KR20150110257A - Method and wearable device for providing a virtual input interface - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명의 다양한 실시예는 웨어러블 디바이스에서 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 방법 및 이를 위한 웨어러블 디바이스에 관한 것이다.Various embodiments of the present invention are directed to a method of providing a virtual input interface in a wearable device and a wearable device therefor.
우리가 살아가는 현실 공간은 3차원 좌표로 구성된다. 사람은 양쪽 눈으로 보이는 시각정보를 결합하여 입체감 있는 3차원 공간을 인식한다. 하지만, 일반적인 디지털 기기로 촬영한 사진이나 동영상은 3차원 좌표로 2차원 좌표로 표현하는 기술이어서, 공간에 대한 정보는 포함하지 않는다. 이러한 공간감을 표현하기 위해 2대의 카메라를 함께 사용하여 입체감 있는 영상들을 촬영하고 보여주는 3D 카메라 또는 디스플레이 제품들이 등장하고 있다. The real space in which we live consists of three dimensional coordinates. A person recognizes a three-dimensional space with a three-dimensional feeling by combining visual information seen by both eyes. However, a photograph or a moving picture photographed with a general digital device is a technique of expressing in two-dimensional coordinates in three-dimensional coordinates, and thus does not include information on a space. In order to express such a sense of space, a 3D camera or a display product which displays two-dimensional images by using two cameras together is appearing.
한편, 현재의 스마트 글래스의 입력 방식은 제한적이다. 사용자는 기본적으로 음성 명령어를 이용하여 스마트 글래스를 제어한다. 하지만, 사용자가 텍스트 입력이 필요한 상황에서 음성 명령어만으로 스마트 글래스를 제어하기는 어렵다. 따라서, 다양한 입력 인터랙션 방식을 제공하는 웨어러블 시스템이 필요하다. On the other hand, the current smart glass input method is limited. The user basically controls the smart glass using voice commands. However, it is difficult to control smart glass by voice commands only when the user needs to input text. Therefore, a wearable system that provides various input interaction methods is needed.
본 발명의 다양한 실시예들은, 사용자 모션에 기초하여, 허공 또는 실제 객체 위에 입력 영역을 설정하고, 설정된 입력 영역에 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 방법 및 이를 위한 웨어러블 디바이스를 제공할 수 있다.Various embodiments of the present invention can provide a method for setting an input area on a space or an actual object based on user motion, providing a virtual input interface to a set input area, and a wearable device therefor.
본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스는, 허공 또는 실제 객체 위에 입력 영역을 설정하는 모션을 인식하는 이미지 센서, 상기 인식된 모션에 기초하여, 상기 입력 영역을 설정하고, 상기 설정된 입력 영역의 속성에 기초하여, 디스플레이부에 표시할 가상의 입력 인터페이스를 결정하며, 상기 결정된 가상의 입력 인터페이스가 웨어러블 디바이스의 사용자에 의해 상기 설정된 입력 영역 상에 오버랩(overlap)되어 보여지도록 상기 결정된 가상의 입력 인터페이스를 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부 및 상기 웨어러블 디바이스로부터 상기 입력 영역까지의 제1 깊이 값과, 상기 웨어러블 디바이스로부터 상기 가상의 입력 인터페이스를 터치하는 입력 도구까지의 제2 깊이 값을 획득하는 깊이 센서를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1 깊이 값과 상기 제2 깊이 값을 비교한 결과에 따라, 상기 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력 발생 여부를 결정할 수 있다.A wearable device according to an embodiment of the present invention includes an image sensor that recognizes a motion for setting an input region on a space or an actual object, a search unit for setting the input region on the basis of the recognized motion, Determines a virtual input interface to be displayed on the display unit and determines the virtual input interface so that the determined virtual input interface is overlapped on the set input area by a user of the wearable device, And a depth sensor that acquires a first depth value from the wearable device to the input area and a second depth value from the wearable device to an input tool that touches the virtual input interface , And the control unit And wherein depending on the result of comparing the two depth values, one can determine whether or not input through the input interface of the virtual generated.
본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 센서는, 상기 허공 또는 실제 객체 위에 상기 입력 도구를 이용하여, 도형을 그리는 모션을 인식하고, 상기 제어부는, 상기 도형에 대응하는 영역을 상기 입력 영역으로 설정할 수 있다.The image sensor according to an embodiment of the present invention recognizes a motion in which the graphic object is drawn using the input tool on the air or real object and the control unit sets the region corresponding to the graphic object as the input area have.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부는, 상기 설정된 입력 영역의 제1 깊이 값의 크기에 기초하여, 상기 디스플레이부에 표시할 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다.The controller according to an embodiment of the present invention may determine a virtual input interface to be displayed on the display unit based on the size of the first depth value of the set input area.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부는, 상기 설정된 입력 영역의 크기에 기초하여, 상기 디스플레이부에 표시할 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다.The controller according to an embodiment of the present invention can determine a virtual input interface to be displayed on the display unit based on the size of the set input area.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부는, 상기 입력 영역이 상기 실제 객체 위에 설정된 경우, 상기 입력 영역이 설정된 실제 객체의 종류에 기초하여, 상기 디스플레이부에 표시할 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다.The controller may determine a virtual input interface to be displayed on the display unit based on the type of the real object to which the input area is set when the input area is set on the actual object.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부는, 상기 웨어러블 디바이스에서 실행 중인 어플리케이션의 종류에 따라 상기 디스플레이부에 표시할 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다.The controller according to an embodiment of the present invention can determine a virtual input interface to be displayed on the display unit according to the type of application running in the wearable device.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부는, 투명 디스플레이를 투과하여 관측되는 상기 입력 영역에 상기 가상의 입력 인터페이스가 오버랩되도록 상기 투명 디스플레이에 상기 가상의 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.The controller according to an embodiment of the present invention may display the virtual input interface on the transparent display so that the virtual input interface overlaps the input area observed through the transparent display.
본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 센서는, 상기 입력 영역을 포함하는 제1 이미지를 촬영하고, 상기 제어부는, 상기 제1 이미지에 포함된 상기 입력 영역에 상기 가상의 입력 인터페이스가 오버랩된 제2 이미지를 생성하고, 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다.The image sensor according to an embodiment of the present invention photographs a first image including the input area, and the control unit controls the second input unit so that the virtual input interface overlaps the input area included in the first image, An image can be generated, and the second image can be displayed on the display unit.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부는, 상기 제1 깊이 값과 상기 제2 깊이 값의 차이가 임계값 미만인 경우, 상기 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력이 발생한 것으로 결정할 수 있다.The control unit may determine that an input through the virtual input interface occurs when the difference between the first depth value and the second depth value is less than a threshold value.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부는, 상기 제1 깊이 값보다 상기 제2 깊이 값이 큰 경우, 상기 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력이 발생한 것으로 결정할 수 있다.The control unit may determine that an input through the virtual input interface occurs when the second depth value is greater than the first depth value.
본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스에서 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 방법은, 허공 또는 실제 객체 위에 입력 영역을 설정하는 단계, 상기 설정된 입력 영역의 속성에 기초하여, 디스플레이부에 표시할 가상의 입력 인터페이스를 결정하는 단계, 상기 결정된 가상의 입력 인터페이스가 상기 설정된 입력 영역에 오버랩(overlap)되어 보여지도록 상기 결정된 가상의 입력 인터페이스를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계, 상기 웨어러블 디바이스로부터 상기 입력 영역까지의 제1 깊이 값과 상기 웨어러블 디바이스로부터 상기 가상의 입력 인터페이스를 터치하는 입력 도구까지의 제2 깊이 값을 획득하는 단계 및 상기 제1 깊이 값과 상기 제2 깊이 값을 비교한 결과에 따라, 상기 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력 발생 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.A method of providing a virtual input interface in a wearable device according to an embodiment of the present invention includes the steps of setting an input area on a blank or actual object, The method of
본 발명의 일 실시예에 따른 입력 영역을 설정하는 단계는, 기 허공 또는 실제 객체 위에 상기 입력 도구를 이용하여, 도형을 그리는 모션을 인식하는 단계 및 기 도형에 대응하는 영역을 상기 입력 영역으로 설정하는 단계를 포함한다.The step of setting an input area according to an embodiment of the present invention includes the steps of recognizing a motion on a graphic image or a real object using the input tool to draw a graphic object and setting an area corresponding to the graphic object as the input area .
본 발명의 일 실시예에 따른 상의 입력 인터페이스를 결정하는 단계는, 기 설정된 입력 영역의 제1 깊이 값의 크기에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스를 결정하는 단계일 수 있다.The step of determining the phase input interface according to an embodiment of the present invention may be a step of determining a virtual input interface based on a magnitude of a first depth value of a predetermined input region.
본 발명의 일 실시예에 따른 가상의 입력 인터페이스를 결정하는 단계는, 기 설정된 입력 영역의 크기에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스를 결정하는 단계일 수 있다.The step of determining a virtual input interface according to an embodiment of the present invention may be a step of determining a virtual input interface based on a size of a predetermined input area.
본 발명의 일 실시예에 따른 가상의 입력 인터페이스를 결정하는 단계는, 입력 영역이 상기 실제 객체 위에 설정된 경우, 상기 입력 영역이 설정된 실제 객체의 종류에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스를 결정하는 단계일 수 있다.The step of determining a virtual input interface according to an embodiment of the present invention includes determining a virtual input interface based on a type of an actual object to which the input area is set when the input area is set on the actual object .
본 발명의 일 실시예에 따른 가상의 입력 인터페이스를 결정하는 단계는, 상기 웨어러블 디바이스에서 실행 중인 어플리케이션의 종류에 따라 상기 가상의 입력 인터페이스를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of determining a virtual input interface according to an exemplary embodiment of the present invention may include the step of determining the virtual input interface according to the type of application running in the wearable device.
본 발명의 일 실시예에 따른 결정된 가상의 입력 인터페이스를 표시하는 단계는, 투명 디스플레이를 투과하여 관측되는 상기 입력 영역에 상기 가상의 입력 인터페이스가 오버랩되도록 상기 투명 디스플레이에 상기 가상의 입력 인터페이스를 표시하는 단계일 수 있다.The step of displaying the determined virtual input interface according to an embodiment of the present invention includes displaying the virtual input interface on the transparent display such that the virtual input interface overlaps the input area observed through the transparent display Step.
본 발명의 일 실시예에 따른 결정된 가상의 입력 인터페이스를 표시하는 단계는, 이미지 센서를 이용하여, 상기 입력 영역을 포함하는 제1 이미지를 촬영하는 단계, 상기 제1 이미지에 포함된 상기 입력 영역에 상기 가상의 입력 인터페이스가 오버랩된 제2 이미지를 생성하는 제2 이미지를 생성하는 단계 및 상기 제2 이미지를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.The step of displaying the determined virtual input interface according to an embodiment of the present invention includes the steps of photographing a first image including the input area using an image sensor, Generating a second image in which the virtual input interface generates an overlapped second image, and displaying the second image.
본 발명의 일 실시예에 따른 입력 발생 여부를 결정하는 단계는, 상기 제1 깊이 값과 상기 제2 깊이 값의 차이가 임계값 미만인 경우, 상기 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력이 발생한 것으로 결정하는 단계일 수 있다.The step of determining whether to generate an input according to an embodiment of the present invention includes determining whether an input through the virtual input interface occurs when a difference between the first depth value and the second depth value is less than a threshold value Lt; / RTI >
본 발명의 일 실시예에 따른 입력 발생 여부를 결정하는 단계는, 상기 제1 깊이 값보다 상기 제2 깊이 값이 큰 경우, 상기 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력이 발생한 것으로 결정하는 단계일 수 있다.The step of determining whether to generate an input according to an exemplary embodiment of the present invention may include determining that input through the virtual input interface occurs when the second depth value is greater than the first depth value.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스에서 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 웨어러블 디바이스에서 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 입력 영역을 설정하는 방법을 나타내는 도면들이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 설정된 입력 영역의 깊이 값에 따라 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7 내지 도 9는 설정된 입력 영역의 깊이 값에 따라 표시되는 가상의 입력 인터페이스의 종류 및 크기가 변경되는 일례를 설명하기 위한 도면들이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 입력 영역이 설정된 실제 객체의 깊이 값이 변경됨에 따라, 가상의 입력 인터페이스의 종류가 적응적으로 변경되는 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 설정된 입력 영역의 크기 또는 입력 영역 설정 모션에 기초하여, 결정된 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12 및 도 13은 설정된 입력 영역의 크기에 따라 표시되는 가상의 입력 인터페이스의 종류가 변경되는 일례를 설명하기 위한 도면들이다.
도 14 및 도 15는 입력 영역을 설정하는 모션에 따라 표시되는 가상의 입력 인터페이스의 종류가 변경되는 일례를 설명하기 위한 도면들이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 입력 영역이 설정된 객체에 기초하여, 결정된 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 17A 내지 도 17C는 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스가 입력 영역이 설정되는 실제 객체의 종류에 기초하여, 결정된 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 일례를 나타내는 도면들이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 입력 영역을 설정하는 입력 도구에 기초하여, 결정된 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스에서 실행되고 있는 어플리케이션에 기초하여, 결정된 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 실행되는 어플리케이션의 종류에 기초하여, 결정된 가상의 입력 인터페이스가 제공되는 일례를 나타내는 도면이다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 실행되는 컨텐츠의 종류에 기초하여, 결정된 가상의 입력 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 22 및 도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스가 이전에 가상의 입력 인터페이스가 제공되었던 실제 객체를 인식하는 경우, 이전에 제공되었던 가상의 입력 인터페이스와 동일한 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 일례를 나타내는 도면들이다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 허공에 설정된 입력 영역에 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 25는 입력영역이 허공에 설정된 경우, 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력 발생 여부를 결정하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 허공 또는 실제 객체에 설정된 입력 영역에 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 27은 입력 영역이 실제 객체에 설정된 경우, 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력 발생 여부를 결정하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 28은 본 발명의 일 실시예에 따른 입력 영역에 대한 제1 깊이 값과 입력 도구에 대한 제2 깊이 값을 획득하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력 발생 여부에 대한 피드백을 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 30 및 31은 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 입력 발생 여부에 대응하는 알림 신호를 출력하는 일례를 나타내는 도면들이다.
도 32는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력 발생 여부에 대응하는 알림 신호를 출력하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 33 및 도 34는 본 발명의 일 실시예에 따르는 웨어러블 디바이스의 구성을 설명하기 위한 블록 구성도이다. 1 is a diagram for explaining a system for providing a virtual input interface in a wearable device according to an embodiment of the present invention.
2 is a flow diagram illustrating a method for providing a virtual input interface in a wearable device, in accordance with an embodiment of the present invention.
3 to 5 are diagrams illustrating a method of setting an input region according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a method for providing a virtual input interface according to a depth value of a set input area according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIGS. 7 to 9 are views for explaining an example in which the type and size of a virtual input interface displayed according to the depth value of the set input region are changed.
10 is a diagram for explaining an example in which a type of a virtual input interface is adaptively changed as a depth value of an actual object in which an input area is set according to an embodiment of the present invention.
11 is a flowchart illustrating a method of providing a virtual input interface determined based on a size of an input region or an input region setting motion according to an embodiment of the present invention.
12 and 13 are diagrams for explaining an example in which the type of the virtual input interface displayed according to the size of the set input area is changed.
FIGS. 14 and 15 are diagrams for explaining an example in which the type of a virtual input interface displayed in accordance with a motion for setting an input region is changed.
16 is a diagram illustrating an example of providing a virtual input interface determined based on an object having an input area set according to an embodiment of the present invention.
17A to 17C are diagrams illustrating an example of providing a virtual input interface determined based on a type of a real object to which a wearable device is set according to an embodiment of the present invention.
18 is a diagram illustrating an example of providing a determined virtual input interface based on an input tool for setting an input area according to an embodiment of the present invention.
19 is a flowchart showing a method of providing a determined virtual input interface based on an application being executed in a wearable device according to an embodiment of the present invention.
20 is a diagram showing an example in which a determined virtual input interface is provided based on a type of an executed application according to an embodiment of the present invention.
21 is a diagram for explaining a virtual input interface determined based on the type of contents to be executed according to an embodiment of the present invention.
22 and 23 are diagrams for explaining a case where a wearable device according to an embodiment of the present invention provides the same virtual input interface as a previously provided virtual input interface when recognizing a real object to which a virtual input interface was previously provided FIG.
FIG. 24 is a flowchart illustrating a method of providing a virtual input interface to an input region set in a sky according to an embodiment of the present invention.
25 is a diagram referred to explain a method for determining whether an input is generated through a virtual input interface when an input area is set to air.
FIG. 26 is a flowchart illustrating a method of providing a virtual input interface to an input region set in a light or real object according to an exemplary embodiment of the present invention.
27 is a diagram for explaining a method for determining whether an input is generated through a virtual input interface when an input area is set to an actual object.
28 is a diagram for explaining a method of acquiring a first depth value for an input area and a second depth value for an input tool according to an embodiment of the present invention.
29 is a flowchart illustrating a method for providing feedback on whether an input is generated through a virtual input interface according to an exemplary embodiment of the present invention.
30 and 31 are diagrams illustrating an example of outputting a notification signal corresponding to whether an input of a wearable device is generated according to an embodiment of the present invention.
32 is a diagram illustrating an example of outputting a notification signal corresponding to whether an input is generated through a virtual input interface according to an embodiment of the present invention.
33 and 34 are block diagrams for explaining a configuration of a wearable device according to an embodiment of the present invention.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.The terms used in this specification will be briefly described and the present invention will be described in detail.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다. While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiment, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. Also, in certain cases, there may be a term selected arbitrarily by the applicant, in which case the meaning thereof will be described in detail in the description of the corresponding invention. Therefore, the term used in the present invention should be defined based on the meaning of the term, not on the name of a simple term, but on the entire contents of the present invention.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When an element is referred to as "including" an element throughout the specification, it is to be understood that the element may include other elements as well, without departing from the spirit or scope of the present invention. Also, the terms "part," " module, "and the like described in the specification mean units for processing at least one function or operation, which may be implemented in hardware or software or a combination of hardware and software .
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.
<도 1>≪ 1 >
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스에서 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram for explaining a system for providing a virtual input interface in a wearable device according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 머리 부분에 장착 가능한 헤드 마운트 디스플레이(HMD: Head mounted display, 이하 ‘HMD’라 함)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 헤드 마운트 디스플레이(HMD)는 안경, 헬멧, 모자 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 일 실시예에 따르는 웨어러블 디바이스(100)는, 시계, 밴드, 반지, 목걸이, 팔찌, 신발, 귀걸이, 헤어밴드, 옷, 장갑, 골무 등을 포함할 수도 있다.The
본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는 하나의 기기일 수도 있고, 복수 개의 기기가 결합된 형태일 수도 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 웨어러블 디바이스(100)는, 안경 하나로 구현될 수도 있고, 안경과 반지, 안경과 시계, 안경과 골무 등과 같이 두 개 이상의 기기가 조합된 형태로 구현될 수도 있다. The
본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 적어도 하나의 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 기기일 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는, 입력 영역을 설정하는 입력 도구의 모션을 인식하고, 설정된 입력 영역의 속성에 기초하여, 결정된 가상의 입력 인터페이스를 입력 영역에 제공할 수 있다. 이에 대해서는, 도 2를 참조하여 자세히 후술하기로 한다. The
본 발명의 일 실시예에 따른 가상의 입력 인터페이스(50)는, 웨어러블 디바이스(100)를 이용하는 사용자의 입력을 수신하기 위한 GUI(Graphical User Interface)일 수 있다. 또한, 가상의 입력 인터페이스(50)는 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 예를 들어, 가상의 입력 인터페이스(50)는, 키보드(쿼티(QWERTY) 자판 또는 휴대 단말용 자판), 메모장, 게임 컨트롤러, 계산기, 피아노 건반, 드럼, 다이얼 패널 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The
본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 가상의 입력 인터페이스(50)를 사용자에 의해 설정된 입력 영역에 제공할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 입력 인터페이스가 설정된 입력 영역에 오버랩되도록 디스플레이부(121)에 표시할 수 있다.The
이때, 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 입력 인터페이스(50)를 증강현실(AR: Augmented Reality), 혼합현실(MR: Mixed Reality), 또는 가상현실(VR: Virtual Reality) 형태로 디스플레이부(121)에 표시할 수 있다.At this time, the
예를 들어, 증강현실 또는 혼합현실의 형태로 가상의 입력 인터페이스(50)를 표시하는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는, 투명 디스플레이를 투과하여 관측되는 입력 영역에 가상의 입력 인터페이스(50)가 오버랩되도록, 투명 디스플레이에 가상의 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.For example, when displaying a
또는, 가상현실의 형태로 가상의 입력 인터페이스(50)를 표시하는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 입력 영역을 포함하는 제1 이미지를 촬영하고, 촬영된 제1 이미지의 입력 영역에 가상의 입력 인터페이스(50)를 추가하여 제 2 이미지를 생성할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 입력 인터페이스(50)가 입력 영역에 오버랩된 제2 이미지를 불투명 디스플레이에 표시할 수 있다.Alternatively, in the case of displaying the
본 발명의 일 실시예에 따른, 웨어러블 디바이스(100)는 이미지 센서(111) 및 깊이 센서(112)를 포함할 수 있다. The
이미지 센서(111)는 외부의 이미지를 촬영하거나, 입력 영역을 설정하는 사용자 모션을 감지할 수 있다. 또한, 이미지 센서(111)는 입력 도구의 움직임을 감지할 수 있다. 이때, 입력 도구는 기 설정된 도구일 수 있으며, 예를 들어, 입력 도구는 펜, 손가락, 막대기 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. The
또한, 깊이 센서(112)는 사용자에 의해 설정된 입력 영역의 깊이 값 또는 입력 도구의 깊이 값 등을 측정할 수 있다. 깊이 값은 깊이 센서(112)로부터 특정 객체까지의 거리에 대응할 수 있다. 본 명세서에서 깊이 센서(112)로부터 특정 객체까지의 거리가 멀수록 깊이 값이 커질 수 있다.In addition, the
예를 들어, 깊이 값은 깊이 센서(112)로부터 특정 객체까지의 Z축 상의 거리를 의미할 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 3차원 공간 상에서 X 축은 웨어러블 디바이스(100)를 좌우로 지나는 기준 축이고, Y축은 웨어러블 디바이스(100)를 상하로 지나는 기준 축이고, Z 축은 웨어러블 디바이스(100)를 전후로 지나는 기준 축일 수 있다. 또한, X축, Y 축 및 Z 축은 서로 수직을 이룰 수 있다.For example, the depth value may mean the distance on the Z axis from the
본 발명의 일 실시예에 의하면, 깊이 센서(112)는 다양한 방식으로 객체의 깊이 값을 획득할 수 있다. 예를 들어, 깊이 센서(112)는 TOF(Time of flight) 방식, 스테레오스코프 비전(stereoscopic vision) 방식, 구조화 광 패턴(structured light pattern) 방식 중 적어도 하나의 방식을 이용하여 깊이 값을 측정할 수 있다. According to one embodiment of the present invention,
TOF(Time of flight) 방식은, 빛이 물체에 반사되어 돌아오는 시간을 분석하여, 물체까지의 거리를 측정하는 방식을 의미한다. TOF 시스템에서는, 적외선 LED가 적외선 펄스를 발사하고, 물체에 반사되어 돌아오는 빛의 도달 시간을 적외선 카메라가 측정한다. 이 경우, 깊이 센서(112)는 적외선 LED와 적외선 카메라를 포함할 수 있다. 깊이 센서(112)는 1초에 수십 번 빛을 발사하고 수신하는 것을 반복함으로써, 동영상 형태로 거리 정보를 촬영할 수 있다. 또한, 깊이 센서(112)는, 각 픽셀의 밝기 또는 색상으로 거리 정보를 표현하는 깊이 맵을 생성할 수도 있다. The TOF (Time of flight) method refers to a method of measuring the distance to an object by analyzing the time that light returns from the object. In a TOF system, an infrared LED emits an infrared pulse, and an infrared camera measures the arrival time of the light reflected from the object. In this case, the
스테레오스코프 비전(stereoscopic vision) 방식은 2 대의 카메라를 이용하여 물체의 입체감을 촬영하는 방식을 의미한다. 이 경우, 깊이 센서(112)는 2대의 카메라를 포함할 수 있다. 깊이 센서(112)는, 각각의 카메라가 바라보는 영상의 차이 정보를 이용하여, 삼각측량의 원리에 기반하여 거리를 계산할 수 있다. 사람은 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 들어오는 영상의 차이를 통해 입체감을 느끼게 되며, 깊이 센서(112)는 사람 눈의 원리와 비슷한 방식으로 거리를 측정하게 된다. 예를 드렁, 거리가 가까우면, 2대의 카메라에서 촬영된 영상의 차이가 크고, 거리가 멀면 2대의 카메라에서 촬영된 영상의 차이가 적다. Stereoscopic vision means a method of shooting three-dimensional objects using two cameras. In this case, the
구조화된 광 패턴 방식은, 패턴을 가진 빛을 물체에 비추고, 물체 표면에 맺힌 패턴의 위치를 분석하여 물체까지의 거리를 측정하는 방식이다. 깊이 센서(112)는 일반적으로 직선형 무늬나 점 패턴을 물체에 투사하게 되며, 물체의 굴곡에 따라 무늬가 달라진다. In the structured light pattern method, light with a pattern is projected onto an object, and the position of the pattern formed on the object surface is analyzed to measure the distance to the object. The
구조화된 광 패턴 방식은, 스테레오스코프 비전 방식에 사용된 2 개의 카메라 중의 하나를 광 프로젝터로 교체한 구조라고 할 수 있다. 예를 들어, 깊이 센서(112)는, 적외선 프로젝터로 발사된 빛이 물체 표면에 맺혀서 생긴 패턴의 위치를 알고리즘으로 분석하여 깊이 맵을 실시간으로 계산할 수 있다. The structured light pattern system is a structure in which one of the two cameras used in the stereoscopic vision system is replaced with a light projector. For example, the
한편, 이미지 센서(111)와 깊이 센서(112)는 별개의 센서로 구성될 수도 있고, 하나의 센서로 구성될 수도 있다. On the other hand, the
본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는 깊이 센서(111)를 통해 획득되는 입력 영역의 깊이 값 또는 입력 도구의 깊이 값을 이용하여, 가상의 입력 인터페이스(50)를 통한 입력 발생 여부를 결정할 수 있다.
The
<도 2>2,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 웨어러블 디바이스에서 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 2 is a flow diagram illustrating a method for providing a virtual input interface in a wearable device, in accordance with an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 입력 영역을 설정할 수 있다(S210). 입력 영역은 가상의 입력 인터페이스가 디스플레이부(121)에 표시될 때, 가상의 입력 인터페이스가 오버랩되는 현실세계의 2차원 또는 3차원의 공간일 수 있다.Referring to FIG. 2, the
웨어러블 디바이스(100)는 사용자 모션에 기초하여, 입력 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 사용자가 입력 도구(예를 들어, 손가락, 펜, 막대기 등)를 이용하여, 허공 또는 실제 객체(예를 들어, 손바닥, 책상, 벽 등)에 그리는 도형을 인식하고, 인식된 도형에 대응하는 영역을 입력 영역으로 설정할 수 있다. The
또는, 웨어러블 디바이스(100)는 기 설정된 객체를 인식하여, 인식된 객체에 대응하는 영역을 입력 영역으로 설정할 수 있다. 또는, 웨어러블 디바이스(100)는 사용자가 입력 도구를 이용하여, 기 설정된 객체를 터치하는 동작을 인식하고, 터치된 객체에 대응하는 영역을 입력 영역으로 설정할 수 있다. Alternatively, the
입력 영역을 설정하는 방법에 대해서는, 도 3 내지 도 5를 참조하여, 자세히 후술하기로 한다.A method for setting the input area will be described later in detail with reference to Figs. 3 to 5.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는 입력 영역 설정 모드로 진입하기 위한 기 설정된 음성 입력 또는 기 설정된 키 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 입력 모드로 진입하기 위한 음성 입력 또는 키 입력이 수신되는 경우에만, 입력 영역을 설정하는 사용자 모션을 인식할 수도 있다.In addition, the
입력 영역이 설정되면, 웨어러블 디바이스(100)는 설정된 입력 영역의 속성에 기초하여, 표시할 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다(S220).When the input area is set, the
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 입력 영역의 크기, 모양, 입력 영역과 웨어러블 디바이스(100) 간의 거리(입력 영역의 깊이 값), 입력 영역이 설정된 실제 객체의 종류, 입력 영역 설정 모션 중 적어도 하나에 기초하여, 디스플레이부(121)에 표시할 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다. For example, the
웨어러블 디바이스(100)는 결정된 가상의 입력 인터페이스를 설정된 입력 영역에 오버랩되도록 표시할 수 있다(S230).The
이때, 웨어러블 디바이스(100)는 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 또는 가상현실(VR)의 형태로 가상의 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.At this time, the
예를 들어, 증강현실 또는 혼합현실의 형태로 가상의 입력 인터페이스를 표시하는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는, 투명 디스플레이를 투과하여 관측되는 입력 영역(현실 세계의 2차원 또는 3차원 공간)에 가상의 입력 인터페이스가 오버랩되도록, 투명 디스플레이에 가상의 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.For example, when displaying a virtual input interface in the form of an augmented reality or a mixed reality, the
또는, 가상현실의 형태로 가상의 입력 인터페이스를 표시하는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 입력 영역(현실 세계의 2차원 또는 3차원 공간)을 포함하는 제1 이미지(실사 영상)를 촬영하고, 촬영된 제1 이미지의 입력 영역에 가상의 입력 인터페이스(가상 영상)를 추가하여 제2 이미지를 생성할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 입력 인터페이스가 입력 영역에 오버랩된 제2 이미지를 불투명 디스플레이에 표시할 수 있다.Alternatively, when displaying a virtual input interface in the form of a virtual reality, the
본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는 프로젝터와 반투명 프리즘을 이용하여, 가상의 입력 인터페이스를 포함하는 증강현실 레이어를 사람의 망막에 직접 전달할 수도 있다.The
본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는 설정된 입력 영역에 대한 제1 깊이 값과 가상의 입력 인터페이스를 터치하는 입력 도구에 대한 제2 깊이 값을 획득할 수 있다(S240).The
웨어러블 디바이스(100)는 깊이 센서(112)를 이용하여, 웨어러블 디바이스(100)에서 설정된 입력 영역까지의 거리(설정된 입력 영역의 깊이 값, 제1 깊이 값)를 측정할 수 있다.The
한편, 설정된 입력 영역이 동일한 평면 상에 존재하지 않는 경우, 설정된 입력 영역의 깊이 값은 복수일 수 있다. 입력 영역의 깊이 값이 복수일 경우, 제1 깊이 값은 복수의 깊이 값을 평균한 평균 깊이 값, 복수의 깊이 값 중 가장 작은 최소 깊이 값, 복수의 깊이 값 중 최대 깊이 값 중 하나일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. On the other hand, when the set input area does not exist on the same plane, the depth value of the set input area may be plural. When there are a plurality of depth values of the input region, the first depth value may be one of an average depth value obtained by averaging a plurality of depth values, a minimum minimum depth value among a plurality of depth values, and a maximum depth value among a plurality of depth values , But is not limited thereto.
또한, 입력 영역이 실제 객체 위에 설정된 경우, 제1 깊이 값은 실제 객체의 깊이 값일 수 있다.Also, when the input area is set on the actual object, the first depth value may be the depth value of the actual object.
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 깊이 센서(112)를 이용하여, 웨어러블 디바이스(100)에서 입력 도구까지의 거리(입력 도구의 깊이 값, 제2 깊이 값)를 측정할 수 있다.Further, the
입력 도구가 3차원 물체인 경우, 입력 도구의 깊이 값은 복수일 수 있다. 입력 도구의 깊이 값이 복수일 경우, 제2 깊이 값은 복수의 깊이 값을 평균한 평균 깊이 값, 복수의 깊이 값 중 가장 작은 최소 깊이 값, 복수의 깊이 값 중 최대 깊이 값 중 하나일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.When the input tool is a three-dimensional object, the depth value of the input tool may be plural. When the depth value of the input tool is plural, the second depth value may be one of an average depth value obtained by averaging a plurality of depth values, a minimum minimum depth value among a plurality of depth values, and a maximum depth value among a plurality of depth values , But is not limited thereto.
예를 들어, 입력 도구를 사용하여, 가상의 입력 인터페이스를 터치하는 경우, 입력 도구와 가상의 입력 인터페이스가 접촉하는 지점(입력 도구의 끝 점)을 제2 깊이 값으로 할 수 있다. For example, when an input tool is used to touch a virtual input interface, the point at which the input tool and the virtual input interface contact (the end point of the input tool) can be set as the second depth value.
웨어러블 디바이스(100)는 제1 깊이 값과 제2 깊이 값을 비교하여, 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력 발생 여부를 결정할 수 있다(S250).The
예를 들어, 입력 영역에 대한 제1 깊이 값이 입력 발생 여부를 결정하는 기준 값이 될 수 있으며, 제1 깊이 값과 제2 깊이 값의 차가 임계 값 이하인 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력이 발생된 것으로 결정할 수 있다.For example, the first depth value for the input area may be a reference value for determining whether an input is generated, and when the difference between the first depth value and the second depth value is less than or equal to a threshold value, It can be determined that input through the input interface has occurred.
또는, 웨어러블 디바이스(100)는 제1 깊이 값보다 제2 깊이 값이 큰 경우, 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력이 발생된 것으로 결정할 수 있다.Alternatively, the
본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는 사용자 모션 등에 기초하여 입력 영역을 설정할 수 있으며, 설정된 입력 영역의 깊이 값과 입력 도구의 깊이 값을 비교하여, 입력 발생 여부를 결정함으로써, 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력의 정확도를 향상시킬 수 있다.The
도 3 내지 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 입력 영역을 설정하는 방법을 나타내는 도면들이다.
3 to 5 are diagrams illustrating a method of setting an input region according to an embodiment of the present invention.
<도 3>3,
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는 사용자에 의해 허공이나 실제 객체에 그려지는 도형을 인식하여, 입력 영역을 설정할 수 있다.Referring to FIG. 3, the
예를 들어, 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자는 펜, 막대기, 손가락 등의 입력 도구(310)를 이용하여, 허공에 도형(예를 들어, 사각형)을 그릴 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 사용자에 의해 그려지는 도형을 인식하여, 인식된 도형에 대응하는 영역을 입력 영역(320)으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 인식된 도형의 깊이 값(웨어러블 디바이스로부터 도형까지의 거리), 인식된 도형의 모양 및 인식된 도형의 크기를 가지는 영역을 입력 영역으로 설정할 수 있다.For example, as shown in FIG. 3A, a user can draw a figure (e.g., a rectangle) in the air using an
다만, 도 3의 (a)에는 도형이 사각형인 것으로 도시하였으나, 이에 한정되지 않고, 도형은 원형, 다각형, 자유 폐곡선 등 다양한 모양과 크기를 가지는 도형을 포함할 수 있으며, 2차원 또는 3차원 도형일 수 있다.However, the shape of the figure may include a figure having various shapes and sizes such as a circle, a polygon, and a free closed curve, and a two-dimensional or three-dimensional figure Lt; / RTI >
또한, 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자는 펜, 막대기, 손가락 등의 입력 도구(345)를 이용하여, 실제 객체(330, 예를 들어, 손바닥)에 도형(340, 예를 들어, 직사각형)을 그릴 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 사용자에 의해 그려지는 도형(340)을 인식하여, 인식된 도형(340)에 대응하는 영역을 입력 영역으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 인식된 도형의 깊이 값(웨어러블 디바이스로부터 실제 객체까지의 거리), 인식된 도형의 모양 및 인식된 도형의 크기를 가지는 영역을 입력 영역으로 설정할 수 있다.
3 (b), the user can use the
<도 4><Fig. 4>
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는 특정 객체를 인식하여, 입력 영역을 설정할 수 있다.Referring to FIG. 4, the
예를 들어, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스(100)는 이미지 센서(111)를 이용하여, 손바닥(410)을 인식할 수 있다. 이때, 웨어러블 디바이스(100)에는 손바닥(410)의 모양, 크기 등에 대한 정보가 미리 저장되어 있을 수 있다. 이에 따라, 웨어러블 디바이스(100)는 인식된 객체의 모양, 크기 등에 대한 정보를 기 저장된 객체의 모양, 크기 등에 대한 정보와 비교하여, 인식된 객체를 입력 영역으로 설정할지 여부를 결정할 수 있다.For example, as shown in Fig. 4A, the
인식된 객체가 웨어러블 디바이스(100)에 기 저장된 객체(입력 영역으로 설정할 객체)의 정보와 동일한 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 인식된 객체의 기 설정된 영역(420)을 입력 영역으로 설정할 수 있다. 이때, 인식된 객체의 기 설정된 영역은 다양한 모양과 크기를 포함하는 영역일 수 있다.If the recognized object is the same as the information of the object (the object to be set as the input area) pre-stored in the
도 4의 (a)에서는 웨어러블 디바이스(100)가 손바닥(410)을 인식하여, 입력 영역을 설정하는 것으로 도시하고 설명하였지만, 이에 한정되지 않고, 책상, 노트 등 다양한 객체를 인식하여, 입력 영역을 설정할 수 있다.4A, the
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 특정 형태를 마커로 정의하고, 마커가 인식되는 경우, 마커를 포함하는 실제 객체의 평면을 입력 영역으로 설정할 수 있다.In addition, the
예를 들어, 마커가 직사각형 형태로 정의된 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 이미지 센서(111)를 이용하여, 직사각형 형태를 마커로 인식할 수 있다. 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스(100)는 직사각형 형태(430)를 가지는 노트를 마커로 인식할 수 있다.For example, when the marker is defined as a rectangular shape, the
마커가 인식되면, 웨어러블 디바이스(100)는 마커를 포함하는 실제 객체의 평면을 입력 영역으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 직사각형 형태(430)를 가지는 노트의 평면을 입력 영역으로 설정할 수 있다. 이때, 웨어러블 디바이스(100)는 노트의 평면 전체를 입력 영역으로 설정하거나, 노트의 평면 중 일부 영역을 입력 영역으로 설정할 수도 있다.When the marker is recognized, the
도 4의 (b)에서는 마커가 직사각형 형태로 정의된 경우에 대해서 도시하고 설명하였지만, 이에 한정되지 않고, 마커는 원형, 다각형 등 다양한 형태로 정의될 수 있다.
In FIG. 4B, the case where the marker is defined as a rectangular shape has been shown and described, but the present invention is not limited to this, and the marker may be defined in various forms such as a circle, a polygon, and the like.
<도 5>5,
도 5의 (a)를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는 실제 입력 인터페이스를 인식하여, 입력 영역을 설정할 수 있다.Referring to FIG. 5A, the
웨어러블 디바이스(100)는 실제 입력 인터페이스를 인식하여, 인식된 실제 입력 인터페이스와 동일한 종류의 가상 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 또한, 웨어러블 디바이스(100)는 사용자가 펜, 막대기, 손가락 등의 입력 도구를 이용하여, 실제 입력 인터페이스를 터치하는 입력을 수신한 후에, 터치된 실제 입력 인터페이스를 인식할 수 있다.The
실제 입력 인터페이스는 실제 키보드, 실제 키패드, 실제 메모장 인터페이스, 실제 계산기, 실제 피아노 건반, 실제 게임 컨트롤러, 실제 다이얼 패널 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 실제 입력 인터페이스(510)는 휴대 단말기 등에 디스플레이되는 GUI일 수 있다.The actual input interface may include, but is not limited to, a physical keyboard, an actual keypad, a real notepad interface, a real calculator, a real piano keyboard, a real game controller, Also, the
예를 들어, 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 입력 도구(520, 예를 들어, 손가락)을 이용하여, 실제 키보드(510)를 터치하는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 입력 도구(520)가 터치하는 실제 키보드(510)를 인식할 수 있다. 이때, 웨어러블 디바이스(100)는 깊이 센서를 이용하여, 실제 키보드(510)의 깊이 값과 입력 도구(520)의 깊이 값을 획득하고, 실제 키보드(510)의 깊이 값과 입력 도구(520)의 깊이 값의 차이가 임계값 이하인 경우, 실제 키보드(510)를 터치한 것으로 결정할 수 있다. For example, as shown in FIG. 5A, when the user touches the
또한, 웨어러블 디바이스(100)에는 실제 입력 인터페이스의 종류, 모양, 크기 등에 관한 정보가 미리 저장되어 있을 수 있다. 이에 따라, 웨어러블 디바이스(100)는 이미지 센서(111)에 의해, 인식된 실제 키보드(510)의 종류, 모양, 크기 등에 관한 정보를 웨어러블 디바이스(100)에 저장되어 있는 실제 입력 인터페이스의 종류, 모양, 크기 등에 관한 정보와 비교하여, 인식된 객체가 입력 인터페이스인지를 결정할 수 있다.In addition, the
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 인식된 실제 입력 인터페이스에 대응하는 가상 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 인식된 실제 입력 인터페이스와 동일한 종류의 가상 입력 인터페이스를 인식된 실제 입력 인터페이스 영역에 오버랩되도록 실제 입력 인터페이스와 동일한 크기와 모양의 가상 입력 인터페이스를 디스플레이부(121)에 표시할 수 있다.In addition, the
예를 들어, 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 실제 키보드(510)가 인식된 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 인식된 실제 키보드와 동일한 크기와 모양을 가지는 가상 키보드를 실제 키보드(510)가 표시되는 영역에 오버랩되도록 표시할 수 있다.5A, when the
한편, 도 5의 (b)를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는 실제 객체의 평면을 인식하여, 입력 영역을 설정할 수 있다.Meanwhile, referring to FIG. 5B, the
웨어러블 디바이스(100)는 실제 객체의 평면을 인식하고, 사용자가 펜, 막대기, 손가락 등의 입력 도구를 이용하여, 인식된 평면을 터치하는 입력을 수신하는 경우, 터치된 평면을 입력 영역으로 설정할 수 있다.The
예를 들어, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 입력 도구(530, 예를 들어, 펜)를 이용하여, 노트의 평면(540)을 터치하는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 입력 도구(530)가 터치하는 노트의 평면(540)을 인식할 수 있다. 이때, 웨어러블 디바이스(100)는 깊이 센서(112)를 이용하여, 노트 평면(540)의 깊이 값과 입력 도구(530)의 깊이 값을 획득하고, 노트 평면(540)의 깊이 값과 입력 도구(530)의 깊이 값의 차이가 임계값 이하인 경우, 입력 도구(530)가 노트 평면(540)을 터치한 것으로 결정할 수 있다.For example, as shown in FIG. 5B, when the user touches the
이에 따라, 웨어러블 디바이스(100)는 터치된 노트의 평면(540)을 입력 영역으로 설정할 수 있다.
Accordingly, the
<도 6>6,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 설정된 입력 영역의 깊이 값에 따라 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a method for providing a virtual input interface according to a depth value of a set input area according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 사용자 모션 등에 기초하여, 입력 영역을 설정할 수 있다(S610). 이에 대해서는 도 2의 210단계(S210) 및 도 3 내지 5에서 자세히 설명하였으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.Referring to FIG. 6, the
웨어러블 디바이스(100)는 입력 영역에 대한 제1 깊이 값을 획득할 수 있다(S620).The
입력 영역이 허공에 설정되는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 입력 영역을 설정하는 사용자의 모션에 기초하여, 입력 영역의 깊이 값을 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 입력 도구를 이용하여, 허공에 도형을 그리는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 깊이 센서(112)를 이용하여, 도형을 그리는 입력 도구의 깊이 값을 획득할 수 있으며, 획득된 입력 도구의 깊이 값을 입력 영역에 대한 제1 깊이 값으로 할 수 있다.When the input area is set to air, the
또한, 입력 영역이 실제 객체 위에 설정되는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 깊이 센서(112)를 이용하여, 실제 객체의 깊이 값을 획득할 수 있으며, 획득된 실제 객체의 깊이 값을 입력 영역에 대한 제1 깊이 값으로 할 수 있다.In addition, when the input area is set on the actual object, the
웨어러블 디바이스(100)는 입력 영역에 대한 제1 깊이 값에 기초하여, 표시할 가상의 입력 인터페이스의 종류를 결정할 수 있다(S630).The
예를 들어, 입력 영역에 대한 제1 깊이 값의 크기가 제1 임계값 이하인 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 디스플레이부(121)에 표시할 가상의 입력 인터페이스로 제1 크기의 제1 키보드를 결정할 수 있다.For example, when the size of the first depth value for the input area is equal to or less than the first threshold value, the
또한, 입력 영역에 대한 제1 깊이 값의 크기가 제1 임계값 보다 크고, 제2 임계 값(제1 임계값 보다 큰 임계값) 이하인 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 디스플레이부(121)에 표시할 가상의 입력 인터페이스로 제2 크기의 제2 키보드를 결정할 수 있으며, 제2 크기는 제1 크기보다 작을 수 있다. If the size of the first depth value for the input area is larger than the first threshold value and smaller than or equal to the second threshold value (threshold value larger than the first threshold value), the
또한, 입력 영역에 대한 제1 깊이 값의 크기가 제2 임계값 보다 큰 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 디스플레이부(121)에 표시할 가상의 입력 인터페이스로 제3 크기의 제3 키보드를 결정할 수 있으며, 제3 크기는 제2 크기보다 작을 수 있다.If the size of the first depth value for the input area is larger than the second threshold value, the
입력 영역에 대한 제1 깊이 값이 커지면, 웨어러블 디바이스(100) 사용자에게 관측되는 입력 영역의 크기가 작아지게 되므로, 웨어러블 디바이스(100)는 작은 크기의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.When the first depth value for the input area is increased, the size of the input area observed by the user of the
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 입력 영역에 대한 제1 깊이 값에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스의 크기뿐만 아니라 형태도 결정할 수 있으며, 이에 대해서는 도 7 내지 9를 참조하여, 자세히 설명하기로 한다.In addition, the
다시, 도 6을 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 630 단계(S630)에서 결정된 가상의 입력 인터페이스를 610 단계(S610)에서 설정된 입력 영역에 오버랩되도록 디스플레이부(121)에 표시할 수 있다(S640).6, the
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 설정된 입력 영역에 대한 제1 깊이 값과 가상의 입력 인터페이스를 터치하는 입력 도구에 대한 제2 깊이 값을 획득하고(S650), 획득된 제1 깊이 값 및 제2 깊이 값에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력 발생 여부를 결정할 수 있다(S660).In addition, the
도 6의 640 단계(S640) 내지 660 단계(S660)는 도 2의 230 단계(S230) 내지 250 단계(S250)에서 자세히 설명하였으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
Since steps 640 to 660 of FIG. 6 have been described in detail in step 230 (S230) to step 250 (S250) of FIG. 2, detailed description thereof will be omitted.
<도 7 내지 도 9><Figs. 7 to 9>
도 7 내지 도 9는 설정된 입력 영역의 깊이 값에 따라 표시되는 가상의 입력 인터페이스의 종류 및 크기가 변경되는 일례를 설명하기 위한 도면들이다.FIGS. 7 to 9 are views for explaining an example in which the type and size of a virtual input interface displayed according to the depth value of the set input region are changed.
도 7을 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 사용자가 입력 도구(예를 들어, 손가락, 펜, 막대기 등)를 이용하여, 웨어러블 디바이스(100)로부터 7cm 떨어진 손바닥(710) 위에 입력 영역을 설정하는 모션(예를 들어, 직사각형을 그리는 모션)을 인식할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 인식된 모션에 기초하여, 쿼티(QWERTY) 자판(720)을 손바닥(710)에 오버랩되도록 표시할 수 있다. 이때, 쿼티 자판(720)은 도 7에 도시된 바와 같이, 입력창('메시지를 입력하세요'가 표시되는 창)을 포함할 수 있으며, 쿼티 자판(720)을 통해 입력되는 문자가 입력창에 표시될 수 있다.7, the
또한, 도 8을 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 사용자가 입력 도구(예를 들어, 손가락, 펜, 막대기 등)를 이용하여, 웨어러블 디바이스(100)로부터 10cm 떨어진 손바닥(810) 위에 입력 영역을 설정하는 모션(예를 들어, 직사각형을 그리는 모션)을 인식할 수 있다. 8, the
손바닥과 웨어러블 디바이스의 거리가 10cm인 경우, 도 7과 같이, 손바닥(710)과 웨어러블 디바이스(100) 사이의 거리가 7cm인 경우에 비해, 웨어러블 디바이스 사용자에게 관측되는 손바닥 크기가 작아질 수 있다. 이에 따라, 웨어러블 디바이스(100)는 천지인과 같은 휴대 단말용 자판(820)을 손바닥(810)에 오버랩되도록 표시할 수 있다.In the case where the distance between the palm and the wearable device is 10 cm, the palm size observed by the wearable device user may be smaller than in the case where the distance between the
또한, 도 9를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 사용자가 입력 도구(예를 들어, 손가락, 펜, 막대기 등)를 이용하여, 웨어러블 디바이스(100)로부터 15cm 떨어진 손바닥(910) 위에 입력 영역을 설정하는 모션(예를 들어, 직사각형을 그리는 모션)을 인식할 수 있다. 9, the
손바닥(910)과 웨어러블 디바이스(100)의 거리가 15cm인 경우, 도 8과 같이, 손바닥(810)과 웨어러블 디바이스(100) 사이의 거리가 10cm인 경우에 비해, 웨어러블 디바이스 사용자에게 관측되는 손바닥 크기가 작아질 수 있다. 이에 따라, 웨어러블 디바이스(100)는 필기 입력 창(920)을 손바닥(910)에 오버랩되도록 표시할 수 있다.The distance between the
도 7 내지 도 9에서는, 손바닥(설정된 입력 영역)과 웨어러블 디바이스(100) 사이의 거리가 커지는 경우(입력 영역에 대한 제1 깊이 값이 커지는 경우), 쿼티(QWERTY) 자판(720), 휴대 단말용 자판(820), 필기 입력 창(920) 순서로 가상의 입력 인터페이스가 결정되는 것으로 도시하고 설명하였지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 설명한 것과 반대로, 손바닥(설정된 입력 영역)과 웨어러블 디바이스(100) 사이의 거리가 작아지는 경우(입력 영역에 대한 제1 깊이 값이 작아지는 경우), 필기 입력 창(920), 휴대 단말용 자판(820), 쿼티 자판(720) 순서로 결정될 수도 있으며, 이외에도 다양한 종류의 입력 인터페이스가 결정될 수 있다.
7 to 9, when the distance between the palm (set input area) and the
<도 10><Fig. 10>
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 입력 영역이 설정된 실제 객체의 깊이 값이 변경됨에 따라, 가상의 입력 인터페이스의 종류가 적응적으로 변경되는 일례를 설명하기 위한 도면이다.10 is a diagram for explaining an example in which a type of a virtual input interface is adaptively changed as a depth value of an actual object in which an input area is set according to an embodiment of the present invention.
도 10을 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 사용자가 입력 도구(예를 들어, 손가락, 펜, 막대기 등)를 이용하여, 웨어러블 디바이스(100)로부터 7cm 떨어진 손바닥(1010) 위에 입력 영역을 설정하는 모션(예를 들어, 직사각형을 그리는 모션)을 인식할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 인식된 모션에 기초하여, 쿼티(QWERTY) 자판(1020)을 손바닥(1010)에 오버랩되도록 표시할 수 있다.10, the
쿼티 자판(1020)이 표시된 상태에서, 사용자는 웨어러블 디바이스(100)와 손바닥(1010) 사이의 거리가 10cm가 되도록 손바닥(1010)을 웨어러블 디바이스(100)로부터 멀리 이동시킬 수 있다. The wearer can move the
손바닥(1010)과 웨어러블 디바이스(100)의 거리가 10cm인 경우, 도 10과 같이, 손바닥(100)과 웨어러블 디바이스(100) 사이의 거리가 7cm인 경우에 비해, 웨어러블 디바이스 사용자에게 관측되는 손바닥 크기가 작아질 수 있다. 이에 따라, 웨어러블 디바이스(100)는 표시되는 쿼티 자판(1020) 대신에 천지인과 같은 휴대 단말용 자판(1030)을 손바닥(1010)에 오버랩되도록 표시할 수 있다.The distance between the
반대로, 웨어러블 디바이스(100)는 사용자가 입력 도구(예를 들어, 손가락, 펜, 막대기 등)를 이용하여, 웨어러블 디바이스(100)로부터 10cm 떨어진 손바닥(1010) 위에 입력 영역을 설정하는 모션(예를 들어, 직사각형을 그리는 모션)을 인식할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 인식된 모션에 기초하여, 휴대 단말용 자판(1030)을 손바닥(1010)에 오버랩되도록 표시할 수 있다.Conversely, the
휴대 단말용 자판(1030)이 표시된 상태에서, 사용자는 웨어러블 디바이스(100)와 손바닥(1010) 사이의 거리가 7cm가 되도록 손바닥(1010)을 웨어러블 디바이스(100) 가까이 이동시킬 수 있다. The user can move the
손바닥(1010)과 웨어러블 디바이스(100)의 거리가 7cm인 경우, 도 10과 같이, 손바닥(1010)과 웨어러블 디바이스(100) 사이의 거리가 10cm인 경우에 비해, 웨어러블 디바이스 사용자에게 관측되는 손바닥 크기가 커질 수 있다. 이에 따라, 웨어러블 디바이스(100)는 표시되는 휴대 단말용 자판(1030) 대신에 쿼티 자판(1020)을 손바닥(1010)에 오버랩되도록 표시할 수 있다.As shown in FIG. 10, when the distance between the
따라서, 사용자는 실제 객체 위에 입력 영역이 설정된 후에, 실제 객체의 위치(웨어러블 디바이스와 실제 객체 사이의 거리)를 변경함으로써, 표시되는 가상의 입력 인터페이스의 종류를 변경할 수 있다.
Accordingly, the user can change the type of the displayed virtual input interface by changing the position of the actual object (the distance between the wearable device and the actual object) after the input area is set on the actual object.
<도 11>11)
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 설정된 입력 영역의 크기 또는 입력 영역 설정 모션에 기초하여, 결정된 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.11 is a flowchart illustrating a method of providing a virtual input interface determined based on a size of an input region or an input region setting motion according to an embodiment of the present invention.
도 11을 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 사용자 모션 등에 기초하여, 입력 영역을 설정할 수 있다(S1110). 이에 대해서는 도 2의 210단계(S210) 및 도 3 내지 5에서 자세히 설명하였으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.11, the
웨어러블 디바이스(100)는 설정된 입력 영역의 크기 또는 입력 영역 설정 모션에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스의 종류를 결정할 수 있다(S1120).The
예를 들어, 입력 영역의 크기가 제1 임계값 이하인 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 제1 크기를 가지는 가상의 입력 인터페이스를 제공할 수 있다.For example, if the size of the input area is less than or equal to the first threshold value, the
또한, 입력 영역의 크기가 제1 임계값 보다 크고, 제2 임계 값(제1 임계값 보다 큰 임계값) 이하인 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 제2 크기를 가지는 가상의 입력 인터페이스를 제공할 수 있으며, 제2 크기는 제1 크기보다 클 수 있다.Also, if the size of the input area is greater than the first threshold and less than or equal to the second threshold (threshold greater than the first threshold), the
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 사용자가 입력 영역을 설정하기 위해, 허공 또는 실제 객체 위에 그리는 도형에 따라, 다른 종류의 가상의 입력 인터페이스를 제공할 수 있다.In addition, the
예를 들어, 사용자가 입력 영역을 설정하기 위해 제1 도형을 그리는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 제1 도형을 인식하여, 제1 도형에 대응하는 가상의 입력 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 사용자가 입력 영역을 설정하기 위해 제2 도형을 그리는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 제2 도형에 대응하는 가상의 입력 인터페이스를 제공할 수 있다.For example, when a user draws a first figure to set an input area, the
이에 대해서는, 도 12 내지 도 15를 참조하여, 자세히 설명하기로 한다.This will be described in detail with reference to Figs. 12 to 15. Fig.
다시, 도 11을 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 1120 단계(S1120)에서 결정된 가상의 입력 인터페이스를 단계에서 설정된 입력 영역에 오버랩되도록 디스플레이부(121)에 표시할 수 있다(S1130).11, the
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 설정된 입력 영역에 대한 제1 깊이 값과 가상의 입력 인터페이스를 터치하는 입력 도구에 대한 제2 깊이 값을 획득하고(S1140), 획득된 제1 깊이 값 및 제2 깊이 값에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력 발생 여부를 결정할 수 있다(S1150).In addition, the
도 11의 1130 단계(S1130) 내지 1150 단계(S1150)는 도 2의 230 단계(S230) 내지 250단계(S250)에서 자세히 설명하였으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
Since steps 1130 to 1150 of FIG. 11 have been described in detail in step 230 (S230) to step 250 (S250) of FIG. 2, detailed description thereof will be omitted.
<도 12 및 도 13>12 and 13,
도 12 및 도 13은 설정된 입력 영역의 크기에 따라 표시되는 가상의 입력 인터페이스의 종류가 변경되는 일례를 설명하기 위한 도면들이다.12 and 13 are diagrams for explaining an example in which the type of the virtual input interface displayed according to the size of the set input area is changed.
도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스 사용자는 책상(1210) 위에 입력 영역을 설정하기 위한 도형을 그릴 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스 사용자는 양 손을 이용하여, 책상 위에 제1 크기(예를 들어, 20cm X 10cm)의 사각형(1220)을 그릴 수 있다. 이때, 웨어러블 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스 사용자가 양 손을 이용하여 사각형을 그리는 모션을 입력 영역을 설정하는 모션으로 인식할 수 있다.As shown in FIG. 12 (a), the user of the wearable device can draw a figure for setting the input area on the
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 사각형(1220)을 그리는 모션에 응답하여, 가상의 피아노 건반(1230)을 인식된 사각형 영역에 오버랩되도록 표시할 수 있다. 이때, 표시되는 가상의 피아노 건반의 크기는 사각형(1220)의 크기(예를 들어, 20cm X 10cm)에 따라 결정될 수 있다. In addition, the
도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스 사용자는 책상(1310) 위에 입력 영역을 설정하기 위한 도형을 그릴 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스 사용자는 양 손을 이용하여, 책상 위에 제2 크기(예를 들어, 10cm X 10cm)의 사각형(1320)을 그릴 수 있다. 이때, 웨어러블 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스 사용자가 양 손을 이용하여 사각형을 그리는 모션을 입력 영역을 설정하는 모션으로 인식할 수 있다.13A, a user of the wearable device can draw a figure for setting an input area on the
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 사각형을 그리는 모션에 응답하여, 가상의 피아노 건반(1330)을 인식된 사각형 영역에 오버랩되도록 표시할 수 있다. 이때, 표시되는 가상의 피아노 건반의 크기는 사각형의 크기(예를 들어, 10cm X 10cm)에 따라 결정될 수 있다.13 (b), the
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 입력 영역의 크기에 따라, 크기뿐만 아니라 형태가 다른 가상의 입력 인터페이스를 제공할 수 있다.In addition, the
도 12의 (b) 및 도 13의 (b)를 참조하면, 도 12의 (b)에 도시된 가상의 피아노 건반(1230, 제1 피아노 건반)은 한 줄로 표시되는 피아노 건반일 수 있으며, 도 13의 (b)에 도시된 가상의 피아노 건반(1330, 제2 피아노 건반)은 두 줄로 표시되는 피아노 건반일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
Referring to FIGS. 12B and 13B, the virtual piano keys 1230 (first piano keys) shown in FIG. 12B may be piano keys expressed in a single line, A virtual piano key 1330 (second piano key) shown in (b) of FIG. 13 may be a piano keyboard expressed in two lines. However, the present invention is not limited thereto.
<도 14 및 15>14 and 15,
도 14 및 도 15는 입력 영역을 설정하는 모션에 따라 표시되는 가상의 입력 인터페이스의 종류가 변경되는 일례를 설명하기 위한 도면들이다.FIGS. 14 and 15 are diagrams for explaining an example in which the type of a virtual input interface displayed in accordance with a motion for setting an input region is changed.
도 14의 (a)에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스 사용자가 손바닥(1410)에 손가락(1420)을 이용하여, 사각형(1430)을 그리는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 이미지 센서(111)를 이용하여, 사각형을 그리는 모션을 인식할 수 있으며, 사각형(1430)을 입력 영역으로 설정할 수 있다.14A, when the user of the wearable device draws a
이때, 웨어러블 디바이스(100)는 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 인식된 사각형 영역에 가상의 휴대 단말용 자판(1450)이 오버랩되도록 디스플레이부(121)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 투명 디스플레이 또는 불투명 디스플레이에 가상의 휴대 단말용 자판(1450)을 표시할 수 있다.At this time, the
도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스 사용자가 손바닥(1510)에 손가락(1520)을 이용하여, 원(1530)을 그리는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 이미지 센서(111)를 이용하여, 원을 그리는 모션을 인식할 수 있으며, 원을 입력 영역으로 설정할 수 있다.15A, when the user of the wearable device draws the
이때, 웨어러블 디바이스(100)는 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 인식된 원형 영역에 가상의 다이얼 패드(1550)가 오버랩되도록 디스플레이부(121)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 투명 디스플레이 또는 불투명 디스플레이에 가상의 다이얼 패드(1550)를 표시할 수 있다.At this time, the
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는 입력 영역을 설정하는 모션의 종류에 따라 다른 형태의 가상 입력 인터페이스를 제공할 수 있으며, 모션의 종류에 따라 제공되는 가상 입력 인터페이스의 종류, 크기, 형태 등에 관한 정보는 웨어러블 디바이스(100)에 저장되어 있을 수 있다.
Accordingly, the
<도 16><Fig. 16>
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 입력 영역이 설정된 객체에 기초하여, 결정된 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 일례를 나타내는 도면이다.16 is a diagram illustrating an example of providing a virtual input interface determined based on an object having an input area set according to an embodiment of the present invention.
도 16의 (a)를 참조하면, 웨어러블 디바이스 사용자는 책상 위에 입력 영역을 설정하기 위한 도형(예를 들어, 사각형)을 그릴 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스 사용자는 양 손을 이용하여, 책상 위에 사각형을 그릴 수 있다.Referring to FIG. 16A, a user of the wearable device can draw a figure (for example, a rectangle) for setting an input area on a desk. For example, a user of a wearable device can draw a rectangle on a desk using both hands.
웨어러블 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스 사용자가 양 손을 이용하여, 사각형을 그리는 모션을 입력 영역을 설정하는 모션으로 인식하여, 책상 위에 그려진 사각형 영역을 입력 영역으로 설정할 수 있다.The
이때, 입력 영역이 설정된 실제 객체가 책상(1610)인 경우, 웨어러블 디바이스 사용자는 양 손 입력이 가능하므로, 웨어러블 디바이스(100)는 쿼티 자판(1620)을 가상의 입력 인터페이스로 결정할 수 있다.At this time, if the actual object to which the input area is set is the
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 쿼티 자판(1620)을 책상의 사각형 영역에 오버랩되도록 디스플레이부(121)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 투명 디스플레이 또는 불투명 디스플레이에 가상의 쿼티 자판(1620)을 표시할 수 있다.In addition, the
한편, 도 16의 (b)를 참조하면, 웨어러블 디바이스 사용자는 손바닥() 위에 입력 영역을 설정하기 위한 도형(예를 들어, 사각형)을 그릴 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스 사용자는 손가락을 이용하여, 손바닥(1630) 위에 사각형을 그릴 수 있다.16 (b), a user of the wearable device can draw a figure (e.g., a rectangle) for setting an input area on the palm (). For example, the wearable device user can draw a rectangle on the
웨어러블 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스 사용자가 손가락을 이용하여, 사각형을 그리는 모션을 입력 영역을 설정하는 모션으로 인식하여, 손바닥(1630) 위에 그려진 사각형 영역을 입력 영역으로 설정할 수 있다.The
이때, 입력 영역이 설정된 실제 객체가 손바닥(1630)인 경우, 웨어러블 디바이스 사용자는 한 손 입력만 가능하므로, 웨어러블 디바이스(100)는 휴대 단말용 자판을 가상의 입력 인터페이스로 결정할 수 있다.At this time, when the actual object to which the input area is set is the
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 휴대 단말용 자판(1640)을 손바닥의 사각형 영역에 오버랩되도록 디스플레이부에 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 투명 디스플레이 또는 불투명 디스플레이에 가상의 휴대 단말용 자판(1640)을 표시할 수 있다.In addition, the
또는, 입력 영역의 색상에 따라, 가상의 입력 인터페이스의 색상을 결정할 수 있다. 예를 들어, 입력 영역의 색상이 제1 색상인 경우, 가상의 입력 인터페이스의 색상을 제1 색상과 다른 제2 색상 또는 제1 색상의 보색인 제3 색상으로 결정할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 입력 영역에 오버랩되어 표시되는 가상의 입력 인터페이스를 입력 영역으로부터 용이하게 구별할 수 있다.
Alternatively, the color of the virtual input interface can be determined according to the color of the input area. For example, when the color of the input area is the first color, the color of the virtual input interface may be determined as a second color different from the first color or a third color that is a complementary color of the first color. Accordingly, the user can easily distinguish the virtual input interface displayed overlapping the input area from the input area.
<도 17><Fig. 17>
도 17A 내지 도 17C는 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스가 입력 영역이 설정되는 실제 객체의 종류에 기초하여, 결정된 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 일례를 나타내는 도면들이다.17A to 17C are diagrams illustrating an example of providing a virtual input interface determined based on a type of a real object to which a wearable device is set according to an embodiment of the present invention.
도 17A 내지 도 17C는 사용자가 웨어러블 디바이스를 착용하고, 책을 읽다가 책 위에 입력 영역을 설정하는 모션을 수행하는 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.17A to 17C illustrate a case where a wearer wears a wearable device, reads a book, and performs a motion of setting an input area on a book as an example.
본 발명의 일 실시예에 따른, 웨어러블 디바이스(100)는 이미지 센서(111)를 이용하여, 입력 영역이 설정되는 실제 객체의 종류를 인식할 수 있다. 예를 들어, 도 17A에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스(100)는 이미지 센서(111)를 이용하여, 책(1700) 위에 입력 도구(1701)를 이용하여 사각형(1710)을 그리는 사용자의 모션을 감지할 수 있다. 이때, 웨어러블 디바이스(100)는 영상 처리를 통해, 입력 영역이 그려지는 실제 객체가 책(1700)이라는 것을 식별할 수 있으며, 이에 따라 책(1700)에 대응하는 가상의 입력 인터페이스로 메모장을 결정할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the
도 17B에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 메모장(1720)을 책(1700)에 설정된 입력 영역에 오버랩되도록 투명 디스플레이 또는 불투명 디스플레이에 표시할 수 있다.As shown in FIG. 17B, the
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는 영상 처리를 통해, 책(1700)에서 텍스트 또는 이미지가 표시되지 않는 여백 부분을 입력 영역으로 설정하고, 가상의 메모장(1720)을 여백 부분에 오버랩되도록 투명 디스플레이 또는 불투명 디스플레이에 표시할 수 있다.In addition, the
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 책(1700)에 대한 제1 깊이 값과 입력 도구(1701)에 대한 제2 깊이 값을 획득하고, 제1 깊이 값 및 제2 깊이 값에 기초하여, 입력이 발생하는 경우, 입력되는 가상의 메모장(1720) 위에 표시할 수 있다.In addition, the
또한, 도 17C에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 메모장 위에 표시되는 입력 데이터(1730)를 사용자 입력에 기초하여, 저장할 수 있다.In addition, as shown in Fig. 17C, the
이에 따라, 사용자는 웨어러블 디바이스(100)를 착용하고 책(1700)을 읽는 경우, 가상의 메모장을 이용하여, 중요한 정보를 용이하게 저장할 수 있다.
Accordingly, when the user wears the
<도 18>18,
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 입력 영역을 설정하는 입력 도구에 기초하여, 결정된 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 일례를 나타내는 도면이다.18 is a diagram illustrating an example of providing a determined virtual input interface based on an input tool for setting an input area according to an embodiment of the present invention.
도 18을 참조하면, 웨어러블 디바이스 사용자는 입력 도구(예를 들어, 손가락, 펜 등)를 이용하여, 허공 또는 실제 객체 위에 입력 영역을 설정하기 위한 도형(예를 들어, 사각형)을 그릴 수 있다.Referring to Figure 18, a wearable device user may draw a graphic (e.g., a rectangle) for setting an input area on a blank or actual object using an input tool (e.g., a finger, pen, etc.).
웨어러블 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스 사용자가 입력 도구를 이용하여 사각형을 그리는 모션을 입력 영역을 설정하는 모션으로 인식하여, 허공 또는 실제 객체 위에 그려진 사각형 영역을 입력 영역으로 설정할 수 있다.The
입력 영역이 설정되면, 웨어러블 디바이스(100)는 입력 영역을 설정하는 입력 도구에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다.When the input area is set, the
예를 들어, 도 18의 (a)에 도시된 바와 같이, 입력 영역(1820)을 설정하는 입력 도구가 손가락(1810)인 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 손가락(1810)을 이용하여 터치하기 쉬운 휴대 단말용 자판(1830)을 가상의 입력 인터페이스로 결정할 수 있다.18 (a), when the input tool for setting the
이에 따라, 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 휴대 단말용 자판(1830)을 설정된 사각형 영역(1810)에 오버랩되도록 디스플레이부(121)에 표시할 수 있으며, 웨어러블 디바이스(100)는 투명 디스플레이 또는 불투명 디스플레이에 가상의 휴대 단말용 자판(1830)을 표시할 수 있다.Accordingly, the
한편, 도 17의 (b)에 도시된 바와 같이, 입력 영역(1840)을 설정하는 입력 도구가 펜(1850)인 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 펜(1850)을 이용하여 입력하기 쉬운 필기 입력 창(1860)을 가상의 입력 인터페이스로 결정할 수 있다.17 (b), when the input tool for setting the
이에 따라, 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 필기 입력 창(1860)을 설정된 사각형 영역(1840)에 오버랩되도록 디스플레이부(121)에 표시할 수 있으며, 웨어러블 디바이스(100)는 투명 디스플레이 또는 불투명 디스플레이에 가상의 필기 입력 창(1860)을 표시할 수 있다.
Accordingly, the
<도 19>19,
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스에서 실행되고 있는 어플리케이션에 기초하여, 결정된 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.19 is a flowchart showing a method of providing a determined virtual input interface based on an application being executed in a wearable device according to an embodiment of the present invention.
도 19를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스(100)에 설치된 복수의 어플리케이션 중 어느 하나를 선택하여, 실행시킬 수 있다. 이때, 사용자는 음성 입력 또는 키 입력 등을 이용하여, 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.Referring to FIG. 19, the
어플리케이션을 실행시키는 중에 텍스트나 숫자 등의 입력이 필요한 경우(가상의 입력 인터페이스를 표시할 필요가 있는 경우), 웨어러블 디바이스(100)는 사용자 모션 등에 기초하여, 입력 영역을 설정할 수 있다(S1920). 이에 대해서는 도 2의 210단계(S210) 및 도 3 내지 5에서 자세히 설명하였으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.If inputting of text or numbers is required during execution of the application (when it is necessary to display a virtual input interface), the
웨어러블 디바이스(100)는 실행되는 어플리케이션의 종류에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다(S1930).The
예를 들어, 실행되는 어플리케이션에서 텍스트 입력을 필요로 하는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 키보드(예를 들어, 쿼티 자판이나 휴대 단말용 자판 등)를 입력 인터페이스로 결정할 수 있다. 또는 실행되는 어플리케이션에서 숫자 입력을 필요로 하는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 다이얼 패드를 입력 인터페이스로 결정할 수 있다. 이에 대해서는 도 20을 참조하여, 자세히 설명하기로 한다.For example, when a text input is required in an application to be executed, the
웨어러블 디바이스(100)는 결정된 가상의 입력 인터페이스를 설정된 입력 영역에 오버랩되도록 표시할 수 있다(S1940).The
이때, 웨어러블 디바이스(100)는 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 또는 가상현실(VR)의 형태로 가상의 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.At this time, the
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 증강현실 또는 혼합현실의 형태로 가상의 입력 인터페이스를 표시하는 경우, 가상의 입력 인터페이스가 입력 영역에 오버랩되어 나타나도록 투명 디스플레이에 가상의 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.For example, when the
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 가상현실의 형태로 가상의 입력 인터페이스를 표시하는 경우, 가상의 입력 인터페이스가 입력 영역에 오버랩되어 나타나도록 불투명 디스플레이에 가상의 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.In addition, when the
웨어러블 디바이스(100)는 설정된 입력 영역에 대한 제1 깊이 값과 가상의 입력 인터페이스를 터치하는 입력 도구에 대한 제2 깊이 값을 획득할 수 있다(S1950).The
웨어러블 디바이스(100)는 제1 깊이 값과 제2 깊이 값을 비교하여, 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력 발생 여부를 결정할 수 있다(S1960).The
도 19의 1940 단계(S1940) 내지 1960 단계(S1960)는 도 2의 230 단계(S230) 내지 250단계(S250)에 대응하므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
Steps S1940 to S1960 of FIG. 19 correspond to steps 230 to S250 of FIG. 2, and a detailed description thereof will be omitted.
<도 20>20,
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 실행되는 어플리케이션의 종류에 기초하여, 결정된 가상의 입력 인터페이스가 제공되는 일례를 나타내는 도면이다.20 is a diagram showing an example in which a determined virtual input interface is provided based on a type of an executed application according to an embodiment of the present invention.
웨어러블 디바이스(100)는 사용자 입력에 기초하여, 통화 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 음성 입력이나 키 입력 등을 이용하여, 통화 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. The
통화 어플리케이션이 실행되는 경우, 웨어러블 디바이스 사용자는 통화를 요청할 상대방 단말의 전화번호를 입력하기 위한 가상의 입력 인터페이스를 표시하기 위해, 입력 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스는 손바닥에 입력 영역을 설정하는 모션을 인식하여, 손바닥에 입력 영역을 설정할 수 있다.When the call application is executed, the wearable device user can set the input area to display a virtual input interface for inputting the telephone number of the counterpart terminal to request the call. For example, the wearable device recognizes the motion of setting the input area on the palm and can set the input area on the palm.
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 현재 실행중인 어플리케이션에 대응하는 가상의 입력 인터페이스를 결정하고, 도 20의 (a)에 도시된 바와 같이, 입력 영역으로 설정된 손바닥(2010)에 가상의 다이얼 패드(2020)가 오버랩되도록 투명 디스플레이 또는 불투명 디스플레이에 표시할 수 있다.20A, the
한편, 웨어러블 디바이스(100)는 사용자 입력에 기초하여, 메모장 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자는 음성 입력이나 키 입력 등을 이용하여, 메모장 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. Meanwhile, the
메모장 어플리케이션이 실행되는 경우, 웨어러블 디바이스 사용자는 텍스트를 입력하기 위한 가상의 입력 인터페이스를 표시하기 위해, 입력 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스는 손바닥에 입력 영역을 설정하는 모션을 인식하여, 손바닥에 입력 영역을 설정할 수 있다.When the notepad application is executed, the wearable device user can set the input area to display a virtual input interface for inputting text. For example, the wearable device recognizes the motion of setting the input area on the palm and can set the input area on the palm.
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 현재 실행중인 어플리케이션에 대응하는 가상의 입력 인터페이스를 결정하고, 도 20의 (b)에 도시된 바와 같이, 입력 영역으로 설정된 손바닥(2010)에 가상의 휴대 단말용 자판(2030)이 오버랩되도록 투명 디스플레이 또는 불투명 디스플레이에 표시할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
20 (b), the
<도 21>21,
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 실행되는 컨텐츠의 종류에 기초하여, 결정된 가상의 입력 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.21 is a diagram for explaining a virtual input interface determined based on the type of contents to be executed according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스(100)에서 실행 중인 컨텐츠의 종류에 기초하여, 표시할 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다.The
컨텐츠는 정지 영상, 동영상, 텍스트, 웹 페이지 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 컨텐츠는 교육 컨텐츠, 영화 컨텐츠, 방송 컨텐츠, 게임 컨텐츠, 광고 컨텐츠, 사진 컨텐츠, 뉴스 컨텐츠 등을 포함할 수 있다.The content may include, but is not limited to, still images, moving images, text, web pages, and the like. For example, the contents may include education contents, movie contents, broadcasting contents, game contents, advertisement contents, picture contents, news contents and the like.
컨텐츠를 실행한다는 것은 컨텐츠의 표시, 컨텐츠의 출력, 컨텐츠의 재생 등을 포함할 수 있다.The execution of the content may include display of the content, output of the content, reproduction of the content, and the like.
도 21을 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 게임 컨텐츠(2110)를 실행하는 중에 입력 영역을 설정하는 사용자 모션을 감지할 수 있다. 이 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 게임 컨텐츠(2110)에 대응하는 가상의 게임 컨트롤 패널(2115)을 설정된 입력 영역에 오버랩되도록 투명 디스플레이 또는 불투명 디스플레이에 표시할 수 있다.Referring to FIG. 21, the
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 음악 컨텐츠(2120, 예를 들어, 드럼 연주 컨텐츠)를 실행하는 중에 입력 영역을 설정하는 사용자 모션을 감지할 수 있다. 이 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 음악 컨텐츠(2120)에 대응하는 드럼 연주 패널(2125)을 설정된 입력 영역에 오버랩되도록 투명 디스플레이 또는 불투명 디스플레이에 표시할 수 있다.In addition,
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 웹 페이지(2130)를 표시하는 중에 입력 영역을 설정하는 사용자 모션을 감지할 수 있다. 이 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 웹 페이지에서 정보를 검색할 수 있도록 가상의 키보드(2135)를 설정된 입력 영역에 오버랩되도록 투명 디스플레이 또는 불투명 디스플레이에 표시할 수 있다.
In addition, the
<도 22 및 도 23> 22 and 23,
도 22 및 도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스가 이전에 가상의 입력 인터페이스가 제공되었던 실제 객체를 인식하는 경우, 이전에 제공되었던 가상의 입력 인터페이스와 동일한 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 일례를 나타내는 도면이다.22 and 23 are diagrams for explaining a case where a wearable device according to an embodiment of the present invention provides the same virtual input interface as a previously provided virtual input interface when recognizing a real object to which a virtual input interface was previously provided Fig.
도 22의 (a)에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스 사용자가 손바닥(2210)에 손가락(2220)을 이용하여, 사각형(2230)을 그리는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 이미지 센서(111)를 이용하여, 사각형(2230)을 그리는 모션을 인식할 수 있으며, 사각형(2230)을 입력 영역으로 설정할 수 있다.22A, when the user of the wearable device draws a
이때, 웨어러블 디바이스(100)는 현재 실행 중인 어플리케이션의 종류에 기초하여, 표시할 가상의 입력 인터페이스의 종류를 결정할 수 있다. 예를 들어, 텍스트 입력이 필요한 메모장 어플리케이션이 실행 중인 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 입력 인터페이스로 휴대 단말용 자판(2250)을 결정할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.At this time, the
웨어러블 디바이스(100)는 도 22의 (b)에 도시된 바와 같이, 인식된 사각형 영역에 가상의 휴대 단말용 자판(2250)이 오버랩되도록 디스플레이부에 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 투명 디스플레이 또는 불투명 디스플레이에 가상의 휴대 단말용 자판(2250)을 표시할 수 있다.The
이후에, 웨어러블 디바이스(100)는 메모장 어플리케이션을 실행 중에, 가상의 입력 인터페이스가 제공되었던 실제 객체(2220, 도 22의 (b)에 도시된 손바닥)와 동일한 객체를 인식할 수 있다. Thereafter, the
예를 들어, 도 23의 (a)에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스(100)는 이미지 센서(111)를 이용하여, 사용자의 손바닥(2210)을 감지할 수 있다. 이때, 웨어러블 디바이스(100)는 영상 처리를 통해, 인식된 사용자의 손바닥(2210)이 가상의 입력 인터페이스가 제공되었던 실제 객체(2210, 도 22의 (b)에 도시된 손바닥)라는 것을 식별할 수 있다.For example, as shown in FIG. 23 (a), the
가상의 입력 인터페이스가 제공되었던 실제 객체(2210, 도 22의 (b)에 도시된 손바닥)가 인식되는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 23의 (b)에 도시된 바와 같이, 이전에 제공하였던 가상의 입력 인터페이스와 동일한 가상의 입력 인터페이스를 이전에 설정되었던 입력 영역에 제공할 수 있다. When the actual object 2210 (palm shown in (b) of FIG. 22) to which the virtual input interface is provided is recognized, the
예를 들어, 사용자가 입력 영역을 설정하기 위해, 입력 도구를 이용하여, 사각형을 그리는 동작을 수행하지 않아도, 웨어러블 디바이스(100)는 이전에 제공하였던 가상의 휴대 단말용 자판(2250)을 이전에 설정되었던 손바닥의 입력 영역(2270)에 오버랩되도록 투명 디스플레이 또는 불투명 디스플레이에 표시할 수 있다.For example, even if the
따라서, 사용자는 과거에 가상의 입력 인터페이스가 표시되던 실제 객체를 인식시킴으로써, 과거에 제공되었던 가상의 입력 인터페이스를 제공받을 수 있다.
Accordingly, the user can be provided with a virtual input interface that was provided in the past by recognizing an actual object in which a virtual input interface was displayed in the past.
<도 24><Fig. 24>
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 허공에 설정된 입력 영역에 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다. FIG. 24 is a flowchart illustrating a method of providing a virtual input interface to an input region set in a sky according to an embodiment of the present invention.
도 24를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 허공에 입력 영역을 설정할 수 있다(S2410). 예를 들어, 도 3의 (a)에서 설명한 바와 같이, 웨어러블 디바이스(100)는 사용자가 입력 도구(예를 들어, 손가락, 펜, 막대기 등)를 이용하여, 허공에 그리는 도형을 인식하고, 인식된 도형에 대응하는 영역을 입력 영역으로 설정할 수 있다. Referring to FIG. 24, the
웨어러블 디바이스(100)는 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다(S2420). The
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 설정된 입력 영역의 속성에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 입력 영역의 크기, 모양, 입력 영역과 웨어러블 디바이스 간의 거리(입력 영역에 대한 제1 깊이 값) 및 입력 영역 설정 모션 중 적어도 하나에 기초하여, 디스플레이부(121)에 표시할 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다.For example, the
또는, 웨어러블 디바이스(100)는 실행되는 어플리케이션 또는 컨텐츠의 종류에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다. 예를 들어, 실행되는 어플리케이션에서 텍스트 입력을 필요로 하는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 키보드(예를 들어, 쿼티 자판이나 휴대 단말용 자판 등)를 입력 인터페이스로 결정할 수 있다. 또는 실행되는 어플리케이션에서 숫자 입력을 필요로 하는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 다이얼 패드를 입력 인터페이스로 결정할 수 있다.Alternatively, the
웨어러블 디바이스(100)는 결정된 가상의 입력 인터페이스를 설정된 입력 영역에 오버랩되도록 표시할 수 있다(S2430).The
이때, 웨어러블 디바이스(100)는 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 또는 가상현실(VR)의 형태로 가상의 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.At this time, the
예를 들어, 증강현실 또는 혼합현실의 형태로 가상의 입력 인터페이스를 표시하는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는, 투명 디스플레이를 투과하여 관측되는 입력 영역(현실 세계의 2차원 또는 3차원 공간)에 가상의 입력 인터페이스가 오버랩되도록, 투명 디스플레이에 가상의 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.For example, when displaying a virtual input interface in the form of an augmented reality or a mixed reality, the
또는, 가상현실의 형태로 가상의 입력 인터페이스를 표시하는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 입력 영역(현실 세계의 2차원 또는 3차원 공간)을 포함하는 제1 이미지(실사 영상)를 촬영하고, 촬영된 제1 이미지의 입력 영역에 가상의 입력 인터페이스(가상 영상)를 추가하여 제2 이미지를 생성할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 입력 인터페이스가 입력 영역에 오버랩된 제2 이미지를 불투명 디스플레이에 표시할 수 있다.Alternatively, when displaying a virtual input interface in the form of a virtual reality, the
웨어러블 디바이스(100)는 설정된 입력 영역에 대한 제1 깊이 값과 가상의 입력 인터페이스를 터치하는 입력 도구에 대한 제2 깊이 값을 획득할 수 있다(S2440).The
웨어러블 디바이스(100)는 깊이 센서(112)를 이용하여, 웨어러블 디바이스(100)에서 설정된 입력 영역까지의 거리(설정된 입력 영역의 깊이 값, 제1 깊이 값)를 측정할 수 있다.The
예를 들어, 입력 영역이 허공에 설정된 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 허공에 입력 영역을 설정하는 입력 도구(예를 들어, 손가락, 펜 등)에 대한 깊이 값을 측정하여, 입력 영역에 대한 제1 깊이 값을 획득할 수 있다.For example, when the input area is set to air, the
한편, 설정된 입력 영역이 동일한 평면 상에 존재하지 않는 경우, 설정된 입력 영역의 깊이 값은 복수일 수 있다. 입력 영역의 깊이 값이 복수일 경우, 제1 깊이 값은 복수의 깊이 값을 평균한 평균 깊이 값, 복수의 깊이 값 중 가장 작은 최소 깊이 값, 복수의 깊이 값 중 최대 깊이 값 중 하나일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.On the other hand, when the set input area does not exist on the same plane, the depth value of the set input area may be plural. When there are a plurality of depth values of the input region, the first depth value may be one of an average depth value obtained by averaging a plurality of depth values, a minimum minimum depth value among a plurality of depth values, and a maximum depth value among a plurality of depth values , But is not limited thereto.
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 깊이 센서(112)를 이용하여, 웨어러블 디바이스(100)에서 가상의 입력 인터페이스를 터치하는 입력 도구까지의 거리(입력 도구에 대한 깊이 값, 제2 깊이 값)를 측정할 수 있다.The
입력 도구가 3차원 물체인 경우, 입력 도구의 깊이 값은 복수일 수 있다. 입력 도구의 깊이 값이 복수일 경우, 제2 깊이 값은 복수의 깊이 값을 평균한 평균 깊이 값, 복수의 깊이 값 중 가장 작은 최소 깊이 값, 복수의 깊이 값 중 최대 깊이 값 중 하나일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.When the input tool is a three-dimensional object, the depth value of the input tool may be plural. When the depth value of the input tool is plural, the second depth value may be one of an average depth value obtained by averaging a plurality of depth values, a minimum minimum depth value among a plurality of depth values, and a maximum depth value among a plurality of depth values , But is not limited thereto.
예를 들어, 입력 도구를 사용하여, 가상의 입력 인터페이스를 터치하는 경우, 입력 도구와 가상의 입력 인터페이스가 접촉하는 지점(입력 도구의 끝 점)을 제2 깊이 값으로 할 수 있다.For example, when an input tool is used to touch a virtual input interface, the point at which the input tool and the virtual input interface contact (the end point of the input tool) can be set as the second depth value.
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 깊이 센서(112)를 이용하여, 움직이는 입력 도구를 실시간으로 추적할 수 있으며, 실시간으로 변하는 제2 깊이 값을 계산할 수 있다.In addition, the
웨어러블 디바이스(100)는 제1 깊이 값과 제2 깊이 값을 비교할 수 있다(S2450).The
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 제2 깊이 값이 제1 깊이 값보다 큰 지를 판단하여, 제2 깊이 값이 제1 깊이 값과 큰 경우, 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력이 발생한 것으로 결정할 수 있다(S2460).For example, the
반면에, 웨어러블 디바이스(100)는 제2 깊이 값이 제1 깊이 값보다 작은 경우, 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력이 발생하지 않은 것으로 결정할 수 있다(S2470).On the other hand, if the second depth value is smaller than the first depth value, the
이에 대해서는 도 25를 참조하여, 자세히 설명하기로 한다.
This will be described in detail with reference to FIG.
<도 25>25,
도 25는 입력영역이 허공에 설정된 경우, 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력 발생 여부를 결정하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.25 is a diagram referred to explain a method for determining whether an input is generated through a virtual input interface when an input area is set to air.
도 25를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 허공에 설정된 입력 영역에 가상의 키보드(2510)가 오버랩되어 나타나도록 투명 디스플레이 또는 불투명 디스플레이에 가상의 키보드(2510)를 표시할 수 있다.Referring to FIG. 25, the
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 깊이 센서(112)를 이용하여, 가상의 키보드(2510)에 대한 제1 깊이 값을 측정할 수 있다.The
한편, 웨어러블 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스(100)를 착용한 사용자가 이동하더라도, 제1 깊이 값을 갖는 입력 영역에 계속해서 가상의 입력 인터페이스(2510, 예를 들어, 가상의 키보드)가 오버랩되어 나타나도록 투명 디스플레이 또는 불투명 디스플레이에 가상의 키보드(2510)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 사용자가 걷는 중이더라도 깊이 센서(112)를 이용하여, 웨어러블 디바이스(100)로부터 소정 거리(제1 깊이 값)만큼 떨어진 영역에 계속해서 가상의 키보드(2510)가 오버랩되어 나타나도록 조절할 수 있다. On the other hand, even if the user wearing the
또한, 도 25를 참조하면, 웨어러블 디바이스 사용자는 손가락(2520)을 이용하여, 허공에 나타나는 가상의 키보드(2510)를 터치함으로써, 데이터를 입력할 수 있다. 25, a wearable device user can input data by touching a
이때, 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 키보드(2510)를 터치하는 사용자의 손가락(2520)에 대한 깊이 값(제2 깊이 값)을 측정하여, 가상의 키보드(2510)를 통한 입력 발생 여부를 결정할 수 있다.At this time, the
예를 들어, 도 25의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자는 가상의 키보드(2510)에 표시되는 일부 버튼을 선택하기 위해 손가락(2520)을 가상의 키보드 근처로 가져갈 수 있다. 이때, 사용자의 손가락(2520)이 가상의 키보드(2510)가 나타나는 입력 영역을 통과하지 않은 경우, 손가락(2520)에 대한 제2 깊이 값은 제1 깊이 값보다 작을 수 있다.For example, as shown in FIG. 25 (a), the user can bring the
웨어러블 디바이스(100)는 손가락(2520)에 대한 제2 깊이 값이 제1 깊이 값보다 작은 경우, 사용자가 가상의 키보드(2510)를 터치하지 않은 것으로 인식할 수 있으며, 가상의 키보드(2510)를 통한 입력이 발생되지 않은 것으로 결정할 수 있다.The
반면에, 도 25의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자의 손가락(2520)이 가상의 키보드(2510)가 나타나는 입력 영역을 통과하는 경우, 손가락(2520)에 대한 제2 깊이 값은 제1 깊이 값보다 클 수 있다.On the other hand, when the user's
웨어러블 디바이스(100)는 손가락(2520)에 대한 제2 깊이 값이 제1 깊이 값보다 큰 경우, 사용자가 가상의 키보드(2510)를 터치한 것으로 인식할 수 있다.The
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 키보드(2510)를 사용자가 터치한 것으로 인식되는 경우, 이미지 센서(111)를 이용하여, 가상의 키보드(2510) 상의 사용자의 손가락(2520) 위치를 검출할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 검출된 손가락 위치에 기초하여, 사용자의 입력 데이터를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 손가락(2520)이 가상의 키보드에 포함된 ‘enter’ 버튼을 통과하고 있는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 사용자가 ‘enter’ 버튼을 선택한 것으로 판단할 수 있다.The
본 발명의 일 실시예에 따르면, 웨어러블 디바이스(100)는 사용자가 허공에 설정한 입력 영역에 대한 제1 깊이 값과 가상의 입력 인터페이스를 터치하는 입력 도구(예를 들어, 손가락, 펜 등)에 대한 제2 깊이 값을 비교함으로써, 허공에 제공되는 가상의 입력 인터페이스를 통한 사용자의 입력 발생 여부를 정확히 판단할 수 있다.
According to one embodiment of the present invention, the
<도 26>26,
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 허공 또는 실제 객체에 설정된 입력 영역에 가상의 입력 인터페이스를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.FIG. 26 is a flowchart illustrating a method of providing a virtual input interface to an input region set in a light or real object according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 26을 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 허공 또는 실제 객체 위에 입력 영역을 설정할 수 있다(S2610). 예를 들어, 도 3에서 설명한 바와 같이, 웨어러블 디바이스(100)는 사용자가 입력 도구(예를 들어, 손가락, 펜, 막대기 등)를 이용하여, 허공 또는 실제 객체(예를 들어, 손바닥, 책상, 벽 등) 위에 그리는 도형을 인식하고, 인식된 도형에 대응하는 영역을 입력 영역으로 설정할 수 있다.Referring to FIG. 26, the
또는, 도 4에서 설명한 바와 같이, 웨어러블 디바이스(100)는 기 설정된 객체를 인식하여, 인식된 객체에 대응하는 영역을 입력 영역으로 설정할 수 있다. Alternatively, as described with reference to FIG. 4, the
또는, 도 5에서 설명한 바와 같이, 웨어러블 디바이스(100)는 사용자가 입력 도구를 이용하여, 기 설정된 객체를 터치하는 동작을 인식하여, 터치된 객체에 대응하는 영역을 입력 영역으로 설정할 수 있다.Alternatively, as described with reference to FIG. 5, the
웨어러블 디바이스(100)는 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다(S2620). The
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 설정된 입력 영역의 속성에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 입력 영역의 크기, 모양, 입력 영역과 웨어러블 디바이스 간의 거리(입력 영역에 대한 제1 깊이 값), 입력 영역이 설정된 실제 객체의 종류, 입력 영역 설정 모션 중 적어도 하나에 기초하여, 디스플레이부(121)에 표시할 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다.For example, the
또는, 웨어러블 디바이스(100)는 실행되는 어플리케이션 또는 컨텐츠의 종류에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다. 예를 들어, 실행되는 어플리케이션에서 텍스트 입력을 필요로 하는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 키보드(예를 들어, 쿼티 자판이나 휴대 단말용 자판 등)를 입력 인터페이스로 결정할 수 있다. 또는 실행되는 어플리케이션에서 숫자 입력을 필요로 하는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 다이얼 패드를 입력 인터페이스로 결정할 수 있다.Alternatively, the
웨어러블 디바이스(100)는 결정된 가상의 입력 인터페이스를 설정된 입력 영역에 오버랩되도록 표시할 수 있다(S2630).The
이때, 웨어러블 디바이스(100)는 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 또는 가상현실(VR)의 형태로 가상의 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.At this time, the
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 증강현실 또는 혼합현실의 형태로 가상의 입력 인터페이스를 표시하는 경우, 가상의 입력 인터페이스가 입력 영역에 오버랩되어 나타나도록 투명 디스플레이에 가상의 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. For example, when the
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 가상현실의 형태로 가상의 입력 인터페이스를 표시하는 경우, 가상의 입력 인터페이스가 입력 영역에 오버랩되어 나타나도록 불투명 디스플레이에 가상의 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.In addition, when the
도 26의 2630단계(S2630)는 도 24의 2430단계(S2430)와 동일하므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.26, step S2630 is the same as step 2430 (S2430) of FIG. 24, so a detailed description thereof will be omitted.
웨어러블 디바이스(100)는 설정된 입력 영역에 대한 제1 깊이 값과 가상의 입력 인터페이스를 터치하는 입력 도구에 대한 제2 깊이 값을 획득할 수 있다(S2640).The
예를 들어, 입력 영역이 허공에 설정된 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 허공에 입력 영역을 설정하는 입력 도구(예를 들어, 손가락, 펜 등)에 대한 깊이 값을 측정하여, 입력 영역에 대한 제1 깊이 값을 획득할 수 있다.For example, when the input area is set to air, the
또한, 입력 영역이 실제 객체 위에 설정된 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 실제 객체의 깊이 값(웨어러블 디바이스로부터 실제 객체까지의 거리)을 측정하여, 입력 영역에 대한 제1 깊이 값을 획득할 수 있다.In addition, when the input area is set on the actual object, the
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 깊이 센서(112)를 이용하여, 웨어러블 디바이스(100)에서 가상의 입력 인터페이스를 터치하는 입력 도구까지의 거리(입력 도구에 대한 깊이 값, 제2 깊이 값)를 측정할 수 있다.The
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 깊이 센서(112)를 이용하여, 움직이는 입력 도구를 실시간으로 추적할 수 있으며, 실시간으로 변하는 제2 깊이 값을 계산할 수 있다.In addition, the
웨어러블 디바이스(100)는 제1 깊이 값과 제2 깊이 값의 차이값을 기 설정된 임계값과 비교할 수 있다(S2650).The
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 제1 깊이 값과 제2 깊이 값의 차이 값이 임계값보다 작은 지를 판단하여, 제1 깊이 값과 제2 깊이 값의 차이 값이 임계값보다 작은 경우, 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력이 발생한 것으로 결정할 수 있다(S2660).For example, the
반면에, 웨어러블 디바이스(100)는 제1 깊이 값과 제2 깊이 값의 차이 값이 임계값 이상인 경우, 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력이 발생하지 않은 것으로 결정할 수 있다(S2670).On the other hand, if the difference between the first depth value and the second depth value is equal to or greater than the threshold value, the
이에 대해서는 도 27을 참조하여, 자세히 설명하기로 한다.
This will be described in detail with reference to FIG.
<도 27><Fig. 27>
도 27은 입력 영역이 실제 객체에 설정된 경우, 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력 발생 여부를 결정하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.27 is a diagram for explaining a method for determining whether an input is generated through a virtual input interface when an input area is set to an actual object.
도 27을 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 실제 객체(예를 들어, 손바닥)에 설정된 입력 영역에 가상의 키보드(2730)가 오버랩되어 나타나도록 투명 디스플레이 또는 불투명 디스플레이에 가상의 키보드(2730)를 표시할 수 있다.27, the
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 깊이 센서(112)를 이용하여, 손바닥(2710)에 대한 제1 깊이 값을 측정할 수 있다.The
한편, 웨어러블 디바이스(100)는 손바닥(2710)의 위치가 변하더라도, 손바닥(2710)을 실시간으로 추적할 수 있으며, 실시간으로 변하는 제1 깊이 값을 계산하여, 계속해서 손바닥(2710)에 가상의 키보드(2730)가 오버랩되어 나타나도록 조절할 수 있다.Meanwhile, the
또한, 도 27을 참조하면, 웨어러블 디바이스 사용자는 손가락(2720)을 이용하여, 손바닥(2710)에 나타나는 가상의 키보드(2730)를 터치함으로써, 데이터를 입력할 수 있다.27, a user of the wearable device can input data by touching a
이때, 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 키보드(2730)를 터치하는 사용자의 손가락(2720)에 대한 깊이 값(제2 깊이 값)을 측정하여, 가상의 키보드(2730)를 통한 입력 발생 여부를 결정할 수 있다.At this time, the
도 27의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자는 손가락(2720)이 손바닥(2710)에서 소정 거리 이상 떨어져 있는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 키보드(2730)를 통한 입력이 발생되지 않은 것으로 결정할 수 있다.27A, when the user is away from the
예를 들어, 가상의 키보드(2730)가 나타나는 손바닥(2710)에 대한 제1 깊이 값과 손가락에 대한 제2 깊이 값의 차가 임계값 이상인 경우, 사용자가 가상의 키보드(2730)를 터치하지 않은 것으로 인식할 수 있으며, 가상의 키보드(2730)를 통한 입력이 발생되지 않은 것으로 결정할 수 있다.For example, if the difference between the first depth value for the
반면에, 도 27의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 가상의 키보드(2730)에 표시되는 일부 버튼을 선택하기 위해 손가락(2720)을 가상의 키보드(2730) 근처로 가져갈 수 있다. 이때, 손바닥(2710)에 대한 제1 깊이 값과 손가락에 대한 제2 깊이 값의 차가 임계값보다 작은 경우, 사용자가 가상의 키보드(2730)를 터치한 것으로 인식할 수 있다.On the other hand, as shown in FIG. 27 (b), the user can bring the
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 손바닥(2710)에 대한 제1 깊이 값과 손가락(2720)에 대한 제2 깊이 값의 차가 임계값보다 작은 경우, 이미지 센서(111)를 이용하여, 가상의 키보드(2730) 상의 사용자의 손가락(2720) 위치를 검출할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 검출된 손가락(2720) 위치에 기초하여, 사용자의 입력 데이터를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 손가락(2720)이 가상의 키보드(2730)에 포함된 ‘enter’ 버튼을 통과하고 있는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 사용자가 ‘enter’ 버튼을 선택한 것으로 판단할 수 있다.The
본 발명의 일 실시예에 따르면, 웨어러블 디바이스(100)는 사용자가 허공 또는 실제 객체에 설정한 입력 영역에 대한 제1 깊이 값과 가상의 입력 인터페이스를 터치하는 입력 도구(예를 들어, 손가락, 펜 등)에 대한 제2 깊이 값을 비교함으로써, 허공 또는 실제 객체에 제공되는 가상의 입력 인터페이스를 통한 사용자의 입력 발생 여부를 정확히 판단할 수 있다.
According to one embodiment of the present invention, the
<도 28>28,
도 28은 본 발명의 일 실시예에 따른 입력 영역에 대한 제1 깊이 값과 입력 도구에 대한 제2 깊이 값을 획득하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.28 is a diagram for explaining a method of acquiring a first depth value for an input area and a second depth value for an input tool according to an embodiment of the present invention.
도 28에서는 웨어러블 디바이스 사용자가 키보드 입력이 필요한 경우, 손바닥을 입력 영역으로 이용하여, 가상의 키보드를 표시하는 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.In Fig. 28, when a wearable device user requires a keyboard input, a case where a palm is used as an input area to display a virtual keyboard will be described as an example.
도 28의 (a)를 참조하면, 사용자는 안경 형태의 웨어러블 디바이스(100, 제1 웨어러블 디바이스)를 착용한 상태에서, 왼손바닥(2820)에 입력 영역을 설정할 수 있으며, 왼손목에 제2 웨어러블 디바이스(2810)를 착용한 상태일 수 있다. 이때, 제2 웨어러블 디바이스(2810)는 사용자의 손목에 착용할 수 있는 형태일 수 있으며, 시계, 팔찌, 밴드 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.28A, a user can set an input area on the left-
이때, 제2 웨어러블 디바이스(2810)는 위치 센서를 포함할 수 있으며, 위치 센서를 이용하여, 제2 웨어러블 디바이스의 위치 정보를 센싱할 수 있다.At this time, the second
또한, 제1 웨어러블 디바이스(100) 및 제2 웨어러블 디바이스(2810)는 통신부를 포함하여, 서로 데이터를 송수신할 수 있으며, 제2 웨어러블 디바이스(2810)는 센싱된 제2 웨어러블 디바이스의 위치 정보를 제1 웨어러블 디바이스(100)로 송신할 수 있다.The first
한편, 제1 웨어러블 디바이스(100)는 위치 센서를 포함할 수 있으며, 위치 센서를 이용하여, 제1 웨어러블 디바이스(100)의 위치 정보를 센싱할 수 있다.Meanwhile, the first
제1 웨어러블 디바이스(100)는 센싱된 제1 웨어러블 디바이스의 위치 정보와 수신한 제2 웨어러블 디바이스(2810)의 위치 정보를 비교하여, 제1 웨어러블 디바이스(100)와 제2 웨어러블 디바이스(2810) 사이의 거리를 계산할 수 있다.The first
제2 웨어러블 디바이스(2810)를 착용한 왼 손목이 제1 웨어러블 디바이스(100)로부터 떨어진 거리와 가상의 키보드가 나타나는 입력 영역으로 설정된 왼 손바닥이 제1 웨어러블 디바이스로부터 떨어진 거리는 유사할 수 있다. 이에 따라, 제1 웨어러블 디바이스(100)는 제2 웨어러블 디바이스(2810)와 제1 웨어러블 디바이스(100) 사이의 거리를 제1 깊이 값으로 할 수 있다.The distance of the left wrist wearing the second
이에 따라, 제1 웨어러블 디바이스(100)는 제2 웨어러블 디바이스(2810)의 위치 정보를 사용하여, 정확한 제1 깊이 값을 획득할 수 있다.Accordingly, the first
한편, 도 28의 (b)를 참조하면, 사용자는 안경 형태의 웨어러블 디바이스(제1 웨어러블 디바이스)를 착용한 상태에서, 왼 손바닥(2820)에 입력 영역을 설정할 수 있으며, 오른 손가락(2830)에 제3 웨어러블 디바이스(2850)를 착용한 상태일 수 있다. 이때, 제3 웨어러블 디바이스(2850)는 사용자의 손가락에 착용할 수 있는 형태일 수 있으며, 골무, 반지 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.28B, the user can set an input area on the left-handed
이때, 제3 웨어러블 디바이스(2850)는 위치 센서를 포함할 수 있으며, 위치 센서를 이용하여, 제3 웨어러블 디바이스(2850)의 위치 정보를 센싱할 수 있다.At this time, the third
또한, 제1 웨어러블 디바이스(100) 및 제3 웨어러블 디바이스(2850)는 통신부를 포함하여, 서로 데이터를 송수신할 수 있으며, 제3 웨어러블 디바이스(2850)는 센싱된 제3 웨어러블 디바이스(2850)의 위치 정보를 제1 웨어러블 디바이스(100)로 송신할 수 있다.The first
한편, 제1 웨어러블 디바이스(100)는 위치 센서를 포함할 수 있으며, 위치 센서를 이용하여, 제1 웨어러블 디바이스(100)의 위치 정보를 센싱할 수 있다.Meanwhile, the first
제1 웨어러블 디바이스(100)는 센싱된 제1 웨어러블 디바이스(100)의 위치 정보와 수신한 제3 웨어러블 디바이스(2850)의 위치 정보를 비교하여, 제1 웨어러블 디바이스(100)와 제3 웨어러블 디바이스(2850) 사이의 거리를 계산할 수 있다.The first
도 28의 (b)에 도시된 바와 같이, 제3 웨어러블 디바이스(2850, 예를 들어, 골무)를 착용한 손가락이 가상의 키보드(2840)를 터치하는 입력도구로 사용되는 경우, 골무(2850)의 깊이 값이 손가락(2830)의 깊이 값이 될 수 있으며, 골무(2850, 제3 웨어러블 디바이스)와 제1 웨어러블 디바이스(100) 사이의 거리를 제2 깊이 값으로 할 수 있다.28 (b), when a finger wearing a third wearable device 2850 (e.g., thimble) is used as an input tool to touch a
이에 따라, 제1 웨어러블 디바이스(100)는 제3 웨어러블 디바이스(2850)의 위치 정보를 사용하여, 정확한 제1 깊이 값을 획득할 수 있다.
Accordingly, the first
<도 29>29,
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력 발생 여부에 대한 피드백을 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.29 is a flowchart illustrating a method for providing feedback on whether an input is generated through a virtual input interface according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 29를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 입력 영역을 설정할 수 있다(S2910). Referring to FIG. 29, the
입력 영역이 설정되면, 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다(S2920). When the input area is set, the
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 설정된 입력 영역의 속성에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 입력 영역의 크기, 모양, 입력 영역과 웨어러블 디바이스(100) 간의 거리(입력 영역에 대한 제1 깊이 값) 및 입력 영역 설정 모션 중 적어도 하나에 기초하여, 디스플레이부(121)에 표시할 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다.For example, the
또는, 웨어러블 디바이스(100)는 실행되는 어플리케이션 또는 컨텐츠의 종류에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다. 예를 들어, 실행되는 어플리케이션에서 텍스트 입력을 필요로 하는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 키보드(예를 들어, 쿼티 자판이나 휴대 단말용 자판 등)를 입력 인터페이스로 결정할 수 있다. 또는 실행되는 어플리케이션에서 숫자 입력을 필요로 하는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 다이얼 패드를 입력 인터페이스로 결정할 수 있다.Alternatively, the
웨어러블 디바이스(100)는 결정된 가상의 입력 인터페이스를 설정된 입력 영역에 오버랩되도록 표시할 수 있다(S2930).The
이때, 웨어러블 디바이스(100)는 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 또는 가상현실(VR)의 형태로 가상의 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.At this time, the
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 증강현실 또는 혼합현실의 형태로 가상의 입력 인터페이스를 표시하는 경우, 가상의 입력 인터페이스가 입력 영역에 오버랩되어 나타나도록 투명 디스플레이에 가상의 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.For example, when the
또한, 웨어러블 디바이스(100)는 가상현실의 형태로 가상의 입력 인터페이스를 표시하는 경우, 가상의 입력 인터페이스가 입력 영역에 오버랩되어 나타나도록 불투명 디스플레이에 가상의 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.In addition, when the
웨어러블 디바이스(100)는 설정된 입력 영역에 대한 제1 깊이 값과 가상의 입력 인터페이스를 터치하는 입력 도구에 대한 제2 깊이 값을 획득할 수 있다(S2940).The
웨어러블 디바이스(100)는 제1 깊이 값과 제2 깊이 값을 비교하여, 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력 발생 여부를 결정할 수 있다(S2950).The
도 29의 2930 단계(S2930) 내지 2950 단계(S2950)는 도 2의 230 단계(S230) 내지 250 단계(S250)에 대응하므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.Steps 2930 to 2950 (S2950) of FIG. 29 correspond to steps 230 (S230) to 250 (S250) of FIG. 2, and a detailed description thereof will be omitted.
웨어러블 디바이스(100)는 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력이 발생된 경우, 입력 발생에 대응하는 알림 신호를 출력할 수 있다(S2960). 이때, 알림 신호는 비디오 신호, 오디오 신호, 햅틱 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.When the input through the virtual input interface is generated, the
이에 대해서는 도 30 내지 32을 참조하여, 자세히 설명하기로 한다.
This will be described in detail with reference to FIGS. 30 to 32. FIG.
<도 30 및 31>30 and 31:
도 30 및 31은 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 입력 발생 여부에 대응하는 알림 신호를 출력하는 일례를 나타내는 도면들이다.30 and 31 are diagrams illustrating an example of outputting a notification signal corresponding to whether an input of a wearable device is generated according to an embodiment of the present invention.
도 30 및 도 31에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스(100)는 손바닥에 입력 영역을 설정하는 사용자 모션을 인식하여, 손바닥(3010)에 오버랩되도록 가상의 키보드(3030)를 투명 디스플레이 또는 불투명 디스플레이에 표시할 수 있다.30 and 31, the
이때, 사용자는 손가락(3020)을 이용하여, 가상의 키보드(3030)에 표시된 버튼을 터치하여, 입력을 수행할 수 있다.At this time, the user can touch the button displayed on the
웨어러블 디바이스(100)는 사용자의 손가락(3020)에 대한 깊이 값(제2 깊이 값)과 손바닥(3010)에 대한 깊이 값(제1 깊이 값)을 비교하여, 제1 깊이 값과 제2 깊이 값의 차이가 임계값보다 작은 경우, 손가락(3020)에 의한 입력이 발생한 것으로 결정할 수 있다.The
웨어러블 디바이스(100)는 입력이 발생된 경우, 가상의 키보드(3030) 상에서 손가락(3020)의 위치를 검출하고, 손가락(3020)이 위치하는 해당 버튼에 대한 입력 데이터를 발생시킬 수 있다. 또한, 웨어러블 디바이스(100)는 해당 입력에 대해 사용자가 용이하게 인식할 수 있도록 피드백을 제공할 수 있다. The
예를 들어, 도 30에 도시된 바와 같이, 해당 버튼(3040)에 대한 컬러를 다르게 표시할 수 있다. 또는, 가상의 키보드(3030)를 통한 입력이 발생된 경우, 알림음을 출력할 수 있다.For example, as shown in FIG. 30, the color of the
한편, 웨어러블 디바이스(100)는 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력이 발생하는 경우, 주변 기기를 이용하여, 햅틱 신호를 출력할 수도 있다.Meanwhile, when the
도 31에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스 사용자는 가상 키보드(3030)를 터치하는 손가락(3020)에 제2 웨어러블 디바이스(3150)를 착용한 상태일 수 있다. 이때, 제2 웨어러블 디바이스(3150)는 사용자의 손가락(3020)에 착용할 수 있는 형태일 수 있으며, 골무, 반지 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 제2 웨어러블 디바이스(3150)는 사용자의 다른 신체 부위에 착용할 수 있는 형태일 수 있다.31, the user of the wearable device may be wearing a second
또한, 제2 웨어러블 디바이스(3150)는 햅틱 모듈을 포함할 수 있다. 햅틱 모듈(haptic module)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 효과가 있다. 햅틱 모듈이 촉각 효과로 진동을 발생시키는 경우, 햅틱 모듈이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 변환가능하며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. In addition, the second
웨어러블 디바이스(100)는 가상의 키보드에 표시되는 버튼에 대한 입력이 발생되는 경우, 통신부를 통하여, 제2 웨어러블 디바이스(3150)로 햅틱 신호 출력을 요청할 수 있다.The
제2 웨어러블 디바이스(3150)는 웨어러블 디바이스의 요청에 응답하여, 햅틱 모듈을 통하여, 햅틱 신호를 출력할 수 있다.
The second
<도 32><Fig. 32>
도 32는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력 발생 여부에 대응하는 알림 신호를 출력하는 일례를 나타내는 도면이다.32 is a diagram illustrating an example of outputting a notification signal corresponding to whether an input is generated through a virtual input interface according to an embodiment of the present invention.
도 32에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스(100)는 책상(3210) 위에 입력 영역을 설정하는 사용자 모션을 인식하여, 책상(3210)에 오버랩되도록 가상의 피아노 건반(3220)을 투명 디스플레이 또는 불투명 디스플레이에 표시할 수 있다.32, the
이때, 사용자는 손가락(3230)을 이용하여, 가상의 피아노 건반(3220)에 표시된 건반을 터치하여, 입력을 수행할 수 있다.At this time, the user can touch the key displayed on the
웨어러블 디바이스(100)는 사용자의 손가락들(3230)에 대한 깊이 값(제2 깊이 값)과 책상(3210)에 대한 깊이 값(제1 깊이 값)을 비교하여, 제1 깊이 값과 제2 깊이 값의 차이가 임계값보다 작은 경우, 손가락(3230)에 의한 입력이 발생한 것으로 결정할 수 있다.The
웨어러블 디바이스(100)는 입력이 발생된 경우, 가상의 피아노 건반(3220) 상에서 손가락들(3230)의 위치를 검출하고, 손가락들(3230)이 위치하는 해당 건반 위에 가상의 이미지(3250)를 표시할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 가상의 이미지가 표시되는 해당 건반 입력이 발생하였음을 용이하게 인식할 수 있다.
The
<도 33 및 34>33 and 34:
도 33 및 도 34는 본 발명의 일 실시예에 따르는 웨어러블 디바이스의 구성을 설명하기 위한 블록 구성도이다.33 and 34 are block diagrams for explaining a configuration of a wearable device according to an embodiment of the present invention.
도 33에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 센싱부(110), 디스플레이부(121), 제어부(130)를 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 디바이스(100)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 디바이스(100)는 구현될 수 있다.33, the
예를 들어, 도 34에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 센싱부(110), 출력부(120), 제어부(130) 이외에 사용자 입력부(140), 통신부(150), 메모리(160)를 더 포함할 수도 있다.34, the
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
센싱부(110)는, 웨어러블 디바이스(100)의 상태 또는 웨어러블 디바이스(100) 주변의 상태를 감지하고, 감지된 정보를 제어부(130)로 전달할 수 있다. The
센싱부(110)는, 이미지 센서(111) 및 깊이 센서(112)를 포함할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는, 이미지 센서(111)를 통해 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 얻을 수 있다. 이때, 이미지 센서를 통해 캡쳐된 이미지는 제어부(130) 또는 별도의 이미지 처리부(미도시)를 통해 처리될 수 있다.The
본 발명의 일 실시예에 따르면, 이미지 센서(111)는 허공 또는 실제 객체 위에 입력 영역을 설정하는 모션을 인식할 수 있다. 예를 들어, 이미지 센서(111)는 입력 도구를 이용하여 허공 또는 실제 객체 위에 입력 영역을 설정하는 모션을 인식할 수 있다.According to one embodiment of the present invention, the
또한, 이미지 센서(111)는 입력 영역으로 설정할 기 설정된 객체를 인식할 수 있으며, 입력 도구를 이용하여, 기 설정된 객체를 터치하는 모션을 인식할 수 있다. 또한, 이미지 센서(111)는 입력 영역을 포함하는 제1 이미지를 촬영할 수도 있다. Also, the
본 발명의 일 실시예에 따르면, 깊이 센서(112)는 입력 영역에 대한 제1 깊이 값과 가상의 입력 인터페이스를 터치하는 입력 도구에 대한 제2 깊이 값을 획득할 수 있다. 예를 들어, 깊이 센서(112)는 웨어러블 디바이스(100)에서 입력 영역까지의 거리 및 웨어러블 디바이스(100)에서 입력 도구까지의 거리를 측정할 수 있다.According to one embodiment of the present invention, the
또한, 깊이 센서(112)는 실제 객체 위에 입력 영역이 설정된 경우, 웨어러블 디바이스(100)에서 실제 객체까지의 거리 정보를 측정하고, 실제 객체까지의 거리 정보를 이용하여, 입력 영역에 대한 제 1 깊이 값을 획득할 수 있다. When the input area is set on the actual object, the
본 발명의 일 실시예에 따르면, 센싱부(110)는 이미지 센서(111) 및 깊이 센서(112) 이외에 가속도 센서(Acceleration sensor)(113), 위치 센서(114)(예컨대, GPS), 기압 센서(115), 온/습도 센서(116), 지자기 센서(117), 자이로스코프 센서(118), 마이크로폰(119) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. The
마이크로폰(119)은, 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 예를 들어, 마이크로폰(119)은 외부 디바이스 또는 화자로부터 음향 신호를 수신할 수 있다. 마이크로폰(119)은 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생 되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 이용할 수 있다.The
가속도 센서(Acceleration sensor)(113), 위치 센서(114), 기압 센서(115), 온/습도 센서(116), 지자기 센서(117), 자이로스코프 센서(118)들의 기능은 그 명칭으로부터 당업자가 직관적으로 추론할 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.The functions of the
출력부(120)는, 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 진동 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(121)와 음향 출력부(122), 진동 모터(123) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(121)는 웨어러블 디바이스(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(121)는, 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시할 수 있고, 입력 모드인 경우, 가상의 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. The
본 발명의 일 실시예에 의하면, 디스플레이부(121)는, 투명 디스플레이일 수도 있고, 불투명 디스플레이일 수도 있다. 투명 디스플레이란 정보를 표시하는 스크린의 뒷면이 비치는 형태의 정보 표시 장치를 말한다. 투명 디스플레이는 투명 소자로 구성되고, 투명 소자에 대한 광 투과율을 조절하여 투명도를 조절하거나 각 픽셀의 RGB값을 조절하여 투명도를 조절할 수 있다.According to one embodiment of the present invention, the
한편, 디스플레이부(121)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(121)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 스크린은 사용자의 터치 스크린 상의 터치 제스처를 감지하고, 터치 제스처에 관한 정보를 제어부(130)로 전달할 수 있다. 사용자의 터치 제스처에는 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭, 스와이프 등이 있을 수 있다.Meanwhile, when the
디스플레이부(121)는, 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 웨어러블 디바이스(100)의 구현 형태에 따라 웨어러블 디바이스(100)는 디스플레이부(121)를 2개 이상 포함할 수도 있다.The
음향 출력부(122)는 통신부(150)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력부(122)는 웨어러블 디바이스(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력부(122)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
본 발명의 일 실시예에 따르면, 음향 출력부(122)는 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력이 발생하는 경우, 발생한 입력에 대응하는 오디오 신호를 출력할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, when the input through the virtual input interface occurs, the
진동 모터(123)는 진동 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 진동 모터(123)는 오디오 데이터 또는 비디오 데이터(예컨대, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)의 출력에 대응하는 진동 신호를 출력할 수 있다. 또한, 진동 모터(123)는, 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력이 발생되는 경우, 진동 신호를 출력할 수도 있다.The
제어부(130)는, 통상적으로 웨어러블 디바이스(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(130)는, 메모리(160)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 센싱부(110), 출력부(120), 사용자 입력부(140), 통신부(150), 메모리(160) 등을 전반적으로 제어할 수 있다.The
제어부(130)는 이미지 센서(111)에서 인식된 모션에 기초하여, 입력 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 이미지 센서(111)에서 허공 또는 실제 객체 위에 도형을 그리는 모션을 인식한 경우, 제어부(130)는 인식된 도형에 대응하는 영역을 입력 영역으로 설정할 수 있다.The
제어부(130)는 설정된 입력 영역의 속성에 기초하여, 디스플레이부(121)에 표시할 가상의 입력 인터페이스를 결정할 수 있다.The
제어부(130)는 설정된 입력 영역의 제1 깊이 값의 크기에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스의 종류를 결정하고, 결정된 가상의 입력 인터페이스가 설정된 입력 영역에 오버랩되도록 디스플레이부(121)에 표시할 수 있다. The
제어부(130)는, 입력 영역이 설정된 실제 객체의 종류에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스의 종류를 결정하고, 결정된 가상의 입력 인터페이스가 설정된 입력 영역에 오버랩되도록 디스플레이부(121)에 표시할 수 있다.The
제어부(130)는, 입력 영역을 설정하는 모션의 종류 또는 입력 영역의 크기에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스의 종류를 결정하고, 결정된 가상의 입력 인터페이스가 설정된 입력 영역에 오버랩되도록 디스플레이부(121)에 표시할 수 있다.The
제어부(130)는, 웨어러블 디바이스(100)에서 실행중인 어플리케이션의 종류에 따라, 가상의 입력 인터페이스를 결정하고, 결정된 가상의 입력 인터페이스가 설정된 입력 영역에 오버랩되도록 디스플레이부(121)에 표시할 수 있다.The
제어부(130)는, 투명 디스플레이를 투과하여 관측되는 입력 영역에 가상의 입력 인터페이스가 나타나도록 투명 디스플레이에 가상의 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. ,The
제어부(130)는, 제1 이미지에 포함된 입력 영역에 가상의 입력 인터페이스가 오버랩된 제2 이미지를 생성하고, 가상의 입력 인터페이스가 포함된 제2 이미지를 디스플레이부(121)에 표시할 수 있다.The
제어부(130)는, 제1 깊이 값과 제2 깊이 값을 비교한 결과에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력 발생 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는, 제1 깊이 값과 제2 깊이 값의 차가 임계 값 이내인 경우, 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력이 발생된 것으로 결정할 수 있다.The
제어부(130)는 제1 깊이 값 보다 제 2깊이 값이 큰 경우, 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력이 발생된 것으로 결정할 수 있다. If the second depth value is larger than the first depth value, the
제어부(130)는, 입력 발생 여부에 대응하는 알림 신호를 출력하도록 출력부(120)를 제어할 수도 있다. The
사용자 입력부(140)는, 사용자가 웨어러블 디바이스(100)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력부(140)에는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자 입력부(110)는, 가상의 입력 인터페이스를 포함할 수도 있다. The
통신부(150)는, 웨어러블 디바이스(100)와 외부 디바이스 또는 웨어러블 디바이스(100)와 서버 간의 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(150)는, 근거리 통신부(151), 이동 통신부(152), 방송 수신부(153)를 포함할 수 있다. The
근거리 통신부(151)는, 블루투스 통신부, 근거리 무선 통신부(NFC/RFID 부), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The short
예를 들어, 근거리 통신부(151)는 제2 웨어러블 디바이스의 위치 정보 또는 제3 웨어러블 디바이스의 위치 정보를 수신할 수 있다.For example, the short-
이동 통신부(152)는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The
방송 수신부(153)는, 방송 채널을 통하여 외부로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 구현 예에 따라서 웨어러블 디바이스(100)가 방송 수신부(153)를 포함하지 않을 수도 있다.The
메모리(160)는, 제어부(130)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예컨대, 입력 모드에 대응하는 모션 정보, 가상의 입력 인터페이스, 가상의 입력 인터페이스를 통해 입력된 데이터, 센서에서 측정되는 센싱 정보, 컨텐츠 등)을 저장할 수도 있다. The
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 웨어러블 디바이스(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage) 또는 클라우드 서버를 운영할 수도 있다.The
메모리(160)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있는데, 예를 들어, UI 모듈(161), 알림 모듈(162) 등으로 분류될 수 있다. Programs stored in the
UI 모듈(161)은, 애플리케이션 별로 디바이스(100)와 연동되는 특화된 UI, GUI 등을 제공할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, UI 모듈(161)은, 상황에 맞는 가상의 입력 인터페이스를 선택하여, 제공할 수도 있다. The
알림 모듈(162)은, 웨어러블 디바이스(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 발생할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 가상의 입력 인터페이스를 통해 키 신호 입력, 일정 알림 등이 있다. 알림 모듈(162)은 디스플레이부(121)를 통해 비디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있고, 음향 출력부(122)를 통해 오디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있고, 진동 모터(123)를 통해 진동 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있다. 또한, 알림 모듈(162)은, 외부의 웨어러브 디바이스(예컨대, 반지, 골무, 팔찌, 장갑 등)를 이용하여 햅틱 신호를 출력할 수도 있다. The
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. The method according to an embodiment of the present invention can be implemented in the form of a program command which can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and configured for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 가상의 입력 인터페이스를 터치하는 입력 도구에 대한 깊이 값을 사용자에 의해 정의된 기준 깊이 값과 비교함으로써, 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력 발생 여부를 정확히 판단할 수 있다. The
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, It belongs to the scope of right.
Claims (20)
상기 인식된 모션에 기초하여, 상기 입력 영역을 설정하고, 상기 설정된 입력 영역의 속성에 기초하여, 디스플레이부에 표시할 가상의 입력 인터페이스를 결정하며, 상기 결정된 가상의 입력 인터페이스가 웨어러블 디바이스의 사용자에 의해 상기 설정된 입력 영역 상에 오버랩(overlap)되어 보여지도록 상기 결정된 가상의 입력 인터페이스를 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부; 및
상기 웨어러블 디바이스로부터 상기 입력 영역까지의 제1 깊이 값과, 상기 웨어러블 디바이스로부터 상기 가상의 입력 인터페이스를 터치하는 입력 도구까지의 제2 깊이 값을 획득하는 깊이 센서를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 제1 깊이 값과 상기 제2 깊이 값을 비교한 결과에 따라, 상기 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력 발생 여부를 결정하는 웨어러블 디바이스.An image sensor that recognizes a motion of setting an input region on a space or an actual object;
Sets the input area on the basis of the recognized motion, and determines a virtual input interface to be displayed on the display unit based on the attribute of the set input area, and the determined virtual input interface is connected to a user of the wearable device A control unit for displaying the determined virtual input interface on the display unit so as to be overlapped on the set input area; And
And a depth sensor for obtaining a first depth value from the wearable device to the input area and a second depth value from the wearable device to an input tool that touches the virtual input interface,
Wherein,
And determines whether an input is generated through the virtual input interface according to a result of comparing the first depth value and the second depth value.
상기 이미지 센서는,
상기 허공 또는 실제 객체 위에 상기 입력 도구를 이용하여, 도형을 그리는 모션을 인식하고,
상기 제어부는,
상기 도형에 대응하는 영역을 상기 입력 영역으로 설정하는 웨어러블 디바이스.The method according to claim 1,
Wherein the image sensor comprises:
Recognizing a motion of drawing the figure using the input tool on the air or real object,
Wherein,
And sets an area corresponding to the figure as the input area.
상기 제어부는,
상기 설정된 입력 영역의 제1 깊이 값의 크기에 기초하여, 상기 디스플레이부에 표시할 가상의 입력 인터페이스를 결정하는 웨어러블 디바이스.The method according to claim 1,
Wherein,
And determines a virtual input interface to be displayed on the display unit based on the size of the first depth value of the set input area.
상기 제어부는,
상기 설정된 입력 영역의 크기에 기초하여, 상기 디스플레이부에 표시할 가상의 입력 인터페이스를 결정하는 웨어러블 디바이스.The method according to claim 1,
Wherein,
And determines a virtual input interface to be displayed on the display unit based on the size of the set input area.
상기 입력 영역이 상기 실제 객체 위에 설정된 경우,
상기 제어부는,
상기 입력 영역이 설정된 실제 객체의 종류에 기초하여, 상기 디스플레이부에 표시할 가상의 입력 인터페이스를 결정하는 웨어러블 디바이스.The method according to claim 1,
When the input area is set on the physical object,
Wherein,
And determines a virtual input interface to be displayed on the display unit based on a type of an actual object to which the input area is set.
상기 제어부는,
상기 웨어러블 디바이스에서 실행 중인 어플리케이션의 종류에 기초하여, 상기 디스플레이부에 표시할 가상의 입력 인터페이스를 결정하는 웨어러블 디바이스.The method according to claim 1,
Wherein,
Wherein the wearable device determines a virtual input interface to be displayed on the display unit based on a type of an application running in the wearable device.
상기 제어부는,
투명 디스플레이를 투과하여 관측되는 상기 입력 영역에 상기 가상의 입력 인터페이스가 오버랩되도록 상기 투명 디스플레이에 상기 가상의 입력 인터페이스를 표시하는 웨어러블 디바이스.The method according to claim 1,
Wherein,
Wherein the virtual input interface is displayed on the transparent display such that the virtual input interface overlaps the input area viewed through the transparent display.
상기 이미지 센서는,
상기 입력 영역을 포함하는 제1 이미지를 촬영하고,
상기 제어부는,
상기 제1 이미지에 포함된 상기 입력 영역에 상기 가상의 입력 인터페이스가 오버랩된 제2 이미지를 생성하고, 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이부에 표시하는 웨어러블 디바이스.The method according to claim 1,
Wherein the image sensor comprises:
Capturing a first image including the input area,
Wherein,
A second image in which the virtual input interface overlaps the input area included in the first image, and displays the second image on the display unit.
상기 제어부는,
상기 제1 깊이 값과 상기 제2 깊이 값의 차이가 임계값 미만인 경우, 상기 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력이 발생한 것으로 결정하는 웨어러블 디바이스.The method according to claim 1,
Wherein,
And determines that an input through the virtual input interface has occurred if the difference between the first depth value and the second depth value is less than a threshold value.
상기 제어부는,
상기 제1 깊이 값보다 상기 제2 깊이 값이 큰 경우, 상기 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력이 발생한 것으로 결정하는 웨어러블 디바이스.The method according to claim 1,
Wherein,
And determines that input via the virtual input interface occurs when the second depth value is greater than the first depth value.
허공 또는 실제 객체 위에 입력 영역을 설정하는 단계;
상기 설정된 입력 영역의 속성에 기초하여, 디스플레이부에 표시할 가상의 입력 인터페이스를 결정하는 단계;
상기 결정된 가상의 입력 인터페이스가 상기 설정된 입력 영역에 오버랩(overlap)되어 보여지도록 상기 결정된 가상의 입력 인터페이스를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계;
상기 웨어러블 디바이스로부터 상기 입력 영역까지의 제1 깊이 값과 상기 웨어러블 디바이스로부터 상기 가상의 입력 인터페이스를 터치하는 입력 도구까지의 제2 깊이 값을 획득하는 단계; 및
상기 제1 깊이 값과 상기 제2 깊이 값을 비교한 결과에 따라, 상기 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력 발생 여부를 결정하는 단계를 포함하는 방법.A method for providing a virtual input interface in a wearable device,
Setting an input region on a space or an actual object;
Determining a virtual input interface to be displayed on the display unit based on the attribute of the set input area;
Displaying the determined virtual input interface on the display unit so that the determined virtual input interface overlaps with the set input area;
Obtaining a first depth value from the wearable device to the input area and a second depth value from the wearable device to an input tool that touches the virtual input interface; And
Determining whether to generate an input via the virtual input interface according to a result of comparing the first depth value with the second depth value.
상기 입력 영역을 설정하는 단계는,
상기 허공 또는 실제 객체 위에 상기 입력 도구를 이용하여, 도형을 그리는 모션을 인식하는 단계; 및
상기 도형에 대응하는 영역을 상기 입력 영역으로 설정하는 단계를 포함하는 방법.The method according to claim 1,
Wherein the step of setting the input area comprises:
Recognizing motion to draw a figure on the air or real object using the input tool; And
And setting an area corresponding to the figure as the input area.
상기 가상의 입력 인터페이스를 결정하는 단계는,
상기 설정된 입력 영역의 제1 깊이 값의 크기에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스를 결정하는 단계인 방법.The method according to claim 1,
Wherein determining the virtual input interface comprises:
Determining a virtual input interface based on the magnitude of the first depth value of the set input area.
상기 가상의 입력 인터페이스를 결정하는 단계는,
상기 설정된 입력 영역의 크기에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스를 결정하는 단계인 방법.The method according to claim 1,
Wherein determining the virtual input interface comprises:
And determining a virtual input interface based on the size of the set input area.
상기 입력 영역이 상기 실제 객체 위에 설정된 경우,
상기 가상의 입력 인터페이스를 결정하는 단계는,
상기 입력 영역이 설정된 실제 객체의 종류에 기초하여, 가상의 입력 인터페이스를 결정하는 단계인 방법.The method according to claim 1,
When the input area is set on the physical object,
Wherein determining the virtual input interface comprises:
And determining a virtual input interface based on the type of real object for which the input area is set.
상기 가상의 입력 인터페이스를 결정하는 단계는,
상기 웨어러블 디바이스에서 실행 중인 어플리케이션의 종류에 기초하여, 상기 가상의 입력 인터페이스를 결정하는 단계를 포함하는 방법.The method according to claim 1,
Wherein determining the virtual input interface comprises:
And determining the virtual input interface based on the type of application running in the wearable device.
상기 결정된 가상의 입력 인터페이스를 표시하는 단계는,
투명 디스플레이를 투과하여 관측되는 상기 입력 영역에 상기 가상의 입력 인터페이스가 오버랩되도록 상기 투명 디스플레이에 상기 가상의 입력 인터페이스를 표시하는 단계인 방법.The method according to claim 1,
Wherein the step of displaying the determined virtual input interface comprises:
Displaying the virtual input interface on the transparent display such that the virtual input interface overlaps the input area viewed through the transparent display.
상기 결정된 가상의 입력 인터페이스를 표시하는 단계는,
이미지 센서를 이용하여, 상기 입력 영역을 포함하는 제1 이미지를 촬영하는 단계;
상기 제1 이미지에 포함된 상기 입력 영역에 상기 가상의 입력 인터페이스가 오버랩된 제2 이미지를 생성하는 제2 이미지를 생성하는 단계; 및
상기 제2 이미지를 표시하는 단계를 포함하는 방법.The method according to claim 1,
Wherein the step of displaying the determined virtual input interface comprises:
Capturing a first image including the input area using an image sensor;
Generating a second image that generates a second image in which the virtual input interface overlaps the input region included in the first image; And
And displaying the second image.
상기 입력 발생 여부를 결정하는 단계는,
상기 제1 깊이 값과 상기 제2 깊이 값의 차이가 임계값 미만인 경우, 상기 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력이 발생한 것으로 결정하는 단계인 방법.The method according to claim 1,
Wherein the step of determining whether the input is generated comprises:
Determining that an input via the virtual input interface has occurred if the difference between the first depth value and the second depth value is less than a threshold value.
상기 입력 발생 여부를 결정하는 단계는,
상기 제1 깊이 값보다 상기 제2 깊이 값이 큰 경우, 상기 가상의 입력 인터페이스를 통한 입력이 발생한 것으로 결정하는 단계인 방법.The method according to claim 1,
Wherein the step of determining whether the input is generated comprises:
Determining that an input via the virtual input interface occurs if the second depth value is greater than the first depth value.
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