KR20130108745A - 폴더를 생성하기 위한 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 디스플레이된 아이콘 중 어느 하나의 아이콘을 선택받는 과정; 상기 선택받은 아이콘이 설정된 시간 이상으로 클릭(click) 되었음을 확인하는 과정; 및 상기 선택받은 아이콘을 저장할 수 있는 폴더를 생성하는 과정을 그 구성상의 특징으로 하는 폴더를 생성하기 위한 전자 장치의 방법에 관한 것이다.
Description
본 발명은 폴더를 생성하는 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치의 기술이 발전하면서, 전자 장치 하나로 다양한 기능을 수행할 수 있게 되었다. 예를 들면, 사용자는 전자 장치로 영화, 지상파 방송 등을 시청할 수 있고, 다양한 애플리케이션을 실행시켜 게임, 동영상을 즐길 수 있으며, 뉴스 및 날씨정보 등 생활에 필요한 정보를 얻을 수도 있다. 따라서, 전자 장치에서는 각각의 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘들이 필요하고, 많은 기능을 실행하기 위해서는 더 많은 아이콘이 필요한 것은 당연하다.
상술한 바와 같이, 전자 장치로 다양한 기능을 수행하기 위해서는 더 많은 아이콘이 생성되는데, 전자 장치에 저장되어 있는 다양한 아이콘을 효율적으로 관리하고, 저장할 수 있는 방안 중의 하나는 폴더를 생성하여 카테고리별로 체계적으로 저장하는 것이다.
그러나, 종래의 전자 장치에서 폴더를 생성하기 위해서 사용자는 많은 단계를 수행하여야 하는 문제점이 있었다. 예를 들면, 전자 장치의 메인 메뉴에서 메뉴 키를 선택하여 다양한 애플리케이션이 디스플레이되면, 다시 편집 모드로 전환하여 폴더에 저장하고자 하는 애플리케이션을 선택하여, 선택된 애플리케이션을 폴더에 저장하고, 생성된 폴더를 드래그해 메인 메뉴에 옮겨 놓는 등의 많은 단계를 수행하여야 했다.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 전자 장치에 저장되어 있는 아이콘을 효율적으로 분류 및 저장할 수 있는 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명의 다른 목적은, 폴더를 손 쉽게 생성하여 전자 장치에 저장되어 있는 아이콘을 효과적으로 저장할 수 있는 장치 및 방법을 제공한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 폴더를 생성하기 위한 전자 장치의 방법은, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 디스플레이된 아이콘 중 어느 하나의 아이콘을 선택받는 과정; 상기 선택받은 아이콘이 설정된 시간 이상으로 클릭(click) 되었음을 확인하는 과정; 및 상기 선택받은 아이콘을 저장할 수 있는 폴더를 생성하는 과정을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 디스플레이된 아이콘 중 적어도 둘 이상의 아이콘을 선택받을 수 있는 다중 선택 모드로 전환하는 과정; 및 적어도 둘 이상의 아이콘을 선택받는 과정을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 적어도 둘 이상의 아이콘을 선택받는 과정은, 각각의 아이콘을 개별적으로 선택받는 과정을 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 적어도 둘 이상의 아이콘을 선택받는 과정은, 특정 영역이 지정되었음을 확인하는 과정; 상기 특정 영역 내에 위치하는 아이콘을 확인하는 과정; 및 상기 확인한 적어도 둘 이상의 아이콘이 선택되었음을 확인하는 과정을 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 적어도 둘 이상의 아이콘을 선택받는 과정은, 연속된 드래그(drag) 동작으로 선택받는 과정을 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 선택받은 아이콘을 저장할 수 있는 폴더를 생성하는 과정은, 홈 스크린 편집 영역을 동시에 생성하는 과정을 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 선택받은 아이콘이 드래그 되어 상기 홈 스크린 편집 영역으로 이동됨을 확인하는 과정; 및 상기 아이콘을 홈 스크린으로 이동시키는 과정을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 선택받은 아이콘이 드래그 되어 상기 폴더로 이동됨을 확인하는 과정; 및 상기 아이콘을 상기 폴더에 저장하는 과정을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 폴더는, 새폴더 및 저장된 적어도 하나의 기존의 폴더일 수 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 폴더를 생성하기 위한 전자 장치는, 전자 장치에 있어서, 디스플레이된 아이콘 중 어느 하나의 아이콘을 선택받는 터치 스크린; 및 상기 선택받은 아이콘이 설정된 시간 이상으로 클릭(click) 되었음을 확인하여, 상기 선택받은 아이콘을 저장할 수 있는 폴더를 생성하는 프로세서 유닛을 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 프로세서 유닛은, 상기 디스플레이된 아이콘 중 적어도 둘 이상의 아이콘을 선택받을 수 있는 다중 선택 모드로 전환하고, 상기 터치 스크린은, 적어도 둘 이상의 아이콘을 선택받을 수 있다.
바람직하게는, 상기 터치 스크린은, 각각의 아이콘을 개별적으로 선택받을 수 있다.
바람직하게는, 상기 프로세서 유닛은, 특정 영역이 지정되었음을 확인하고, 상기 특정 영역 내에 위치하는 아이콘을 확인하며, 상기 확인한 적어도 둘 이상의 아이콘이 선택되었음을 확인할 수 있다.
바람직하게는, 상기 터치 스크린은, 연속된 드래그(drag) 동작으로 선택받을 수 있다.
바람직하게는, 상기 프로세서 유닛은, 홈 스크린 편집 영역을 동시에 생성할 수 있다.
바람직하게는, 상기 프로세서 유닛은, 상기 선택받은 아이콘이 드래그 되어 상기 홈 스크린 편집 영역으로 이동됨을 확인하고, 상기 아이콘을 홈 스크린으로 이동시킬 수 있다.
바람직하게는, 상기 프로세서 유닛은, 상기 선택받은 아이콘이 드래그 되어 상기 폴더로 이동됨을 확인하고, 상기 아이콘을 상기 폴더에 저장할 수 있다.
바람직하게는, 상기 폴더는, 새폴더 및 저장된 적어도 하나의 기존의 폴더일 수 있다.
본 발명의 폴더를 생성하기 위한 전자 장치 및 방법에 따르면, 폴더를 손 쉽게 생성하여 전자 장치에 저장되어 있는 아이콘을 효과적으로 저장할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 폴더를 생성하는 일 실시예를 나타낸 도면.
도 2는 본 발명에 따른 복수의 아이콘을 선택하는 다중 선택 모드의 일 실시예를 나타낸 도면.
도 3은 본 발명에 따른 복수의 아이콘을 선택하는 다중 선택 모드의 또 다른 실시예를 나타낸 도면.
도 4는 본 발명에 따른 복수의 아이콘을 선택하는 다중 선택 모드의 또 다른 실시예를 나타낸 도면.
도 5는 본 발명에 따른 아이콘을 선택하여 폴더로 저장하는 일 실시예를 나타낸 도면.
도 6은 본 발명에 따른 아이콘을 선택하여 메뉴 화면으로 저장하는 일 실시예를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명에 따른 폴더를 생성하는 전자 장치의 동작 순서를 나타낸 순서도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 복수의 아이콘을 선택하는 다중 선택 모드의 일 실시예를 나타낸 도면.
도 3은 본 발명에 따른 복수의 아이콘을 선택하는 다중 선택 모드의 또 다른 실시예를 나타낸 도면.
도 4는 본 발명에 따른 복수의 아이콘을 선택하는 다중 선택 모드의 또 다른 실시예를 나타낸 도면.
도 5는 본 발명에 따른 아이콘을 선택하여 폴더로 저장하는 일 실시예를 나타낸 도면.
도 6은 본 발명에 따른 아이콘을 선택하여 메뉴 화면으로 저장하는 일 실시예를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명에 따른 폴더를 생성하는 전자 장치의 동작 순서를 나타낸 순서도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다.
도 1은 본 발명에 따른 폴더를 생성하는 일 실시예를 나타낸 도면이다. 여기서, 폴더란 영문명으로 파일 폴더(file folder)라고도 지칭하는 것으로, 파일을 알아보기 쉽게 저장하는 곳으로 정의된다. 보다 구체적으로, 폴더는 다른 폴더와 파일을 포함하는 개념으로, 도스나 유닉스의 디렉터리(directory)의 개념과 같이 서로 관련 있는 파일들을 효과적으로 관리하는 서류함과 같은 기능을 하는 것으로 정의된다.
본 발명에서는 전자 장치에 저장되어 있는 다양한 아이콘을 효율적으로 분류 및 저장하기 위하여 손 쉽게 폴더를 생성하기 위한 것이다. 종래에 사용자가 전자 장치에서 폴더를 생성하기 위해서는 많은 과정을 거쳐야 하는 문제점이 있었다. 즉, 간편하게 폴더를 생성하는 방안이 제시되고 있지 않아, 사용자가 폴더를 생성하기 위해서는 각각의 과정들을 일일이 거쳐야만 했다. 예를 들면, 홈 스크린 화면에서 메뉴 키를 선택하여야 하고, 메뉴 화면에 다양한 아이콘이 디스플레이되면 특정 아이콘을 선택하여 편집 모드로 전환하여야 하며, 편집 모드에서 폴더를 생성하고 생성된 폴더로 사용자가 선택한 특정 아이콘을 옮겨 저장하는 복잡한 과정을 거쳐야 했다. 그러나, 본 발명에서는 상술한 종래의 복잡한 과정을 거치지 않고, 손 쉽게 폴더를 생성할 수 있는 방안을 제시하고 있다. 따라서, 전자 장치에 저장되어 있는 많은 아이콘을 효율적으로 저장 및 분류할 수 있어 사용자의 편의성이 향상되는 장점이 있다.
도 1의(a)는 사용자가 홈 스크린에 디스플레이되어 있는 아이콘 중 어느 하나를 선택하는 일 실시예를 나타낸 도면이다. 사용자가 폴더를 생성하기 위하여 전자 장치의 전원을 켜게 되면, 홈 스크린이 전자 장치의 터치 스크린에 디스플레이된다. 전자 장치의 터치 스크린에 홈 스크린이 디스플레이되면, 폴더를 생성하기 위한 과정이 시작되는데, 도 1의(a)에 도시된 상황을 가정하여 상세히 설명하겠다. 도 1의(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치의 홈 스크린에는 4개의 아이콘(101 내지 104)이 디스플레이되어 있다. 현재의 상황은 사용자가 홈 스크린에 디스플레이되어 있는 아이콘 중 어느 하나의 아이콘(103)을 폴더로 이동시켜 폴더에 저장하고자 하는 상황이다. 먼저, 사용자가 홈 스크린에 디스플레이되어 있는 4개의 아이콘(101 내지 104) 중, 하나의 아이콘(103)을 사용자에 의하여 설정된 시간 이상 클릭(click)하면 도 1의(b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 선택한 아이콘(103)을 저장할 수 있는 폴더(105, 106)가 홈 스크린의 일 측면에 디스플레이된다. 여기서, 홈 스크린의 일 측면에 디스플레이된 폴더에는 새로운 폴더(105)와 기존 전자 장치에 저장되어 있는 폴더들(106)이 모두 디스플레이된다. 즉, 새로운 폴더(105)는 아직 폴더의 제목이 없는 폴더이고, 기존 폴더들(106)은 사용자에 의하여 제목이 정해진 폴더들이다. 이후, 사용자는 선택한 아이콘(103)을 드래그(drag)하여 새로운 폴더(105) 또는 기존 폴더들(106) 중 어느 하나의 폴더로 이동시키면 된다.
상술한 바와 같이, 본 발명에서는 홈 스크린에 디스플레이되어 있는 아이콘 중 사용자가 특정 아이콘을 선택한 후, 사용자에 의하여 설정된 시간 이상으로 선택한 아이콘을 클릭하기만 하면, 홈 스크린의 일 측면에 폴더가 생성되어 사용자의 편의성이 향상되는 장점이 있다. 따라서, 사용자는 종래와 같이 특정 아이콘을 폴더로 이동시키기 위해 여러 복잡한 과정을 거쳐야 할 필요없이 사용자가 선택한 아이콘을 일정 시간 이상 클릭하기만 하면 바로 폴더가 생성된다. 또한, 본 발명에서는 홈 스크린에 폴더가 생성됨과 동시에 홈 스크린의 일 부분에 메뉴 편집 영역(107)도 생성된다. 여기서, 메뉴 편집 영역이란 특정 아이콘을 메뉴 화면으로 바로 이동시키는 메뉴 화면 바로 가기로 정의된다. 보다 구체적으로, 사용자가 선택한 아이콘을 메뉴 편집 영역으로 이동시키면, 해당 아이콘이 홈 스크린에 디스플레이되지 않고 메뉴 화면에 디스플레이된다. 상술한 예에서, 사용자는 상술한 바와 같이 선택한 아이콘(103)을 폴더(105, 106)로 이동시킬 수도 있지만, 메뉴 편집 영역으로 이동시켜 아이콘(103)을 메뉴 화면에 저장시킬 수도 있다. 즉, 사용자는 선택한 아이콘(103)을 드래그하여 메뉴 편집 영역(107)으로 이동시키면, 아이콘(103)은 바로 메뉴 화면에 저장된다.
도 2는 본 발명에 따른 복수의 아이콘을 선택하는 다중 선택 모드의 일 실시예를 나타낸 도면이다. 여기서, 다중 선택 모드란, 사용자가 홈 스크린에 디스플레이되어 있는 아이콘 중, 복수의 아이콘을 선택할 수 있는 모드로 정의된다. 보다 구체적으로, 사용자가 홈 스크린에 디스플레이되어 있는 아이콘 중, 특정 아이콘을 사용자에 의하여 설정된 시간 이상으로 클릭하면, 현재 사용자에 의하여 선택된 아이콘 뿐만 아니라 사용자가 선택하지 않은 다른 아이콘도 선택할 수 있도록 다중 선택 모드로 전환된다. 상술한 다중 선택 모드는 사용자가 적어도 둘 이상의 아이콘을 폴더에 저장하고자 할 때, 매우 편리하게 이용될 수 있다. 본 발명에서는 모든 경우에 사용자가 복수의 아이콘을 선택할 수 있도록 하는 다중 선택 모드를 지원한다. 따라서, 사용자는 개개의 아이콘을 폴더에 저장할 필요없이 사용자가 원하는 복수의 아이콘을 한번에 지정하여 폴더에 저장할 수 있는 장점이 있다.
이하, 다중 선택 모드의 일 실시예를 도 2의(a)와 도 2의(b)에 도시되어 있는 상황을 가정하고 설명하겠다. 먼저, 도 2의(a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 특정 아이콘(201, 203)을 폴더에 저장하기 위해서, 전자 장치의 전원을 켜면 전자 장치의 터치 스크린에는 홈 스크린이 디스플레이되고, 홈 스크린에는 4개의 아이콘(201 내지 204)이 디스플레이됨을 확인할 수 있다. 사용자는 홈 스크린에 디스플레이되어 있는 4개의 아이콘(201 내지 204) 중, 폴더에 저장하고 싶은 어느 하나의 아이콘(203)을 사용자에 의하여 설정된 시간 이상으로 클릭한다. 이후, 도 2의(b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치에서는 설정된 시간 이상으로 어느 하나의 아이콘이 클릭됨을 확인하면, 홈 스크린의 일 측면에 폴더(205, 206)를 생성하고, 바로 다중 선택 모드로 전환한다. 다중 선택 모드로 전환되었음을 확인한 사용자는 최초 선택했던 아이콘(203)과 더불어 다른 아이콘(201)을 복수로 선택할 수 있다. 사용자에 의하여 복수의 아이콘(201, 203)이 선택되면, 전자 장치에서는 사용자에 의하여 선택된 아이콘(201, 203)에 대하여 사용자에 의하여 선택되었다는 체크 표시를 함께 디스플레이한다.
도 1을 통하여 상술한 바와 같이, 사용자에 의하여 복수의 아이콘(201, 203)이 선택되었다면, 사용자는 선택한 아이콘(201, 203)을 새로운 폴더(205) 또는 기존 폴더들(206) 중 어느 하나의 폴더에 저장할 수 있다. 또한, 홈 스크린의 일 부분에는 폴더들(205, 206)이 생성됨과 동시에 메뉴 편집 영역(207)도 생성된다. 따라서, 사용자는 선택한 복수의 아이콘(201, 203)을 새로운 폴더(205) 또는 기존 폴더들(206) 중 어느 하나의 폴더에 저장할 수도 있으며, 메뉴 편집 영역(207)으로 이동시켜 메뉴 화면에 이동시킬 수도 있다.
도 3은 본 발명에 따른 복수의 아이콘을 선택하는 다중 선택 모드의 또 다른 실시예를 나타낸 도면이다. 여기서, 다중 선택 모드란, 사용자가 홈 스크린에 디스플레이되어 있는 아이콘 중, 복수의 아이콘을 선택할 수 있는 모드로 정의된다. 보다 구체적으로, 사용자가 홈 스크린에 디스플레이되어 있는 아이콘 중, 특정 아이콘을 사용자에 의하여 설정된 시간 이상으로 클릭하면, 현재 사용자에 의하여 선택된 아이콘 뿐만 아니라 사용자가 선택하지 않은 다른 아이콘도 선택할 수 있도록 다중 선택 모드로 전환된다. 상술한 다중 선택 모드는 사용자가 적어도 둘 이상의 아이콘을 폴더에 저장하고자 할 때, 매우 편리하게 이용될 수 있다. 본 발명에서는 모든 경우에 사용자가 복수의 아이콘을 선택할 수 있도록 하는 다중 선택 모드를 지원한다. 따라서, 사용자는 개개의 아이콘을 폴더에 저장할 필요없이 사용자가 원하는 복수의 아이콘을 한번에 지정하여 폴더에 저장할 수 있는 장점이 있다.
이하, 다중 선택 모드의 또 다른 실시예를 도 3의(a)와 도 3의(b)에 도시되어 있는 상황을 가정하고 설명하겠다. 먼저, 도 3의(a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 특정 아이콘(301, 302, 303)을 폴더에 저장하기 위해서, 전자 장치의 전원을 켜면 전자 장치의 터치 스크린에는 홈 스크린이 디스플레이되고, 사용자는 홈 스크린에는 4개의 아이콘(301 내지 304)이 디스플레이되어 있음을 확인할 수 있다. 사용자는 홈 스크린에 디스플레이되어 있는 4개의 아이콘(301 내지 304) 중, 폴더에 저장하고 싶은 어느 하나의 아이콘(302)을 사용자에 의하여 설정된 시간 이상으로 클릭한다. 이후, 도 3의(b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치에서는 설정된 시간 이상으로 어느 하나의 아이콘이 클릭됨을 확인하면, 홈 스크린의 일 측면에 폴더(305, 306)를 생성하고, 바로 다중 선택 모드로 전환한다. 다중 선택 모드로 전환되었음을 확인한 사용자는 최초 선택했던 아이콘(302)을 터치한 상태에서 그대로 계속하여 드래그하여 다른 아이콘들(301, 303)을 복수로 선택할 수 있다. 사용자에 의하여 복수의 아이콘(301, 302, 303)이 선택되면, 전자 장치에서는 사용자에 의하여 선택된 아이콘(301, 302, 303)에 대하여 사용자에 의하여 선택되었음을 확인한 후, 복수의 아이콘(301, 302, 303)을 하나의 영역으로 지정한다. 즉, 전자 장치에서는 사용자가 복수의 아이콘(301, 302, 303) 중 어느 하나의 아이콘만 드래그하여도 전체의 아이콘(301, 302, 303)이 이동될 수 있도록 하나의 영역으로 지정한다.
도 1을 통하여 상술한 바와 같이, 사용자에 의하여 복수의 아이콘(301, 302, 303)이 선택되었다면, 사용자는 선택한 아이콘(301, 302, 303)을 새로운 폴더(305) 또는 기존 폴더들(306) 중 어느 하나의 폴더에 저장할 수 있다. 또한, 홈 스크린의 일 부분에는 폴더들(305, 306)이 생성됨과 동시에 메뉴 편집 영역(307)도 생성된다. 따라서, 사용자는 선택한 복수의 아이콘(301, 302, 303)을 새로운 폴더(305) 또는 기존 폴더들(306) 중 어느 하나의 폴더에 저장할 수도 있으며, 메뉴 편집 영역(307)으로 이동시켜 메뉴 화면에 이동시킬 수도 있다.
도 4는 본 발명에 따른 복수의 아이콘을 선택하는 다중 선택 모드의 또 다른 실시예를 나타낸 도면이다. 여기서, 다중 선택 모드란, 사용자가 홈 스크린에 디스플레이되어 있는 아이콘 중, 복수의 아이콘을 선택할 수 있는 모드로 정의된다. 보다 구체적으로, 사용자가 홈 스크린에 디스플레이되어 있는 아이콘 중, 특정 아이콘을 사용자에 의하여 설정된 시간 이상으로 클릭하면, 현재 사용자에 의하여 선택된 아이콘 뿐만 아니라 사용자가 선택하지 않은 다른 아이콘도 선택할 수 있도록 다중 선택 모드로 전환된다. 상술한 다중 선택 모드는 사용자가 적어도 둘 이상의 아이콘을 폴더에 저장하고자 할 때, 매우 편리하게 이용될 수 있다. 본 발명에서는 모든 경우에 사용자가 복수의 아이콘을 선택할 수 있도록 하는 다중 선택 모드를 지원한다. 따라서, 사용자는 개개의 아이콘을 폴더에 저장할 필요없이 사용자가 원하는 복수의 아이콘을 한번에 지정하여 폴더에 저장할 수 있는 장점이 있다.
이하, 다중 선택 모드의 또 다른 실시예를 도 4의(a)와 도 4의(b)에 도시되어 있는 상황을 가정하고 설명하겠다. 먼저, 도 4의(a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 특정 아이콘(401, 402, 403, 404)을 폴더에 저장하기 위해서, 전자 장치의 전원을 켜면 전자 장치의 터치 스크린에는 홈 스크린이 디스플레이되고, 사용자는 홈 스크린에는 4개의 아이콘(401, 402, 403, 404)이 디스플레이되어 있음을 확인할 수 있다. 사용자는 홈 스크린에 디스플레이되어 있는 4개의 아이콘(401, 402, 403, 404) 중, 폴더에 저장하고 싶은 어느 하나의 아이콘(402)을 사용자에 의하여 설정된 시간 이상으로 클릭한다. 이후, 도 4의(b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치에서는 설정된 시간 이상으로 어느 하나의 아이콘이 클릭됨을 확인하면, 홈 스크린의 일 측면에 폴더(405, 406)를 생성하고, 바로 다중 선택 모드로 전환한다. 다중 선택 모드로 전환되었음을 확인한 사용자는 홈 스크린에 터치한 상태에서, 선택하고자 하는 복수의 아이콘(401, 402, 403, 404)이 모두 포함되도록 하는 큰 원을 그려 복수의 아이콘(401, 402, 403, 404)을 선택할 수 있다. 사용자에 의하여 복수의 아이콘(401, 402, 403, 404)이 선택되면, 전자 장치에서는 사용자에 의하여 선택된 아이콘(401, 402, 403, 404)에 대하여 사용자에 의하여 선택되었음을 확인한 후, 복수의 아이콘(401, 402, 403, 404)을 하나의 영역으로 지정한다. 즉, 전자 장치에서는 사용자가 복수의 아이콘(401, 402, 403, 404) 중 어느 하나의 아이콘만 드래그하여도 전체의 아이콘(401, 402, 403, 404)이 이동될 수 있도록 하나의 영역으로 지정한다.
도 1을 통하여 상술한 바와 같이, 사용자에 의하여 복수의 아이콘(401, 402, 403, 404)이 선택되었다면, 사용자는 선택한 아이콘(401, 402, 403, 404)을 새로운 폴더(405) 또는 기존 폴더들(406) 중 어느 하나의 폴더에 저장할 수 있다. 또한, 홈 스크린의 일 부분에는 폴더들(405, 406)이 생성됨과 동시에 메뉴 편집 영역(407)도 생성된다. 따라서, 사용자는 선택한 복수의 아이콘(401, 402, 403, 404)을 새로운 폴더(405) 또는 기존 폴더들(406) 중 어느 하나의 폴더에 저장할 수도 있으며, 메뉴 편집 영역(407)으로 이동시켜 메뉴 화면에 이동시킬 수도 있다.
도 5는 본 발명에 따른 아이콘을 선택하여 폴더로 저장하는 일 실시예를 나타낸 도면이다. 본 발명에서는 전자 장치에 저장되어 있는 다양한 아이콘을 효율적으로 분류 및 저장하기 위하여 손 쉽게 폴더를 생성하기 위한 것이다. 종래에 사용자가 전자 장치에서 폴더를 생성하기 위해서는 많은 과정을 거쳐야 하는 문제점이 있었다. 즉, 간편하게 폴더를 생성하는 방안이 제시되고 있지 않아, 사용자가 폴더를 생성하기 위해서는 각각의 과정들을 일일이 거쳐야만 했다. 예를 들면, 홈 스크린 화면에서 메뉴 키를 선택하여야 하고, 메뉴 화면에 다양한 아이콘이 디스플레이되면 특정 아이콘을 선택하여 편집 모드로 전환하여야 하며, 편집 모드에서 폴더를 생성하고 생성된 폴더로 사용자가 선택한 특정 아이콘을 옮겨 저장하는 복잡한 과정을 거쳐야 했다. 그러나, 본 발명에서는 상술한 종래의 복잡한 과정을 거치지 않고, 손 쉽게 폴더를 생성할 수 있는 방안을 제시하고 있다. 따라서, 전자 장치에 저장되어 있는 많은 아이콘을 효율적으로 저장 및 분류할 수 있어 사용자의 편의성이 향상되는 장점이 있다.
도 5의(a)는 사용자가 홈 스크린에 디스플레이되어 있는 아이콘 중 어느 하나를 선택하는 일 실시예를 나타낸 도면이다. 사용자가 폴더를 생성하기 위하여 전자 장치의 전원을 켜게 되면, 홈 스크린이 전자 장치의 터치 스크린에 디스플레이된다. 전자 장치의 터치 스크린에 홈 스크린이 디스플레이되면, 폴더를 생성하기 위한 과정이 시작되는데, 도 5의(a)에 도시된 상황을 가정하여 상세히 설명하겠다. 도 5의(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치의 홈 스크린에는 4개의 아이콘(501 내지 504)이 디스플레이되어 있다. 현재의 상황은 사용자가 홈 스크린에 디스플레이되어 있는 아이콘 중 어느 하나의 아이콘(503)을 폴더로 이동시켜 폴더에 저장하고자 하는 상황이다. 먼저, 사용자가 홈 스크린에 디스플레이되어 있는 4개의 아이콘(501 내지 504) 중, 하나의 아이콘(503)을 사용자에 의하여 설정된 시간 이상 클릭(click)하면 도 5의(b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 선택한 아이콘(503)을 저장할 수 있는 폴더(505, 506)가 홈 스크린의 일 측면에 디스플레이된다. 여기서, 홈 스크린의 일 측면에 디스플레이된 폴더에는 새로운 폴더(505)와 기존 전자 장치에 저장되어 있는 폴더들(506)이 모두 디스플레이된다. 즉, 새로운 폴더(505)는 아직 폴더의 제목이 없는 폴더이고, 기존 폴더들(506)은 사용자에 의하여 제목이 정해진 폴더들이다. 이후, 사용자가 선택한 아이콘(503)을 새로운 폴더(505)에 저장하고자 하는 경우, 사용자는 선택한 아이콘(503)을 드래그(drag)하여 새로운 폴더(505)로 이동시키면 된다.
상술한 바와 같이, 본 발명에서는 홈 스크린에 디스플레이되어 있는 아이콘 중 사용자가 특정 아이콘을 선택한 후, 사용자에 의하여 설정된 시간 이상으로 선택한 아이콘을 클릭하기만 하면, 홈 스크린의 일 측면에 폴더가 생성되어 사용자의 편의성이 향상되는 장점이 있다. 따라서, 사용자는 종래와 같이 특정 아이콘을 폴더로 이동시키기 위해 여러 복잡한 과정을 거쳐야 할 필요없이 사용자가 선택한 아이콘을 일정 시간 이상 클릭하기만 하면 바로 폴더가 생성된다. 또한, 본 발명에서는 홈 스크린에 폴더가 생성됨과 동시에 홈 스크린의 일 부분에 메뉴 편집 영역(507)도 생성된다. 여기서, 메뉴 편집 영역이란 특정 아이콘을 메뉴 화면으로 바로 이동시키는 메뉴 화면 바로 가기로 정의된다. 보다 구체적으로, 사용자가 선택한 아이콘을 메뉴 편집 영역으로 이동시키면, 해당 아이콘이 홈 스크린에 디스플레이되지 않고 메뉴 화면에 디스플레이된다. 상술한 예에서, 사용자는 상술한 바와 같이 선택한 아이콘(503)을 폴더(505)로 이동시킬 수도 있지만, 메뉴 편집 영역으로 이동시켜 아이콘(103)을 메뉴 화면에 저장시킬 수도 있다. 즉, 사용자는 선택한 아이콘(503)을 드래그하여 메뉴 편집 영역(507)으로 이동시키면, 아이콘(503)은 바로 메뉴 화면에 저장된다.
도 5의(c)는 사용자가 선택한 아이콘(503)이 폴더(503)에 저장된 후의 홈 스크린을 도시한 도면이다. 보다 구체적으로, 사용자가 선택한 아이콘(503)을 상술한 과정을 통하여 새로운 폴더(505)에 저장하면, 전자 장치에서는 홈 스크린의 일 측면에 생성한 폴더(505, 506)를 디스플레이한다. 즉, 최초 홈 스크린에 디스플레이되어 있던 4개의 아이콘(501 내지 504) 중에서 새로운 폴더(505)에 저장된 아이콘(503)을 제외한 나머지 3개의 아이콘(501, 502, 504)이 홈 스크린에 디스플레이된다. 따라서, 사용자는 차후 폴더(505)에 저장한 아이콘(503)을 실행시키기 위해서는 홈 스크린의 일 측면에 디스플레이되어 있는 폴더(505)를 선택하여, 폴더(505)에 저장되어 있는 아이콘을 선택하면 된다. 또한, 사용자가 선택한 아이콘(503)을 메뉴 화면으로 유도하기 위한 메뉴 편집 영역(507)이 삭제됨은 물론이다.
도 6은 본 발명에 따른 아이콘을 선택하여 메뉴 화면으로 저장하는 일 실시예를 나타낸 도면이다. 이하, 사용자가 홈 스크린에 디스플레이되어 있는 아이콘 중 어느 하나의 아이콘을 메뉴 화면으로 이동시키고자 하는 경우를 가정하여 설명하겠다. 먼저, 도 6의(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치의 터치 스크린에 디스플레이된 홈 스크린에는 4개의 아이콘(601 내지 604)이 디스플레이되어 있다. 사용자는 홈 스크린에 디스플레이되어 있는 4개의 아이콘(601 내지 604) 중 하나의 아이콘(601)을 메뉴 화면으로 이동시키고자 해당 아이콘(601)을 선택한다. 이후, 사용자가 선택한 아이콘(601)을 사용자에 의하여 설정된 시간 이상으로 클릭하면, 도 6의(b)에 도시된 바와 같이, 홈 스크린의 일 측면에는 해당 아이콘(601)을 저장할 수 있는 폴더들(605, 606)이 디스플레이되며, 홈 스크린의 일 부분에는 해당 아이콘(601)을 메뉴 화면으로 이동시킬 수 있는 메뉴 편집 영역(607)이 디스플레이된다. 이후, 사용자는 사용자가 선택한 아이콘(601)을 드래그하여 메뉴 편집 영역(607)으로 이동시키면, 자동으로 해당 아이콘(601)은 메뉴 화면으로 이동된다. 보다 구체적으로, 본 발명에서는 전자 장치에서 손 쉽게 폴더를 생성할 수 있음은 물론이고, 사용자가 선택한 아이콘을 손 쉽게 메뉴 화면으로 이동시킬 수도 있다. 즉, 사용자는 홈 스크린에 디스플레이된 아이콘 중 적어도 하나를 선택하여, 선택한 아이콘을 폴더에 저장시킬 수도 있으며, 메뉴 화면으로 이동시킬 수도 있다.
도 7은 본 발명에 따른 폴더를 생성하는 전자 장치의 동작 순서를 나타낸 순서도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 먼저 전자 장치는 선택받은 아이콘이 설정된 시간 이상으로 클릭 되었음을 확인한다(701). 보다 구체적으로, 전자 장치는 터치 스크린에 디스플레이된 홈 스크린에 나타난 여러 아이콘 중 어느 하나를 사용자에 의하여 선택받는다. 이후, 전자 장치는 사용자에 의하여 선택받은 아이콘이 설정된 시간 이상 클릭 되었는지 확인한다.
전자 장치에서 선택받은 아이콘이 설정된 시간 이상으로 클릭 되었음을 확인하였다면, 전자 장치는 선택받은 아이콘을 저장할 수 있는 폴더를 생성함과 동시에 다중 선택 모드로 전환한다(702). 보다 구체적으로, 본 발명에서 전자 장치는 홈 스크린에 디스플레이된 아이콘 중 어느 하나의 아이콘이 사용자에 의하여 설정된 시간 이상으로 클릭 되었음을 확인하였다면, 바로 일정 시간 이상 클릭 된 아이콘을 저장할 수 있는 폴더를 생성한다. 또한, 홈 스크린 일 부분에는 선택된 아이콘을 메뉴 화면으로 이동시킬 수 있는 메뉴 편집 영역이 함께 디스플레이된다. 즉, 종래에는 전자 장치에서 폴더를 생성하기 위해서는 복잡한 과정을 거쳐야 하는 문제점이 있었다. 그러나, 본 발명에서는 상술한 바와 같이, 홈 스크린에 디스플레이된 여러 아이콘 중 사용자에 의하여 선택된 아이콘이 일정 시간 이상 클릭 되었음을 확인하면 바로 폴더를 생성하여 사용자의 편의성을 향상시켜 주는 장점이 있다.
이후, 전자 장치는 선택받은 아이콘이 폴더로 이동되었는지 판단한다(703). 보다 구체적으로, 상술한 과정(702)에서 홈 스크린의 일 측면에 생성된 폴더로 사용자에 의하여 선택된 아이콘이 이동되었는지 판단한다. 여기서 폴더는 제목이 지정되지 않은 새로운 폴더 및 제목이 지정되어 있는 기존의 폴더를 모두 포함한다. 즉, 전자 장치는 사용자에 의하여 선택된 아이콘이 새로운 폴더 또는 기존 폴더에 저장될 수 있도록 모든 폴더를 생성한다.
전자 장치에서 사용자에 의하여 선택받은 아이콘이 폴더로 이동되지 않았다고 판단되면, 전자 장치는 선택받은 아이콘이 메뉴 편집 영역으로 이동되었는지 판단한다(704). 보다 구체적으로, 상술한 바와 같이, 홈 스크린의 일 측면에 폴더가 생성됨과 동시에 홈 스크린의 일 부분에 사용자가 선택한 아이콘을 메뉴 화면으로 이동시킬 수 있는 메뉴 편집 영역이 디스플레이된다. 즉, 전자 장치는 사용자에 의하여 선택받은 아이콘이 메뉴 편집 영역으로 이동되었는지 판단한다. 이후, 전자 장치에서 사용자에 의하여 선택받은 아이콘이 메뉴 편집 영역으로 이동되지 않았다고 판단되면, 모든 과정은 종료된다.
만약, 상술한 판단 과정(704)에서, 전자 장치에서 사용자에 의하여 선택받은 아이콘이 폴더로 이동되었다고 판단되면, 전자 장치는 해당 아이콘을 폴더에 저장한다(705). 즉, 폴더에 저장된 아이콘은 홈 스크린에서 삭제되고, 이후 해당 아이콘은 폴더에 저장되어, 폴더 자체가 홈 스크린에 디스플레이된다. 따라서, 사용자는 해당 아이콘을 실행시키고자 하는 경우 홈 스크린에 디스플레이되어 있는 폴더 선택하여 해당 아이콘을 실행시킬 수 있다.
만약, 상술한 판단과정(704)에서, 전자 장치에서 사용자에 의하여 선택받은 아이콘이 메뉴 편집 영역으로 이동되었다고 판단되면, 해당 아이콘을 메뉴 화면에 저장한다(706). 즉, 메뉴 편집 영역으로 이동된 아이콘은 홈 스크린에서 삭제되고, 이후, 해당 아이콘은 메뉴 화면에 디스플레이된다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도(800)이다. 이러한 전자 장치(800)는, 휴대용 전자 장치(portable electronic device)일 수 있으며, 휴대용 단말기(portable terminal), 이동 전화(mobile phone), 이동 패드(mobile pad), 미디어 플레이어(media player), 태블릿 컴퓨터(tablet computer), 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer) 또는 PDA(Personal Digital Assistant)와 같은 장치일 수 있다. 또한, 이러한 장치들 중 두 가지 이상의 기능을 결합한 장치를 포함하는 임의의 휴대용 전자 장치일 수도 있다.
이러한 전자 장치(800)는 메모리(810), 프로세서 유닛(processor unit)(820), 제1 무선통신 서브시스템(830), 제2 무선통신 서브시스템(831), 외부 포트(860), 오디오 서브시스템(850), 스피커(851), 마이크로폰(852), 입출력(IO, Input Output) 시스템(870), 터치스크린(880) 및 기타 입력 또는 제어 장치(890)를 포함한다. 메모리(810)와 외부 포트(860)는 다수 개 사용될 수 있다.
프로세서 유닛(820)은, 메모리 인터페이스(821), 하나 이상의 프로세서 (822) 및 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(823)를 포함할 수 있다. 경우에 따라서는, 프로세서 유닛(820) 전체를 프로세서로 칭하기도 한다. 본 발명에서 프로세서 유닛(820)은, 선택받은 아이콘이 설정된 시간 이상으로 클릭(click) 되었음을 확인하여, 선택받은 아이콘을 저장할 수 있는 폴더를 생성하고, 디스플레이된 아이콘 중 적어도 둘 이상의 아이콘을 선택받을 수 있는 다중 선택 모드로 전환한다. 또한, 특정 영역이 지정되었음을 확인하고, 특정 영역 내에 위치하는 아이콘을 확인하며, 확인한 적어도 둘 이상의 아이콘이 선택되었음을 확인하고, 메뉴 편집 영역을 동시에 생성하며, 선택받은 아이콘이 드래그 되어 메뉴 편집 영역으로 이동됨을 확인하고, 아이콘을 메뉴 화면으로 이동시키고, 선택받은 아이콘이 드래그 되어 폴더로 이동됨을 확인하고, 아이콘을 폴더에 저장한다.
프로세서(822)는 여러 가지의 소프트웨어 프로그램을 실행하여 전자 장치(800)를 위한 여러 기능을 수행하며, 또한 음성 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행한다. 또한, 이러한 통상적인 기능에 더하여, 프로세서(822)는 메모리(810)에 저장되어 있는 특정한 소프트웨어 모듈(명령어 세트)을 실행하여 그 모듈에 대응하는 특정한 여러 가지의 기능을 수행하는 역할도 한다. 즉, 프로세서(822)는 메모리(810)에 저장된 소프트웨어 모듈들과 연동하여 본 발명의 실시 예의 방법을 수행한다.
프로세서(822)는 하나 이상의 데이터 프로세서, 이미지 프로세서, 또는 코덱(CODEC)을 포함할 수 있다. 데이터 프로세서, 이미지 프로세서 또는 코덱은 별도로 구성할 수도 있다. 또한, 서로 다른 기능을 수행하는 여러 개의 프로세서로 구성될 수도 있다. 주변 장치 인터페이스(823)는 전자 장치(800)의 입출력 서브시스템(870) 및 여러 가지 주변 장치를 프로세서(822) 및 메모리(810)(메모리 인터페이스를 통하여)에 연결시킨다.
전자 장치(800)의 다양한 구성요소들은 하나 이상의 통신 버스(참조번호 미기재) 또는 스트림 선(참조번호 미기재)에 의해 결합될(coupled) 수 있다.
외부 포트(860)는, 휴대용 전자 장치(미도시)를 다른 전자 장치로 직접 연결되거나 네트워크(예컨대, 인터넷, 인트라넷, 무선 LAN 등)를 통하여 다른 전자 장치로 간접적으로 연결하는 데 사용된다. 외부 포트(860)는, 예를 들면, 이들에 한정되지는 않지만, USB(Universal serial Bus) 포트 또는 FIREWIRE 포트 등을 말한다.
움직임 센서(891) 및 제1 광 센서(892)는 주변장치 인터페이스(823)에 결합되어 여러 가지 기능을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 움직임 센서(891) 및 광 센서(892)가 주변장치 인터페이스(823)에 결합되어 각각 전자 장치의 움직임 감지 및 외부로부터의 빛 감지를 가능하게 할 수 있다. 이외에도, 위치측정 시스템, 온도센서 또는 생체 센서 등과 같은 기타 센서들이 주변장치 인터페이스(823)에 연결되어 관련 기능들을 수행할 수 있다.
카메라 서브시스템(893)은 사진 및 비디오 클립 레코딩과 같은 카메라 기능을 수행할 수 있다.
광 센서(892)는 CCD(charged coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 디바이스를 사용할 수 있다.
하나 이상의 무선 통신 서브시스템(830, 831)을 통해 통신 기능이 수행된다. 무선 통신 서브시스템(830, 831)은 무선 주파수(radio frequency) 수신기 및 송수신기 및/또는 광(예컨대, 적외선) 수신기 및 송수신기를 포함할 수 있다. 제1 통신 서브시스템(830)과 제2 통신 서브 시스템(831)은 전자 장치(800)가 통신하는 통신 네트워크에 따라 구분할 수 있다. 예를 들어, 통신 네트워크는, 이들에 한정하지는 않지만, GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 네트워크, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 네트워크, Wi-Fi(Wireless Fidelity) 네트워크, WiMax 네트워크 또는/및 Bluetooth네트워크 등을 통해 동작하도록 설계되는 통신 서브시스템을 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 Wi-Fi(Wireless Fidelity) 네트워크를 통한 WiFi 통신이 필요하므로, 도 8에서, 제1 무선 통신 서브시스템(830)과 제2 무선 통신 서브시스템(831) 중 하나는 Wi-Fi(Wireless Fidelity) 네트워크를 통해 동작할 수 있다. 제1 무선 통신 서브시스템(830)과 제2 무선 통신 서브시스템(831)은 합하여 하나의 무선 통신 서브시스템으로 구성할 수도 있다.
오디오 서브시스템(850)이 스피커(851) 및 마이크로폰(852)에 결합되어 음성 인식, 음성 복제, 디지털 레코딩(recording) 및 전화 기능과 같은 오디오 스트림의 입력과 출력을 담당할 수 있다. 즉, 오디오 서브시스템(850)은 스피커(speaker)(851) 및 마이크로폰(852)을 통해 사용자와 소통한다(communicate). 오디오 서브시스템(850)은 프로세서 유닛(820)의 주변장치 인터페이스(823)를 통하여 데이터 스트림을 수신하고, 수신한 데이터 스트림을 전기 스트림으로 변환한다. 변환된 전기 스트림(electric signal)는 스피커(851)로 전달된다. 스피커(851)는 전기 스트림을 사람이 들을 수 있는 음파(sound wave)로 변환하여 출력한다. 마이크로폰 (852)은, 사람이나 기타 다른 소리원(sound source)들로부터 전달된 음파를 전기 스트림으로 변환한다. 오디오 서브시스템(850)은 마이크로폰(852)으로부터 변환된 전기 스트림을 수신한다. 오디오 서브시스템(850)은 수신한 전기스트림을 오디오 데이터 스트림으로 변환하며, 변환된 오디오 데이터 스트림을 주변 인터페이스 (823)로 전송한다. 오디오 서브시스템(850)은 탈부착 가능한(attachable and detachable) 이어폰(ear phone), 헤드폰(head phone) 또는 헤드셋(head set)을 포함할 수 있다.
입출력(I/O, Input/Output) 서브시스템(270)은 터치 스크린 제어기(871) 및/또는 기타 입력 제어기(872)를 포함할 수 있다. 터치스크린 제어기(871)는 터치 스크린(880)에 결합될 수 있다. 터치 스크린(880) 및 터치 스크린 제어기(871)는, 이하에 한정되지는 않지만, 터치 스크린(880)과의 하나 이상의 접촉점을 결정하기 위한 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 기타 근접 센서 배열 또는 기타 요소들을 포함하는 임의의 멀티 터치 감지 기술을 이용하여 접촉 및 움직임 또는 이들의 중단을 검출할 수 있다. 기타 입력 제어기(872)는 기타 입력/제어 장치들(890)에 결합될 수 있다. 기타 입력/제어 장치들(890)에 하나 이상의 버튼, 로커(rocker) 스위치, 섬 휠(thumb-wheel), 다이얼(dial), 스틱(stick), 및/또는 스타일러스와 같은 포인터 장치 등 일수 있다.
터치스크린(880)은 전자 장치(800)와 사용자 사이에 입력/출력 인터페이스를 제공한다. 즉, 터치스크린(880)은 사용자의 터치 입력을 전자 장치(800)에 전달한다. 또한 전자 장치(800)로부터의 출력을 사용자에게 보여주는 매개체이다. 즉, 터치스크린 (880)은 사용자에게 시각적인 출력을 보여준다. 이러한 시각적 출력(visual output)은 텍스트(text), 그래픽(graphic), 비디오(video)와 이들의 조합의 형태로 나타난다.
터치스크린(880)은 여러 가지 디스플레이가 사용될 수 있다. 예를 들면, 이에 한정하지는 않지만, LCD(liquid crystal display), LED(Light Emitting Diode), LPD(light emitting polymer display), OLED(Organic Light Emitting Diode), AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitting Diode) 또는 FLED(Flexible LED)를 사용할 수 있다. 본 발명에서 터치 스크린(880)은, 디스플레이된 아이콘 중 어느 하나의 아이콘을 선택받고, 적어도 둘 이상의 아이콘을 선택받으며, 각각의 아이콘을 개별적으로 선택받고, 연속된 드래그(drag) 동작으로 선택받는다.
메모리(810)는 메모리 인터페이스(821)에 결합될 수 있다. 메모리(810)는 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치와 같은 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 메모리, 하나 이상의 광 저장 장치 및/또는 플래시 메모리(예컨대, NAND, NOR)를 포함할 수 있다.
메모리(810)는 소프트웨어를 저장한다. 소프트웨어 구성요소는 운영 체제(operating system) 모듈(811), 통신 모듈(812), 그래픽 모듈(813), 사용자 인터페이스 모듈(814) 및 MPEG 모듈(815), 카메라 모듈(816), 하나 이상의 애플리케이션 모듈(817) 등을 포함한다. 또한, 소프트웨어 구성요소인 모듈은 명령어들의 집합으로 표현할 수 있으므로, 모듈을 명령어 세트(instruction set)라고 표현하기도 한다. 모듈은 또한 프로그램으로 표현하기도 한다.
운영 체제 소프트웨어(811)[예를 들어, WINDOWS, LINUX, 다윈(Darwin), RTXC, UNIX, OS X, 또는 VxWorks와 같은 내장 운영 체제]는 일반적인 시스템 작동(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 이러한 일반적인 시스템 작동의 제어는, 예를 들면, 메모리 관리 및 제어, 저장 하드웨어(장치) 제어 및 관리, 전력 제어 및 관리 등을 의미한다. 이러한 운영 체제 소프트웨어는 여러 가지의 하드웨어(장치)와 소프트웨어 구성요소(모듈) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능도 수행한다.
통신 모듈(812)은, 무선통신 서브시스템(830, 831)이나 외부 포트(860)를 통해 컴퓨터, 서버 및/또는 휴대용 단말기 등 다른 전자 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다.
그래픽 모듈(813)은 터치스크린(880) 상에 그래픽을 제공하고 표시하기 위한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 그래픽(graphics)이란 용어는 텍스트(text), 웹 페이지(web page), 아이콘(icon), 디지털 이미지(digital image), 비디오(video), 애니메이션(animation) 등을 포함하는 의미로 사용된다. 본 발명에서 터치 스크린(880)은, 스마트 회전 기능의 설정 여부에 관한 메시지를 디스플레이하고, 메시지에 포함된 임의의 영역을 선택받는다.
사용자 인터페이스 모듈(814)은 사용자 인터페이스에 관련한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 사용자 인터페이스의 상태가 어떻게 변경되는지 또는 사용자 인터페이스 상태의 변경이 어떤 조건에서 이루어지는지 등에 대한 내용을 포함한다.
코덱(CODEC) 모듈(815)은 비디오 파일의 인코딩 및 디코딩 관련한 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 코덱 모듈은 MPEG 모듈 및/또는 H204 모듈과 같은 비디오 스트림 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 코덱 모듈은 AAA, AMR, WMA 등 여러 가지 오디오 파일용 코덱 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 코덱 모듈(815)은 본 발명의 실시 방법에 대응하는 명령어 세트를 포함한다.
카메라 모듈(816)은 카메라 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 카메라 관련 소프트웨어 구성요소를 포함한다.
애플리케이션 모듈(817)은 브라우저(browser), 이메일(email), 즉석 메시지(instant message), 워드 프로세싱(word processing), 키보드 에뮬레이션(keyboard emulation), 어드레스 북(address book), 접촉 리스트(touch list), 위짓(widget), 디지털 저작권 관리(DRM, Digital Right Management), 음성 인식(voice recognition), 음성 복제, 위치 결정 기능(position determining function), 위치기반 서비스(location based service) 등을 포함한다.
또한, 위에서 언급한, 그리고 이하에서 언급할, 본 발명에 따른 전자 장치(200)의 다양한 기능들은 하나 이상의 스트림 프로세싱(processing) 및/또는 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC, Application Specific Integrated circuit)를 포함하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 및/또는 이들의 결합으로 실행될 수 있다.
이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.
101 : 아이콘 102: 아이콘
103: 아이콘 104: 아이콘
105: 새로운 폴더 106: 기존 폴더
107: 메뉴 편집 영역 201: 아이콘
202: 아이콘 203: 아이콘
204: 아이콘 205: 새로운 폴더
206: 기존 폴더 207: 메뉴 편집 영역
301: 아이콘 302: 아이콘
303: 아이콘 304: 아이콘
305: 새로운 폴더 306: 기존 폴더
307: 메뉴 편집 영역 401: 아이콘
402: 아이콘 403: 아이콘
404: 아이콘 405: 새로운 폴더
406: 기존 폴더 407: 메뉴 편집 영역
501: 아이콘 502: 아이콘
503: 아이콘 504: 아이콘
505: 새로운 폴더 506: 기존 폴더
507: 메뉴 편집 영역 601: 아이콘
602: 아이콘 603: 아이콘
604: 아이콘 605: 새로운 폴더
606: 기존 폴더 607: 메뉴 편집 영역
800: 전자장치 810: 메모리
811: 운영체제 모듈 812: 통신모듈
813: 그래픽 모듈 814: 사용자 인터페이스 모듈
815: CODEC 모듈 816: 카메라 모듈
817: 애플리케이션 820: 프로세서 유닛
821: 메모리 인터페이스 822: 프로세서
823: 주변 장치 인터페이스 830: 제1 무선 통신 서브시스템
831: 제2 무선 통신 서브시스템 850: 오디오 서브 시스템
851: 스피커 852: 마이크로폰
860: 외부 포트 870: 입출력 시스템
871: 터치 스크린 제어기 872: 기타 입력 제어기
880: 터치 스크린 890: 기타 입력/제어 장치들
891: 움직임 센서 892: 광 센서
893: 카메라 서브 시스템
103: 아이콘 104: 아이콘
105: 새로운 폴더 106: 기존 폴더
107: 메뉴 편집 영역 201: 아이콘
202: 아이콘 203: 아이콘
204: 아이콘 205: 새로운 폴더
206: 기존 폴더 207: 메뉴 편집 영역
301: 아이콘 302: 아이콘
303: 아이콘 304: 아이콘
305: 새로운 폴더 306: 기존 폴더
307: 메뉴 편집 영역 401: 아이콘
402: 아이콘 403: 아이콘
404: 아이콘 405: 새로운 폴더
406: 기존 폴더 407: 메뉴 편집 영역
501: 아이콘 502: 아이콘
503: 아이콘 504: 아이콘
505: 새로운 폴더 506: 기존 폴더
507: 메뉴 편집 영역 601: 아이콘
602: 아이콘 603: 아이콘
604: 아이콘 605: 새로운 폴더
606: 기존 폴더 607: 메뉴 편집 영역
800: 전자장치 810: 메모리
811: 운영체제 모듈 812: 통신모듈
813: 그래픽 모듈 814: 사용자 인터페이스 모듈
815: CODEC 모듈 816: 카메라 모듈
817: 애플리케이션 820: 프로세서 유닛
821: 메모리 인터페이스 822: 프로세서
823: 주변 장치 인터페이스 830: 제1 무선 통신 서브시스템
831: 제2 무선 통신 서브시스템 850: 오디오 서브 시스템
851: 스피커 852: 마이크로폰
860: 외부 포트 870: 입출력 시스템
871: 터치 스크린 제어기 872: 기타 입력 제어기
880: 터치 스크린 890: 기타 입력/제어 장치들
891: 움직임 센서 892: 광 센서
893: 카메라 서브 시스템
Claims (18)
- 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
디스플레이된 아이콘 중 어느 하나의 아이콘을 선택받는 과정;
상기 선택받은 아이콘이 설정된 시간 이상으로 클릭(click) 되었음을 확인하는 과정; 및
상기 선택받은 아이콘을 저장할 수 있는 폴더를 생성하는 과정을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 디스플레이된 아이콘 중 적어도 둘 이상의 아이콘을 선택받을 수 있는 다중 선택 모드로 전환하는 과정; 및
적어도 둘 이상의 아이콘을 선택받는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제2항에 있어서,
상기 적어도 둘 이상의 아이콘을 선택받는 과정은,
각각의 아이콘을 개별적으로 선택받는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제2항에 있어서,
상기 적어도 둘 이상의 아이콘을 선택받는 과정은,
특정 영역이 지정되었음을 확인하는 과정;
상기 특정 영역 내에 위치하는 아이콘을 확인하는 과정; 및
상기 확인한 적어도 둘 이상의 아이콘이 선택되었음을 확인하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제2항에 있어서,
상기 적어도 둘 이상의 아이콘을 선택받는 과정은,
연속된 드래그(drag) 동작으로 선택받는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 선택받은 아이콘을 저장할 수 있는 폴더를 생성하는 과정은,
메뉴 편집 영역을 동시에 생성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제6항에 있어서,
상기 선택받은 아이콘이 드래그 되어 상기 메뉴 편집 영역으로 이동됨을 확인하는 과정; 및
상기 아이콘을 메뉴 화면으로 이동시키는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 선택받은 아이콘이 드래그 되어 상기 폴더로 이동됨을 확인하는 과정; 및
상기 아이콘을 상기 폴더에 저장하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항 또는 제8항에 있어서,
상기 폴더는,
새폴더 및 저장된 적어도 하나의 기존의 폴더인 것을 특징으로 하는 방법.
- 전자 장치에 있어서,
디스플레이된 아이콘 중 어느 하나의 아이콘을 선택받는 터치 스크린; 및
상기 선택받은 아이콘이 설정된 시간 이상으로 클릭(click) 되었음을 확인하여, 상기 선택받은 아이콘을 저장할 수 있는 폴더를 생성하는 프로세서 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제10항에 있어서,
상기 프로세서 유닛은, 상기 디스플레이된 아이콘 중 적어도 둘 이상의 아이콘을 선택받을 수 있는 다중 선택 모드로 전환하고,
상기 터치 스크린은, 적어도 둘 이상의 아이콘을 선택받는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제11항에 있어서,
상기 터치 스크린은, 각각의 아이콘을 개별적으로 선택받는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제11항에 있어서,
상기 프로세서 유닛은, 특정 영역이 지정되었음을 확인하고, 상기 특정 영역 내에 위치하는 아이콘을 확인하며, 상기 확인한 적어도 둘 이상의 아이콘이 선택되었음을 확인하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제11항에 있어서,
상기 터치 스크린은, 연속된 드래그(drag) 동작으로 선택받는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제10항에 있어서,
상기 프로세서 유닛은, 메뉴 편집 영역을 동시에 생성하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제15항에 있어서,
상기 프로세서 유닛은, 상기 선택받은 아이콘이 드래그 되어 상기 메뉴 편집 영역으로 이동됨을 확인하고, 상기 아이콘을 메뉴 화면으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제10항에 있어서,
상기 프로세서 유닛은, 상기 선택받은 아이콘이 드래그 되어 상기 폴더로 이동됨을 확인하고, 상기 아이콘을 상기 폴더에 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제10항 또는 제17항에 있어서,
상기 폴더는,
새폴더 및 저장된 적어도 하나의 기존의 폴더인 것을 특징으로 하는 장치.
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