[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

KR20150089813A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

이동단말기 및 그 제어방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20150089813A
KR20150089813A KR1020140010855A KR20140010855A KR20150089813A KR 20150089813 A KR20150089813 A KR 20150089813A KR 1020140010855 A KR1020140010855 A KR 1020140010855A KR 20140010855 A KR20140010855 A KR 20140010855A KR 20150089813 A KR20150089813 A KR 20150089813A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
icon
mobile terminal
touch
predetermined
function
Prior art date
Application number
KR1020140010855A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102166833B1 (ko
Inventor
현주하
강신녀
정세현
정은수
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020140010855A priority Critical patent/KR102166833B1/ko
Priority to US14/591,769 priority patent/US9880701B2/en
Priority to EP15150654.0A priority patent/EP2905691B1/en
Priority to CN201510043714.5A priority patent/CN104808787B/zh
Publication of KR20150089813A publication Critical patent/KR20150089813A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102166833B1 publication Critical patent/KR102166833B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 근접 터치를 이용하여 이동단말기의 다양한 기능에 손쉽게 접근할 수 있는 제어 방법을 제공한다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이동단말기는 다양한 센서를 이용하여 사용자에게 보다 편리하고 직관적인 사용 방법을 제공하기 위한 제어 방법을 구비하고 있다. 특히, 터치스크린은 입력 수단과 출력 수단을 동시에 구비하고 있어, 사용자의 제어 방법의 효용성/직관성을 획기적으로 향상시켰다. 최근, 상기 터치스크린의 입력 수단에 있어서, 터치스크린 상에 직접 터치되는 입력뿐만 아니라, 상기 터치스크린 상에 소정 거리 간격을 갖는 터치 입력, 즉 근접 터치 입력을 도입하는 추세이다.
상기 추세에 따라 근접 터치를 이용함으로써 보다 더 효과적인 이동단말기의 제어 방법이 요구되고 있다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 터치스크린을 통하여 수신되는 근접 터치를 감지하고, 근접 터치를 기초로 보다 편리한 제어방법을 제공할 수 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 직접 터치 및 근접 터치를 감지하는 터치스크린; 상기 터치스크린을 통하여 적어도 하나의 아이콘을 출력하고, 상기 출력되는 적어도 하나의 아이콘 중 소정 어플리케이션을 실행하기 위한 제 1 아이콘 상에 근접 터치를 감지하고, 상기 감지된 근접 터치의 지속시간이 제 1 시간을 경과(reach)하면, 상기 출력되는 제 1 아이콘을 제 2 아이콘으로 변경시켜 출력하며, 상기 변경된 제 2 아이콘 상에 직접 터치가 감지되면, 상기 소정 어플리케이션의 소정 기능을 실행하는 제어부를 제공한다.
이 경우 상기 소정 어플리케이션은, 오디오 재생 어플리케이션이고, 상기 소정 기능은 현재 재생 항목으로 설정된 오디오 컨텐츠를 재생하는 기능일 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 오디오 컨텐츠를 재생하는데 있어서, 상기 오디오 재생 어플리케이션에 대한 실행 화면의 출력 없이 상기 오디오 컨텐츠를 재생할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 감지된 근접 터치의 지속시간이 제 1 시간을 경과하면, 상기 현재 재생 항목으로 설정된 오디오 컨텐츠에 대응하는 이미지를 더 출력할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 감지된 근접 터치의 지속시간이 제 2 시간을 경과하면, 상기 소정 어플리케이션의 동작을 제어하기 위한 적어도 하나의 기능 실행 아이콘을 더 출력할 수 있다.
이때, 상기 적어도 하나의 기능 실행 아이콘은, 이전 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘 및 다음 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘 중 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는 상기 감지된 근접 터치의 지속시간이 제 1 시간을 경과하고, 상기 근접 터치를 유지한 채 소정 방향으로 소정 거리 드래그 이동할 경우, 상기 소정 방향에 대응하는 제 3 아이콘을 더 출력하고, 상기 제 3 아이콘은, 이전 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘 및 다음 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘 중 하나일 수 있다.
특히, 상기 소정 방향이 오른쪽 방향일 경우, 상기 제 3 아이콘은, 다음 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘이고, 상기 소정 방향이 왼쪽 방향일 경우, 상기 제 3 아이콘은, 이전 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘으로 설정될 수 있다.
그리고, 상기 소정 어플리케이션은 비디오 재생 어플리케이션이고, 상기 소정 기능은 현재 재생 항목인 비디오 컨텐츠를 재생하는 기능일 수 있다.
나아가, 상기 제어부는, 상기 비디오 컨텐츠를 재생하는데 있어서, 상기 터치스크린의 팝업창을 통하여 상기 비디오 컨텐츠의 재생 화면을 출력할 수 있다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 직접 터치 및 근접 터치를 감지하는 터치스크린을 포함하는 이동단말기의 제어 방법에 있어서, 상기 터치스크린을 통하여 적어도 하나의 아이콘을 출력하는 단계; 상기 출력되는 적어도 하나의 아이콘 중 소정 어플리케이션을 실행하기 위한 제 1 아이콘 상에 근접 터치를 감지하는 단계; 상기 감지된 근접 터치의 지속시간이 제 1 시간을 경과(reach)하면, 상기 출력되는 제 1 아이콘을 제 2 아이콘으로 변경시켜 출력하는 단계; 및 상기 변경된 제 2 아이콘 상에 직접 터치가 감지되면, 상기 소정 어플리케이션의 소정 기능을 실행하는 단계를 제공한다.
이 경우 상기 소정 어플리케이션은, 오디오 재생 어플리케이션이고, 상기 소정 기능은 현재 재생 항목으로 설정된 오디오 컨텐츠를 재생하는 기능일 수 있다.
또한, 상기 소정 기능을 실행하는 단계는, 상기 오디오 컨텐츠를 재생하는데 있어서, 상기 오디오 재생 어플리케이션에 대한 실행 화면의 출력 없이 상기 오디오 컨텐츠를 재생할 수 있다.
그리고, 상기 감지된 근접 터치의 지속시간이 제 1 시간을 경과하면, 상기 현재 재생 항목으로 설정된 오디오 컨텐츠에 대응하는 이미지를 더 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
나아가, 상기 감지된 근접 터치의 지속시간이 제 2 시간을 경과하면, 상기 소정 어플리케이션의 동작을 제어하기 위한 적어도 하나의 기능 실행 아이콘을 더 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 적어도 하나의 기능 실행 아이콘은, 이전 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘 및 다음 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘 중 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 감지된 근접 터치의 지속시간이 제 1 시간을 경과하고, 상기 근접 터치를 유지한 채 소정 방향으로 소정 거리 드래그 이동할 경우, 상기 소정 방향에 대응하는 제 3 아이콘을 더 출력하는 단계를 더 포함하고, 상기 제 3 아이콘은, 이전 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘 및 다음 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘 중 하나일 수 있다.
또한, 상기 소정 방향이 오른쪽 방향일 경우, 상기 제 3 아이콘은 다음 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘이고, 상기 소정 방향이 왼쪽 방향일 경우, 상기 제 3 아이콘은 이전 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘일 수 있다.
그리고, 상기 소정 어플리케이션은 비디오 재생 어플리케이션이고, 상기 소정 기능은 현재 재생 항목인 비디오 컨텐츠를 재생하는 기능일 수 있다.
그리고, 상기 소정 기능을 실행하는 단계에 있어서, 상기 터치스크린의 팝업창을 통하여 상기 비디오 컨텐츠의 재생 화면을 출력할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 터치스크린을 통하여 수신되는 근접 터치를 이용하는 제어 방법을 통하여 보다 편의성 및 직관성이 향상된 제어 방법을 제공할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 구별되는 직접 터치 및 근접 터치의 입력 방식을 도시하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라, 근접 터치에 따라서 아이콘이 변하는 제어 방법의 순서도를 도시하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라, 근접 터치에 따라서 아이콘이 변하는 제어 방법의 상태도를 도시하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라서, 근접 터치 입력의 지속 시간이 제 2 시간을 경과하는 경우 추가적인 기능 아이콘을 더 출력하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라서, 근접 터치를 유지한 채 드래그하는 입력을 통하여 재생 컨텐츠를 전환하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라, 근접 터치 입력의 스와이프 동작을 통하여 아이콘을 변경하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라, 근접 터치를 이용하여 아이콘을 변경시키는 제어 방법을 '비디오 재생 어플리케이션'에 적용하는 예시를 도시한다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 일실시예에 따라, 근접 터치를 이용하여 복수 개의 동작 모드 중 특정 모드를 선택하여 어플리케이션을 실행시키는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따라, 아이콘에 출력되는 레버의 위치를 변경함으로써 실행 모드를 변경하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따라, 근접 터치를 이용하여 통화 어플리케이션의 소정 기능을 실행시키기 위한 제어 방법을 도시한다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따라, 근접 터치를 이용하여 연락처의 소정 상대방에 대한 다양한 기능을 제공하기 위한 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따라, 근접 터치를 이용하여 손쉽게 사진을 촬영할 수 있는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 15 및 도 16은 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자에게 제공하기 위한 알람이 존재하는 어플리케이션 상에 수신되는 근접 터치 입력에 대응하여, 알람의 미리보기를 제공하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 따라, 근접 터치를 이용하여 큰 크기의 아이콘에 대하여 손쉽게 기능을 접근하기 위한 제어 방법을 도시한다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 따라, 근접 터치를 이용하여 사진 열람을 손쉽게 제공하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gage), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 다른 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다.
다음으로, 입력부(120)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수 행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서의 일종으로, 이러한 카메라 센서는, 카메라(121), 포토 센서 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메세지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 어플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)은 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈[예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈]을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 어플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크(122)는 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다.
본 발명의 일실시예에서는, 근접 터치를 이용하여 좀 더 편리한 이동단말기의 제어 방법을 제공하고자 한다. 좀 더 구체적으로, 이동단말기를 통하여 출력되는 아이콘에 대해서 이루어지는 직접 터치 및 근접 터치를 구별하고, 구분된 터치를 이용하여 다양한 기능에 손쉽게 접근하도록 제안한다.
직접 터치 및 근접 터치의 구분에 대해서 도 2를 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 구별되는 직접 터치 및 근접 터치의 입력 방식을 도시하는 도면이다.
도 2 (a)는, 사용자의 손(200)에 의해서 터치스크린(151)에 대한 직접 터치를 도시하는 도면이다. 직접 터치는, 도시된 바와 같이, 터치스크린(151) 상에 접촉이 이루어지는 터치를 의미한다. 이하 본 발명의 일실시예를 설명하기 위한 도면에서, 직접 터치는 도 2 (b)와 같이 음영처리된 타원으로 표현하기로 하고, 식별 부호는 10a, 10b, ... 를 사용하기로 한다.
도 2 (c)는, 사용자의 손(200)에 의해서 터치스크린(151)에 대한 근접 터치를 도시하는 도면이다. 근접 터치는, 도시된 바와 같이, 터치스크린(151) 상에 접촉이 되지는 않지만, 터치스크린(151)과의 거리가 소정 거리(d) 보다 이내로 터치 오브젝트(도 2에 도시된 예에서는 사용자의 손(200)이 터치 오브젝트)가 근접하는 입력을 의미한다. 이하 본 발명의 일실시예를 설명하기 위한 도면에서, 근접 터치는 도 2 (b)와 같이 십자원으로 표현하기로 하고, 식별 부호는 11a, 11b, ... 를 사용하기로 한다.
본 발명의 실시예들에 대한 구체적인 방법에 대해서는, 이하 도면을 참조하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라, 근접 터치에 따라서 아이콘이 변하는 제어 방법의 순서도를 도시하는 도면이다. 도 4는 본 발명의 일실시예에 따라, 근접 터치에 따라서 아이콘이 변하는 제어 방법의 상태도를 도시하는 도면이다. 이하, 도 3 및 도 4를 함께 참조하여 설명한다.
S301단계에서 제어부(180)는, 터치스크린(151)을 통하여 적어도 하나의 아이콘(401-1 내지 401-5)을 포함하는 홈 스크린(400)을 출력한다. 상기 홈스크린(400)에 대해 좀더 부연하겠다.
일반적으로 상기 홈스크린(400)은 상기 터치스크린(151)의 잠금 상태가 해제되었을 때 처음으로 상기 터치스크린(151) 상에 디스플레이되는 화면으로 정의될 수 있으며, 어플리케이션 또는 내부 기능을 실행하기 위한 하나 이상의 아이콘 또는 위젯이 디스플레이되어 있을 수 있다. 상기 이동단말기에는 하나뿐만 아니라 둘 이상의 홈스크린(400)들이 존재할 수도 있으며, 이 경우 상기 터치스크린(151) 상에 소정 터치 제스처가 행해질 때 상기 둘 이상의 홈스크린(400)들이 순차적으로 하나씩 디스플레이될 수 있다. 상기 홈스크린(400)들 각각에는 다른 아이콘들(위젯들)이 배치될 수 있다.
S302단계에서 제어부(180)는, 상기 출력되는 적어도 하나의 아이콘(401-1 내지 401-5) 중 제 1 아이콘(도 4에 도시된 예시에서401-3)에 대한 터치 입력을 수신한다. 그리고, 제어부(180)는 상기 수신된 터치 입력이 직접 터치 입력인지, 혹은 근접 터치 입력인지 판단한다(S303단계).
S303단계에서, 직접 터치 입력이라고 판단될 경우, 제어부(180)는 상기 제 1 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행(S304단계)하고, 상기 실행된 어플리케이션의 실행화면을 터치스크린(151)을 통하여 출력(S305단계)할 수 있다.
S303단계에서, 근접 터치 입력(도 4 (a)에서 11a)이라고 판단될 경우, 제어부(180)는 S306단계로 진행한다. S306단계에서는, 상기 입력된 근접 터치 입력(11a)의 지속시간이 제 1 시간 이상 입력되는지 판단한다. 만약, 상기 근접 터치 입력이 제 1 시간 이상 입력되지 않을 경우, 제어부(180)는 S302단계로 복귀할 수 있다. 근접 터치 입력(11a)의 지속시간이 제 1 시간을 경과(reach)하면, S307단계로 진행한다.
S307단계에서 제어부(180)는 도 4 (b)에서와 같이 상기 제 1 아이콘(401-3)을 제 2 아이콘(401-6)으로 변경한다. 그리고 이어서, S308단계에서, 상기 제 2 아이콘(401-6)에 대응하는 기능의 미리보기 화면(402)을 상기 터치스크린(151)에 표시한다.
S309단계에서, 제어부(180)는 제 2 아이콘(401-6) 상의 직접 터치 입력(도 4에서 10a)이 수신되는지 판단하고, 수신되지 않는다면 S307단계로 복귀한다. 수신된다면, S310단계로 진행할 수 있다. S310단계에서 제어부(180)는 제 2 아이콘(401-6)에 대응하는 어플리케이션의 기능을 실행할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는, S310단계에서 실행되는 어플리케이션의 기능을, 상기 제 1 아이콘과 연관되는 기능으로 제안한다. 즉, 상기 제 1 아이콘이 단순히 소정 어플리케이션을 실행하고, 실행 화면을 출력하기 위한 아이콘이라면, 상기 제 2 아이콘은 상기 소정 어플리케이션의 특정한 기능을 수행하기 위한 아이콘(기능 아이콘)으로 설정하는 것이다. 예를 들어, 도 4에서와 같이 상기 제 1 아이콘이 '오디오 재생 어플리케이션'을 실행하기 위한 아이콘일 경우, 제 2 아이콘을 상기 '오디오 재생 어플리케이션'의 '재생 기능'을 실행하기 위한 기능 아이콘으로 설정하도록 제안하는 것이다. 그리고, 복수 개의 오디오 컨텐츠에 대한 재생이 가능하다면 재생이 되는 오디오 컨텐츠는, 사용자에 의해서 기설정된 컨텐츠이거나, 상기 복수 개의 오디오 컨텐츠 중에서 무작위로 선택된 오디오 컨텐츠 또는 가장 최근에 재생되었던 오디오 컨텐츠가 재생될 수 있을 것이다.
더 나아가, 상기 미리보기 화면(402)은, 상기 재생되는 오디오 컨텐츠에 대응하는 이미지를 출력하는 화면일 수 있다. 즉, 제어부(180)는 '재생 기능'에 의해서 재생되는 컨텐츠에 대한 미리보기 화면(402)을 출력함으로써, 사용자에게 재생되는 컨텐츠가 무엇인지 안내해 주는 것이다.
본 발명의 일실시예에서는, 상기와 같은 제어 방법(근접 터치를 감지)을 통하여, 사용자가 특정 어플리케이션의 기능들에 좀 더 간편하고 손쉽게 접근할 수 있는 제어 방법을 제공하는 것이 가능할 것이다.
도 4 (b)에 도시된 예에서, 상기 제 2 아이콘(401-6)에 대해서 직접 터치 입력(10a)이 수신될 경우, 제어부(180)는 '오디오 재생 어플리케이션'의 '재생 기능'을 수행할 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일실시예에서는, 상기 '오디오 재생 어플리케이션'의 '재생 기능'을 수행하는데 있어서, 상기 '오디오 재생 어플리케이션'의 실행 화면을 출력하지 않도록 제안한다. 일반적으로, 특정 어플리케이션이 실행된다면, 실행된 어플리케이션의 실행 화면을 출력하여 사용자에게 제공하는 것이 일반적일 수 있다. 하지만, 본 발명의 일실시예에서는, 간단한 조작으로 어플리케이션의 소정 기능만을 실행시키는 것을 목적으로 하고 있기 때문에, 실행 화면을 출력하지 않도록 제안하는 것이다. 그러므로, 도 4 (b)에서 직접 터치 입력(10a)에 의해서 '재생 기능'만이 수행되고 어플리케이션의 실행 화면은 출력하지 않는다.
본 발명의 실시예에 대한 구체적인 예로는 다음과 같은 경우를 추가적으로 고려할 수 있을 것이다.
(1) 제 1 아이콘이 '비디오 재생 어플리케이션'의 실행 아이콘인 경우, 제 2 아이콘은 '비디오 재생 어플리케이션'의 '재생 기능'을 수행하는 아이콘일 수 있다.
(2) 제 1 아이콘이 '통화 어플리케이션'의 실행 아이콘일 경우, 제 2 아이콘은 상기 '통화 어플리케이션'의 '통화의 송신 기능'을 수행하는 아이콘일 수 있다. 이 경우, 통화 송신의 상대방은 가장 최근에 통화한 상대방일 수 있을 것이다.
(3) 제 1 아이콘이 '연락처 검색 어플리케이션'의 실행 아이콘일 경우, 제 2 아이콘은 상기 '연락처 검색 어플리케이션'의 '연락처 정보 열람 기능'일 수 있다. 그리고 상기 기능의 특정 연락처는 가장 최근에 검색한 연락처일 수 있을 것이다.
(4) 제 1 아이콘이 '겔러리 어플리케이션'의 실행 아이콘일 경우, 제 2 아이콘은 상기 '겔러리 어플리케이션'의 '이미지 열람 기능'일 수 있다. 그리고 상기 기능의 대상 이미지는, 가장 최근에 열람한 이미지 일 수 있다.
지금까지 설명한 실시예에서는, 근접 터치의 지속시간이 제 1 시간을 경과하는 경우에 대해서 설명하였다. 본 발명의 일실시예에서는, 상기 제 1 시간 보다 더 긴 시간인 제 2 시간을 경과하는 경우에 대해서 추가적인 동작을 더 제안한다. 이러한 실시예에 대해서 이하 도 5를 참조하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라서, 근접 터치 입력의 지속 시간이 제 2 시간을 경과하는 경우 추가적인 기능 아이콘을 더 출력하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 5 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 적어도 하나의 아이콘(401-1 내지 401-5)을 출력하고 있으며, 제 1 아이콘(401-3)에 대해 근접 터치 입력(11b)이 수신되고 있다.
제어부(180)는, 상기 근접 터치 입력(11b)의 지속시간이 제 1 시간을 경과할 경우, 상술한 바와 같이, 제 1 아이콘(401-3)을 제 2 아이콘(401-6)으로 변경시킬 수 있다. 그리고, 제어부(180)가 미리보기 화면(402)을 출력할 수 있음은 상술한 바와 같다.
상기 근접 터치 입력(11b)의 지속시간이 제 2 시간을 경과할 경우, 제어부(180)는 소정 어플리케이션의 동작을 제어하기 위한 적어도 하나의 기능 아이콘(501a, 501b)을 더 출력할 수 있다. 상기 기능 아이콘은, 상기 제 2 아이콘(401-6)과 마찬가지로, 상기 제 1 아이콘을 통하여 실행시키는 어플리케이션의 기능을 수행하기 위한 아이콘일 수 있다. 도 5 (c)에 도시된 예시에서, 501a 기능 아이콘은 현재 재생 항목의 컨텐츠를 이전 순서 컨텐츠로 변경하는 기능을 실행, 501b 기능 아이콘은 현재 재생 항목의 컨텐츠를 다음 순서 컨텐츠로 변경하는 기능을 실행한다.
도 5 (c)에 도시된 바와 같이, 501b 기능 아이콘이 선택되는 입력을 수신하면, 제어부(180)는 현재 재생 항목을 다음 재생 항목으로 변경시킬 수 있을 것이다. 도 5 (c)에 도시된 미리보기 화면(402)을 참조하면, 제 1 오디오 컨텐츠인 "2. Take this train"에 대응하는 이미지가 출력되고 있다. 다음 재생 항목으로 변경된 도 5 (d)의 미리보기 화면(402)에서는 제 2 오디오 컨텐츠인 "3. Bounce"에 대응하는 이미지가 출력되고 있음을 확인할 수 있다.
도 5 (d)에서 '재생 기능'에 대응하는 제 2 아이콘(401-6)에 대하여 직접 터치 입력(10c)이 수신되면 제어부(180)는, 제 2 오디오 컨텐츠에 대한 재생 기능을 수행할 수 있다.
한편, 도 5와 함께 상술한 기능을, 근접 터치를 유지하는 상태에서 드래그하는 방법을 통하여도 가능할 것이다. 이러한 실시예에 대해서는 도 6을 참조하여 설명한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라서, 근접 터치를 유지한 채 드래그하는 입력을 통하여 재생 컨텐츠를 전환하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 6 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 근접 터치 입력(11c)에 대응하여 제 1 아이콘(401-3)을 제 2 아이콘(401-6)으로 변경하여 출력하고 있다. 이러한 상태에서, 상기 근접 터치 입력(11c)을 유지한 채, 드래그하여 이동하는 입력을 수신하면 제어부(180)는 501b 기능 아이콘을 출력할 수 있다. 상기 제 501b 기능 아이콘(401-7)은 상기 도 5를 참조하여 상술한 바와 동일하다. 한편, 출력되는 기능 아이콘은, 드래그하여 이동한 위치에 대응하도록 출력될 수 있다. 도 6에 도시된 예시에서와 같이, 상기 근접 터치 입력(11c)을 유지한 채, 드래그하여 이동한 위치가 상기 제 2 아이콘(401-6)의 오른쪽에 근접한 위치일 경우, 501b 기능 아이콘을 출력할 수 있다. 반대로, 상기 근접 터치 입력(11c)을 유지한 채, 드래그하여 이동한 위치가 상기 제 2 아이콘(401-6)의 왼쪽에 근접한 위치일 경우, 501a 기능 아이콘을 출력할 수 있다. 즉, 제 2 아이콘(401-6)의 근접한 위치로, 왼쪽으로는 '이전 순서 컨텐츠로 전환', 오른쪽으로는 '다음 순서 컨텐츠로 전환'하는 기능 아이콘을 출력시킬 수 있다.
상기 501b 기능 아이콘(401-7)에 대한 근접 터치 입력(11c')의 지속시간이 제 3 시간을 경과할 경우, 제어부(180)는 현재 재생 항목을 제 1 오디오 컨텐츠에서 제 2 오디오 컨텐츠로 전환시킬 수 있다(501b 기능 아이콘의 기능을 수행).
도 6 (c)에서 제 2 아이콘(401-6)에 대한 직접 터치 입력(10d)을 수신하면 제어부(180)는, 현재 재생 항목인 제 2 오디오 컨텐츠에 대한 재생을 수행할 수 있음은 상술한 바와 같다.
한편, 도 6을 참조하여 상술한 실시예에서, 제어부(180)는 근접 터치 입력의 지속시간에 대응하여 추가 아이콘을 출력하도록 제안하였다. 이하에서 설명하는 본 발명의 다른 실시예에서 제어부(180)는 근접 터치 입력의 스와이프(swipe) 동작을 이용하는 제어 방법에 대해서 설명한다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라, 근접 터치 입력의 스와이프 동작을 통하여 아이콘을 변경하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
근접 터치 입력의 스와이프 동작이란, 근접 터치를 유지한 채 소정 방향으로 이동 한 후 근접 터치가 해제되는 동작일 수 있다. 근접 터치를 유지한 채 드래그하는 입력하고는 속도에서 차이가 존재할 수 있다. 스와이프 동작은, 근접 터치가 유지되는 상태에서 소정 시간 내에 소정 거리를 이동하는 동작이라면, 드래그하는 입력은, 이동하는 시간에는 상관 없이 근접 터치를 유지한 채 이동하는 입력일 수 있다. 그리고, 상기 스와이프 동작은 소정 방향에 따라 기능을 구분시킬 수 있을 것이다. 예를 들어서, 오른쪽 방향으로의 스와이프 동작은 제 1 기능에 대응시키고, 왼쪽 방향으로의 스와이프 동작은 제 2 기능에 대응시킬 수 있다.
도 7 (a)를 참조하면, '오디오 재생 어플리케이션'을 통하여 재생 기능이 실행되고 있는 상태에서의 상태도를 도시하고 있다. 재생 기능이 동작하고 있다면, 제어부(180)는 근접 터치 입력(11d)에 대응하여 제 1 아이콘(401-3)을 '오디오 재생 어플리케이션'의 '정지 기능' 아이콘(401-7)으로 변경시킬 수 있다. 왜냐하면, 이미 재생 기능이 동작 중이기 때문에 '재생 기능'에 대응하는 아이콘은 필요성이 낮기 때문이다.
제어부(180)는 상기 근접 터치 입력(11d)의 오른쪽 스와이프 입력(11e)에 대응하여, 상기 '정지 기능' 아이콘(401-7)을 '다음 순서 컨텐츠로 전환' 아이콘(401-8)으로 변경하여 출력할 수 있다(도 7 (b) 참조).
'다음 순서 컨텐츠로 전환' 아이콘(401-8)이 선택될 경우, 제어부(180)는 도 7 (c)에 도시된 바와 같이, 현재 재생하고 있는 제 1 오디오 컨텐츠를 다음 순서인 제 2 오디오 컨텐츠로 전환시킬 수 있다.
한편, 지금까지 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 예시에서 '오디오 재생 어플리케이션'만을 고려하였다. 상술하는 실시예를 '비디오 재생 어플리케이션'에 대해서도 적용하는 본 발명의 실시예를 도 8과 함께 설명한다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라, 근접 터치를 이용하여 아이콘을 변경시키는 제어 방법을 '비디오 재생 어플리케이션'에 적용하는 예시를 도시한다.
도 8 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제 1 아이콘(401-1)을 출력하고 있으며, 상기 제 1 아이콘(401-1)에 대한 근접 터치 입력(11e)이 수신되고 있다. 상기 제 1 아이콘(401-1)은 '비디오 재생 어플리케이션'의 실행 아이콘이다.
제어부(180)는 상기 근접 터치 입력(11e)의 지속시간이 제 1 시간을 경과할 경우, 도 8 (b)에서와 같이 상기 제 1 아이콘(401-1)을 제 2 아이콘(401-9)로 변경하여 출력할 수있다. 그리고 미리보기 화면(402)을 출력할 수 있음은 상술한 바와 같다.
상기 제 2 아이콘(401-9)은, 상기 '비디오 재생 어플리케이션'의 '재생 기능'에 대한 아이콘이다. 제어부(180)는 도 8 (c)에서와 같이 제 2 아이콘(401-9)에 직접 터치 입력(10f)이 수신될 경우, 현재 재생 항목으로 설정되는 소정 비디오 컨텐츠에 대해 '재생 기능'을 실행할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는, 더 나아가, 상기 실행된 재생 기능에 대응하는 재생 화면을 출력하는데 있어서, 실제 어플리케이션의 실행 화면과는 구분되도록 제안한다. 왜냐하면, 본 발명의 일실시예에서는, 간단한 방법을 이용하여 기능만을 실행하는 것이 목적이기 때문이다. 따라서, 제어부(180)는, 터치스크린(151)의 팝업창(801)을 통하여 상기 재생 화면을 출력한다(도 8 (d) 참조).
한편, 특정 어플리케이션에 있어서는, 사용 모드가 두 가지(혹은 그 이상)으로 구분되는 어플리케이션이 존재한다. 이러한 경우, 본 발명의 일실시예에서는 근접 터치를 이용하여 복수 개의 사용 모드 중에서 특정 사용 모드에 효과적으로 접근하는 제어 방법을 제안한다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 일실시예에 따라, 근접 터치를 이용하여 복수 개의 동작 모드 중 특정 모드를 선택하여 어플리케이션을 실행시키는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 9 (a)에서 제어부(180)는 제 1 아이콘(401-4)을 출력하고 있으며, 상기 제 1 아이콘(401-4)에 대해 근접 터치 입력(11f)을 수신한다. 상기 제 1 아이콘(401-4)은 제 1 모드로 소정 어플리케이션을 실행하는 아이콘이다.
상기 근접 터치 입력(11f)의 지속 시간이 제 1 시간을 경과할 경우, 제어부(180)는 제 1 아이콘(401-4)에 근접하도록 제 2 아이콘(401-10)을 출력한다. 상기 제 2 아이콘(401-10)은, 제 2 모드로 상기 소정 어플리케이션을 실행하기 위한 아이콘일 수 있다. 도 9에 도시된 예에서, 상기 제 1 아이콘(401-4)은 사진을 촬영하기 위한 모드로 실행되는 '카메라 어플리케이션'에 대한 아이콘이다. 그리고 상기 제 2 아이콘(401-10)은 동영상을 촬영하기 위한 모드로 실행되는 '카메라 어플리케이션'에 대한 아이콘일 수 있다.
즉, 본 발명의 일실시예에서는, '카메라 어플리케이션'을 실행하기 전 근접 터치를 이용하여 각 모드에 대응하는 아이콘을 출력하고, 출력된 아이콘 중 선택된 모드를 이용하여 어플리케이션을 실행함으로써 사용자로 하여금 간단하게 기능 선택(모드 선택)을 할 수 있도록 제안하는 것이다.
도 9 (c)에서 제어부(180)는 제 2 아이콘(401-10)에 직접 터치 입력(10g)이 수신될 경우, 제 2 모드로 '카메라 어플리케이션'을 실행시킨다.
도 10은 도 9에서 상술한 실시예에 대한 다른 예시이다.
도 10 (a)에서 제어부(180)는 제 1 아이콘(401-4)을 출력하고 있으며, 상기 제 1 아이콘(401-4)에 대해 근접 터치 입력(11g)을 수신한다. 상기 제 1 아이콘(401-4)은 소정 어플리케이션을 실행하는 아이콘이다.
상기 근접 터치 입력(11f)의 지속 시간이 제 1 시간을 경과할 경우, 제어부(180)는 제 1 아이콘(401-4)을 제 2 아이콘(401-11)로 변경하고, 상기 제 2 아이콘(401-11)에 근접하도록 제 3 아이콘(401-12)을 출력한다. 상기 제 2 아이콘(401-11)은, 제 1 모드로 상기 소정 어플리케이션을 실행하기 위한 아이콘이고, 상기 제 3 아이콘(401-12)은, 제 2 모드로 상기 소정 어플리케이션을 실행하기 위한 아이콘일 수 있다. 도 10에 도시된 예에서, 상기 제 1 아이콘(401-4)은 '카메라 어플리케이션'에 대한 아이콘이다. 그리고 상기 제 2 아이콘(401-11)은 전면 카메라(121a)를 이용하는 전면 모드로 실행하는 '카메라 어플리케이션'에 대한 아이콘일 수 있다. 또한, 상기 제 3 아이콘(401-12)은 후면 카메라(121b)를 이용하는 후면 모드로 실행하는 '카메라 어플리케이션'에 대한 아이콘일 수 있다.
도 10 (c)에서 제어부(180)는 제 3 아이콘(401-12)에 직접 터치 입력(10h)이 수신될 경우, 후면 모드로 '카메라 어플리케이션'을 실행시킨다.
한편, 도 9 및 도 10을 참조하여 상술한 실시예에서는, 복수 개의 모드에 대응하는 복수 개의 아이콘을 출력하였다. 이하 도 11에서는, 아이콘에 레버를 출력하고, 레버의 위치를 변경함으로써 실행 모드를 변경하는 실시예에 대해서 설명한다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따라, 아이콘에 출력되는 레버의 위치를 변경함으로써 실행 모드를 변경하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 11 (a)는 '카메라 어플리케이션'을 실행시키는 제 1 아이콘(401-4)의 출력 상태도를 도시하며, 터치스크린(151)의 다른 구성은 생략한다.
제어부(180)는 상기 제 1 아이콘(401-4)에 대한 근접 터치 입력(11n)을 수신한다. 근접 터치 입력(11n)의 지속 시간이 제 1 시간을 경과하면, 제어부(180)는 상기 제 1 아이콘(401-4)을 제 2 아이콘(401-11)으로 변경한다. 상기 제 2 아이콘(401-11)은 전면 모드에서 상기 '카메라 어플리케이션'을 실행하는 아이콘이다. 그리고, 제어부(180)는 상기 제 2 아이콘(401-11)의 출력과 함께 레버 오브젝트(1101)를 출력한다. 상기 레버 오브젝트(1101)는, 사용자가 어플리케이션의 실행 모드를 선택하기 위하여 사용될 수 있다. 상기 레버 오브젝트(1101)를 제 1 위치에서 제 2 위치로 변경하는 입력을 수신하면, 제어부(180)는 상기 제 2 아이콘(401-11)을 제 3 아이콘(401-12)으로 변경할 수 있다. 상기 제 3 아이콘(401-12)은 후면 모드에서 상기 '카메라 어플리케이션'을 실행하는 아이콘이다. 상기 레버 오브젝트(1101)를 제 1 위치에서 제 2 위치로 변경하는 입력의 일례로, 상기 레버 오브젝트(1101)을 터치(10p)한 후, 드래그(10q)하는 입력일 수 있다.
도 11 (b)는 '오디오 재생 어플리케이션'을 실행시키는 제 1 아이콘(401-3)의 출력 상태도를 도시하며, 터치스크린(151)의 다른 구성은 생략한다.
제어부(180)는 상기 제 1 아이콘(401-3)에 대한 근접 터치 입력(11p)을 수신한다. 근접 터치 입력(11p)의 지속 시간이 제 1 시간을 경과하면, 제어부(180)는 상기 제 1 아이콘(401-3)을 제 2 아이콘(401-21)으로 변경한다. 상기 제 2 아이콘(401-21)은 '순서대로 재생하는 모드'에서 상기 '오디오 재생 어플리케이션'을 실행하는 아이콘이다. 그리고, 제어부(180)는 상기 제 2 아이콘(401-21)의 출력과 함께 레버 오브젝트(1101)를 출력한다. 상기 레버 오브젝트(1101)를 제 1 위치에서 제 2 위치로 변경하는 입력을 수신하면, 제어부(180)는 상기 제 2 아이콘(401-21)을 제 3 아이콘(401-22)으로 변경할 수 있다. 상기 제 3 아이콘(401-22)은 '무작위로 재생하는 모드'에서 상기 '오디오 재생 어플리케이션'을 실행하는 아이콘이다.
상기 실행 모드는, 검색 위젯에도 적용시킬 수 있다. 도 11 (c)는 제 1 검색 엔진을 이용하여 검색을 수행하기 위한 제 1 검색 위젯(1110)의 출력 상태도를 도시하는 도면이다.
제어부(180)는 상기 제 1 검색 위젯(1110) 상에 근접 터치 입력(11s)을 수신하고, 상기 근접 터치 입력(11s)의 지속 시간이 제 1 시간을 경과할 경우, 레버 오브젝트(1101)를 출력할 수 있다. 상기 레버 오브젝트(1101)을 제 1 위치에서 제 2 위치로 변경하는 입력을 수신하면, 제어부(180)는 상기 출력되는 제1 검색 위젯(1110)을 제 2 검색 위젯(1111)으로 변경하여 출력할 수 있다. 상기 제2 검색 위젯(1111)은 제 2 검색 엔진을 이용하여 검색을 수행하기 위한 위젯이다.
한편, 상술하는 근접 터치를 이용하는 본 발명의 실시예는, 통화 어플리케이션에 확장시킬 수 있다. 이러한 실시예에 대해서 도 12를 참조하여 설명한다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따라, 근접 터치를 이용하여 통화 어플리케이션의 소정 기능을 실행시키기 위한 제어 방법을 도시한다.
도 12 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 '통화 어플리케이션'을 실행시키기 위한 제 1 아이콘(401-13)을 출력하고 있다. 그리고 상기 제 1 아이콘(401-14)에 대한 근접 터치 입력(11h)의 지속 시간이 제 1 시간을 경과할 경우, 제어부(180)는 상기 제 1 아이콘(401-13)을 제 2 아이콘(401-14)로 변경시킬 수 있다. 상기 제 2 아이콘(401-14)은 '통화 어플리케이션'을 이용하여 '소정 상대방에게 호 신호를 발신하는 기능'에 대응한다. 그리고, 제어부(180)는 소정 상대방에 대한 미리보기 화면(402)을 출력할 수 있다. 상기 미리보기 화면(402)는 소정 상대방의 연락처 정보에 저장된 이미지일 수 있다.
더 나아가 제어부(180)는 상기 제 2 아이콘(401-14)의 출력과 함께, 상대방을 순차적으로 전환하기 위한 기능 아이콘(501a 및 501b)을 더 출력할 수 있다.
다음 상대방으로 전환하기 위한 501b 기능 아이콘이 선택되면, 제어부(180)는 통화 상대방을 다음 순서 상대방으로 전환하고, 전환된 상대방에 대한 미리보기 화면(402)을 출력할 수 있다.
도 12 (c)에서 제어부(180)는 상기 제 2 아이콘(401-14)에 대한 직접 터치 입력(10j)을 수신하면, 상기 전환된 상대방을 통화 상대방으로 하여 호 신호를 발신할 수 있다.
한편, 연락처의 소정 상대방에 대하여 실행시킬 수 있는 다양한 기능들이 존재할 수 있다. 이러한 기능에 손쉽게 접근할 수 있는 본 발명의 실시예를 도 13과 함께 설명한다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따라, 근접 터치를 이용하여 연락처의 소정 상대방에 대한 다양한 기능을 제공하기 위한 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 13 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제 1 아이콘(401-13)을 출력하고 있으며, 상기 제 1 아이콘(401-14) 상에 근접 터치 입력(11i)을 수신하고 있다. 상기 근접 터치 입력(11i)의 지속 시간이 제 1 시간을 경과하면, 제어부(180)는 연락처의 소정 상대방을 상대로 수행할 수 있는 기능 아이콘(401-15 내지 401-18)을 출력할 수 있다.
도 13 (b)에 도시된 예시에서, 401-15 기능 아이콘은 소정 상대방을 대상으로하는 영상 통화 발신 기능에 대응하는 아이콘이다. 그리고 401-16 기능 아이콘은 소정 상대방을 대상으로하는 문자 메시지 송신 기능에 대응한다. 401-17 기능 아이콘은 소정 상대방을 대상으로하는 소셜 네트워크 서비스(Social network service, SNS) 실행 기능에 대응한다. 401-18 기능 아이콘은, 소정 상대방을 대상으로하는 호 신호 발신 기능에 대응한다.
도 13 (b)에서, 상기 401-18 기능 아이콘에 대해 직접 터치 입력(10k)이 수신되면, 제어부(180)는 상기 소정 상대방을 대상으로 호 신호를 발신할 수 있다(도 13 (c) 참조).
한편, 근접 터치는 본 발명의 다른 실시예에서 사진 촬영에 이용될 수 있다. 이러한 실시예에 대해서 도 14를 참조하여 설명한다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따라, 근접 터치를 이용하여 손쉽게 사진을 촬영할 수 있는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 14 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 '카메라 어플리케이션'을 실행하기 위한 제 1 아이콘(401-4)을 출력한다. 상기 제 1 아이콘(401-4)에 근접 터치 입력(11j)이 수신되고, 상기 근접 터치 입력(11j)의 지속 시간이 제 1 시간을 경과할 경우, 제어부(180)는 카메라(121a, 121b)를 활성화하고, 활성화한 카메라(121a, 121b)의 미리보기 화면(402)을 출력할 수 있다(도 14 (b) 참조). 그리고, 제어부(180)는 상기 제 1 아이콘(401-4)을 제 2 아이콘(401-19)로 변경하여 출력할 수 있다. 이 경우, 상기 제 2 아이콘(401-19)는, 상기 '카메라 어플리케이션'의 '촬영 기능'에 대응하는 아이콘일 수 있다.
도 14 (b)에서 상기 제 2 아이콘(401-19)에 대한 직접 터치 입력(10m)이 수신될 경우, 제어부(180)는 활성화된 카메라(121a, 121b)를 이용하여 사진을 촬영하고 촬영된 사진을 저장할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 저장된 사진이 겔러리 어플리케이션의 아이콘으로 들어가는 것과 같은 애니메이션 효과(1301)를 출력할 수 있다.
한편, 상술한 근접 터치 기능은, 사용자에게 안내해줄 알람(notification)이 존재하는 경우 더욱 유용하게 활용될 수 있을 것이다. 이러한 실시예에 대해서 도 15 및 도 16을 참조하여 설명한다.
도 15 및 도 16은 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자에게 제공하기 위한 알람이 존재하는 어플리케이션 상에 수신되는 근접 터치 입력에 대응하여, 알람의 미리보기를 제공하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 15 (a)에서 제어부(180)는 '이메일 어플리케이션'을 실행시키기 위한 제 1 아이콘(401-2)을 출력하고 있다. 상기 제 1 아이콘(401-2)에 대한 근접 터치 입력(11k)이 수신되고, 상기 근접 터치 입력(11k)의 지속시간이 제 1 시간을 경과할 경우, 제어부(180)는 '이메일 어플리케이션'을 통하여 사용자에게 제공되는 알람의 미리보기 화면(402)을 출력할 수 있다. 상기 알람은, '이메일 어플리케이션'일 경우, 이메일의 수신이 될 수 있지만, 이러한 어플리케이션의 종류 및 알람의 종류에 한정되는 것은 아니다.
도 16에서는, 통화 어플리케이션에 대한 알람이 존재하는 실시예에 대해서 설명한다.
도 16 (a)에서 제어부(180)는 '통화 어플리케이션'을 실행시키기 위한 제 1 아이콘(401-13)을 출력하고 있으며, 상기 제 1 아이콘(401-13)을 통하여 근접 터치 입력(11m)을 수신하고 있다. 상기 근접 터치 입력(11m)의 지속 시간이 제 1 시간을 경과할 경우, 제어부(180)는 상기 '통화 어플리케이션'을 통하여 사용자에게 제공되는 알람의 제 1 미리보기 화면(402-1)을 출력할 수 있다. 상기 제 1 미리보기 화면(402-1)은, 도 16 (b)에 도시된 바와 같이 부재중 전화 상대방의 목록일 수 있다.
더 나아가, 상기 근접 터치 입력(11m)의 지속 시간이 제 2 시간을 경과할 경우, 제어부(180)는 상기 '통화 어플리케이션'을 통하여 사용자에게 제공되는 알람의 제 2 미리보기 화면(402-2)을 출력할 수 있다. 상기 미리보기 화면(402-2)는, 부재중 전화 상대방 중 소정 상대방에 대한 연락처 정보일 수 있다. 연락처 정보는, 특정 상대방의 전화 번호 정보, 이미지 정보 등을 포함할 수 있을 것이다. 더 나아가, 제어부(180)는 근접 터치 입력(11m)이 계속하여 지속됨에 따라서, 복수 명의 부재중 전화 상대방에 대한 연락처 정보를 순차적으로 제공할 수 있다.
그리고 제어부(180)는 제 2 미리보기 화면(402-2)을 출력하면서, 상기 제 1 아이콘(401-13)을 제 2 아이콘(401-14)로 변경하여 출력할 수 있다. 상기 제 2 아이콘(401-14)은 '통화 어플리케이션'을 이용하여 '소정 상대방에게 호 신호를 발신하는 기능'에 대응한다.
도 16 (c)에서와 같이, 상기 제 2 아이콘(401-14) 상에 수신되는 직접 터치 입력(10n)에 대응하여, 소정 상대방에게 호 신호를 발신할 수 있다(도 16 (d) 참조).
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 홈스크린에는 두 가지 크기의 아이콘이 존재한다고 가정한다. 큰 크기의 아이콘에 대한 근접 터치의 경우에는, 보다 다양한 기능의 버튼을 출력할 수 있을 것이다. 이러한 실시예에 대해서 도 17을 참조하여 설명한다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 따라, 근접 터치를 이용하여 큰 크기의 아이콘에 대하여 손쉽게 기능을 접근하기 위한 제어 방법을 도시한다.
도 17 (a)에서 제어부(180)는 상대적으로 큰 크기의 제 1 아이콘(401-1)을 출력하고, 제 1 아이콘(401-1)에 근접 터치 입력(11q)을 수신한다. 상기 제 1 아이콘(401-1)은 '비디오 재생 어플리케이션'을 실행하기 위한 아이콘이다.
상기 근접 터치 입력(11q)의 지속 시간이 제 1 시간을 경과할 경우, 제어부(180)는 상기 제 1 아이콘(401-1)이 출력되는 영역 내에 제 2 내지 제 4 아이콘을 출력한다. 상기 제 2 내지 제 4 아이콘 각각은 상기 '비디오 재생 어플리케이션'의 기능에 대응한다.
그리고, 제어부(180)는 도 17 (b)에 도시된 바와 같이 현재 재생 항목에 대응하는 제 1 비디오 컨텐츠에 대응하는 미리보기 화면(402)을 출력할 수 있다.
상기 제 2 내지 제 4 아이콘 중, '다음 순서 컨텐츠로 전환'하는 기능의 아이콘을 선택하는 입력(10r)이 수신될 경우 제어부(180)는, 현재 재생 항목인 제 1 비디오 컨텐츠를 다음 순서인 제 2 비디오 컨텐츠로 전환할 수 있다. 그리고, 도 17 (c)에 도시된 바와 같이 미리보기 화면(402)을 제 2 비디오 컨텐츠에 대한 미리보기 화면으로 변경하여 출력할 수 있다. 그리고, 상기 제 2 내지 제 4 아이콘 중, '재생 기능'에 대응하는 아이콘을 선택하는 입력(10s)이 수신될 경우 제어부(180)는, 현재 재생 항목인 제 2 비디오 컨텐츠를 재생시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 근접 터치를 이용하여 사진 열람을 손쉽게 할 수 있다. 이러한 실시예에 대해서 도 18을 참조하여 설명한다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 따라, 근접 터치를 이용하여 사진 열람을 손쉽게 제공하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 18 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 사진을 열람할 수 있는 겔러리 어플리케이션의 실행 상태도(1800)를 도시하고 있다. 도 18 (a)에 도시된 예시에서 겔러리 어플리케이션은 년도별로 사진의 썸네일 이미지를 분류 및 정렬하여 제공하여 준다.
상기 썸네일 이미지는 상대적으로 작은 크기이기 때문에, 사용자가 손쉽게 열람하기 어려울 수 있다. 따라서, 본 발명의 일실시예에서는, 근접 터치를 이용하여 이러한 문제점을 해결하도록 제안한다.
특정 썸네일 이미지 상에 근접 터치 입력(11r)이 수신되고, 수신된 근접 터치 입력(11r)의 지속 시간이 제 1 시간을 경과할 경우, 제어부(180)는 도 18 (b)에서와 같이 상기 특정 썸네일 이미지에 대응하는 특정 이미지(1802a) 및 상기 특정 이미지와 연관되는 적어도 하나의 이미지(1802b, 1803c, ...)에 대한 미리보기 팝업창(1801)을 출력하도록 제안한다. 연관되는 이미지란, 동일한 날짜(인접한 날짜)에 촬영된 사진 및/또는 동일한 장소(인접한 장소)에서 촬영된 사진을 들 수 있다.
더 나아가 본 발명의 일실시예에서는, 도 18 (b)에서와 같이 상기 특정 이미지(1802a) 및 연관된 적어도 하나의 이미지(1802b, 1802c, ...)를 함께 슬라이드 쇼로 출력 제공할 수 있는 슬라이드 재생 아이콘(1803)을 출력하도록 제안한다.
제어부(180)는, 상기 슬라이드 재생 아이콘(1803)이 선택되는 입력(10t)을 수신하면, 상기 특정 이미지(1802a) 및 연관된 적어도 하나의 이미지(1802b, 1802c, ...)를 순차적으로 출력하는 슬라이드 쇼를 실행시킬 수 있다(도 18 (c) 참조).
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기110: 무선통신부
120: A/V 입출력부130: 사용자 입력부
140: 센싱부150: 출력부
160: 메모리170: 인터페이스부
180: 제어부190: 전원공급부

Claims (20)

  1. 직접 터치 및 근접 터치를 감지하는 터치스크린;
    상기 터치스크린을 통하여 적어도 하나의 아이콘을 출력하고,
    상기 출력되는 적어도 하나의 아이콘 중 소정 어플리케이션을 실행하기 위한 제 1 아이콘 상에 근접 터치를 감지하고,
    상기 감지된 근접 터치의 지속시간이 제 1 시간을 경과(reach)하면, 상기 출력되는 제 1 아이콘을 제 2 아이콘으로 변경시켜 출력하며,
    상기 변경된 제 2 아이콘 상에 직접 터치가 감지되면, 상기 소정 어플리케이션의 소정 기능을 실행하는 제어부를 포함하는,
    이동단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 소정 어플리케이션은, 오디오 재생 어플리케이션이고,
    상기 소정 기능은 현재 재생 항목으로 설정된 오디오 컨텐츠를 재생하는 기능인,
    이동단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 오디오 컨텐츠를 재생하는데 있어서, 상기 오디오 재생 어플리케이션에 대한 실행 화면의 출력 없이 상기 오디오 컨텐츠를 재생하는,
    이동단말기.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 감지된 근접 터치의 지속시간이 제 1 시간을 경과하면, 상기 현재 재생 항목으로 설정된 오디오 컨텐츠에 대응하는 이미지를 더 출력하는,
    이동단말기.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 감지된 근접 터치의 지속시간이 제 2 시간을 경과하면, 상기 소정 어플리케이션의 동작을 제어하기 위한 적어도 하나의 기능 실행 아이콘을 더 출력하는,
    이동단말기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 기능 실행 아이콘은, 이전 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘 및 다음 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘 중 하나를 포함하는,
    이동단말기.
  7. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 감지된 근접 터치의 지속시간이 제 1 시간을 경과하고, 상기 근접 터치를 유지한 채 소정 방향으로 소정 거리 드래그 이동할 경우, 상기 소정 방향에 대응하는 제 3 아이콘을 더 출력하고,
    상기 제 3 아이콘은, 이전 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘 및 다음 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘 중 하나인,
    이동단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 소정 방향이 오른쪽 방향일 경우, 상기 제 3 아이콘은, 다음 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘이고,
    상기 소정 방향이 왼쪽 방향일 경우, 상기 제 3 아이콘은, 이전 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘인,
    이동단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 소정 어플리케이션은 비디오 재생 어플리케이션이고,
    상기 소정 기능은 현재 재생 항목인 비디오 컨텐츠를 재생하는 기능인,
    이동단말기.
  10. 제 7 항에 있어서, 상기 제어부는, 상기 비디오 컨텐츠를 재생하는데 있어서,
    상기 터치스크린의 팝업창을 통하여 상기 비디오 컨텐츠의 재생 화면을 출력하는,
    이동단말기.
  11. 직접 터치 및 근접 터치를 감지하는 터치스크린을 포함하는 이동단말기의 제어 방법에 있어서,
    상기 터치스크린을 통하여 적어도 하나의 아이콘을 출력하는 단계;
    상기 출력되는 적어도 하나의 아이콘 중 소정 어플리케이션을 실행하기 위한 제 1 아이콘 상에 근접 터치를 감지하는 단계;
    상기 감지된 근접 터치의 지속시간이 제 1 시간을 경과(reach)하면, 상기 출력되는 제 1 아이콘을 제 2 아이콘으로 변경시켜 출력하는 단계; 및
    상기 변경된 제 2 아이콘 상에 직접 터치가 감지되면, 상기 소정 어플리케이션의 소정 기능을 실행하는 단계를 포함하는,
    이동단말기의 제어 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 소정 어플리케이션은, 오디오 재생 어플리케이션이고,
    상기 소정 기능은 현재 재생 항목으로 설정된 오디오 컨텐츠를 재생하는 기능인,
    이동단말기의 제어 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 소정 기능을 실행하는 단계는, 상기 오디오 컨텐츠를 재생하는데 있어서, 상기 오디오 재생 어플리케이션에 대한 실행 화면의 출력 없이 상기 오디오 컨텐츠를 재생하는,
    이동단말기의 제어 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 감지된 근접 터치의 지속시간이 제 1 시간을 경과하면, 상기 현재 재생 항목으로 설정된 오디오 컨텐츠에 대응하는 이미지를 더 출력하는 단계를 더 포함하는,
    이동단말기의 제어 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 감지된 근접 터치의 지속시간이 제 2 시간을 경과하면, 상기 소정 어플리케이션의 동작을 제어하기 위한 적어도 하나의 기능 실행 아이콘을 더 출력하는 단계를 더 포함하는,
    이동단말기의 제어 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 기능 실행 아이콘은, 이전 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘 및 다음 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘 중 하나를 포함하는,
    이동단말기의 제어 방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 감지된 근접 터치의 지속시간이 제 1 시간을 경과하고, 상기 근접 터치를 유지한 채 소정 방향으로 소정 거리 드래그 이동할 경우, 상기 소정 방향에 대응하는 제 3 아이콘을 더 출력하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 3 아이콘은, 이전 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘 및 다음 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘 중 하나인,
    이동단말기의 제어 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 소정 방향이 오른쪽 방향일 경우, 상기 제 3 아이콘은 다음 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘이고,
    상기 소정 방향이 왼쪽 방향일 경우, 상기 제 3 아이콘은 이전 순서 컨텐츠로 변경시키는 아이콘인,
    이동단말기의 제어 방법.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 소정 어플리케이션은 비디오 재생 어플리케이션이고,
    상기 소정 기능은 현재 재생 항목인 비디오 컨텐츠를 재생하는 기능인,
    이동단말기의 제어 방법.
  20. 제 17 항에 있어서, 상기 소정 기능을 실행하는 단계에 있어서,
    상기 터치스크린의 팝업창을 통하여 상기 비디오 컨텐츠의 재생 화면을 출력하는,
    이동단말기의 제어 방법.
KR1020140010855A 2014-01-28 2014-01-28 이동단말기 및 그 제어방법 KR102166833B1 (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140010855A KR102166833B1 (ko) 2014-01-28 2014-01-28 이동단말기 및 그 제어방법
US14/591,769 US9880701B2 (en) 2014-01-28 2015-01-07 Mobile terminal and controlling method thereof
EP15150654.0A EP2905691B1 (en) 2014-01-28 2015-01-09 Mobile terminal and controlling method thereof
CN201510043714.5A CN104808787B (zh) 2014-01-28 2015-01-28 移动终端及其控制方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140010855A KR102166833B1 (ko) 2014-01-28 2014-01-28 이동단말기 및 그 제어방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150089813A true KR20150089813A (ko) 2015-08-05
KR102166833B1 KR102166833B1 (ko) 2020-10-16

Family

ID=52464139

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140010855A KR102166833B1 (ko) 2014-01-28 2014-01-28 이동단말기 및 그 제어방법

Country Status (4)

Country Link
US (1) US9880701B2 (ko)
EP (1) EP2905691B1 (ko)
KR (1) KR102166833B1 (ko)
CN (1) CN104808787B (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107360306A (zh) * 2017-06-05 2017-11-17 广东欧珀移动通信有限公司 应用控制方法及相关产品
KR20180013011A (ko) * 2016-07-28 2018-02-07 삼성전자주식회사 전자 장치 및 그의 동작 방법
WO2019004687A1 (ko) * 2017-06-26 2019-01-03 (주)모멘터스 사용자 터치 유지 시간에 기초한 이동단말기의 컨텐츠 제공 방법
WO2023033311A1 (ko) * 2021-08-31 2023-03-09 삼성전자주식회사 그래픽 어포던스와 매칭된 기능을 수행하는 전자 장치 및 그 전자 장치의 동작 방법
US12032819B2 (en) 2021-08-31 2024-07-09 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device for performing function matched with graphic affordance and operating method of electronic device

Families Citing this family (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9202297B1 (en) * 2011-07-12 2015-12-01 Domo, Inc. Dynamic expansion of data visualizations
US9792017B1 (en) 2011-07-12 2017-10-17 Domo, Inc. Automatic creation of drill paths
US9507609B2 (en) 2013-09-29 2016-11-29 Taplytics Inc. System and method for developing an application
USD752630S1 (en) * 2013-12-03 2016-03-29 Samsung Electronics Co., Ltd. Display screen or portion thereof with graphical user interface
JP6329650B2 (ja) * 2015-01-27 2018-05-23 株式会社Nttドコモ 表示制御装置及びプログラム
USD774089S1 (en) * 2015-02-25 2016-12-13 Samsung Electronics Co., Ltd. Display screen or portion thereof with graphical user interface
USD788168S1 (en) * 2015-02-27 2017-05-30 Zynga Inc. Display screen or portion thereof with a transitional graphical user interface
CN107220073A (zh) * 2016-03-21 2017-09-29 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息更新方法及用户设备
CN106020444A (zh) * 2016-05-05 2016-10-12 广东小天才科技有限公司 一种智能穿戴设备的操作控制方法和系统
US20180004385A1 (en) 2016-06-30 2018-01-04 Futurewei Technologies, Inc. Software defined icon interactions with multiple and expandable layers
CN108304108B (zh) * 2018-01-22 2020-06-02 维沃移动通信有限公司 一种应用程序的图标显示方法及移动终端
WO2019163503A1 (ja) * 2018-02-22 2019-08-29 京セラ株式会社 電子機器、制御方法およびプログラム
CN109871163A (zh) * 2018-12-18 2019-06-11 重庆爱奇艺智能科技有限公司 智能电子设备中与用户进行交互操作的方法及装置
US11550457B2 (en) * 2019-01-12 2023-01-10 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Method, device, apparatus and storage medium of displaying information on video
WO2020143796A1 (zh) 2019-01-12 2020-07-16 北京字节跳动网络技术有限公司 一种视频播放控制方法、装置、设备和存储介质
US11429274B2 (en) 2019-05-06 2022-08-30 Apple Inc. Handwriting entry on an electronic device
US11559742B2 (en) * 2019-05-23 2023-01-24 Nintendo Co., Ltd. Computer-readable non-transitory storage medium having game program stored therein, game system, game apparatus control method, and game apparatus
WO2023220165A1 (en) * 2022-05-10 2023-11-16 Apple Inc. Interactions between an input device and an electronic device

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20090100933A (ko) * 2008-03-21 2009-09-24 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이동 단말기의 화면 표시 방법
KR20100026479A (ko) * 2008-08-29 2010-03-10 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그의 음악재생 제어방법
KR20110014040A (ko) * 2009-08-04 2011-02-10 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그의 아이콘 충돌 제어방법
KR20120117219A (ko) * 2011-04-14 2012-10-24 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그의 입체영상 제어방법

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8527896B2 (en) 2003-10-23 2013-09-03 Microsoft Corporation User interface menu with hovering icons
US20060095865A1 (en) 2004-11-04 2006-05-04 Rostom Mohamed A Dynamic graphical user interface for a desktop environment
US8564544B2 (en) * 2006-09-06 2013-10-22 Apple Inc. Touch screen device, method, and graphical user interface for customizing display of content category icons
KR100774927B1 (ko) * 2006-09-27 2007-11-09 엘지전자 주식회사 이동통신 단말기, 메뉴 및 아이템 선택방법
US8037424B2 (en) 2007-05-24 2011-10-11 Yahoo! Inc. Visual browsing system and method
KR101387527B1 (ko) * 2007-12-06 2014-04-23 엘지전자 주식회사 단말기 및 그 메뉴 아이콘 디스플레이 방법
US8576181B2 (en) 2008-05-20 2013-11-05 Lg Electronics Inc. Mobile terminal using proximity touch and wallpaper controlling method thereof
US8228435B2 (en) 2008-12-18 2012-07-24 Sony Corporation Enhanced metadata presented in a pop-up window on cross-media bar user interface when a user hovers a screen cursor over a TV channel icon
KR101597553B1 (ko) * 2009-05-25 2016-02-25 엘지전자 주식회사 기능 실행 방법 및 그 장치
US8850360B2 (en) * 2010-02-23 2014-09-30 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Skipping through electronic content on an electronic device
WO2011108650A1 (ja) 2010-03-05 2011-09-09 日本電気株式会社 携帯端末装置
US20120120002A1 (en) 2010-11-17 2012-05-17 Sony Corporation System and method for display proximity based control of a touch screen user interface
US9116611B2 (en) * 2011-12-29 2015-08-25 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for providing multitouch inputs and hardware-based features using a single touch input
JP5891083B2 (ja) * 2012-03-26 2016-03-22 京セラ株式会社 装置、方法、及びプログラム
KR20140076261A (ko) * 2012-12-12 2014-06-20 삼성전자주식회사 펜을 이용한 사용자 인터페이스 제공 단말 및 방법
KR102090964B1 (ko) * 2013-02-22 2020-03-19 삼성전자주식회사 터치 스크린에 디스플레이되는 아이콘을 제어하는 휴대 단말 및 방법

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20090100933A (ko) * 2008-03-21 2009-09-24 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이동 단말기의 화면 표시 방법
KR20100026479A (ko) * 2008-08-29 2010-03-10 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그의 음악재생 제어방법
KR20110014040A (ko) * 2009-08-04 2011-02-10 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그의 아이콘 충돌 제어방법
KR20120117219A (ko) * 2011-04-14 2012-10-24 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그의 입체영상 제어방법

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180013011A (ko) * 2016-07-28 2018-02-07 삼성전자주식회사 전자 장치 및 그의 동작 방법
CN107360306A (zh) * 2017-06-05 2017-11-17 广东欧珀移动通信有限公司 应用控制方法及相关产品
CN107360306B (zh) * 2017-06-05 2019-08-30 Oppo广东移动通信有限公司 应用控制方法及相关产品
WO2019004687A1 (ko) * 2017-06-26 2019-01-03 (주)모멘터스 사용자 터치 유지 시간에 기초한 이동단말기의 컨텐츠 제공 방법
US11144178B2 (en) 2017-06-26 2021-10-12 Minsung Kim Method for providing contents for mobile terminal on the basis of user touch and hold time
WO2023033311A1 (ko) * 2021-08-31 2023-03-09 삼성전자주식회사 그래픽 어포던스와 매칭된 기능을 수행하는 전자 장치 및 그 전자 장치의 동작 방법
US12032819B2 (en) 2021-08-31 2024-07-09 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device for performing function matched with graphic affordance and operating method of electronic device

Also Published As

Publication number Publication date
US9880701B2 (en) 2018-01-30
EP2905691B1 (en) 2020-09-02
US20150212692A1 (en) 2015-07-30
KR102166833B1 (ko) 2020-10-16
CN104808787B (zh) 2020-04-10
CN104808787A (zh) 2015-07-29
EP2905691A1 (en) 2015-08-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102166833B1 (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20160141566A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20160092363A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20150087630A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20160000627A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20160061156A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20160009976A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20160023188A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20150084133A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20160122119A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20170021514A (ko) 디스플레이 장치 및 제어 방법
KR20150135844A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20160012781A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20160066269A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20160006518A (ko) 이동 단말기
KR20160011460A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20160086167A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20160149061A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20160073679A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20150094243A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20170116851A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20170047059A (ko) 정보 표시를 수행하는 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20160085551A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20160073038A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR101680809B1 (ko) 이동단말기 및 그 제어방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant