어 있는 폰트들 중에서 해당 텍스트 정보에 맞는 폰트를 검색하여, 디스플레이를 통해 텍스트 정보를 출력하게 된다.
종래의 텍스트 디스플레이 방법은, 텍스트 디스플레이 요청 수신 시, 데이터베이스에 저장되어 있는 폰트들 중에서 해당 텍스트에 맞는 폰트를 검색하여, 로딩하는 방식으로 텍스트를 출력할 수 있다. 그러나, 데이터베이스를 통해 해당 폰트를 검색할 시, 사용자의 선호도(예: 사용자가 자주 사용하거나 또는 선호하는 폰트 등)를 고려하지 않고 미리 고정된 우선순위에 따라 폰트 검색을 수행한다. 따라서, 원하는 텍스트를 디스플레이하기 위해서는 불필요한 검색시간이 소요되므로, 텍스트 디스플레이 속도가 저하된다.
본 개시의 다양한 실시예를 통해, 디스플레이 성능을 향상시킬 수 있는 디스플레이 제어 방법 및 그 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예를 통해 사용자의 선호도에 근거하여 디스플레이 우선순위를 결정할 수 있는 디스플레이 제어 방법 및 그 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 텍스트 정보와 상기 텍스트 정보에 대한 사용 정보를 연계하여 데이터베이스로 저장하는 동작과, 상기 사용 정보에 기반하여 상기 텍스트 정보에 대한 사용자 선호도를 분석하는 동작, 및 상기 사용자 선호도에 따른 우선순위로 디스플레이될 텍스트 정보를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 메모리와, 디스플레이, 및 상기 메모리와 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는, 텍스트 정보와 상기 텍스트 정보에 대한 사용 정보를 연계하여 데이터베이스로 저장하고, 상기 사용 정보에 기반하여 상기 텍스트 정보에 대한 사용자 선호도를 분석하여, 상기 사용자 선호도에 따른 우선순위로 디스플레이할 텍스트 정보를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 디스플레이 제어 방법 및 그 전자 장치는, 사용자의 선호도에 근거하여 디스플레이 우선순위를 결정함으로써, 디스플레이를 위한 검색시간이 감소하고, 원하는 화면을 좀더 빠르게 디스플레이할 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크환경의 블록도이다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 개시의 한 실시예에 따른 폰트의 우선순위를 부여하기 위한 전자 장치의 모듈 구성을 나타낸다.
도 5는 본 개시의 한 실시예에 따른 사용자 선호도에 따른 우선순위로 디스플레이될 텍스트 정보를 결정하기 위한 방법에 대한 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 한 실시예에 따른 폰트의 로딩 횟수 및 사용 시간에 기반하여 폰트의 우선순위를 재정렬하기 위한 방법에 대한 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 한 실시예에 따른 폰트의 로딩 횟수 및 사용 시간이 저장되어 있는 상태를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 한 실시예에 따른 폰트의 로딩 횟수 및 사용 시간에 기반하여 우선순위 가중치가 결정되는 것을 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 한 실시예에 따른 폰트의 우선순위를 재정렬하는 알고리즘을 예시적으로 보여주는 도면이다.
도 10a 내지 도 10c는 본 개시의 한 실시예에 따른 폰트의 우선순위를 재정렬하는 알고리즘을 적용하기 전과 후의 디스플레이 대기시간을 보여주는 도면이다.
도 11은 본 개시의 한 실시예에 따른 하나의 웹페이지에서 링크 연결된 다른 웹페이지로 이동할 경우의 디스플레이 대기시간 차이를 보여주는 도면이다.
도 12는 본 개시의 한 실시예에 따른 폰트의 사용 빈도 및 사용 시간에 기반하여 폰트의 우선순위를 재정렬하기 위한 방법에 대한 흐름도이다.
이하, 본 개시의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, “가진다,”“가질 수 있다,”“포함한다,” 또는 “포함할 수 있다”등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능,동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, “A 또는 B,”“A 또는/및 B 중 적어도 하나,”또는 “A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상”등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, “A 또는 B,”“A 및 B 중 적어도 하나,” 또는 “A 또는 B 중 적어도 하나”는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시예에서 사용된 “제1,”“제2,”“첫째,”또는“둘째,”등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자기기와 제 2 사용자기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 개시의 권리범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 “~하도록 구성된 (또는 설정된)(configured to)”은 상황에 따라, 예를 들면, “~에 적합한(suitable for),”“~하는 능력을 가지는(having the capacity to),”“~하도록 설계된(designed to),”“~하도록 변경된(adapted to),”“~하도록 만들어진(made to),”또는 “~를 할 수 있는(capable of)”과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 “~하도록 구성(또는 설정)된”은 하드웨어적으로 “특별히 설계된(specifically designed to)”것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, “~하도록 구성된 장치”라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께“~할 수 있는” 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 “A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서”는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 개시의 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치는 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearabledevice)(예:스마트안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 전자의복, 전자팔찌, 전자목걸이, 전자앱세서리(appcessory), 전자문신, 스마트 미러, 또는 스마트와치(smartwatch)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 스마트가전제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트가전제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기청정기, 셋톱박스(set-top box), 홈 오토메이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성HomeSync™, 애플TV™, 또는구글 TV™), 게임콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자사전, 전자키, 캠코더(camcorder), 또는 전자액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종의료기기(예:각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 내비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자장비(예:선박용 항법장치, 자이로콤파스 등), 항공전자기기(avionics), 보안기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융기관의 ATM(automatic teller’s machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronicsignature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크환경 100 내의 전자 장치 101가 기재된다. 상기 전자 장치 101은 버스 110, 프로세서 120, 메모리 130, 입출력 인터페이스 150, 디스플레이 160, 및 통신 인터페이스 170를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자장치 101은, 상기 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
상기 버스 110은, 예를 들면, 상기 구성요소들 110 내지 170을 서로 연결하고, 상기 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
상기 프로세서 120는, 중앙처리장치(central processing unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 상기 프로세서 120은, 예를 들면, 상기 전자 장치 101의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
상기 메모리 130은, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리 130은, 예를 들면, 상기 전자 장치 101의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 메모리 130은 소프트웨어 및/또는 프로그램 140을 저장할 수 있다. 상기 프로그램 140은, 예를 들면, 커널 141, 미들웨어 143, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API)) 145, 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 “어플리케이션”) 147 등을 포함할 수 있다. 상기 커널 141, 미들웨어 143, 또는 API 145의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system (OS))으로 불릴 수 있다.
상기 커널 141은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어 143, API 145, 또는 어플리케이션 프로그램 147)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 상기 커널 141은 상기 미들웨어 143, 상기 API 145, 또는 상기 어플리케이션 프로그램 147에서 상기 전자 장치 101의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 미들웨어 143은, 예를 들면, 상기 API 145 또는 상기 어플리케이션 프로그램 147이 상기 커널 141과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어 143은 상기 어플리케이션 프로그램 147로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 상기 어플리케이션 프로그램 147 중 적어도 하나의 어플리케이션에 상기 전자 장치 101의 시스템 리소스(예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어(예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)을 수행할 수 있다.
상기 API 145는, 예를 들면, 상기 어플리케이션 147이 상기 커널 141 또는 상기 미들웨어 143에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
상기 입출력 인터페이스 150은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 상기 전자 장치 101의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 상기 입출력 인터페이스 150은 상기 전자 장치 101의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
상기 디스플레이 160은, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems (MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 160은, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 상기 디스플레이 160은, 터치스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
상기 통신 인터페이스 170은, 예를 들면, 상기 전자 장치 101과 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치 102, 제 2 외부 전자 장치 104, 또는 서버 106) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신 인터페이스 170은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 162에 연결되어 상기 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치 104 또는 서버 106)와 통신할 수 있다.
상기 무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro, 또는 GSM 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제 1 및 제 2 외부 전자 장치 102, 104 각각은 상기 전자 장치 101과 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 서버 106은 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치 101에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104, 또는 서버 106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치 101가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 상기 전자 장치 101은 상기 기능 또는 상기 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치 102, 104, 또는 서버 106)에게 요청할 수 있다. 상기 다른 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104, 또는 서버 106)는 상기 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 상기 전자 장치 101로 전달할 수 있다. 상기 전자 장치 101은 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 상기 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치 201의 블록도 200이다. 상기 전자 장치 201은, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치 101의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치 201은 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor) 210, 통신 모듈 220, SIM(subscriber identification module) 카드 224, 메모리 230, 센서 모듈 240, 입력 장치 250, 디스플레이 260, 인터페이스 270, 오디오 모듈 280, 카메라 모듈 291, 전력관리 모듈 295, 배터리 296, 인디케이터 297, 및 모터 298을 포함할 수 있다.
상기 AP 210은, 예를 들면, 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 상기 AP 210에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 상기 AP 210은, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 AP 210은 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 상기 AP 210은, 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 221)를 포함할 수도 있다. 상기 AP 210은 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
상기 통신모듈 220은, 도 1의 상기 통신 인터페이스 170과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 상기 통신모듈 220은, 예를 들면, 셀룰러 모듈 221, WIFI 모듈 223, BT 모듈 225, GPS 모듈 227, NFC 모듈 228 및 RF(radio frequency) 모듈 229를 포함할 수 있다.
상기 셀룰러 모듈 221은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈 221은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드 224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치 201의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈 221은 상기 AP 210가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈 221은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
상기 WIFI 모듈 223, 상기 BT 모듈 225, 상기 GPS 모듈 227 또는 상기 NFC 모듈 228 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈 221, WIFI 모듈 223, BT 모듈 225, GPS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
상기 RF 모듈 229는, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. 상기 RF 모듈 229는, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈 221, WIFI 모듈 223, BT 모듈 225, GPS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
상기 SIM 카드 224는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
상기 메모리 230(예: 메모리 130)은, 예를 들면, 내장 메모리 232 또는 외장 메모리 234를 포함할 수 있다. 상기 내장 메모리 232는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive (SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 외장 메모리 234는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 상기 외장 메모리 234는 다양한 인터페이스를 통하여 상기 전자 장치 201과 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
상기 센서 모듈 240은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치 201의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 상기 센서 모듈 240은, 예를 들면, 제스처 센서 240A, 자이로 센서 240B, 기압 센서 240C, 마그네틱 센서 240D, 가속도 센서 240E, 그립 센서 240F, 근접 센서 240G, color 센서 240H(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서 240I, 온/습도 센서 240J, 조도 센서 240K, 또는 UV(ultra violet) 센서 240M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 센서 모듈 240은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 상기 센서 모듈 240은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치 201은 AP 210의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈 240을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 상기 AP 210가 슬립(sleep)상태에 있는 동안, 센서 모듈 240을 제어할 수 있다.
상기 입력 장치 250은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel) 252, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 254, 키(key) 256, 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 258을 포함할 수 있다. 상기 터치 패널 252는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 상기 터치 패널 252은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 상기 터치 패널 252는 택타일레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
상기 (디지털) 펜 센서 254는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 상기 키 256는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 상기 초음파 입력 장치 258은 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치 201에서 마이크(예: 마이크 288)로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있다.
상기 디스플레이 260(예: 디스플레이 160)은 패널 262, 홀로그램 장치 264, 또는 프로젝터 266을 포함할 수 있다. 상기 패널 262는, 도 1의 디스플레이 160과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 상기 패널 262는, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 상기 패널 262는 상기 터치 패널 252과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 상기 홀로그램 장치 264는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 상기 프로젝터 266은 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 상기 스크린은, 예를 들면, 상기 전자 장치 201의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 260은 상기 패널 262, 상기 홀로그램 장치 264, 또는 프로젝터 266을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
상기 인터페이스 270은, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface) 272, USB(universal serial bus) 274, 광 인터페이스(optical interface) 276, 또는 D-sub(D-subminiature) 278을 포함할 수 있다. 상기 인터페이스 270은, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스 170에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 인터페이스 270은, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
상기 오디오 모듈 280은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 상기 오디오 모듈 280의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스 150에 포함될 수 있다. 상기 오디오 모듈 280은, 예를 들면, 스피커 282, 리시버 284, 이어폰 286, 또는 마이크 288 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
상기 카메라 모듈 291은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래쉬(flash)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
상기 전력 관리 모듈 295는, 예를 들면, 상기 전자 장치 201의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전력 관리 모듈 295는 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. 상기 PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 상기 배터리 게이지는, 예를 들면, 상기 배터리 296의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 상기 배터리 296은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
상기 인디케이터 297은 상기 전자 장치 201 혹은 그 일부(예: AP 210)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 상기 모터 298은 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 상기 전자 장치 201은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 상기 모바일 TV지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어 플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
상기 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈 310의 블록도 300이다. 한 실시예에 따르면, 상기 프로그램 모듈 310(예: 프로그램 140)은 전자 장치(예: 전자 장치 101)에 관련된 자원을 제어하는 운영체제(operation system (OS)) 및/또는 운영체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램 147)을 포함할 수 있다. 상기 운영체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈 310은 커널 320, 미들웨어 330, API(application programming interface) 360, 및/또는 어플리케이션 370을 포함할 수 있다. 상기 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload)되거나, 서버(예: 서버 106)로부터 다운로드(download) 가능하다.
상기 커널 320(예: 도 1의 커널 141)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저 321 또는 디바이스 드라이버 323을 포함할 수 있다. 상기 시스템 리소스 매니저 321는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 시스템 리소스 매니저 321은 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 상기 디바이스 드라이버 323은, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WIFI 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
상기 미들웨어 330은, 예를 들면, 상기 어플리케이션 370이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 상기 어플리케이션 370이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 상기 API 360을 통해 다양한 기능들을 상기 어플리케이션 370으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 미들웨어 330(예: 미들웨어 143)은 런타임 라이브러리 335, 어플리케이션 매니저(application manager) 341, 윈도우 매니저(window manager) 342, 멀티미디어 매니저(multimedia manager) 343, 리소스 매니저(resource manager) 344, 파워 매니저(power manager) 345, 데이터베이스 매니저(database manager) 346, 패키지 매니저(package manager) 347, 연결 매니저(connectivity manager) 348, 통지 매니저(notification manager) 349, 위치 매니저(location manager) 350, 그래픽 매니저(graphic manager) 351, 또는 보안 매니저(security manager) 352 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 런타임 라이브러리 335는, 예를 들면, 상기 어플리케이션 370이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 상기 런타임 라이브러리 335는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
상기 어플리케이션 매니저 341은, 예를 들면, 상기 어플리케이션 370 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 상기 윈도우 매니저 342는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 상기 멀티미디어 매니저 343은 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 상기 리소스 매니저 344는 상기 어플리케이션 370 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
상기 파워 매니저 345는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 상기 데이터베이스 매니저 346은 상기 어플리케이션 370 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 상기 패키지 매니저 347은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
상기 연결 매니저 348은, 예를 들면, WIFI 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 상기 통지 매니저 349는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 상기 위치 매니저 350은 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 상기 그래픽 매니저 351는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 상기 보안 매니저 352는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치 101)가 전화 기능을 포함한 경우, 상기 미들웨어 330은 상기 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
상기 미들웨어 330은 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 상기 미들웨어 330은 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영체제의 종류별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어 330은 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
상기 API 360(예: API 145)은, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
상기 어플리케이션 370(예: 어플리케이션 프로그램 147)은, 예를 들면, 홈 371, 다이얼러 372, SMS/MMS 373, IM(instant message) 374, 브라우저 375, 카메라 376, 알람 377, 컨택트 378, 음성 다이얼 379, 이메일 380, 달력 381, 미디어 플레이어 382, 앨범 383, 또는 시계 384, 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 제공할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 370은 상기 전자 장치(예: 전자 장치 101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, “정보 교환 어플리케이션”)을 포함할 수 있다. 상기 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 상기 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 상기 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 알림 전달 어플리케이션은 상기 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104)로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 상기 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 상기 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 상기 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 상기 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 370은 상기 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104)의 속성(예: 전자 장치의 속성으로서, 전자 장치의 종류가 모바일 의료 기기)에 따라 지정된 어플리케이션(예: 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 370은 외부 전자 장치(예: 서버 106 또는 전자 장치 102, 104)로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 370은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈 310의 구성요소들의 명칭은 운영체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 상기 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: AP 210)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 4는 본 개시의 한 실시예에 따른 폰트의 우선순위를 부여하기 위한 전자 장치의 모듈 구성을 나타낸다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(400)는 어플리케이션 모듈(410), 텍스트 렌더링 모듈(420), 폰트 검색 모듈(430) 및 글리프 생성 모듈(440)을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션 모듈(410)은 텍스트 정보를 디스플레이에 표시하기 위하여 텍스트 렌더링 모듈(420)로 텍스트 정보 디스플레이를 요청할 수 있다. 여기서, 텍스트 정보는, 전자 장치(400)의 디스플레이에 표시될 수 있는 문자, 숫자, 특수문자, 글꼴 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 모듈(410)은 텍스트 렌더링 모듈(420)로 텍스트 정보와 관련된 문자 코드(예: 아스키 코드, 유니 코드 등)를 함께 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 텍스트 렌더링 모듈(420)은 어플리케이션 모듈(410)로부터 요청받은 텍스트 정보 디스플레이에 따라 해당 텍스트 정보의 폰트 및 글리프(glyph)를 검색 및 생성할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 텍스트 렌더링 모듈(420)은 폰트 검색 모듈(430)로 텍스트 정보 디스플레이를 위한 폰트 검색을 요청할 수 있으며, 폰트 검색 모듈(430)로부터 우선순위 별 폰트 검색 리스트를 제공받을 수 있다. 텍스트 렌더링 모듈(420)은 텍스트 정보 디스플레이에 필요한 해당 폰트를 선택 및 로딩할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 텍스트 렌더링 모듈(420)은 검색된 폰트 또는 선택된 폰트의 로딩 횟수 및 사용 시간을 데이터베이스로 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 텍스트 렌더링 모듈(420)은 특정 폰트가 한 번 검색 또는 로딩될 때마다 로딩 횟수를 한 번 카운트할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 텍스트 렌더링 모듈(420)은 특정 폰트가 검색 또는 로딩될 때의 시간을 측정하여 데이터베이스로 저장할 수 있다. 텍스트 렌더링 모듈(420)은 카운트된 로딩 횟수 및 측정된 사용 시간을 실시간으로 저장할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 텍스트 렌더링 모듈(420)은 데이터베이스에 저장된 폰트의 사용 빈도 및 사용 시간에 기반하여 텍스트 정보의 우선순위에 대한 가중치를 부여할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 텍스트 렌더링 모듈(420)은 폰트의 사용 횟수 또는 로딩 횟수가 높을수록 폰트의 우선순위에 대한 가중치를 높게 부여할 수 있으며, 폰트의 최근 사용 시간이 가까울수록 폰트의 우선순위에 대한 가중치를 높게 부여할 수 있다. 예를 들어, 부여된 가중치가 높은 폰트는 우선적으로 검색될 수 있으며, 부여된 가중치가 낮은 폰트는 나중에 검색될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 텍스트 렌더링 모듈(420)은 글리프 생성 모듈(440)로 폰트 로딩 및 글자 생성을 요청할 수 있으며, 글리프 생성 모듈(440)로부터 해당 폰트를 제공받을 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 메모리와, 디스플레이, 및 상기 메모리와 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는, 텍스트 정보와 상기 텍스트 정보에 대한 사용 정보를 연계하여 데이터베이스로 저장하고, 상기 사용 정보에 기반하여 상기 텍스트 정보에 대한 사용자 선호도를 분석하여, 상기 사용자 선호도에 따른 우선순위로 디스플레이할 텍스트 정보를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 텍스트 정보에 포함되는 국가별 언어, 숫자, 특수문자, 글꼴, URL(uniform resource locator) 또는 도메인 주소 중 적어도 하나에 대한 폰트 정보를 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 URL 및 도메인 주소의 사용 횟수에 기반하여 상기 폰트 정보의 우선순위에 대한 가중치를 부여할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 텍스트 정보와, 상기 텍스트 정보의 사용 빈도, 사용 횟수, 로딩 횟수 또는 사용 시간 중 적어도 하나를 상기 메모리 내의 데이터베이스로 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 텍스트 정보의 로딩 횟수 및 사용 시간에 기반하여 상기 텍스트 정보의 우선순위에 대한 가중치를 부여할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 부여된 가중치에 따라 해당 폰트의 우선순위를 재정렬할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 텍스트 정보의 디스플레이 요청을 수신하고, 상기 디스플레이 요청에 따라 해당 폰트를 검색하고, 상기 검색된 폰트를 선택하여 로딩할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 로딩된 폰트의 로딩 횟수 및 로딩 시간을 데이터베이스로 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 저장된 폰트의 로딩 횟수 및 로딩 시간을 초기화할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 결정된 텍스트 정보를 상기 디스플레이를 통해 디스플레이할 수 있다.
도 5는 본 개시의 한 실시예에 따른 사용자 선호도에 따른 우선순위로 디스플레이될 텍스트 정보를 결정하기 위한 방법에 대한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 500 동작에서, 전자 장치는 텍스트 정보와 텍스트 정보에 대한 사용 정보를 연계하여 데이터베이스로 저장할 수 있다. 여기서, 텍스트 정보는, 전자 장치의 디스플레이에 표시될 수 있는 문자, 숫자, 특수문자, 글꼴 등을 포함할 수 있으며, 사용 정보는, 해당 텍스트 정보의 사용 빈도(예: 로딩 횟수 또는 사용 횟수 등) 또는 사용 시간에 관한 정보를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 특정 텍스트 정보의 디스플레이 요청을 수신받을 수 있다. 여기서, 디스플레이 요청은, 서버 또는 외부 장치로부터 수신한 텍스트 정보와 관련된 문자 코드(예: 아스키 코드, 유니 코드 등)를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 수신받은 디스플레이 요청에 따라 폰트 데이터베이스에서 해당 폰트를 검색할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 검색된 폰트들 중 선택된 폰트의 로딩 횟수 및 사용 시간을 데이터베이스로 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 특정 폰트가 한 번 검색 또는 로딩될 때마다 로딩 횟수를 한 번 카운트할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 특정 폰트가 검색 또는 로딩될 때의 시간을 측정하여 데이터베이스로 저장할 수 있다. 전자 장치는 카운트된 로딩 횟수 및 측정된 사용 시간을 실시간으로 저장할 수 있다.
510 동작에서, 전자 장치는 사용 정보에 기반하여 텍스트 정보에 대한 사용자 선호도를 분석할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 텍스트 정보의 사용 빈도 및 사용 시간에 기반하여 텍스트 정보에 대한 사용자 선호도를 분석할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 상술한 데이터베이스에 저장된 폰트의 로딩 횟수 및 사용 시간에 기반하여 폰트의 우선순위에 대한 가중치를 부여할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 폰트의 사용 횟수 또는 로딩 횟수가 높을수록 폰트의 우선순위에 대한 가중치를 높게 부여할 수 있으며, 폰트의 최근 사용 시간이 가까울수록 폰트의 우선순위에 대한 가중치를 높게 부여할 수 있다. 예를 들어, 부여된 가중치가 높은 폰트는 우선적으로 검색될 수 있으며, 부여된 가중치가 낮은 폰트는 나중에 검색될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 텍스트 정보에 대한 사용자 선호도는 폰트의 로딩 횟수 또는 사용 시간에 따른 가중치로 부여될 수 있으나 이에 국한되지는 않는다. 예를 들어, 전자 장치는 특정 텍스트 정보의 로딩 횟수 또는 사용 시간에 따른 가중치를 더 높게 설정할 수 있다.
520 동작에서, 전자 장치는 사용자 선호도에 따른 우선순위로 디스플레이될 텍스트 정보를 결정할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 텍스트 정보의 디스플레이 요청 시, 해당 텍스트 정보를 결정된 우선순위 순으로 검색할 수 있다.
530 동작에서, 전자 장치는 결정된 텍스트 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 서버 또는 외부 장치로부터 수신받은 디스플레이 요청에 따라 해당 화면을 디스플레이할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 인터넷 진입 어플리케이션을 통해 네이버, 다음, 유튜브 등과 같은 웹페이지를 화면에 디스플레이할 수 있다.
도 6은 본 개시의 한 실시예에 따른 폰트의 로딩 횟수 및 사용 시간에 기반하여 폰트의 우선순위를 재정렬하기 위한 방법에 대한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 600 동작에서, 전자 장치(예: 전자 장치 101)는 텍스트 정보의 디스플레이 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이에 텍스트 정보(예: 문자, 숫자, 특수문자, 글꼴 등)를 디스플레이하기 위한 디스플레이 요청을 전달받을 수 있다. 여기서, 디스플레이 요청은, 서버 또는 외부 장치로부터 수신한 텍스트 정보와 관련된 문자 코드(예: 아스키 코드, 유니 코드 등)를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 인터넷 진입 어플리케이션을 통해 네이버, 다음, 유튜브 등과 같은 웹페이지를 화면에 디스플레이할 수 있다.
610 동작에서, 전자 장치는 디스플레이 요청에 따라 해당 폰트를 검색할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 서버 또는 외부 장치로부터 텍스트 정보의 디스플레이 요청을 수신받은 경우, 텍스트 정보를 표시하기 위한 해당 폰트를 데이터베이스에서 검색할 수 있다. 데이터베이스는, 전자 장치의 메모리에 기 저장될 수 있으며, 텍스트 정보에 포함되는 국가별 언어, 숫자, 특수문자, 다양한 글꼴(예: 밑줄, 첨자, 기울임꼴, 굵게 등), URL(uniform resource locator), 도메인 주소 중 적어도 하나에 대한 폰트 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이 요청을 수신받은 경우, 데이터베이스에 포함되는 다수의 폰트 중에서 미리 정의된 순서(예: 자음 순서 등) 또는 임의의 순서로 해당 폰트를 검색할 수 있다.
620 동작에서, 전자 장치는 텍스트 정보의 디스플레이에 필요한 폰트를 선택하여 로딩(loading)할 수 있다. 전자 장치는 텍스트 정보의 디스플레이에 필요한 폰트를 데이터베이스를 통해 검색하여 선택할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 선택한 폰트를 로딩하여 요청받은 텍스트 정보에 맞게 폰트를 생성 및 디스플레이할 수 있다.
630 동작에서, 전자 장치는 선택된 폰트의 로딩 횟수 및 사용 시간을 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 데이터베이스에서 검색된 폰트들 중 선택된 폰트의 로딩 횟수 및 사용 시간을 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 특정 폰트가 한 번 로딩될 때마다 로딩 횟수를 한 번 카운트할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 특정 폰트가 로딩될 때의 시간을 측정하여 저장할 수 있다. 전자 장치는 카운트된 로딩 횟수 및 측정된 사용 시간을 실시간으로 업데이트할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 도 7에 도시된 바와 같이 선택된 폰트의 사용 시간(T)은 [현재 시간(h)]-[최근 사용된 시간(h)]이 될 수 있다. 예를 들어, "Samsung Sans" 폰트의 경우, 사용 시간(T)은 현재 시간(예: 08시) - 최근 사용된 시간(예: 06시)에 따라 2(h)가 될 수 있다. 즉, 특정 폰트의 사용 시간(T)이 낮을수록 특정 폰트는 최근에 사용되었다는 것을 나타낼 수 있다.
또한, "Samsung Sans" 폰트의 경우, 로딩 횟수(C)는 전자 장치의 디스플레이에 표시되기 위하여 데이터베이스에서 "Samsung Sans" 폰트를 로딩한 횟수를 의미할 수 있다. 따라서, "Samsung Sans" 폰트는 전자 장치에서 20회 로딩되어 사용된 것을 알 수 있다. 즉, 특정 폰트의 로딩 횟수(C)가 높을수록 특정 폰트는 자주 사용되었다는 것을 나타낼 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, "Samsung Sans" 폰트 외에도 나머지 다른 폰트들(UDGothic, TizenSansKorean, keitaiemoji, FZLTH_YS, TizenSansThai, TizenSansArabic, Samsung Sans Fallback 등)에 대한 로딩 횟수 및 사용 시간은 상술한 바와 같이 저장 및 업데이트될 수 있다.
640 동작에서, 전자 장치는 저장된 폰트의 로딩 횟수 및 사용 시간에 기반하여 폰트의 우선순위에 대한 가중치를 부여할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 폰트의 로딩 횟수가 높을수록 폰트의 우선순위에 대한 가중치를 높게 부여할 수 있으며, 폰트의 사용 시간이 낮을수록 폰트의 우선순위에 대한 가중치를 높게 부여할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 도 8에 도시된 바와 같이 폰트의 우선순위에 대한 가중치(S)는 [로딩 횟수(C)] x 1/[사용 시간(T)]이 될 수 있다. 예를 들어, "Samsung Sans" 폰트의 경우, 우선순위에 대한 가중치(S)는 로딩 횟수(예: 20) x 1/사용 시간(예: 2)에 따라 10이 될 수 있다. 즉, 폰트의 로딩 횟수(C)는 높을수록, 폰트의 사용 시간(T)은 낮을수록 우선순위에 대한 가중치(S)는 높게 부여될 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 우선순위에 대한 가중치(S)는 폰트의 로딩 횟수(C) 및 폰트의 사용 시간(T)에 따라 다양하게 정해질 수 있다.
650 동작에서, 전자 장치는 부여된 가중치에 따라 폰트의 우선순위를 재정렬할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 8과 같이 부여된 가중치(S)를 근거로 하여 각 폰트의 우선순위를 재정렬할 수 있다. 예를 들어, 도 8에 도시된 폰트들 중에서 "TizenSansKorean" 폰트의 경우 가장 높은 우선순위를 가질 수 있으며, "keitaiemoji" 폰트의 경우 가장 낮은 우선순위를 가질 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 텍스트 정보의 디스플레이 요청 수신 시, 재정렬된 폰트의 우선순위를 근거로 하여 가장 높은 우선순위를 갖는 폰트부터 검색을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 텍스트 정보의 디스플레이 요청 수신 시, 가장 높은 우선순위를 갖는 "TizenSansKorean" 폰트를 가장 먼저 검색하고, 그 다음 "Samsung Sans" 폰트를 검색할 수 있다. 가장 낮은 우선순위를 갖는 "keitaiemoji" 폰트는 가장 마지막에 검색될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 8개의 폰트에 대해 로딩 횟수 및 사용 시간에 기반하여 폰트의 우선순위를 재정렬하는 방법에 대해 설명하였으나 이에 국한되지는 않는다. 예를 들어, 전자 장치의 화면에 디스플레이될 수 있는 국가별 언어, 숫자, 특수문자, 다양한 글꼴(예: 밑줄, 첨자, 기울임꼴, 굵게 등) 등에 대한 폰트 역시 우선순위를 가질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 상술한 방식으로 폰트의 우선순위를 재정렬하는 알고리즘을 적용할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 9에 도시된 바와 같이 알고리즘(900)을 적용하여 전자 장치에서의 디스플레이에 필요한 시간을 단축시킬 수 있다.
예를 들어, 도 10a와 같이 전자 장치는 "네이버" 웹페이지(1000)를 실행 시, 우선순위를 재정렬하는 알고리즘을 적용하기 전에는 약 0.543초의 대기시간이 필요로 할 수 있으며, 알고리즘을 적용한 후에는 약 0.252초의 대기시간이 필요로 할 수 있다. 다른 예를 들어, "다음" 웹페이지(1010)를 실행 시, 우선순위를 재정렬하는 알고리즘을 적용하기 전에는 약 0.322초의 대기시간이 필요로 할 수 있으며, 알고리즘을 적용한 후에는 약 0.194초의 대기시간이 필요로 할 수 있다. 또 다른 예를 들어, "유튜브" 웹페이지(1020)를 실행 시, 우선순위를 재정렬하는 알고리즘을 적용하기 전에는 약 0.319초의 대기시간이 필요로 할 수 있으며, 알고리즘을 적용한 후에는 약 0.305초의 대기시간이 필요로 할 수 있다. 따라서, 상술한 테스트를 통해 전자 장치에서 실행되는 웹페이지의 디스플레이 속도가 향상되는 것을 알 수 있다.
또한, 도 11과 같이 전자 장치는 "네이버" 웹페이지(1100)를 디스플레이한 상태에서, 링크 연결된 다른 웹페이지(1110)로 이동할 경우 역시 다른 웹페이지(1110)를 디스플레이하기 위한 대기시간이 단축되는 것을 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웹페이지 내에 포함되는 문자가 많을수록 또는 다른 종류의 문자가 많이 섞여있을수록 디스플레이되기 위한 대기시간은 더 단축될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 화면에 디스플레이되는 웹페이지에 대하여만 설명하였으나 이에 국한되지는 않으며, 국가별 언어, 숫자, 특수문자, 다양한 글꼴(예: 밑줄, 첨자, 기울임꼴, 굵게 등)을 갖는 텍스트를 포함한 화면에 적용 가능하다.
도 12는 본 개시의 한 실시예에 따른 폰트의 사용 빈도 및 사용 시간에 기반하여 폰트의 우선순위를 재정렬하기 위한 방법에 대한 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 1200 동작에서, 전자 장치(예: 전자 장치 101)는 폰트의 사용 빈도 및 사용 시간을 초기화할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 메모리에 저장된 텍스트 정보(예: 문자, 숫자, 특수문자, 글꼴 등)의 디스플레이 요청에 따른 폰트 사용 빈도(예: 폰트 로딩 횟수, 폰트 사용 횟수 등) 및 사용 시간을 초기화할 수 있다. 여기서, 디스플레이 요청은, 서버 또는 외부 장치로부터 수신한 텍스트 정보와 관련된 문자 코드(예: 아스키 코드, 유니 코드 등)를 포함할 수 있다.
1210 동작에서, 전자 장치는 각 폰트의 사용 빈도 및 사용 시간을 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 폰트의 사용 빈도 및 사용 시간을 초기화한 후, 디스플레이에 텍스트 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 요청을 전달받을 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 인터넷 진입 어플리케이션을 통해 네이버, 다음, 유튜브 등과 같은 웹페이지를 화면에 디스플레이할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이 요청을 수신받은 경우, 디스플레이 요청에 따라 해당 폰트를 검색할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 텍스트 정보를 표시하기 위한 해당 폰트를 데이터베이스에서 검색할 수 있다. 데이터베이스는, 전자 장치의 메모리에 기 저장될 수 있으며, 텍스트 정보에 포함되는 국가별 언어, 숫자, 특수문자, 다양한 글꼴(예: 밑줄, 첨자, 기울임꼴, 굵게 등)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이 요청을 수신받은 경우, 데이터베이스에 포함되는 다수의 폰트 중에서 미리 정의된 순서(예: 자음 순서 등) 또는 임의의 순서로 해당 폰트를 검색할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 텍스트 정보의 디스플레이에 필요한 폰트를 선택하여 로딩(loading)할 수 있다. 전자 장치는 텍스트 정보의 디스플레이에 필요한 폰트를 데이터베이스를 통해 검색하여 선택할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 선택한 폰트를 로딩하여 요청받은 텍스트 정보에 맞게 폰트를 생성 및 디스플레이할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 데이터베이스에서 검색된 폰트들 중 선택된 폰트의 로딩 횟수 및 사용 시간을 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 특정 폰트가 한 번 로딩될 때마다 로딩 횟수를 한 번 카운트할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 특정 폰트가 로딩될 때의 시간을 측정하여 저장할 수 있다. 전자 장치는 카운트된 로딩 횟수 및 측정된 사용 시간을 실시간으로 업데이트할 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이 선택된 폰트의 사용 시간(T)은 [현재 시간(h)]-[최근 사용된 시간(h)]이 될 수 있다. 예를 들어, "Samsung Sans" 폰트의 경우, 사용 시간(T)은 현재 시간(예: 08시) - 최근 사용된 시간(예: 06시)에 따라 2(h)가 될 수 있다. 즉, 특정 폰트의 사용 시간(T)이 낮을수록 특정 폰트는 최근에 사용되었다는 것을 나타낼 수 있다.
또한, "Samsung Sans" 폰트의 경우, 로딩 횟수(C)는 전자 장치의 디스플레이에 표시되기 위하여 데이터베이스에서 "Samsung Sans" 폰트를 로딩한 횟수를 의미할 수 있다. 따라서, "Samsung Sans" 폰트는 전자 장치에서 20회 로딩되어 사용된 것을 알 수 있다. 즉, 특정 폰트의 로딩 횟수(C)가 높을수록 특정 폰트는 자주 사용되었다는 것을 나타낼 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, "Samsung Sans" 폰트 외에도 나머지 다른 폰트들(UDGothic, TizenSansKorean, keitaiemoji, FZLTH_YS, TizenSansThai, TizenSansArabic, Samsung Sans Fallback 등)에 대한 로딩 횟수 및 사용 시간은 상술한 바와 같이 저장 및 업데이트될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 자주 접속하는 URL(uniform resource locator) 또는 도메인 주소의 사용 횟수를 파악하여 특정 폰트의 우선순위에 대한 가중치를 부여할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자가 자주 찾는 도메인 주소의 국가 코드(예: kr, jp, en, zn)를 확인하여 해당 나라별 언어에 대한 가중치를 높게 부여할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 자주 사용하는 특정 어플리케이션 또는 특정 웹사이트에 대해 해당 폰트의 우선순위 가중치를 더 높게 부여할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자의 편의 및 기호에 맞게 폰트 우선순위를 반영한 폰트 리스트를 생성하여, 하나의 가상 폰트 리스트로써 폰트 검색에 사용할 수 있다.
1220 동작에서, 전자 장치는 사용 빈도 및 사용 시간에 기반하여 폰트의 우선순위에 대한 가중치를 계산할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 폰트의 로딩 횟수가 높을수록 폰트의 우선순위에 대한 가중치를 높게 계산할 수 있으며, 폰트의 사용 시간이 낮을수록 폰트의 우선순위에 대한 가중치를 높게 계산할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 도 8에 도시된 바와 같이 폰트의 우선순위에 대한 가중치(S)는 [로딩 횟수(C)] x 1/[사용 시간(T)]이 될 수 있다. 예를 들어, "Samsung Sans" 폰트의 경우, 우선순위에 대한 가중치(S)는 로딩 횟수(예: 20) x 1/사용 시간(예: 2)에 따라 10이 될 수 있다. 즉, 폰트의 로딩 횟수(C)는 높을수록, 폰트의 사용 시간(T)은 낮을수록 우선순위에 대한 가중치(S)는 높게 부여될 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 우선순위에 대한 가중치(S)는 폰트의 로딩 횟수(C) 및 폰트의 사용 시간(T)에 따라 다양하게 정해질 수 있다.
1230 동작에서, 전자 장치는 계산된 가중치에 따라 폰트의 우선순위를 재정렬할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 8과 같이 계산된 가중치(S)를 근거로 하여 각 폰트의 우선순위를 재정렬할 수 있다. 예를 들어, 도 8에 도시된 폰트들 중에서 "TizenSansKorean" 폰트의 경우 가장 높은 우선순위를 가질 수 있으며, "keitaiemoji" 폰트의 경우 가장 낮은 우선순위를 가질 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 텍스트 정보의 디스플레이 요청 수신 시, 재정렬된 폰트의 우선순위를 근거로 하여 가장 높은 우선순위를 갖는 폰트부터 검색을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 텍스트 정보의 디스플레이 요청 수신 시, 가장 높은 우선순위를 갖는 "TizenSansKorean" 폰트를 가장 먼저 검색하고, 그 다음 "Samsung Sans" 폰트를 검색할 수 있다. 가장 낮은 우선순위를 갖는 "keitaiemoji" 폰트는 가장 마지막에 검색될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 텍스트 정보와 상기 텍스트 정보에 대한 사용 정보를 연계하여 데이터베이스로 저장하는 동작과, 상기 사용 정보에 기반하여 상기 텍스트 정보에 대한 사용자 선호도를 분석하는 동작, 및 상기 사용자 선호도에 따른 우선순위로 디스플레이될 텍스트 정보를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 저장하는 동작은, 상기 텍스트 정보에 포함되는 국가별 언어, 숫자, 특수문자, 글꼴, URL(uniform resource locator) 또는 도메인 주소 중 적어도 하나에 대한 폰트 정보를 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 분석하는 동작은, 상기 URL 및 도메인 주소의 사용 횟수에 기반하여 상기 폰트 정보의 우선순위에 대한 가중치를 부여하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 저장하는 동작은, 상기 텍스트 정보와, 상기 텍스트 정보의 사용 빈도, 사용 횟수, 로딩 횟수 또는 사용 시간 중 적어도 하나를 메모리 내의 데이터베이스로 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 분석하는 동작은, 상기 텍스트 정보의 로딩 횟수 및 사용 시간에 기반하여 상기 텍스트 정보의 우선순위에 대한 가중치를 부여하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 부여된 가중치에 따라 해당 폰트의 우선순위를 재정렬하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 텍스트 정보의 디스플레이 요청을 수신하는 동작과, 상기 디스플레이 요청에 따라 해당 폰트를 검색하는 동작, 및 상기 검색된 폰트를 선택하여 로딩하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 로딩된 폰트의 로딩 횟수 및 로딩 시간을 데이터베이스로 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 저장된 폰트의 로딩 횟수 및 로딩 시간을 초기화하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 결정된 텍스트 정보를 디스플레이하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 “모듈”은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. “모듈”은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. “모듈”은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. “모듈”은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. “모듈”은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,“모듈”은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 프로세서(예: 프로세서 120)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리 130가 될 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱매체(magneticmedia)(예: 자기테이프), 광기록매체(opticalmedia)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광매체(magneto-opticalmedia)(예: 플롭티컬디스크(flopticaldisk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 개시의 범위는, 본 개시의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    텍스트 정보와 상기 텍스트 정보에 대한 사용 정보를 연계하여 데이터베이스로 저장하는 동작;
    상기 사용 정보에 기반하여 상기 텍스트 정보에 대한 사용자 선호도를 분석하는 동작; 및
    상기 사용자 선호도에 따른 우선순위로 디스플레이될 텍스트 정보를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 저장하는 동작은, 상기 텍스트 정보에 포함되는 국가별 언어, 숫자, 특수문자, 글꼴, URL(uniform resource locator) 또는 도메인 주소 중 적어도 하나에 대한 폰트 정보를 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 분석하는 동작은, 상기 URL 및 도메인 주소의 사용 횟수에 기반하여 상기 폰트 정보의 우선순위에 대한 가중치를 부여하는 동작을 포함하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 저장하는 동작은, 상기 텍스트 정보와, 상기 텍스트 정보의 사용 빈도, 사용 횟수, 로딩 횟수 또는 사용 시간 중 적어도 하나를 메모리 내의 데이터베이스로 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 분석하는 동작은, 상기 텍스트 정보의 로딩 횟수 및 사용 시간에 기반하여 상기 텍스트 정보의 우선순위에 대한 가중치를 부여하는 동작을 포함하는 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 부여된 가중치에 따라 해당 폰트의 우선순위를 재정렬하는 동작을 더 포함하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 텍스트 정보의 디스플레이 요청을 수신하는 동작;
    상기 디스플레이 요청에 따라 해당 폰트를 검색하는 동작; 및
    상기 검색된 폰트를 선택하여 로딩하는 동작을 더 포함하는 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 로딩된 폰트의 로딩 횟수 및 로딩 시간을 데이터베이스로 저장하는 동작을 더 포함하는 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 저장된 폰트의 로딩 횟수 및 로딩 시간을 초기화하는 동작을 더 포함하는 방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 결정된 텍스트 정보를 디스플레이하는 동작을 더 포함하는 방법.
  11. 전자 장치에 있어서,
    메모리;
    디스플레이; 및
    상기 메모리와 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는, 텍스트 정보와 상기 텍스트 정보에 대한 사용 정보를 연계하여 데이터베이스로 저장하고,
    상기 사용 정보에 기반하여 상기 텍스트 정보에 대한 사용자 선호도를 분석하여, 상기 사용자 선호도에 따른 우선순위로 디스플레이할 텍스트 정보를 결정하는 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 텍스트 정보에 포함되는 국가별 언어, 숫자, 특수문자, 글꼴, URL(uniform resource locator) 또는 도메인 주소 중 적어도 하나에 대한 폰트 정보를 저장하는 장치.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 URL 및 도메인 주소의 사용 횟수에 기반하여 상기 폰트 정보의 우선순위에 대한 가중치를 부여하는 장치.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 텍스트 정보와, 상기 텍스트 정보의 사용 빈도, 사용 횟수, 로딩 횟수 또는 사용 시간 중 적어도 하나를 상기 메모리 내의 데이터베이스로 저장하는 장치.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 텍스트 정보의 로딩 횟수 및 사용 시간에 기반하여 상기 텍스트 정보의 우선순위에 대한 가중치를 부여하는 장치.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 부여된 가중치에 따라 해당 폰트의 우선순위를 재정렬하는 장치.
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 텍스트 정보의 디스플레이 요청을 수신하고,
    상기 디스플레이 요청에 따라 해당 폰트를 검색하고,
    상기 검색된 폰트를 선택하여 로딩하는 장치.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 로딩된 폰트의 로딩 횟수 및 로딩 시간을 데이터베이스로 저장하는 장치.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 저장된 폰트의 로딩 횟수 및 로딩 시간을 초기화하는 장치.
  20. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 결정된 텍스트 정보를 상기 디스플레이를 통해 디스플레이하는 장치.
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