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KR20150029451A - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이의 제어방법 Download PDF

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KR20150029451A
KR20150029451A KR20130108673A KR20130108673A KR20150029451A KR 20150029451 A KR20150029451 A KR 20150029451A KR 20130108673 A KR20130108673 A KR 20130108673A KR 20130108673 A KR20130108673 A KR 20130108673A KR 20150029451 A KR20150029451 A KR 20150029451A
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KR
South Korea
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image
control
touch input
output
display unit
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Withdrawn
Application number
KR20130108673A
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English (en)
Inventor
이정현
이재무
조경민
송민아
박종경
Original Assignee
엘지전자 주식회사
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Publication date
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Priority to US14/454,263 priority patent/US20150074566A1/en
Priority to EP14183293.1A priority patent/EP2846250A3/en
Priority to CN201410458146.0A priority patent/CN104423886A/zh
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Abstract

본 발명은 단말기 화면정보를 출력하는 디스플레이부, 상기 화면정보가 출력되는 동안 입력된 제어명령에 근거하여 이동 단말기의 백업 데이터와 함께 상기 제어명령이 입력된 시점의 상기 화면정보가 이미지화된 백업 이미지를 저장하는 메모리 및 상기 백업 이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 백업 데이터를 이용하여 상기 이동 단말기를 복원시키는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 복수의 이미지를 함께 출력하는 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
다양한 기능의 일 예로 사용자는 이동 단말기에 구비된 카메라로 사진을 촬영하거나, 웹페이지에서 이미지를 다운받아 단말기에 저장할 수 있다. 사용자에 의하여 저장된 이미지들은 기준에 의하여 나열된다. 또한, 사용자의 설정에 의하여 기 설정된 개수의 이미지들이 정해진 크기로 디스플레이부에 한번에 출력될 수 있다.
사용자는 각 이미지의 출력상태를 변경하거나 편집할 수 있다. 다만, 이미지의 편집 등의 위하여 사용자는 하나의 사진을 선택하여 메뉴를 출력하거나, 사진을 디스플레이부 상에 전체적으로 활성화시키는 단계를 거쳐야 하므로 번거로움이 있다.
또한, 복수의 이미지는 서로 구별되기 위하여 기 설정된 간격으로 이격영역을 포함하여 배열되고, 이격영역의 형상은 사용자의 제어에 따라 변경할 수 없는 단점이 있다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 복수의 이미지 사이의 이격공간을 이용하여 이미지를 변형시키는 기술을 제공하는 것에 있다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 구별되는 복수의 이미지를 함께 출력하는 디스플레이부, 상기 복수의 이미지들 사이로 정의되는 제어영역에 인가되는 터치입력을 수신하는 터치감지부, 상기 터치입력에 근거하여, 상기 복수의 이미지 중 적어도 하나를 선택하고, 선택된 이미지의 출력상태를 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 디스플레이부는 상기 제어영역에 제1 방향을 따라 연장된 복수의 제어라인으로 이루어지는 제1 제어이미지를 포함하고, 상기 제어부는 상기 복수의 제어라인 중 상기 터치입력이 인가된 일 영역과 근접한 이미지를 선택한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 제1 방향과 교차하는 교차방향으로 이동하는 연속적인 터치입력에 따라 상기 제어라인의 일부 형상을 변경하고, 상기 터치입력이 해지되면 상기 변경된 일부 형상을 복원시켜 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 교차하는 방향과 반대되는 방향으로 연속적인 터치입력이 인가되면, 상기 이미지를 다시 변경하여 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 디스플레이부는 상기 이미지의 기 설정된 출력상태의 제어정도를 나타내는 상태표시점을 출력하고, 상기 제어부는 상기 제1 제어이미지에 인가되는 터치입력에 의하여, 상기 출력상태가 변경되면, 상기 출력상태에 따라 상태표시점의 출력위치를 변경한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 제1 제어이미지에 인가되는 복수의 터치입력에 근거하여 상기 이미지를 순차적으로 변형시키도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 제1 제어이미지에 최초로 터치되고 다른 영역에서 해지된 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 이미지를 변형하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 제어부는 상기 최초로 터치된 영역으로부터 이동된 범위에 근거하여 상기 이미지를 변형시킨다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 제1 방향으로 연장되는 스크롤바 형상으로 이루어진 제2 제어이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 제1 제어이미지 상의 이격된 복수의 영역에 인가되는 터치입력에 근거하여 복수의 이미지를 선택한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 제2 제어이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 이미지의 제1 출력상태를 변경하고, 상기 디스플레이부는 상기 이미지의 제1 출력상태와 다른 제2 출력상태를 변경하기 위하여 터치입력을 수신하는 제2 제어이미지를 출력한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제1 및 제2 제어이미지는 서로 교차하는 방향으로 연장되는 복수의 제어라인으로 이루어지고, 상기 디스플레이부는 상기 제1 제어이미지의 제어라인과 상기 제2 제어이미지의 제어라인을 서로 구별되는 형상으로 표시한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 서로 마주보는 두 개의 제어라인에 인가되는 터치에 근거하여 상기 두 개의 제어라인 사이에 표시되는 적어도 하나의 이미지를 선택하고, 상기 두 개의 제어라인에 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 선택된 적어도 하나의 이미지를 변형시켜 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 두 개의 제어라인을 따라 서로 반대되는 방향으로 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 이미지의 출력방향을 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 두 개의 제어라인의 연장방향과 교차하고 서로 가까워지는 방향으로 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 선택된 이미지의 출력을 제한하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 제어라인을 따라 인가되는 터치입력에 근거하여, 상기 터치입력을 수신한 상기 제어라인과 인접한 복수의 이미지를 선택하고, 상기 제어부는 상기 복수의 이미지 중 적어도 하나의 이미지와 인접한 하나의 제어라인에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 복수의 이미지를 함께 변형시켜 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 복수의 이미지가 선택되면, 상기 제어부는 상기 하나의 제어라인을 제외한 제어라인의 출력을 제한한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 복수의 이미지는 동영상을 이루는 복수의 프레임에 해당되고, 상기 디스플레이부는 서로 다른 출력상태를 제어하기 위하여 터치입력을 수신하는 연장되는 복수의 제어라인을 출력한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 복수의 제어라인 각각은 각 프레임에 대응되는 영역으로 분할되고, 상기 제어부는 상기 제어라인 중 터치입력이 인가되는 일 영역에 의하여 상기 프레임을 선택한다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은 구별되는 복수의 이미지를 디스플레이부에 출력하는 단계, 상기 복수의 이미지들 사이의 제어공간에 인가되는 터치입력을 수신하는 단계, 상기 터치입력에 근거하여 선택된 하나의 이미지의 출력상태를 변경하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어방법은 상기 제어공간에 복수의 제어라인으로 이루어지는 제어이미지를 출력하는 단계를 더 포함한다.
본 발명에 따르면, 디스플레이부의 터치감지부는 복수의 이미지가 함께 출력되어 있는 상태에서 이미지들 사이의 제어영역에 인가되는 터치입력을 수신한다. 터치입력이 수신된 제어영역과 인접한 이미지를 선택하고 터치입력 방식에 근거하여 선택된 이미지를 변형시킬 수 있다.
즉, 복수의 이미지 중 하나의 이미지를 보다 용이하게 선택하고, 화면의 전환 없이 상기 선택된 이미지를 원하는 방법으로 간편하게 변형시켜 출력할 수 있다.
또한, 복수의 이미지들 사이에 제어이미지가 출력되어 사용자가 터치영역을 쉽게 인지하고 사용자의 터치입력에 따라 제어이미지가 탄성적 형상으로 변형되어 출력되므로, 사용자에게 탄성물체를 튕기는 듯한 미감을 제공할 수 있다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도.
도 2a 및 도2b는 본 발명에 따른 이동 단말기가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도.
도 3a 은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 3b은 도 3a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 5a 내지 도 5c는 다양한 실시예에 따라 도 4의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6a 내지 도 6c는 다양한 형태의 제어이미지를 설명하기 위한 개념도.
도 7a 내지 도 7d는 다양한 실시예에 의하여 제어영역에 인가되는 터치입력에 따라 이미지를 변형시키는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 8a 내지 도 8c는 복수의 이미지 중 선택된 적어도 하나의 이미지를 변형시켜 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 9는 제어라인을 이용하여 선택된 이미지를 삭제하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 10은 동영상의 프레임의 출력상태를 조절하기 위한 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 11은 다른 실시예에 따라 복수의 이미지가 출력되는 화면정보 상에서 하나의 이미지의 출력상태를 변경하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115)중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance),Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부 기기로 전송될 수 있다. 또한, 카메라(121)에서 획득되는 화상 프레임으로부터 사용자의 위치 정보 등이 산출될 수 있다.카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자입력부(130)는 사용자로부터 인가되는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 제어명령에 따른입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(또는 센싱부, 140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호 (또는 센싱 신호)를 발생시킨다. 예를 들어 감지부(140)는이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에 디스플레이부(151)는촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(152)로서 구성될 수 있다.
여기서, 입체영상은 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)을 나타내며, 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이감(depth)과 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 양안시차란 떨어져 있는 두 눈의 위치에 의하여 이루어지는 시차를 의미하는 것으로, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 입체 영상의 깊이감 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 입체 디스플레이부(152)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤스테레오스코프 방식 등이 있다.
상기 오토 스테레오스코픽 방식의 예로서, 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식, 집적영상(integral imaging) 방식, 스위츠블 렌즈(switchable lens) 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형홀로그래픽 방식, 투과형홀로그래픽 방식 등이 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부(미도시)에 의하여 입체 디스플레이부(152)에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상을 입력받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 추출하거나, 2D 영상을 입력받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
한편, 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 상기 센싱부(140)의 일 예로서 구비될 수 있다.상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 전도성을 갖는 물체(이하, 포인터라 함)의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
입체디스플레이부(152)와 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '입체 터치스크린'이라 함)나, 입체 디스플레이부(152)와 터치 동작을 감지하는 3차원 센서가 서로 조합되는 경우에는 상기 입체 디스플레이부(152)는 3차원의 입력 장치로도 사용될 수 있다.
상기 3차원 센서의 예로서, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 입체 터치센싱부(142), 초음파 센싱부(143), 카메라 센싱부(144)를 포함할 수 있다.
근접센서(141)는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)와 검출면과의 거리를 측정한다. 단말기는 이러한 거리를 이용하여 입체영상의 어느 부분이 터치되었는지를 인식하게 된다. 특히, 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 감지대상의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지대상의 근접 정도를 검출하고, 이러한 근접 정도를 이용하여 3차원상의 터치를 인식하도록 구성된다.
입체터치센싱부(142)는 터치 스크린상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치센싱부(142)는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대한 터치로 인식한다.
초음파센싱부(143)는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식하도록 이루어진다.
초음파센싱부(143)는, 예를 들어 광 센서와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다. 광 센서는 광을 감지하도록 형성되며, 초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.
카메라센싱부(144)는 카메라(121), 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어,카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.
또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보를 획득하게 된다.
음향 출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동을 이용하여, 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부(180)의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(155)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(170)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들은제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음으로,본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다. 도 2a 및 도2b는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
먼저, 도 2a를 살펴보면, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
도2a에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS)(270), 적어도 하나의 기지국 제어부(180)(Base Station Controllers, BSCs)(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN)(290) 및 BSCs(275)와 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2a에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS(270) 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은 는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴수 있다.이러한 경우, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)를 합하여“기지국”이라고 칭할 수 있다.기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도2a에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT)(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2a에서는, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)의 위성(300)을 도시한다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2a에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 도 2a에 도시된 위성(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)는, 이동 단말기(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 이동 단말기(100)는, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSCs(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)로 송신하고, MSC(280)는, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 또한, 이와 유사하게 PSTN(290)은 MSC(280)와 연결되고, MSC(280)는 BSCs(275)와 연결되고, BSCs(275)는 이동 단말기(100)로 순 링크 신호가 전송되도록 BS(270)를 제어할 수 있다.
다음으로, 도 2b에서는 와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi(Wireless Fidelity) Positioning System)을 이용하여, 이동 단말기의 위치정보를 획득하는 방법에 대하여 살펴본다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System, 300)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point, 320)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템(300)은 와이파이위치측위 서버(310), 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(330), 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스(330)를 포함할 수 있다.
와이파이위치측위 서버(310)는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이위치측위 서버(310)로 전송되거나, 무선 AP(320)에서와이파이위치측위 서버(310)로 전송될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및노이즈 세기(Noise Strength )중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이위치측위 서버(310)는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스(330)에 포함된 정보와상기 수신된 무선 AP(320) 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
한편, 도 2b에서는 일 예로서, 이동 단말기(100)와 접속되어 있는 무선 AP를 제1, 제2 및 제3 무선 AP(320)로 도시하였다. 그러나, 이동 단말기(100)와 접속되는 무선 AP의 수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 와이파이위치추척 시스템(300)은 이동 단말기(100)가 적어도 하나의 무선 AP와 접속되는 경우, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 것이 가능하다.
다음으로, 임의의 무선 AP정보가 저장되어 있는 데이터 베이스(330)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 상기 데이터 베이스(330)에는 서로 다른 위치에 배치된 임의의 무선 AP들의 다양한 정보가 저장될 수 있다.
상기 데이터 베이스(300)에 저장되는 임의의 무선 AP들의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다.
이와 같이, 상기 데이터베이스(330)에는 임의의 무선 AP정보 및 상기 임의의 무선 AP에 대응되는 위치정보가 함께 저장되어 있으므로, 와이파이위치측위 서버(310)는 상기 데이터베이스(330)에서 이동 단말기(100)에 접속된 무선 AP(320)의 정보와 대응되는 무선 AP정보를 검색하고, 검색된 무선 AP정보에 매칭된 위치정보 추출함으로써, 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출할 수 있다.
도 3a 은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 와치 타입, 클립 타입, 안경 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다.
바디는 외관을 이루는 케이스(프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수 있으며, 배터리(191)를 덮는 배터리 커버(103)가 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 구성될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
단말기바디의 전면에는 디스플레이부(151), 제1음향출력모듈(153a), 제1카메라(121a), 제1조작유닛(131) 등이 배치되며, 측면에는 마이크(122), 인터페이스부(170), 제2조작유닛(132) 등이 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)하도록 이루어진다. 디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 터치방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있게 터치감지수단을 포함할 수 있다. 디스플레이부(151) 상의 어느 한 곳에 대하여 터치가 이루어지면 터치감지수단은 이를 감지하고 그 터치된 위치에 대응하는 내용이 입력되게 구성될 수 있다. 터치방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
터치감지수단은 디스플레이부(151)에서 출력되는 시각 정보가 보일 수 있도록 투광성으로 형성되며, 밝은 곳에서 터치스크린의 시인성(visibility)을 높이기 위한 구조가 포함될 수 있다. 도 3a에 의하면, 디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 전면(front surface)의 대부분을 차지한다.
디스플레이부(151)의 양단부 중 일단부에 인접한 영역에는 제1음향출력모듈(153a)과제1카메라(121a)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제1조작유닛(131)과 마이크(122)가 배치된다. 제2조작유닛(132, 도 3b 참조), 인터페이스부(170) 등은 단말기 바디의 측면에 배치될 수 있다.
제1음향출력모듈(153a)은 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver) 또는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
제1음향출력모듈(153a)로부터 발생되는 사운드는 구조물 간의 조립틈을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나, 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 사운드의 방출을 위한 홀이 윈도우에 형성될 수 있다.
제1카메라(121a)는 화상통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
사용자입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 제1 및 제2조작유닛(131, 132)을 포함할 수 있다. 제1 및 제2조작유닛(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있으며, 터치, 푸쉬, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(131)이 터치키(touch key)인 것을 기준으로 예시하나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 제1 조작유닛(131)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및/또는 제2조작유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1조작유닛(131)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등과 같은 명령을 입력 받고, 제2조작유닛(132)은 제1음향출력모듈(153a)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다.
마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 형성된다. 마이크(122)는 복수의 개소에 구비되어 스테레오음향을 입력받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port)등}, 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(170)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수 있다.
도3b은 도 3a에 도시된 이동 단말기(100)의 후면 사시도이다.
도3b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 제2카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있다. 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a, 도 3a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 제1카메라(121a)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제2카메라(121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 제1 및 제2카메라(121a,121b)는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
제2카메라(121b)에 인접하게는 플래시(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래시(123)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 제2카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 제2음향출력모듈(153b)이 추가로 배치될 수도 있다. 제2음향출력모듈(153b)은제1음향출력모듈(153a, 도 3a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190, 도 1 참조)가 구비된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다. 본 도면에서는 배터리 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하는 것을 예시하고 있다.
그리고, 이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버(310)를 통해 이동 단말기(100)로 전송됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 비활성 상태인 디스플레이부는 상기 이동 단말기의 본체가 이동하는 경우, 기 설정된 화면정보를 출력한다. 여기에서, "디스플레이부(151)가 비활성화된 상태"란 디스플레이부(151)를 조명하는 내부에 구비된 조명이 오프(off) 상태임을 의미한다. 즉, 상기 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서는 디스플레이부(151)에는 어떠한 정보 또는 그래픽 이미지(graphic image)가 표시되지 않는다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)가 비활성상태인 경우, 상기 단말기 본체의 움직임을 감지하도록 상기 감지부(120)를 제어하고, 움직임이 감지되는 경우 상기 디스플레이부(151)에 화면정보를 출력하거나, 활성상태로 전환시킬 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 5a는 일 실시예에 따라 도 4의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
디스플레이부(151) 상에 구별되는 복수의 이미지를 함께 출력한다(S601). 예를 들어, 상기 디스플레이부(151) 상에 출력되는 화면정보(600)는 촬영되거나 다른 경로에 의하여 저장된 적어도 하나의 이미지(510)들을 출력하는 갤러리 애플리케이션의 실행화면에 해당될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 기 설정된 개수의 이미지(510)를 함께 출력할 수 있다. 즉, 상기 디스플레이부(151)에 함께 출력된 복수의 이미지(510)들은 실질적으로 크기가 같도록 축소된 크기로 출력될 수 있다. 상기 복수의 이미지(510)들은 상기 메모리(160)에 저장된 순서, 저장방법, 용량 등에 의하여 순차적으로 배열될 수 있다. 도면에는 9개의 이미지가 함께 출력되는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
즉, 사용자의 설정에 의하여 더 많거나 적은 개수의 이미지가 함께 출력될 수 있다. 예를 들어, 상기 화면정보(500)가 출력된 상태에서 핀치인(pinch-in) 또는 핀치아웃(pinch-out)방식의 터치입력에 근거하여, 상기 제어부는 더 적거나 더 많은 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
도면에 도시되지 아니하였으나, 사용자는 복수의 이미지 중 하나의 이미지(510)에 터치입력을 인가하여, 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부는 터치입력이 인가된 하나의 이미지를 상기 디스플레이부(151) 전체에 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
또한, 상기 이미지에 인가되는 다른 방식의 터치입력(롱터치방식의 입력)에 의하여 상기 이미지와 대응되는 기능(예를 들어, 이미지의 복사, 삭제, 편집, 이동 등)을 제어할 수 있다.
한편, 상기 복수의 이미지(510)들은 서로 구별되도록 출력된다. 즉, 상기 복수의 이미지(510) 각각은 기 설정된 간격의 이격공간(510')을 갖도록 출력된다. 상기 이격공간(510')은 상기 이미지(510)들의 가장자리를 따라 정의되며, 기 설정된 색(검정색 등)으로 출력될 수 있다.
본 발명에 따르면, 복수의 이미지를 구별하는 이격공간(이하, 이격공간을 제어영역으로 정의하고, 정의영역으로 지칭하여 설명한다.)에 인가되는 터치입력을 수신한다(S602). 도 5a의 (a)를 참조하면, 상기 화면정보(500)는 상기 이미지를 편집하기 위한 편집메뉴(501)를 출력한다. 예를 들어, 상기 편집메뉴(501)는 상기 이미지의 밝기를 조절하거나, 이미지의 출력 형태를 변형하거나, 이미지를 확대 또는 축소 및 상기 이미지의 출력방향을 변경하기 위한 터치입력을 수신한다. 상기 편집메뉴(501)는 각 편집사항에 대하여 각각의 터치입력을 수신하는 복수의 아이콘으로 이루어질 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 이미지가 출력되면, 상기 편집메뉴(501)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
또는 상기 제어부(180)는 상기 복수의 이미지가 출력된 상태에서, 기 설정된 터치입력이 수신되거나, 상기 제어영역에 터치입력이 수신되면 상기 편집메뉴(501)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 편집메뉴(501)에 터치입력이 인가되면 상기 제어영역(510')에 제1 제1 제어이미지(610)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 상기 제1 제1 제어이미지(610)은 상기 제어영역(510')를 따라 연장되는 선분형상으로 출력될 수 있으나, 형상은 이에 한정되지 아니한다.
예를 들어, 상기 편집메뉴(501) 중 밝기를 조절하기 위한 밝기 아이콘이 선택되면, 상기 밝기 아이콘의 형상이 변형되어 출력된다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 밝기를 조절하기 위하여 사용자의 터치입력을 수신하는 제1 제어이미지(610)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
다만, 상기 순서에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 제1 제어이미지(610)이 출력된 상태에서 상기 이미지(510)의 출력밝기를 조절하기 위하여 상기 밝기 아이콘에 터치입력을 인가할 수 있다. 이 경우, 상기 제1 제어이미지(610)이 이미 출력된 상태에서 위하여 효과 아이콘에 터치입력이 인가되면 상기 제1 제어이미지(610)은 상기 이미지의 출력효과를 변경하기 위한 터치입력을 수신할 수 있다.
도 5a의 (b)를 참조하면, 상기 제1 제어이미지(610)은 상기 이미지(510)들 사이에, 가로방향으로 연장된 복수의 선분으로 이루어질 수 있다. 디스플레이부(151) 상에 9개의 이미지가 출력되는 경우, 상기 제1 제어이미지(610)은 3개의 서로 평행한 선분으로 이루어질 수 있다.
다만, 다른 실시예에 따르면, 상기 제1 제어이미지(610)이 출력되지 아니할 수 있다. 즉, 상기 이미지들 사이의 제어공간(510')에 인가되는 터치입력을 감지할 수 있다. 즉, 상기 제1 제어이미지(610)에 의하여 사용자는 터치입력을 인가하여야 할 영역을 인지할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치입력이 인가되는 제어영역과 인접한 이미지를 변형시켜 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다(S603). 도 5a의 (b)및 (c)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 밝기 아이콘이 선택된 상태에서, 상기 제1 제어이미지(610)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 복수의 이미지 중 하나의 밝기를 변형시켜 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
상기 변형되어 출력될 이미지는 터치입력이 인가된 제1 제어이미지(610)의 일 영역과 인접한 적어도 하나의 이미지로 결정된다. 도 5a의 (b)및 (c)를 참조하면, 디스플레이부(151) 상에서 두 번 째 제어이미지(510)의 중앙영역에 인가되는 터치입력에 의하여 상기 중앙영역과 인접한 가운데 이미지(510, 2행 2열에 해당되는 이미지)의 밝기가 어둡게 출력된다.
상기 이미지(510)의 형태를 변형시키기 위하여 상기 제1 제어이미지(610)에 인가되는 터치입력은 연속적인 터치입력에 해당될 수 있다. 예를 들어, 상기 터치입력방식은 상기 제1 제어이미지(610)에 최초로 터치입력이 인가되고 연속적으로 이동하는 드래깅방식에 해당될 수 있다.
도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 상기 이미지(510) 상이 아닌 상기 제어영역(510') 또는 상기 제1 제어이미지(610)에 터치입력이 인가되면 상기 제1 제어이미지(610)를 변형하여 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 제1 제어이미지(610)에 터치입력이 수신되었음을 감지할 수 있다. 또는 상기 제1 제어이미지(610)이 표시되지 아니한 상태에서 상기 제어영역(510')에 터치입력이 수신되면, 상기 디스플레이부(151)는 상기 터치입력이 수신된 영역으로부터 연장되는 제1 제어이미지(610)을 출력할 수 있다.
상기 이미지(510)를 변형시키기 위하여 상기 드래깅 방식의 터치입력은 상기 제1 제어이미지(610)의 연장방향과 교차되는 방향으로 정의될 수 있다. 즉, 사용자는 상기 연장방향과 수직하는 양방향으로 터치입력을 인가하여 상기 이미지(510)의 출력밝기를 밝거나 어둡게 출력하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제1 제어이미지(610)의 상기 하나의 이미지(510)과 인접한 영역을 터치하고, (현재 도면을 기준으로) 아래방향으로 연속적인 터치입력을 인가할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 하나의 이미지(510)의 출력밝기를 어둡게 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 상기 제1 제어이미지(610)의 상기 하나의 이미지(510)와 인접한 영역을 터치하고, (현재 도면을 기준으로) 위방향으로의 연속적인 터치입력을 수신하면, 상기 하나의 이미지(510)를 보다 밝게 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
즉, 사용자는 상기 제1 제어이미지(610)의 영역을 선택하여 변형하여 출력하고자 하는 이미지를 선택할 수 있다. 또한, 사용자는 상기 제1 제어이미지(610)에 서로 다른 방향의 연속적인 터치입력을 인가하여, 변형의 방법을 선택할 수 있다.
한편, 상기 디스플레이부(151)는 상기 제1 제어이미지(610)에 인가되는 상기 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 제1 제어이미지(610)를 변형시켜 출력할 수 있다. 즉, 상기 디스플레이부(151)는 상기 제1 제어이미지(610)의 일 영역을 상기 연속적으로 이동하는 터치입력에 따라 늘어나는 형상으로 출력할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 터치입력이 이동하는 방향에 따라 고무줄이 늘어나는 듯한 형상으로 상기 제1 제어이미지(610)을 변형시켜 출력한다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는, 상기 제1 제어이미지(610)에 인가되는 터치입력이 해지되면, 고무의 탄성에 의하여 형상이 되돌아가듯이 변형 전의 제1 제어이미지(610)으로 다시 출력할 수 있다. 즉, 사용자는 상기 제1 제어이미지(610)의 일부에 터치입력을 인가하여 제1 제어이미지(610)을 튕기는 듯 한 느낌을 받을 수 있으며, 상기 제1 제어이미지(610)을 튕겨 선택된 이미지를 변형시키는 듯한 느낌을 받을 수 있다.
도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 제1 제어이미지((610)에 인가되는 터치입력이 해지되면, 상기 디스플레이부(151)는 상기 제1 제어이미지(610)이 제자리로 이동하면서 진동하는 듯한 이미지로 출력할 수 있다.
본 발명에 따르면, 디스플레이부(151)의 터치감지부는 복수의 이미지가 함께 출력되어 있는 상태에서 이미지들 사이의 제어영역에 인가되는 터치입력을 수신한다. 터치입력이 수신된 제어영역과 인접한 이미지를 선택하고 터치입력 방식에 근거하여 선택된 이미지를 변형시킬 수 있다.
즉, 복수의 이미지 중 하나의 이미지를 보다 용이하게 선택하고, 화면의 전환 없이 상기 선택된 이미지를 원하는 방법으로 간편하게 변형시켜 출력할 수 있다.
또한, 복수의 이미지들 사이에 제어이미지가 출력되어 사용자가 터치영역을 쉽게 인지하고 사용자의 터치입력에 따라 제어이미지가 탄성적 형상으로 변형되어 출력되므로, 사용자에게 탄성물체를 튕기는 듯한 미감을 제공할 수 있다.
상기 설명한 바와 같이, 편집메뉴(501) 중 하나의 아이콘의 선택에 근거하여 상기 이미지를 다양한 방법으로 변형시킬 수 있다. 이하, 이미지의 변형예를 설명한다.
도 5b 내지 도 5c는 제어이미지를 이용하여 다양한 방법을 이미지를 변형시키는 제어방법을 설명한다. 이미지가 변형되는 형태를 제외하고 상기 제1 제어이미지에 인가되는 터치입력 및 이에 따른 제어방법과 상기 제1 제어이미지가 출력되는 제어방법은 도 5a에서 설명한 바와 실질적으로 동일하므로 중복되는 설명은 생략한다.
도 5b를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 편집메뉴(501) 중 효과 아이콘의 선택에 근거하여 상기 제1 제어이미지(610)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 상기 제1 제어이미지(610)의 형상은 상기 편집메뉴(501) 중 다른 아이콘이 선택되었을 경우와 실질적으로 같거나 다른 형상으로 출력될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 제어이미지(610) 중 터치가 인가된 일 영역에 의하여 복수의 이미지 중 하나의 이미지를 선택한다. 상기 제어부(180)는 상기 제1 제어이미지(610)에 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 선택된 이미지에 기 설정된 효과를 적용하여 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
여기에서 효과란, 이미지를 출력하는 다양한 변형방법을 의미한다. 즉, 사용자가 서로 다른 감각을 느끼도록 서로 다른 방식으로의 출력방법으로, 밝기, 채도, 선명도 등의 조절 및 다양한 필터의 적용에 의하여 결정된다.
상기 제어부(180)는 기 설정된 개수의 효과를 정의할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 제1 제어이미지(610)에 인가되는 일 방향의 터치입력에 근거하여 순차적으로 나열된 효과들 중 하나의 효과를 적용하여 상기 이미지(510)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
또한, 상기 제1 제어이미지(610)에 일 방향의 터치입력이 다시 인가되면 다음 번 효과를 적용하여 상기 이미지(510)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 도면에 도시되지 아니하였으나, 반복적으로 인가되는 터치입력에 근거하여 순차적으로 나열된 효과들은 순차적으로 적용하여 출력할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 일 방향과 반대되는 방향의 터치입력이 상기 제1 제어이미지(610)에 인가되면, 이전의 효과를 적용하여 상기 이미지(510)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
도 5c를 참조하여, 제1 제어이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 이미지를 확대하거나 축소하는 제어방법을 설명한다. 상기 제어부(180)는 상기 제1 제어이미지(610)에 인가되는 일 방향으로 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 이미지(510)를 확대하여 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
다만, 상기 이미지(510)가 출력되는 상기 디스플레이부(151) 상의 크기는 일정하다. 즉, 상기 디스플레이부(151)는 상기 터치입력에 근거하여 상기 이미지(510)의 확대된 일 영역을 출력한다.
한편, 상기 디스플레이부(151)는 상기 제1 제어이미지(610)에 상기 일 방향과 반대되는 방향으로 인가되는 터치입력에 근거하여, 상기 이미지를 축소하여 출력한다. 이 경우에도 상기 이미지(510)가 출력되는 디스플레이부(151) 상의 일 영역을 실질적으로 동일하다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 이미지(510)를 전체적으로 축소하여 기존의 출력영역에 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
이에 따라, 사용자는 상기 복수의 이미지가 함께 출력된 상태에서 하나의 이미지의 일 영역을 확대하거나 축소한 형태로 제공받을 수 있다.
도 6a 내지 도 6c는 다양한 형태의 제어이미지를 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a를 참조하여, 이미지의 제어정도를 나타내기 위하여 출력되는 제2 이미지를 설명한다. 상기 편집메뉴(501) 중 하나의 아이콘이 선택되면, 상기 디스플레이부(151)는 상기 일 방향으로 연장된 선분 형상의 제1 제어이미지(610)를 출력한다. 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제1 제어이미지(610)는 가로방향으로 연장된 선분이며, 복수의 이미지 각각의 하부 가장자리와 인접한 제어영역(510')에 출력될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 제어이미지(610)와 함께 상기 복수의 이미지 각각의 측부 가장자리와 인접한 제어영역(510')에 상태표시점(620)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 상태표시점(620)은 점형상으로 이루어질 수 있으나, 형상은 이에 한정되지 아니한다.
상기 상태표시점(620)은 각 이미지의 측부 길이를 기준으로 하여, 상기 편집메뉴에서 선택된 아이콘의 기능에 대응되는 제어 정도를 표시하는 위치에 출력된다. 예를 들어, 상기 밝기 아이콘이 선택된 경우 상기 제1 제어이미지(610) 중 일 영역이 터치되면, 상기 제1 제어이미지(610)에 의하여 선택된 이미지의 밝기 정도에 근거하여 상기 상태표시점(620)을 출력한다. 예를 들어, 상기 상태표시점(620)은 상기 선택된 이미지(510)의 우측에 표시될 수 있으며, 상기 이미지(510)의 밝기가 밝은 경우, 상기 이미지(510)의 상단과 가깝도록 표시되고, 밝기가 어두운 경우 상기 이미지(510)의 하단과 가깝도록 표시된다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 밝기 아이콘에 터치입력이 인가되면 디스플레이부(151) 상에 출력되는 모든 이미지에 대한 밝기를 나타내는 복수의 상태표시점(620)이 출력될 수 있다.
또한, 상기 제1 제어이미지(610)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 이미지(510)의 밝기가 조절되면, 상기 조절된 밝기에 대응되도록 상기 상태표시점(620)의 위치가 이동한다.
이에 따라 사용자는, 제1 제어이미지(610)에 인가된 터치입력에 의하여 위치가 바뀌는 상태표시점(620)에 근거하여 이미지의 출력상태의 변형 정도를 인지할 수 있다.
도 6b를 참조하여 제1 제어이미지와 다른 형태의 제3 제어이미지(630)를 설명한다. 제3 제어이미지(630)의 형상을 제외하고, 상기 제3 제어이미지(630)를 이용한 제어방법은 상기 제1 제어이미지(610)를 이용한 제어방법과 실질적으로 동일하며, 중복되는 설명은 생략한다.
상기 제3 제어이미지(630)는 스크롤바 형상으로 형성될 수 있으며, 각 이미지에 대응되도록 복수개로 이루어질 수 있다. 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제3 제어이미지(630)는 이미지(510)를 기준으로 가로방향으로 연장되며, 각 아미지(510)의 가로길이에 대응되도록 형성될 수 있다.
상기 제3 제어이미지(630)는 상기 편집메뉴(501)에서 선택된 제어항목에 대응되는 각 이미지의 상태를 표시하는 스크롤 상자를 포함한다. 예를 들어, 상기 스크롤 상자는 스크롤바의 길이를 기준으로 각 이미지의 밝기를 나타내는 위치에 출력된다.
상기 제어부(180)는 상기 스크롤 박스에 인가되는 사용자의 터치입력에 근거하여 상기 이미지를 변형시킬 수 있다. 즉, 상기 제3 제어이미지(630)에 인가되는 터치입력은 상기 스크롤바가 형성된 연장방향을 따라서 왕복이동하는 연속적인 터치에 해당될 수 있다.
상기 제어부(180)는 사용자의 터치가 인가된 제3 제어이미지(630)에 대응되는 이미지(510)를 선택한다. 상기 제어부(180)는 상기 제3 제어이미지(630)에 연속적으로 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 이미지를 변형하여 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 또한, 상기 디스플레이부(151)는 상기 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 스크롤박스를 이동시켜 출력한다.
이에 따라, 사용자는 상기 스크롤박스의 위치에 의하여 각 이미지의 출력상태를 인식할 수 있고, 스크롤 바 형상의 제3 이미지에 터치입력을 인가하여 보다 용이하게 이미지의 출력을 제어할 수 있다.
도 6c를 참조하여, 제1 제어이미지에 인가되는 터치입력의 정도에 근거하여 이미지의 변형정도를 제어하는 방법을 설명한다.
상기 제어부(180)는 상기 편집메뉴(501)에서 하나의 아이콘이 선택되고, 상기 제1 제어이미지(610) 연속적인 터치입력이 인가되면 상기 이미지(510)를 변형시켜 출력한다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 제어이미지(610)에 연속적으로 인가되는 터치입력의 이동범위에 대응되는 변형정도에 의하여 상기 이미지(510)를 변형시켜 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 즉, 상기 이동범위가 클수록 상기 변형정도가 크게 정의된다.
예를 들어, 이미지의 밝기가 조절되도록 선택된 경우, 상기 제1 제어이미지(610)에 인가되는 연속적인 터치입력의 이동범위가 클수록 밝기의 변형정도는 크게 정의된다. 이에 따라, 상기 제1 제어이미지(610)에 인가되는 최소 터치 영역으로부터 상기 터치입력이 해지되는 지점까지의 길이가 길수록 밝기가 많이 바뀐다.
이에 따라 사용자는 제1 제어이미지에 인가되는 한번의 터치입력에 근거하여 이미지의 형태를 보다 많이 변형시켜 출력할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 상기 디스플레이부(151) 상에서 이동하는 터치입력에 근거하여 상기 디스플레이부(151)와 접촉한 터치영역에 상기 제1 제어이미지(610)의 일부가 형성되도록 상기 제1 제어이미지(610)를 변형시켜 출력한다. 즉, 상기 제1 제어이미지(610)는 상기 터치입력에 의하여 늘어난 형상으로 출력된다.
이에 따라, 사용자는 제1 제어이미지(610)의 변형된 정도에 근거하여 이미지의 변형정도를 예측할 수 있다.
도면에 도시되지 아니하였으나, 기 설정된 개수로 설정된 이미지가 출력되는 효과를 변형하도록 선택된 경우, 상기 제어부(180)는 상기 제1 제어이지(610)에 인가되는 터치입력의 이동범위에 비례하여 순차적인 효과 중 하나를 선택할 수 있다.
도 7a 내지 도 7d는 다양한 실시예에 의하여 제어영역에 인가되는 터치입력에 따라 이미지를 변형시키는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7a를 참조하여, 복수의 이미지를 동시에 변형시켜 출력하는 제어방법을 설명한다. 본 실시예에 따르면, 상기 제1 제어이미지(610)는 서로 다른 영역에 인가되는 복수의 터치입력을 수신할 수 있다.
상기 제어부(180)는 제1 제어이미지(610)의 구별되는 영역에 복수의 터치입력이 인가되면, 각 터치입력에 대응되는 제1 및 제2 이미지(510,512)를 선택한다. 도면에서는 상기 제1 및 제2 이미지(510, 512)가 서로 인접하게 배치되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 상기 제1 제어이미지(610)에 복수의 터치입력이 인가되었으나, 상기 복수의 터치입력에 의하여 하나의 이미지가 선택되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 터치입력을 하나의 터치입력으로 감지한다.
상기 복수의 터치입력에 근거하여 제1 및 제2 이미지(510, 512)가 선택되면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 이미지(510, 512)를 각 터치입력에 근거하여 독립적으로 제어한다.
즉, 각 터치입력에 근거하여 각 이미지의 출력이 제어되고 서로 영향을 미치지 아니한다. 상기 제어부(180)는 상기 제1 제어이미지(610)의 복수의 영역에 인가되는 독립적인 터치입력에 근거하여 상기 제1 및 제2 이미지(510, 512)를 변형하여 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
즉, 사용자는 제1 제어이미지(610)의 복수의 영역에 동시에 터치입력을 인가하여 복수의 이미지를 동시에 변형하여 출력할 수 있다.
도 7b를 참조하여, 선택된 복수의 편집사항에 대응되는 복수의 제어이미지를 출력하는 제어방법을 설명한다. 상기 제어부(180)는 상기 편집메뉴(501)의 복수의 아이콘에 인가되는 터치입력에 근거하여 복수의 편집사항을 함께 선택할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 선택된 복수의 편집사항에 각각 대응되는 복수의 제어이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 복수의 제어이미지는 상기 이미지들 사이에 형성되는 제어영역(510')에 표시된다.
예를 들어, 사용자의 터치입력에 의하여 밝기와 뷰티 항목이 선택될 수 있다. 여기에서 뷰티 항목은 사람을 좀 더 예뻐보이게 하는 효과를 적용시켜 출력하는 것으로, 기 설정된 기준(사람의 얼굴은 보다 밝게, 얼굴영역을 보다 흐릿하게, 얼굴에서 눈에 해당되는 영역을 보다 확장하여 표시하는 등)에 의하여 변형시켜 출력하는 것을 의미한다.
상기 밝기항목에 대응되는 상기 제1 제어이미지(610)는 상기 각 이미지(510)의 하부 가장자리에 인접한 제어영역(510')에 표시되며, 가로방향으로 연장되도록 형성된다. 또한, 상기 뷰티항목에 대응되는 제4 제어이미지(610)는 상기 각 이미지의 왼쪽 가장자리에 인접한 제어영역(510')에 표시되며, 세로방향으로 연장되도록 형성된다. 상기 제1 제어이미지(610) 및 상기 제4 제어이미지(640)는 서로 구별되는 형상으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 및 제4 제어이미지(610, 640)는 서로 다른 색으로 출력될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 및 제4 제어이미지(610, 640)에 인가되는 터치입력에 근거하여 각 제어이미지에 대응되는 사항에 의하여, 선택된 이미지를 변형하여 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
예를 들어, 상기 제1 및 제4 제어이미지(610, 640)가 출력된 상태에서, 각 제어이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 선택된 이미지를 변형하여 출력한다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 각 제어이미지에 인가되는 터치입력의 일 영역에 근거하여 서로 다른 이미지를 선택할 수 있다.
도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 선택된 항목에 대응되는 아이콘에 다시 터치입력이 인가되면 선택을 해지하고, 해당되는 제어이미지의 출력을 제한하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이에 따라. 서로 다른 항목에 대한 제어이미지를 함께 출력하고 각 제어이미지에 터치입력을 인가하여 선택된 이미지를 각 사항에 맞게 변형하여 출력할 수 있다.
도 7c 및 도 7d를 참조하여, 제어이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 이미지의 회전방향을 변경하는 제어방법을 설명한다.
상기 편집메뉴(501)는 상기 이미지의 출력방향을 회전하거나, 이미지의 좌우를 반전시키는 회전/반전사항을 포함한다. 상기 회전/반전의 아이콘에 터치입력이 인가되면, 상기 제어부(180)는 서로 교차하는 방향으로 연장되고, 상기 제어영역(510')에 출력되는 제5 제어이미지(650)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제5 제어이미지(650)는 서로 수직하는 방향으로 연장되는 복수의 선분형상으로 이루어지며, 상기 이미지의 사방을 감싸도록 형성될 수 있다.
도 7c를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 이미지(510)의 좌우 측부에 인접한 제5 제어이미지(650)의 두 영역에 함께 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 두 영역 사이에 표시되는 이미지(510)를 선택한다.
상기 제어부(180)는 상기 두 영역에서, 서로 반대되는 방향으로 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 이미지(510)의 출력방향을 90도 회전시켜 출력할 수 있다. 여기에서 상기 반대되는 방향은 모두 상기 선분형태의 상기 제5 제어이미지의 연장방향에 해당된다. 즉, 상기 두 영역에 인가되는 터치입력은 상기 이미지를 중심으로 같은 회전방향으로 인가되며, 상기 디스플레이부(151)는 상기 회전방향을 따라 90도 회전시켜 출력한다.
도 7d를 참조하면, 가로 방향으로 연장된 두 선분에 각각 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제어부(180)는 상기 두 터치입력 사이에 표시되는 이미지(510)를 선택한다. 상기 제어부(180)는 상기 선택된 이미지(510)를 기준으로 서로 반대되는 방향으로 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 이미지를 반전시켜 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 여기에서 반대되는 두 방향 역시 상기 선분형태의 상기 제5 제어이미지의 연장방향에 해당된다.
본 실시예에 따르면, 평행하게 표시되는 두 선분에 인가되는 두 터치입력에 근거하여 하나의 이미지를 선택하고, 서로 반대되는 방향의 터치입력에 근거하여 이미지의 출력방향을 변경할 수 있다.
도 8a 내지 도 8c는 복수의 이미지 중 선택된 적어도 하나의 이미지를 변형시켜 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a를 참조하여, 선택된 이미지가 서로 인접한 영역에 출력되는 경우의 제어방법을 설명한다. 상기 제어부(180)는 상기 제6 제어이미지(660)가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제6 제어이미지(660)를 따라 이동하는 연속적인 터치입력이 폐루프를 이루는 경우(즉, 최초 인가된 터치 영역에서 터치입력이 해지되는 경우), 상기 폐루프의 내부에 표시되는 적어도 하나의 이미지를 선택할 수 있다. 즉, 상기 연속적인 터치입력에 의하여 선택된 적어도 하나의 이미지는 서로 인접하게 배치된다.
상기 제어부(180)는 상기 제6 제어이미지(660)를 따라 인가되는 연속적인 터치입력에 의하여 제1 내지 제4 이미지(510, 512, 513, 514)가 선택되면, 상기 제1 내지 제4 이미지(510, 512, 513, 514)에 하이라이트 표시하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)는 상기 제1 내지 제4 이미지(510, 512, 513, 514)의 테두리를 두껍게 표시할 수 있다.
도 8a의 (b) 및 (c)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 편집메뉴(501)에 인가되는 터치입력에 근거하여 하나의 편집사항을 선택할 수 있다. 예를 들어, 하나의 아이콘에 인가되는 터치입력에 근거하여 밝기의 조절 사항에 해당되는 아이콘이 선택될 수 있다.
상기 제어부(180)는 하나의 아이콘에 터치입력이 인가되면, 상기 제6 제어이이미지(660)의 출력을 제하고, 제1 변형이미지(611)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 제1 변형이미지(611)는 일 방향으로 연장된 선분형상으로 이루어질 수 있다. 상기 제1 변형이미지(611)는 상기 폐루프를 이루는 상기 제6 제어이미지(660)의 일부로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 변형이미지(611)는 일 방향으로 연장되고, 복수의 이미지의 가장자리를 따라 형성될 수 있다. 즉, 상기 제1 변형이미지(611)는 상기 제1 및 제2 이미지(510, 512)의 하부 가장자리를 따라 가로방향으로 연장된 선분형상으로 출력될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 변형이미지(611)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제1 내지 제4 이미지(510, 512, 513, 514)의 변형하여 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 여기에서 터치입력은 상기 제1 변형이미지(611)의 연장방향과 교차하는 방향으로 인가되는 연속적인 터치입력에 해당될 수 있다.
다만, 상기 제1 변형이미지(611)가 스크롤바 형상으로 이루어진 경우, 상기 터치입력은 상기 제1 변형이미지(611)의 연장방향으로 따라 이동하는 연속적인 터치입력에 해당될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치입력에 근거하여 상기 제1 내지 제4 이미지(510, 512, 513, 514)의 밝기를 한번에 조절하여 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 예를 들어, 상기 제1 내지 제4 이미지(510, 512, 513, 514)의 밝기가 모두 동일한 경우, 상기 변형된 뒤의 밝기도 실질적으로 동일한다.
한편, 상기 제1 내지 제4 이미지(510, 512, 513, 514)의 밝기가 서로 다른 경우, 상기 제어부(180)는 상기 제1 변형이미지(611)에 인가되는 터치입력의 이동범위에 근거하여 실질적으로 동일한 변형정도에 근거하여 밝기를 조절할 수 있다. 즉, 변형된 뒤의 각 이미지의 밝기는 서로 다르게 출력될 수 있다.
즉, 사용자는 출력된 제어이미지에 근거하여 서로 인접한 복수의 이미지를 선택하고, 상기 이미지의 출력상태를 한꺼번에 조절할 수 있다.
도 8b를 참조하여, 선택된 복수의 이미지의 출력상태를 한번에 조절하는 제어방법을 설명한다. 도 8b의 (a)를 참조하면, 상기 편집메뉴(501) 중 하나의 사항이 선택된 경우, 상기 제어부(180)는 터치입력에 인가되는 복수의 이미지 중 일부를 선택한다. 상기 제어부(180)는 상기 터치입력이 인가되면, 인가된 이미지를 선택하고, 상기 이미지가 선택되었음을 나타내도록 상기 이미지에 하이라이트 표시를 한다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)는 상기 터치입력에 근거하여 선택된 이미지의 가장자리를 두껍게 출력한다.
이에 따라 사용자는 서로 이격 되어 있는 독립적인 이미지를 선택할 수 있다. 도면에서 상기 제1 내지 제3 이미지(510, 512, 513)는 서로 인접하게 도시되어 있으나, 본 실시예에 따르면, 사용자는 이미지에 인가되는 터치에 근거하여 서로 공유하는 변이 없도록 이격되게 출력된 복수의 이미지를 선택할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 복수의 이미지 중 하나의 이미지에 인접하게 제 2 변형 이미지(612)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)는 가장 마지막에 선택된(즉, 가장 마지막에 터치입력을 수신한) 이미지와 인접하도록 상기 제2 변형이미지(612)를 출력한다.
상기 제2 변형이미지(612)는 하나의 이미지의 일 측면의 길이와 대응되도록 형성된다. 예를 들어, 상기 제2 변형이미지(612)는 상기 제1 이미지(510)의 하부측면을 따라 형성된다.
도 8b의 (b) 및 (c)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 제2 변형이미지(612)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제1 내지 제3 이미지(510, 512, 513)을 변형하여 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
한편, 상기 디스플레이부(151)는 상기 제1 이미지(510)에 인접하게 출력되는 상기 제2 변형이미지(612)에 인가되는 터치입력에 근거하여, 상기 제2 변형이미지(612)의 형상이 변형되도록 출력할 수 있다. 또한, 상기 디스플레이부(151)는 상기 제2 변형이미지(612)에 인가되는 터치입력이 해지되면 상기 제2 변형이미지(612)를 원상복귀된 상태로 출력할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 서로 인접하지 아니한 복수의 이미지를 선택하고, 하나의 이미지와 인접하게 출력되는 변형이미지에 터치입력을 인가하여 선택된 복수의 이미지를 함께 변형하여 출력할 수 있다.
도 8c를 참조하여, 하나의 이미지에 대응되는 제3 변형이미지를 이용한 제어방법을 설명한다. 상기 제어부(180)는 하나의 조절 사항이 선택된 후, 사용자의 터치입력에 근거하여 하나의 이미지가 선택된 경우, 상기 선택된 이미지에 하이라이트 처리하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 편집메뉴(501) 중 다른 하나의 조절 사항이 선택된 경우, 제3 및 제4 변형이미지(631, 632)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제3 및 제4 변형이미지(631, 632)는 상기 선택된 두 조절사항에 대응된다. 예를 들어, 상기 편집메뉴(501) 중 밝기 및 확대 사항에 선택된 경우, 상기 제3 변형이미지(631)는 밝기 사항에 대응되고, 상기 제4 변형이미지(632)는 확대 사항에 대응될 수 있다.
상기 제3 및 제4 변형이미지(631, 632)는 하나의 교차점을 가지고, 상기 디스플레이부(151)의 가로 및 세로방향을 따라 연장되도록 형성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 및 제4 변형이미지(631. 632)는 스크롤 바 형상으로 이루어질 수 있다.
상기 제3 및 제4 변형이미지(631, 632)는 상기 선택된 이미지(510)의 가로 및 세로길이보다 더 길게 형성될 수 있다. 다만, 상기 제3 및 제4 변형이미지(631, 632)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 이미지(510)만이 변형되어 출력된다.
이에 따라 사용자는 보다 길게 형성된 제어이미지를 이용하여 보다 용이하게 이미지를 변형시켜 출력할 수 있다.
도 9는 제어라인을 이용하여 선택된 이미지를 삭제하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 디스플레이부(151)는 제5 제어이미지(650)를 출력하고, 상기 제5 제어이미지(650)는 상기 이미지(510)들 사이의 제어영역(510')에 형성된다. 상기 제5 제어이미지(650)는 서로 교차하는 복수의 선분형상으로 이루어진다.
상기 제어부(180)는 상기 제5 제어이미지(650) 중 서로 마주보는 두 선분에 터치입력이 수신되면, 상기 두 선분 사이에 표시된 이미지(510)를 선택한다. 상기 제5 제어이미지(650)에 인가된 터치입력은 서로 가까워지는 방향으로 이동하는 터치입력에 해당될 수 있다. 상기 제어부(180)는 서로 가까워지는 방향으로 이동하는 터치입력에 근거하여 상기 이미지(510)를 변형이미지(510')로 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 변형이미지(510')는 상기 두 영역에 인가된 터치입력이 서로 가까워짐에 따라, 종이가 구겨지는 형상으로 구현될 수 있다. 또한, 상기 디스플레이부(151)는 상기 제5 제어이미지(650) 중 상기 터치입력이 인가된 영역을 늘어나는 형상을 변형시켜 출력할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제5 제어이미지(650)에 인가된 양 터치입력이 기 설정된 길이보다 가까워지면, 상기 선택된 이미지(510)를 삭제하도록 상기 메모리(160)를 제어한다. 또한, 상기 디스플레이부(151)는 상기 선택된 이미지(510)의 출력을 제한하며, 상기 디스플레이부(151) 상에 출력되어있던 나머지 이미지들의 배열을 변형시킬 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자는 이미지를 삭제하기 위하여 별도의 그래픽 이미지를 터치하지 않고 이미지를 구겨 버리는 듯한 미감을 느낄수 있으며, 보다 쉽게 이미지를 삭제할 수 있다.
도 10은 동영상의 프레임의 출력상태를 조절하기 위한 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 상기 제어부(180)는 동영상 파일(520)를 선택하여, 기 설정된 구간으로 나눠진 복수의 프레임을 함께 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 제1 내지 제4 프레임(521, 522, 523, 524)는 일 방향을 따라 나열된다.
상기 디스플레이부(151)는 상기 제1 내지 제4 프레임(521, 522, 523, 524)과 함께 제7 제어이미지(670)을 출력한다. 상기 제7 제어이미지(670)는 제1 내지 제4 제어라인(671, 672, 673, 674)를 포함할 수 있으나, 제어라인의 개수는 이에 한정되지 아니한다. 각 제어라인은 서로 다른 출력상태와 대응된다. 예를 들어, 상기 출력상태는 효과, 밝기, 확대, 회전 등에 해당될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 복수의 제어라인 중 하나에 인가되는 터치입력에 근거하여 복수의 프레임 중 하나의 출력상태를 조절할 수 있다. 상기 제어라인은 상기 복수의 프레임에 대응되는 영역으로 분할될 수 있다. 이에 따라, 상기 제어부(180)는 제어라인의 일 영역에 인가되는 터치입력에 근거하여 복수의 프레임 중 하나의 프레임을 선택할 수 있다.
제어하고자 하는 하나의 프레임이 선택되고, 상기 제어부(180)는 상기 제어라인에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 선택된 프레임의 출력상태를 조절하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 제2 제어라인(672)의 상기 제2 프레임(522)에 대응되는 영역에 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여, 상기 제2 프레임(522)의 밝기를 어둡게 조절하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 동영상 파일에 포함되는 복수의 프레임을 서로 비교하면서 각 프레임의 출력상태를 독립적으로 조절할 수 있다.
도 11은 다른 실시예에 따라 복수의 이미지가 출력되는 화면정보 상에서 하나의 이미지의 출력상태를 변경하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 이미지(510)가 디스플레이부(151)에 전체적으로 출력되는 때, 상기 디스플레이부(151)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 이미지(510)를 축소하여 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 디스플레이부(151)는 축소된 상기 이미지(510)를 상기 디스플레이부(151) 상의 중앙에 출력하고, 상기 이미지(510)의 좌우측에 인접하게 제 1 및 제2 추가이미지(530, 540)를 출력한다. 상기 디스플레이부(151)는 상기 제1 및 제2 추가이미지(530, 540)의 일부 영역만 출력할 수 있다.
상기 이미지(510)와 상기 제1 및 제2 추가이미지(530, 540)와 인접한 제어공간(510')에 제8 및 제9 제어이미지(680, 690)를 출력한다. 또한, 상기 디스플레이부(151)는 상기 제8 및 제9 제어이미지(680, 690)와 각각 대응되는 제8 및 제9 상태표시점(681, 691)를 더 출력한다.
예를 들어, 상기 제8 및 제9 제어이미지(680, 690)는 상기 이미지의 상단 및 하단 가장자리와 인접한 제어라인으로 형성되고, 상기 제8 및 제9 상태표시점(681, 691)은 상기 이미지(510)의 측부 가장자리와 인접하게 출력될 수 있다. 상기 제8 및 제9 상태표시점(681, 691)은 각각 상기 제8 및 제9 제어이미지(680, 690)에 의하여 조절되는 출력상태의 정도를 나타낸다.
상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)의 중앙에 출력된 이미지를, 출력상태를 제어하기 위한 이미지로 선택한다. 상기 제어부(180)는 터치입력에 근거하여 상기 제1 및 제2 추가이미지(530, 540)을 상기 디스플레이부(151) 상의 중앙에 출력할 수 있으며, 이 경우 선택되는 이미지가 바뀐다.
상기 제어부(180)는 상기 제8 및 제9 제어이미지(680, 690)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 이미지(510)의 출력상태를 조절할 수 있다. 이에 따라 상기 제8 및 제9 상태표시점(681, 691)의 출력위치도 변경된다.
선택된 이미지의 출력상태를 변경가능하고, 복수의 이미지를 포함하는 화면정보는 도면에 도시된 바에 한정되지 아니한다.
즉, 사용자는 이미지들 사이의 제어공간을 이용하여 적어도 하나의 이미지를 선택하고, 제어공간에 연속적인 터치입력을 인가하여 이미지의 출력상태를 보다 용이하게 변경할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 하나의 이미지를 변경하기 위한 메뉴화면을 출력할 필요가 없으며, 다른 이미지들과 비교하면서 선택된 이미지의 출력상태를 조절할 수 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 구별되는 복수의 이미지를 함께 출력하는 디스플레이부;
    상기 복수의 이미지들 사이로 정의되는 제어영역에 인가되는 터치입력을 수신하는 터치감지부;
    상기 터치입력에 근거하여, 상기 복수의 이미지 중 적어도 하나를 선택하고, 선택된 이미지의 출력상태를 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 제어영역에 제1 방향을 따라 연장된 복수의 제어라인으로 이루어지는 제1 제어이미지를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 복수의 제어라인 중 상기 터치입력이 인가된 일 영역과 근접한 이미지를 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 방향과 교차하는 교차방향으로 이동하는 연속적인 터치입력에 따라 상기 제어라인의 일부 형상을 변경하고,
    상기 터치입력이 해지되면 상기 변경된 일부 형상을 복원시켜 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 교차하는 방향과 반대되는 방향으로 연속적인 터치입력이 인가되면, 상기 이미지를 다시 변경하여 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 이미지의 기 설정된 출력상태의 제어정도를 나타내는 상태표시점을 출력하고,
    상기 제어부는 상기 제1 제어이미지에 인가되는 터치입력에 의하여, 상기 출력상태가 변경되면, 상기 출력상태에 따라 상태표시점의 출력위치를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 제어이미지에 인가되는 복수의 터치입력에 근거하여 상기 이미지를 순차적으로 변형시키도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 제어이미지에 최초로 터치되고 다른 영역에서 해지된 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 이미지를 변형하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 제어부는 상기 최초로 터치된 영역으로부터 이동된 범위에 근거하여 상기 이미지를 변형시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 제1 방향으로 연장되는 스크롤바 형상으로 이루어진 제2 제어이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 제어이미지 상의 이격된 복수의 영역에 인가되는 터치입력에 근거하여 복수의 이미지를 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제2 제어이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 이미지의 제1 출력상태를 변경하고,
    상기 디스플레이부는 상기 이미지의 제1 출력상태와 다른 제2 출력상태를 변경하기 위하여 터치입력을 수신하는 제2 제어이미지를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 제어이미지는 서로 교차하는 방향으로 연장되는 복수의 제어라인으로 이루어지고,
    상기 디스플레이부는 상기 제1 제어이미지의 제어라인과 상기 제2 제어이미지의 제어라인을 서로 구별되는 형상으로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 서로 마주보는 두 개의 제어라인에 인가되는 터치에 근거하여 상기 두 개의 제어라인 사이에 표시되는 적어도 하나의 이미지를 선택하고,
    상기 두 개의 제어라인에 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 선택된 적어도 하나의 이미지를 변형시켜 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 두 개의 제어라인을 따라 서로 반대되는 방향으로 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 이미지의 출력방향을 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 두 개의 제어라인의 연장방향과 교차하고 서로 가까워지는 방향으로 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 선택된 이미지의 출력을 제한하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
    따라 서로 다른 방향으로 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여, 상기 이미지의 출력방향을 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제어라인을 따라 인가되는 터치입력에 근거하여, 상기 터치입력을 수신한 상기 제어라인과 인접한 복수의 이미지를 선택하고,
    상기 제어부는 상기 복수의 이미지 중 적어도 하나의 이미지와 인접한 하나의 제어라인에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 복수의 이미지를 함께 변형시켜 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 이미지가 선택되면, 상기 제어부는 상기 하나의 제어라인을 제외한 제어라인의 출력을 제한하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 이미지는 동영상을 이루는 복수의 프레임에 해당되고,
    상기 디스플레이부는 서로 다른 출력상태를 제어하기 위하여 터치입력을 수신하는 연장되는 복수의 제어라인을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 복수의 제어라인 각각은 각 프레임에 대응되는 영역으로 분할되고, 상기 제어부는 상기 제어라인 중 터치입력이 인가되는 일 영역에 의하여 상기 프레임을 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 구별되는 복수의 이미지를 디스플레이부에 출력하는 단계;
    상기 복수의 이미지들 사이의 제어공간에 인가되는 터치입력을 수신하는 단계;
    상기 터치입력에 근거하여 선택된 하나의 이미지의 출력상태를 변경하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제어공간에 복수의 제어라인으로 이루어지는 제어이미지를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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