KR20150051816A - 메시지 어플리케이션 운영 방법 및 이를 구현하는 전자 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 메시지 어플리케이션 운영에 관한 것으로, 사용자에게 메시지를 화면 전환 없이 신속하게 전송 할 수 있도록 한 방법 및 이를 구현하는 전자 장치에 관한 것이다.
본 발명의 다양한 실시예 중 하나에 따르는 메시지 어플리케이션 운영 방법은 스키마를 가지는 어플리케이션을 실행하는 동작과, 상기 어플리케이션 실행 중에 작성 윈도우의 실행 요청을 인식하는 동작과, 상기 요청에 반응하여 상기 작성 윈도우를 표시하는 동작과, 상기 작성 윈도우에 작성된 메시지를, 상기 스키마를 처리하는 관련 어플리케이션에 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예 중 하나에 따르는 메시지 어플리케이션 운영 방법은 스키마를 가지는 어플리케이션을 실행하는 동작과, 상기 어플리케이션 실행 중에 작성 윈도우의 실행 요청을 인식하는 동작과, 상기 요청에 반응하여 상기 작성 윈도우를 표시하는 동작과, 상기 작성 윈도우에 작성된 메시지를, 상기 스키마를 처리하는 관련 어플리케이션에 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
Description
본 발명은 메시지 어플리케이션의 운영 방법 및 이를 구현하는 전자 장치를 개시한다.
최근 들어, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 전자 장치는 다양한 종류의 메시지 관련 어플리케이션들이 개발되었다. 사용자는 다양한 형태의 메시지 어플리케이션들을 이용하여 메시지를 전송하기 위해서는 각 어플리케이션들을 실행시켜야만 한다. 또한, 전자 장치는 단순한 메시지를 전송하기 위해, 메시지 작성을 위한 환경을 제공하기 위해 수 초의 시간이 걸린다. 전자 장치는 첨부파일을 보내거나 HTML을 사용하는 일부 상황을 제외한다면, 대부분 메시지가 작성될 때, 구현된 다수의 기능을 사용하지 않는다. 그리고 그 기능들이 배치된 공간은 전자장치의 화면을 불필요하게 차지하여 효용성을 떨어뜨린다.
예를 들어, 사용자는 전자 장치를 이용하여 웹 서핑을 할 수 있다. 이때, 웹 서핑을 하는 도중에, 문자 혹은 메신저와 같은 연락처 및 다른 어플리케이션의 실행을 필요로 할 수 있다. 전자 장치는 웹 브라우저를 일시 정지하거나 종료하고 해당 어플리케이션을 실행하여 그 윈도우를 화면에 표시할 수 있다. 전자 장치는 해당 어플리케이션 종료 후, 이전 어플리케이션을 다시 실행하여 그 웹 페이지를 다시 표시할 수 있다. 이와 같이 사용자는 원하는 작업을 수행하기 위해 어플리케이션 윈도우들을 전환할 필요가 있다. 그런데, 이러한 전환 작업은 사용자에게 불편함을 줄 수 있다.
본 발명은 어플리케이션의 화면 전환 없이 메시지 전송을 실행할 수 있도록 한 방법 및 장치를 제공함을 목적으로 한다.
본 발명에 따른 메시지 어플리케이션 운영 방법은 스키마를 가지는 어플리케이션을 실행하는 동작과, 상기 어플리케이션 실행 중에 작성 윈도우의 실행 요청을 인식하는 동작과, 상기 요청에 반응하여 상기 작성 윈도우를 표시하는 동작과, 상기 작성 윈도우의 메시지 작성 완료를 인식하는 동작과, 상기 스키마를 처리하는 관련 어플리케이션에 메시지 전송을 요청하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 전자 장치는 화면에 설치된 터치패널을 가지는 디스플레이 모듈;
스키마와 관련 어플리케이션의 메시지 전송기를 저장하는 메모리;
스키마를 가지는 어플리케이션을 실행하는 동작과, 상기 어플리케이션 실행 중에 작성 윈도우의 실행 요청을 인식하는 동작과, 상기 요청에 반응하여 상기 작성 윈도우를 표시하는 동작과, 상기 작성 윈도우의 메시지 작성 완료를 인식하는 동작과, 상기 스키마를 처리하는 관련 어플리케이션에 메시지 전송을 요청하도록 설정된 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 방법 및 장치는 어플리케이션 윈도우들 간에 화면 전환 없이 메시지 전송을 동시에 실행할 수 있다. 메시지를 화면 전환 없이 전송할 수 있어서 신속하고 편리할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 전자장치에 대한 블록도를 도시한다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 하드웨어 200의 블록도를 도시한다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그래밍 모듈 300의 블록도를 도시한다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 메시지 처리 모듈의 어플리케이션 등록과정 예시도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 어플리케이션 운영 방법을 구현하는 전자장치의 메시지 전송 과정을 나타낸 흐름도를 도시한다.
도 6는 다양한 실시예에 따른 메시지 처리 모듈 400의 구성도를 도시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 작성 윈도우가 출력된 화면에 대한 도면을 도시한다.
도 8a는 웹 브라우저와 그 일부에 작성 윈도우가 표시되는 화면이고, 도 8b는 작성 윈도우 사용 예시 화면이고, 도 8c는 작성 윈도우의 메시지 전송 완료를 나타내는 화면이다.
도 9a는 웹 브라우저와 그 일부에 작성 윈도우가 표시되는 화면이고, 도 9b는 작성 윈도우 사용 예시 화면이고, 도 9c는 호출된 어플리케이션이 실행된 화면이다.
도 10a는 웹 브라우저와 그 일부에 작성 윈도우가 표시되는 화면이고, 도 10b는 작성 윈도우 사용 예시 화면이고, 도 10c는 호출된 어플리케이션이 실행된 화면이다.
도 11a는 동영상 브라우저가 표시되는 화면이고, 도 11b는 작성 윈도우 사용예시 화면이고, 도 11c는 호출된 어플리케이션이 실행된 화면이다.
도 12a는 랜드스케이프 모드의 웹 브라우저와 그 일부에 작성 윈도우가 표시되는 화면이고, 도 12b는 윈도우 사용 예시 화면이고, 도 12c는 호출된 어플리케이션이 실행된 화면이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 하드웨어 200의 블록도를 도시한다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그래밍 모듈 300의 블록도를 도시한다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 메시지 처리 모듈의 어플리케이션 등록과정 예시도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 어플리케이션 운영 방법을 구현하는 전자장치의 메시지 전송 과정을 나타낸 흐름도를 도시한다.
도 6는 다양한 실시예에 따른 메시지 처리 모듈 400의 구성도를 도시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 작성 윈도우가 출력된 화면에 대한 도면을 도시한다.
도 8a는 웹 브라우저와 그 일부에 작성 윈도우가 표시되는 화면이고, 도 8b는 작성 윈도우 사용 예시 화면이고, 도 8c는 작성 윈도우의 메시지 전송 완료를 나타내는 화면이다.
도 9a는 웹 브라우저와 그 일부에 작성 윈도우가 표시되는 화면이고, 도 9b는 작성 윈도우 사용 예시 화면이고, 도 9c는 호출된 어플리케이션이 실행된 화면이다.
도 10a는 웹 브라우저와 그 일부에 작성 윈도우가 표시되는 화면이고, 도 10b는 작성 윈도우 사용 예시 화면이고, 도 10c는 호출된 어플리케이션이 실행된 화면이다.
도 11a는 동영상 브라우저가 표시되는 화면이고, 도 11b는 작성 윈도우 사용예시 화면이고, 도 11c는 호출된 어플리케이션이 실행된 화면이다.
도 12a는 랜드스케이프 모드의 웹 브라우저와 그 일부에 작성 윈도우가 표시되는 화면이고, 도 12b는 윈도우 사용 예시 화면이고, 도 12c는 호출된 어플리케이션이 실행된 화면이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이때, 첨부된 도면들에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. 하기의 설명에서는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며, 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
본 발명에 따른 전자 장치는, 통신 기능이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 카메라(camera), 웨어러블 장치(wearable device), 전자 시계(electronic clock), 손목 시계(wrist watch), 가전 제품(home appliance)(예: 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기 등), 인공 지능 로봇, TV, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 전자 사전, 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(electronic equipment for ship, 예를 들면, 선박용 항법 장치, 자이로콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 전자 의복, 전자 키, 캠코더(camcorder), 게임 콘솔(game consoles), HMD(head-mounted display), 평판표시장치(flat panel display device), 전자 액자, 전자 앨범, 통신 기능을 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device) 또는 프로젝터(projector) 등의 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 본 발명에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 전자장치에 대한 블록도를 도시한다.
도 1을 참조하면, 전자장치 100은 버스 110, 프로세서 120, 메모리 130, 사용자 입력 모듈 140, 디스플레이 모듈 150, 또는 통신 모듈 160을 포함할 수 있다.
버스 110은, 전술한 구성요소들을 서로 연결하고, 전술한 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지)을 전달하는 회로일 수 있다.
프로세서 120은, 예를 들면, 버스 110을 통해 전술한 다른 구성요소들(예: 메모리 130, 사용자 입력 모듈 140, 디스플레이 모듈 150, 통신 모듈 160 등)로부터 명령을 수신하여, 수신된 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리 130은, 프로세서 120 또는 다른 구성요소들(예: 사용자 입력 모듈 140, 디스플레이 모듈 150, 통신 모듈 160 등)로부터 수신되거나 프로세서 120 또는 다른 구성요소들에 의해 생성된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리 130은, 예를 들면, 커널 131, 미들웨어 132, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface) 133 또는 어플리케이션 134 등의 프로그래밍 모듈들을 포함할 수 있다. 전술한 각각의 프로그래밍 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
커널 131은 나머지 다른 프로그래밍 모듈들, 예를 들면, 미들웨어 132, API 133 또는 어플리케이션 134에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스 110, 프로세서 120 또는 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널 131은 미들웨어 132, API 133 또는 어플리케이션 134에서 전자 장치 100의 개별 구성요소에 접근하여 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어 132는 API 133 또는 어플리케이션 134가 커널 131과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어 132는 (다수의) 어플리케이션들 134로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, (다수의) 어플리케이션들 134들 중 적어도 하나의 어플리케이션에 전자 장치 100의 시스템 리소스(예: 버스 110, 프로세서 120 또는 메모리 130 등)를 사용할 수 있는 우선순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 로드 밸런싱을 수행할 수 있다.
API 133은 어플리케이션 134가 커널 131 또는 미들웨어 132에서 제공하는 기능을 제어할 수 있는 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수를 포함할 수 있다.
사용자 입력 모듈 140은, 예를 들면, 사용자로부터 명령 또는 데이터를 입력받아 버스 110을 통해 프로세서 120 또는 메모리 130에 전달할 수 있다. 디스플레이 모듈 150은 사용자에게 화상, 영상 또는 데이터 등을 표시할 수 있다.
통신 모듈 160은 다른 전자 장치 102와 전자 장치 100간의 통신을 연결할 수 있다. 통신 모듈 160은 소정의 근거리 통신 프로토콜(예: Wifi(wireless fidelity), BT(Bluetooth), NFC(near field communication) 또는 소정의 네트워크 통신(예: Internet, LAN(local area network), WAN(wire area network), telecommunication network, cellular network, satellite network 또는 POTS(plain old telephone service) 등) 162를 지원할 수 있다. 전자 장치들 102, 104 각각은 전자 장치 100과 동일한(예: 같은 타입의) 장치이거나 또는 다른(예: 다른 타입의) 장치일 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 하드웨어 200의 블록도를 도시한다.
하드웨어 200은, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치 100일 수 있다.도 2를 참조하면, 하드웨어 200은 하나 이상의 프로세서 210, SIM(subscriber identification module) 카드 214, 메모리 220, 통신 모듈 230, 센서 모듈 240, 사용자 입력 모듈 250, 디스플레이 모듈 260, 인터페이스 270, 오디오 코덱 280, 카메라 모듈 291, 전력관리 모듈 295, 배터리 296, 인디케이터 297 또는 모터 298을 포함할 수 있다.
프로세서 210(예: 프로세서 120)은 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor) 211 또는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor) 213을 포함할 수 있다. 프로세서 210은, 예를 들면, 도 1에 도시된 프로세서 120일 수 있다. 도 2에서는 AP 211 및 CP 213이 프로세서 210 내에 포함된 것으로 도시되었으나, AP 211과 CP 213은 서로 다른 IC 패키지들 내에 각각 포함될 수 있다. 한 실시예에서는 AP 211 및 CP 213은 하나의 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
AP 211은 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 AP 211에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어하고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. AP 211은, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서 210은 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
CP 213은 하드웨어 200을 포함하는 전자 장치(예: 전자 장치 100)와 네트워크로 연결된 다른 전자 장치들 간의 통신에서 데이터 링크를 관리하고 통신 프로토콜을 변환하는 기능을 수행할 수 있다. CP 213은, 예를 들면, SoC로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, CP 213은 멀티미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다. CP 213은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드 214)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 단말의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 또한, CP 213은 사용자에게 음성 통화, 영상 통화, 문자 메시지 또는 패킷 데이터(packet data) 등의 서비스들을 제공할 수 있다.
또한, CP 213은 통신 모듈 230의 데이터 송수신을 제어할 수 있다. 도 2에서는, CP 213, 전력관리 모듈 295 또는 메모리 220 등의 구성요소들이 AP 211과 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 한 실시예에 따르면, AP 211이 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: CP 213)를 포함하도록 구현될 수 있다.
한 실시예에 따르면, AP 211 또는 CP 213은 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, AP 211 또는 CP 213은 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
SIM 카드 214는 가입자 식별 모듈을 구현한 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯에 삽입될 수 있다. SIM 카드 214는 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리 220은 내장 메모리 222 또는 외장 메모리 224를 포함할 수 있다. 메모리 220은, 예를 들면, 도 1에 도시된 메모리 130일 수 있다. 내장 메모리 222는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory, 예를 들면, OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, NAND flash memory, NOR flash memory 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 내장 메모리 222는 Solid State Drive(SSD)의 형태를 취할 수도 있다. 외장 메모리 224는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 MemoryStick 등을 더 포함할 수 있다.
통신 모듈 230은 무선 통신 모듈 231 또는 RF 모듈 234를 포함할 수 있다. 통신 모듈 230은, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 모듈 160일 수 있다. 무선 통신 모듈 231은, 예를 들면, WiFi 233, BT(bluetooth) 235, GPS 237 또는 NFC(near field communication) 239를 포함할 수 있다. 예를 들면, 무선 통신 모듈 231은 무선 주파수를 이용하여 무선 통신 기능을 제공할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 무선 통신 모듈 231은 하드웨어 200을 네트워크(예: Internet, LAN(local area network), WAN(wire area network), telecommunication network, cellular network, satellite network 또는 POTS(plain old telephone service) 등)와 연결시키기 위한 네트워크 인터페이스(예: LAN card) 또는 모뎀 등을 포함할 수 있다.
RF 모듈 234는 데이터의 송수신, 예를 들면, RF 신호 또는 호출된 전자신호의 송수신을 담당할 수 있다. RF 모듈 234는, 도시되지는 않았으나, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier) 등을 포함할 수 있다. 또한, RF 모듈234는 무선통신에서 자유공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다.
센서 모듈 240은, 예를 들면, 제스처 센서 240A, 자이로 센서 240B, 기압 센서 240C, 마그네틱 센서 240D, 가속도 센서 240E, 그립 센서 240F, 근접 센서 240G, RGB(red, green, blue) 센서 240H, 생체 센서 240I, 온/습도 센서 240J, 조도 센서 240K 또는 UV(ultra violet) 센서 240M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 센서 모듈 240은 물리량을 계측하거나 전자 장치의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 추가적으로/대체적으로, 센서 모듈 240은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor, 미도시), EMG 센서(electromyography sensor, 미도시), EEG 센서(electroencephalogram sensor, 미도시), ECG 센서(electrocardiogram sensor, 미도시) 또는 지문 센서 등을 포함할 수 있다. 센서 모듈 240은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어회로를 더 포함할 수 있다.
사용자 입력 모듈 250은 터치 패널(touch panel) 252, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 254, 키(key) 256 또는 초음파 입력 장치 258을 포함할 수 있다. 사용자 입력 모듈 250은, 예를 들면, 도 1에 도시된 사용자 입력 모듈 140일수 있다. 터치 패널 252는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 또한, 터치 패널 252는 컨트롤러(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 직접 터치뿐만 아니라 간접 터치의 인식도 가능하다. "직접 터치 방식"은 전도성 물체(예를 들어, 손가락 또는 스타일러스펜)가 터치스크린에 직접 접촉하는 (contact) 방식을 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, "간접 터치 방식"은, 비전도성 물체에 둘러싸인 전도성 물체(예, 장갑을 낀 상태의 손가락)가 터치스크린에 인접하거나, 비전도성 물체(예를 들어, 손가락을 낀 상태의 장갑)가 터치스크린에 접촉하는 방식을 의미할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, "간접 터치 방식"은 터치스크린의 위에 비전도성 물체(예를 들어, 터치스크린을 보호하기 위한 커버(cover))가 접촉한 상태에서 손가락이 비전도성 물체를 터치하는 방식을 의미할 수도 있다. 또 다른 실시예에 따르면, "간접 터치 방식"은 손가락이 터치스크린에 접촉하지 않으면서, 미리 설정된 거리 이내로 터치스크린에 인접함에 의하여 이벤트를 발생시키는 방식, 보통 "호버링(hovering)," 이라고 불리는 방식을 의미할 수도 있다. 터치 패널 252는 택타일레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 터치 패널 252는 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. 터치 패널 252는 디스플레이 모듈 260의 화면(즉, 터치스크린)에 설치될 수 있다. 예컨대, 터치패널 252는 터치스크린에 위치하는 애드 온 타입(add-on type) 또는 디스플레이 모듈 260 내에 삽입되는 온 셀 타입(on-cell type) 또는 인 셀 타입(in-cell type)으로 구현될 수 있다.
(디지털) 펜 센서 254는, 예를 들면, 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일 또는 유사한 방법 또는 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 이용하여 구현될 수 있다. 키 256로서, 예를 들면, 키패드 또는 터치 키가 이용될 수 있다. 초음파 입력 장치 258은 초음파 신호를 발생하는 펜을 통해, 단말에서 마이크(예: 마이크 288)로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있는 장치로서, 무선 인식이 가능하다. 한 실시예에 따르면, 하드웨어 200은 통신 모듈 230을 이용하여 이와 연결된 외부 장치(예: 네트워크, 컴퓨터 또는 서버)로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
디스플레이 모듈 260은 패널 262 또는 홀로그램 264를 포함할 수 있다. 디스플레이 모듈 260은, 예를 들면, 도 1에 도시된 디스플레이 모듈 150일 수 있다. 패널 262는, 예를 들면, LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등일 수 있다. 패널262는, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널 262는 터치 패널 252와 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 264는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈 260은 패널 262 또는 홀로그램 264를 제어하기 위한 제어회로를 더 포함할 수 있다.
예컨대, 전자 장치100가 자동 회전 모드로 설정된 경우, 어플리케이션 프로세서 211는 센서들로부터 수집한 감지 정보를 분석하여 전자 장치100의 자세를 계산하고, 계산된 값을 이용하여 표시 모드를 랜드스케이프 모드(landscape mode; 일명 가로 모드) 및 포트레이트 모드(portrait mode; 일명 세로 모드) 중 어느 하나로 설정할 수 있다. 물론 전자 장치100의 자세와 상관없이, 표시 모드는 두 모드 중 어느 하나로 설정될 수도 있다.
인터페이스 270은, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface) 272, USB(universal serial bus) 274, 프로젝터 276 또는 D-sub(D-subminiature) 278을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스 270은, 예를 들면, SD(secure Digital)/MMC(multi-media card)(미도시) 또는 IrDA(infrared data association, 미도시)를 포함할 수 있다.
오디오 코덱 280은 음성과 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 코덱 280은, 예를 들면, 스피커 282, 리시버 284, 이어폰 286 또는 마이크 288 등을 통해 입력 또는 출력되는 음성 정보를 변환시킬 수 있다.
카메라 모듈 291은 화상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 렌즈 또는 후면 렌즈), ISP(image signal processor, 미도시) 또는 플래쉬 LED(flash LED, 미도시)를 포함할 수 있다.
전력관리 모듈 295는 하드웨어 200의 전력을 관리할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 전력관리 모듈 295는, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 게이지(battery fuel gauge)를 포함할 수 있다.
PMIC는, 예를 들면, 집적회로 또는 SoC 반도체 내에 탑재될 수 있다. 충전 방식은 유선과 무선으로 구분될 수 있다. 충전 IC는 배터리를 충전시킬 수 있으며, 충전기로부터의 과전압 또는 과전류 유입을 방지할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 충전 IC는 유선 충전 방식 또는 무선 충전 방식 중 적어도 하나를 위한 충전 IC를 포함할 수 있다. 무선 충전 방식으로는, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등이 있으며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 정류기 등의 회로가 추가될 수 있다.
배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리 296의 잔량, 충전 중 전압, 전류 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리 296은 전기를 생성하여 전원을 공급할 수 있고, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery)일 수 있다.
인디케이터 297은 하드웨어 200 혹은 그 일부(예: AP 211)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터 298은 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. MCU 299는, 센서 모듈 240을 제어할 수 있다.
도시되지는 않았으나, 하드웨어 200은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting) 또는 미디어플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.본 발명에 따른 하드웨어의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 발명에 따른 하드웨어는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 하드웨어의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 발명에 사용된 용어"모듈"은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 발명에 따른 "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 3은 한 실시예에 따른 프로그래밍 모듈 300의 블록도를 도시한다.
프로그래밍 모듈 300은 도 1에 도시된 전자 장치 100(예: 메모리 130)에 포함(예: 저장)될 수 있다. 프로그래밍 모듈 300의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다. 프로그래밍 모듈 300은 하드웨어(예: 하드웨어 200)에 구현되어 전자 장치(예: 전자 장치 100)에 관련된 자원을 제어하는 운영체제(OS: operation system) 또는 운영체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 370)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 운영체제는 안드로이드(Android), iOS, 윈도우즈(Windows), 심비안(Symbian), 타이젠(Tizen) 또는 바다(Bada) 등이 될 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그래밍 모듈 300은 커널 310, 미들웨어 330, API(application programming interface) 360 또는 어플리케이션 370을 포함할 수 있다.
커널 310(예: 커널 131)은 시스템 리소스 매니저 또는 디바이스 드라이버를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저는, 예를 들면, 프로세스관리부, 메모리관리부 또는 파일시스템관리부 등을 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저는 시스템 리소스의 제어, 할당 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 디바이스 드라이버는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버 또는 오디오 드라이버를 포함할 수 있다. 또한, 한 실시예에 따르면, 디바이스 드라이버는 IPC (inter-process communication, 미도시) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어 330은 어플리케이션 370이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하기 위해 미리 구현해 놓은 복수의 모듈들을 포함할 수 있다. 또한, 미들웨어 330은 어플리케이션 370이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API 360를 통해 기능을 제공할 수 있다. 예를 들면, 도 3에 도시된 바와 같이, 미들웨어 330(예: 미들웨어 132)은 런타임 라이브러리 335, 어플리케이션 매니저(application manager) 341, 윈도우 매니저(window manager) 342, 멀티미디어 매니저(multimedia manager) 343, 리소스 매니저(resource manager) 344, 파워 매니저(power manager) 345, 데이터베이스 매니저(database manager) 346, 패키지 매니저 347, 연결 매니저(connectivity manager) 348, 통지 매니저(notification manager) 349, 위치 매니저(location manager) 350, 그래픽 매니저(graphic manager) 351 또는 보안 매니저(security manager) 352 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리 335는, 예를 들면, 어플리케이션 370이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 런타임 라이브러리 335는 입출력, 메모리 관리 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저 341은, 예를 들면, 어플리케이션 370 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저 342는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저 343은 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저 344는 어플리케이션 370 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저 345는 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저 346은 어플리케이션 370 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색 또는 변경할 수 있도록 관리할 수 있다. 패키지 매니저 347은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저 348은, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저 349는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저 350은 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저 351은 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저 352는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치 100)가 전화 기능을 구비한 경우에는, 미들웨어 330은 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어 330은 전술한 내부 구성요소 모듈들의 다양한 기능 조합을 통해 새로운 미들웨어 모듈을 생성하여 사용할 수 있다. 미들웨어 330은 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영체제의 종류별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어 330은 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예에 기재된 구성요소를 일부 생략하거나 다른 구성요소를 더 구비하거나 또는 유사한 기능을 수행하는 다른 명칭을 갖는 구성요소로 대체할 수 있다.
API 360(예: API 133)은 API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 예를 들면, 플랫폼별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(Tizen)의 경우, 예를 들면, 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션 370(예: 어플리케이션 134)은, 예를 들면, 프리로드 어플리케이션(preloaded Application) 또는 제 삼자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다.
프로그래밍 모듈 300의 적어도 일부는 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어는, 하나 이상의 프로세서(예: 프로세서 210)에 의해 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서가 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리 260이 될 수 있다. 프로그래밍 모듈 300의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서 210에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그래밍 모듈 300의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 및/또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 프로그래밍 모듈(예: 프로그래밍 모듈 300)의 구성요소들의 명칭은 운영체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 발명에 따른 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 처리될 수 있으며, 또한 일부 동작이 생략되거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 메시지 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스의 등록과정 예시도를 도시한다.
도 4를 참조하면, 메모리130는 메시지 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 410를 포함할 수 있다. 메시지 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 410는 각각의 메시지 관련 어플리케이션 370을 제어 또는 관리할 수 있다. 프로세서 210는 본 발명을 수행하기 이전에 메시지 관련 어플리케이션 370, 예를 들어 SMS, 이메일 등과 같은 어플리케이션 370들의 각각의 스키마(Schema) 420들을 메시지 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 410에 등록할 수 있다. 또한, 각각의 스키마 420와 관련된 어플리케이션들의 메시지를 전송하는 메시지 전송기(message sender) 430를 등록할 수 있다.
스키마 420란, 데이터의 구조를 나타내는 것으로써, 방대한 데이터 중에서 필요한 데이터를 입수하기 위해 그 데이터가 어떠한 정보를 나타내고 있는 가를 용이하게 파악하는데 이용될 수 있다.
만약, 프로세서 210가 메시지 작성 완료를 인식한 경우, 메시지 전송 신호를 어플리케이션 전송 모듈650로 전송할 수 있다. 어플리케이션 전송 모듈 650은 메시지 전송 신호를 메시지 전송기 430로 전송할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 어플리케이션 운영 방법을 구현하는 전자장치의 메시지 전송 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 단계 501에서, 프로세서210는 사용자의 요청에 의해 어플리케이션 370을 실행 할 수 있다. 어플리케이션 370은 이메일, 웹 브라우저 등이 될 수 있으며, 수신인 혹은 수신 페이지의 정보를 가지는 스키마 420를 포함 할 수 있다. 단계 502에서, 프로세서 210 는 사용자의 스키마 420 선택을 인식 할 수 있다.
단계 503에서, 프로세서 210는 작성 윈도우를 화면에 출력할 수 있다. 단계 504에서, 프로세서 210는 메시지 입력을 인식할 수 있다.
단계 505에서, 사용자의 입력 신호에 따라, 스키마 420와 관련된 어플리케이션을 호출 할지 여부가 결정될 수 있다. 만약, 프로세서 210는 사용자에 의해 전송 버튼이 선택된 것을 인식한다면, 단계 508로 진행할 수 있다. 단계 508에서, 프로세서 210는 메시지를 전송하도록 통신 모듈 160을 제어할 수 있다.
만약, 프로세서 210는 사용자에 의해 어플리케이션 호출 버튼이 선택된 것을 인식한다면, 프로세서 210는 단계 506에서, 작성 윈도우의 표시를 종료 할 수 있다. 단계 507에서, 프로세서 210는 스키마 420에 대응되는 어플리케이션 370을 실행하여, 그 윈도우를 화면에 표시하도록 디스플레이 모듈 260을 제어할 수 있다. 그리고 프로세서 210은 어플리케이션 윈도우 속에, 입력된 메시지를 표시하도록 디스플레이 모듈 260을 제어할 수 있다. 단계 507이 수행된 후 프로세스는 단계 508로 진행 될 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 메시지 처리 모듈 400의 구성도를 도시한다.
도 6을 참조하면, 메시지 처리 모듈 400은 SMS 어플리케이션 전송 모듈, 이메일 전송 모듈 및 기타 메시지 전송 모듈 650을 제어할 수 있다. 메시지 처리 모듈400은 인텐트 처리기(Intent handler) 611, 작성윈도우 실행기(Message composer) 612 및 어플리케이션 선택기(application selector) 613를 포함할 수 있다.
프로세서 210는 사용자에 의해 디스플레이 모듈 260을 통하여 URL(Uniform resource locator), 전화번호, 이메일 등이 선택된 것을 인식할 수 있다. URL, 전화번호, 이메일 등은 각각의 관련 스키마 420를 가지고 있을 수 있다.
메시지 처리 모듈 400의 인텐트 처리기 611는 관련 스키마420들을 사용자의 입력에 의해 수신 받을 수 있다. 인텐트 처리기 611는 선택된 스키마 420들을 인식할 수 있고, 메시지 전송 외의 스키마 420들을 필터링 할 수 있다. 이렇게 처리된 스키마 420들을 인식하여, 작성윈도우 실행기 612는 윈도우 매니저342를 통해 디스플레이 모듈 260에 작성윈도우를 출력할 수 있다.
작성윈도우 실행기 612는 사용자의 입력에 의해 작성된 메시지를 작성윈도우710에 출력할 수 있다. 작성윈도우 실행기 612는 작성창에 메시지를 출력할 수 있다. 사용자에 의한 전송 버튼의 선택이 인식되면, 관련 어플리케이션 선택기 613는 등록된 스키마 420를 확인 할 수 있다. 관련 어플리케이션 선택기 613는 등록된 스키마 420를 확인하여 관련 전송 모듈 650(예를 들어, SMS 전송 모듈)에 메시지 전송 요청 신호를 전달 할 수 있다.
메시지 전송신호를 전달 받은 전송 모듈 650은 메시지를 전송하도록 통신 모듈 160을 제어 할 수 있다. 여기서, 메시지는 스키마 420와 관련된 어플리케이션의 실행 없이 전송될 수 있다. 즉, 전송 모듈 650은 메시지 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 410의 메시지 전송기 430을 실행하여 메시지를 전송할 수도 있다.
도 7는 본 발명의 일 실시예에 따른 작성 윈도우가 출력된 화면에 대한 도면을 도시한다.
도 7를 참조하면, 디스플레이 모듈 260의 일부에 작성 윈도우 710가 표시될 수 있다. 예컨대, 작성 윈도우 710는 사용자가 이메일 주소, 전화번호 등과 같은 스키마를 포함하고 있는 문자열을 선택하였을 때, 디스플레이 모듈 260에 표시될 수 있다. 작성 윈도우 710는 디스플레이 모듈 260 안에서 이동 가능하다.
작성 윈도우 710는 작성창 720, 호출 버튼 730, 전송 버튼 740, 고유식별자 750를 포함할 수 있다.
작성창 720은 사용자가 전송할 메시지를 작성할 수 있는 창이다. 호출 버튼 730은 사용자가 부가적으로 전송 서비스 외에 다른 서비스를 원할 시에 관련 어플리케이션을 호출 할 수 있는 버튼이다.
전송 버튼 740은 사용자가 작성창 720에 메시지를 작성한 후에 선택된다면, 수신인에게 메시지를 전송 할 수 있다. 고유식별자 750는 스키마 420가 가지고 있는 정보를 보여줄 수 있다. 예를 들어, 웹 페이지에서 스키마 420를 가지고 있는 이메일을 선택했을 시에, 작성 윈도우 710의 고유식별자 750에는 이메일의 정보 즉, 메일 주소가 출력될 수 있다.
도 8a는 웹 브라우저와 그 일부에 작성 윈도우가 표시되는 화면이고, 도 8b는 작성 윈도우 사용 예시 화면이고, 도 8c는 작성 윈도우의 메시지 전송 완료를 나타내는 화면이다.
도 8a를 참조하면, 프로세서 210는 웹 브라우저 800를 디스플레이 모듈 260에 출력할 수 있다. 웹 브라우저800는 스키마 420를 가지는 이메일 801을 가질 수 있다. 사용자는 웹 브라우저800의 이메일 801을 선택할 수 있다. 이에 반응하여 인텐트 처리기 611는 이메일 801과 관련된 스키마 420를 인식할 수 있고, 그 외의 스키마 420들은 필터링 할 수 있다. 인텐트 처리기 611는 인식된 스키마 420들을 작성윈도우 실행기 612로 전달할 수 있다. 이에 반응하여 작성윈도우 실행기 612는 작성윈도우 810를 표시하도록 디스플레이 모듈 260을 제어할 수 있다. 작성 윈도우 810은 입력창 820, 호출 버튼 830, 전송 버튼 840 및 고유 식별자 850를 포함할 수 있다. 여기서 고유 식별자 850은 상기 인식된 스키마 420에 대응되는 정보이다.
도 8b를 참조하면, 작성윈도우 실행기 612는 사용자 입력에 의해 작성된 메시지를 작성윈도우 710에 출력할 수 있다. 사용자에 의한 전송 버튼 840의 선택이 인식되면, 관련 어플리케이션 선택기 613는 등록된 스키마 420를 확인하여 관련 전송 모듈 650(예를 들어, 이메일 어플리케이션 전송 모듈) 에 메시지 전송 요청 신호를 전달 할 수 있다. 이메일 어플리케이션 전송 모듈 650는 메시지를 전송하도록 통신 모듈 160을 제어할 수 있다. 여기서, 메시지는 스키마 420와 관련된 어플리케이션의 실행 없이 전송될 수 있다. 즉, 전송 모듈 650은 메시지 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 410의 메시지 전송기 430을 실행하여 메시지를 전송할 수도 있다.
도 8c를 참조하면, 메시지가 전송된 후, 작성 윈도우 실행기 610는 메시지 완료 상태 811메시지를 표시하기 위해 디스플레이 모듈 260을 제어할 수 있다.
도 9a는 웹 브라우저와 그 일부에 작성 윈도우가 표시되는 화면이고, 도 9b는 작성 윈도우 사용 예시 화면이고, 도 9c는 호출된 어플리케이션이 실행된 화면이다.
도 9a를 참조하면, 프로세서 210는 웹 브라우저 900를 디스플레이 모듈 260에 출력할 수 있다. 웹 브라우저900는 스키마 420를 가지는 이메일 901을 가질 수 있다. 사용자는 웹 브라우저900의 이메일 901을 선택할 수 있다. 이에 반응하여 인텐트 처리기 611는 이메일 901과 관련된 스키마 420를 인식할 수 있고, 그 외의 스키마 420들은 필터링 할 수 있다. 인텐트 처리기 611는 인식된 스키마 420들을 작성윈도우 실행기 612로 전달할 수 있다. 이에 반응하여 작성윈도우 실행기 612는 작성윈도우 910를 표시하도록 디스플레이 모듈 260을 제어할 수 있다. 작성 윈도우 910는 작성창 920, 호출 버튼 930, 전송 버튼 940 및 고유 식별자 950를 포함할 수 있다. 여기서 고유 식별자 950는 상기 인식된 스키마 420에 대응되는 정보이다.
도 9b를 참조하면, 작성윈도우 실행기 612는 사용자 입력에 의해 작성된 메시지를 작성윈도우 910에 출력할 수 있다. 사용자에 의한 호출 버튼 930의 선택이 인식되면, 작성윈도우 실행기 612는 작성 윈도우 910를 종료할 수 있다.
프로세서 210는 스키마 420에 대응되는 어플리케이션 370(예를 들어, 이메일 어플리케이션)을 실행하여, 그 윈도우를 표시하도록 디스플레이 모듈 260을 제어할 수 있다.
도 9c를 참조하면, 이메일 어플리케이션 370은 보내는 사람 990, 받는 사람 991, 제목 992 및 내용 등을 포함할 수 있다. 보내는 사람 990은 임의로 사용자가 지정할 수 있다. 받는 사람 991은 스키마 420가 가지고 있는 정보에 의해 설정될 수 있다. 사용자에 의한 전송 버튼 993의 선택을 인식했다면, 어플리케이션 전송 모듈 650 (예를들어, 이메일 어플리케이션 전송 모듈) 에 실행 요청을 전송할 수 있다. 이메일 어플리케이션 전송 모듈 650은 메시지를 전송하도록 통신 모듈 160을 제어할 수 있다.
도 10a는 웹 브라우저와 그 일부에 작성 윈도우가 표시되는 화면이고, 도 10b는 작성 윈도우 사용 예시 화면이고, 도 10c는 호출된 어플리케이션이 실행된 화면이다.
도 10a를 참조하면, 프로세서 210는 웹 브라우저 1000를 화면에 표시하도록 디스플레이 모듈 260을 제어 할 수 있다. 웹 브라우저1000는 스키마 420를 가지는 일련 번호1001(예를 들어, 연락처)를 가질 수 있다. 사용자는 웹 브라우저1000의 일련 번호 1001를 펜센서 254로 선택할 수 있다. 이에 반응하여 인텐트 처리기 611는 일련번호 1001과 관련된 스키마 420를 인식할 수 있고, 그 외의 스키마 420들은 필터링 할 수 있다. 인텐트 처리기 611는 인식된 스키마 420들을 작성윈도우 실행기 612로 전달할 수 있다. 이에 반응하여 작성윈도우 실행기 612는 작성윈도우 1010를 표시하도록 디스플레이 모듈 260을 제어할 수 있다. 작성 윈도우 1010은 입력창 1020, 호출 버튼1030, 전송 버튼 1040 및 고유 식별자 1050를 포함할 수 있다. 여기서 고유 식별자 1050는 상기 인식된 스키마 420에 대응되는 정보이다.
도 10b를 참조하면, 작성윈도우 실행기 612는 사용자 입력에 의해 작성된 메시지를 작성윈도우 1010에 출력할 수 있다. 사용자에 의한 호출 버튼 1030의 선택이 인식되면, 작성윈도우 실행기 612는 작성 윈도우 1010을 종료할 수 있다.
도 10c를 참조하면, SMS 어플리케이션 370은 SMS대화창 1100, 문자 작성창 1101 및 전송 버튼 1140을 포함할 수 있다. SMS 대화창 1100은 기존에 스키마 420가 가진 일련번호 1001와 대화 기록이 있던 것을 포함할 수도 있고, 대화 기록이 없는 경우 빈 화면을 출력할 수도 있다. 사용자에 의한 전송 버튼 1140의 선택을 인식했다면, 프로세서 210는 어플리케이션 전송 모듈 650 (예를 들어, SMS어플리케이션 전송 모듈)에 실행 요청을 전송할 수 있다. SMS 어플리케이션 전송 모듈 650은 메시지를 전송하도록 통신 모듈 160을 제어할 수 있다.
도 11a는 동영상 브라우저가 표시되는 화면이고, 도 11b는 작성 윈도우 사용예시 화면이고, 도 11c는 호출된 어플리케이션이 실행된 화면이다.
도 11a를 참조하면, 동영상 브라우저 1100는 재생중인 동영상 화면, 작성자 이름 1101 및 동영상 목록을 포함할 수 있다. 작성자 이름 1101은 스키마 420를 가질 수 있다. 사용자는 동영상 시청 중에 작성자 이름 1101을 선택할 수 있다. 이에 반응하여 인텐트 처리기 611는 작성자 이름1101과 관련된 스키마 420를 인식할 수 있고, 그 외의 스키마 420들은 필터링 할 수 있다. 인텐트 처리기 611는 인식된 스키마 420들을 작성윈도우 실행기 612로 전달할 수 있다. 이에 반응하여 작성윈도우 실행기 612는 작성윈도우 1110를 표시하도록 디스플레이 모듈 260을 제어할 수 있다. 작성 윈도우 1110 는 입력창 1120, 호출 버튼 1130, 전송 버튼 1140 및 고유 식별자 1150를 포함할 수 있다. 여기서 고유 식별자 1150 는 상기 인식된 스키마 420에 대응되는 정보이다.
도 11b를 참조하면, 작성윈도우 실행기 612는 사용자 입력에 의해 작성된 메시지를 작성윈도우 1110에 출력할 수 있다. 사용자에 의한 호출 버튼 1130의 선택이 인식되면, 작성윈도우 실행기 612는 작성 윈도우 1110를 종료할 수 있다.
프로세서 210은 스키마 420에 대응되는 어플리케이션 370 (예를 들어, 이메일 어플리케이션)을 실행하여, 그 윈도우를 표시하도록 디스플레이 모듈 260을 제어할 수 있다.
도 11c를 참조하면, 이메일 어플리케이션 370은 보내는 사람 1160, 받는 사람 1161, 제목 1162 및 내용 등을 포함할 수 있다. 보내는 사람 1160은 임의로 사용자가 지정할 수 있다. 받는 사람 1161은 스키마 420가 가지고 있는 정보에 의해 설정될 수 있다. 사용자에 의한 전송 버튼 1163의 선택을 인식했다면, 어플리케이션 전송 모듈 650 (예를 들어, 이메일 어플리케이션 전송 모듈)에 실행 요청을 전송할 수 있다. 이메일 어플리케이션 전송 모듈 650는 메시지를 전송하도록 통신 모듈 160을 제어할 수 있다.
프로세서 210는 동영상이 재생 중인 경우 재생을 유지할 수 있다. 즉, 프로세서 210는 사용자에게 동영상 시청과 메시지 전송 환경을 동시에 제공할 수 있다.
도 12a는 랜드스케이프 모드의 웹 브라우저와 그 일부에 작성 윈도우가 표시되는 화면이고, 도 12b는 윈도우 사용 예시 화면이고, 도 12c는 호출된 어플리케이션이 실행된 화면이다.
도 12a를 참조하면, 프로세서 210는 웹 브라우저 1200를 화면에 표시하도록 디스플레이 모듈 260을 제어 할 수 있다. 웹 브라우저1000는 스키마 420를 가지는 일련 번호1201(예를 들어, 연락처)를 가질 수 있다. 사용자는 웹 브라우저1200의 일련 번호 1201를 펜센서 254로 선택할 수 있다. 이에 반응하여 인텐트 처리기 611는 일련번호 1201과 관련된 스키마 420를 인식할 수 있고, 그 외의 스키마 420들은 필터링 할 수 있다. 인텐트 처리기 611는 인식된 스키마 420들을 작성윈도우 실행기 612로 전달할 수 있다. 이에 반응하여 작성윈도우 실행기 612는 작성윈도우 1210를 표시하도록 디스플레이 모듈 260을 제어할 수 있다. 작성 윈도우 1210은 입력창 1220, 호출 버튼1230, 전송 버튼 1240 및 고유 식별자 1250를 포함할 수 있다. 여기서 고유 식별자 1250는 상기 인식된 스키마 420에 대응되는 정보이다.
도 12b를 참조하면, 작성윈도우 실행기 612는 사용자 입력에 의해 작성된 메시지를 작성윈도우 1210에 출력할 수 있다. 사용자에 의한 호출 버튼 1230의 선택이 인식되면, 작성윈도우 실행기 612는 작성 윈도우 1210를 종료할 수 있다.
도 12c를 참조하면, SMS 어플리케이션 370은 SMS대화창 1200, 문자 작성창 1201 및 전송 버튼 1240을 포함할 수 있다. SMS 대화창 1200은 기존에 스키마 420가 가진 일련번호 1201와 대화 기록이 있던 것을 포함할 수도 있고, 대화 기록이 없는 경우 빈 화면을 출력할 수도 있다. 사용자에 의한 전송 버튼 1240의 선택을 인식했다면, 프로세서 210는 어플리케이션 전송 모듈 650 (예를 들어, SMS어플리케이션 전송 모듈)에 실행 요청을 전송할 수 있다. SMS 어플리케이션 전송 모듈 650은 메시지를 전송하도록 통신 모듈 160을 제어할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따른 방법은 다양한 컴퓨터를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령으로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 여기서 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 포함할 수 있다. 또한 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 또한 기록매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 자기매체(Magnetic Media)와, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 롬(ROM)과, 램(RAM)과, 플래시 메모리 등과 같은 하드웨어가 포함될 수 있다. 또한 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라, 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드가 포함될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 발명된 실시 예들은 본 발명의 내용을 쉽게 설명하고, 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100, 102, 104 : 전자 장치
120 : 프로세서
130 : 메모리
133, 360 : 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)
134, 370 : 어플리케이션 140 : 사용자 입력 모듈
150 : 디스플레이 모듈 160 : 통신 모듈
210 : 프로세서 211 : 어플리케이션 프로세서(AP)
220 : 메모리 230 : 통신 모듈
231 : 무선 통신 모듈 250 : 사용자 모듈
252 : 터치 패널 254 : 펜 센서
256 : 키 260 : 디스플레이 모듈
262 : 패널 400 : 메시지 처리 모듈
410 : 메시지 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스
420 : 스키마 430 : 메시지 전송기
611 : 인텐트 처리기 612 : 작성윈도우 실행기
613 : 관련 어플리케이션 선택기 710 : 작성 윈도우
720 : 입력창 730 : 호출 버튼
740 : 전송 버튼 750 : 고유 식별자
120 : 프로세서
130 : 메모리
133, 360 : 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)
134, 370 : 어플리케이션 140 : 사용자 입력 모듈
150 : 디스플레이 모듈 160 : 통신 모듈
210 : 프로세서 211 : 어플리케이션 프로세서(AP)
220 : 메모리 230 : 통신 모듈
231 : 무선 통신 모듈 250 : 사용자 모듈
252 : 터치 패널 254 : 펜 센서
256 : 키 260 : 디스플레이 모듈
262 : 패널 400 : 메시지 처리 모듈
410 : 메시지 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스
420 : 스키마 430 : 메시지 전송기
611 : 인텐트 처리기 612 : 작성윈도우 실행기
613 : 관련 어플리케이션 선택기 710 : 작성 윈도우
720 : 입력창 730 : 호출 버튼
740 : 전송 버튼 750 : 고유 식별자
Claims (20)
- 스키마를 가지는 어플리케이션을 실행하는 동작;
상기 어플리케이션 실행 중에 작성 윈도우의 실행 요청을 인식하는 동작;
상기 요청에 반응하여 상기 작성 윈도우를 표시하는 동작;
상기 작성 윈도우의 메시지 작성 완료를 인식하는 동작; 및
상기 스키마를 처리하는 관련 어플리케이션에 메시지 전송을 요청하는 동작;을 포함하는 전자 장치의 메시지 어플리케이션 운영 방법. - 제 1항에 있어서,
상기 작성 윈도우는,
상기 스키마를 고유 식별자로 가지고, 작성창, 전송 버튼 및 호출 버튼을 가지는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 메시지 어플리케이션 운영 방법. - 제 1항에 있어서,
상기 표시하는 동작은,,
상기 스키마를 처리할 상기 관련 어플리케이션이 존재할 경우 수행되는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 메시지 어플리케이션 운영 방법. - 제 1항에 있어서,
상기 표시하는 동작은,
상기 작성 윈도우를 상기 어플리케이션 화면의 전체, 일부 혹은 그 밖의 영역에 표시하고 상기 작성 윈도우를 다른 일부로 이동할 수 있는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 메시지 어플리케이션 운영 방법. - 제 1항에 있어서,
상기 작성 완료를 인식 하는 동작은,
상기 작성 윈도우의 상기 전송 버튼 선택을 인식하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 메시지 어플리케이션 운영 방법. - 제 5항에 있어서,
상기 전송 버튼을 인식하는 동작은,
상기 작성 윈도우를 종료하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 메시지 어플리케이션 운영 방법. - 제 1항에 있어서,
상기 작성 완료를 인식 하는 동작은,
상기 작성 윈도우의 상기 호출 버튼 선택을 인식하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 메시지 어플리케이션 운영 방법. - 제 7항에 있어서,
상기 호출 버튼 선택을 인식하는 동작은,
상기 작성 윈도우를 종료하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 메시지 어플리케이션 운영 방법. - 제 7항에 있어서,
상기 작성 윈도우 종료 후, 상기 관련 어플리케이션을 실행하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 메시지 어플리케이션 운영 방법. - 제 1항에 있어서,
전송을 요청하는 동작은,
상기 관련 어플리케이션의 메시지 전송기에 메시지 전송을 요청하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 메시지 어플리케이션 운영 방법. - 화면에 설치된 터치패널을 가지는 디스플레이 모듈;
스키마와 관련 어플리케이션의 메시지 전송기를 저장하는 메모리;
스키마를 가지는 어플리케이션을 실행하는 동작과, 상기 어플리케이션 실행 중에 작성 윈도우의 실행 요청을 인식하는 동작과, 상기 요청에 반응하여 상기 작성 윈도우를 표시하는 동작과, 상기 작성 윈도우의 메시지 작성 완료를 인식하는 동작과, 상기 스키마를 처리하는 관련 어플리케이션에 메시지 전송을 요청하도록 설정된 프로세서를 포함하는 전자 장치. - 제 11항에 있어서,
상기 작성 윈도우는,
상기 스키마를 고유 식별자로 가지고, 작성창, 전송 버튼 및 호출 버튼을 가지는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제 11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 스키마를 처리할 관련 어플리케이션이 존재할 경우 수행되도록 설정된 전자장치. - 제 11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 작성 윈도우를 상기 어플리케이션 화면의 전체, 일부 혹은 그 밖의 영역에 표시하고 상기 작성 윈도우를 다른 일부로 이동할 수 있도록 설정된 전자장치. - 제 11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 작성 윈도우의 상기 전송 버튼 선택을 인식하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제 15항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 작성 윈도우를 종료하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제 11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 작성 윈도우의 상기 호출 버튼 선택을 인식하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제 17항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 작성 윈도우를 종료하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제 18항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 작성 윈도우 종료 후, 상기 관련 어플리케이션을 실행하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제 11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 관련 어플리케이션의 메시지 전송기에 메시지 전송을 요청하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020130133810A KR20150051816A (ko) | 2013-11-05 | 2013-11-05 | 메시지 어플리케이션 운영 방법 및 이를 구현하는 전자 장치 |
US14/329,214 US20150128068A1 (en) | 2013-11-05 | 2014-07-11 | Method for operating message application and electronic device implementing the same |
EP20140191473 EP2869253A1 (en) | 2013-11-05 | 2014-11-03 | Method for operating message application and electronic device implementing the same |
Applications Claiming Priority (1)
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---|---|---|---|
KR1020130133810A KR20150051816A (ko) | 2013-11-05 | 2013-11-05 | 메시지 어플리케이션 운영 방법 및 이를 구현하는 전자 장치 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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