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KR20130071059A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그 제어방법 Download PDF

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Publication number
KR20130071059A
KR20130071059A KR1020110138368A KR20110138368A KR20130071059A KR 20130071059 A KR20130071059 A KR 20130071059A KR 1020110138368 A KR1020110138368 A KR 1020110138368A KR 20110138368 A KR20110138368 A KR 20110138368A KR 20130071059 A KR20130071059 A KR 20130071059A
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KR
South Korea
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distance
image
camera
pointer
mobile terminal
Prior art date
Application number
KR1020110138368A
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English (en)
Inventor
김수미
Original Assignee
엘지전자 주식회사
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Publication date
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Abstract

본 발명은 3차원 입체영상을 촬영할 수 있는 이동 단말기 및 그를 통해 촬영된 영상을 이용하여 다양한 비교측정 기능을 수행하기 위한 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는, 적어도 하나의 공통의 객체를 촬영하기 위한 제 1 카메라 및 제 2 카메라; 상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라를 통해 촬영된 영상을 이용하여 프리뷰 영상을 표시하는 디스플레이부; 및 상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라로 부터 획득된 영상을 이용하여 상기 적어도 하나의 공통의 객체 중 제 1 객체와의 제 1 거리를 판단하고, 상기 제 1 거리가 미리 설정된 제 2 거리와의 차분값을 구하여, 상기 차분값에 대응되는 시각효과가 상기 디스플레이부 상에 표시되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 3차원 입체영상을 촬영할 수 있는 이동 단말기 및 그를 통해 촬영된 영상을 이용하여 다양한 비교측정 기능을 수행하기 위한 제어방법에 관한 것이다.
최근 단말기 형태의 영상표시 장치가 증가하고 있는 추세이다. 이러한 단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 이동 단말기의 디스플레이부를 통하여 양안 시차(stereo scopic) 방식의 3차원 입체영상이 구현될 뿐만 아니라, 그에 구비된 복수의 카메라를 이용하여 3차원 입체영상으로 출력될 수 있는 컨텐츠를 직접 촬영할 수도 있게 되었다.
그에 따라, 사용자들은 최적의 조건으로 3차원 입체영상 컨텐츠를 촬영하고자 하며, 촬영된 영상을 보다 다양한 용도로 사용할 수 있는 사용자 인터페이스를 요구하고 있는 실정이다.
본 발명은 보다 편리하게 3D 입체영상을 촬영하고 감상할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어를 위한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 최적의 3D 촬영조건을 사용자에 알려줄 수 있는 사용자 인터페이스를 구비하는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 특정 피사체의 영상을 다양한 용도로 이용할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
아울러, 본 발명은 촬영된 포인터의 영상으로 이동 단말기의 제어가 가능한 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는, 적어도 하나의 공통의 객체를 촬영하기 위한 제 1 카메라 및 제 2 카메라; 상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라를 통해 촬영된 영상을 이용하여 프리뷰 영상을 표시하는 디스플레이부; 및 상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라로 부터 획득된 영상을 이용하여 상기 적어도 하나의 공통의 객체 중 제 1 객체와의 제 1 거리를 판단하고, 상기 제 1 거리가 미리 설정된 제 2 거리와의 차분값을 구하여, 상기 차분값에 대응되는 시각효과가 상기 디스플레이부 상에 표시되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은, 적어도 하나의 공통의 객체를 촬영하기 위한 제 1 카메라 및 제 2 카메라를 활성화시키는 단계; 상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라를 통해 촬영된 영상을 이용하여 프리뷰 영상을 생성하고, 상기 프리뷰 영상을 디스플레이부에 표시하는 단계; 상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라로 부터 획득된 영상을 이용하여 상기 적어도 하나의 공통의 객체 중 제 1 객체와의 제 1 거리를 판단하는 단계; 및 상기 제 1 거리가 미리 설정된 제 2 거리와의 차분값을 구하고, 상기 차분값에 대응되는 시각효과를 상기 디스플레이부 상으로 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 일예와 관련된 이동 단말기는, 포인터의 영상을 촬영하기 위한 카메라; 및 상기 카메라로부터 상기 포인터가 제 1 거리 이격되었을 때 촬영한 제 1 영상 및 제 2 거리 이격되었을 때 촬영한 제 2 영상을 이용하여 상기 포인터의 거리별 크기를 판단하고, 상기 카메라로부터 소정 주기로 입력되는 영상에서 상기 포인터를 검출하여 상기 포인터의 위치 및 이격거리를 판단하도록 제어하는 제어부;를 포함할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 일예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은, 카메라를 통하여, 상기 카메라로부터 포인터가 제 1 거리 이격되었을 제 1영상을 촬영하는 단계; 상기 카메라를 통하여, 상기 카메라로부터 상기 포인터가 제 2 거리 이격되었을 때 제 2 영상을 촬영하는 단계; 상기 제 1 영상 및 상기 제 2 영상을 이용하여 상기 포인터의 거리별 크기를 판단하는 단계; 및 상기 카메라로부터 소정 주기로 입력되는 영상에서 상기 포인터를 검출하여 상기 포인터의 위치 및 이격거리를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명은 다음과 같은 효과들을 제공한다.
첫째, 사용자는 보다 편리하게 3D 입체영상을 촬영하고 감상할 수 있다.
둘째, 사용자는 다양한 시각효과를 통해 최적의 3D 입체영상 촬영 조건을 시각적으로 피드백 받을 수 있다.
셋째, 본 발명은 특정 피사체의 영상이 촬영당시 거리와 함께 저장되어, 프리뷰 영상에 대응시킬 수 있다.
넷째, 포인터를 촬영한 영상을 이용하여 터치스크린 접촉 없이도 포인터의 움직임으로 이동 단말기의 제어가 가능하다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3차원 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 양안 시차를 이용한 3D 입체영상 표시 방법의 원리를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 입체영상 촬영 및 촬영된 컨텐츠를 활용할 수 있는 이동 단말기의 동작 과정의 일례를 나타내는 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 피사체의 거리를 측정하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 피사체와의 최적 거리를 알려주는 형태의 일례를 나타낸다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 피사체와의 최적 거리를 알려주는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 피사체와의 최적 거리를 알려주는 형태의 또 다른 일례를 나타낸다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 배경과의 최적 거리를 알려주는 형태의 일례를 나타낸다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 특정 피사체의 선택 및 거리 정보를 포함한 정보가 저장되는 과정의 일례를 나타낸다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 대조 모드가 수행되는 과정의 일례를 나타낸다.
도 14a 내지 도 14c는 본 발명의 일 실시예의 다른 양상에 따른 이동 단말기에서 길이 측정 모드가 수행되는 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 구동하기 위한 이동 단말기의 동작 과정의 일례를 나타내는 순서도이다.
도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 포인터 인식절차의 일례를 나태나는 도면이다.
도 17은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 3D 입체영상으로 구현되는 선택 대상 객체의 일례를 나타낸다.
도 18은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 3D 입체영상으로 구현되는 선택 대상 객체에 포인터의 위치에 따라 부여되는 시각효과의 일례를 나타낸다.
도 19는 본 발명의 다른 실시예에 따른 선택 대상 객체와 포인터의 거리에 따라 커서의 형태가 변경되는 일례를 나타낸다.
이하, 본 발명과 관련된 영상표시 장치에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 영상표시 장치는 이동 단말기인 것으로 가정한다. 이러한 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 매체 재생기 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
전체구성
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
기구 설명
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 두 개의 카메라(121-1 및 121-2)가 추가로 장착될 수 있다. 두 카메라들(121-1 및 121-2)은 소정 간격 이격되어 배치되며, 도 1의 전면부에 구비된 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. 다만, 후면의 두 카메라들(121-1 및 121-2)은 동일한 화소수 및 화각을 갖는 것이 바람직하다. 후면의 두 카메라들이 소정 간격 이격되도록 배치되는 것은, 두 카메라를 동시에 이용하여 동일한 피사체에 대하여 서로 다른 시점에서 촬영이 가능하도록 하기 위함이다. 즉, 하나의 카메라는 좌안용 영상을 촬영하고, 다른 하나의 카메라는 우안용 영상을 촬영하여, 촬영된 각 영상을 후술할 방법으로 가공함에 따라 소스영상이 생성될 수 있다.
두 카메라들(121-1 및 121-2)에 인접하게는 플래쉬(123)가 추가로 배치될 수 있다. 이 플래쉬(123)는 두 카메라들(121-1 및 121-2) 중 적어도 하나를 통하여 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
3차원 입체 영상의 구현 방법
이하, 본 발명의 실시예들에서 적용될 수 있는 이동 단말기의 3차원 영상 표현 방법 및 그를 위한 디스플레이부의 구조를 설명한다.
이동 단말기의 디스플레이부(151) 상으로 구현되는 입체 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다.
먼저, 첫 번째 입체 영상 카테고리를 설명한다.
첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 방식(monoscopic)으로, 일반적인 디스플레이부로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 입체공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하여 생성된 적어도 하나의 다면체를 배치(또는 렌더링:rendering)하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다. 따라서, 이러한 입체 영상의 실질은 평면 영상이라 할 수 있다.
두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간에 이루는 거리에 의해 동일한 사물을 볼때 서로 다른 평면 영상을 보게 된다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 입체 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 된다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 스테레오 스코픽 방식의 가장 중요한 요소가 되는 것이다. 이러한 양안시차를 도 3을 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.
도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에서는, 육면체(310)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 육면체(310)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면 만이 보이는 좌안 평면영상(320)이 보이게 된다. 또한, 우안으로는 육면체(310)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면 만이 보이는 우안 평면영상(330)이 보이게 된다.
만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 평면영상(320)이, 우안에는 우안 평면영상(330)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 입체적인 육면체(310)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.
결국, 이동 단말기에서 두 번째 카테고리의 입체 영상이 구현되기 위해서는 디스플레이부를 통하여, 동일한 오브젝트를 소정 시차를 두고 본 좌안용 영상과 우안용 영상 각각을 구분하여 양안에 도달시켜야 하는 것이다.
본 명세서에서는 상술한 두 카테고리를 구분하기 위하여, 편의상 첫 번째 카테고리의 입체 영상을 "2D 입체영상" 또는 "평면 3D 렌더링 영상"이라 칭하고, 두 번째 카테고리의 입체 영상을 "3D 입체영상"이라 칭한다.
다음으로, 도 4를 참조하여 양안시차에 의한 3차원 깊이를 설명한다.
도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3차원 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4를 참조하면, 양안을 통하여 d1 거리에서 육면체(400)를 볼 때, d2 거리에서 육면체(400)를 볼 때보다 상대적으로 각 안구에 들어오는 영상의 측면 비중이 높게 되며 양안을 통해 보이는 영상의 차이도 크게 된다. 또한, d1 거리에서 육면체(400)를 볼 때 사람이 느끼는 입체감의 정도가 d2 거리에서 육면체(400)를 볼 때보다 더 크게 된다. 즉, 사람이 양안을 통하여 사물을 볼 때 가까이 있는 물체일 수록 입체감이 더 크게 느껴지고, 멀리 있는 물체일수록 입체감이 더 적게 느껴진다.
이러한 입체감의 차이를 3차원 깊이(3D depth) 또는 3차원 레벨(3D Level)로 수치화 시킬 수 있다. 이하, 본 명세서에서는 디스플레이부로부터 튀어나와 보이는 3D 깊이를 + 방향의 3D 깊이라 칭하고, 디스플레이부로부터 함몰되어 보이는 3D 깊이를 - 방향의 3D 깊이라 칭한며, 디스플레이부와 동일한 깊이로 보이는 경우 제로("0") 깊이라 칭한다. 이러한 3차원 깊이 또는 3차원 레벨의 정의는 상대적인 것으로 그 분류 기준과 증가/감소 방향은 변경될 수 있다.
다음으로, 3D 입체영상의 구현 방법을 설명한다.
상술한 바와 같이, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이를 위한 다양한 방법들을 이하 설명한다.
1) 시차 장벽 방식
시차 장벽(parrallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전기적으로 제어하여 빛의 진행방향을 제어하는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다.
이를 도 5를 참조하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 일실시예와 관련된 양안 시차를 이용한 3차원 이미지 표시 방법의 원리를 설명하기 위한 도면이다.
도시된 바와 같이, 도 5에서 3D 입체 영상을 표시하기 위해, 디스플레이부(151)는 디스플레이 패널과 그 상면에 부착되는 스위칭 패널을 포함한다. 스위칭 패널은 전기적으로 제어되어 디스플레이 패널로부터 양안으로 도달되는 빛의 일부를 차단하거나 통과시킬 수 있다. 여기서 디스플레이 패널은 LCD, LED, AMOLED 등 일반적인 디스플레이 소자로 구성될 수 있다.
도 5에서 b는 스위칭 패널의 배리어(barrier) 간격을, g는 스위칭 패널과 디스플레이 패널의 간격을, z는 사람이 보는 위치로부터 디스플레이 패널까지의 거리를 나타낸다. 도 5에서와 같이, 두 이미지를 픽셀단위로 합성할 경우(L, R), 오른쪽 눈의 시각이 오른쪽 이미지에 포함된 픽셀로, 왼쪽 눈의 시각이 왼쪽 이미지에 포함된 픽셀로 대응되도록 시각을 입사받는 스위칭 패널이 동작할 수 있다.
스위칭 패널은 3D 입체 영상을 표출하고자 할 경우, 온(on) 되어 입사 시각을 분리할 수 있다. 또한, 스위칭 패널은 2차원 영상을 표출하고자 할 경우 오프(off)되어 입사 시각을 분리시키지 않고 그대로 통과시킬 수 있다. 따라서, 스위칭 패널이 오프될 경우에는 양안시차가 분리되지 않는다. 이러한 스위칭 패널 방식은 2D/3D간 전환이 용이하여 사용자가 별도의 편광처리되거나 액티브 셔터로 동작하는 안경을 착용하지 않고도 3D 입체영상을 감상할 수 있는 장점이 있다.
도 5에서는 시차장벽이 하나의 축 방향으로 동작하는 것을 예시하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 아니하고 제어부(180)의 제어신호에 따라 둘 이상의 축 방향으로도 동작할 수 있는 시차 장벽이 사용될 수 있다.
2) 렌즈 굴절 방식
렌즈 굴절 방식(lenticular)은, 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 렌티큘러 스크린을 이용하는 방법으로, 빛의 진행방향을 렌티큘러 스크린 상의 렌즈들을 통하여 굴절시키는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방법이다.
3) 편광 안경 방식
편광 방향이 서로 직각을 이루도록 하여 양안에 서로 다른 영상을 제공하거나, 원평광 방식인 경우 서로 회전방향이 다르도록 편광시켜 양안에 서로 다른 영상을 제공하는 방법이다.
4) 액티브 셔터 방식
안경 방식의 일종으로, 디스플레이부를 통하여 소정 주기로 우안용 영상과 좌안용 영상을 번갈아 표시되도록 하고, 사용자의 안경은 해당 방향의 영상이 표시될 때 반대편 방향의 셔터를 닫아 해당 방향의 영상이 해당 방향의 안구에 도달하도록 하는 방법이다. 즉, 좌안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 우안의 셔터를 닫아 좌안에만 좌안용 영상이 도달되도록 하고, 우안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 좌안의 셔터를 닫아 우안에만 우안용 영상이 도달되도록 하는 방법이다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 특히, 본 발명이 적용 가능한 이동 단말기는 상술한 3D 입체영상 구현 방식들 중 적어도 하나의 방법을 통하여 3D 입체영상을 사용자에게 제공할 수 있는 디스플레이부를 구비한다.
한편, 디스플레이부에서 특정 객체(오브젝트)를 가리키거나 메뉴를 선택하기 위한 화살표 또는 손가락 형태의 그래픽은 포인터(pointer) 또는 커서(cursor)로 호칭된다. 그러나, 포인터의 경우 터치 조작 등을 위한 손가락이나 스타일러스 펜 등을 의미하는 것으로 혼용되는 경우가 많다. 따라서 본 명세서에서는 이 둘을 명확히 구분하기 위하여 디스플레이부에 표시되는 그래픽 이미지를 커서라 칭하고, 손가락이나 스타일러스 펜과 같이 터치, 근접터치, 제스쳐(gesture)를 수행할 수 있는 물리적 수단을 포인터라 칭한다.
최적의 3D 입체영상 촬영 및 부가 기능
본 발명의 일 실시예에 의하면, 최적의 3D 효과가 나타날 수 있는 3D 입체영상을 촬영하기 위한 피사체나 배경의 거리를 시각적으로 사용자에 알려주고, 그를 통해 촬영된 영상을 이용하여 프리뷰 영상에서 크기 비교를 수행할 수 있는 방법이 제공된다. 여기서 피사체란 카메라의 초점을 맞출 대상을 의미하고, 배경이란 카메라로부터 피사체보다 멀리 존재하는 대상을 의미할 수 있다.
이를 위한 이동 단말기의 동작 과정을 도 6을 참조하여 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 입체영상 촬영 및 촬영된 컨텐츠를 활용할 수 있는 이동 단말기의 동작 과정의 일례를 나타내는 순서도이다.
도 6을 참조하면, 먼저 소정의 메뉴 조작에 따라, 또는 카메라 어플리케이션을 실행시킴에 따라 3D 입체영상을 촬영하기 위한 둘 이상의 카메라가 활성화되며, 디스플레이 상으로는 카메라들을 통해 촬영된 프리뷰 영상이 표시될 수 있다. 그에 따라, 제어부(180)는 피사체 및/또는 배경과의 거리를 판단할 수 있다(S610).
여기서 제어부가 피사체/배경과의 거리를 판단하는 방법은 도 7을 참조하여 보다 상세히 후술하기로 한다.
제어부(180)는 판단된 피사체/배경과의 거리에 따라, 최적의 3D 효과가 나타나기 위한 거리와의 차이에 따른 시각효과를 출력부(150)를 통해 출력할 수 있다(S620). 이때, 최적의 3D 효과가 나타나기 위한 거리는 카메라로부터 배경까지의 거리와 카메라로부터 피사체까지의 거리가 고려될 수 있는데, 이는 이동 단말기에 구비된 카메라 자체의 특성에 따라 달라질 수 있으며, 각 값은 메모리(160)에 미리 저장될 수 있다. 구체적인 시각효과의 형태는 도 8 내지 도 11을 참조하여 보다 상세히 후술하기로 한다.
사용자는 출력되는 시각효과에 따라 최적의 3D 입체효과를 얻기 위하여 촬영 대상이나 환경을 변경할 수도 있고, 그대로 촬영을 수행할 수도 있다. 여기서 촬영을 수행하는 경우 3D 입체영상 컨텐츠가 생성될 수 있다(S660). 바로 촬영하는 대신, 제어부(180)는 사용자로부터 특정 피사체를 선택하기 위한 명령이 입력되면(S630), 제어부(180)는 해당 피사체를 포함하는 영상을 촬영한다(S640). 이때, 특정 피사체는 터치스크린(151)을 통해 표시되는 프리뷰 영상 내에서 선택될 수 있다. 또한, 해당 피사체를 포함하는 영상은 일반적인 3D 입체영상 컨텐츠에서 해당 피사체에 대한 영상을 잘라내는(crop) 방법을 통해 생성될 수 있다. 이때, 해당 피사체를 포함하는 영상과 함께, 촬영 당시 피사체의 거리 정보가 함께 메모리(160)에 저장될 수 있다.
특정 피사체의 영상 및 촬영 거리 정보는 대조 모드에서 사용될 수 있다(S650). 여기서 대조 모드란, 프리뷰 영상과 미리 저장된 특정 피사체의 영상을 합성하여 그 크기를 대조해볼 수 있는 모드이다. 즉, 대조 모드가 실행되면 제어부(180)는 미리 저장된 특정 피사체의 영상을 불러온 후, 터치스크린(151) 상으로 표시되는 프리뷰 영상의 특정 지점에 배치할 수 있다. 이때, 제어부(160)는 프리뷰 영상의 특정 지점과의 거리를 획득하고, 상기 특정 피사체의 촬영시 거리 정보를 이용하여 특정 피사체의 영상을 상기 특정 지점과의 거리에 대응되도록 리사이징하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 특정 피사체는 촬영당시 1m 거리에 위치했고, 프리뷰 영상의 특정 지점도 1m 거리에 위치한 경우, 제어부(180)는 해당 피사체의 영상을 리사이징 없이 해당 지점에 표시할 수 있다. 다른 예로, 특정 피사체는 촬영당시 2m 거리에 위치했고, 프리뷰 영상의 특정 지점은 1m 거리에 위치한 경우, 제어부(180)는 해당 피사체의 영상을 1m 거리에서 촬영되었을 때 크기로 환산한 배율로 확대해서 표시할 수 있다.
거리측정 방법
이하, 본 발명의 실시예들에 적용 가능한 피사체와의 거리 측정 방법들을 설명한다.
1. 컨트라스트 검출 방식
카메라의 렌즈를 앞뒤로 움직여 피사체의 컨트라스트가 대비가 가장 큰 순간을 초점이 맞았다고 판단하는 방식이다.
2. 거리 센서 방식
피사체에 적어도 일 지점으로부터 적외선을 조사하여 삼각측량 또는 반사 도달 시간을 계산하여 거리를 측정하는 방법이다.
3. 둘 이상의 카메라를 이용한 폭주각 측정방법
폭주각이란 인체를 기준으로 두 눈의 주시선(注視線)이 마주치는 점과 두 눈의 황반(黃斑)이 이루는 각을 의미하는데, 두 눈을 카메라로 치환하면 두 카메라로부터 피사체까지 연결한 두 선이 이루는 각도를 말한다. 이 각도가 크면 피사체는 가까이 있는 것이고, 작으면 피사체는 멀리 있게 된다. 이는 도 4에서 도시된 바와 같이, d1인 경우 폭주각이 크고, d2인 경우 폭주각이 작다. 둘 이상의 카메라를 통해 촬영된 영상을 이용하는 경우, 각 카메라를 통해 촬영된 영상에서 피사체의 위치를 비교하는 방법으로 폭주각을 계산하거나, 반드시 폭주각을 계산하지 않더라도 거리 측정이 가능하다. 이를 도 7을 참조하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 피사체의 거리를 측정하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 7에서는 구형 물체를 이동 단말기에 구비된 두 카메라를 통해 3D 촬영하는 경우를 가정한다. 프리뷰 영상에서 구형 물체를 중앙에 두고 찍었을 경우, 도 7의 (a)와 같이 우측 카메라를 통해 촬영된 영상(710)에서는 구형 물체(715)가 정중앙에서 좌측에 치우쳐 있고, 좌측 카메라를 통해 촬영된 영상(720)에서는 구형 물체(725)가 우측에 치우쳐 있다. 제어부(180)가 두 영상을 도 7의 (b)와 같이 중첩(740)시키면, 각 구형 물체 영상(715, 725) 사이의 거리(d)를 구할 수 있다. 제어부(180)는 이 거리가 멀면 구형 물체가 가까이 위치한 것으로 판단할 수 있고, 가까우면 구형 물체가 멀리 위치한 것으로 판단할 수 있다. 이를 위하여, 메모리(160)에는 카메라 특성(예를 들어, 초점거리, 화각 등)에 따른 d 별 환산 거리정보가 미리 구비되는 것이 바람직하다.
최적 3D 효과를 알려주기위한 시각정보
다음으로, 도 8 내지 도 11을 참조하여 최적의 3D 효과가 나타나기 위한 피사체/배경과의 거리를 사용자에 알려주는 형태를 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 피사체와의 최적 거리를 알려주는 형태의 일례를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 좌측은 이동 단말기(100)에 같은 방향을 향하여 평행하게 배치된 두 카메라(121-1, 121-2)에 대한 피사체(810)의 거리를 도시하고, 우측은 3D 촬영기능이 활성화됨에 따라 이동 단말기(100)의 터치스크린(151)에 나타난 피사체(810')의 프리뷰 영상을 도시한다. 좌측 도면에서 D1은 피사체와 카메라의 최적 3D 효과를 위한 거리를, D2는 배경과 카메라의 최적 3D 효과를 위한 거리로 각각 가정한다. 도 8의 경우, 피사체(810)는 최적 3D 효과를 위한 거리에 배치되어 있다. 이러한 경우, 프리뷰 영상에는 피사체가 최적의 거리에 위치함을 나타내는 도형(820)이 표시된다.
피사체가 최적의 거리에 위치하지 않은 경우 프리뷰 영상의 형태는 도 9a 및 도 9b를 참조하여 설명한다. 도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 피사체와의 최적 거리를 알려주는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 9a의 좌측을 참조하면, 피사체(810)가 최적거리 D1보다 가까이 위치한다. 이러한 경우 터치스크린(151)에 표시되는 프리뷰 영상에서는 도형(820)이 기존의 위치(820', 즉 최적의 3D 효과를 위한 거리인 경우 도형 위치)보다 축소된다. 이때, 사용자의 비교를 위해 도형의 기존위치(820')에는 다른 시각효과(예를 들어, 도시된 바와 같이 점선)가 표시될 수 있다.
반대로, 도 9b의 좌측과 같이 피사체(810)가 최적거리 D1보다 멀리 위치한 경우, 터치스크린(151)에 표시되는 프리뷰 영상에서는 도형(820)이 기존의 위치(820')보다 확대된다. 이때에도, 사용자의 비교를 위해 도형의 기존위치(820')에는 다른 시각효과(예를 들어, 도시된 바와 같이 점선)가 표시될 수 있다.
도 9a 및 도 9b에 도시된 실시예에서 도형이 확대/축소되는 정도는, 피사체의 거리가 최적 거리와 차이가 많이 날수록 커질 수 있으며, 거리에 따라 도형이 커지거나 작아지는 방향은 반대로 설정될 수도 있다.
물론, 상술한 최적 거리와의 차이를 나타내기 위한 도형은 복수의 단계로 +/- 방향을 나타낼 수 있는 다른 형태의 시각효과로 대체될 수 있으며,
한편, 도형의 변형 대신 거리계 형태로 최적 3D 거리를 알려줄 수도 있다. 이를 도 10을 참조하여 설명한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 피사체와의 최적 거리를 알려주는 형태의 또 다른 일례를 나타낸다.
도 10에서는 프리뷰 영상만 도시되었다. 도 10을 참조하면, 터치스크린의 우측 하단에 거리계(830)가 표시된다. 거리계(830) 상에는 최적 3D 효과를 위한 피사체의 바람직한 거리를 나타내는 인디케이터(833)와 현재 판단된 피사체의 거리에 대응되는 지점을 나타내는 인디케이터(831)가 표시될 수 있다.
다음으로, 도 11을 참조하여 최적 3D 효과를 위한 배경의 거리를 사용자에게 알려주기 위한 방법을 설명한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 배경과의 최적 거리를 알려주는 형태의 일례를 나타낸다.
도 11의 좌측은 도 8과 유사하게 이동 단말기(100)에 같은 방향을 향하여 평행하게 배치된 두 카메라(121-1, 121-2)에 대한 배경(920)의 거리를 도시하고, 우측은 3D 촬영기능이 활성화됨에 따라 이동 단말기(100)의 터치스크린(151)에 나타난 피사체(910') 및 배경(930')의 프리뷰 영상을 도시한다. 도 11의 경우, 배경(920)이 최적 3D 효과를 위한 거리(D2)보다 멀리 위치한다. 이러한 경우, 배경이 최적 3D 거리보다 멀리 있음을 사용자에 알리기 위하여 프리뷰 영상의 프레임(940)이 도 11의 우측과 같이 축소될 수 있다.
반대로, 배경이 최적 거리보다 가까이 있는 경우에는 프리뷰 영상 전체가 깜빡일 수 있다. 상술한 프레임 축소나 깜빡임의 시각효과는 서로 반대 상황에서 적용될 수도 있고, 직접 배경이 멀거나 가깝다는 텍스트로 대체될 수도 있다.
도 8 내지 도 11에서는 한 번에 피사체 및 배경 중 어느 하나에 대한 시각효과만 표시되는 것으로 도시되었다. 그런데, 이는 예시적인 것으로 본 발명은 이에 한정되지 아니하고, 피사체와 배경에 대한 최적 거리 각각에 대한 시각효과가 동시에 표시될 수도 있다. 이러한 경우, 피사체와 배경이 순차적으로 특정될 필요가 있을 수 있다. 이를 위하여, 제어부(180)는 프리뷰 영상 상으로 순차적으로 입력되는 두 지점에 대한 터치 입력에 대응되는 지점을 피사체 및 배경의 위치로 각각 인식할 수 있다. 피사체에 대한 최적의 거리만을 판단할 경우, 제어부(180)는 프리뷰 영상의 정중앙에 위치하는 대상을 피사체로 판단할 수 있다.
특정 피사체의 선택 및 크롭 저장
이하에서는 도 12를 참조하여 피사체의 선택 및 크롭 저장을 설명한다. 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 특정 피사체의 선택 및 거리 정보를 포함한 정보가 저장되는 과정의 일례를 나타낸다.
도 12의 (a)를 참조하면, 3D 촬영 기능이 활성화된 프리뷰 영상이 도시된다. 프리뷰 영상의 좌측에는 사람(1210)이 표시되고, 사람(1210)보다 먼 우측에는 테이블(1220)이 표시된다. 프리뷰 영상이 표시되는 영역의 우측에는 전술된 대조 모드 실행을 위한 메뉴 아이콘(1230), 셔터 아이콘(1240) 및 프리뷰 영상에서 특정 피사체를 선택하기 위한 선택 아이콘(1250)이 표시된다.
여기서 선택 아이콘(1250)이 사용자에 의해 터치된 후 프리뷰 영상에서 사람(1210)이 표시되는 부분이 터치되면, 도 12의 (b)와 같이 사람(1210) 주변에 선택됨을 알리는 시각효과로 테두리(1260)가 표시될 수 있다. 이때, 제어부(180)는 테두리를 설정함에 있어 선택된 지점에 위치한 피사체로부터 3D 깊이가 소정 범위 이내인 부분에 대응되는 영역을 포함하도록 폐곡선 또는 다각형을 그릴 수도 있고, 콘트라스트 값의 변화가 일정값 이상인 지점을 잇는 방식으로 폐곡선이나 다각형을 그릴 수도 있다. 또는, 제어부(180)는 선택 아이콘(1250)이 터치된 후 포인터가 드래그된 궤적을 따라 테두리를 설정할 수도 있다.
테두리가 표시되면, 프리뷰 영상이 표시되는 영역의 우측에는 선택된 피사체와의 거리(1270)가 표시되고, 그 아래 순서대로 저장 메뉴(1280)와 취소 메뉴(1290)가 표시된다. 취소 메뉴가 선택되면 다시 도 12의 (a)와 같은 상태로 돌아갈 수도 있고, 테두리만 해제될 수도 있다. 반대로, 저장 메뉴만 선택되면, 제어부(180)는 테두리 내부의 영상을 거리 정보와 함께 메모리(160)에 저장할 수 있다. 이하, 편의상 촬영시 거리 정보 및 크롭된 영상을 포함하는 정보를 "크롭 데이터"라 칭한다.
대조모드
이하에서는 도 13을 참조하여 대조 모드를 설명한다. 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 대조 모드가 수행되는 과정의 일례를 나타낸다.
도 13에서는 메모리(160)에 의자, 자동차 및 화분을 포함하여 복수의 크롭 데이터가 미리 저장된 경우를 가정한다. 도 13의 (a)는 도 12의 (a)에서 대조 모드를 실행하기 위한 아이콘(1230)이 선택된 경우 표시될 수 있다. 구체적으로, 터치스크린 좌측에는 프리뷰 영상이 계속 표시되고, 우측에는 미리 저장된 크롭 데이터의 썸네일(1310~1330)들이 표시될 수 있다.
여기서 사용자가 프리뷰 영상에 포함되는 사람(1210) 및 테이블(1220)과 의자의 크기를 각각 비교해보기 위해 테이블 옆지점(1340) 및 사람 옆지점(1350)에 의자를 놓고자 하는 경우를 가정한다. 이를 위해 사용자는 터치스크린 우측의 썸네일들 중 의자 썸네일(1310)을 선택하고, 사람 옆자리 영역(1350)를 터치하면, 제어부(180)는 터치된 지점(1350)과의 거리를 측정한다. 거리를 획득한 제어부(180)는 의자 썸네일(1310)에 대응되는 크롭 데이터를 로드하여, 해당 데이터에서 거리 정보 및 의자 영상을 불러온다. 이후 제어부(180)는 의자 영상의 크기를 터치된 지점(1350)과의 거리에 대응되는 크기로 리사이징한 후, 리사이징된 영상(1360)을 도 13의 (b)와 같이 프리뷰 영상 상에서 터치된 지점(1350)에 표시한다.
만일, 사용자가 테이블 옆 지점(1340)을 선택한 경우, 제어부는 전술된 과정과 동일한 과정을 거쳐 테이블 옆 지점(1340)과의 거리에 대응되는 크기로 의자 영상을 리사이징하고, 리사이징된 영상(1360')을 도 13의 (c)와 같이 해당 지점에 표시할 수 있다. 이때, 사람(1210)보다 테이블(1220)이 멀리 있기 때문에 도 13의 (c)에서는 도 13의 (b)의 경우보다 리사이징된 의자 영상(1360')이 작게 표시된다. 이러한 방법을 통해, 사용자는 미리 준비해둔 크롭 영상을 현재 표시되는 프리뷰 영상의 특정 위치에 대응되는 크기로 리사이징시켜 배치해 볼 수 있다. 본 실시예의 구체적인 적용례로, 사용자는 백화점의 옷을 크롭 데이터로 저장하고, 집에 와서 가족에게 맞는지 상술한 대조 모드로 확인해볼 수 있다. 다른 예로, 가구를 크롭 데이터로 저장하고, 집에 와서 해당 가구가 특정 공간에 들어갈 수 있는지 또는 기존 가구와 잘 어울리는지 여부를 확인해볼 수 있다.
한편, 본 실시예의 다른 양상에 의하면, 미리 촬영한 영상 없이도 프리뷰 영상에서 특정 피사체의 길이를 재 볼 수도 있다. 이를 도 14를 참조하여 설명한다. 도 14a 내지 도 14c는 본 발명의 일 실시예의 다른 양상에 따른 이동 단말기에서 길이 측정 모드가 수행되는 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 14a를 참조하여 먼저 원리를 설명한다. 도 14a를 참조하면, 이동 단말기(100)에 동일한 방향을 향하도록 동일 평면상에 두 카메라(121-1, 121-2)가 배치된다. 이때, 두 카메라를 통해 촬영될 수 있는 화각(A)은 카메라의 특성으로, 초점 거리에 따라 결정될 수 있다. 화각이 A 도 라고 할 때, D 거리에서는 W 길이에 해당하는 영상이 촬영될 수 있다. 이때, W 값은 D 와 A 값이 있으면 간단히 계산될 수 있다. A값은 초점거리별로, 또는 카메라 특성별로 미리 정해진 값이고, D 값은 전술된 거리 측정 방법을 통해 제어부에 획득될 수 있다. 따라서, 제어부는 W 값을 계산할 수 있으며, 프리뷰 영상에서 사용자가 L 만큼의 길이를 선택하면, 제어부(180)는 해당 영상에서 L이 W 대비 차지하는 비율을 계산하면 L 값이 구해진다. 예를 들어, W 값이 5미터로 구해진 것으로 가정하고, L이 프리뷰 영상 가로길이의 절반에 해당하는 경우, L은 2.5미터가 된다.
도 14b를 참조하면, 프리뷰 영상에서 사용자가 테이블(1220)의 길이를 재고자 하는 경우, 테이블 상판을 가로지르는 방향으로 포인터(1420)로 드래그하면, 드래그 궤적에 대응되는 시각효과(1430)가 표시된다. 이후, 제어부(180)는 상술한 계산 방법을 통해 계산된 궤적(1430)의 길이(1440)를 프리뷰 영상에 표시할 수 있다.
한편, 도 6에서는 최적 3D효과를 위한 거리 표시기능 -> 크롭 데이터 생성 -> 대조 모드 순서로 수행되는 것으로 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 선후 관계 없이 각각의 세 기능 각각이 독립적으로 수행될 수도 있다. 예를 들어, 크롭 데이터 생성 이전에 (예를 들어, 특정 피사체의 선택시) 반드시 최적거리 표시기능이 실행되지 않아도 무방하다.
포인터 인식 인터페이스
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 3D 입체영상으로 표시되는 사용자 인터페이스 상에서 사용자의 포인터의 위치 및 거리를 감지하고, 감지된 위치/거리에 대응되는 기능을 수행할 수 있는 사용자 인터페이스를 구비한 이동 단말기 및 그 제어방법이 제공된다.
이를 위한 이동 단말기의 동작 과정을 도 15를 참조하여 설명한다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 구동하기 위한 이동 단말기의 동작 과정의 일례를 나타내는 순서도이다.
먼저, 제어부(180)는 사용자로부터의 소정의 메뉴 조작 또는 포인터 인식을 위한 어플리케이션의 실행 등을 통하여 포인터 인식절차를 수행할 수 있다(S1510). 여기서 포인터 인식절차라 함은, 포인터의 형상과 거리별 크기를 카메라를 통해 촬영된 영상을 통해 인식하는 절차를 말한다. 이는 도 16을 참조하여 보다 자세히 후술하기로 한다.
인식절차가 완료되면, 포인터 감지모드가 활성화될 수 있다(S1520). 포인터 감지모드란, 이동 단말기에 구비된 적어도 하나의 카메라를 통해 촬영된 영상에서 포인터를 추출하고, 추출된 포인터의 크기로 이동 단말기와의 거리를 판단하고, 그 위치로 포인터의 평면 좌표를 판단할 수 있다. 포인터 감지모드는 사용자로부터의 소정의 메뉴 조작 또는 포인터 감지모드를 지원하는 어플리케이션의 실행 또는 기 설정된 조건에 따른 이벤트(예를 들어, 메시지 수신 또는 호 발생 등)가 발생함에 따라 활성화될 수 있다.
포인터 감지모드가 활성화됨에 따라 제어부(180)는 적어도 하나의 카메라(121)를 구동하여 포인터를 포함하는 영상을 연속적으로 또는 소정 주기로 촬영하고, 포인터의 위치 및 거리를 판단할 수 있다(S1530).
제어부는 포인터의 거리가 임계값 이하가 되면(S1540), 감지된 포인터의 위치에 대응되는 기능을 실행한다(S1550). 여기서 대응되는 기능의 일례로, 감지된 포인터의 위치에 대응되는 선택 대상 객체가 있는 경우, 해당 객체에 할당된 기능의 실행을 들 수 있다. 즉, 제어는 선택 대상 객체를 디스플레이부(151)를 통해 디스플레이하면서, 포인터와 이동 단말기 본체 및/또는 포인터로 선택될 수 있는 선택 대상 객체와의 거리가 임계값 이하로 가까워지면, 이를 포인터의 위치에 대응되는(즉, 포인터를 통해 선택된) 선택 대상 객체를 선택하기 위한 제스쳐로 판단하고, 해당 선택 대상 객체에 설정된 기능을 실행할 수 있다.
여기서 선택 대상 객체는 말 그대로 포인터를 통한 제스쳐(예를 들어, 특정 선택 대상 객체 상으로 포인터가 일정 거리 이내로 접근하거나, 해당 위치에서 일정 시간이상 머무르는 경우 등)로 선택될 때 그에 미리 설정된 기능이 실행될 수 있는 객체를 말한다. 선택 대상 객체는 필요에 따라 둘 이상이 동시에 서로 다른 위치에 소정의 3D 깊이가 부여되어 디스플레이부(151)를 통해 표시될 수 있다.
또한, 본 명세서에서는 포인터의 3차원 공간 상에서 놓인 지점을 위치와 거리로 구분하여 설명한다. 여기서 "거리"는 기준점(디스플레이부 또는 선택 대상 객체)으로부터 수직으로 이격된 정도, 즉, Z축상 좌표를 의미하며, "위치"는 디스플레이부와 평행을 이루는 면 상에서 X,Y 좌표를 의미한다. 예를 들어, 디스플레이부 상의 일 지점에서 포인터가 접촉을 유지한 상태로 수직 상방으로 평행 이동하는 경우 Y 축값이 증가한다고 할 수 있고, 우측으로 평행이동하는 경우 X축값이 증가한다고 할 수 있다. 또한, 평행이동 없이 디스플레이부 평면과 수직으로 포인터가 멀어지는 경우 Z 축값이 증가한다고 할 수 있다.
아울러, 선택 대상 객체와의 거리라 함은, 사용자의 시점에서 3D 입체영상으로 선택 대상 객체가 표시되는 3D 깊이를 고려한 거리를 의미한다. 예를 들어, 선택 대상 객체가 이동 단말기 본체(즉, 디스플레이부)로부터 튀어나와 있는 것으로 보이도록 3D 깊이가 부여된 경우, 사용자가 느끼기에는 이동 단말기 본체보다 선택 대상 객체가 가까이 위치한 것으로 보인다. 따라서 본 명세서에서는 이동 단말기 본체와의 거리와 선택 대상 객체와의 거리를 구분하여 기술한 것이다. 이를 위하여, 제어부(180)는 선택 대상 객체의 3D 깊이 값을 실시간으로 계산할 수도 있고, 메모리(160)에 선택 대상 객체의 종류별로 미리 설정된 3D 깊이 값이 저장될 수도 있다.
이하에서는, 도 16을 참조하여 포인터 인식절차를 설명한다.
도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 포인터 인식절차의 일례를 나태나는 도면이다.
도 16에서 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)가 상방을 향하도록 배치되는 것으로 가정하며, 도 2a와 같이 카메라(121)가 디스플레이부와 동일한 방향을 향하도록 배치된 것을 가정한다. 도 16의 (a)를 참조하면, 포인터(여기서는 손가락)는 이동 단말기(100) 상단에 위치하는 경우 카메라에 의해 촬영될 수 있다. 이때, d3 거리에서 d2 거리를 거쳐 d1 거리로 올 수록, 도 16의 (b)에서 좌측(1610) 이미지에서 중앙 이미지(1620)를 거쳐 우측 이미지(1630)와 같이 그 크기가 점점 크게 촬영될 것이다. 이러한 원리를 이용하여, 포인터 인식절차가 활성화되면, 제어부(180)는 디스플레이부 상으로 일정 거리에 포인터를 위치 시킬 것을 사용자에게 요구하는 시각효과(예를 들어, 텍스트)를 출력한다. 이러한 방법을 통해 순차적으로 서로 다른 거리(예를 들어, 카메라와 각각 2cm, 5cm, 10cm 거리 등)에 위치한 포인터를 포함하는 영상을 획득한 제어부는, 해당 영상으로부터 크기가 상이하되 공통된 형상을 포인터로 인식하고, 그 거리별 크기를 판단할 수 있게된다.
다음으로, 선택 대상 객체의 선택 방법의 일례를 도 17을 참조하여 설명한다. 도 17은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 3D 입체영상으로 구현되는 선택 대상 객체의 일례를 나타낸다.
도 17을 참조하면, 제어부(180)는 본 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부를 통해 3D 입체영상으로 복수의 아이콘 형태의 선택 대상 객체를 포함하는 레이어(1710)를 표시한다. 이때 레이어(1710)는 사용자의 시선에서 디스플레이부로부터 돌출된 것으로 보이도록 3D효과가 부여된 것으로 가정한다. 여기서 제어부(180)는 카메라를 통하여 포인터(1720)를 포함하는 영상을 연속적으로 획득하고, 그를 이용하여 포인터의 위치 및 거리를 판단할 수 있다.
그런데, 이러한 경우 사용자는 허공에서 포인터를 움직이게 되므로 임계거리 이내로 포인터가 근접하여 특정 선택 대상 객체에 할당된 기능이 수행되기 전에는 포인터가 어디를 가리키고 있는지 알기 어려울 수 있다. 따라서, 본 실시예의 다른 양상에서는 포인터의 위치에 대응되는 선택 대상 객체에 소정의 시각효과를 부여할 것을 제안한다. 이를 도 18 및 도 19를 참조하여 설명한다.
도 18은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 3D 입체영상으로 구현되는 선택 대상 객체에 포인터의 위치에 따라 부여되는 시각효과의 일례를 나타낸다.
도 18에서는 도 9의 가정과 유사하게 선택 대상 객체를 포함하는 레이어가 사용자의 시선에서 디스플레이부로부터 돌출된 것으로 보이도록 3D효과가 부여된 것으로 가정한다. 다만, 이동 단말기의 본체의 도시는 생략하기로 한다.
도 18의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 복수의 선택 대상 객체가 배치된 레이어(1810)에 대하여, 현재 감지된 포인터(1820)의 위치에 대응되는 선택 대상 객체(1811)를 소정 비율 확대시켜 표시할 수 있다. 이때, 도 18의 (b)와 같이 포인터가 우측으로 이동하면, 제어부(180)는 이를 감지하고 이전에 확대된 선택 대상 객체(1811)의 우측에 존재하는 선택 대상 객체(1812)를 확대시킬 수 있다. 이때, 확대 효과 대신 도 10의 (c)와 같이 감지된 포인터의 위치에 대응되는 선택 대상 객체(1812)에 부여되는 3D 깊이를 변경하여 레이어(1810) 자체보다 더 튀어나와 보이도록 할 수도 있다(1820').
한편, 선택 대상 객체 자체에 시각효과가 부여되는 대신, 커서의 형태가 포인터의 거리에 따라 바뀌도록 할 수도 있다. 이를 도 19를 참조하여 설명한다.
도 19는 본 발명의 다른 실시예에 따른 선택 대상 객체와 포인터의 거리에 따라 커서의 형태가 변경되는 일례를 나타낸다.
도 19의 (a)와 (b)에서 제어부(180)는 포인터의 상하/좌우 이동에 대하여 손가락 모양의 커서(1910)를 선택 대상 객체가 배치된 레이어 상으로 이동시킬 수 있다. 이때 손가락 모양의 커서는, 포인터가 이동 단말기 본체 또는 선택 대상 객체를 포함하는 레이어와의 거리가 가까워질 수록 그 형태가 변경될 수 있다. 예를 들어, 도 19의 (a)에서는 포인터가 다가갈 수록 손가락이 10시 방향에서 12시 방향으로 변경되고, 도 19의 (b)에서는 포인터가 다가갈 수록 구부린 검지 손가락이 점점 펴지도록 하여 사용자에게 포인터의 거리를 시각적으로 피드백할 수 있다. 또한, 도 19의 (c)에서와 같이 제어부(180)는 포인터(1930)가 이동 단말기 본체 또는 선택 대상 객체를 포함하는 레이어와의 거리가 일정 거리 이내가 되면 포인터의 위치에 대응하여 반투명 막(1920)을 3D 입체영상으로 디스플레이하고, 포인터가 더 가까워지면 포인터가 막을 누른 것과 같이 구부러지도록 하며(1920'), 그보다 더 가까워지면 막이 찢어지는 효과(1920")를 3D 입체영상으로 표시할 수 있다. 도 19의 각 예시들에서 가장 우측의 시각효과는 선택 대상 객체가 선택됨, 즉, 선택 대상 객체에 부여된 기능이 실행됨을 나타내기 위한 시각효과로 사용될 수도 있다.
도 17 내지 도 19에서는 선택 대상 객체를 포함하는 레이어에 소정의 3D 깊이가 부여되는 것으로 설명하였으나, 이는 예시적인 것으로 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 평면영상으로 표시되는 선택 대상 객체에도 적용될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 적어도 하나의 공통의 객체를 촬영하기 위한 제 1 카메라 및 제 2 카메라;
    상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라를 통해 촬영된 영상을 이용하여 프리뷰 영상을 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라로 부터 획득된 영상을 이용하여 상기 적어도 하나의 공통의 객체 중 제 1 객체와의 제 1 거리를 판단하고, 상기 제 1 거리가 미리 설정된 제 2 거리와의 차분값을 구하여, 상기 차분값에 대응되는 시각효과가 상기 디스플레이부 상에 표시되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 차분값의 크기 및 방향에 따라 상기 시각효과를 복수의 단계로 구분하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 객체는,
    상기 프리뷰 영상의 중앙에 위치하는 객체인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 1항에 있어서,
    사용자로부터 명령을 입력받기 위한 사용자 입력부를 더 포함하고,
    상기 제 1 객체는, 상기 사용자입력부를 통하여 입력된 제 1 명령에 따라 선택된 객체인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 4항에 있어서,
    메모리를 더 포함하되,
    상기 제어부는,
    상기 사용자 입력부를 통하여 제 2 명령이 입력되면 상기 프리뷰 영상에서 상기 제 1 객체에 해당하는 영상 및 상기 제 1 거리를 함께 상기 메모리에 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1항에 있어서,
    이미지 및 상기 이미지의 촬영당시 거리 정보를 포함하는 객체정보를 적어도 하나 저장하는 메모리부를 더 포함하되,
    상기 제어부는,
    상기 사용자 입력부를 통하여 제 3 명령이 입력되면 상기 적어도 하나의 객체정보 각각에 포함된 이미지의 썸네일을 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 사용자 입력부를 통하여 제 4 명령이 입력되면 상기 적어도 하나의 객체정보 중 특정 객체정보에 해당하는 이미지가 상기 프리뷰 영상에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 프리뷰 영상에서 상기 사용자 입력부를 통한 제 5 명령을 통하여 제 2 객체가 결정되면, 상기 제 2 객체의 위치에 상기 특정 객체정보에 해당하는 이미지가 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 객체와의 제 3 거리를 판단하고, 상기 제 3 거리와 상기 특정 객체정보의 촬영당시 거리 정보를 비교하여 상기 특정 객체정보에 해당하는 이미지의 크기를 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 카메라를 통해 촬영된 제 1영상에서 상기 제 1 객체가 위치한 제 1 좌표 및 상기 제 2 카메라를 통해 촬영된 제 2 영상에서 상기 제 1 객체가 위치한 제 2 좌표 사이의 거리를 이용하여 상기 제 1 거리를 판단하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라는,
    상기 이동 단말기의 본체의 일평면상에서 동일한 방향을 향하도록 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 4항에 있어서,
    상기 디스플레이부와 상기 사용자 입력부는 일체로 터치스크린인을 구성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 제 2 거리는 상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라를 통해 촬영된 영상을 소스 이미지로 하는 양안시차 방식의 3차원 입체영상을 구현할 때, 상기 제 1 객체의 입체감이 가장 크도록 하는 거리인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 적어도 하나의 공통의 객체를 촬영하기 위한 제 1 카메라 및 제 2 카메라를 활성화시키는 단계;
    상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라를 통해 촬영된 영상을 이용하여 프리뷰 영상을 생성하고, 상기 프리뷰 영상을 디스플레이부에 표시하는 단계;
    상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라로 부터 획득된 영상을 이용하여 상기 적어도 하나의 공통의 객체 중 제 1 객체와의 제 1 거리를 판단하는 단계; 및
    상기 제 1 거리가 미리 설정된 제 2 거리와의 차분값을 구하고, 상기 차분값에 대응되는 시각효과를 상기 디스플레이부 상으로 표시하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  14. 포인터의 영상을 촬영하기 위한 카메라; 및
    상기 카메라로부터 상기 포인터가 제 1 거리 이격되었을 때 촬영한 제 1 영상 및 제 2 거리 이격되었을 때 촬영한 제 2 영상을 이용하여 상기 포인터의 거리별 크기를 판단하고, 상기 카메라로부터 소정 주기로 입력되는 영상에서 상기 포인터를 검출하여 상기 포인터의 위치 및 이격거리를 판단하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 이동 단말기.
  15. 제 14항에 있어서,
    시차 생성수단을 포함하되, 미리 결정된 3차원 깊이가 부여된 적어도 하나의 선택 대상 객체를 표시하는 디스플레이부를 더 포함하되,
    상기 제어부는,
    상기 이격거리가 제 1 임계값 이하이며 상기 위치에 특정 선택 대상 객체가 존재하는 경우 상기 제 1 선택 대상 객체에 대응되는 기능이 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 이격거리는 상기 포인터와 상기 이동 단말기의 수직 거리이고, 상기 위치는 상기 터치스크린과 평행한 평면 상에서의 좌표인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 감지된 포인터의 위치 및 거리에 대응하여 소정의 시각효과가 상기 터치스크린 상으로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 소정의 시각효과는 미리 결정된 형상의 커서이고,
    상기 제어부는,
    상기 포인터의 거리에 따라 상기 커서를 회전시키거나 상기 커서를 변형시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 카메라를 통하여, 상기 카메라로부터 포인터가 제 1 거리 이격되었을 제 1영상을 촬영하는 단계;
    상기 카메라를 통하여, 상기 카메라로부터 상기 포인터가 제 2 거리 이격되었을 때 제 2 영상을 촬영하는 단계;
    상기 제 1 영상 및 상기 제 2 영상을 이용하여 상기 포인터의 거리별 크기를 판단하는 단계; 및
    상기 카메라로부터 소정 주기로 입력되는 영상에서 상기 포인터를 검출하여 상기 포인터의 위치 및 이격거리를 판단하는 단계를 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
  20. 제 19항에 있어서,
    시차 생성수단을 포함하는 디스플레이부를 통해, 미리 결정된 3차원 깊이가 부여된 적어도 하나의 선택 대상 객체를 표시하는 단계;
    상기 이격거리가 제 1 임계값 이하이며 상기 위치에 특정 선택 대상 객체가 존재하는 경우, 상기 제 1 선택 대상 객체에 대응되는 기능을 실행하는 단계를 더 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
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