KR20140083015A - 휴대용 디바이스, 가상 현실 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 디바이스의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 2는 도 1로부터의 휴대용 디바이스의 애플리케이션에 대한 일례의 삽화를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 시스템의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 4는 본 발명의 추가적인 실시예에 따른 가상 현실 시스템의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 플로우 다이어그램을 도시한다.
Claims (19)
- 휴대용 디바이스(100)로서,
실제 세계에 있는 휴대용 디바이스(100)의 사용자의 시선 방향(viewing direction)(111)을 결정하도록 구성되는 시선 방향 센서(101);
실제 세계에 있는 상기 사용자의 위치(113)를 결정하도록 구성되는 위치 결정기(103);
상기 실제 세계에 있는 상기 사용자의 시선 방향(111) 및 상기 사용자의 위치(113)에 기반하여, 상기 실제 세계의 3D 좌표 시스템에서의 상기 시선 방향(111)의 변화가 가상 세계의 3D 좌표 시스템에서의 시선 방향의 변화를 야기하는, 가상 세계를 생성하도록 구성되는 프로세싱 유닛(105); 및
상기 실제 세계의 뷰(view)를 차단하면서 상기 사용자에게 생성된 가상 세계를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이(107)를 포함하며,
상기 프로세싱 유닛(105)은 상기 가상 세계의 3D 좌표 시스템의 위치들에 상기 가상 세계의 가상 물체(virtual object)들(203)을 생성하도록 구성되며,
상기 프로세싱 유닛(105)은 상기 실제 세계에 있는 상기 사용자의 결정된 위치(113)의 정밀도(precision) 변화에 응답하여 상기 가상 물체들(203)의 크기 또는 디테일 레벨(level of detail)을 변경하도록 구성되는,
휴대용 디바이스. - 제 1 항에 있어서,
상기 프로세싱 유닛(105)은 상기 사용자의 위치(113)를 결정하기 위해 현재 사용되는 위치결정 알고리즘(locating algorithm)에 의존하여 상기 가상 물체들의 크기 또는 디테일 레벨을 선택하도록 구성되는, 휴대용 디바이스. - 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 프로세싱 유닛(105)은, 상기 실제 세계에 있는 상기 사용자의 결정된 위치(113)의 정밀도 감소시에, 상기 가상 물체들(203)의 크기를 증가시키거나 또는 상기 가상 물체들(203)의 디테일 레벨을 감소시키도록 구성되는, 휴대용 디바이스. - 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 프로세싱 유닛(105)은, 상기 실제 세계에 있는 상기 사용자의 결정된 위치(113)의 정밀도 증가시에, 상기 가상 물체들(203)의 크기를 감소시키거나 또는 상기 가상 물체들(203)의 디테일 레벨을 증가시키도록 구성되는, 휴대용 디바이스. - 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 프로세싱 유닛(105)은, 상기 실제 세계의 3D 좌표 시스템에서의 상기 사용자의 위치(113)의 변화가 상기 가상 세계의 3D 좌표 시스템에서의 상기 사용자의 위치의 변화를 야기하도록, 상기 가상 세계를 생성하도록 추가적으로 구성되는, 휴대용 디바이스. - 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 실제 세계에서의 환경 조건(123)을 결정하도록 구성되는 환경 조건 센서(121)를 더 포함하며,
상기 프로세싱 유닛(105)은, 상기 실제 세계에서의 환경 조건(123)의 변화가 생성된 가상 세계에서의 변화를 야기하도록, 결정된 환경 조건(123)에 기반하여 상기 가상 세계를 생성하도록 추가적으로 구성되는, 휴대용 디바이스. - 제 6 항에 있어서,
상기 결정된 환경 조건(123)은 온도 또는 공기 습도이거나 또는 상기 환경 조건 센서(121)가 광센서인, 휴대용 디바이스. - 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,
상기 결정된 환경 조건(123)은 상기 실제 세계에 있는 사용자에게 보여지지 않으며(not viewable),
상기 프로세싱 유닛(105)은 생성된 가상 세계에서 상기 결정된 환경 조건(123)을 그래픽적으로(graphically) 가시화하도록 구성되는, 휴대용 디바이스. - 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 프로세싱 유닛(105)은 상기 실제 세계에 있는 실제 물체들(201)이 위치하는 상기 실제 세계의 3D 좌표 시스템의 위치들에 대응하는 상기 가상 세계의 3D 좌표 시스템의 위치들에서 상기 가상 세계의 가상 물체들(203)을 생성하도록 구성되는, 휴대용 디바이스. - 제 9 항에 있어서,
상기 프로세싱 유닛(105)은, 상기 실제 세계에 있는 실제 물체(201)를 대체하는 상기 가상 세계의 가상 물체(203)가 상기 실제 물체(201)와 유사한 사용자 행동(user behavior)을 야기하도록, 상기 실제 세계에 있는 실제 물체들(201)을 상기 가상 세계의 가상 물체들(203)로 대체하도록 구성되는, 휴대용 디바이스. - 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
상기 프로세싱 유닛(105)은 상기 실제 세계에 있는 실제 물체들(201) 및 이들의 위치들이 저장되는 물체 데이터베이스를 포함하거나 또는 상기 프로세싱 유닛(105)은 상기 실제 세계에 있는 실제 물체들(201) 및 이들의 위치들에 관한 물체 정보를 수신하도록 구성되며,
상기 프로세싱 유닛(105)은 상기 물체 데이터베이스 또는 수신된 물체 정보에 기반하여 상기 가상 물체들(203)을 생성하도록 구성되는, 휴대용 디바이스. - 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 위치 결정기(103)는 지상(terrestrial) 위치결정 알고리즘에 기반하여 상기 실제 세계에 있는 상기 사용자의 위치(113)를 결정하도록 구성되는 실시간 위치결정 시스템인, 휴대용 디바이스. - 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
외부 통신 유닛에 의해 로컬화될 수 있는 전자 태크(115)를 더 포함하며,
상기 위치 결정기(103)는 상기 외부 통신 유닛으로부터 수신되는 통신 신호에 기반하여 상기 실제 세계에 있는 상기 사용자의 위치(113)를 결정하도록 구성되는, 휴대용 디바이스. - 제 13 항에 있어서,
상기 전자 태그(115)의 기능성은 상기 위치 결정기(103)의 기능성과 독립적인, 휴대용 디바이스. - 제 1 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 휴대용 디바이스(100)는 게임 컨트롤러이고,
상기 프로세싱 유닛(105)은, 상기 사용자가 행동하는 상기 실제 세계가 동일하게 유지되는 동안, 상기 프로세싱 유닛(105)이 상기 가상 세계를 생성하는 방식이 상기 사용자가 플레이하는 상이한 게임들에 대하여 상이하거나 또는 상기 사용자가 플레이하는 게임의 상이한 게임 상황들에 대하여 상이하도록, 상기 사용자가 플레이하는 게임에 따라 상기 가상 세계를 생성하도록 구성되는, 휴대용 디바이스. - 제 1 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 프로세싱 유닛(105)은, 물체 데이터베이스에 기반하여, 상기 사용자가 행동하는 상기 실제 세계의 가상적 재현으로서 상기 가상 세계를 생성하도록 구성되는, 휴대용 디바이스. - 가상 현실 시스템(400)으로서,
제 1 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 따른 휴대용 디바이스(100); 및
상기 휴대용 디바이스(100)의 외부에 배치된 지상 통신 유닛(401)을 포함하며,
상기 휴대용 디바이스(100)의 위치 결정기(103)는 상기 지상 통신 유닛으로부터 수신되는 무선 통신 신호(403)에 기반하여 실제 세계에 있는 사용자의 위치(113)를 결정하도록 구성되는,
가상 현실 시스템. - 방법으로서,
실제 세계에 있는 사용자의 시선 방향을 결정하는 단계(501);
상기 실제 세계에 있는 상기 사용자의 위치를 결정하는 단계(503);
상기 실제 세계에 있는 상기 사용자의 위치 및 상기 사용자의 시선 방향에 기반하여, 상기 실제 세계의 3D 좌표 시스템에서의 시선 방향의 변화가 가상 세계의 3D 좌표 시스템에서의 시선 방향의 변화를 야기하는 가상 세계를 생성하는 단계(505);
상기 실제 세계의 뷰(view)를 차단하면서 상기 사용자에게 생성된 가상 세계를 디스플레이하는 단계(507);
상기 가상 세계의 3D 좌표 시스템의 위치들에서 상기 가상 세계의 가상 물체들을 생성하는 단계; 및
상기 실제 세계에 있는 상기 사용자의 결정된 위치의 정밀도 변화에 응답하여 상기 가상 물체들의 크기 또는 디테일 레벨을 변경하는 단계를 포함하는,
방법. - 컴퓨터 상에서 실행될 때, 제 18 항에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램이 저장된 비-일시적(non-transitory) 저장 매체.
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