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KR20140091630A - Freekick simulation game - Google Patents

Freekick simulation game Download PDF

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KR20140091630A
KR20140091630A KR1020130003339A KR20130003339A KR20140091630A KR 20140091630 A KR20140091630 A KR 20140091630A KR 1020130003339 A KR1020130003339 A KR 1020130003339A KR 20130003339 A KR20130003339 A KR 20130003339A KR 20140091630 A KR20140091630 A KR 20140091630A
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KR
South Korea
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free kick
kick
screen
sensor
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KR1020130003339A
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Korean (ko)
Inventor
이삼신
Original Assignee
이삼신
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Publication date
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Abstract

본 발명은 축구의 프리킥 시뮬레이션게임으로 영상화면을 통하여 실제 인물의 양팀선수들과 또는 다수의 액터 즉, 동작연기자를 이용한 가상의 애니메이션 캐릭터선수들을 등장시키고 프리킥 시뮬레이션게임 이용자가 프리킥이나 손가락을 이용하여 소형의 축구공을 튕겨서 영상화면상의 프리킥 상황에서 골인점수를 내는 것으로 축구의 프리킥을 컴퓨터, 각종의 센서, 스크린, 스크린 빔프로젝트, 모니터, 스마트폰, 안전미니골대, 크기가 다를 각각의 축구공 등을 구성하고 실제 인물의 다양한 양팀선수들 모델 또는 동작연기자들의 프리킥 상황을 촬영하여 동영상과 캐릭터 선수들의 영상을 영상콘텐츠로 제작하고 공격과 방어동작이 나오게 한 것의 원인이 된 프리킥한 축구공의 센서 측정값과 코드화하여 컴퓨터에 저장한 다음 프리킥 시뮬레이션게임 이용자가 프리킥한 축구공이나 손가락을 이용하여 튕긴 소형축구공을 통하여 센서에서 속도, 회전, 상하각도, 좌우방위각의 측정값을 읽고 컴퓨터에 코드로 저장되어 있는 영상콘텐츠 불러 옴으로서 센서 측정값에 가장 적합한 프리킥 영상을 포함한 영상콘텐츠가 스크린 영상화면이나 모니터 영상화면 또는 스마트폰의 영상화면으로 제공되어 게임이용자는 마치 내가 프리킥한 축구공이나 손가락을 이용하여 튕긴 소형축구공에 프리킥이 전개되는 것으로 착각을 하게 되어 실제상황과 다름 아닌 프리킥 시뮬레이션게임이 진행되도록 한 것이다.The present invention relates to a soccer free-kick simulation game in which a virtual character character athlete using two-player players of a real person or a plurality of actors, that is, an acting actor, is displayed through an image screen and a free kick simulation game user uses a free kick or a finger Soccer free kicks in the free kicks of soccer in a free kick situation on the video screen by repelling the soccer ball of the soccer ball and the soccer ball of the different sizes such as a computer, various sensors, a screen, a screen beam project, a monitor, a smart phone, And a free-kick soccer ball sensor which is a cause of the attack and defensive action caused by the image of the video and character players by shooting the free-kick situation of the various two-team players' models or action performers of the actual person And then stored in a computer, and then a free kick simulator The game user reads the measured values of speed, rotation, vertical angle, left and right azimuth angle from the sensor through a small soccer ball which is kicked by a soccer ball or a finger that has been kicked by the game user. The video content including the most suitable free kick image is provided as a screen image screen, a monitor image screen, or a screen image of a smart phone, so that a game user mistakes it as if a free kick is developed in a small soccer ball So that a free kick simulation game can be played.

Description

프리킥 시뮬레이션게임{Freekick simulation game}Free Kick Simulation Game {Freekick simulation game}

본 발명은 축구의 프리킥 시뮬레이션게임에 관한 것으로 게임이용자의 실제 프리킥한 축구공이나 손가락을 이용하여 튕긴 소형축구공의 센서 측정값을 이용하여 상대팀 선수들과 골키퍼의 방어를 피해 골인점수를 내는 프리킥게임을 영상화면을 통하여 제공하는 것으로서 더 상세하게는 프리킥 시뮬레이션게임 이용자가 프리킥한 축구공이나 손가락을 이용하여 튕긴 소형축구공을 센서에서 속도, 회전, 상하각도, 좌우방위각의 측정값을 읽어 양팀의 선수들 또는 다수의 액터 즉,동작연기자들을 이용한 가상의 애니메이션 캐릭터선수들의 공격과 방어 영상이 포함된 영상 콘텐츠를 컴퓨터프로그램실행으로 스크린이나 모니터 또는 스마트폰의 영상화면에 구현 되도록 하는 축구의 프리킥 시뮬레이션게임에 관한 것이다.The present invention relates to a soccer free-kick simulation game, wherein a real free kick of a game player is a free kick that scores a goal by defending the opponent's team and the goalkeeper by using the sensor value of the kicked soccer ball using a soccer ball or a finger More specifically, a free kick simulation game player reads a measurement value of a speed, a rotation, a vertical angle, and a left / right azimuth angle of a small soccer ball which is kicked by using a soccer ball or a finger that is free kicked, A free kick simulation game of football in which a player or a plurality of actors, that is, a virtual animation character player using an action actor, and an image content including a defense image are implemented on a screen of a screen or a monitor or a smartphone by executing a computer program .

스포츠가 영상과 결합 되어 온라인과 오프라인에서 시뮬레이션게임으로 이용되고 발전 되어있는 종목 중에 스크린골프는 각종의 센서로 측정값을 구하고 센서 측정값의 프로토콜 신호와 컴퓨터프로그램실행으로 실사와 그래픽을 캡처한 영상화면을 제공하고 가상의 시뮬레이션게임이 가능하게 하여 대중에게 많은 선호를 받고 있다. 그러나 가장 대중적인 스포츠인 축구에서는 실제 축구를 하는 것을 영상과 결합시킨 시뮬레이션게임이 없는 실정으로 프리킥 시뮬레이션게임은 스크린골프의 시스템을 응용하되 스크린 골프와 다른 실제녹화 촬영된 프리킥 영상을 포함한 영상콘텐츠를 제공한다.Among sports that are used as a simulation game both online and offline by combination with sports, screen golf is used to obtain measurement values from various sensors, and to capture video images And allows a virtual simulation game to be popularized by the public. However, in the most popular sport, football does not have a simulation game that combines real football with video, so a free kick simulation game uses a screen golf system and provides video contents including screen golf and other actual recorded video footage do.

축구의 프리킥 시뮬레이션게임에서 센서를 이용하여 프리킥한 축구공이나 손가락을 이용하여 튕긴 소형축구공의 속도, 회전, 상하각도, 좌우방위각의 측정값을 구하고 이것을 영상화면과 연동 될 수 있도록 하는 것은 각종의 센서를 이용하여 골프공 탄도와 스피드, 회전, 타구방향 등의 측정값을 구하고 그 측정값으로 실사배경에 그래픽을 캡처한 영상화면과 연동구현되도록 하는 스크린 골프에서 센싱기술이 많이 적용되고 발전 되어있으므로 축구의 프리킥 시뮬레이션게임에 응용적용가능하며 다만 영상화면제공에 있어서 축구의 프리킥 시뮬레이션게임은 실제 프리킥한 축구공을 통하여 양팀선수 간의 치열한 공격과 방어를 촬영한 영상 또는 다수의 액터 즉, 동작연기자들로 양팀을 구성하여 프리킥을 통하여 공격하고 방어하는 동작을 촬영하여 제작된 가상의 애니메이션 캐릭터선수들의 프리킥 영상을 영상콘텐츠로 제작하고 양팀선수들 또는 동작연기자들의 공격과 방어 동영상과 동작이 나오게 한 프리킥의 센서 측정값, 즉 축구공의 속도, 회전, 상하각도, 좌우방위각의 측정값을 영상콘텐츠와 코드화하여 컴퓨터에 저장하고 이것을 축구의 프리킥 시뮬레이션게임에서는 시간과 공간을 달리한 장소에서 게임이용자의 프리킥한 공이나 손가락을 이용하여 튕긴 소형축구공의 센서 측정값으로 그 측정값에 가장 근사치로 컴퓨터에 저장되어 있는 영상콘텐츠를 프로토콜 신호로 불러 옴으로서 실제 양팀 선수들 간의 프리킥 공격과 방어 동영상 또는 다수의 액터 즉, 동작연기자들을 이용한 가상 애니메이션 캐릭터선수들의 공격과 방어 영상을 포함한 영상콘텐츠를 컴퓨터프로그램실행으로 스크린 또는 모니터와 스마트폰의 영상화면에 연동구현되도록 한다. In a free kick simulation game of soccer, it is possible to obtain the measured values of the velocity, rotation, vertical angle, and left and right azimuth of a small soccer ball repelled by using a soccer ball or a finger using a sensor using a sensor, Sensing technology has been applied and developed in screen golf that can measure golf ball trajectory, speed, rotation, hit direction and so on. The application of the free kick simulation game of soccer can be applied to the free kick simulation game of soccer. However, in the case of providing the image screen, the soccer free kick simulation game is a game in which a real free kick is played through a soccer ball, It is composed of both teams and it shoots attack and defense action through free kick We designed a free kick image of the athlete 's athlete' s free - kick image as the image contents, and measured the sensor value of the free kick that attack and defensive motion and action of both team athletes or action actors, namely, the speed, The measured values of the azimuth angle are coded as video contents and stored in a computer. In the free kick simulation game of the soccer, the player measures the value of the small soccer ball bounced by using a free kick ball or a finger of the game user in a place where time and space are different. By bringing the image contents stored in the computer as the closest to the measured value into the protocol signal, it is possible to prevent attacks such as a free kick attack and a defensive video or a plurality of actors, that is, virtual animated characters using attack actors, The video contents including the Screen or monitor and the screen of the smartphone.

상기 목적을 달성하기 위해 프리킥 시뮬레이션게임이용자의 성별과 연령에 맞는 다양한 실제 인물의 양팀선수들 또는 가상의 애니메이션 캐릭터선수들에 적용할 다수의 액터 즉, 동작연기자들을 구성하여 프리킥상황에서 공격과 방어하게 하고 프리킥을 하는 지점 앞에 센서를 설치 컴퓨터와 연결한 다음, 속도와 회전, 상하각도, 좌우방위각, 거리와 프리킥지점의 편차를 둔 프리킥을 다수 시도하여 센서에서 읽은 측정값을 컴퓨터에 저장하고 프리킥 이후의 양팀선수들 또는 동작연기자들의 모습과 동작을 영상 촬영하여 양팀선수들의 동영상과 다수의 액터 즉, 동작연기자를 이용한 가상 애니메이션 캐릭터선수들의 영상을 각각의 영상콘텐츠로 제작한다. 한편 다수의 액터 즉 동작연기자들은 프리킥 상황을 연출할 수 있는 별도의 스튜디오 셋트장을 구성한 다음 적외선 리플렉터 방식을 이용하여 프리킥한 축구공과 동작연기자들의 공격과 방어동작을 촬영하고 3차원의 모션캡처로 가상의 애니메이션 캐릭터선수들에게 적용한다. 또한 다수 시도한 프리킥의 센서 측정값과 영상콘텐츠를 코드화하여 컴퓨터에 저장하고 이것을 축구의 프리킥 시뮬레이션게임에서는 시간과 공간을 달리한 장소에서 프리킥 시뮬레이션게임 이용자가 연령과 성별에 맞게 분류되어 컴퓨터프로그램화 되어있는 게임종류를 먼저 선택하고 프리킥한 축구공과 손가락을 이용하여 튕긴 소형축구공의 센서 측정값과 그 측정값에 가장 적합한 프리킥 영상을 포함한 영상콘텐츠를 센서의 프로토콜 신호와 컴퓨터프로그램실행으로 스크린이나 모니터 또는 스마트폰의 영상화면에 불러올 수 있도록 한다.In order to accomplish the above object, a plurality of actors, that is, actors, to be applied to both players of a real person or a virtual animation character player who matches the sex and age of a user of a free kick simulation game are configured and attacked and defended in a free kick situation And then connect the sensor to the installation computer in front of the point where the free kick is made and then store the measured value read from the sensor on the computer after a lot of free kicks with the difference in speed and rotation, vertical angle, left and right azimuth, distance and free kick point, And images of the virtual animated characters using the actors, that is, the actors and actors, are produced as the respective image contents. On the other hand, many actors, ie, actors, construct a separate studio set that can produce a free kick situation, then shoot the attack and defensive actions of the soccer ball and the action actors using the infrared reflector method, Applies to character players. In addition, sensor measurement values and image contents of a number of attempted free kicks are coded and stored in a computer. In a free kick simulation game of football, in a place where time and space are different, a user of a free kick simulation game is classified by age and sex, Select the game type first, and use the soccer ball and fingers of the free kick to measure the sensor value of the bouncing small soccer ball and the video contents including the free kick image most suitable to the measured value, by using the sensor protocol signal and the computer program, So that it can be called up on the screen of the phone.

본 발명의 프리킥 시뮬레이션게임은 축구선수를 꿈꾸는 아이들에게는 자기의 축구 재능이 얼마나 되는지 가늠할 수 있고 일반 축구선수와 프로축구선수에게는 프리킥한 공의 스피드, 회전, 상하, 좌우각도 등을 분석하고 실력 있는 프로선수들을 상대로 상시 프리킥을 연습하고 기량을 향상시킬 수 있으며 좁은 장소의 실내에서도 시뮬레이션 프리킥을 할 수 있는 등 서버컴퓨터 운영과 인터넷네트워크를 통하여 컴퓨터나 스마트폰을 이용하면 온라인상에서도 남녀노소가 다 같이 스포츠오락으로 이용할 수 있는 잇 점이 있다. 또한 동작연기자들의 공격과 방어동작을 3차원의 모션캡처를 통하여 가상의 애니메이션 캐릭터선수들에 적용하면 다양한 캐릭터선수들을 프리킥 영상화면에 등장시킬 수 있어 프리킥 시뮬레이션게임 이용자의 다양한 취향을 충족시킬 수 있으며 특히 당대의 유명프로축구클럽의 선수들이 모델로 프리킥 공격과 방어 영상을 포함한 영상콘텐츠를 제작하게 되면 프리킥 시뮬레이션게임을 통하여 전세계의 축구인들이 시간과 공간을 달리한 장소에서 상시 유명 프로축구클럽의 선수들을 상대로 실제상황과 다름 아닌 프리킥게임이 가능하게 되고 이것은 세월이 흘러 100년, 200년이 지나도 유명프로축구클럽의 선수들을 상대로 프리킥 시뮬레이션게임을 할 수 있으므로 역사의 실제상황을 시간과 공간을 초월하여 적용 가능하게 한 것으로서 유명프로축구클럽의 선수들과 이용자 모두에게 프리킥 시뮬레이션게임 이상의 큰 의미와 즐거움을 선사할 수 있는 효과가 있다.In the free kick simulation game of the present invention, children dreaming about a soccer player can gauge how much their soccer talent is, and a general soccer player and a professional soccer player can analyze the speed, rotation, It is possible to practice free kicks on the players and to improve the skill, and to simulate free kicks in the indoor of narrow places. Computer and smart phone can be operated through server computer operation and internet network. There is a point that it can be used as. In addition, if the attack and defense actions of the actors are applied to the virtual animation character players through the three-dimensional motion capture, various character players can be displayed on the free kick image screen, thereby satisfying various tastes of the user of the free kick simulation game. If the players of the famous professional soccer club of the day make the video contents including the free kick attack and the defensive video as a model, the free kick simulation game will allow the players from all over the world to play in the places where the time and space are different, It is possible to play a free-kick game that is different from the actual situation. It is possible to apply a free-kick simulation game against the players of famous professional football club after 100 years and 200 years since time passes. As a result, There is an effect that it is possible for both the club and the players to bring users a free kick simulation game more meaningful and fun.

본 발명의 프리킥 시뮬레이션게임에서 센서의 기능은 프리킥한 공의 속도와 회전, 상하각도, 좌우방위각의 측정값을 읽어 컴퓨터 프로그램을 통하여 녹화촬영된 양팀 선수들 또는 다수의 액터 즉, 동작연기자들을 이용한 가상의 애니메이션 캐릭터선수들의 공격과 방어 영상을 포함한 영상콘텐츠를 영상화면으로 불러 오도록 한다.In the free kick simulation game of the present invention, the function of the sensor is to read the velocity, rotation angle, vertical angle, and azimuth angle of the free kick ball, read the measured values of the azimuth angle, The animation contents including the attack and defensive images of the animation character's athletes are brought to the image screen.

센서와 영상화면이 컴퓨터와 컴퓨터프로그램 그리고 센서의 프로토콜신호에 의해 연동 되도록 하는 것은 이미 스크린골프에 많이 적용되고 있으며 골프공의 궤적은 센서에서 측정값을 읽고 프로토콜 신호를 컴퓨터 수신부에서 받아 컴퓨터 프로그램 실행으로 실사와 그래픽이 캡쳐된 영상화면에 형성된다.It is already applied to screen golf to connect sensor and video screen by computer, computer program and sensor protocol signal, and the trajectory of golf ball reads the measured value from sensor, receives protocol signal from computer receiver, Actual images and graphics are formed on the captured image screen.

골프공의 타구를 읽어주는 센서로는 초고속 카메라 센서와 광센서, 적외선 센서, 극초단파 레이더 센서 등이 있고 시중에 실내, 실외용으로 다양하게 쓰이고 있으며 가장 보편화 되어 상용되고 있는 센서로는 광센서, 즉 포토센서로서 이 방식은 직진성이 강한 광원이 별도로 필요하며 위에서의 광원으로 공에 의해 가려진 부분 즉 그림자의 위치와 크기로 속도, 상하각도, 좌우방위각 등을 측정한다. There are high speed camera sensors, optical sensors, infrared sensors, microwave radar sensors, and so on, which are widely used for indoor and outdoor use. The most commonly used sensors are optical sensors, As a sensor, this method requires a separate light source with high directivity and measures velocity, elevation angle, and azimuth angle with the position and size of the shaded area covered by the ball as a light source at the top.

감지범위는 센서를 바닥에 설치했을 경우 약 2미터까지 가능하여 프리킥을 한 축구공을 감지하고 측정값을 얻을 수 있어 축구의 프리킥 시뮬레이션게임에 적용가능하다.The detection range can be up to 2 meters when the sensor is installed on the floor, so it can be applied to soccer's free kick simulation game by detecting a soccer ball with a free kick and obtaining the measured value.

초고속 카메라센서는 공의 움직임을 초고속 촬영하여 이미지로 변환하고 이미지 프로세싱을 통해 공의 속도와 회전, 상하각도, 좌우방위각의 측정값을 얻을 수 있으며 특히 공의 회전 측정값을 정확하게 얻을 수 있는 장점이 있고 역시 축구의 프리킥 시뮬레이션게임에 적용가능하다.The high-speed camera sensor can measure the ball's velocity, rotation, vertical angle, and azimuth angle through the image processing, and it is especially advantageous to obtain the ball rotation measurement value accurately It is also applicable to soccer's free kick simulation game.

적외선 센서는 광원이 눈에 보이지 않으며 송신부에서 발사된 적외선이 공에 반사되어 수신부에 돌아오는 시간으로 공의 속도 및 상하각도 좌우방위각을 측정하며 바닥에 설치했을 경우 감지거리가 비교적 짧지만 축구공을 프리킥해서 측정값을 구하려면 센서를 킥하는 지점 가까이에 설치하면 또한 축구의 프리킥 시뮬레이션게임에 적용가능하다. 또한 손가락을 이용하여 소형의 축구공을 튕겨서 프리킥 시뮬레이션게임을 진행하는 것에 적외선 센서를 적용하는 것으로 골프공보다 작은 소형축구공의 센서 측정값을 구할 수 있는 적외선을 쏘고 받는 적외선 LED모듈을 소형으로 대체하고 간격을 좁혀 줌으로서 전자회로 보드를 작게 할 수 있고 이것은 센서의 크기를 보다 축소되고 작게 할 수가 있어 컴퓨터와 스마트폰을 이용한 프리킥 시뮬레이션게임에 사용할 수 있는 소형센서로 유용하다 할 수 있다.Infrared sensors measure the speed of the ball and the azimuth angle of up and down angle when the infrared ray emitted from the transmitter is reflected on the ball and return to the receiver. The distance of detection is relatively short when installed on the floor. However, Free kicks to get a measure If the sensor is installed near the kick point, it can also be applied to a soccer free kick simulation game. In addition, by using a finger to play a small soccer ball to play a game of free-kick simulation, the infrared sensor can be used to obtain a sensor value of a small soccer ball smaller than a golf ball. By narrowing the gap, the electronic circuit board can be made smaller, which makes the sensor smaller and smaller, making it useful as a compact sensor for use in free-kick simulation games using computers and smart phones.

상기 초고속 카메라센서는 프리킥한 공의 일정구간 촬영하고 측정값을 구할 수 있는 적정한 거리와 위치에 설치 적용하고 광센서와 적외선 센서를 축구의 프리킥 시뮬레이션게임에 적용하기 위해서는 센서에 장착되는 각각의 LED모듈 크기와 간격, 전자회로 보드 등을 축구공을 읽고 측정값을 구할 수 있는 크기로 제작하여 적용한다.In order to apply the optical sensor and the infrared sensor to a game of a free kick simulation of a football, the ultra-high speed camera sensor is installed at a proper distance and position to take a predetermined section of the free kick ball, Size, spacing, electronic circuit board, etc., and read the soccer ball and make the size so that the measured value can be obtained.

축구의 프리킥 시뮬레이션게임을 영상화면으로 구현하는 구성장비로는 프리킥한 축구공이나 손가락을 이용하여 튕긴 소형축구공의 측정값을 얻을 수 있는 센서를 기본으로 하고 영상화면을 제공할 수 있는 컴퓨터를 구비한 스크린과 스크린 빔프로젝트, 모니터 그리고 스마트폰이 있으며 스크린의 경우 프리킥을 스크린에 양팀선수들이 공격과 방어하는 영상을 제공하여 프리킥 시뮬레이션게임이용자는 스크린의 영상화면을 보고 스크린에 프리킥을 한다. 프리킥 지점과 골대와의 거리, 골대크기 등은 이용자의 성별과 연령층에 맞도록 양팀의 선수모델과 분류되어 컴퓨터 프로그램화되어 있는 게임종류를 프리킥 시뮬레이션게임 이용자가 먼저 선택할 수 있도록 하며 이용자는 스크린에 등장하는 양팀의 선수들을 보고 프리킥을 하게 되어 실제 대결하는 것과 다름 아닌 현장감을 가질 수 있으며 게임종류의 예로 어린이, 여성, 일반, 프로선수 등으로 먼저 분류하고 프리킥의 지점과 거리 등을 선택할 수 있도록 한다. As a constituent device for realizing a soccer free-kick simulation game as a video screen, there is a free kick soccer ball or a computer capable of providing a video screen based on a sensor capable of obtaining a measurement value of a small soccer ball repelled by using a finger There is a screen and a screen beam project, a monitor and a smartphone. In the case of a screen, a free kick is provided on the screen by both team players to attack and defend, so that a user of a free kick simulation game sees the screen image of the screen and makes a free kick on the screen. The distance between the free kick point and the goalpost, the size of the goalpost, etc. are selected so that the user of the free kick simulation game can select the game type classified by the player model of the both teams and adapted to the user's sex and age group. You can see the players of both teams and make a free kick. You can have a sense of reality as opposed to a real match. You can classify them as children, women, general players, professional players and so on.

중, 대형의 모니터와 일반 컴퓨터 또는 스마트폰을 이용하는 두 가지 방법으로는 첫째, 부상방지를 위한 고무성분이 많고 탄력성이 있는 골대와 같이 구성하고 골대는 안전망으로 연결되어 프리킥한 공이 밖으로 튀어나가지 않게 하며 모니터위치는 골대 위쪽에 배치하거나 컴퓨터가 장착된 키오스코박스에 장착하여 좌측이나 우측 또는 중앙 위쪽에 배치를 할 수 있다. 그물망으로 연결된 골대는 골대의 크기에 따라서 프리킥하는 지점과 가깝게 설치배치한다. 이때 골대의 역할은 골인 점수와는 관계가 없으며 프리킥한 공을 좌우나 위로 튀어나가는 것을 방지하고 더욱 안전하게는 축구공을 줄에 메달아 놓게 되면 안전하게 상시 한 개의 축구공을 사용할 수 있다. 또한 프리킥 시뮬레이션게임 이용자는 성별과 연령층에 맞도록 컴퓨터 프로그램화되어 있는 프리킥지점과 거리 등을 포함한 게임 종류를 선택하고 모니터 영상을 보며 프리킥을 실행하므로 골대의 크기 거리와는 무관하게 프리킥 시뮬레이션게임을 진행할 수 있다. There are two ways of using medium and large monitors and general computer or smart phone. Firstly, it is composed like a golf club with a lot of rubber components and elasticity to prevent injuries. The goal is connected to the safety net so that a free kick ball does not come out The monitor position can be placed on the top of the goalpost or on a kiosk box equipped with a computer and placed on the left, right, or upper center. Depending on the size of the goal, the goal net connected to the net should be placed close to the point where the free kick is taken. At this time, the role of the goal is not related to the score of the goal, and it is possible to prevent a free-kick ball from jumping to the left or right side, and more safely, if a soccer ball is placed on the line, the soccer ball can be safely used at all times. In addition, the user of the free kick simulation game selects a game type including a free kick point and a distance which are computer programmed to match the gender and the age group, performs a free kick while watching the monitor video, and thus performs a free kick simulation game regardless of the size of the goal .

둘째, 축구의 프리킥 시뮬레이션게임을 일반적으로 사무용으로 많이 사용되는 컴퓨터와 스마트폰에 적용하는 것으로서 이용자는 프리킥 시뮬레이션게임 프로그램을 다운받아 컴퓨터에 설치하거나 스마트폰에 어플리케이션, 즉 게임응용 소프트웨어를 설치하고 프리킥의 공격과 방어 영상을 포함한 영상콘텐츠를 서버컴퓨터 운영과 인터넷 네트워크를 통하여 제공받을 수 있도록 한다. 그리고 골프공보다 작고 손가락을 이용하여 튕길 수 있도록 제작된 소형축구공의 측정값을 구할 수 있는 축소되고 작게 제작된 별도의 센서를 컴퓨터나 스마트폰에 연결한 다음, 센서와 셋팅되어 있는 프리킥지점에 줄에 메달아 놓은 소형축구공을 놓고 손가락으로 튕겨서 센서 측정값을 구하고 그 측정값의 프로토콜신호와 컴퓨터프로그램실행으로 프리킥의 공격과 방어 영상을 포함한 영상콘텐츠를 컴퓨터의 모니터화면과 스마트폰의 영상화면에 실행되도록 한다. 이것은 프리킥 시뮬레이션게임에 오락성을 가미하여 온라인 상에서 게임이 가능하게 한 것이다.Second, a free kick simulation game of soccer is generally applied to computers and smart phones which are widely used for office use. The user downloads a free kick simulation game program and installs it in a computer or installs an application in a smart phone, that is, a game application software, Video content including attack and defense images can be provided through server computer operation and internet network. Then connect a separate sensor, smaller and smaller than the golf ball, to the computer or smart phone to obtain the measurement value of the small soccer ball which is designed to be bounced by using the finger. Then, A small soccer ball with a medallion on the line is thrown by a finger to obtain a sensor measurement value, and a protocol signal of the measured value and a computer program are executed to display the video contents including the attack of the free kick and the defensive video on the monitor screen of the computer and the video screen . This is a game that can be played online by adding amusement to the free kick simulation game.

축소되고 작게 제작된 소형센서를 이용하는 것을 제외한 프리킥 시뮬레이션게임에 있어서 측정값을 제공하는 센서의 배치는 초고속 카메라센서의 경우 프리킥 한 공이 지나는 일정구간을 촬영할 수 있는 프리킥지점 가까운 뒤쪽의 좌측이나 우측 또는 위쪽의 적정한 위치에 설치하고 컴퓨터의 수신부와 연결한다. In the case of a high-speed camera sensor, the arrangement of the sensor for providing the measured value in the free kick simulation game, except for using a small-sized sensor that is reduced in size and small, is a left-hand side or a right- And connect it to the receiver of the computer.

광센서는 프리킥하는 지점의 가까운 뒤쪽에 프리킥 지점과 수평이 되도록 바닥에 설치하고 역시 프로토콜 신호를 받을 수 있는 컴퓨터 수신부에 연결하고 위에는 광원을 설치하여 프리킥한 공의 그림자를 만들어 센서에서 측정값을 얻을 수 있도록 하며 센서의 바닥면은 경질의 폴리카보네이트와 성형고무판으로 보호한다. The light sensor is installed on the floor so that it is horizontal with the free kick point near the point of the free kick and connects to the computer receiver which can also receive the protocol signal and the light source is installed on the top to make the shadow of the free kick ball And the bottom of the sensor is protected by hard polycarbonate and molded rubber plate.

적외선 센서의 경우 바닥에 설치하는 방법은 광센서와 동일하지만 공의 그림자를 만들어 내는 위로부터의 광원은 필요하지 않으므로 광센서보다 설치가 간단하다.In the case of an infrared sensor, the installation method on the floor is the same as that of the optical sensor, but it is simpler to install than the optical sensor because it does not require a light source from above to produce a shadow of the ball.

상기한 내용에서 초고속 카메라센서를 제외한 광센서와 적외선센서의 설치는 프리킥 지점의 바닥과 수평이 되는 센서의 두께와 프리킥 시뮬레이션게임 이용자의 활동반경을 수용할 수 있는 보다 넓은판넬을 이용하여 프리킥하는 지점과 센서가 셋트화 되어있는 제품으로 만들 수 있어 다른 장소에 이동 설치 등을 용이하게 할 수 있다.In the above description, the installation of the optical sensor and the infrared sensor except for the high-speed camera sensor is performed by using the thickness of the sensor which is horizontal to the floor of the free kick point and a wider panel which can accommodate the activity radius of the free- And the sensor can be made into a set product, so that it is possible to facilitate a moving installation at another place.

축구의 프리킥 시뮬레이션게임에서 영상화면에 영상콘텐츠를 분류하여 제공하는 것은 세 가지 종류의 영상콘텐츠가 화면으로 구현되며 첫째, 대기상태의 영상화면. 둘째, 게임 이용자가 프리킥이나 손가락을 이용하여 소형의 축구공을 튕길 준비를 하고 컴퓨터 수신부에 신호를 보낸 상태에서의 영상화면. 셋째, 게임이용자가 프리킥이나 손가락을 이용하여 소형의 축구공을 튕긴 후 공이 센서를 지나 센서 측정값의 프로토콜 신호와 컴퓨터 프로그램이 실행될 때의 영상화면 등으로 나눌 수 있으며 프리킥 시뮬레이션게임은 상기 세 가지 종류의 영상콘텐츠를 연결하여 제공하는 것을 기본으로 하며 이와 같은 영상콘텐츠는 사전에 제작된 것이다. 더 상세하게는 프리킥 시뮬레이션게임이용자가 프리킥을 준비하거나 손가락을 이용하여 소형축구공을 튕길 준비를 하고 컴퓨터 자판키, 버튼스위치, 코인기, 지폐인식기, 터치모니터 등의 신호를 컴퓨터에 보내면 대기상태의 영상화면에서 게임 이용자가 선택한 게임종류의 양팀선수들 또는 가상의 애니메이션 캐릭터선수들이 공격과 방어를 준비하고 있는 영상화면이 나오고 이용자가 프리킥을 하거나 손가락을 이용하여 소형의 축구공을 튕겼을 때 센서 측정값의 프로토콜 신호와 컴퓨터프로그램실행으로 프리킥시도 후의 공격과 방어하는 동영상 또는 가상의 애니메이션 캐릭터선수들이 공격과 방어하는 영상을 포함한 영상콘텐츠를 스크린이나 모니터 또는 스마트폰에 제공하여 실제 프리킥 게임을 진행하는 것과 다름 아닌 프리킥 시뮬레이션게임이 진행된다. In the free kick simulation game of soccer, three types of image contents are implemented on the screen. Second, a video screen in a state where a game user prepares to bounce a small soccer ball by using a free kick or a finger and sends a signal to a computer receiving unit. Third, after the game user bounces a small soccer ball using a free kick or a finger, the ball can be divided into the protocol signal of the sensor measurement value and the video screen when the computer program is executed, and the free kick simulation game is divided into three types And the image contents of such a content are prepared in advance. More specifically, when a user of a free kick simulation game prepares a free kick, or prepares to bounce a small soccer ball by using a finger, and transmits signals such as a computer keyboard key, a button switch, a nose popular, a bill recognizer, and a touch monitor to a computer, In the video screen, when a video screen in which both player or virtual player character of the game type selected by the game user is preparing for attack and defense comes out and the user bounces the small soccer ball using a finger or a finger, Value protocol signal and a computer game program to perform a real free-kick game by providing a screen, monitor, or smartphone with video contents including attacking and defending video or virtual animated characters attacking and defending after a free kick attempt Free kick simulation To be a proceeds.

축구의 프리킥 시뮬레이션게임에서 다수의 액터, 즉 동작연기자들을 이용한 가상의 애니메이션 캐릭터선수들의 영상을 제작하기 위해서는 양팀선수들 간의 프리킥 동영상 촬영과는 달리 프리킥을 할 수 있는 스튜디오를 구성하여 동작연기자의 주요관절부위와 근육, 얼굴과 그리고 축구공과 골대에 적외선 리플렉트, 즉 마크를 부착하고 다수의 카메라가 2차원적으로 포착하여 그 동작을 3차원적으로 추적하여 동작연기자의 모션을 캡처하는 적외선 리플렉트 방식을 이용한다. 이 방식은 다수의 카메라가 마크들의 위치를 추적하게 되는데 카메라의 렌즈 주변에는 적외선을 쏘는 LED가 수십 개 붙어있어 적외선을 발산하고 카메라는 그 적외선에서 반사된 마크의 위치만을 촬영할 수 있게 된다. 카메라는 초당 120에서 175프레임을 촬영할 수 있어 각 카메라에서 촬영한 영상은 각각의 입력 유닛을 통해서 워크스테이션으로 들어가게 되는데 입력 유닛은 하나의 펜티엄 PC로 이루어져 있어서 카메라가 10개면 10개의 펜티엄 유닛을 통해 3차원 데이터로 분석되어 워크스테이션으로 입력된다. 이렇게 분석된 3차원 데이터는 워크스테이션의 모션 에디팅 소프트웨어에서 분석되어 하나의 완성된 모션을 가지게 된다.In order to produce images of virtual athlete characters using a plurality of actors, that is, actors in a free kick simulation game of football, a studio capable of a free kick can be constructed unlike a free kick video shooting between the two team athletes, An infrared reflector system that captures the motion of an actor by three-dimensionally capturing infrared images, marks, and capturing a number of cameras in two dimensions and tracking their movements in three dimensions. . In this method, a plurality of cameras track the positions of the marks. Around the lens of the camera, there are dozens of LEDs that emit infrared rays, so that the camera can shoot only the positions of the marks reflected from the infrared rays. The camera can shoot 120 to 175 frames per second, so that images taken by each camera are transferred to the workstation through each input unit. The input unit is composed of one Pentium PC, so if 10 cameras are used, 10 Pentium units Dimensional data and input to the workstation. The three-dimensional data analyzed is analyzed in the motion-editing software of the workstation to have one complete motion.

이 방식은 어떠한 동작을 취해도 디테일하게 동작을 캡처해낼 수 있는 장점이 있고 프리킥 된 축구공과 프리킥 상황에서 공격과 방어하는 동작연기자의 동작을 촬영하기에 가장 적합한 방식이어서 축구의 프리킥 시뮬레이션게임에 적용하면 리얼한 가상의 애니메이션 캐릭터선수들의 프리킥 공격과 방어 영상을 제공할 수 있다.This method has the advantage of capturing detailed motion even when taking any action, and it is the most suitable method for shooting the action of the actor who attacks and defends in the free kicked soccer ball and the free kick situation. Therefore, when applied to the soccer free kicks simulation game, It is possible to provide a free kick attack and a defense image of a virtual animation character player.

Claims (6)

프리킥 시뮬레이션게임에 있어서 프리킥 지점 가까운 뒤쪽 좌측이나 우측 또는 위쪽의 적정한 위치에 초고속 카메라센서 설치나 바닥에 광센서 또는 적외선센서를 설치하여 컴퓨터의 수신부와 연결하고 프리킥 시뮬레이션게임 이용자의 성별, 연령 등에 맞는 다양한 모델의 양팀선수들 또는 다수의 액터 즉, 동작연기자들에게 프리킥상황에서 공격과 방어를 할 수 있도록 구성하고 속도와 회전, 상하각도, 좌우방위각의 편차를 둔 다수의 프리킥을 시도하는 것과 프리킥상황에서 공격, 방어하는 모습 또는 동작을 녹화촬영하여 양팀선수 간의 공격과 방어 동영상 또는 동작연기자의 공격과 방어동작을 3차원의 모션캡처로 가상애니메이션 캐릭터선수들에게 적용한 영상을 포함한 각각의 영상콘텐츠를 프리킥에서 공격과 방어동작이 나오게 한 것의 원인이 된 프리킥한 축구공의 센서 측정값과 코드화하여 컴퓨터에 저장하는 것과 시간과 공간을 달리한 장소에서 프리킥 시뮬레이션게임 이용자의 프리킥한 축구공이나 손가락을 이용하여 튕긴 소형축구공의 속도, 회전, 상하각도, 좌우방위각의 측정값을 읽은 센서의 프로토콜신호와 컴퓨터프로그램실행으로 그 측정값에 가장 근사치로 컴퓨터에 저장되어 있는 코드를 불러옴으로 프리킥의 공격과 방어 영상을 포함한 영상콘텐츠를 스크린화면이나 모니터화면 또는 스마트폰의 화면 등에 연동구현되도록 한 축구의 프리킥 시뮬레이션게임.
In a free kick simulation game, a high-speed camera sensor is installed at a suitable position on the left rear side or a right or upper side near the free kick point, and a light sensor or an infrared sensor is installed on the floor. In order to attack both sides of the model or actors, ie, actors, to attack and defend in a free kick situation, it is necessary to try a large number of free kicks with speed, rotation, vertical angle, Attacking, defending, or taking action, recording the respective image contents including the image of the attacking and defending between the two team players, the image of the attacking and defending actions of the actor and the action applied to the virtual animation character players by the 3D motion capture, A circle of attack and defensive movements Free-Kicks Free-Kicks A sensor of a soccer ball is encoded and stored on a computer. Free-kicks in a place where time and space are different. Free-kicks of a user The speed of a small soccer ball bouncing using a soccer ball or a finger, Angle, and azimuth angle of the sensor, and the code stored in the computer in the closest approximation to the measured value by the execution of the computer program, the image contents including the attack of the free kick and the defensive image are displayed on the screen screen or monitor A soccer free-kick simulation game that is integrated into the screen or the screen of a smartphone.
청구항 1에 있어서 프리킥 시뮬레이션게임의 영상화면은 세 가지로 분류된 영상콘텐츠가 화면으로 구현되며 첫째, 대기상태의 영상화면. 둘째, 게임 이용자가 프리킥이나 손가락을 이용하여 소형축구공을 튕길 준비를 하고 컴퓨터 자판키나 버튼스위치, 코인기, 지폐인식기, 터치모니터 등으로 컴퓨터 수신부에 신호를 보낸 상태에서의 영상화면. 셋째, 게임이용자가 프리킥이나 손가락을 이용하여 소형축구공을 튕긴 후 센서 측정값의 프로토콜 신호와 컴퓨터프로그램실행으로 제공되는 영상화면 등으로 나눌 수 있으며 프리킥 시뮬레이션게임에서 상기 세 가지 종류의 영상콘텐츠를 연결하여 제공하는 것.
In the first aspect of the present invention, the video screen of the free kick simulation game is divided into three categories and the first one is a standby screen. Second, a video screen in a state where a game user prepares to bounce a small soccer ball by using a free kick or a finger, and sends a signal to a computer receiver by a computer keyboard key, a button switch, a nose popular, a bill recognizer, or a touch monitor. Third, the game user can divide the protocol signal of the sensor measurement value and the image screen provided by the computer program after the small user flips the small soccer ball using the free kick or the finger. In the free kick simulation game, To provide.
청구항 1에 있어서 스크린화면에 실제 인물의 양팀선수 또는 가상의 애니메이션 캐릭터선수들이 프리킥 상황에서 공격과 방어하는 영상을 제공하고 게임 이용자가 스크린에 직접 프리킥을 할 수 있도록 한 것과 프리킥 지점과 골대와의 거리, 골대크기 등은 이용자의 성별과 연령층에 맞도록 양팀 선수들의 모델과 분류되어 컴퓨터프로그램화되어 있는 게임종류를 이용자가 먼저 선택할 수 있도록 하는 것과 스크린에 등장하는 실제 인물의 양팀선수들 또는 동작연기자를 이용한 가상의 애니메이션 캐릭터선수들을 마주보고 프리킥을 하는 것과 게임이용자의 프리킥 이후 공의 속도, 회전, 상하각도, 좌우방위각의 센서 측정값에 따라서 가장적합한 양팀선수들의 공격과 방어 영상을 포함한 영상콘텐츠가 스크린 영상으로 구현되어 게임 이용자가 마치 내가 페널티킥 한 공에 프리킥이 진행되는 현장감을 느낄 수 있도록 한 것.
The game screen of claim 1, wherein a screen image of a real person or an imaginary animated character is provided with an image for attacking and defending in a free kick situation, allowing a game user to directly play a free kick on the screen, , Goal size, etc., are classified into models of both team athletes according to the sex and age of the user, so that the user can select a game type that is computer programmed, and a player who is a player of both sides of a real person or an actor The video contents including attack and defensive images of the most suitable players according to the sensor values of the speed, rotation, vertical angle, and azimuth angle of the ball after the free kick of the game user facing the virtual animated character players using the screen It is implemented as a video, I felt that I felt the presence of a free kick on a penalty kick.
청구항 1에 있어서 모니터와 부상방지를 위한 고무성분이 많고 탄력성이 있는 골대를 같이 구성하고 골대는 안전망으로 연결되어 프리킥한 공이 밖으로 튀어나가지 않게 하며 모니터위치는 골대 위쪽에 배치하거나 키오스코박스에 장착하여 좌측이나 우측 또는 중앙 위쪽에 배치를 하는 것과 안전그물망으로 연결된 골대는 골대의 크기에 따라서 프리킥하는 지점과 가깝게 설치 배치하여 프리킥한 공이 좌우나 위로 튀어나가는 것을 방지하고 더욱 안전하게 축구공을 줄에 메달아 놓는 것과 게임이용자는 모니터 영상을 보며 프리킥을 실행하므로 골대의 크기나 거리와 관계없이 프리킥 시뮬레이션게임을 진행하는 것.
Claim 1 of the present invention provides a monitor and a golf club having a plurality of rubber components for preventing injuries and having a flexible base, and a goal net is connected to a safety net so that a free kick ball does not protrude out. The monitor position is placed on the upper side of the goal basket or in a kiosk box The left side, the right side, or the center of the upper side and the safety mesh net connected to the goal point according to the size of the goal of the free kick close to the placement of the free kick to prevent the ball from jumping up and down, The user who places the game and runs the free kick game by watching the monitor video, so that the free kick simulation game is played regardless of the size or the distance of the goal.
청구항 1에 있어서 프리킥 지점의 바닥과 수평이 되는 센서설치를 센서의 두께와 프리킥 이용자의 활동반경을 수용할 수 있는 보다 넓은판넬을 이용하여 프리킥하는 지점과 센서가 셋트화 된 제품으로 제작, 다른 장소에 이동, 설치 등을 용이하게 할 수 있는 것과 센서의 덮개로 성형을 한 고무와 경질의 폴리카보네이트로 보호하는 것.
The method according to claim 1, wherein the sensor installation that is horizontal to the floor of the free kick point is made by a free kick using a wider panel that can accommodate the thickness of the sensor and the activity radius of the free kick user, Which can be easily moved, installed, etc., and protected by rubber molded with a sensor cover and hard polycarbonate.
청구항 1에 있어서 프리킥 시뮬레이션게임 이용자가 프리킥 시뮬레이션게임 실행 프로그램을 다운받아 컴퓨터에 설치하거나 스마트폰에 어플리케이션 즉, 게임응용 소프트웨어를 설치하는 것과 양팀선수들 간의 프리킥 동영상과 가상의 애니메이션 캐릭터선수들의 프리킥 공격과 방어 영상이 포함된 영상콘텐츠를 서버컴퓨터 운영과 인터넷 네트워크로 제공받을 수 있도록 하고 소형축구공의 측정값을 구할 수 있는 축소되고 작게 제작된 별도의 센서를 컴퓨터나 스마트폰에 연결한 다음 센서와 셋팅되어 있는 프리킥 지점에 줄에 메달아 놓은 소형축구공을 놓고 손가락으로 튕겨서 센서 측정값을 구하고 그 측정값의 프로토콜 신호와 컴퓨터프로그램실행으로 양팀선수들의 프리킥 동영상과 가상의 애니메이션 캐릭터 선수들이 공격과 방어를 하는 프리킥 영상이 포함된 영상콘텐츠를 컴퓨터와 스마트폰에 실행되도록 하여 온라인 상에서 게임진행이 가능하게 한 축구의 프리킥 시뮬레이션게임.The method according to claim 1, wherein the user of the free kick simulation game downloads the program for executing the free kick simulation game and installs the application on the computer, or installs the application such as game application software on the smart phone, It is possible to connect the server with a computer or a smart phone, and then connect the sensor with the sensor. A small soccer ball with a medallion on the line is placed on the free kick point and the sensor signal is measured by the finger. The protocol signal of the measured value and the execution of the computer program are used to determine the free kick video and the virtual animation character of the two team players. doing Rikik to ensure that the video is running an embedded video content to computers and smartphones enabling gameplay online football simulation game in a free kick.
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