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KR20140004371A - Game content using robot theory educational system - Google Patents

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KR20140004371A
KR20140004371A KR1020120071832A KR20120071832A KR20140004371A KR 20140004371 A KR20140004371 A KR 20140004371A KR 1020120071832 A KR1020120071832 A KR 1020120071832A KR 20120071832 A KR20120071832 A KR 20120071832A KR 20140004371 A KR20140004371 A KR 20140004371A
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robot
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KR1020120071832A
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김준영
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김준영
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Publication date
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Abstract

본 발명은 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 사용자 단말기로부터 인터넷, 와이브로, 무선 인터넷을 통해 접속되며, 접속한 사용자를 식별 및 관리하고, 로봇 이론 교육 시스템에서 제공하는 게임 정보를 요청하여 사용자에게 제공하는 웹 서버; 상기 웹 서버에 접속한 사용자에게 로봇 이론 교육을 실시한 게임 정보를 제공하는 게임 서버 및 상기 웹 서버 및 게임 서버와 연동하여 요청하는 각종 정보들을 제공하고, 웹 서버 또는 게임 서버에 입력되는 게임 정보, 시나리오, 사용자 정보가 저장되는 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템을 제공한다.
The present invention relates to a robot theory education system using game contents.
The present invention provides a web server, which is connected from a user terminal through the Internet, WiBro, and wireless Internet, identifies and manages a connected user, and requests and provides game information provided by a robot theory education system to a user; Provides a game server for providing game information for robot theory education to the user connected to the web server, and various information requested in connection with the web server and the game server, and the game information and scenarios input to the web server or the game server. It provides a robot theory education system using game content, characterized in that it comprises a database in which user information is stored.

Description

게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템{game content using Robot theory educational system}Game content using Robot theory educational system

본 발명은 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 사용자가 게임 특유의 흥미성과 접근성을 통해 로봇에 대한 이론적인 지식을 습득할 수 있으며, 습득한 지식을 통해 다양한 문제에 대처할 수 있는 응용력을 향상시킬 수 있는 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템에 관한 것이다.
The present invention relates to a robot theory education system using game contents. More specifically, users can acquire theoretical knowledge about robots through the game's unique interest and accessibility, and robot theory education using game contents that can improve application ability to cope with various problems through the acquired knowledge. It's about the system.

일반적으로, 현대의 로봇 기술은 산업용 및 비산업용등의 분야에서 광범위하게 사용되고 있다. 이러한 지능로봇은 산업과 기술이 발전함에 따라 매우 다양한 형태의 로봇들이 제안되고 만들어지고 있을 뿐만 아니라, 사회의 모든 분야에서 다양하게 사용되고 있다. In general, modern robot technology is widely used in fields such as industrial and non-industrial. These robots are not only proposed and made with various types of robots as the industry and technology are developed, but also variously used in all fields of society.

이러한 로봇으로는 산업용 로봇, 개인용 로봇, 군사용 로봇, 의료용 로봇 등이 있다. 이와 같이, 로봇의 사용 분야가 점차 확대됨에 따라 로봇을 제작하거나 로봇을 구동시킬 수 있는 다양한 기술의 습득 및 교육에 대한 필요성이 증가되고 있다. Such robots include industrial robots, personal robots, military robots, and medical robots. As such, as the field of use of the robot is gradually expanded, the necessity for acquiring and education of various technologies capable of manufacturing the robot or driving the robot is increasing.

특히 최근에는 산업용 로봇 못지 않게 비산업용 지능로봇의 수요가 폭증하고 있다. 지능로봇이란 인간과의 상호작용을 통하여 인간의 명령 및 감정을 이해하고, 반응하며 최첨단 기술을 바탕으로 인간에게 다양한 서비스를 제공하는 로봇으로 이러한 지능로봇은 기본적으로 로봇의 각 구성부를 제어하는 프로그램 및 이를 포함한 장치들로 구성되는 제어수단과; 모터, 구동바퀴, 궤도와 같은 구동수단과; 장애물 또는 주변부를 인식하는 각종 센서수단 등으로 구성되어, 목적한 임무에 따라 지능로봇이 자율적으로 작동하도록 구성된다. In particular, the demand for non-industrial intelligent robots is increasing as much as industrial robots. An intelligent robot is a robot that understands and responds to human commands and emotions through interaction with humans and provides various services to humans based on cutting-edge technology. Control means composed of devices including the same; Drive means such as motors, drive wheels, orbits; Consists of various sensor means for recognizing obstacles or periphery, the intelligent robot is configured to autonomously operate according to the intended mission.

특히 지능형 로봇은 제어 파트, 메커니즘 파트, 센서 파트 등의 필수 요소로 구성된다. 이러한 다양한 필수 요소들에 대한 복잡한 기술들을 쉽게 습득하고 이해시킬 수 있는 교육 환경에 대한 필요성은 증대되고 있으나, 현실적으로 이러한 교육 환경이 제대로 제공되고 있지 못한 실정이다.In particular, intelligent robots consist of essential elements such as control parts, mechanism parts, and sensor parts. There is an increasing need for an educational environment that can easily acquire and understand complex skills for these various essential elements, but in reality, such an educational environment is not properly provided.

즉, 로봇 분야로 분화되고 있는 지능로봇의 기술발전 속도에 따라 지능 로봇기술을 이해하고 이를 제어 및 프로그래밍할 수 있는 다수의 인적 인프라가 구축되어야 하는데, 이러한 인적 인프라 구축을 위한 종래의 교육방법은 지능로봇 또는 로봇의 구조, 작동원리 및 이를 제어하는 프로그래밍에 대하여 이론만으로 배우거나, 실습을 하더라도 지능 로봇의 일부구조를 보인 실습부재나 아니면 프로그래밍 과정만을 따로 공부하는 등의 이원화된 교육으로 통합화된 교육이 아니어서 통합적으로 이해할수 있는 실질적인 지능로봇에 대한 교육방법이 없는 문제점이 있었다. In other words, a number of human infrastructures that can understand, control, and program intelligent robot technology should be constructed in accordance with the speed of technological development of intelligent robots, which are being differentiated into the robot field. The integrated education is provided by dual education, such as learning about the structure of the robot or its operation, its programming, and the programming that controls it with only the theory, or learning the part of the intelligent robot even if it is practiced, or studying only the programming process. No, there was a problem that there is no practical method for intelligent robot that can be integrated.

물론 이러한 문제점을 해결하기 위해 유무선 제어기를 이용해 지능로봇을 작동하는 등의 로봇을 이용한 교육방법이 일부 있으나, 이러한 로봇을 이용한 교육방법의 수준은 흔히 알고 있는 무선 또는 유선으로 모형자동차, 비행기, 배, 장난감로봇을 제어하는 리모트컨트롤러를 작동하는 것과 같은 수준에 지나지 않는 것으로, 피교육자에게 로봇 또는 지능로봇에 대한 흥미나 호기심 정도는 유발할 수 있을지는 몰라도 구체적인 지능로봇의 구조, 작동원리 및 이러한 로봇을 제어하는 프로그래밍등을 실질적이고 구체적으로 교육시킬 수 없다는 구조적인 문제점이 있다.
Of course, there are some education methods using robots such as operating intelligent robots using wired or wireless controllers to solve these problems, but the level of education methods using such robots is commonly known as model cars, airplanes, ships, It may be the same level as operating a remote controller that controls a toy robot, and it may induce an interest or curiosity about a robot or an intelligent robot, but the structure, operation principle of the intelligent robot, and There is a structural problem that programming cannot be practically and concretely taught.

이와 같은 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은 사용자가 게임 특유의 흥미성과 접근성을 통해 로봇에 대한 이론적인 지식을 습득할 수 있으며, 습득한 지식을 통해 다양한 문제에 대처할 수 있는 응용력을 향상시키는데 그 목적이 있다.In order to solve this problem, the present invention allows the user to acquire theoretical knowledge about robots through the game's unique interest and accessibility, and to improve the application ability to cope with various problems through the acquired knowledge. have.

또한 본 발명은 사용자들이 일정한 스토리 구조를 해결하는 동안 학습 내용과 유기적으로 결합되어 있는 문제 상황들을 해결해 나감으로써, 사용자의 흥미를 유지시면서도 체계적인 학습을 진행할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
In addition, an object of the present invention is to enable users to proceed systematic learning while maintaining interest of users by solving problem situations organically coupled with learning contents while solving a certain story structure.

이와 같은 과제를 달성하기 위한 본 발명은 사용자 단말기로부터 인터넷, 와이브로, 무선 인터넷을 통해 접속되며, 접속한 사용자를 식별 및 관리하고, 로봇 이론 교육 시스템에서 제공하는 게임 정보를 요청하여 사용자에게 제공하는 웹 서버; 상기 웹 서버에 접속한 사용자에게 로봇 이론 교육을 실시한 게임 정보를 제공하는 게임 서버 및 상기 웹 서버 및 게임 서버와 연동하여 요청하는 각종 정보들을 제공하고, 웹 서버 또는 게임 서버에 입력되는 게임 정보, 시나리오, 사용자 정보가 저장되는 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템을 제공한다.The present invention for achieving the above object is a web that is connected from the user terminal via the Internet, WiBro, wireless Internet, to identify and manage the connected user, and to request the game information provided by the robot theory education system to provide the user with the web server; Provides a game server for providing game information for robot theory education to the user connected to the web server and various information requested in connection with the web server and the game server, and the game information and scenarios input to the web server or the game server. It provides a robot theory education system using game content, characterized in that it comprises a database in which user information is stored.

또한, 본 발명에 있어서, 상기 웹 서버는 상기 사용자 단말기를 통해 입력된 사용자 정보를 수집하는 사용자 정보 수집부; 상기 게임 서버와 연동하여 사용자 단말기측으로 사용자가 원하는 게임을 선택하도록 하는 게임 정보 선택부; 게임을 진행한 사용자가 게임 평가를 수행하면서 발생된 데이터를 통해 로봇 이론에 대한 평가 데이터를 제공하는 평가 확인부; 및 사용자가 게임 도중 저장한 내용을 불러와 저장된 시점에서 계속 게임을 이용할 수 있도록 하는 불러오기부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템을 제공한다.In addition, in the present invention, the web server includes a user information collecting unit for collecting user information input through the user terminal; A game information selecting unit which selects a game desired by a user to the user terminal side in association with the game server; An evaluation confirmation unit which provides evaluation data on the robot theory through data generated while the user who has played the game performs game evaluation; And a retrieval unit for retrieving the contents stored during the game by the user so that the user can continue to use the game at a stored time point.

또한, 본 발명에 있어서, 상기 사용자 정보 수집부는 수집된 사용자 정보를 데이터베이스에 구성된 사용자 정보 저장DB에 제공하고, 입력된 사용자 정보가 이미 저장된 사용자 정보인지, 아니면 신규 사용자 정보인지를 파악하는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템을 제공한다.In the present invention, the user information collecting unit provides the collected user information to the user information storage DB configured in the database, and determines whether the input user information is already stored user information or new user information It provides a robot theory education system using game content.

또한, 본 발명에 있어서, 상기 웹 서버에는 사용자 단말기와 게임 서버, 또는 사용자 단말기와 데이터베이스가 유무선 인터넷이나 와이브로를 통해 연동할 수 있도록 구성된 제1연동부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템을 제공한다.In addition, in the present invention, the web server includes a user terminal and the game server, or a robot theory using the game content, characterized in that the user terminal and the database comprises a first interlocking unit configured to interwork through the wired or wireless Internet or WiBro Provide an educational system.

또한, 본 발명에 있어서, 상기 게임 서버는 사용자에게 복수의 시나리오를 제공하여 로봇 이론 교육을 진행하는 시나리오 제공부; 상기 시나리오들의 난이도를 설정하여 같은 시나리오 속에서도 사용자의 로봇 이론 교육 난이도를 설정하여 제공하는 난이도 설정부; 게임 종료 시점을 기준으로 진행한 내용을 평가하여 로봇 이론에 대한 이해도를 점검할 수 있도록 하는 평가부; 및 유무선 인터넷, 와이브로망을 통해 웹 서버, 사용자 단말기 및 데이터베이스와 연동하는 제2연동부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템을 제공한다.In addition, in the present invention, the game server includes a scenario providing unit for providing a plurality of scenarios to the user to proceed the robot theory training; A difficulty setting unit that sets the difficulty level of the scenarios and provides a difficulty level of the robot theory education even in the same scenario; An evaluation unit for evaluating the progress of the game based on the end point of the game to check the understanding of the robot theory; And a second interlocking unit interworking with a web server, a user terminal, and a database through a wired / wireless internet and a WiBro network.

또한, 본 발명에 있어서, 상기 데이터베이스는 상기 게임 서버의 게임 시나리오를 저장하는 시나리오 저장DB; 시나리오별 문제들을 게임 서버의 시나리오 제공부에 제공하여 사용자가 게임 속에서 문제발생 이벤트를 통해 로봇 이론에 대한 정보를 습득할 수 있도록 하는 문제 관리DB; 상기 게임 서버에 구성된 평가부에서 평가 완료된 평가 점수가 저장되는 평가내역DB; 및 상기 게임 서버를 통해 게임이 진행되면서 발생하는 아이템 획득, 로봇 이론에 대한 단서 획득, 게임 이용시간, 문제 해결 속도 등과 같은 게임 정보를 저장하는 게임 저장DB를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템을 제공한다.
In addition, in the present invention, the database includes a scenario storage DB for storing a game scenario of the game server; A problem management DB for providing scenario-specific problems to a scenario providing unit of a game server so that a user can acquire information on a robot theory through a problem occurrence event in a game; An evaluation history DB in which an evaluation score evaluated by the evaluation unit configured in the game server is stored; And a game storage DB for storing game information such as item acquisition, clue on robot theory, game usage time, problem solving speed, etc., which occur as the game progresses through the game server. Provide robotic theory teaching system.

이와 같은 본 발명에 따르면, 사용자가 게임 특유의 흥미성과 접근성을 통해 로봇에 대한 이론적인 지식을 습득할 수 있으며, 습득한 지식을 통해 다양한 문제에 대처할 수 있는 응용력을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, the user can acquire the theoretical knowledge about the robot through the game's unique interest and accessibility, and through the acquired knowledge, it is possible to improve the application ability to cope with various problems.

본 발명에 따르면, 사용자들이 일정한 스토리 구조를 해결하는 동안 학습 내용과 유기적으로 결합되어 있는 문제 상황들을 해결해 나감으로써, 사용자의 흥미를 유지시면서도 체계적인 학습을 진행할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, while solving a certain story structure, by solving the problem situations that are organically coupled with the learning content, it is possible to proceed systematic learning while maintaining the user's interest.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템을 개략적으로 나타낸 네트워크 구성도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템을 나타낸 블록 구성도,
도 3 및 도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템을 나타낸 예시도,
도 5 및 도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템을 나타낸 가상 시나리오를 통한 게임 진행을 개략적으로 나타낸 도면,
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템을 나타낸 순서도이다.
1 is a schematic block diagram of a robot theory education system using game contents according to a preferred embodiment of the present invention;
2 is a block diagram showing a robot theory education system using game content according to a preferred embodiment of the present invention;
3 and 4 are exemplary diagrams showing a robot theory education system using game contents according to a preferred embodiment of the present invention.
5 and 6 are views schematically showing a game progress through a virtual scenario showing a robot theory education system using game content according to a preferred embodiment of the present invention;
7 is a flowchart illustrating a robot theory education system using game contents according to a preferred embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the drawings, the same reference numerals are used to designate the same or similar components throughout the drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템을 개략적으로 나타낸 네트워크 구성도, 도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템을 나타낸 블록 구성도,도 3 및 도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템을 나타낸 예시도, 도 5 및 도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템을 나타낸 가상 시나리오를 통한 게임 진행을 개략적으로 나타낸 도면, 도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템을 나타낸 순서도이다.1 is a schematic block diagram of a robot theory education system using game contents according to a preferred embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing a robot theory education system using game contents according to a preferred embodiment of the present invention. 3 and 4 are diagrams illustrating a robot theory education system using game contents according to a preferred embodiment of the present invention. FIGS. 5 and 6 are robot theory education using game contents according to a preferred embodiment of the present invention. FIG. 7 is a flowchart schematically illustrating a game progress through a virtual scenario illustrating a system. FIG. 7 is a flowchart illustrating a robot theory education system using game contents according to a preferred embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 본 발명의 로봇 이론 교육 시스템은 로봇 이론 교육을 학습할 사용자에게 제공되는 인터넷이 가능한 컴퓨터, 스마트폰 등의 사용자 단말기(110), 사용자 단말기(110)로부터 인터넷, 와이브로, 무선 인터넷 등을 통해 접속되며, 접속한 사용자를 식별 및 관리하고, 로봇 이론 교육 시스템에서 제공하는 각종 정보를 사용자에게 제공하는 웹 서버(120), 웹 서버(120)에 접속한 사용자에게 로봇 이론 교육을 실시한 게임 정보를 제공하는 게임 서버(130) 및 게임 정보, 시나리오, 사용자 정보 등이 저장되는 데이터베이스(140)를 포함하여 구성된다.As shown, the robot theory education system of the present invention is a user terminal 110, such as a computer, a smartphone, and the like, provided to a user who will learn robot theory education, the user terminal 110, the Internet, WiBro, wireless Internet The robot theory training is performed through a web server 120 and a user connected to the web server 120 to identify and manage the connected users and to provide various information provided by the robot theory training system to the users. It includes a game server 130 that provides game information and a database 140 that stores game information, scenarios, user information, and the like.

웹 서버(120)는 유무선 인터넷, 와이브로 등을 통해 사용자 단말기(110), 게임 서버(130) 및 데이터베이스(140)와 연동하여 각종 정보를 사용자 단말기(110)로 제공하는 구성요소로서, 접속한 사용자가 사용자 정보를 입력하면, 입력된 정보를 바탕으로 데이터베이스(140)를 통해 사용자 정보를 식별함과 동시에 게임 서버(130)로부터 게임 정보를 요청하는 역할을 수행한다.The web server 120 is a component that provides various types of information to the user terminal 110 by interworking with the user terminal 110, the game server 130, and the database 140 through wired or wireless Internet, WiBro, or the like. When the user inputs the user information, the user information is identified through the database 140 based on the input information and at the same time serves to request the game information from the game server 130.

이러한 웹 서버(120)는 사용자가 사용자 단말기(110)를 통해 사용자 정보를 입력하면, 이 사용자 정보를 수집하여 데이터베이스(140)에 저장된 사용자 정보와 비교 분석하여 기존 사용자인지, 신규 사용자인지를 파악하는 사용자 정보 수집부(121)와, 게임 서버(130)와 연동하여 사용자 단말기(110)측으로 게임 서버(130)로부터 제공된 게임 정보를 제공하여 사용자가 원하는 게임을 선택하도록 하는 게임 정보 선택부(123)가 구성된다.When the user inputs user information through the user terminal 110, the web server 120 collects the user information and compares the information with the user information stored in the database 140 to determine whether the user is an existing user or a new user. The game information selection unit 123 for interlocking with the user information collecting unit 121 and the game server 130 to provide game information provided from the game server 130 to the user terminal 110 to select a desired game by the user. Is composed.

웹 서버(120)의 사용자 정보 수집부(121)는 수집된 사용자 정보를 사용자 정보 저장DB(141)에 제공할 뿐만 아니라, 사용자 정보 저장DB(141)에 이미 저장된 사용자 정보와 제공할 사용자 정보를 비교 분석하여 사용자 단말기(110)를 통해 입력된 사용자 정보가 이미 저장된 사용자 정보인지, 아니면 신규 사용자 정보인지를 파악한 후, 이미 저장된 사용자 정보이면 게임 서버(130)와 웹 서버(120)를 연동할 수 있도록 하는 것이다.The user information collecting unit 121 of the web server 120 not only provides the collected user information to the user information storage DB 141, but also provides user information already provided in the user information storage DB 141 and user information to be provided. After comparing and analyzing whether the user information input through the user terminal 110 is already stored user information or new user information, and if the user information is already stored can be linked to the game server 130 and the web server 120. To ensure that

또한, 웹 서버(120)에는 게임을 진행한 사용자가 게임 평가를 수행하면서 발생된 데이터를 통해 로봇 이론에 대한 평가 데이터를 제공하는 평가 확인부(125)가 구성된다.In addition, the web server 120 includes an evaluation checker 125 that provides evaluation data on the robot theory through data generated while the user who has played the game performs game evaluation.

또한, 웹 서버(120)는 사용자가 게임 도중 저장한 내용을 불러와 저장된 시점에서 계속 게임을 이용할 수 있도록 하는 불러오기부(127)가 구성된다.In addition, the web server 120 is configured to retrieve the contents stored in the game during the game 123 so that the user can continue to use the game.

또한, 웹 서버(120)는 사용자 단말기(110)와 게임 서버(130), 그리고 사용자 단말기(110)와 데이터베이스(140)가 유무선 인터넷이나 와이브로를 통해 연동할 수 있도록 하는 제1연동부(129)가 구성되는 것이 바람직하나, 이에 한정하는 것은 아니다.In addition, the web server 120 is the user terminal 110 and the game server 130, and the first interlocking unit 129 to enable the user terminal 110 and the database 140 to work through the wired or wireless Internet or WiBro Is preferably configured, but is not limited thereto.

게임 서버(130)는 복수의 사용자들에게 로봇 이론 교육을 바탕으로 제작된 다양한 시나리오 타입의 게임 환경을 제공하는 구성요소로서, 사용자에게 다양한 시나리오를 제공하고, 이 시나리오를 선택하여 로봇 이론에 대한 교육을 진행할 수 있도록 시나리오 제공부(132)가 구성되며, 각각의 시나리오들의 난이도를 설정하여 같은 시나리오 속에서도 사용자의 로봇 이론 교육 난이도를 설정하여 제공하는 난이도 설정부(134)가 구성된다.The game server 130 is a component that provides a plurality of users with various scenario type game environments that are manufactured based on the robot theory education. The game server 130 provides various scenarios to the user and selects the scenario to educate the robot theory. The scenario providing unit 132 is configured to proceed, and the difficulty setting unit 134 is configured to set the difficulty level of each scenario and to provide the robot theoretical education difficulty of the user even in the same scenario.

또한, 게임 서버(130)는 사용자가 게임을 종료할 때, 종료 시점을 기준으로 진행한 내용을 평가하여 로봇 이론에 대한 이해도를 점검할 수 있도록 하는 평가부(136)가 구성된다.In addition, the game server 130, when the user ends the game, the evaluation unit 136 is configured to evaluate the progress of the progress based on the end point to check the understanding of the robot theory.

또한, 게임 서버(130)에는 유무선 인터넷, 와이브로망을 통해 웹 서버(120), 사용자 단말기(110) 및 데이터베이스(140)와 연동하는 제2연동부(138)가 구성된다.In addition, the game server 130 includes a second interlocking unit 138 that interworks with the web server 120, the user terminal 110, and the database 140 through wired / wireless internet or a WiBro network.

데이터베이스(140)는 제1연동부(129) 및 제2연동부(138)를 통해 각각 웹 서버(120) 및 게임 서버(130)와 연동하여 요청하는 각종 정보들을 제공하고, 웹 서버(120) 또는 게임 서버(130)에 입력되는 각종 데이터들이 저장되는 구성요소이다.The database 140 provides various information requested by interworking with the web server 120 and the game server 130 through the first interlocking unit 129 and the second interlocking unit 138, respectively, and the web server 120. Or it is a component that stores a variety of data input to the game server 130.

이러한 데이터베이스(140)는 제1연동부(129)와 연동하여 사용자가 사용자 단말기(110)와 웹 서버(120)를 통해 사용자 정보를 입력하면, 이 사용자 정보를 웹 서버(120)의 사용자 정보 수집부(121)에서 제공하게 되고, 제공된 사용자 정보가 저장되는 사용자 정보 저장DB(141)가 구성된다.When the user inputs user information through the user terminal 110 and the web server 120 in cooperation with the first interlocking unit 129, the database 140 collects the user information of the web server 120. Provided by the unit 121, the user information storage DB 141 is provided that stores the provided user information.

또한, 데이터베이스(140)에는 게임 서버(130)의 게임 시나리오를 저장하는 시나리오 저장DB(143)와, 시나리오별 문제들을 게임 서버(130)의 시나리오 제공부(132)에 제공하여 사용자가 게임 속에서 문제발생 이벤트를 통해 로봇 이론에 대한 정보를 습득할 수 있도록 구성된 문제 관리DB(145) 및 평가부(136)에서 평가 완료된 평가 점수가 저장되는 평가내역DB(147)가 구성된다.In addition, the database 140 provides a scenario storage DB 143 for storing game scenarios of the game server 130 and problems for each scenario to the scenario providing unit 132 of the game server 130 so that the user may play in the game. The problem management DB 145 and the evaluation history DB 147 configured to store the evaluation scores completed by the evaluation unit 136 are configured to acquire information on the robot theory through the problem occurrence event.

또한, 데이터베이스(140)에는 게임 서버(130)를 통해 게임이 진행되면서 발생하는 아이템 획득, 로봇 이론에 대한 단서 획득, 게임 이용시간, 문제 해결 속도 등과 같은 게임 정보를 저장하는 게임 저장DB(149)가 구성된다.In addition, the database 140 stores a game storage DB 149 that stores game information such as item acquisition, clue acquisition for robot theory, game usage time, problem solving speed, etc., which occur as the game progresses through the game server 130. Is composed.

이와 같은 본 발명의 로봇 이론 교육 시스템은 사용자 정보가 입력되어 게임이 진행되는 경우, 배워야 할 로봇 이론 주제를 다양한 문제 이벤트를 통해 해결할 수 있도록 한 것이다.Such a robot theory education system of the present invention is to solve the subject of robot theory to be learned through a variety of problem events, when the user information is input, the game progresses.

즉, 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자가 게임을 시작하기 위해 사용자 단말기(110)를 통해 웹 서버(120)와 연동하면, 사용자 정보 수집부(121)와, 게임 정보 선택부(123), 평가 확인부(125), 불러오기부(127) 등의 웹 메뉴가 표시되고, 사용자 정보를 입력하여 게임 서버(130)와 웹 서버(120)가 연동시켜 게임 진행이 지속되도록 한다.That is, as shown in FIG. 3, when the user works with the web server 120 through the user terminal 110 to start a game, the user information collecting unit 121, the game information selecting unit 123, A web menu such as an evaluation checker 125 and a caller 127 is displayed, and the game server 130 and the web server 120 are interlocked by inputting user information so that the game progresses.

그리고, 게임 정보 선택부(123)를 선택하면, 도 4에 도시된 바와 같이, 게임 시나리오 제공부(132)를 통해 제공된 게임 시나리오(222)를 선택하고, 이와 동시에 시나리오별 게임 난이도(224)를 선택하여 게임을 진행하도록 한다.When the game information selector 123 is selected, as shown in FIG. 4, the game scenario 222 provided through the game scenario provider 132 is selected, and at the same time, the game difficulty 224 for each scenario is selected. Choose to proceed with the game.

아울러, 선택이 완료되었거나, 선택을 취소할 때에는 선택버튼(226)을 통해 해결하도록 한다.In addition, when the selection is completed, or cancel the selection to be solved through the selection button 226.

한편, 사용자가 게임 시나리오(222)의 선택을 완료하여 해당하는 게임 시나리오(222)에 따른 게임이 진행되면, 시나리오에 따른 게임 화면이 나타나게 되고, 사용자들은 한 스테이지 안에 존재하는 문제와 단서들을 로봇 이론을 토대로 분석하여 게임 진행에 대한 목표를 설계한다.On the other hand, when the user completes the selection of the game scenario 222 and the game according to the corresponding game scenario 222 is progressed, the game screen according to the scenario is displayed, the user is a robot theory to solve the problems and clues present in one stage Based on the analysis, we design the goal for the game progress.

예를 들어, 사용자가 게임 시나리오(222)와 난이도(224)의 선택이 완료되면, 도 5에 도시된 바와 같이, 부채꼴 진행 방식의 게임 화면이 등장하게 되고, 사용자가 게임을 진행함에 따라 전 단계에서 배워야 할 내용과 이번 단계에서 배워야 할 핵심 내용을 합쳐 함께 학습할 수 있는 게임 스테이지가 등장하게 되고, 최종적으로 로봇 이론을 총괄하는 문제를 제시하여 게임 시나리오를 완료하면, 복습이 가능하도록 유도함으로써, 로봇 이론에 대한 학습 효과를 향상시킬 수 있게 된다. For example, when the user completes the selection of the game scenario 222 and the difficulty 224, as shown in FIG. 5, a game screen of a fan-shaped progression appears, and as the user progresses the game, the previous step is performed. In this stage, a game stage is developed that combines the contents to be learned with the core contents to be learned at this stage, and finally presents a problem that sums up the robot theory to complete the game scenario. The learning effect on robot theory can be improved.

여기서, Education Content는 배워야할 로봇 이론의 주제를 나타낸다. Learning Areas는 배워야할 내용에 대한 학습량을 나타낸다. Game Time은 사용자의 게임 플레이 시간을 나타낸다.Here, Education Content represents the subject of robot theory to be learned. Learning Areas represents the amount of learning about the content to be learned. Game Time represents the user's game play time.

또한, 도 6에 도시된 바와 같이, 'I자형 진행도'로 게임 초반에 모든 로봇 이론 주제를 설명하는 형식으로 진행을 한다. 게임이 본격적으로 시작이 되면 로봇 이론 주제를 3가지 이내로 조합하여 문제를 제시하고, 게임의 마지막에는 모든 로봇 이론 주제를 합쳐 심화의 과정을 통해 문제를 제시하도록 구성된다.In addition, as shown in Figure 6, the "I-shaped progression" proceeds in the form of explaining the theme of all the robot theory at the beginning of the game. When the game begins in earnest, the robotic theories are combined to present problems within three, and at the end of the game, all the robotic themes are combined to present problems through deepening process.

게임 내 스테이지는 도면과 같은 알고리즘으로 진행되며, 한 스테이지 않에는 문제와 단서가 존재하게 되고, 문제는 로봇 이론을 토대로 하나 또는 여러 개의 로봇 이론 주제로 구성된다. In-game stages are run by algorithms as shown in the drawing, and problems and clues exist within one stage, and problems consist of one or several theories of robot theory based on robot theory.

사용자들은 주어진 문제를 분석하고, 원인을 파악하여 게임을 완료하기 위한 목표를 설계하게 되며, 단서는 문제를 해결하기 위한 도움이나, 해결방안을 제시하는 아이템으로 제공된다.Users analyze a given problem, identify the cause, design a goal to complete the game, and the clue is provided as an item to help solve the problem or suggest a solution.

이러한 단서들은 문제 해결에 중점적인 역할을 하는 단서와 문제를 더욱 심화시키는 역할을 하는 단서로 구성되며, 사용자들은 이러한 단서들을 사용하여, 문제를 심화시키거나 해결함으로써, 어떤 단서를 사용해야 문제를 해결하는지 스스로 학습을 할 수 있게 되는 것이다.These clues consist of clues that focus on problem solving and clues that deepen the problem, and users use these clues to deepen or solve the problem, which clues they should use to solve the problem. You will be able to learn for yourself.

도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템을 나타낸 순서도이다.7 is a flowchart illustrating a robot theory education system using game contents according to a preferred embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 게임이 시작되면, 로봇 이론 주제를 토대로 제작된 문제를 제공한다.(S10)As shown, when the game starts, it provides a problem produced based on the subject of robot theory (S10).

이는, 게임 서버(130)의 시나리오 저장부(132)에서 제2 연동부(138)를 통해 데이터베이스(140)의 문제 관리DB(145)로부터 문제를 제공받아 사용자에게 제공하도록 한다. 그리고 사용자는 제공받은 문제에 대한 원인을 파악하고 분석하여 해결방안을 모색한다.(S12)This allows the scenario storage unit 132 of the game server 130 to receive a problem from the problem management DB 145 of the database 140 through the second interlocking unit 138 and provide the problem to the user. In addition, the user grasps and analyzes the cause of the provided problem and seeks a solution.

파악 및 분석이 완료되면, 게임에 주어진 단서들을 수집하여 문제를 해결하기 위한 게임을 진행한다.(S14)When the grasp and analysis is completed, the game proceeds to solve the problem by collecting the clues given to the game (S14).

단서의 수집이 완료되면, S12 단계에서 모색한 해결방안에 맞춰 수집된 단서들을 조합한다.(S16)When the collection of clues is completed, combine the collected clues according to the solution sought in step S12. (S16)

단서의 조합이 완료되면, 조합된 단서를 통해 문제가 해결되었는지를 확인하고,(S18) 주어진 문제의 해결이 완료되었으면, 게임을 계속 진행할지 여부를 판단하여 게임을 계속 진행하려면 문제 해결에 따른 평가를 진행하고,(S20) 새로운 문제를 제공받아 지속적으로 게임을 진행하도록 한다.When the combination of the clues is completed, it is checked whether the problem is solved through the combined clues (S18), and when the solution of the given problem is completed, it is determined whether to continue the game to continue the game. To proceed, (S20) to receive a new problem to continue the game.

또한, 게임은 중단하려면, 해당 게임을 저장한 후,(S22) 게임을 종료하도록 한다.In addition, in order to stop the game, after storing the game (S22), the game is terminated.

하지만, 단서의 조합으로도 문제의 해결이 이루어지지 않는다면, 이에 대한 평가(S24)를 받고, 문제 해결이 이루어지지 않은 원인을 분석하도록 한다(S26)However, if a combination of clues does not solve the problem, it is evaluated for this (S24), to analyze the cause of the problem is not solved (S26)

분석을 통해 문제 해결의 원인이 올바른 단서 수집에 있는지 여부를 확인한다.(S28)The analysis verifies whether the cause of the problem solving is in collecting the correct clues (S28).

이때, 문제 해결의 원인이 올바른 단서를 수집한 것이 아니라면, 잘못 수집된 단서를 제거하는 단서 드랍을 진행하고,(S30) 다시한번 문제 해결을 위한 단서를 수집한다.At this time, if the cause of the problem solving is not collecting the correct clue, proceed to the clue drop to remove the wrong collected clues, and (S30) once again collects the clue for solving the problem.

그러나, 단서의 수집이 올바르게 진행된 것이라면, 수집된 단서의 재 조합을 위한 단서 분석 및 파악을 진행한다.(S32)However, if the collection of the clues is correctly proceeded, the clue analysis and grasp for recombination of the collected clues is carried out.

이때, 사용자는 더이상 게임을 진행하지 않으려면 S32 단계 까지의 진행과정을 평가받고(S36) 게임을 저장한 후, 종료하도록 한다.At this time, if the user does not want to proceed with the game anymore, the process up to step S32 is evaluated (S36), and the game is saved, and then terminated.

단서 분석 및 파악이 완료되면, 재조합된 단서가 올바르게 조합이 이루어져 있는지를 확인하고,(S34) 올바른 조합으로 인해 주어진 문제의 해결을 완료하고, 이를 평가 및 저장한 후, 게임을 종료하도록 한다.When the clue analysis and grasp is completed, it is checked whether the recombination clues are correctly composed (S34), and the correct combination completes the solution of the given problem, evaluates and stores it, and then ends the game.

하지만, 게임을 종료하지 않고, 지속적으로 진행하기 위해서는 새로운 문제를 제공받아 지속적으로 게임을 진행하도록 한다.However, in order to proceed continuously without ending the game, a new problem is provided to continue the game.

그러나, 재조합된 단서가 올바른 조합이 이루어진 것이 아니라면, 그 원인이 문제에 있음을 파악하고, 문제의 잘못된 분석인지 여부를 확인하기 위하여 주어진 문제를 재차 파악 및 분석하도록 한다.However, if the recombination clues are not the correct combination, the cause of the problem is identified, and the problem is again identified and analyzed to determine whether the problem is a wrong analysis.

이와 같은 본 발명의 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템은 사용자가 게임 특유의 흥미성과 접근성을 통해 로봇에 대한 이론적인 지식을 습득할 수 있으며, 습득한 지식을 통해 다양한 문제에 대처할 수 있는 응용력을 향상시킬 수 있음은 물론, 사용자들이 일정한 스토리 구조를 해결하는 동안 학습 내용과 유기적으로 결합되어 있는 문제 상황들을 해결해 나감으로써, 사용자의 흥미를 유지시면서도 체계적인 학습을 진행할 수 있는 발명이다.Such a robot theory education system using the game content of the present invention allows the user to acquire theoretical knowledge about the robot through the game's unique interest and accessibility, and improve the application ability to cope with various problems through the acquired knowledge. In addition, it is an invention that can systematically learn while maintaining the user's interest by solving problem situations organically coupled with the learning contents while solving a certain story structure.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

110: 사용자 단말기 120: 웹 서버
121: 사용자 정보 수집부 123: 게임 정보 선택부
125: 평가 확인부 127: 불러오기부
129: 제1 연동부 130: 게임 서버
132: 시나리오 저장부 134: 난이도 설정부
136: 평가부 138: 제2 연동부
140: 데이터베이스 141: 사용자 정보 저장DB
143: 시나리오 저장DB 145: 문제 관리DB
147: 평가 내역DB 149: 게임 정보 저장DB
110: user terminal 120: web server
121: user information collection unit 123: game information selection unit
125: evaluation confirmation unit 127: import unit
129: first interlocking unit 130: game server
132: scenario storage unit 134: difficulty setting unit
136: evaluation unit 138: second interlocking unit
140: database 141: user information storage DB
143: Scenario Storage DB 145: Problem Management DB
147: Evaluation history DB 149: Game information storage DB

Claims (6)

사용자 단말기로부터 인터넷, 와이브로, 무선 인터넷을 통해 접속되며, 접속한 사용자를 식별 및 관리하고, 로봇 이론 교육 시스템에서 제공하는 게임 정보를 요청하여 사용자에게 제공하는 웹 서버;
상기 웹 서버에 접속한 사용자에게 로봇 이론 교육을 실시한 게임 정보를 제공하는 게임 서버 및
상기 웹 서버 및 게임 서버와 연동하여 요청하는 각종 정보들을 제공하고, 웹 서버 또는 게임 서버에 입력되는 게임 정보, 시나리오, 사용자 정보가 저장되는 데이터베이스
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템.
A web server connected from the user terminal through the Internet, WiBro, and the wireless Internet, identifying and managing the connected user, and requesting and providing game information provided by the robot theory education system to the user;
A game server for providing game information on robot theory training to a user connected to the web server;
A database that provides various information requested by interworking with the web server and the game server, and stores game information, scenarios, and user information input to the web server or game server.
Robot theory education system using a game content comprising a.
제 1 항에 있어서,
상기 웹 서버는
상기 사용자 단말기를 통해 입력된 사용자 정보를 수집하는 사용자 정보 수집부;
상기 게임 서버와 연동하여 사용자 단말기측으로 사용자가 원하는 게임을 선택하도록 하는 게임 정보 선택부;
게임을 진행한 사용자가 게임 평가를 수행하면서 발생된 데이터를 통해 로봇 이론에 대한 평가 데이터를 제공하는 평가 확인부; 및
사용자가 게임 도중 저장한 내용을 불러와 저장된 시점에서 계속 게임을 이용할 수 있도록 하는 불러오기부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템.
The method of claim 1,
The web server
A user information collecting unit collecting user information input through the user terminal;
A game information selecting unit which selects a game desired by a user to the user terminal side in association with the game server;
An evaluation confirmation unit which provides evaluation data on the robot theory through data generated while the user who has played the game performs game evaluation; And
Importer that allows users to recall saved content during the game and continue to use the game at the saved time.
Robot theory education system using a game content comprising a.
제 2 항에 있어서,
상기 사용자 정보 수집부는 수집된 사용자 정보를 데이터베이스에 구성된 사용자 정보 저장DB에 제공하고, 입력된 사용자 정보가 이미 저장된 사용자 정보인지, 아니면 신규 사용자 정보인지를 파악하는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템.
3. The method of claim 2,
The user information collecting unit provides the collected user information to a user information storage DB configured in a database, and determines whether the input user information is already stored user information or new user information. Education system.
제 2 항에 있어서,
상기 웹 서버에는 사용자 단말기와 게임 서버, 또는 사용자 단말기와 데이터베이스가 유무선 인터넷이나 와이브로를 통해 연동할 수 있도록 구성된 제1연동부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템.
3. The method of claim 2,
The web server includes a first interlocking unit configured to interoperate with a user terminal and a game server, or a user terminal and a database through a wired or wireless Internet or WiBro.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 서버는
사용자에게 복수의 시나리오를 제공하여 로봇 이론 교육을 진행하는 시나리오 제공부;
상기 시나리오들의 난이도를 설정하여 같은 시나리오 속에서도 사용자의 로봇 이론 교육 난이도를 설정하여 제공하는 난이도 설정부;
게임 종료 시점을 기준으로 진행한 내용을 평가하여 로봇 이론에 대한 이해도를 점검할 수 있도록 하는 평가부; 및
유무선 인터넷, 와이브로망을 통해 웹 서버, 사용자 단말기 및 데이터베이스와 연동하는 제2연동부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템.
The method of claim 1,
The game server
A scenario providing unit configured to provide a plurality of scenarios to a user and perform robotic theory education;
A difficulty setting unit that sets the difficulty level of the scenarios and provides a difficulty level of the robot theory education even in the same scenario;
An evaluation unit for evaluating the progress of the game based on the end point of the game to check the understanding of the robot theory; And
Second interlocking unit interworking with web server, user terminal and database through wired / wireless internet and WiBro network
Robot theory education system using a game content comprising a.
제 1 항에 있어서,
상기 데이터베이스는
상기 게임 서버의 게임 시나리오를 저장하는 시나리오 저장DB;
시나리오별 문제들을 게임 서버의 시나리오 제공부에 제공하여 사용자가 게임 속에서 문제발생 이벤트를 통해 로봇 이론에 대한 정보를 습득할 수 있도록 하는 문제 관리DB;
상기 게임 서버에 구성된 평가부에서 평가 완료된 평가 점수가 저장되는 평가내역DB; 및
상기 게임 서버를 통해 게임이 진행되면서 발생하는 아이템 획득, 로봇 이론에 대한 단서 획득, 게임 이용시간, 문제 해결 속도 등과 같은 게임 정보를 저장하는 게임 저장DB
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠를 이용한 로봇 이론 교육 시스템.
The method of claim 1,
The database
A scenario storage DB for storing a game scenario of the game server;
A problem management DB for providing scenario-specific problems to a scenario providing unit of a game server so that a user can acquire information on a robot theory through a problem occurrence event in a game;
An evaluation history DB in which an evaluation score evaluated by the evaluation unit configured in the game server is stored; And
A game storage DB that stores game information such as item acquisition, clue on robot theory, game usage time, problem solving speed, etc. that occur as the game progresses through the game server.
Robot theory education system using a game content comprising a.
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Patent event date: 20140325

Comment text: Decision to Refuse Application

Patent event code: PE06012S01D

Patent event date: 20130905

Comment text: Notification of reason for refusal

Patent event code: PE06011S01I