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KR20160040770A - 컨텐츠 탐색 방법 및 장치 - Google Patents

컨텐츠 탐색 방법 및 장치 Download PDF

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Publication number
KR20160040770A
KR20160040770A KR1020140134042A KR20140134042A KR20160040770A KR 20160040770 A KR20160040770 A KR 20160040770A KR 1020140134042 A KR1020140134042 A KR 1020140134042A KR 20140134042 A KR20140134042 A KR 20140134042A KR 20160040770 A KR20160040770 A KR 20160040770A
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KR
South Korea
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background
task
Prior art date
Application number
KR1020140134042A
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English (en)
Inventor
이화준
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 전자장치는 백그라운드 사운드 볼륨 값과 상기 백그라운드 사운드 볼륨 값보다 큰 값으로 설정되는 포그라운드의 사운드 볼륨 값을 저장하는 저장부, 제 1컨텐츠의 사운드를 기 설정된 포그라운드 사운드 볼륨으로 상기 포그라운드에서 출력하도록 제어하고, 제 2컨텐츠에 대한 탐색 요청이 감지됨에 따라 상기 제 2컨텐츠의 사운드를 기 설정된 백그라운드 사운드 볼륨으로 상기 백그라운드에서 출력하되, 상기 제 1컨텐츠의 사운드와 제 2컨텐츠의 사운드를 상이한 사운드 볼륨으로 동시에 출력하는 제 2 컨텐츠 탐색 기능을 제어하는 제어부, 상기 제어부의 제어하에, 상기 포그라운드와 백그라운드에서 동시 실행되는 컨텐츠의 사운드 볼륨을 상이하게 출력하는 오디오 처리부를 포함할 수 있다.

Description

컨텐츠 탐색 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR SEARCHING CONTENTS}
본 발명의 다양한 실시 예는 다수 컨텐츠의 사운드를 동시에 출력하여 효과적으로 컨텐츠를 탐색하는 방법에 관한 것이다.
최근 전자장치는 사운드 관련 컨텐츠를 실행할 수 있다. 예컨대, 상기 전자장치는 DMB(Digital Multimedia Broadcasting), 음악 파일, 녹음 파일, 동영상 파일 등과 같은 사운드 관련 컨텐츠를 출력할 수 있다.
종래의 전자장치에서는 사운드 관련 컨텐츠 출력 시, 어플리케이션의 다중 실행 여부와 관계 없이, 다수 개의 컨텐츠의 사운드가 동시에 출력되지 않아 컨텐츠 탐색 및 어플리케이션 운용에 불편함이 따랐다. 예컨대, 하나의 어플리케이션(예컨대, 음악 재생 어플리케이션)이 실행되고, 해당 어플리케이션에서 구동 가능한 컨텐츠들이 재생되는 경우, 하나의 컨텐츠가 실행되는 도중 사용자가 탐색하고자 하는 기타 컨텐츠를 선택한 경우, 실행중이던 컨텐츠는 재생이 종료되고, 새로 선택된 컨텐츠만 단독으로 실행된다. 이에 따라 사용자는 컨텐츠 탐색을 위해서는 이전에 실행중이던 컨텐츠의 재생을 중지하여야만 하는 불편함이 따르게 된다.
또한, 다수 개의 어플리케이션이 실행되는 멀티 태스킹 환경에서, 전자장치는 하나의 태스크가 포그라운드에서 실행중인 경우, 백그라운드에서 실행중인 기타 태스크의 사운드는 출력하지 않게 된다. 이처럼 전자장치는 포그라운드에서 실행중인 태스크 또는 백그라운드에서 실행중인 태스크들 중 어느 하나의 사운드만을 선택적으로 출력하게 되어, 사운드 관련 컨텐츠를 각각 실행하는 어플리케이션을 동시 운용하는 데 불편함이 따르게 된다. 예컨대, 통화 기능을 수행하는 중 DMB를 시청하고자 할 경우, 통화 기능에 필요한 사운드만 출력되고, DMB 기능에 요구되는 사운드는 출력되지 않을 수 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위해, 본 발명의 다양한 실시 예는 사운드 관련된 특정 컨텐츠가 기 실행중인 경우, 탐색하고자 하는 사운드 관련 컨텐츠가 선택되면, 각 컨텐츠를 포그라운드 및 백그라운드에서 동시에 실행시킬 수 있다. 또한 본 발명의 실시 예는 상기 포그라운드에서 실행되는 컨텐츠와 백그라운드에서 실행되는 컨텐츠의 사운드 볼륨을 다르게 출력할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예는 멀티 태스킹 환경에서, 포그라운드에서 실행되는 태스크와 백그라운드에서 실행되는 태스크를 각각의 영역에 기 설정된 상이한 사운드 볼륨으로 동시에 실행할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 전자장치는 백그라운드 사운드 볼륨 값과 상기 백그라운드 사운드 볼륨 값보다 큰 값으로 설정되는 포그라운드의 사운드 볼륨 값을 저장하는 저장부, 제 1컨텐츠의 사운드를 기 설정된 포그라운드 사운드 볼륨으로 상기 포그라운드에서 출력하도록 제어하고, 제 2컨텐츠에 대한 탐색 요청이 감지됨에 따라 상기 제 2컨텐츠의 사운드를 기 설정된 백그라운드 사운드 볼륨으로 상기 백그라운드에서 출력하되, 상기 제 1컨텐츠의 사운드와 제 2컨텐츠의 사운드를 상이한 사운드 볼륨으로 동시에 출력하는 제 2 컨텐츠 탐색 기능을 제어하는 제어부, 상기 제어부의 제어하에, 상기 포그라운드와 백그라운드에서 동시 실행되는 컨텐츠의 사운드 볼륨을 상이하게 출력하는 오디오 처리부를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 탐색 방법은 제 1컨텐츠의 사운드를 기 설정된 포그라운드의 사운드 볼륨으로 상기 포그라운드에서 출력하는 동작 및 제 2컨텐츠에 대한 탐색 요청 감지 시, 상기 제 2컨텐츠의 사운드를 기 설정된 백그라운드 사운드 볼륨으로 상기 백그라운드에서 출력하되, 상기 제1컨텐츠의 사운드와 제 2 컨텐츠의 사운드를 상이한 볼륨으로 동시에 출력하는 제 2컨텐츠 탐색 동작을 포함할 수 있고, 상기 기 설정된 포그라운드의 사운드 볼륨은 상기 기 설정된 백그라운드의 사운드 볼륨의 값보다 크게 설정될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 멀티 태스킹 환경의 컨텐츠 탐색 방법은 포그라운드 태스크의 사운드를 기 설정된 포그라운드 사운드 볼륨으로 출력하는 동작, 백그라운드 메인 태스크의 사운드를 기 설정된 백그라운드 사운드 볼륨으로 상기 포그라운드 태스크의 사운드와 동시에 출력하는 동작을 포함할 수 있고, 상기 기 설정된 포그라운드 사운드 볼륨은 상기 백그라운드 사운드 볼륨의 값보다 크게 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는 컨텐츠 탐색 시, 본래 실행되고 있는 컨텐츠의 재생을 유지한 채, 탐색하고자 하는 컨텐츠를 비교적 작은 크기의 사운드로 동시에 실행하므로, 본래 실행되고 있는 컨텐츠를 운용함과 동시에 탐색하고자 하는 컨텐츠에 대한 판단을 용이하게 할 수 있게 된다.
또한 본 발명의 다양한 실시 예는, 컨텐츠 탐색을 위해 컨텐츠를 동시에 실행하는 중 간편하게 본래 실행중인 컨텐츠만을 단독으로 실행하는 환경으로 복귀할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예는 다수개의 태스크를 실행하는 상황에서 포그라운드와 백그라운드에서 실행되는 태스크의 사운드를 상이하게 출력하고, 포그라운드와 백그라운드에서 실행되는 각각의 태스크를 변경할 수 있어 보다 편리하게 멀티 태스킹 환경을 운영할 수 있으며, 각 태스크에서 실행되는 컨텐츠로부터 정보 수집을 용이하게 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전자장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 단일 어플리케이션에서 실행되는 컨텐츠 실행 동작을 도시한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 기능 수행을 위한 사용자 입력 방법에 대하여 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 실행 동작에 관하여 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 다수의 태스크 실행에 관련된 동작을 도시하는 순서도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 실시 예에 따른 포그라운드의 태스크와 백그라운드의 태스크 전환 동작을 도시하는 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 실시 예에 따른 백그라운드의 태스크 간 전환 동작을 도시하는 도면이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면과 연관되어 기재된다. 본 발명의 다양한 실시예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 발명의 다양한 실시예를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 다양한 실시예의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조부호가 사용되었다.
본 발명의 다양한 실시예에서 사용될 수 있는“포함한다” 또는“포함할 수 있다” 등의 표현은 개시(disclosure)된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명의 다양한 실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명의 다양한 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 다양한 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 다양한 실시예에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전자장치의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 실시 예에 따른 상기 전자장치는 표시부 110, 입력부 120, 저장부 130, 오디오 처리부 140, 인터페이스 150, 통신부 160, 제어부 170을 포함하여 구성될 수 있다.
먼저 상기 표시부 110는 액정 디스플레이(LCD: liquid crystal display)유기 발광 다이오드(OLED: organic light emitting diodes), 능동형 유기 발광 다이오드(AMOLED: active matrix light emitting diodes)등으로 형성될 수 있으며, 전자장치의 메뉴, 입력된 데이터, 기능 설정 정보 등 다양한 정보를 사용자에게 시각적으로 제공할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 상기 표시부 110은 포그라운드에서 실행중인 기능에 대한 정보를 표시할 수 있다. 또한, 상기 표시부 110는 사용자의 요청에 따라 포그라운드에서 실행중인 태스크(task)와 백그라운드에서 실행중인 태스크를 함께 표시할 수 있다.
상기 입력부 120는 전자장치의 동작을 제어하기 위한 다양한 종류의 사용자 입력을 수신할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 상기 입력부 120는 컨텐츠 탐색을 위한 다수 컨텐츠의 사운드를 동시 출력 중 포그라운드에서 실행중인 메인 컨텐츠(제 1컨텐츠)로 복귀하는 동작을 수행하기 위해 설정된 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한 상기 입력부 120는 백그라운드과 포그라운드에서 실행되는 어플리케이션 간의 전환, 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션 간의 전환을 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
상기 저장부 130는 전자장치의 동작을 위한 프로그램 및 데이터를 저장하는 역할을 할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 상기 저장부 130는 포그라운드과 백그라운드 각각에 할당된 사운드 볼륨 값에 대한 정보를 저장할 수 있다. 또한, 상기 저장부 130는 포그라운드의 태스크와 백그라운드의 태스크 간의 전환 및 백그라운드 태스크들 중 백그라운드 메인에 설정될 태스크 선택과 관련된 프로그램을 저장할 수 있다.
이 밖에도 상기 저장부130는 컨텐츠 탐색 및 기 설정된 사용자 입력에 따른 메인 컨텐츠로의 복귀 동작 등과 관련된 명령 및 프로그램을 저장할 수 있다.
상기 오디오 처리부 140는 오디오 관련 데이터의 입력 및 출력 동작을 처리할 수 있다. 상기 오디오 처리부 140는 예컨대, 마이크, 스피커 등을 포함할 수 있다. 상기 오디오 처리부 140는 실행되는 컨텐츠 또는 태스크의 실행 위치가 백그라운드인지, 포그라운드인지에 따라 각 영역에 기 설정된 사운드 볼륨 값으로 실행되는 컨텐츠 또는 태스크의 사운드를 출력할 수 있다. 예컨대, 포그라운드에 설정된 사운드 볼륨 값이 100(%)이고, 백그라운드에 설정된 사운드 볼륨 값이 50(%)인 경우, 포그라운드에서 실행되는 통화 기능의 사운드는 100으로, 백그라운드에서 실행되는 DMB 기능의 사운드는 50으로 출력될 수 있다.
상기 인터페이스 150는 보조 입출력 장치(예: 센서, 키보드, 이어폰 등)를 통하여 사용자로부터 입력된 명령 또는 데이터를 제어부 170에 전달할 수 있다. 예를 들면, 상기 인터페이스 150은 이어폰을 통하여 버튼 입력된 경우, 상기 버튼 입력에 대한 데이터를 상기 제어부 170로 제공할 수 있다. 또한, 상기 인터페이스 150은, 예를 들면, 상기 제어부 170 로부터 수신된 명령 또는 데이터를 상기 보조 입출력 장치(예: 이어폰)를 통하여 출력할 수 있다. 예를 들면, 상기 인터페이스 150은 상기 제어부 170를 통하여 처리된 사운드 관련 데이터를 이어폰의 스피커를 통하여 사용자에게 출력할 수 있다
상기 통신부 160는 전자장치와 외부 전자장치(주변 전자장치 또는 서버)간의 통신을 연결할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신부 160는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크에 연결되어 외부 장치와 통신할 수 있다. 상기 무선 통신은, 예를 들어, Wifi(wireless fidelity), BT(Bluetooth), NFC(near field communication), GPS(global positioning system) 또는 cellular 통신(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들어, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232) 또는 POTS(plain old telephone service) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 상기 통신부 160는 백그라운드 및 포그라운드 각각에서의 컨텐츠 및 어플리케이션 실행에 요구되는 유무선 통신을 지원할 수 있다.
제어부 170는 전자장치의 전반적인 동작 및 전자장치 내 구성요소들 간의 신호 흐름을 제어할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 상기 제어부 170은 포그라운드 및 백그라운드에서 각각 컨텐츠 또는 어플리케이션의 실행이 동시에 이루어질 수 있도록 제어할 수 있다. 예컨대, 상기 제어부 170는 하나의 어플리케이션(예, 음악 재생 프로그램)이 실행되는 중에 A 컨텐츠가 포그라운드에서 실행되는 동안 B 컨텐츠를 백그라운드에서 실행할 수 있다. 이 때 상기 제어부 170는 포그라운드에서 실행되는 컨텐츠와 백그라운드에서 실행되는 컨텐츠의 사운드를 동시에 출력하되, 각 영역의 사운드 볼륨 값이 기 설정된 값에 따라 상이하게 출력되도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 제어부 170는 멀티 태스킹 시, 포그라운드에서 실행되는 태스크와 백그라운드에서 실행되는 태스크가 각기 다른 크기의 사운드로 동시에 출력되도록 오디오 처리부를 제어할 수 있다. 이 때 상기 포그라운드에 설정된 사운드 볼륨 값은 백그라운드에 설정된 사운드 볼륨 값보다 크게 설정되어 있을 수 있다.
또한 단일 태스크 실행 시, 포그라운드에서 제 1컨텐츠, 백그라운드에서 제 2컨텐츠가 각각 상이한 사운드 볼륨으로 동시 실행되고 있는 경우, 상기 제어부 170는 기 설정된 특정 사용자 입력이 수신되면 동시 실행을 종료하고 포그라운드에서 실행되는 제 1컨텐츠만을 실행하도록 제어할 수 있다. 또는 상기 제어부 170는 실행 컨텐츠 변경 이벤트(예컨대, 기 설정된 시간 초과 등) 발생 시, 제 2컨텐츠를 포그라운드에서 실행되는 컨텐츠로 변경하고 이를 포그라운드에 해당하는 사운드 볼륨으로 단독 실행할 수 있다.
또한 상기 제어부 170는 포그라운드과 백그라운드 각각에서 각기 다른 종류의 어플리케이션이 동시 실행되는 경우에, 특정 이벤트 발생 시, 포그라운드에서 실행되는 어플리케이션과 백그라운드에서 실행되는 특정 어플리케이션을 전환할 수 있다. 또한 상기 제어부 170는 백그라운드에서 다수개의 어플리케이션이 실행되고 있는 경우, 사용자 선택에 따라 상기 다수개의 백그라운드의 어플리케이션들 중 백그라운드의 메인에서 실행될 어플리케이션을 설정할 수 있다. 상기 백그라운드의 메인이란 백그라운드에서 실행되는 다수 개의 어플리케이션들 중 사운드가 출력되는 영역을 의미할 수 있다. 다시 말해, 백그라운드에서 5개의 프로그램이 실행되고 있다 하더라도 포그라운드에서 실행되는 어플리케이션의 사운드와 동시에 출력되는 사운드는 5 종류가 아니라 1 종류로 제한될 수 있으며, 이 때 사운드가 출력되는 백그라운드의 태스크는 백그라운드의 메인에 있는 것을 의미할 수 있다.
이하에서는 도 2 내지 도 4를 참조하여 단일 어플리케이션에서 수행되는 컨텐츠 실행 동작에 대하여 살펴보기로 한다. 도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 단일 어플리케이션에서 실행되는 컨텐츠 실행 동작을 도시한 순서도이다.
도 2를 살펴보면, 제어부 170는 205동작에서 제 1컨텐츠의 사운드를 포그라운드에서 기 설정된 사운드 볼륨(예컨대, 100%)으로 출력하도록 제어할 수 있다. 이후 상기 제어부 170는 210동작에서 제 2컨텐츠에 대한 탐색 요청(예컨대, 이어폰의 ‘Play/Pause’버튼 2번 클릭, 제 1컨텐츠에 해당하는 커버 이미지를 플릭하는 동작 등)이 발생됨을 감지하게 되면, 215동작에서 제 2컨텐츠를 백그라운드에서 실행하게 되고, 상기 제 2컨텐츠의 사운드를 기 설정된 백그라운드 사운드 볼륨(예컨대 50%)으로 제 1컨텐츠의 사운드와 동시에 출력할 수 있다. 이 때 상기 백그라운드의 사운드 볼륨은 포그라운드 사운드 볼륨보다 작은 값으로 설정될 수 있다. 이를 구체적으로 설명하면, 포그라운드에서 컨텐츠 A 가 기 설정된 시간(예, 5초) 이상 동안 재생되고 있는 경우, 제어부 170는 상기 A를 포그라운드에서 실행 중인 메인 컨텐츠(제 1컨텐츠)로 결정하고, 탐색 요청 시 선택된 컨텐츠 B(제 2컨텐츠)를 백그라운드에서 동시에 실행하되, 상기 B의 사운드를 포그라운드에서 실행되는 A의 사운드보다 작은 볼륨으로 출력할 수 있다.
이후 제어부 170는 220동작에서 제 2컨텐츠 실행 요청이 발생됨을 감지할 수 있다. 상기 제 2컨텐츠 실행 요청은 예컨대, 탐색을 위한 동시 실행 이후 기 설정된 시간 (예컨대, 10초) 초과, 제 2컨텐츠의 타이틀 롱 터치 등이 해당될 수 있다. 이와 같은 제 2컨텐츠 실행 요청은 제 2컨텐츠의 사운드만을 포그라운드에서 단독 출력하기 위한 요청을 의미할 수 있다. 상기 220동작에서 제 2컨텐츠 실행 요청 발생을 확인하면, 제어부 170는 230동작에서 제 2컨텐츠의 사운드를 포그라운드에서 단독으로 출력할 수 있다.
반면, 제어부 170는 220동작에서 제 2컨텐츠 실행 요청이 확인되지 않은 경우, 225동작에서 제 1컨텐츠로의 복귀 요청이 발생되었는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 상기 제어부 170는 225동작에서 제 1컨텐츠로의 복귀 요청 발생이 확인되지 않은 경우에는 210동작을 재 수행할 수 있다. 그러나 상기 제어부 170는 225동작에서 제 1컨텐츠로의 복귀 요청 발생을 확인하면 235동작을 수행할 수 있다. 상기 제 1컨텐츠로의 복귀 요청은 예컨대, 이어폰의 ‘Play/Pause’키를 세번 클릭하는 동작 등이 될 수 있다. 상기 제어부 170는 235동작에서 상기 제 1컨텐츠로의 복귀 요청에 반응하여 제 1컨텐츠의 사운드를 포그라운드에서 단독으로 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 도 2의 동작들 중 상기 210동작 및 225동작에 대한 설명을 추가하기 위해 도 3을 참조하기로 한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 기능 수행을 위한 사용자 입력 방법에 대하여 도시한 도면이다. 상기 210동작은 기존의 재생 컨텐츠 변경 동작과 유사하게 수행될 수 있다. 제 2컨텐츠에 대한 탐색 요청을 위한 210동작은 예컨대, 전자장치에 연결된 이어폰 310의 ‘Play/Pause’키 311을 두 번 클릭하는 동작으로 설정될 수 있다. 이 외에도, 실행 컨텐츠를 나타내는 커버 이미지 331을 플릭하는 동작 또한 제 2컨텐츠 탐색을 위한 동작으로 설정될 수 있다. 이 밖에도 다양한 사용자 입력이 제 2컨텐츠 탐색을 위한 동작으로 설정될 수 있다. 그리고 상기 제 2컨텐츠 탐색 요청이 수행될 시, 예컨대, 컨텐츠 실행 목록에서 현재 실행되고 있는 컨텐츠의 다음 차례에 있는 컨텐츠부터 순차적으로 동시 실행될 수 있다. 다시 말해, A, B, C, D의 순서로 컨텐츠 목록이 구성된 경우에 A 가 메인 컨텐츠(제 1컨텐츠)로써 포그라운드에서 실행되고 있고 제 2컨텐츠 탐색 요청에 따라 B가 백그라운드에서 비교적 작은 사운드로 동시 실행될 수 있다. 이 때 제 2컨텐츠 실행 요청 또는 제 1컨텐츠로의 복귀 요청이 수행되기 전, 제 2컨텐츠 탐색 요청이 수신되면(예컨대, 커버이미지 331 플릭), 컨텐츠 목록의 다음 순서에 놓여있는 C 컨텐츠가 백그라운드에서 비교적 작은 사운드로 동시 실행될 수 있다. 이와 마찬가지로 재차 제 2컨텐츠 탐색 요청이 수신되면, A가 포그라운드에서 실행되고, D가 백그라운드에서 실행될 수 있다.
그리고 225동작은 컨텐츠 동시 실행을 종료하고 현재 포그라운드에서 실행되고 있는 컨텐츠(제 1컨텐츠)만이 단독으로 실행되도록 요청하는 동작이다. 상기 225동작은 예컨대 이어폰 310의 ‘Play/Pause’키를 세번 클릭하는 동작 수행에 따라 이루어질 수 있다. 또는, 어플리케이션 실행 화면 내 특정 버튼(예컨대,‘뒤로’버튼) 321을 두 번 선택하는 동작 등에 기반하여 225동작이 수행될 수 있다. 상기 225동작을 수행하기 위한 사용자 입력은 보다 다양한 방법으로 수행될 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 컨텐츠 실행 동작은 사운드 비동시 출력 모드로 수행될 수도 있다. 예컨대, 사운드 파일 실행 어플리케이션에서 제 1컨텐츠가 포그라운드에서 기 설정된 사운드 볼륨으로 실행되고 있는 상태에서 제 2컨텐츠에 대한 탐색 요청이 발생된 경우, 제 2컨텐츠의 사운드가 백그라운드에서 단독으로 출력될 수 있다. 이 때 백그라운드에서 단독으로 출력되는 제 2컨텐츠의 사운드 볼륨은 포그라운드에서 기 설정된 사운드 볼륨과 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다. 이후 제 1컨텐츠(메인 컨텐츠)로의 복귀 요청이 발생되면 다시 상기 제 1컨텐츠(메인 컨텐츠)의 사운드가 포그라운드에서 단독 출력될 수 있다. 이 때 상기 복귀 요청에 따라 포그라운드에서 제 1컨텐츠의 사운드가 단독 출력되기 위해서는 상기 제 2컨텐츠가 포그라운드에서 실행되기 위한 이벤트가 발생하지 않아야 한다. 만약 제 2컨텐츠의 사운드가 포그라운드에서 출력되기 위한 제 2컨텐츠 실행 요청이 발생된 경우에는 상기 제 2컨텐츠가 메인 컨텐츠로 설정되어 있는 상태이므로, 상기 복귀 요청을 위한 이벤트(예컨대, ‘Play/Pause’키 3번 클릭)가 발생하더라도 현재 실행중인 제 2컨텐츠의 사운드가 계속해서 출력될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 실행 동작에 관하여 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면 포그라운드와 백그라운드에서의 컨텐츠 실행 동작에 대하여 도시적으로 나타내고 있다. 도 4는 컨텐츠 401이 포그라운드에서 실행중임을 도시하고 있다. 그리고 411, 412, 413 은 컨텐츠 실행 목록에 기반하여 백그라운드에서 실행 되는 컨텐츠 종류를 보여주고 있다. 이 중 컨텐츠 411은 백그라운드 메인410으로 선택된 컨텐츠임를 도시하고 있으며, 상기 백그라운드 메인 410은 백그라운드에서 실행중인 태스크들 중 사운드가 출력되도록 지정된 태스크일 수 있다. 도 4에서 현재 사운드가 출력되는 컨텐츠는 401과 411인 것으로 볼 수 있다. 그리고 이 때 포그라운드에 기 설정된 사운드 볼륨은 백그라운드에 기설정된 사운드 볼륨보다 큰 값을 가질 수 있다. 예컨대, 컨텐츠 401의 볼륨 값은 컨텐츠 411에 비해 큰 값을 갖도록 설정될 수 있다.
제 2컨텐츠에 대한 탐색 요청이 재차 발생되는 경우, 포그라운드의 컨텐츠 401과 함께 현재 백그라운드 메인 410에 해당하는 컨텐츠는 411에서 412로 변경될 수 있다.
이하에서는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 멀티 태스킹 환경에서의 사운드 동시 출력에 관한 동작을 도 5 내지 도 7b를 참조하여 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 다수의 태스크 실행에 관련된 동작을 도시하는 순서도이다. 도 6a 및 도 6b는 본 발명의 실시 예에 따른 포그라운드의 태스크와 백그라운드의 태스크 전환 동작을 도시하는 도면이다. 도 7a 및 도 7b는 본 발명의 실시 예에 따른 백그라운드의 태스크 간 전환 동작을 도시하는 도면이다.
먼저 도 5를 살펴보면, 멀티 태스킹 환경에서, 제어부 170는 505동작에서 포그라운드 태스크의 사운드와 백그라운드 메인 태스크의 사운드를 상이한 볼륨으로 동시 출력할 수 있다. 이 때 포그라운드에 설정된 사운드 볼륨은 백그라운드에 설정된 사운드 볼륨보다 큰 값을 갖도록 결정될 수 있다. 다시 말해, 포그라운드에서 실행되는 태크스(예컨대, 통화 기능 어플리케이션)의 볼륨 값은 백그라운드 메인에서 실행되는 태스크(예컨대, 게임 어플리케이션)의 볼륨 값보다 크게 출력될 수 있다. 그리고 상기 ‘백그라운드 메인’은 백그라운드 의 태스크들 중 사운드를 출력하도록 선택된 태스크일 수 있다. 다시 말해 백그라운드에서 다수개의 태스크가 실행 중이라고 가정할 때, 상기 다수개의 태스크 중 백그라운드 메인으로 선택된 태스크에서만 사운드가 출력될 수 있다. 이에 따라 백그라운드 메인에서 수행되지 않는 태스크들은 실제 백그라운드에서 동작 중이라 하더라도 사운드가 출력되지 않을 수 있다.
상기 제어부 170는 510동작에서 백그라운드 메인으로 선택된 태스크와 포그라운드의 태스크의 전환 요청이 발생되었는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 백그라운드 메인과 포그라운드 태스크간 전환 요청에 대하여 도 6a 및 도 6b를 참조하여 부가적으로 설명하기로 한다. 상기 510동작에서 백그라운드 메인과 포그라운드 태스크간 전환 요청이 발생되면, 상기 제어부 170는 515동작에서 백그라운드 메인 태스크와 포그라운드의 태스크를 전환하고, 상기 태스크의 사운드를 각 영역에 설정된 상이한 볼륨으로 동시 출력할 수 있다.
반면, 510동작에서 백그라운드 메인과 포그라운드 태스크간 전환 요청이 확인되지 않는 경우, 상기 제어부 170는 520동작에서 백그라운드 메인 태스크의 변경 요청이 발생되었는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 520동작에서 백그라운드 메인 태스크의 변경 요청이 발생된 경우, 제어부 170는 525동작에서 백그라운드 메인 태스크를 변경하고 각 태스크의 사운드를 각 영역에 설정된 상이한 볼륨으로 동시 출력할 수 있다.
상기 제어부 170는 515 동작 및 525동작 이후 530동작에서 멀티 태스킹 종료 여부를 확인할 수 있다. 상기 멀티 태스킹 종료는 다시 말해, 백그라운드 메인에서 실행되던 태스크 및 포그라운드에서 실행중인 태스크 중 적어도 하나의 태스크의 종료를 의미할 수 있다. 상기 530동작에서 멀티 태스킹이 종료되지 않은 경우, 제어부 170는 510동작을 재수행할 수 있다. 만약 530동작에서 멀티 태스킹이 종료되면 제어부 170는 도 5의 과정을 종료할 수 있다.
상기 도 5의 510 동작 및 515동작에 대한 부가 설명을 위해 도 6a 및 도 6b를 참조하면, 멀티 태스킹 환경에서 포그라운드에서 실행되는 태스크 601(예컨대, 동영상 재생 어플리케이션)과 백그라운드에서 실행되는 태스크 611(예컨대, 음악 재생 어플리케이션), 612(예컨대, 녹음 어플리케이션), 613(예컨대, 게임 어플리케이션)이 도시되고 있다. 그리고 상기 도 6a에서는 상기 백그라운드에서 실행되는 태스크들 중 특정 태스크 611(예컨대, 음악 재생 어플리케이션)가 백그라운드 메인 610으로 실행되고 있는 모습이 도시되고 있다. 이러한 경우, 본 발명의 실시 예에 따라 포그라운드에서 실행중인 태스크 601의 사운드와 백그라운드 메인 610으로 선택된 태스크 611의 사운드는 동시에 출력될 수 있고, 상기 포그라운드 태스크 601의 사운드가 보다 큰 값으로 출력될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따라 백그라운드 메인의 태스크와 포그라운드의 태스크 간 전환 요청(예컨대, 터치스크린상의 특정 버튼 터치 등)이 발생되면, 도 6b와 같이 태스크 전환이 수행될 수 있다. 상기 도 6b를 살펴보면, 상기 태스크간 전환 요청에 따라 백그라운드 메인 태스크였던 611(음악 재생 어플리케이션)은 포그라운드의 로 실행 위치가 변경되고, 포그라운드 태스크였던 601(동영상 재생 어플리케이션)은 백그라운드 메인 610으로 실행 위치가 변경된 것임을 도시하고 있다.
또한, 도 5의 520동작 및 525동작에 대하여 구체적으로 설명하기 위해 도 7a 및 도 7b를 참조하기로 한다. 상기 520 동작 및 525동작은 백그라운드에서 실행중인 태스크들 중 하나를 백그라운드 메인에 해당하는 태스크로 선택하는 동작에 관한 것이다. 도 7a를 참조하면, 포그라운드에서는 태스크 701(예컨대, 동영상 재생 어플리케이션)가 실행되고 있는 모습이 도시되고 있다. 그리고 상기 도 7a를 참조하면, 백그라운드에서는 태스크 711(예컨대, 녹음 어플리케이션), 태스크 712(음악 재생 어플리케이션), 태스크 713(게임 어플리케이션)이 실행되고 있는 모습이 도시되고 있다. 이 중 포그라운드의 태스크 701의 사운드는 포그라운드에 기 설정된 사운드 볼륨 값에 따라 출력될 수 있다. 그리고 백그라운드에서 실행되는 태스크들 중 백그라운드 메인 710에 해당하는 태스크 712만 포그라운드 태스크의 사운드와 함께 출력될 수 있다. 이 때 상기 백그라운드 메인 610의 태스크 712의 사운드는 상기 백그라운드에 기 설정된 사운드 볼륨 값에 따라 출력될 수 있다. 그리고 상기 백그라운드에 기 설정된 사운드 볼륨 값은 포그라운드에 기 설정된 사운드 볼륨 값보다 작게 설정될 수 있다. 이에 따라 도 7a 와 같이 태스크들이 실행되고 있는 경우에는, 포그라운드에 기 설정된 사운드 볼륨 값(예컨대, 100%)으로 태스크 701의 동영상의 사운드가 출력되고, 백그라운드에 기 설정된 사운드 볼륨 값(예컨대 50%)로 태스크 712의 음악 사운드가 출력될 수 있다.
이 때 사용자는 백그라운드 메인 610에서 실행시키고자 하는 태스크를 변경하고자 하는 520동작을 수행할 수 있다. 상기 520동작은 예컨대, 홈 키를 길게 누르는 동작 등에 따라 포그라운드 및 백그라운드에서 실행되는 전체 태스크를 썸네일 이미지로 표시한 화면을 호출하고, 호출된 전체 태스크 표시 화면에서 백그라운드 메인으로 설정될 태스크를 선택하는 동작이 될 수 있다. 이 밖에도 다양한 방법에 의해 520동작에 해당하는 동작이 수행될 수 있다. 상기 520동작에 따라 백그라운드 메인의 태스크가 변경 요청이 수행되면 백그라운드 메인610의 태스크가 712(도 7a 참조)에서 713(도 7b 참조)으로 변경될 수 있다. 상기 7b에서 도시되는 바와 같이 백그라운드 메인 610의 태스크가 713으로 변경되면, 포그라운드에서 실행되는 태스크 701의 변경 없이, 백그라운드 메인 610에서 실행되는 태스크만 변경될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예에 따른 의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
110: 표시부
120: 입력부
130: 저장부
140: 오디오 처리부
150: 인터페이스
160: 통신부
170: 제어부

Claims (20)

  1. 백그라운드 사운드 볼륨 값과 상기 백그라운드 사운드 볼륨 값보다 큰 값으로 설정되는 포그라운드의 사운드 볼륨 값을 저장하는 저장부;
    제 1컨텐츠의 사운드를 기 설정된 포그라운드 사운드 볼륨으로 상기 포그라운드에서 출력하도록 제어하고, 제 2컨텐츠에 대한 탐색 요청이 감지됨에 따라 상기 제 2컨텐츠의 사운드를 기 설정된 백그라운드 사운드 볼륨으로 상기 백그라운드에서 출력하되, 상기 제 1컨텐츠의 사운드와 제 2컨텐츠의 사운드를 상이한 사운드 볼륨으로 동시에 출력하는 제 2 컨텐츠 탐색 기능을 제어하는 제어부;
    상기 제어부의 제어하에, 상기 포그라운드와 백그라운드에서 동시 실행되는 컨텐츠의 사운드 볼륨을 상이하게 출력하는 오디오 처리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제 2컨텐츠 탐색 기능 중 제 1컨텐츠로의 복귀 요청이 발생되면, 상기 제 1컨텐츠의 사운드를 포그라운드에서 단독 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는
    이어폰의 특정 버튼을 기 설정된 횟수로 클릭 또는 화면상의 특정 버튼을 기 설정된 횟수로 선택하는 것을 상기 제 1컨텐츠로의 복귀 요청으로 판단하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제 2컨텐츠 탐색 기능 중 상기 제 2컨텐츠에 대한 실행 요청이 발생되면 상기 제 2컨텐츠의 사운드를 포그라운드에서 단독 출력하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제 2컨텐츠의 사운드를 포그라운드에서 단독으로 출력하기 위한 사용자 입력이 감지된 경우 또는 제 2컨텐츠가 백그라운드에서 기 설정된 시간 이상 재생된 경우에 상기 제 2컨텐츠의 사운드를 포그라운드에서 단독 출력하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는
    사운드 비 동시 출력 모드를 선택적으로 수행하고, 상기 사운드 비 동시 출력 모드에서 제 2컨텐츠에 대한 탐색 요청 감지 시, 제 1컨텐츠의 사운드 출력은 종료하고 제 2컨텐츠의 사운드만을 단독으로 출력하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는
    멀티 태스킹 환경에서, 포그라운드에서 실행될 태스크와 백그라운드에서 실행될 태스크를 구분하고, 포그라운드 태스크의 사운드를 기 설정된 포그라운드 사운드 볼륨으로 실행하도록 제어하며, 백그라운드 메인 태스크의 사운드를 기 설정된 백그라운드 사운드 볼륨으로 상기 포그라운드 태스크의 사운드와 동시에 출력하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 백그라운드 메인과 상기 포그라운드의 태스크간 전환 요청이 감지되면 상기 백그라운드 메인의 태스크와 상기 포그라운드의 태스크를 전환하고, 상기 전환된 태스크의 사운드를 상기 백그라운드 메인과 상기 포그라운드 각각에 설정된 사운드 볼륨으로 동시에 출력하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 백그라운드 메인 태스크 변경 요청이 감지되면, 상기 포그라운드에서 실행중인 태스크의 사운드 출력은 유지한 채, 상기 백그라운드 메인으로 변경된 태스크의 사운드를 출력하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  10. 제 7항에 있어서,
    상기 백그라운드 메인은
    멀티 태스킹 환경에서, 백그라운드에서 실행중인 태스크들 중 사운드가 출력되도록 선택된 태스크인 것을 특징으로 하는 전자장치.
  11. 컨텐츠 탐색 방법에 있어서,
    제 1컨텐츠의 사운드를 기 설정된 포그라운드의 사운드 볼륨으로 상기 포그라운드에서 출력하는 동작; 및
    제 2컨텐츠에 대한 탐색 요청 감지 시, 상기 제 2컨텐츠의 사운드를 기 설정된 백그라운드 사운드 볼륨으로 상기 백그라운드에서 출력하되, 상기 제1컨텐츠의 사운드와 제 2 컨텐츠의 사운드를 상이한 볼륨으로 동시에 출력하는 제 2컨텐츠 탐색 동작을 포함하고,
    상기 기 설정된 포그라운드의 사운드 볼륨은 상기 기 설정된 백그라운드의 사운드 볼륨의 값보다 크게 설정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제 2컨텐츠 탐색 중 제 1컨텐츠로의 복귀 요청이 발생되면, 상기 제 1컨텐츠의 사운드를 포그라운드에서 단독 출력하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 제 1컨텐츠로의 복귀 요청은
    이어폰의 특정 버튼을 기 설정된 횟수로 클릭하는 동작 또는 화면상의 특정 버튼을 기 설정된 횟수로 선택하는 동작을 포함하여 수행되는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 제 2컨텐츠 탐색 중 제 2컨텐츠에 대한 실행 요청이 발생되면, 상기 제 2컨텐츠의 사운드를 포그라운드에서 단독 출력하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 제 2컨텐츠의 사운드를 포그라운드에서 단독 출력하는 동작은
    상기 제 2컨텐츠의 사운드를 포그라운드에서 단독으로 출력하기 위한 사용자 입력이 감지된 경우 또는 제 2컨텐츠가 백그라운드에서 기 설정된 시간 이상 재생된 경우에 수행되는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 11항에 있어서,
    사운드 비 동시 출력 모드인 경우, 상기 제 2컨텐츠에 대한 탐색 요청 감지 시, 제 1컨텐츠의 사운드 출력은 종료하고 제 2컨텐츠의 사운드만을 단독으로 출력하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 멀티 태스킹 환경의 컨텐츠 탐색 방법에 있어서,
    포그라운드 태스크의 사운드를 기 설정된 포그라운드 사운드 볼륨으로 출력하는 동작;
    백그라운드 메인 태스크의 사운드를 기 설정된 백그라운드 사운드 볼륨으로 상기 포그라운드 태스크의 사운드와 동시에 출력하는 동작을 포함하고,
    상기 기 설정된 포그라운드 사운드 볼륨은 상기 백그라운드 사운드 볼륨의 값보다 크게 설정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 백그라운드 메인과 상기 포그라운드의 태스크간 전환 요청이 감지되면, 상기 백그라운드 메인의 태스크와 상기 포그라운드의 태스크를 전환하고, 상기 전환된 태스크의 사운드를 상기 백그라운드 메인과 상기 포그라운드 각각에 설정된 사운드 볼륨으로 동시에 출력하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제 17항에 있어서,
    상기 백그라운드 메인 태스크 변경 요청이 감지되면, 상기 포그라운드에서 실행중인 태스크의 사운드 출력은 유지한 채, 상기 백그라운드 메인으로 변경된 태스크의 사운드를 출력하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제 17항에 있어서,
    상기 백그라운드 메인은
    멀티 태스킹 환경에서, 백그라운드에서 실행중인 태스크들 중 사운드가 출력되도록 선택된 태스크인 것을 특징으로 하는 방법.
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