KR20120076612A - Method for providing a on-line game - Google Patents
Method for providing a on-line game Download PDFInfo
- Publication number
- KR20120076612A KR20120076612A KR1020100124071A KR20100124071A KR20120076612A KR 20120076612 A KR20120076612 A KR 20120076612A KR 1020100124071 A KR1020100124071 A KR 1020100124071A KR 20100124071 A KR20100124071 A KR 20100124071A KR 20120076612 A KR20120076612 A KR 20120076612A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- mode
- skill
- user
- window
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Ceased
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 53
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 claims description 13
- 230000007103 stamina Effects 0.000 claims description 6
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000036541 health Effects 0.000 description 4
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 2
- 230000008569 process Effects 0.000 description 2
- 230000002787 reinforcement Effects 0.000 description 2
- HEFNNWSXXWATRW-UHFFFAOYSA-N Ibuprofen Chemical compound CC(C)CC1=CC=C(C(C)C(O)=O)C=C1 HEFNNWSXXWATRW-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 230000009172 bursting Effects 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/0641—Patience; Other games for self-amusement using a marker or means for drawing, e.g. pen, pencil, chalk
- A63F2009/0658—Marking a point
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
본 발명은 온라인으로 게임을 제공하는 방법에 관한 것으로서, 본 발명의 목적은, 게임에서 획득된 포인트를 이용하여 스킬을 제공하며, 스킬을 통해 다른 사용자의 게임 진행을 방해하도록 할 수 있는, 온라인 게임 제공 방법을 제공하는 것이다. 이를 위해 본 발명은, 게임모드를 선택받는 단계; 선택된 게임모드에서 게임창을 통해 게임을 제공하는 단계; 상기 게임의 진행에 따라 포인트를 지급하는 단계; 및 상기 포인트에 의해 생성된 스킬에 대한 실행요청이 있는 경우, 상기 스킬을 실행하는 단계를 포함한다.The present invention relates to a method for providing a game online, and an object of the present invention is to provide a skill using points obtained in a game, and to allow an online game to be interrupted by another user through the skill. It is to provide a method of providing. To this end, the present invention, the step of selecting a game mode; Providing a game through a game window in a selected game mode; Paying points according to the progress of the game; And executing the skill if there is an execution request for the skill generated by the point.
Description
본 발명은 온라인으로 게임을 제공하는 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a method of providing a game online.
현재 대부분의 온라인 게임 장르는, MMORPG, FPG 스포츠 게임 등이 주를 이루고 있으며, 퍼즐 게임은 비인기 장르에 속한다. Currently, most of the online game genres include MMORPGs and FPG sports games, and puzzle games belong to less popular genres.
스포츠류의 게임이 인기가 있는 이유는, 두 사람 이상이 온라인 상에서 서로 경쟁을 하면서 즐길 수 있다는 점이다.The reason why sports games are so popular is that two or more people can play while competing online.
반면에, 퍼즐류의 게임이 인기가 없는 이유는, 퍼즐류의 게임이 사용자 혼자서 게임을 하며 즐기도록 하는 것으로서, 단순히 레벨업 등을 통해 사용자에게 만족을 줄 수 있기 때문이다.On the other hand, the puzzle-like game is not popular because the puzzle-like game is played by the user alone, and can be satisfied by simply leveling up.
즉, 종래에 제공되고 있는 퍼즐류의 게임은 사용자가 혼자서 즐기는 게임으로 인식되고 있으며, 사용자에게 다양한 만족감을 줄 수 없다는 문제점을 가지고 있다.
In other words, the puzzle-type game provided in the prior art is recognized as a game that the user enjoys alone, and has a problem in that the user cannot give various satisfactions.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 게임에서 획득된 포인트를 이용하여 스킬을 제공하며, 스킬을 통해 다른 사용자의 게임 진행을 방해하도록 할 수 있는, 온라인 게임 제공 방법을 제공하는 것이다.
An object of the present invention for solving the above problems, to provide a skill using the points obtained in the game, to provide an online game providing method that can interfere with the progress of the game of other users through the skill. .
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 게임모드를 선택받는 단계; 선택된 게임모드에서 게임창을 통해 게임을 제공하는 단계; 상기 게임의 진행에 따라 포인트를 지급하는 단계; 및 상기 포인트에 의해 생성된 스킬에 대한 실행 요청이 있는 경우, 상기 스킬을 실행하는 단계를 포함한다.
The present invention for achieving the above object, the step of selecting a game mode; Providing a game through a game window in a selected game mode; Paying points according to the progress of the game; And executing the skill when there is a request for execution of the skill generated by the point.
본 발명은 혼자서 즐길 수 있는 퍼즐 게임에 복수의 사용자가 함께 경쟁적으로 즐길 수 있도록 하는 방식을 추가시킴으로써, 사용자에게 다양한 형태의 만족을 줄 수 있다는 효과를 제공하고 있다.
The present invention provides an effect of providing various types of satisfaction to a user by adding a method of allowing a plurality of users to enjoy competitively together in a puzzle game that can be enjoyed alone.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법이 적용되는 온라인 게임 시스템의 일실시예 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법의 일실시예 흐름도.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 대전 모드를 설명하기 위한 예시도.
도 4는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 싱글모드를 설명하기 위한 예시도.
도 5는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 협동모드를 설명하기 위한 예시도.
도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 숫자퍼즐모드를 설명하기 위한 예시도.
도 7은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 하이엔드모드를 설명하기 위한 예시도.1 is a configuration diagram of an online game system to which an online game providing method according to the present invention is applied.
2 is a flowchart illustrating an embodiment of an online game providing method according to the present invention.
Figure 3 is an exemplary view for explaining the competitive mode of the game mode applied to the online game providing method according to the present invention.
Figure 4 is an exemplary view for explaining a single mode of the game mode applied to the online game providing method according to the present invention.
Figure 5 is an exemplary view for explaining a cooperative mode of the game mode applied to the online game providing method according to the present invention.
6 is an exemplary view for explaining a number puzzle mode of the game mode applied to the online game providing method according to the present invention.
7 is an exemplary view for explaining a high-end mode of the game mode applied to the online game providing method according to the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 상세히 설명된다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법이 적용되는 온라인 게임 시스템의 일실시예 구성도이다.1 is a configuration diagram of an online game system to which an online game providing method according to the present invention is applied.
본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법은 도 1에 도시된 바와 같이, 게임서버를 통해 복수의 사용자 단말기(20)로 제공되는 것으로서, 복수의 사용자들 각각은 자신의 사용자 단말기를 이용하여 게임서버(10)에 접속한 후, 게임서버가 제공하는 게임(이하, 간단히 '퍼즐링 게임'이라 함)을 실행시켜 즐길 수 있다.As shown in FIG. 1, an online game providing method is provided to a plurality of
즉, 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 의해 제공되는 퍼즐링 게임은, 사용자가 쉽게 플레이 할 수 있는 퍼즐 게임과, 스킬(Skill) 방식의 전략적인 요소를 조합시킨 것으로서, 경쟁 심리, 협동 & 전략, 캐릭터의 발전, 짧은 시간 안에 상대를 제압해야 하는 순간적인 판단력을 재미 요소로한 게임이다.That is, the puzzle ring game provided by the online game providing method according to the present invention is a combination of a puzzle game that can be easily played by a user and a strategic element of a skill method. The game is based on the development of the character and the momentary judgment of having to overcome the opponent in a short time.
이러한 퍼즐링 게임은, 사용자가 퍼즐의 특정 위치에 있는 블록을 클릭하고, 클릭한 블록을 가로 또는 세로로 위치를 교체할 수 있도록 하며, 블록이 가로 또는 세로로 같은 4줄이 되면 해당 블록들이 폭파되도록 하는 한편, 폭파된 블록들의 색상에 따른 포인트를 사용자에게 제공하고 있다는 특징을 가지고 있다. 이러한, 퍼즐링 게임에서 제공되는 게임 자체의 기능 및 구성은 현재 제공되고 있는 다양한 종류의 퍼즐류 게임의 기능 및 구성이 적용될 수 있다. This puzzle ring game allows the user to click on a block at a specific position in the puzzle, swap the position of the clicked block horizontally or vertically, and when the blocks become four horizontally or vertically, the blocks are blown up. On the other hand, it provides the user with points according to the color of the detonated blocks. The function and configuration of the game itself provided in the puzzle ring game may be applied to the functions and configuration of various kinds of puzzle-type games currently provided.
한편, 퍼즐링 게임은 5가지 게임모드로(대전, 싱글, 협동, 숫자 퍼즐, 하이엔드 모드)로 구성되어, 사용자가 다양한 재미를 즐길 수 있도록 한다는 특징을 가지고 있다. On the other hand, the puzzle ring game is composed of five game modes (competition, single, cooperative, number puzzle, high-end mode) has the feature that the user can enjoy a variety of fun.
또한, 퍼즐링 게임은 상기한 바와 같은 게임자체의 진행에 의해, 스킬 사용에 필요한 포인트가 채워진 경우, 스킬창에 해당 스킬을 활성화시키고 있으며, 이때, 사용자는 스킬을 사용하여 상대방의 체력(HP)을 감소시키거나, 상대방의 플레이를 방해하는 플레이를 할 수 있다. 즉, 퍼즐링 게임은 게임에 참여한 사용자들이 서로 경쟁적으로 게임을 즐길 수 있도록 한다는 특징을 가지고 있다.
In addition, the puzzle ring game activates the corresponding skill in the skill window when the necessary points for using the skill are filled by the game itself as described above, and at this time, the user uses the skill to increase his / her physical strength (HP). You can reduce it or play it to hinder your opponent's play. That is, the puzzle ring game has a feature that users participating in the game can enjoy the game competitively.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법의 일실시예 흐름도이다. 또한, 도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 대전 모드를 설명하기 위한 예시도이고, 도 4는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 싱글모드를 설명하기 위한 예시도이고, 도 5는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 협동모드를 설명하기 위한 예시도이고, 도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 숫자퍼즐모드를 설명하기 위한 예시도이며, 도 7은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 하이엔드모드를 설명하기 위한 예시도이다.2 is a flowchart illustrating an embodiment of an online game providing method according to the present invention. In addition, Figure 3 is an exemplary view for explaining the competitive mode of the game mode applied to the online game providing method according to the present invention, Figure 4 illustrates a single mode of the game mode applied to the online game providing method according to the present invention. 5 is an exemplary diagram for explaining a cooperative mode among game modes applied to the online game providing method according to the present invention, and FIG. 6 is a diagram illustrating a game mode applied to the online game providing method according to the present invention. 7 is an exemplary view for explaining a number puzzle mode, Figure 7 is an exemplary view for explaining a high-end mode of the game mode applied to the online game providing method according to the present invention.
본 발명은 상기한 바와 같이, 사용자가 쉽게 플레이 할 수 있는 퍼즐류 게임과, 스킬(Skill) 방식의 전략적인 요소를 조합시킨 것으로서, 경쟁 심리, 협동 & 전략, 캐릭터의 발전, 짧은 시간 안에 상대를 제압해야 하는 순간적인 판단력을 재미 요소로한 게임인 퍼즐링 게임을 제공하고 있으며, 본 발명은 5가지 게임모드로(대전, 싱글, 협동, 숫자 퍼즐, 하이엔드 모드)로 구성되어, 사용자가 다양한 재미를 즐길 수 있도록 한다는 특징을 가지고 있다. As described above, the present invention is a combination of a puzzle-type game that can be easily played by a user and a strategic element of a skill method, and overcomes opponents in a short period of time. It provides a puzzle ring game that is a game that has a momentary judgment to be a fun factor, and the present invention is composed of five game modes (match, single, co-op, number puzzle, high-end mode), the user has a variety of fun It has the feature that you can enjoy it.
본 발명의 게임방식상의 특징으로는, 블록을 클릭하고 가로 또는 세로로 위치를 교체할 수 있다는 점, 블록이 가로 또는 세로로 같은 4줄이 되면 폭파하고 색에 맞는 포인트를 얻는다는 점, 스킬 사용에 필요한 포인트를 채웠을시 스킬창에 불이 들어온다는 점, 스킬을 사용하여 상대방의 체력(HP)을 감소시키거나 상대방의 플레이를 방해하는 플레이를 할 수 있다는 점, 화면에 블록이 꽉차도 게임이 종료되지 않고 일정 HP가 깍기고 계속 게임이 진행가능하다는 점 등이다.
The gameplay features of the present invention include the ability to click on a block and swap its position horizontally or vertically, to blast and get points that match the color when the block becomes four rows horizontally or vertically. Skill window lights up when you fill in the necessary points, you can use the skill to reduce the opponent's health (HP) or interfere with the opponent's play, the game ends even if the block is full on the screen It is not possible that the schedule will be cut and the game can continue.
상기와 같은 본 발명을 즐기기 위해 사용자 단말기를 이용하여 게임서버(10)에 접속한 사용자는, 우선, 게임방을 개설한 후, 게임모드를 선택한다(102).In order to enjoy the present invention as described above, a user who accesses the
사용자는 선택된 게임모드에서 게임 진행에 따라 포인트를 제공받을 수 있으며, 제공된 포인트는 사용자가 상대방을 제압하기 위해 사용할 수 있는 스킬의 생성에 이용된다(104).The user may be provided with points as the game progresses in the selected game mode, and the provided points are used to generate a skill that the user can use to defeat the opponent (104).
즉, 사용자는 자신의 게임을 즐기는 동시에 포인트에 의해 생성된 스킬을 사용하여, 상대방이 게임을 진행하는 것을 방해하거나, 게임을 진행하기 위해 필요한 체력을 소진시키는데 이용할 수 있다(106). That is, the user can enjoy the game at the same time and use the skill generated by the points to prevent the opponent from proceeding with the game or to exhaust the stamina required to proceed with the game (106).
한편, 사용자는 체력이 소진하거나 또는 상대방의 스킬 공격에 의해 게임의 패자가 됨으로써, 게임이 종료될 수 있으며, 그 외에는 사용자 본인의 선택 또는 레벨업 등의 과정을 위해 게임이 종료될 수 있다. On the other hand, the user may be exhausted or the loser of the game by the opponent's skill attack, the game may be terminated, otherwise the game may be terminated for the user's own selection or level up process.
이하에서는, 상기 과정들을 통해 사용자에게 퍼즐링 게임을 제공하는 방법이 상세히 설명된다.
Hereinafter, a method of providing a puzzle game to a user through the above processes will be described in detail.
우선, 본 발명에 따른 퍼즐링 게임은 5가지의 게임모드(대전, 싱글, 협동, 숫자 퍼즐, 하이엔드 모드)로 구성될 수 있는바, 사용자는 상기 5가지의 게임모드 중에서 자신이 원하는 모드를 선택한다(102).
First, the puzzle ring game according to the present invention can be composed of five game modes (competition, single, co-op, number puzzle, high-end mode), the user can select the desired mode among the five game modes Select 102.
본 발명에 따라 제공되는 5가지의 게임모드는 아래의 [표 1]과 같이 구성될 수 있다.
Five game modes provided according to the present invention may be configured as shown in Table 1 below.
숫자 퍼즐을 빨리 맞춰야 상대방을 빨리 공격하여 제압 할 수 있다.The game mode is the same as the match mode, but you must play the number puzzle first to play the match mode.
You have to match the number puzzle quickly so you can attack and defeat your opponent quickly.
(1) 대전모드는 두 개의 팀 각각을 최대인원 3명(또는 그 이상)씩으로 설정하여, 두 개의 팀이 3:3으로 각자의 게임창으로 게임을 하며, 블록 포인트를 모아 스킬을 사용하여 같은 팀을 도와주거나, 상대팀을 공격하여, 상대팀을 모두 제압하면 승리하도록 하는 방법이다.(1) The match mode sets each of the two teams to a maximum of 3 (or more) players, and the two teams play the game in their game window at 3: 3. Help the team, or attack the opposing team, so that you can win if you defeat all the opposing teams.
이를 위해 게임서버는, 도 3에 도시된 바와 같은 게임화면 중, 캐릭터창(51)을 통해 사용자가 선택한 캐릭터를 출력하여 사용자를 구분해주는 한편, 게임창(52)을 통해 사용자가 실제 퍼즐링 게임을 즐길 수 있도록 하고, 체력창(53)을 통해 사용자(또는 케릭터)가 게임을 지속할 수 있는 체력, 즉, 에너지가 얼마만큼 남았는지를 확인할 수 있도록 하며, 스킬창(55)을 통해 사용자가 현재 보유하고 있는 스킬을 표현시킬 수 있다.To this end, the game server outputs the character selected by the user through the
여기서, 캐릭터창(51)으로 출력될 수 있는 캐릭터는 도 3에 도시되어 있는 k와 같이, 4가지 직업을 가진 캐릭터들 중에서 선택될 수 있다. 이러한 4가지 캐릭터는 이하에서 설명되는 바와 같이, 각각 서로 다른 무기 또는 스킬 등을 가지고 있다. 따라서, 사용자는 자신의 취향에 맞는 무기 또는 스킬을 소유하고 있거나 소유할 수 있는 캐릭터를 선택하여 게임을 즐길 수 있다. Here, the character that can be output to the
또한, 게임창(52)은 퍼즐링 게임의 게임 자체를 제공하는 창이다.In addition, the
또한, 체력창(53)을 통해 표시되는 체력(HP)이란, 상기한 바와 같이 사용자가 게임을 지속할 수 있는 여력을 말하는 것으로서, 이러한 체력은 이하에서 설명될 스킬 공격 등에 의해 차감될 수 있다. In addition, the physical strength HP displayed through the
또한, 스킬창(55)은 사용자가 획득하여 이용할 수 있는 스킬들을 표시해주는 기능을 수행한다. 즉, 사용자는 상기한 바와 같은 방법을 통해 획득한 포인트가 일정값을 초과하게 되면, 그에 해당되는 스킬을 획득할 수 있으며, 이처럼 사용자가 획득한 스킬들은 스킬창을 통해 출력됨으로써, 사용자가 이용할 수 있다. 따라서, 사용자는 스킬을 이용하고자 하는 경우에는 스킬창에서 자신이 원하는 스킬을 선택할 수 있다. In addition, the
또한, 게임 서버는 게임 화면에 사용자와 같은 팀을 이루는 또 다른 두 명의 팀원 및 상대팀을 이루는 세 명의 상대 팀원들에 대해서도 상기한 바와 같은 창들을 출력시킬 수 있다.
In addition, the game server may output the windows as described above for the other two team members forming the same team as the user and the three opposing team members forming the opposing team on the game screen.
상기한 바와 같은 창으로 구성된 대전모드에서 사용자에게 게임을 제공하는 방법은 다음과 같다. 이하에서, 사용자의 동작으로 설명되는 방법들은, 같은팀의 팀원 및 상대팀의 팀원들에게도 모두 동일하게 적용될 수 있다.The method of providing a game to the user in the competitive mode configured as described above is as follows. In the following, the methods described by the user's actions may be equally applied to both team members of the same team and team members of the opposing team.
첫째, 사용자는 블록을 클릭하고 클릭한 블록을 가로 또는 세로로 위치를 교체한다. First, the user clicks on a block and swaps the clicked block horizontally or vertically.
둘째, 블록이 가로 또 세로로 같은 4줄이 되면 게임서버는 상기 블록들을 폭파시킨다. 이때, 폭파된 블록의 색에 맞는 포인트를 제공한다(104).Secondly, if the blocks are the same four lines horizontally and vertically, the game server blows up the blocks. In this case, a point corresponding to the color of the detonated block is provided (104).
셋째, 상기 포인트에 의해 스킬 사용에 필요한 포인트가 채웠졌을 때, 스킬창에 불이 들어온다. 여기서 스킬이라 함은, 상대방이 게임창을 통해 게임을 하는 동안, 게임의 진행을 방해할 수 있는 동작 등을 말한다. Third, when the points necessary for using the skill are filled by the points, the skill window lights up. Here, the skill refers to an operation that may interfere with the progress of the game while the opponent plays the game through the game window.
예를 들어, 사용자는 다양한 스킬 중, 체력스킬을 사용하여 상대방이 게임을 할 수 있는 체력을 소진시킬 수 있다. 상대방의 체력이 소진되면 사용자가 당연히 승리하게 되므로, 이러한 체력스킬의 제공은 제한적인 것이 바람직하다.For example, the user may use the fitness skill of the various skills to exhaust the physical strength that the opponent can play the game. When the opponent's fitness is exhausted, the user naturally wins, so it is desirable to provide such a fitness skill.
또한, 사용자는 상대방이 키보드를 조작하는 것을 방해하는 키보드스킬을 이용하여 상대방이 게임을 진행하는 것을 방해할 수 있다.In addition, the user may prevent the opponent from proceeding with the game by using a keyboard skill that prevents the opponent from operating the keyboard.
또한, 사용자는 상대방의 게임창을 흐리게 하거나 또는 일정 시간 동안 보이지 않게 하거나 또는 일정 시간 동안 깜빡이게 하는 등의 스킬을 사용하여, 사용자의 게임 진행을 방해할 수 있다. In addition, the user may hinder the progress of the game by using a skill such as blurring the game window of the opponent, making it invisible for a predetermined time, or blinking for a predetermined time.
상기한 스킬 이외에도 게임서버는 다양한 스킬을 제공할 수 있다.In addition to the above skills, the game server may provide various skills.
이때, 각 스킬들은 정해진 색상의 블록 폭파에 의해 생성되는 포인트가 일정값 이상인 경우에 생성될 수 있으며, 또 다른 방법으로서, 사용자가 직접 자신의 포인트에 해당되는 스킬을 선택하도록 할 수도 있다. In this case, each skill may be generated when a point generated by a block blast of a predetermined color is greater than or equal to a predetermined value. As another method, the user may directly select a skill corresponding to his or her point.
넷째, 상기한 바와 같이, 다양한 스킬을 사용하여 상대방의 체력을 감소시키거나, 상대방의 플레이를 방해함으로서 자신에게 유리하게 플레이 할 수 있도록 유도한다(106).Fourth, as described above, by using a variety of skills to reduce the opponent's stamina, or to interfere with the opponent's play to induce them to play in their favor (106).
이때, 사용자는 스킬을 이용하여 상대방의 게임 진행을 방해할 수 있을 뿐만 아니라, 같은팀의 팀원을 위해 스킬을 사용할 수도 있다. 즉, 상대팀의 스킬에 의해 체력이 소진되었거나 방해를 받고 있는 같은팀의 팀원을 위해 스킬을 사용할 수도 있다.In this case, the user may not only interfere with the game progress of the opponent by using the skill, but also may use the skill for team members of the same team. In other words, the skill can be used for a team member of the same team who is exhausted or hindered by the opponent's skill.
예를 들어, 체력을 충진시킬 수 있는 스킬을 보유하고 있는 사용자는, 체력이 소진된 같은팀원을 위해 상기 스킬을 사용할 수 있으며, 이때, 상기 스킬을 제공받은 같은팀원은 다시 체력을 보충받아 정상 모드로 게임을 진행할 수 있다.For example, a user possessing a skill capable of replenishing his / her health may use the skill for the same team member who has exhausted his / her strength, and the same team member who is provided with the skill may replenish his / her stamina to receive normal mode. You can proceed with the game.
이외에도, 사용자는 자신이 보유하고 있는 스킬을 이용하여, 같은팀원을 도와줄 수도 있다.
In addition, the user may help the same team member by using the skills he possesses.
한편, 본 발명에서 제공되는 게임의 RPG 요소를 설명하면 다음과 같다. Meanwhile, the RPG elements of the game provided by the present invention will be described as follows.
본 발명에 따라 제공되는 게임인 퍼즐링(Puzzling) 게임에서는, 퍼즐에 RPG(Role-Playing Game)를 조합하기 위해서 4가지 직업, 직업 레벨, 무기 시스템, 스킬 시스템, 무기 강화 시스템, 스킬 강화 시스템 등이 추가될 수 있다. In the puzzle provided game according to the present invention, in order to combine a role-playing game (RPG) with the puzzle, four jobs, job level, weapon system, skill system, weapon reinforcement system, skill reinforcement system, etc. Can be added.
즉, 본 발명은 상기한 바와 같이, 사용자가 퍼즐링 게임을 즐기기에 앞서, 다양한 직업을 가진 캐릭터들 중에서 어느 하나를 선택하도록 할 수 있다. 이때, 캐릭터의 선택에 의해, 사용될 수 있는 스킬이 변경될 수 있음으로, 사용자는 자신이 원하는 스킬을 보유하거나 보유할 수 있는 캐릭터를 선택하게 된다. 이를 통해 사용자는 퍼즐이라는 개인적인 게임에서 다양한 옵션 등을 다룰 수 있는 즐거움을 느낄 수 있다.That is, as described above, the present invention may allow the user to select any one of characters having various occupations before playing the puzzle ring game. At this time, by the selection of the character, the skill that can be used can be changed, so that the user selects a character that can hold or possess the desired skill. This gives the user the pleasure of dealing with various options in a personal game called puzzle.
또한, 본 발명은 선택된 캐릭터의 직업 레벨을 사용자가 설정하도록 할 수 있다. 그러나, 직업 레벨은 게임의 진행 정도에 따라 자동적으로 레벨업 되도록 구성될 수도 있다. 즉, 캐릭터의 직업 레벨은 사용자의 게임 레벨이 상승됨에 따라 상승될 수 있으며, 이와 함께, 캐릭터가 사용할 수 있는 스킬의 종류도 변경될 수 있으며, 스킬의 파워 역시 변경될 수도 있다. In addition, the present invention allows the user to set the job level of the selected character. However, the job level may be configured to automatically level up according to the progress of the game. That is, the job level of the character may be increased as the game level of the user is increased. In addition, the type of the skill that the character can use may also be changed, and the power of the skill may also be changed.
또한, 본 발명은 상기한 바와 같은 다양한 방법을 이용하여, 사용자가 이용할 수 있는 다양한 스킬을 제공할 수 있다. In addition, the present invention can provide a variety of skills that can be used by the user by using various methods as described above.
또한, 본 발명은 무기 시스템을 통해 각 직업별로 사용할 수 있는 무기의 종류를 다양하게 제공할 수 있다. 여기서 무기라 함은 스킬의 한 종류일 수도 있으며, 스킬과는 별도로, 각 캐릭터에게 부여되는 것일 수도 있다. In addition, the present invention can provide various types of weapons that can be used for each occupation through the weapon system. Here, the weapon may be one kind of skill or may be granted to each character separately from the skill.
또한, 본 발명은 사용자가 선택한 무기 또는 스킬을 사용자의 직업 레벨에 따라 또는 사용자의 구매에 따라 다양하게 강화시킬 수 있다. In addition, the present invention can be variously enhanced according to the user's occupation level or the user's purchase of the weapon or skill selected by the user.
즉, 상기한 바와 같이 스킬 또는 무기는 다양한 방법을 통해 레벨업되어, 파워가 강해지거나, 그 기능이 다양해 질 수 있다.
That is, as described above, the skill or the weapon may be leveled up through various methods, so that the power may be increased or the function thereof may be varied.
한편, 사용자는 상기한 바와 같은 다양한 방법들을 이용하여 자신만의 게임을 즐기면서, 상대팀의 팀원들의 게임 진행을 방해할 수 있으며, 같은팀원의 게임진행을 도울 수도 있다.On the other hand, while the user enjoys his or her own game using various methods as described above, it may interfere with the game progress of the team members of the opposing team, it may also help the progress of the game of the same team member.
즉, 사용자는 대전모드에서 자신이 포함된 팀이 승리할 수 있도록, 자신의 게임에 집중하는 한편, 상대팀원들을 견제하면서, 같은팀원들과 협조하여 게임을 승리하도록 할 수 있다.That is, the user may concentrate on his game so as to win the team including himself in the competitive mode, while checking the opposing team members and cooperative with the same team members to win the game.
한편, 상기에서는 대전모드가 팀으로 구별되어 적용되는 것으로 설명되었으나, 각 사용자가 1대1 또는 1대 다수의 형식으로 게임을 즐길 수 있도록 구성될 수도 있다.
On the other hand, it has been described that the competitive mode is applied to distinguish the team, but may be configured so that each user can enjoy the game in a one-to-one or one-to-many format.
(2) 싱글모드는 30 스테이지로 구성될 수 있으며, 한 명의 사용자가 혼자 플레이하며 일정 시간 안에 목표 블록 포인트를 모으도록 하는 방법이다. 즉, 싱글모드는 도 4에 도시된 바와 같이, 도 3에 도시된 게임화면에서, 사용자 한 명만의 캐릭터창(51), 게임창(52), 체력창(53), 스킬창만을 출력하고 있으며, 따라서, 사용자는 자신만의 게임을 즐길 수 있다.(2) Single mode can be composed of 30 stages, in which one user plays alone and collects target block points within a certain time. That is, as shown in FIG. 4, the single mode outputs only the
이때, 각 블록별로 획득될 수 있는 포인트는 포인트창(56)을 통해 출력될 수 있다. 따라서, 사용자는 보다 많은 포인트를 제공하는 블록을 파괴시키기 위해 보다 더 노력할 수 있다.In this case, points that can be obtained for each block may be output through the
한편, 싱글모드에서 획득된 포인트 역시 스킬획득을 위해 사용될 수 있으며, 싱글모드에서 제공될 수 있는 스킬의 종류 및 기능은 대전모드에서와는 다를 수 있다. 즉, 싱글모드에서 제공되는 스킬은, 일정 지역 또는 일정 갯수의 블록을 동시에 파괴시키도록 하는 등의 기능을 수행할 수 있다.
On the other hand, the points acquired in the single mode may also be used for skill acquisition, and the types and functions of the skills that may be provided in the single mode may be different from those in the competitive mode. That is, the skill provided in the single mode may perform a function such as simultaneously destroying a predetermined area or a predetermined number of blocks.
(3) 협동모드는 두 개의 팀 각각을 최대인원 3명씩으로 설정한 후, 두 개의 팀이 각각 하나의 게임창으로, 3명의 구성원이 15초씩 돌아가면서 플레이하여, 상대팀을 공격하여 제압하면 승리하도록 하는 방법으로서, 팀원 간의 협동과 전술이 요구된다.(3) Co-op mode sets each of the two teams to a maximum of three players, then two teams each play one game window and three members take turns playing for 15 seconds. As a way of doing so, cooperation and tactics between team members are required.
즉, 협동모드는 대전모드의 변형으로서, 대전모드에서는 한팀의 각 사용자들이 자신만의 게임창(52)을 이용하여 게임을 즐기면서, 같은팀원 및 상대팀원이 게임을 진행하는 것을 모니터링 하였지만, 협동모드에서는 팀별로 하나의 게임창(52)을 이용하여 게임을 즐기는 것으로서, 시간을 나누어 같은팀의 팀원들이 번갈아 가면서 하나의 게임창을 통해 게임을 할 수 있다.That is, the cooperative mode is a variation of the competitive mode. In the competitive mode, each user of a team enjoys the game using their
따라서, 도 5에 도시된 바와 같이, 캐릭터창(51), 게임창(52), 체력창(53), 스킬창(55), 포인트창(56)은 각 팀별로 생성되며, 팀을 구분하기 위하여 팀구분창(61)이 더 생성될 수 있으며, 각 팀의 팀원을 보여주기 위한 팀원창(62)도 생성될 수 있다.Accordingly, as shown in FIG. 5, the
협동모드에서 게임을 즐기는 기본적인 방법은 대전모드에서 설명된 방법과 동일하다.
The basic method of playing the game in the cooperative mode is the same as described in the competitive mode.
(4) 숫자퍼즐 모드는 사용자들이 각자에게 주어진 숫자퍼즐(도 6의 (a))을 우선적으로 맞추게 되고, 숫자퍼즐을 빨리 맞춘 사용자는 숫자퍼즐이 사라지면서 대전모드(도 6의 (b))에 참여하여 상대방을 공격하도록 하는 방법이다. (4) In the number puzzle mode, users preferentially match the number puzzles given to them (Fig. 6 (a)), and the user who quickly sets the number puzzles disappears while the number puzzle disappears (Fig. 6 (b)). How to get involved and attack your opponent.
이때, 숫자퍼즐을 늦게 맞추는 사용자는 숫자 퍼즐을 다 맞출 때까지 공격할 수 없고 데미지만 입게 되므로 숫자 퍼즐을 풀지 못했을 시에는 아무것도 못하고 죽을 수 밖에 없게 된다.
At this time, the user who hits the number puzzle is not able to attack until the number puzzle is corrected, but only wear damage, so when you do not solve the number puzzle, you have no choice but to die.
(5) 하이엔드 모드는 도 7에 도시된 바와 같이, 자체 아이디어 퍼즐 방식을 사용하여 블록을 모으고 스킬을 사용하여 상대방을 제압하는 모드이다. 자체 아이디어 퍼즐 방식에서 알아두어야 할 점은 게임 블록이 화면에 꽉 차면 일정 HP가 감소하고 게임 판은 초기화 된다는 것이다. (5) The high-end mode is a mode that collects blocks using its own idea puzzle method and takes down the opponent using skills as shown in FIG. 7. What you need to know about your own idea puzzle approach is that when the game block fills the screen, the HP decreases and the game board is reset.
즉, 하이엔드 모드는 사용자가 직접 자신이 원하는 퍼즐 형태 및 퍼즐 방식으로 게임창을 생성하여, 싱글모드 또는 대전모드 등을 즐길 수 있도록 하는 방법으로서, 사용자에 의해 게임창의 구성 및 게임창을 통해 출력되는 게임의 운영방법이 달라질 뿐, 그 외의 게임 전체의 기능(스킬 및 포인트 등)은 대전모드에서 설명된 기능들이 동일하게 적용될 수 있다.
In other words, the high-end mode is a way for the user to directly create a game window in the puzzle form and puzzle method desired by the user, so that the user can enjoy the single mode or the competitive mode. The operation method of the game is different, and other functions of the entire game (skills and points, etc.) may be equally applied to the functions described in the competitive mode.
상기한 바와 같은 본 발명은 사용자에게 다양한 모드를 제공하는 한편, 사용자가 자신의 게임에 집중하면서도, 상대방의 게임을 방해하거나 또는 상대방에 의해 자신의 게임이 방해를 받을 수 있도록 함으로써, 단순한 게임을 진행하는 사용자에게 보다 다양한 만족감을 줄 수 있다는 특징을 가지고 있다. The present invention as described above provides a variety of modes to the user, while the user concentrates on his game, while interfering with the game of the opponent or by allowing the opponent to be interrupted by his game, proceed with a simple game It has a feature that can give users a variety of satisfaction.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여 져야만 할 것이다.
It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. Therefore, the technical scope of the present invention should not be limited to the contents described in the detailed description of the specification but should be defined by the claims.
51 : 캐릭터창 52 : 게임창
53 : 체력창 55 : 스킬창
56 : 포인트창 61 : 팀구분창
62 : 팀원창51: character window 52: game window
53: Health Window 55: Skill Window
56
62: Team member window
Claims (9)
직업, 직업 레벨, 소유하고 있거나 포인트로 획득할 수 있는 스킬, 소유하고 있거나 소유할 수 있는 무기, 스킬과 무기를 강화시킬 수 있는 방법들이 서로 다른 복수의 캐릭터들 중 어느 하나의 캐릭터를 선택받아 제공하는 단계;
선택된 게임모드에서 게임창을 통해 게임을 제공하는 단계;
상기 게임의 진행에 따라 포인트를 지급하는 단계; 및
상기 포인트에 의해 생성된 상기 스킬 또는 상기 무기에 대한 실행요청이 있는 경우, 상기 스킬을 실행하는 단계를 포함하고,
상기 게임모드에는, 복수의 사용자가 서로 다른 게임창을 통해 동시에 게임을 진행하도록 하는 대전모드가 포함될 수 있고,
상기 스킬을 실행하는 단계는, 상기 대전모드에 참가하는 다른 사용자의 체력을 감소시키거나 다른 사용자의 게임 진행을 방해하는 플레이를 할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.Receiving a game mode;
Occupation, job level, skills owned or earned with points, weapons owned or owned, skills and ways to enhance weapons are available from one of a number of different characters Making;
Providing a game through a game window in a selected game mode;
Paying points according to the progress of the game; And
If there is a request for execution for the skill or weapon generated by the point, executing the skill;
The game mode may include a match mode for allowing a plurality of users to simultaneously play a game through different game windows,
The step of executing the skill, the online game providing method characterized in that to play to reduce the stamina of another user participating in the competitive mode or to interfere with the progress of the game of other users.
상기 게임은, 상기 케릭터에 제공된 체력(HP)이 소모되면 종료될 수 있으며,
상기 체력은, 상기 다른 사용자가 실행시킨 스킬에 의해서 소모될 수 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.The method of claim 1,
The game may end when the HP provided to the character is exhausted,
The stamina may be consumed by a skill executed by the other user.
상기 스킬은, 상기 대전모드에서 다른 사용자의 상기 게임의 진행을 도와주거나 또는 상기 다른 사용자의 체력을 충진시킬 수 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.The method of claim 1,
The skill, the online game providing method characterized in that to help the progress of the game of another user in the competitive mode or to fill the stamina of the other user.
상기 대전모드는,
복수의 사용자가 팀을 이루어 또 다른 팀과 대항하는 방식으로 제공되고, 상기 복수의 사용자는 서로 다른 게임창을 통해 상기 게임을 진행하며, 상기 스킬에 의해 같은팀원의 게임진행을 도와주거나 상대팀원의 게임진행을 방해하도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.The method of claim 1,
The charging mode,
A plurality of users are provided in a way to form a team against another team, the plurality of users to play the game through a different game window, help the game progress of the same team member by the skill or Online game providing method characterized in that to interrupt the progress of the game.
상기 게임모드에는,
복수의 사용자가 팀을 이루어 하나의 게임창을 통해 게임을 진행하면서 또 다른 팀과 경쟁하도록 하는 협동모드가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.The method of claim 1,
In the game mode,
And a cooperative mode in which a plurality of users form a team to compete with another team while playing a game through one game window.
상기 게임모드는,
상기 복수의 사용자가 서로 시간을 구분하여, 상기 하나의 게임창을 통해 상기 게임을 번갈아 가며 진행하도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.The method of claim 5, wherein
The game mode,
And a plurality of users distinguishing time from each other so as to alternate the game through the one game window.
상기 게임모드에는,
상기 게임과 다른 종류의 게임을 우선적으로 제공하여 상기 다른 종류의 게임을 통과한 사용자에게, 상기 대전모드에 참여하도록 하는 숫자퍼즐모드가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.The method of claim 1,
In the game mode,
And a number puzzle mode for preferentially providing a game different from the game to participate in the match mode to a user who has passed the game of the other type.
상기 게임모드는,
사용자가 상기 게임창에서 운영되는 게임의 형태 또는 방법을 직접 설정하여 이용할 수 있도록 하는 하이엔드모드가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.The method of claim 1,
The game mode,
And a high-end mode for allowing a user to directly set and use the type or method of the game operated in the game window.
상기 게임을 제공하는 단계는, 블록을 클릭하고, 클릭된 블록을 가로 또는 세로로 위치 교체할 수 있고, 같은 색의 블록이 가로 또는 세로로 네 줄이 되면 폭파시키고, 폭파된 블록의 색에 맞는 포인트를 지급하고, 상기 스킬 사용에 필요한 포인트가 획득되면, 스킬창을 통해 획득된 스킬을 표시하는 방법을 이용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
In the providing of the game, the block can be clicked, and the clicked block can be replaced horizontally or vertically, and when the same colored blocks are four lines horizontally or vertically, they are blown up and matched with the color of the blasted block. The method for providing an online game, comprising using a method of displaying a acquired skill through a skill window when a point is paid and a point necessary for using the skill is obtained.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020100124071A KR20120076612A (en) | 2010-12-07 | 2010-12-07 | Method for providing a on-line game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020100124071A KR20120076612A (en) | 2010-12-07 | 2010-12-07 | Method for providing a on-line game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20120076612A true KR20120076612A (en) | 2012-07-09 |
Family
ID=46710218
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020100124071A Ceased KR20120076612A (en) | 2010-12-07 | 2010-12-07 | Method for providing a on-line game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20120076612A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20160012881A (en) * | 2014-07-25 | 2016-02-03 | 겅호 온라인 엔터테인먼트 가부시키가이샤 | Terminal device |
KR102293855B1 (en) * | 2020-11-04 | 2021-08-24 | 주식회사 앤엑스유 | Providing method, apparatus and computer-readable medium of implement skills in random dice-type defense game |
-
2010
- 2010-12-07 KR KR1020100124071A patent/KR20120076612A/en not_active Ceased
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20160012881A (en) * | 2014-07-25 | 2016-02-03 | 겅호 온라인 엔터테인먼트 가부시키가이샤 | Terminal device |
KR102293855B1 (en) * | 2020-11-04 | 2021-08-24 | 주식회사 앤엑스유 | Providing method, apparatus and computer-readable medium of implement skills in random dice-type defense game |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8272961B2 (en) | Asynchronous challenge gaming | |
US12179109B2 (en) | Non-transitory computer-readable storage medium having game program stored therein, game apparatus, game process method, and game system | |
JP7549068B2 (en) | PROGRAM, TERMINAL, GAME SYSTEM AND GAME MANAGEMENT DEVICE | |
JP6411564B2 (en) | Information processing system and information processing program | |
US20210394058A1 (en) | Non-transitory computer-readable storage medium having game program stored therein, game apparatus, game process method, and game system | |
JP6754146B1 (en) | Programs, game control methods, game control devices and game systems | |
Fritts | Computer & Video Game Genres | |
EP1382371A2 (en) | Game control system and method | |
KR20120076612A (en) | Method for providing a on-line game | |
JP7426087B2 (en) | Program, game control method, game control device, and game system | |
JP2020121125A5 (en) | ||
JP7045719B2 (en) | Programs, game control methods, game control devices and game systems | |
JP7124044B2 (en) | Information processing system, information processing method, information processing program | |
JP7381898B2 (en) | Game system and game control method | |
JP7316667B2 (en) | Program, game control method, game control device and game system | |
JP6942970B2 (en) | Information processing equipment and game programs | |
JP7280524B2 (en) | Game device and program | |
JP7445934B2 (en) | Game program, game system, terminal device, and game program execution method | |
US20080207311A1 (en) | Method for an online pay-to-play game of skill | |
Mikalsen | Creation and Evaluation of Exer Dungeon-A multi-player exergame using exercise bikes | |
JP6161660B2 (en) | GAME SYSTEM, CONTROL METHOD, AND CONTROL PROGRAM | |
JP2023106050A (en) | Game program, game device, and game system | |
JP2023075872A (en) | Game system, game controller, and program | |
JP2025013368A (en) | GAME SYSTEM, GAME CONTROL METHOD AND PROGRAM | |
JP2020127712A (en) | Game program, game device, game system, and game processing control method |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20101207 |
|
PA0201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20120427 Patent event code: PE09021S01D |
|
PG1501 | Laying open of application | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
PE0601 | Decision on rejection of patent |
Patent event date: 20120720 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PE06012S01D Patent event date: 20120427 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I |