KR20140148475A - 잠금 해제 방법, 장치 및 전자 단말기 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 잠금 해제 방법, 장치 및 전자 단말기를 개시한다. 상기 방법은 터치 디스플레이 유닛을 포함하는 전자 단말기에 적용되어 상기 터치 디스플레이 유닛에 의해 사용자의 터치 입력 동작을 수신하며, 상기 방법은, 상기 전자 단말기가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있을 경우, 상기 터치 디스플레이 유닛 상에서의 동작주체의 동작을 검측하는 단계, 상기 동작에 응답하여 상기 터치 디스플레이 유닛 상에서 슬라이딩 궤적을 형성하고 상기 슬라이딩 궤적을 형성한 시간을 기록하는 단계, 상기 슬라이딩 궤적의 거리를 계산하는 단계, 상기 거리와 상기 시간에 의해 상기 슬라이딩 궤적을 형성하는 속도를 계산하는 단계, 상기 속도가 사전 설정된 속도보다 큰지 또는 같은지 여부를 판단하는 단계, 및 상기 속도가 상기 사전 설정된 속도보다 클 경우 또는 같을 경우, 상기 사용자 인터페이스 잠금 상태를 해제하는 단계를 포함한다. 본 발명을 통해, 잠금 해제 인터페이스 상에 사전 설정된 궤적 및 사전 설정된 목표를 설정하지 않아도 됨으로써 잠금 해제 기술 복잡도를 대대적으로 감소시킨다.
Description
본 발명은 컴퓨터 기술분야에 관한 것으로서, 특히 잠금 해제 방법, 장치 및 전자 단말기에 관한 것이다.
전자 기기의 보급에 따라, 갈수록 많은 사용자들이 전자 기기 특히 예컨대 핸드폰 또는 태블릿 컴퓨터 등 휴대용 전자 단말기를 사용하기 시작하였는데 이러한 전자 단말기들은 호주머니에 넣거나 장기간 사용하지 않으면 전력 소모가 많아지며 또한 오동작이 발생하기 쉬우며, 다이얼 버튼 또는 기타 버튼을 실수로 누르기 쉽기에 사용자에게 불편함을 주게 된다.
상기 기술과제를 해결하기 위하여, 전자 기기에 잠금 기능을 설계하였으며 이에 따라 사용시 잠금을 해제하여야 하는바 잠금 해제 방법은 최근에 들어 다양화 추세를 나타내고 있다. 최초 실체 버튼이 구비된 핸드폰은 버튼의 조합에 의해 잠금 해제를 진행하였으나 터치 스크린 핸드폰 적용에 이르러 점차 고정된 궤적에 따라 터치 동작을 하여 잠금 해제 요소를 목표 구역에 이동하여 빈 구역을 채우는 등 다종 잠금 해제 방법들로 발전되었으며, 동시에 인체 특징에 의해 핸드폰 잠금 해제를 진행하는 방법, 예컨대 얼굴, 지문, 목소리 등 특징 식별을 이용하여 잠금 해제를 진행하는 방법도 점차 기존 기술로 되어 대중에게 알려지고 있다.
예컨대, 터치 스크린 상에서 미리 결정된 궤적 또는 기 설정된 목표에 따라 잠금 해제 아이콘을 드래그하여 잠금 해제를 구현하는바, 미리 설정된 표시 경로에 따라 이미지를 잠금 해제시키며, 잠금 해제의 판단 방법은 미리 설정된 제스처(gesture)와 대응하여 터치 스크린 상에서 이동하는 이미지 운동과 터치 스크린 상 미리 정의된 경로를 대응시키는 접촉을 감지한다.
종래기술 중의 잠금 해제 방법은 비록 전자 기기가 화면 잠금 기능을 구비하게 하였으나 종래기술 중의 방법은 반드시 사전 결정된 경로 또는 제스처를 잠금 해제 판단의 의거로 하여야 하며 잠금 해제 인터페이스 상 궤적 또는 목표의 설치가 비교적 복잡하고 동작도 둔하여 사용자 체험이 나쁘게 된다.
본 발명은 종래기술에 존재하는 잠금 해제 인터페이스 상 사전 설정된 경로와 사전 설정된 제스처 또는 목표의 설치가 복잡한 문제를 해결하기 위한 잠금 해제 방법, 장치 및 전자 기기를 제공한다.
본 발명의 일 측면은 잠금 해제 방법을 제공하였는바, 터치 디스플레이 유닛을 포함하는 전자 단말기에 적용되어 상기 터치 디스플레이 유닛에 의해 사용자의 터치 입력 동작을 수신하는 방법에 있어서, 상기 전자 단말기가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있을 경우, 상기 터치 디스플레이 유닛 상에서의 동작주체의 동작을 검측하는 단계, 상기 동작에 응답하여 상기 터치 디스플레이 유닛 상에서 슬라이딩 궤적을 형성하고 상기 슬라이딩 궤적을 형성한 시간을 기록하는 단계, 상기 슬라이딩 궤적의 거리를 계산하는 단계, 상기 거리와 상기 시간에 의해 상기 슬라이딩 궤적을 형성한 속도를 계산하는 단계, 상기 속도가 사전 설정된 속도보다 큰지 또는 같은지 여부를 판단하는 단계, 및 상기 속도가 상기 사전 설정된 속도보다 클 경우 또는 같을 경우, 상기 사용자 인터페이스 잠금 상태를 해제하는 단계를 포함하여 구성되는 잠금 해제 방법.
바람직하게, 상기 터치 디스플레이 유닛 상에서 슬라이딩 궤적을 형성하는 단계는, 상기 터치 디스플레이 유닛 상에서 시작 위치와 종료 위치를 구비한 연속된 라인을 형성하는 것이다.
바람직하게, 상기 전자 단말기는 타이밍 유닛을 더 포함하되, 상기 슬라이딩 궤적을 형성한 시간을 기록하는 단계는, 상기 타이밍 유닛이 상기 시작 위치에서 계시를 시작하고 상기 종료 위치에서 계시를 정지한다.
바람직하게, 상기 방법은 상기 속도가 상기 사전 설정된 속도보다 작을 경우, 상기 타이밍 유닛을 클리어하여 상기 슬라이딩 궤적을 삭제하고 상기 사용자 인터페이스 잠금 상태를 유지하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게, 상기 슬라이딩 궤적의 거리를 계산하는 단계는, 상기 슬라이딩 궤적 상의 M개 터치 포인트의 위치 정보를 획득하는 단계, 상기 M개 터치 포인트의 위치 정보에 의해, 상기 M개 터치 포인트 중 인접된 2개 터치 포인트 간의 서브 거리를 각각 계산하여 M-1개 상기 서브 거리를 획득하는 단계, 및 상기 M-1개 상기 서브 거리에 의해, 상기 슬라이딩 궤적의 거리를 획득하는 단계를 포함하되, 여기서 M는 2보다 크거나 같으며 정수이며, 상기 M개 터치 포인트의 위치 정보에는 상기 시작 위치와 상기 종료 위치가 포함된다.
바람직하게, 상기 슬라이딩 궤적 상의 M개 터치 포인트의 위치 정보를 획득하는 단계는, 상기 터치 디스플레이 유닛 상에서 슬라이딩 궤적을 형성할 경우, 상기 슬라이딩 궤적에 대해 샘플링을 진행하여 상기 M개 터치 포인트의 위치 정보를 획득하거나, 또는 상기 슬라이딩 궤적의 거리를 계산할 경우, 상기 슬라이딩 궤적에 대해 샘플링을 진행하여 상기 M개 터치 포인트의 위치 정보를 획득하는 것이다.
본 발명의 다른 한 측면은 잠금 해제 장치를 제공하였는바, 사용자의 터치 입력 동작을 수신하도록 구성된 터치 디스플레이 유닛을 포함하는 전자 단말기에 적용되는 잠금 해제 장치에 있어서, 상기 전자 단말기가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있을 경우, 상기 터치 디스플레이 유닛 상에서의 동작주체의 동작을 검측하도록 구성되는 검측 유닛, 상기 동작에 응답하여 상기 터치 디스플레이 유닛 상에서 슬라이딩 궤적을 형성하고 상기 슬라이딩 궤적을 형성한 시간을 기록하도록 구성되는 응답 유닛, 상기 슬라이딩 궤적의 거리를 계산하도록 구성되는 제1계산 유닛, 상기 거리와 상기 시간에 의해 상기 슬라이딩 궤적을 형성하는 속도를 계산하도록 구성되는 제2계산 유닛, 상기 속도가 사전 설정된 속도보다 큰지 또는 같은지 여부를 판단하도록 구성되는 판단 유닛, 및 상기 속도가 상기 사전 설정된 속도보다 클 경우 또는 같을 경우, 상기 사용자 인터페이스 잠금 상태를 해제하도록 구성되는 해제 유닛을 포함하여 구성된다.
바람직하게, 상기 응답 유닛은 구체적으로 상기 터치 디스플레이 유닛 상에서 시작 위치와 종료 위치를 구비한 연속된 라인을 형성하도록 구성되는 궤적 형성 유닛을 포함한다.
바람직하게, 상기 응답 유닛은 상기 시작 위치에서 계시를 시작하고 상기 종료 위치에서 계시를 정지하도록 구성되는 타이밍 유닛을 더 포함한다.
바람직하게, 상기 속도가 상기 사전 설정된 속도보다 작을 경우, 상기 장치는 상기 타이밍 유닛을 클리어하도록 제어하여 상기 슬라이딩 궤적을 삭제하고 상기 사용자 인터페이스 잠금 상태를 유지하도록 구성되는 제어 유닛을 더 포함한다.
바람직하게, 상기 제1계산 유닛은 또한 상기 슬라이딩 궤적 상의 M개 터치 포인트의 위치 정보를 획득하도록 구성되며, 여기서 M는 2보다 크거나 같으며 정수이며, 상기 M개 터치 포인트의 위치 정보에는 상기 시작 위치와 상기 종료 위치가 포함된다. 상기 제1계산 유닛은 또한 상기 M개 터치 포인트의 위치 정보에 의해, 상기 M개 터치 포인트 중 인접된 2개 터치 포인트 간의 서브 거리를 각각 계산하여 M-1개 상기 서브 거리를 획득하고, 상기 M-1개 상기 서브 거리에 의해, 상기 슬라이딩 궤적의 거리를 획득하도록 구성된다.
바람직하게, 상기 제1계산 유닛은 또한 상기 응답 유닛이 상기 터치 디스플레이 유닛 상에서 슬라이딩 궤적을 형성할 경우, 상기 슬라이딩 궤적에 대해 샘플링을 진행하여 상기 M개 터치 포인트의 위치 정보를 획득하도록 구성되거나, 또는 상기 제1계산 유닛은 또한 상기 슬라이딩 궤적의 거리를 계산할 경우, 상기 슬라이딩 궤적에 대해 샘플링을 진행하여 상기 M개 터치 포인트의 위치 정보를 획득하도록 구성된다.
본 발명의 또 다른 측면은 상술한 잠금 해제 장치를 포함하는 전자 단말기를 제공한다.
본 발명의 유익한 효과는 아래와 같다.
본 발명의 일 실시예는 사용자가 터치 디스플레이 유닛 상에서의 슬라이딩 거리와 슬라이딩 시간을 이용하여 슬라이딩 속도를 계산하며, 슬라이딩 속도가 사전 설정된 잠금 해제 판정 속도보다 크거나 같을 경우이면 잠금 해제가 가능하므로 사용자 인터페이스 잠금 상태에서 터치 디스플레이 유닛을 클릭하기만 하면 임의의 궤적에 따라 슬라이딩될 수 있으며 어떠한 목표 포인트의 제한도 없기에 잠금 해제 인터페이스에 사전 설정된 궤적 및 사전 설정된 목표를 설정할 필요가 없어 기술 복잡도를 대대적으로 감소시킬 뿐만 아니라 동작을 더욱 자유롭게 하였으며 사용자 체험이 좋으며 동시에 슬라이딩 속도가 사전 설정된 속도 값에 도달하였는지를 판정하여야만 사용자 인터페이스의 잠금 상태를 해제하므로 오동작에 의한 잠금 해제를 유효적으로 방지할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 슬라이딩 속도가 사전 설정된 속도에 도달하지 못하였을 경우, 타이밍 유닛을 클리어하여 슬라이딩 궤적을 삭제하여 사용자 인터페이스 잠금 상태를 유지하므로 사용자가 다음번 잠금 해제를 진행할 때, 타이밍 유닛은 0에서 시작할 수 있으며 다음 슬라이딩 궤적을 다시 형성하여 슬라이딩 속도를 다시 계산하게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예 중 잠금 해제 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예 중 슬라이딩 속도를 계산하는 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예 중 잠금 해제 장치의 기능 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예 중 슬라이딩 속도를 계산하는 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예 중 잠금 해제 장치의 기능 블럭도이다.
본 발명의 일 실시예는 잠금 해제 방법을 제공하는바, 상기 방법은 사용자의 터치 입력 동작을 수신할 수 있는 터치 디스플레이 유닛을 포함하는 전자 단말기에 적용된다. 상기 전자 단말기는 예컨대 핸드폰, 태블릿 컴퓨터 또는 기타 휴대용 단말기 등이다. 도 1을 참조하면, 도 1은 본 실시예 중 잠금 해제 방법의 흐름도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 아래와 같은 단계를 포함한다.
101단계: 전자 단말기가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있을 경우, 터치 디스플레이 유닛 상에서의 동작주체의 동작을 검측한다.
102단계: 동작에 응답하여, 터치 디스플레이 유닛 상에서 슬라이딩 궤적을 형성하고 슬라이딩 궤적을 형성한 시간을 기록한다.
103단계: 슬라이딩 궤적의 거리를 계산한다.
104단계: 거리와 시간에 의해, 슬라이딩 궤적을 형성하는 속도를 계산한다.
105단계: 속도가 사전 설정된 속도보다 큰지 또는 같은지 여부를 판단한다.
106단계: 속도가 사전 설정된 속도보다 클 경우 또는 같을 경우, 사용자 인터페이스 잠금 상태를 해제한다.
여기서, 101단계에서, 전자 단말기는 아직 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있으며, 이때 사용자가 사용자 인터페이스 잠금 상태를 해제하려고 하면 예컨대 손가락 또는 터치 펜과 같은 동작주체를 사용하여 터치 디스플레이 유닛 상에서 동작을 진행할 수 있는바(예컨대, 사용자가 손가락으로 터치 디스플레이 유닛 상에서 슬라이딩을 진행), 이때, 상기 슬라이딩에 응답하여 터치 디스플레이 유닛 상에서 임의의 형태의 슬라이딩 궤적을 형성하며, 상기 슬라이딩 궤적은 터치 디스플레이 유닛 상에서 직선으로 디스플레이 될수도 있고 터치 디스플레이 유닛 상에 디스플레이 되지 않을 수도 있으며, 상기 슬라이딩 궤적은 시작 위치와 종료 위치를 구비한 연속된 라인이다. 또한, 상기 슬라이딩에 응답하여, 손가락이 터치 디스플레이 유닛 상에서의 시작 위치를 검측하면 계시를 시작하는바, 예컨대 타이머를 이용하여 계시를 진행하며, 여기서, 시작 위치가 터치 디스플레이 유닛 상에서의 위치는 터치 디스플레이 유닛 상의 임의의 위치일 수 있으며 즉 상기 시작 위치는 터치 디스플레이 유닛 상의 임의의 위치를 클릭하여 생성한 터치 포인트 일 수 있다.
다음, 손가락이 터치 디스플레이 유닛 상에서의 종료 위치를 검측하면 계시를 정지한다. 사용자가 이번 동작을 정지하였는지를 판정하는 것은 종료 위치가 존재하는지를 검측할 수 있다. 구체적으로, 예컨대 손가락이 터치 디스플레이 유닛을 떠났는지를 판정하여, 손가락이 이미 터치 디스플레이 유닛을 떠났으면 손가락이 떠날때 대응하는 터치 포인트가 바로 종료 위치이며, 다른 일 실시예에서는 사용자가 슬라이딩을 정지하였는지를 검측하여 예이면 손가락이 슬라이딩을 정지할 때 대응하는 터치 포인트가 바로 종료 위치일 수 있다.
또한, 기타 실시예에서, 손가락이 터치 디스플레이 유닛에서 슬라이딩을 진행할 경우, 또한 슬라이딩 궤적 상 터치 포인트의 위치 정보, 예컨대 좌표치를 기록하며, 모든 터치 포인트의 위치 정보를 기록할 수도 있고 샘플링을 진행하여 슬라이딩 궤적 상 M개 터치 포인트의 위치 정보만 기록할수도 있는바, 여기서, M는 2보다 크거나 같으며 정수이며, M개 터치 포인트의 위치 정보에는 위치 정보와 종료 위치가 포함된다. 여기서, 구체적인 샘플링 주파수는 부동한 터치 디스플레이 유닛에 따라 다소 상이하지만 일반적으로 대략 50-200Hz 사이이며, 각 시간점에서 3차원 데이터 (x,y,sw)를 포함하며, 여기서 x, y는 각각 현재 터치 포인트의 횡좌표와 종좌표이고 sw는 압력을 나타내는 이진신호로서 현재 동작주체가 내려오는 상태인지 올라가는 상태인지를 표시하는데 사용된다.
이어서, 103단계를 수행하여 슬라이딩 궤적의 거리를 계산하며, 통상의 기술자가 본 발명을 더욱 명확히 이해하도록 하기 위하여, 이하 구체적인 실예를 들어 구체적으로 설명하는바 여기서 전자 단말기는 핸드폰을 예로 한다.
도 2를 참조하면, 예컨대 핸드폰(20)은 터치 디스플레이 유닛(200)을 포함하며, 이때 핸드폰(20)은 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있으며, 사용자가 터치 디스플레이 유닛 상에서 슬라이딩을 진행하여 슬라이딩 궤적(201)을 형성하는바, 본 실시예에서 슬라이딩 궤적(201)은 터치 디스플레이 유닛(200) 상에 디스플레이 되었다.
본 단계에서, 먼저 위에서 소개한 방법에 따라 슬라이딩 궤적 상의 M개 터치 포인트의 위치 정보를 획득할 수 있으며, 그후 M개 터치 포인트 중 인접된 2개 터치 포인트 간의 서브 거리를 각각 계산하여 M-1개 서브 거리를 획득할 수 있으며, 나아가 M-1개 서브 거리에 의해 슬라이딩 궤적의 거리를 획득할 수 있는바, 예컨대 모든 서브 거리를 누적하면 슬라이딩 궤적의 거리를 획득할 수 있다.
예컨대, 도 2를 참조하면, 슬라이딩 궤적(200)에 대해 샘플링을 진행하여 터치 포인트 A, 터치 포인트 B, 및 터치 포인트 C의 위치 정보를 획득하였는바, 여기서 터치 포인트 A는 슬라이딩 궤적(200)의 시작 위치에 대응되고, 터치 포인트 B는 슬라이딩 궤적(200)의 종료 위치에 대응되며, 터치 포인트 A의 위치 정보는 (x1, y1)이고, 터치 포인트 C의 위치 정보는 (x2, y2)이며, 다음 공식 D1=sqrt [(x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 ]를 이용하여 터치 포인트 A와 터치 포인트 C 사이의 직선 거리 D1을 계산하고, 동시에 터치 포인트 C와 터치 포인트 B 사이의 직선 거리 D2를 계산한 후, 직선 거리 D1과 직선 거리 D2를 더하여 최종적으로 슬라이딩 궤적(200)의 궤적 길이 즉 거리(202)를 얻는다. 보다시피, 슬라이딩 궤적 상에서 샘플링한 터치 포인트 수가 많을수록 계산해낸 슬라이딩 거리가 더 정확하다.
본 실시예에서, 103단계는 102단계와 함께 진행할 수도 있고 102단계 후 진행할 수도 있으며, 102단계 후 진행할 때, 샘플링도 슬라이딩 궤적 거리를 계산하여야 할 때 진행할 수 있는바, 즉 102단계 후 진행할 수 있다.
본 실시예에서는 슬라이딩 궤적에 대해 샘플링을 진행하여 다수개 터치 포인트의 위치 정보를 획득한 후 인접된 2개 터치 포인트 간의 거리를 계산하고 다시 이들 거리를 누적하여 슬라이딩 궤적의 거리를 얻는 방식을 적용하나, 기타 실시예에서 통상의 기술자는 예컨대 픽셀 포인트를 헤는 기타 방식을 적용할 수 있는데, 이는 터치 디스플레이 유닛 상에 하나의 픽셀 포인트 어레이가 있으므로 픽셀 포인트를 헴으로써 슬라이딩 궤적의 거리를 획득할 수 있기 때문이다.
다음, 104단계를 수행하는바, 즉 슬라이딩 궤적의 거리와 시간에 의해 슬라이딩 궤적을 형성하는 속도, 즉 터치 디스플레이 유닛 상에서의 손가락의 슬라이딩 속도를 계산한다.
그후 105단계를 수행하여 슬라이딩 속도가 사전 설정된 속도보다 큰지 또는 같은지 여부를 판단하며, 상기 사전 설정된 속도는 사용자가 실제 상황에 따라 설치할 수 있으며 이에 따라 오동작을 피할 수 있다.
105단계의 판단결과가 예이면, 106단계를 수행하는바, 즉 사용자 인터페이스 잠금 상태를 해제한다.
또 다른 실시예에서 105단계의 판단결과가 아니오이면, 107단계를 수행하는바, 즉 타이밍 유닛을 클리어하여 슬라이딩 궤적을 삭제하고 사용자 인터페이스 잠금 상태를 유지함으로써 다음번 잠금 해제에 사용하는데 편리하다.
총적으로, 본 발명의 실시예 중 터치 디스플레이 유닛의 임의의 위치를 클릭한 후 임의로 슬라이딩하므로 위치 및 방향의 제한이 없고 기술의 복잡도를 감소시키고 사용자 조작에 편리성을 부여하고 사용자 체험이 좋다.
본 발명의 다른 한 실시예는 또한 잠금 해제 장치를 제공하였으며 예컨대 전술한 실시예 중의 잠금 해제 방법을 구현하는데 사용된다. 도 3을 참조하면, 도 3은 본 실시예에 따른 잠금 해제 장치의 기능 블럭도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 상기 장치는, 전자 단말기가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있을 경우, 터치 디스플레이 유닛 상에서의 동작주체의 동작을 검측하는 검측 유닛(301), 동작에 응답하여 터치 디스플레이 유닛 상에서 슬라이딩 궤적을 형성하고 슬라이딩 궤적을 형성한 시간을 기록하는 응답 유닛(302), 슬라이딩 궤적의 거리를 계산하는 제1계산 유닛(303), 거리와 시간에 의해 슬라이딩 궤적을 형성하는 속도를 계산하는 제2계산 유닛(304), 속도가 사전 설정된 속도보다 큰지 또는 같은지 여부를 판단하는 판단 유닛(305), 및 속도가 사전 설정된 속도보다 클 경우 또는 같을 경우, 사용자 인터페이스 잠금 상태를 해제하는 해제 유닛(306)을 포함한다.
여기서, 응답 유닛(302)은 구체적으로 터치 디스플레이 유닛 상에서 시작 위치와 종료 위치를 구비한 연속된 라인을 형성하는 궤적 형성 유닛을 포함한다.
또한, 응답 유닛은 시작 위치에서 계시를 시작하고 종료 위치에서 계시를 정지하는 타이밍 유닛을 더 포함한다.
다른 한 실시예에서, 속도가 사전 설정된 속도보다 작을 경우, 상기 장치는 타이밍 유닛을 클리어하도록 제어하여 슬라이딩 궤적을 삭제하고 사용자 인터페이스 잠금 상태를 유지하는 제어 유닛을 더 포함한다.
일 실시예에서, 제1계산 유닛(303)은 또한 슬라이딩 궤적 상의 M개 터치 포인트의 위치 정보를 획득하며, 여기서 M는 2보다 크거나 같으며 정수이며, M개 터치 포인트의 위치 정보에는 시작 위치와 종료 위치가 포함된다. 제1계산 유닛(303)은 또한 M개 터치 포인트의 위치 정보에 의해, M개 터치 포인트 중 인접된 2개 터치 포인트 간의 서브 거리를 각각 계산하여 M-1개 서브 거리를 획득하고, M-1개 서브 거리에 의해 슬라이딩 궤적의 거리를 획득한다.
또한, 제1계산 유닛(303)은 또한 응답 유닛(302)이 터치 디스플레이 유닛 상에서 슬라이딩 궤적을 형성할 경우, 슬라이딩 궤적에 대해 샘플링을 진행하여 M개 터치 포인트의 위치 정보를 획득하거나, 또는,
제1계산 유닛(303)은 또한 슬라이딩 궤적의 거리를 계산할 경우, 슬라이딩 궤적에 대해 샘플링을 진행하여 M개 터치 포인트의 위치 정보를 획득한다.
전술한 제1실시예 및 제2실시예 중 잠금 해제 방법 중의 각종 변화방식은 본 실시예의 잠금 해제 장치에 마찬가지로 적용되며, 전술한 잠금 해제 방법에 대한 상세한 설명을 통해 통상의 기술자는 본 실시예 중 잠금 해제 장치의 실시방법을 명확히 알수 있으므로 명세서의 간결을 위해 다시 상세히 설명하지 않는다.
본 발명의 다른 한 실시예 중 상기 잠금 해제 장치를 포함하는 전자 단말기를 제공하며, 상기 전자 단말기는 터치 디스플레이 유닛을 구비하며, 상기 전자 단말기는 예컨대 핸드폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 및 스마트 TV이다.
통상의 기술자는 본 발명의 실시예가 방법, 시스템 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로 제공될 수 있음을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명은 완전 하드웨어 실시예, 완전 소프트웨어 실시예 또는 소프트웨어와 하드웨어 측면을 결합한 실시예의 형식을 적용할 수 있다. 그리고, 본 발명은 컴퓨터 사용 가능한 프로그램 코드가 포함된 하나 또는 다수개 컴퓨터 사용 가능한 저장 매체(디스크 메모리와 광 메모리를 포함하나 이에 한정되지 않음)에서 실행되는 컴퓨터 프로그램 제품의 형식을 적용할 수 있다.
본 발명은 본 발명의 실시예에 따른 방법, 장치(시스템) 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블럭도를 참조하여 설명하였다. 이해할 것은 컴퓨터 프로그램 명령으로 흐름도 및/또는 블럭도 중 각 흐름 및/또는 블럭, 및 흐름도 및/또는 블럭도 중 흐름 및/또는 블럭의 결합을 구현할 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령을 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 내장된 프로세서 또는 기타 프로그래밍 가능한 데이터 처리 장치의 프로세서에 제공하여 한 기계를 생성함으로써 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능한 데이터 처리 장치의 프로세서에 의해 수행된 명령이 흐름도의 한 과정 또는 다수개 과정 및/또는 블럭도의 한 블럭 또는 다수개 블럭 중 지정된 기능을 구현하는 장치를 생성하도록 할 수 있다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 또한 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능한 데이터 처리 장치가 특정의 방식으로 작동하도록 가이드하는 컴퓨터 판독 가능한 메모리에 저장되어 상기 컴퓨터 판독 가능한 메모리에 저장된 명령이 장치를 명령하는 제품을 생성하도록 할 수 있으며, 상기 명령 장치는 흐름도의 한 과정 또는 다수개 과정 및/또는 블럭도의 한 블럭 또는 다수개 블럭에서 지정한 기능을 구현한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 또한 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능한 데이터 처리 장치에 로딩되어, 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능한 장치에서 일련의 동작 단계를 수행하여 컴퓨터가 구현하는 처리를 생성하여, 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능한 장치에서 수행되는 명령은 흐름도의 한 과정 또는 다수개 과정 및/또는 블럭도의 한 블럭 또는 다수개 블럭 중 지정한 기능의 단계를 제공한다.
본 발명의 일 실시예는 사용자가 터치 디스플레이 유닛 상에서의 슬라이딩 거리와 슬라이딩 시간을 이용하여 슬라이딩 속도를 계산하며, 슬라이딩 속도가 사전 설정된 잠금 해제 판정 속도보다 크거나 같을 경우이면 잠금 해제가 가능하므로 사용자 인터페이스 잠금 상태에서 터치 디스플레이 유닛을 클릭하기만 하면 임의의 궤적에 따라 슬라이딩될 수 있으며 어떠한 목표 포인트의 제한도 없기에 잠금 해제 인터페이스에 사전 설정된 궤적 및 사전 설정된 목표를 설정할 필요가 없어 기술 복잡도를 대대적으로 감소시킬 뿐만 아니라 동작을 더욱 자유롭게 하였으며 사용자 체험이 좋으며 동시에 슬라이딩 속도가 사전 설정된 속도 값에 도달하였는지를 판정하여야만 사용자 인터페이스의 잠금 상태를 해제하므로 오동작 잠금 해제를 유효적으로 방지할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 슬라이딩 속도가 사전 설정된 속도에 도달하지 못하였을 경우, 타이밍 유닛을 클리어하여 슬라이딩 궤적을 삭제하여 사용자 인터페이스 잠금 상태를 유지하므로 사용자가 다음번 잠금 해제를 진행할 때, 타이밍 유닛은 0에서 시작할 수 있으며 다음 슬라이딩 궤적을 다시 형성하여 슬라이딩 속도를 다시 계산한다.
통상의 기술자가 본 발명의 정신과 범위 내에서 본 발명에 대해 각종 변화와 변형을 진행할 수 있음은 자명한 것이다. 이리하여, 만약 본 발명의 이러한 수정과 변형이 본 발명의 청구항 및 그 동등 기술의 범위 내에 속하면, 본 발명은 이러한 변화 및 변형을 포함하고자 한다.
Claims (13)
- 터치 디스플레이 유닛을 포함하는 전자 단말기에 적용되어 상기 터치 디스플레이 유닛에 의해 사용자의 터치 입력 동작을 수신하는 방법에 있어서,
상기 전자 단말기가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있을 경우, 상기 터치 디스플레이 유닛 상에서의 동작주체의 동작을 검측하는 단계,
상기 동작에 응답하여 상기 터치 디스플레이 유닛 상에서 슬라이딩 궤적을 형성하고 상기 슬라이딩 궤적을 형성한 시간을 기록하는 단계,
상기 슬라이딩 궤적의 거리를 계산하는 단계,
상기 거리와 상기 시간에 의해 상기 슬라이딩 궤적을 형성한 속도를 계산하는 단계,
상기 속도가 사전 설정된 속도보다 큰지 또는 같은지 여부를 판단하는 단계, 및
상기 속도가 상기 사전 설정된 속도보다 클 경우 또는 같을 경우, 상기 사용자 인터페이스 잠금 상태를 해제하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 잠금 해제 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 터치 디스플레이 유닛 상에서 슬라이딩 궤적을 형성하는 단계는, 상기 터치 디스플레이 유닛 상에서 시작 위치와 종료 위치를 구비한 연속된 라인을 형성하는 것을 특징으로 하는 잠금 해제 방법. - 청구항 2에 있어서,
상기 전자 단말기는 타이밍 유닛을 더 포함하되, 상기 슬라이딩 궤적을 형성한 시간을 기록하는 단계는, 상기 타이밍 유닛이 상기 시작 위치에서 계시를 시작하고 상기 종료 위치에서 계시를 정지하는 것을 특징으로 하는 잠금 해제 방법. - 청구항 3에 있어서,
상기 속도가 상기 사전 설정된 속도보다 작을 경우, 상기 타이밍 유닛을 클리어하여 상기 슬라이딩 궤적을 삭제하고 상기 사용자 인터페이스 잠금 상태를 유지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 잠금 해제 방법. - 청구항 2에 있어서,
상기 슬라이딩 궤적의 거리를 계산하는 단계는,
상기 슬라이딩 궤적 상의 M개 터치 포인트의 위치 정보를 획득하는 단계,
상기 M개 터치 포인트의 위치 정보에 의해, 상기 M개 터치 포인트 중 인접된 2개 터치 포인트 간의 서브 거리를 각각 계산하여 M-1개 상기 서브 거리를 획득하는 단계, 및
상기 M-1개 상기 서브 거리에 의해, 상기 슬라이딩 궤적의 거리를 획득하는 단계를 포함하되,
여기서 M는 2보다 크거나 같으며 정수이며, 상기 M개 터치 포인트의 위치 정보에는 상기 시작 위치와 상기 종료 위치가 포함하는 것을 특징으로 하는 잠금 해제 방법. - 청구항 5에 있어서,
상기 슬라이딩 궤적 상의 M개 터치 포인트의 위치 정보를 획득하는 단계는,
상기 터치 디스플레이 유닛 상에서 슬라이딩 궤적을 형성할 경우, 상기 슬라이딩 궤적에 대해 샘플링을 진행하여 상기 M개 터치 포인트의 위치 정보를 획득하거나, 또는,
상기 슬라이딩 궤적의 거리를 계산할 경우, 상기 슬라이딩 궤적에 대해 샘플링을 진행하여 상기 M개 터치 포인트의 위치 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 잠금 해제 방법. - 사용자의 터치 입력 동작을 수신하도록 구성된 터치 디스플레이 유닛을 포함하는 전자 단말기에 적용되는 잠금 해제 장치에 있어서,
상기 전자 단말기가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있을 경우, 상기 터치 디스플레이 유닛 상에서의 동작주체의 동작을 검측하도록 구성되는 검측 유닛,
상기 동작에 응답하여 상기 터치 디스플레이 유닛 상에서 슬라이딩 궤적을 형성하고 상기 슬라이딩 궤적을 형성한 시간을 기록하도록 구성되는 응답 유닛,
상기 슬라이딩 궤적의 거리를 계산하도록 구성되는 제1계산 유닛,
상기 거리와 상기 시간에 의해 상기 슬라이딩 궤적을 형성하는 속도를 계산하도록 구성되는 제2계산 유닛,
상기 속도가 사전 설정된 속도보다 큰지 또는 같은지 여부를 판단하도록 구성되는 판단 유닛, 및
상기 속도가 상기 사전 설정된 속도보다 클 경우 또는 같을 경우, 상기 사용자 인터페이스 잠금 상태를 해제하도록 구성되는 해제 유닛을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 잠금 해제 장치. - 청구항 7에 있어서,
상기 응답 유닛은 상기 터치 디스플레이 유닛 상에서 시작 위치와 종료 위치를 구비한 연속된 라인을 형성하도록 구성되는 궤적 형성 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 잠금 해제 장치. - 청구항 8에 있어서,
상기 응답 유닛은 상기 시작 위치에서 계시를 시작하고 상기 종료 위치에서 계시를 정지하도록 구성되는 타이밍 유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 잠금 해제 장치. - 청구항 9에 있어서,
상기 속도가 상기 사전 설정된 속도보다 작을 경우, 상기 장치는 상기 타이밍 유닛을 클리어하도록 제어하여 상기 슬라이딩 궤적을 삭제하고 상기 사용자 인터페이스 잠금 상태를 유지하도록 구성되는 제어 유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 잠금 해제 장치. - 청구항 8에 있어서,
상기 제1계산 유닛은 또한 상기 슬라이딩 궤적 상의 M개 터치 포인트의 위치 정보를 획득하도록 구성되며, 여기서 M는 2보다 크거나 같으며 정수이며, 상기 M개 터치 포인트의 위치 정보에는 상기 시작 위치와 상기 종료 위치가 포함되고, 상기 제1계산 유닛은 또한 상기 M개 터치 포인트의 위치 정보에 의해, 상기 M개 터치 포인트 중 인접된 2개 터치 포인트 간의 서브 거리를 각각 계산하여 M-1개 상기 서브 거리를 획득하고, 상기 M-1개 상기 서브 거리에 의해, 상기 슬라이딩 궤적의 거리를 획득하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 잠금 해제 장치. - 청구항 11에 있어서,
상기 제1계산 유닛은 또한 상기 응답 유닛이 상기 터치 디스플레이 유닛 상에서 슬라이딩 궤적을 형성할 경우, 상기 슬라이딩 궤적에 대해 샘플링을 진행하여 상기 M개 터치 포인트의 위치 정보를 획득하도록 구성되거나, 또는,
상기 제1계산 유닛은 또한 상기 슬라이딩 궤적의 거리를 계산할 경우, 상기 슬라이딩 궤적에 대해 샘플링을 진행하여 상기 M개 터치 포인트의 위치 정보를 획득하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 잠금 해제 장치. - 청구항 7 내지 청구항 12 중 어느 한 항의 잠금 해제 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 단말기.
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