KR20120035334A - Conversation studying method and system that use meal menu in the internet - Google Patents
Conversation studying method and system that use meal menu in the internet Download PDFInfo
- Publication number
- KR20120035334A KR20120035334A KR1020100096790A KR20100096790A KR20120035334A KR 20120035334 A KR20120035334 A KR 20120035334A KR 1020100096790 A KR1020100096790 A KR 1020100096790A KR 20100096790 A KR20100096790 A KR 20100096790A KR 20120035334 A KR20120035334 A KR 20120035334A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- learning
- menu
- learner
- character
- conversation
- Prior art date
Links
- 235000012054 meals Nutrition 0.000 title claims abstract description 19
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 18
- 238000004088 simulation Methods 0.000 claims abstract description 48
- 235000005911 diet Nutrition 0.000 claims description 49
- 230000037213 diet Effects 0.000 claims description 48
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 36
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 claims 2
- 230000000378 dietary effect Effects 0.000 claims 1
- 230000003203 everyday effect Effects 0.000 abstract description 9
- 239000003795 chemical substances by application Substances 0.000 description 39
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 10
- 235000013305 food Nutrition 0.000 description 8
- 230000002354 daily effect Effects 0.000 description 7
- 230000008921 facial expression Effects 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 3
- 210000000554 iris Anatomy 0.000 description 3
- 239000006071 cream Substances 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 2
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 2
- 235000014347 soups Nutrition 0.000 description 2
- 241000238366 Cephalopoda Species 0.000 description 1
- 235000011511 Diospyros Nutrition 0.000 description 1
- 241000723267 Diospyros Species 0.000 description 1
- 240000008415 Lactuca sativa Species 0.000 description 1
- 235000003228 Lactuca sativa Nutrition 0.000 description 1
- 244000141359 Malus pumila Species 0.000 description 1
- 240000007594 Oryza sativa Species 0.000 description 1
- 235000007164 Oryza sativa Nutrition 0.000 description 1
- 244000046052 Phaseolus vulgaris Species 0.000 description 1
- 235000010627 Phaseolus vulgaris Nutrition 0.000 description 1
- 241000220324 Pyrus Species 0.000 description 1
- 241000269821 Scombridae Species 0.000 description 1
- 244000061456 Solanum tuberosum Species 0.000 description 1
- 235000002595 Solanum tuberosum Nutrition 0.000 description 1
- 244000300264 Spinacia oleracea Species 0.000 description 1
- 235000009337 Spinacia oleracea Nutrition 0.000 description 1
- 235000021016 apples Nutrition 0.000 description 1
- 235000013527 bean curd Nutrition 0.000 description 1
- 235000015278 beef Nutrition 0.000 description 1
- 235000021152 breakfast Nutrition 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 235000013399 edible fruits Nutrition 0.000 description 1
- 235000013601 eggs Nutrition 0.000 description 1
- 230000007613 environmental effect Effects 0.000 description 1
- 235000021172 family meals Nutrition 0.000 description 1
- 235000008216 herbs Nutrition 0.000 description 1
- 235000021109 kimchi Nutrition 0.000 description 1
- 235000020640 mackerel Nutrition 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 235000021017 pears Nutrition 0.000 description 1
- 235000009566 rice Nutrition 0.000 description 1
- 235000012046 side dish Nutrition 0.000 description 1
- 235000013547 stew Nutrition 0.000 description 1
- 230000003442 weekly effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
- G06Q50/20—Education
- G06Q50/205—Education administration or guidance
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
Abstract
Description
적어도 하나 이상의 컴퓨터 제어 가능한 인식센서카메라장치 및 시뮬레이션장치가 전기적으로 연결되고 학습에이전트가 설치된 학습자 클라이언트와, 클라이언트와 인터넷을 통하여 연결된 학습서버로 이루어진 인식센서카메라 및 디스플레이에 의한 식단메뉴 대화학습장치가 개시된다.Disclosed is a diet menu conversation learning device using a recognition sensor camera and a display comprising a learner client electrically connected with at least one computer-controlled recognition sensor camera device and a simulation device and a learning server connected to the client, and a learning server connected to the client through the Internet. do.
학습에이전트를 구동하는 단계, 학습서버로부터 식단메뉴대화학습을 선택하는 단계, 선택된 식단메뉴에 따라 에이전트가 대화학습프로그램을 제공하는 단계, 제공하는 내용에 대하여 학습자가 응답하는 단계, 에이전트가 학습자의 응답을 판단하고 응답하는 단계를 포함하는 식단메뉴를 이용한 대화학습방법 및 시스템이 제공된다.Running a learning agent, selecting a diet menu versus a study menu from a learning server, providing an interactive learning program by an agent according to the selected diet menu, responding to a learner by the agent, and answering the learner's response. There is provided a method and system for learning conversation using a diet menu comprising the step of determining and responding.
본 기술은 일상의 생활에서 자연스럽게 어학학습이 이루어 지도록 하는데 있다.This technology aims to facilitate language learning in everyday life.
일반적으로 언어를 배우고 익히는 방법으로는 일상의 생활에서 자연스럽게 배우고 익히는 방법이 최선이다.In general, the best way to learn and learn a language is to learn and learn naturally in everyday life.
사람은 누구나 태어나면서부터 자기나라 언어를 별도로 배우지 않아도 성장 하면서 일상의 주변환경에 의하여 자연스럽게 배우고 익히게 되어 말을 하게 된다.Everyone is born from birth and learns and learns their own language naturally.
즉, 미국에 태어난 어린이는 미국 말을 자연스럽게 하게 되고, 중국에서 태어난 어린이는 중국말을 자연스럽게 하게 된다.In other words, children born in the United States speak American naturally, and children born in China speak Chinese naturally.
이와 같이 언어는 주변환경으로부터 반복되는 말을 듣고 따라 하면서 자연스럽게 배우게 되며, 유년기에는 학교에 입학하면서부터 글을 배우면서 말과 글의 뜻을 온전히 깨우치게 된다.In this way, the language learns naturally by listening to and repeating words from the surrounding environment. In childhood, students learn the meaning of words and writings as they learn from writing.
그러나 중국 어린이가 유아기부터 부모나 가정생활을 통하여 중국말을 배우고 익히면서 어느 정도 성장하고 나서, 학교나 학원에서 다른 나라 말인 영어를 배우려면 매우 어렵게 된다.However, after Chinese children grow to some extent by learning and learning Chinese through their parents or family life from infancy, it is very difficult to learn English in other languages at school or institute.
이와 같은 문제점을 해결하기 위하여 일상의 가정생활에서 자연스럽게 다른 나라의 말을 어린 시절부터 듣고 따라 하도록 환경적으로 시스템을 제공하는 기술이다.In order to solve such a problem, it is a technology to provide an environmental system to listen to and follow the words of other countries naturally from everyday life in everyday family life.
즉, 중국의 어린이가 자기집의 여러 곳에 설치된 디스플레이로부터 제공되는 영어를 듣고 따라 하게 하면서 마치 미국의 가정에서 생활하면서 영어를 듣고 말하게 되는 환경을 제공하는 기술인 것이다.In other words, it is a technology that provides an environment in which a Chinese child listens to and speaks English while living in an American home while listening to and following English provided from displays installed in various places of his home.
일반적으로 언어를 익히게 되는 초기 단계는 유아기부터 유년기까지 이고, 초등학교 입학하고부터는 말이 아닌 글을 배우게 된다.Generally, the early stages of learning a language are from infancy to childhood, and after entering elementary school, students learn words, not words.
이와 같이 말을 배우는 시기의 초기 단계는 대부분 가정의 부모로부터 듣고 말을 따라 하게 되며, 그 후 친구들을 사귀면서부터 빠른 속도로 말을 익히게 된다.In the early stages of learning to speak, most parents listen to and follow the words from their parents, and then learn to speak quickly with friends.
이렇게 가정에서 다른 나라말을 자연스럽게 배울 수 있도록 가정환경을 시스템적으로 제공하기 위하여는 현관, 거실, 주방의 식탁, 공부방, 등등 일상의 일들이 이루어지는 가정의 모든 위치에 디스플레이장치, 센서카메라, 시뮬레이션장치 등이 설치되고, 이러한 장치들이 홈서버와 서로 유무선의 전기적으로 연결되고, 디스플레이장치를 통하여 다른 나라 언어를 제공하면 자연스럽게 듣고 따라 하면서 생활이 되도록 하는 것이 중요하다.In order to systematically provide a home environment so that people can learn different languages naturally at home, the display device, sensor camera, simulation device, etc. can be found at every location in the home where daily work is performed such as entrance, living room, kitchen table, study room, etc. When these devices are installed, these devices are electrically connected to each other via wired / wireless wires, and other languages are provided through a display device.
즉 잘 준비된 프로그램, 컨텐츠 및 환경을 제공하면 유학을 가지 않고도 유학가서 생활하는 것처럼 일상의 생활에서도 충분히 다른 나라 말을 배울 수 있게 된다.In other words, if you provide well-prepared programs, contents, and environment, you can learn different languages in everyday life as if you lived abroad without studying abroad.
즉 다른 나라에서 생활하면서 그 나라 말로 일상의 대화를 하는 것처럼 환경을 제공하여 자연스럽게 그 나라의 언어를 배우도록 하는 기술인 것이다.In other words, living in a different country and having a daily conversation in that language, it is a technology that provides a natural environment to learn the language of that country.
상기와 같이 구현하기 위하여는 아래의 배경기술이 적용된다.In order to implement as described above, the following background art is applied.
첫째로 인식센서카메라 모듈이며,First is the sensor camera module.
둘째로 식단메뉴 대화학습모듈이며,Second is the interactive menu of diet menus,
셋째로 캐릭터 이미지 자동생성 모듈이며,Third is the character image auto-generation module.
넷째로 대화캐릭터의 대화방향 생성모듈이며,Fourthly, the dialogue direction generation module of the dialogue character,
다섯째로 시각초점 자동생성모듈이며,Fifth, it is a visual focus automatic generation module.
여섯째로 음성대응 및 입놀림 생성모듈이다.Sixth is the voice response and mouth generation module.
본 발명에서는 일 예로 가정의 주방 내 식탁에서 식사하는 내용을 주제로 설명하도록 하며, 기타 현관, 거실, 공부방. 욕실 등은 후기에 기술하기로 한다.In the present invention, as an example to explain the content of the meal at the table in the kitchen of the home, the other entrance, living room, study room. Bathrooms, etc. will be described later.
가정의 식사시간은 일상에서 항상 반복적으로 가족들이 모두 모여 대화를 하면서 식사를 하게 되므로 하루의 가정생활 중에서도 가장 많은 시간을 가족들과 대화가 가능한 장소이다.Family meal time is a place where you can talk with your family for the most time in your family's daily life, because the family always eats and talks repeatedly.
그러므로 본 발명에서 이루고자 하는 기술의 구현인 다른 나라 말을 자연스럽게 배울 수 있는 환경을 제공 할 수 있는 가장 적절한 장소가 된다.Therefore, it is the most suitable place to provide an environment in which the native language can be naturally learned, which is an implementation of the technology to be achieved in the present invention.
그러나 가정에 이러한 훌륭한 어학교육 장소가 있음에도 적절하게 이용치 못 하는 것은 관련 기술이나 컨텐츠가 없기 때문인데, 이러한 문제점을 해결하고자 하는 과제로서 아래와 같은 과제가 있다.However, even though there is such a great place for language education in the home, it is not properly used because there is no related technology or content. As a task to solve this problem, there are the following tasks.
첫째는 인식센서카메라 모듈(202)에 대한 과제이다.The first is the challenge for the recognition
둘째는 식단메뉴 대화학습모듈(204)에 대한 과제이다.The second is the task for the diet menu conversation learning module 204.
셋째는 캐릭터 이미지 자동생성 모듈에 대한 과제이다.Third is the task for the automatic generation of character images.
넷째는 대화캐릭터의 대화방향 생성모듈에 대한 과제이다.Fourthly, it is a task for the dialogue direction generating module of the dialogue character.
다섯째는 시각초점 자동생성 모듈에 대한 과제이다.Fifth is the task for the auto focus module.
여섯째는 음성대응 및 입놀림 생성모듈에 대한 과제이다.Sixth is the task for voice response and mouth generation module.
이와 같은 기술의 과제해결의 수단은 발명의 실시를 위한 구체적인 내용에서 상세히 기술 하도록 한다.Means for solving the problems of the present technology will be described in detail in the following detailed description.
사람은 누구나 태어나면서부터 자기나라 언어를 별도로 배우지 않아도 성장하면서 일상의 주변환경에 의하여 자연스럽게 배우고 익혀서 말을 하게 된다.Everyone is born, and learns and learns the language naturally by the environment around them.
즉, 미국에 태어난 어린이는 미국 말을 자연스럽게 하게 되고, 중국에서 태어난 어린이는 중국말을 자연스럽게 하게 된다.In other words, children born in the United States speak American naturally, and children born in China speak Chinese naturally.
이와 같이 언어는 주변환경으로부터 반복되는 말을 듣고 따라 하면서 자연스럽게 배우게 되며, 유년기에는 학교에 입학하면서부터 글을 배우면서 말과 글의 뜻을 온전히 깨우치게 된다.In this way, the language learns naturally by listening to and repeating words from the surrounding environment. In childhood, students learn the meaning of words and writings as they learn from writing.
그러나 중국 어린이가 유아기부터 부모나 가정생활을 통하여 중국말을 배우고 익히면서 어느 정도 성장하고 나서, 학교나 학원에서 다른 나라 말인 영어를 배우려면 매우 어렵게 된다.However, after Chinese children grow to some extent by learning and learning Chinese through their parents or family life from infancy, it is very difficult to learn English in other languages at school or institute.
그러나 본 발명에서 제공하는 기술과 같이, 잘 준비된 프로그램, 컨텐츠 및 환경을 제공하면 유학을 가지 않고도 유학 가서 생활하는 것처럼 일상의 생활에서도 충분히 다른 나라 말을 배울 수 있게 되는 것이다.However, if a well-prepared program, content, and environment are provided, as in the technology provided by the present invention, it is possible to learn a different language even in daily life as if studying abroad without going to study abroad.
즉 다른 나라에서 생활하면서 그 나라 말로 일상의 대화를 하는 것처럼 환경을 제공하여 자연스럽게 그 나라의 언어를 배우도록 하는 기술인 것이다.In other words, living in a different country and having a daily conversation in that language, it is a technology that provides a natural environment to learn the language of that country.
본 발명의 설명에서는 가정에서의 주방의 식탁에서 가족들의 식사메뉴를 주제로 어학학습방법을 구현하였다. 이러한 음식메뉴를 주제로 하는 어학대화 프로그램은 어린이나 청소년들에게 가장 쉽게 배울 수 있는 대상이며, 더욱이 가정에서의 일상의 식사시간을 활용하여 음식메뉴를 소재로 언어를 배우게 한다면 다른 방법의 어학교육보다도 한층 더 효과적일 것이다.In the description of the present invention, a language learning method was implemented based on the meal menu of the family at the kitchen table at home. The language conversation program on the theme of food menus is the easiest to learn for children and adolescents. Moreover, if you want to learn the language based on food menus using daily mealtimes at home, It will be even more effective.
또한 범위를 넓혀서 현관, 거실, 공부방, 욕실 등 가정의 거의 모든 장소에 이러한 환경을 만들어 마치 중국에 살면서 미국에서 사는 것과 거의 유사한 환경을 제공하여 일상의 생활에서 자연스레 언어를 배우도록 하는 것이다.It also expands its scope to create such an environment in almost every place in the home, such as the entrance, living room, study room, and bathroom, providing a similar environment to living in China and living in the United States, so that language can be naturally learned in everyday life.
또한 가정뿐만 아니라 사무실이나 학교에서도 이러한 기술을 적용할 수가 있음은 발명자의 당연한 생각이다.It is also natural for the inventor to be able to apply this technology not only at home, but also in the office or school.
현재 전세계적으로도 비 영어권 국가들의 어린이부터 어른에 이르기까지 영어를 배우기 위하여 쏟는 노력은 처절할 정도이며, 또한 그 비용은 가히 천문학적이다.At present, worldwide efforts to learn English, from children to adults in non-English speaking countries, are devastating and the cost is astronomical.
이와 같이 지구촌 사람들의 현재와 같이 어렵게 배우지 않아도 최소한 2개 국가의 언어는 환경을 잘 만들어 제공하면 청소년기 이전에 마스터 할 수가 있는 것이다.In this way, at least two countries' languages can be mastered before adolescence, provided that the environment is well-made without having to learn as hard as they do today.
그렇게 되면 많은 비 영어권 지구촌 사람들의 처절한 노력을 들이지 않아도 되며, 천문학 적인 비용을 절감하는 효과가 있음은 너무나도 당연한 것이다.It would be no wonder that this would save a lot of effort from many non-English-speaking people around the world, and save astronomical costs.
본 발명은 두 가지 방법으로 실시가 가능한데, 하나는 대화캐릭터를 이용하는 방법이고, 다른 하나는 시뮬레이션장치를 이용하는 방법인데,The present invention can be implemented in two ways, one using a dialogue character and the other using a simulation apparatus.
본 발명에서는 편의상 대화캐릭터를 이용하는 방법과 두 가지를 함께 이용하는 방법을 설명키로 한다.In the present invention, a method of using a dialogue character and a method of using both together will be described for convenience.
본 발명의 하나인 대화캐릭터를 이용하는 실시 예에 따르면,According to the embodiment using the dialogue character which is one of the present invention,
적어도 하나 이상의 컴퓨터 제어 가능한 인식센서카메라 장치가 전기적으로 연결되고 학습에이전트가 설치된 학습자 클라이언트와,A learner client electrically connected to at least one computer controllable sensor camera device and having a learning agent installed thereon;
클라이언트와 인터넷을 통하여 연결된 학습서버로 이루어진 식단메뉴 대화학습을 대화캐릭터를 이용한 학습시스템에 적용되며,Diet menu conversation learning consisting of a learning server connected to the client and the Internet is applied to the learning system using the dialog character,
클라이언트 정보 및 클라이언트 가족정보와 클라이언트가 선택하는 캐릭터정보를 학습서버에 등록하는 단계,Registering client information, client family information, and character information selected by the client in the learning server;
컨텐츠 선택 및 등록단계.Content selection and registration step.
학습 에이전트를 구동하는 단계,Running a learning agent,
학습서버로부터 대화캐릭터를 다운로드 받는 단계,Downloading the dialogue character from the learning server,
학습서버로부터 식단메뉴 대화학습 정보를 다운로드 받는 단계,Downloading diet menu conversation learning information from the learning server;
식단메뉴 대화학습 정보에 근거하여 학습에이전트 대화캐릭터로부터 제공되는 내용에 대해 학습자가 응답하는 단계,The learner responds to the contents provided from the learning agent dialog character based on the diet menu conversation learning information;
학습자의 응답을 비교 판단하는 단계,Comparing and determining a student's response,
학습자의 응답을 판단하여 학습에이전트 대화캐릭터가 대응하는 단계를 포함하는 인터넷에 의한 식단메뉴 대화학습을 이용한 학습방법이 제공된다.There is provided a learning method using a menu-based conversational learning of the Internet, which includes a step in which the learning agent dialog character corresponds to the learner's response.
학습자는 학습 에이전트로부터 제공되는 식단메뉴 대화학습을 이용한 학습내용에 대해 음성 또는 터치화면 등의 입력장치를 통하여 응답을 제공하며, 선택적으로 학습에이전트는 학습자의 부모나 친구 등, 보조자로부터 입력되는 정보를 동일한 학습자로 근거하여 학습자의 응답을 판단할 수 있다.The learner provides a response through the input device such as a voice or a touch screen to the learning contents using the diet menu conversation learning provided from the learning agent. Optionally, the learning agent receives information inputted from an assistant, such as a parent or friend of the learner. The learner's response can be determined based on the same learner.
본 발명은 두 가지 방법으로 실시가 가능한데,The present invention can be implemented in two ways,
본 발명의 다른 하나인 대화캐릭터 및 시뮬레이션장치를 함께 이용하는 실시예에 따르면,According to another embodiment of the present invention, which uses a dialogue character and a simulation device together,
적어도 하나 이상의 컴퓨터 제어 가능한 인식센서카메라장치 및 시뮬레이션장치가 전기적으로 연결되고 학습에이전트가 설치된 학습자 클라이언트와,A learner client electrically connected with at least one computer-controlled recognition sensor camera device and a simulation device and having a learning agent installed thereon;
클라이언트와 인터넷을 통하여 연결된 학습서버로 이루어진 식단메뉴 대화학습을 대화캐릭터 및 시뮬레이션 장치를 이용한 학습시스템에 적용되며,Diet menu consisting of a learning server connected to the client and the Internet is applied to the learning system using the dialogue character and simulation device,
클라이언트 정보 및 클라이언트 가족정보와 클라이언트가 선택하는 캐릭터정보를 학습서버에 등록하는 단계,Registering client information, client family information, and character information selected by the client in the learning server;
컨텐츠 선택 및 등록단계.Content selection and registration step.
학습 에이전트를 구동하는 단계,Running a learning agent,
학습서버로부터 대화캐릭터를 다운로드 받는 단계,Downloading the dialogue character from the learning server,
학습서버로부터 식단메뉴 대화학습 정보를 다운로드 받는 단계,Downloading diet menu conversation learning information from the learning server;
클라이언트의 응답내용에 대응하는 응답을 수행하는 단계를 포함한다.Performing a response corresponding to the response content of the client.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 대하여 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described a preferred embodiment of the present invention.
도 1은 본 발명에 적용되는 인터넷 시스템 구성도를 나타낸다.Figure 1 shows a block diagram of the Internet system applied to the present invention.
도시된 바와 같이, 각각의 학습자 클라이언트(100)들은 컴퓨터 제어 가능한 시뮬레이션 장치(104)와 인식센서카메라(106), 마이크(108) 등이 전기적으로 연결된다.As shown, each
시뮬레이션 장치(104), 인식센서카메라(106), 마이크(108)는 마이크로컴퓨터 를 내장하며, 선택적으로 디스플레이 장치를 갖는 캐릭터 인형이나 게임기 등이 이용될 수 있으며, 예를 들어, USB(Universal Serial Bus) 포트를 통하여 클라이언트(100)와 연결된다. 또한, USB 허브를 이용하는 경우에는 다수개의 시뮬레이션 장치를 하나의 클라이언트(100)에 연결하는 것이 가능하다.The
학습자 클라이언트(100)에는 학습 에이전트(102)가 구동되는데, 에이전트의 대표적인캐릭터는 대화캐릭터(101)로서 항상 본 식단메뉴 대화학습의 주체가 되는데, 이러한 내용을 포함한 학습정보는 학습서버(120)로부터 사전에 다운로드 받아 설치하거나 필요에 따라 ASP(Active Server Page)나 자바스크립트 형태로 학습서버(120)로부터 설치될 수 있다.The
학습자 클라이언트(100)는 인터넷(110)를 통하여 학습서버(120)와 연결된다.The
학습서버(120)는 다양한 식사메뉴를 이용한 학습정보와 컨텐츠를 시뮬레이션장치에 학습내용을 제공하는 단계,Learning server 120 provides the learning information and content using the various meal menu to the simulation device,
식단메뉴 대화학습 정보에 근거하여 학습에이전트 대화캐릭터로부터 제공되는 내용에 대해 학습자가 응답하는 단계,The learner responds to the contents provided from the learning agent dialog character based on the diet menu conversation learning information;
시뮬레이션 장치로부터 응답 받는 단계,Receiving a response from the simulation device,
학습자의 응답을 비교 판단하는 단계,Comparing and determining a student's response,
시뮬레이션 장치를 구동하여 판단결과에 따라 대응하는 동작을 수행하는 단계,Driving the simulation apparatus to perform a corresponding operation according to the determination result;
학습자의 응답을 판단하여 학습에이전트 대화캐릭터가 대응하는 단계를 포함하는 인터넷에 의한 식단메뉴 대화학습을 이용한 학습방법이 제공된다.There is provided a learning method using a menu-based conversational learning of the Internet, which includes a step in which the learning agent dialog character corresponds to the learner's response.
추가하여, 시뮬레이션 장치에 의해 수행되는 동작은 정해진 내용에 따른 몸짓, 음성출력 또는 얼굴 표정연출을 포함한다.In addition, the operations performed by the simulation apparatus may include gestures, voice outputs, or facial expressions according to predetermined contents.
바람직하게, 학습장치는 마이크로 컴퓨터와 제어코드가 부가된 동작정보가 저장된 메모리를 내장하며, 일 예로 동영상 멀티미디어가 제공되는 디스플레이부를 갖는 시뮬레이션 장치를 포함한다.Preferably, the learning apparatus includes a simulation device including a micro computer and a memory in which operation information to which control codes are added are stored, and for example, a display unit provided with moving image multimedia.
또한, 학습 에이전트는 사전에 클라이언트에 설치되거나 학습서버에 접속하면서 실시간으로 다운로드 받아 설치될 수 있다.In addition, the learning agent may be previously installed in the client or downloaded and installed in real time while accessing the learning server.
본 발명에 따르면, 학습서버로부터 클라이언트서버에 학습내용을 제공하는 단계,According to the present invention, providing learning content from the learning server to the client server,
제공된 학습내용에 따라 클라이언트가 응답하는 단계 및 보유하는데, 예를 들어, 학습정보는 식사메뉴를 주제로 한 대화프로그램을 어학교육화 한 내용으로 구성되어 식단메뉴 대화학습DB(242)에 저장하고, 학습자 클라이언트(100)를 유료 또는 무료로 회원으로 등록 받아 회원DB(240)에 저장하여 관리하며, 학습자 클라이언트(100)가 이용하는 대화캐릭터(101)에 대한 정보를 캐릭터DB(248)에 저장하고 관리한다.The client responds and holds according to the provided learning contents. For example, the learning information is composed of the contents of language education of the conversation program on the meal menu, and is stored in the diet menu conversation learning DB 242, The
선택적으로 학습서버(120)는 식단메뉴 대화학습정보, 컨텐츠, 캐릭터를 UI가공서버(130)로부터 제공 받을 수 있고, 학습정보 및 학습에이전트 또는 컨텐츠 및 캐릭터 정보 등을 CD 등의 저장매체를 통하여 학습자 클라이언트에게 A/S관리업체(140)를 통하여 판매할 수 있다.Optionally, the learning server 120 may be provided with the diet menu conversation learning information, content, and character from the
이에 대한 구체적인 프로세스는 전자상거래의 기본적인 내용이므로 상세한 설명을 생략한다.Since a detailed process for this is the basic content of electronic commerce, a detailed description thereof will be omitted.
도 2를 참조하면, 학습자 클라이언트(100)에 제공되는 학습 에이전트(102)의 구성이 나타나 있다.2, the configuration of the
도3은 식구들이 식탁에 앉아있는 평면도이며,3 is a plan view of the family sitting at the table,
도4는 식구들이 식탁에 앉아있는 단면도이다.4 is a sectional view of a family sitting at a table.
설명의 편의상 도2, 3, 4를 함께 설명키로 한다.For convenience of explanation, FIGS. 2, 3, and 4 will be described together.
또한 설명의 편의상, 중국의 어느 가정에 식사시간이 되어 가족들이 식탁에 모여서 식사를 하는 장면을 예로 들어 설명한다.In addition, for convenience of explanation, a scene in which a family in China is eating time and the family gathers at the table will be described as an example.
설명의 편의상 아들이름 왕따오(502), 아빠(504), 딸 이름 왕치친(506), 엄마(508) 이렇게 명칭 하여 설명한다.For convenience of explanation, son names such as
인식센서카메라 모듈(202)에 대한 설명이다.The recognition
식사시간이 되면 식구들이 식탁에 모여서 식사를 하게 되는데, 식탁의 일측 벽면에는 디스플레이장치(103)가 설치되어 있으며, 디스플레이장치와 무선 또는 전기적으로 연결된 인식센서카메라(106)가 측면 또는 천정에 설치되어 있다.When the meal time, the family members gather to eat at the table, the
바람직하게는 디스플레이장치(103) 일 측에는 인식센서카메라(106) 이외에 시뮬레이션장치(104)인 소형로봇인형이 전기적으로 연결되어 설치되어 있는데, 이 부분은 후술키로 한다.Preferably, one side of the
식구들이 식탁에 앉게 되면, 인식센서카메라(106)는 기존에 입력된 식구들의 얼굴, 머리, 홍채, 등이 인식 되어 식탁에 누구 누구가 앉아 있는지를 에이전트서버(102)에 전달하게 된다.When the family members sit at the table, the
즉, 엄마와 왕따오 둘이서만 식사를 하게 되는 경우와, 왕치친이나 아빠가 모두 함께 식사를 하게 되는 경우 등을 인지하고 에이전트서버(102)에 통보하게 되면 학습서버(120)에서는 그에 맞는 대화프로그램 즉 클라이언트(100)가 및 명이냐에 대한 대화프로그램이 제공되는 것이다.That is, when both the mother and bullying are eating only, when the king or the dad is eating together, if the notification is notified to the
즉 에이전트서버(102)로부터 제공되는 내용이 식사에 참여한 학습자가 왕따오(502)나 왕치친(508)이라는 것을 인식하고, 식탁 벽면에 설치된 디스플레이화면(103)을 통하여 그 에게 맞도록 프로그램 된 학습식단 대화메뉴가 제공 되는 것이다.That is, the contents provided from the
이때 디스플레이장치(103)는 식탁 옆의 왕따오(502)나 왕치친(506)의 눈높이에 잘 맞도록 설치되어 있어서 서로 쳐다보면서 대화가 가능하도록 설치되는 것이 바람직하다.At this time, the
다음은 식단메뉴 대화학습모듈(204)에 대한 설명이다.The following is a description of the diet menu conversation learning module 204.
식사가 시작되면 인식센서카메라(106)은 식구들의 손놀림을 인식하여 식사가 시작되었음을 인식하고 에이전트서버(102)로부터 식단메뉴대화학습 프로그램이 구동되기 시작 한다.When the meal is started, the
즉, 디스플레이장치(103)에는 왕따오가 미리 선택한 캐릭터인 평소 좋아하는 연예인이나 여자친구 또는 좋아하는 캐릭터가 화면에 나타나서 대화캐릭터(101)로서 대화를 시작하게 된다.That is, in the
이때, 화면에 나타난 대화캐릭터(101)는 학습자가 왕따오(502)라는 이름을 가진 클라이언트라는 사실을 회원등록시 에이전트서버(102)로부터 알고 있도록 프 로그램밍 되어 있다.At this time, the
즉, 가족들의 이름과 미리 등록한 이미지 및 인식센서카메라(106)가 인식한 얼굴이미지, 머리, 홍채 등 인식한내용을 일치시켜 학습자가 왕따오(502)라는 내용을 미리 알고 그 이름을 호명하면서 질문을 하게 된다.In other words, by matching the names of family members and pre-registered images and the recognized contents such as face images, heads, and irises recognized by the
대화 내용을 예로 보면,Take the dialogue as an example:
왕따오야 감자국이 맛이 어떠냐. 좀 짜냐? 싱겁냐 ?How's the taste of potato soup? Are you salty? Are you sure?
야? 그 만두 맛있겠다?Hey? Is that dumpling delicious?
지금 내가 한말 따라 해봐?Do you follow what I said?
또는or
야? 오늘은 오징어조림 반찬이 나왔네?!Hey? The squid side dish was served today!
야? 이건 내가 좋아하는 크림샌드위치 이네?!Hey? This is my favorite cream sandwich!
왕따오야? 너도 크림샌드위치 좋아하니??Are you bullying? Do you like cream sandwiches too?
등등, 대화캐릭터(101)가 옆에 있으면서 대화 하는 것처럼 최대한의 실제 환경처럼 식사하면서 나눌 수 있는 다양한 식단대화메뉴 프로그램이 왕따오에게 매일매일 반복하여 제공하게 된다.Etc., the
물론 이때는 해당 언어의 글을 화면에 제공하면서 따라 하게 유도 하면 한층 효과적이며 글도 함께 교육되는 효과가 있다.Of course, at this time, if you induce the language to follow along while providing the text on the screen, it is more effective and the effect is also educated along with the writing.
이러한 방법은 매일 약간씩 다른 내용으로 반복적으로 제공되는데, 당연히 일상의 생활같이 자연스럽게 이루어 지게 된다.This method is repeatedly provided with a slightly different content every day, which is naturally made as if it is daily life.
이때의 디스플레이장치(103) 화면에서 질문하는 대화캐릭터(101)는 회원 가 입 할 때에 미리 선택하면 자연스럽게 프로그램에 입력되어 구동되는 것인데, 왕따모(502)가 좋아하는 연예인이 될 수도 있으며, 친구 또는 짝꿍이 될 수도 있으며, 좋아하는 이미지를 다양하게 형상화 한 캐릭터를 사용할 수도 있는데, 가능한 왕따오가 좋아하는 친구나 캐릭터를 제공하는 방법이 바람직하다.In this case, the
상기와 같이 방법으로 디스플레이장치(103) 화면의 대화캐릭터(101)와 식사 중인 학습자가 식단메뉴를 주제로 하여 자연스럽게 대화를 하면서 언어교육이 이루어 진다.As described above, the
이때의 식단에 대한 메뉴 구성을 주제로 대화가 이루어 지는 경우는 이미 메뉴에 대한 정보는 식단을 준비하는 엄마가 미리 입력해 놓은 선택된 대화학습이거나 또는 인식센서카메라(106)가 메뉴정보를 인식하여 에이전트서버(102)에 이미 저장되어 제공되는 것이다.In this case, if the conversation is made with the theme of menu configuration for the diet, information on the menu is already selected conversation learning that is input by the mother preparing the diet in advance or the
일 예로, 그 시간의 식단메뉴가 밥, 쇠고기국, 참치구이, 김치, 두부조림, 계란후라이, 시금치나물 등으로 구성되어 있다면, 엄마는 이미 그러한 식단을 만들면서 알고 있으므로 식탁 옆의 터치식 디스플레이장치(103)화면의 메뉴구성표에서 해당 식단메뉴와 일치하거나 가장 유사한 메뉴표를 선택하여 에이전트서버(102)에 저장하게 된다.For example, if the diet menu of the time consists of rice, beef soup, grilled tuna, kimchi, tofu stew, fried eggs, spinach herbs, etc., the mother already knows while making such a diet touch display device next to the table In the menu configuration table (103), the menu table matching or most similar to the corresponding diet menu is selected and stored in the
그러면 에이전트서버(102)에서는 그에 해당하는 대화학습프로그램이 구동되도록 제어부(200)를 구동하고, 센서카메라(106)가 식구들의 식탁에 앉은 후 식사시작의 손놀림이 시작되면 인식하여 에이전트서버(102)에 통신하게 되면 조금 후부터 그 식단대화 메뉴에 맞는 대화학습 프로그램이 구동되는 것이다.Then, the
이때, 인식센서카메라(106) 이외의 보조자인 다른 식구들이 디스플레이장치(103)를 터치하거나 리모컨장치를 통하여 구동이 시작될 수 있다.At this time, other family members other than the
또 다른 방법으로는, 천정이나 벽면에 설치된 인식센서카메라(106)는 제어부(200)나 디스플레이장치(103)와 무선 또는 유선 등 전기적으로 연결되어 있으며, 그 센서카메라는 몇 가지의 기본메뉴를 프로그램 제작시 이미 이미지데이터로 저장되어 있어서 엄마나 기타 보조자가 터치화면에 미리 입력을 하지 않더라도 식탁 위에 메뉴가 진열되어 있기만 하면 기본메뉴는 인식되는 것이다.In another method, the
즉, 엄마나 기타 보조자가 의도적으로 식단메뉴대화학습 프로그램을 디스플레이화면(103)에 제공되는 대화메뉴를 선택하고, 그에 맞는 식단메뉴를 준비하지 않아도 인식센서카메라(106)가 기본 메뉴를 인식하고 그 인식된 메뉴를 주제로 꾸며진 대화학습 프로그램이 구동되는 것이다.That is, the mother or other assistant intentionally selects a conversation menu provided on the
또한 운영자가 의도적으로 언어교육을 목적으로 대화 프로그램을 제공하는 방법으로는 다음과 같다.In addition, the method in which the operator intentionally provides a conversation program for the purpose of language education is as follows.
제공하고자 하는 식단메뉴대화학습을 아침, 점심, 저녁을 일주일 또는 한달 단위로 메뉴를 선정하고 그 메뉴에 대한 대화학습 프로그램을 준비하여 디스플레이(103) 화면을 통하여 제공한다.To provide a menu menu for the study menu, breakfast, lunch, dinner, weekly or monthly selection of the menu and prepare a conversation learning program for the menu is provided through the
그러면 엄마는 디스플레이 화면을 통하여 대화학습 프로그램이 제공되는 메뉴를 식단으로 미리 준비하여 왕따오(502)나 왕치친(504) 등 식구들에게 제공하는 것이다.Then, the mother prepares a menu in which a conversation learning program is provided through a display screen in advance, and provides it to family members such as Bullying (502) or Wang Chi-chin (504).
엄마는 대화학습 식단이 준비되어 식구들이 식탁에서 식사를 시작하게 되면 디스플레이 화면의 해당 식단의 스위치 또는 리모컨을 통하여 대화프로그램을 시작할 수 있다.When the mother is ready for a conversational learning meal and the family starts eating at the table, the mother can start the conversation program through the switch on the display or the remote control.
즉, 운영자가 사과, 배, 감 등 의 과일이나, 콩나물, 취나물, 상치나물 등에 대한 대화메뉴 프로그램을 미리 준비하고 디스플레이 화면에 보여주면, 엄마는 그 중에서 선택적으로 해당 대화학습을 선정하여 식단을 준비하고, 식구들에게 대화학습 프로그램으로 제공하는 것이다.In other words, when the operator prepares a conversation menu program for fruits such as apples, pears, persimmons, bean sprouts, drunks, lettuce, etc. in advance and shows it on the display screen, the mother selectively selects the conversation learning from them and prepares a diet. It is to provide the family with a conversational learning program.
이러한 식단은 대화학습의 종류마다 일련번호 또는 식별부호를 부여하여 식단메뉴 대화학습DB(242)에 저장되어 제공 되는 것이다.This diet is to be stored and provided in the diet menu dialog learning DB (242) by giving a serial number or identification code for each type of conversation learning.
다음은 캐릭터 이미지생성 모듈(206)에 대한 설명이다.The following is a description of the character image generation module 206.
이와 같이 대화학습 프로그램에 질문자로 출연하는 대화캐릭터(101)는 회원인 클라이언트 학습자(105)가 회원가입시 입력하거나 운영자가 제공하는 다양한 캐릭터들 중에서 선택한 캐릭터들이다As described above, the
즉, 회원 본인, 친구, 애인, 부모님, 선생님, 연예인, 인형, 기타 클라이언트가 좋아하는 캐릭터들의 이미지를 직접 입력하는 방법과 운영자가 제공하는 다양한 캐릭터들을 선택하여 입력하는 방법이 있다.That is, there is a method of directly inputting images of characters that members, friends, lovers, parents, teachers, entertainers, dolls, and other clients like, and a method of selecting and inputting various characters provided by an operator.
그러나 회원인 클라이언트가 직접 입력하는 이미지는 얼굴이나 상반신 등의 하나의 사진이미지인데, 이렇게 학습자(105)가 하나의 이미지를 입력하게 되면 학습서버(120)의 캐릭터이미지 생성모듈(206)에서는 입력된 이미지 하나를 기본데이터로 하여 다양한 이미지를 재 생성하게 된다.However, the image directly input by the client as a member is a photographic image such as a face or a torso. When the
즉, 학습자(105)가 하나의 이미지를 입력하면 그 이미지를 기본으로 하여 상 , 하, 좌, 우 측면 등의 각도에서 보여지는 얼굴이미지와, 다양한 표정, 손놀림의 동작이미지와, 입고 있는 옷의 종류나 컬러 및 패션이미지 등, 다양한 이미지가 생성되어 학습식단 대화메뉴(204) 프로그램마다 다른 대화캐릭터(101)로 변경되어 나타나게 된다.That is, when the
이렇게 생성된 대화캐릭터(101) 이미지는 디스플레이장치(103) 화면에 나타나서 클라이언트인 학습자(105)와 서로 마주보고 대화를 할 수 있도록 학습자(105)쪽을 향한 대화캐릭터(101) 이미지가 연출되도록 캐릭터이미지 생성모듈(206) 프로그램이 구축된다.The
다음은 대화캐릭터(101)와 클라이언트대화자(103)와의 대화방향 생성모듈에 대한 내용이다.The following is the content of the dialogue direction generating module between the
도3과 도4에서 보는 바와 같이,As shown in Figures 3 and 4,
식탁에 가운데 두고 일측에 디스플레이장치(103)가 설치되어 있으며, 대화캐릭터(101)는 디스플레이 내부에 있게 되며, 클라이언트인 아들 왕따오(502), 아빠(504), 딸 왕치친(506), 엄마(508) 순서대로 도면과 같은 위치에 앉는다고 하면,The
이때, 디스플레이 내부의 대화캐릭터(101)를 기준으로 식탁 위의 대화메뉴는 약 90도 정면(501)에 위치하게 되며, 아빠와 왕치친은 정면에서 좌우측으로 약 20?40도(522) 각도에 위치하며, 왕따오와 엄마는 정면에서 좌 우측으로 약 45?65도(524) 각도에 위치하여 앉게 된다.At this time, the conversation menu on the table based on the
물론, 앞에서 설명한 인식센서카메라(106)는 식탁에 앉은 학습자(105)를 인식하여 누가 어느 쪽에 앉아 있는지를 알고 있으므로, 해당 학습자에 대하여 대화 메뉴를 진행하는 때에는 대화캐릭터(101)는 정확하게 대화중인 학습자 방향으로 위치한 각도의 측면이미지를 디스플레이 화면에 나타나게 되는 것이다.Of course, since the
즉, 대화캐릭터(101)는 식사메뉴에 대화프로그램을 연출할 때는, 좌우측에 앉아 있는 학습자들(105) 중에서 누가 어느 각도에 앉아 있다는 사실을 인지하고 해당 대화중인 학습자를 향한 대화캐릭터(101) 이미지가 화면에 연출되는 것이며, 또한 좌우측으로 번갈라 쳐다보며 학습자의 실명을 호칭하며 대화메뉴를 진행하게 되는 것이다.That is, when the
즉, 좌측에 왕따오(502)나 아빠(504)와 대화를 할 때는 좌측의 해당각도를 향한 이미지로 연출하게 되고, 우측의 왕치친(506)이나 엄마(508)를 향하여 대화를 할 때에는 우측을 향한 해당각도의 이미지가 나타나서 대화를 하게 되는 것이다.That is, when the conversation with the
이와 같이 대화를 하는 학습자를 향하여 대화캐릭터(101)의 이미지도 자동으로 바꾸면서 대화프로그램이 연출되도록 캐릭터이미지 생성모듈(208)이 구축되므로서, 학습자(105)로 하여금 현실과 유사한 감정으로 언어교육에 동화되게 되는 것이다.As such, the character image generation module 208 is constructed to direct the conversation program while automatically changing the image of the
본 발명에서는 대화캐릭터(101)와 학습자(105) 간의 빠른 음성대응을 위하여 이미지의 좌우측면 각도를 대화캐릭터(101)의 90도 정면을 기준으로 대화메뉴 목적물을 두고서 좌우측으로 약 20?40도 각도에 위치한 학습자와, 45?65도에 앉아 있는 학습자를 측면대화캐릭터(101)로 모듈로 설정하여 대화캐릭터(101)의 데이터 생성모듈화 한다.In the present invention, the angle of the left and right sides of the image is about 20 to 40 degrees left and right with the object of the dialogue menu relative to the 90 degrees front of the
이 방법은 학습자(105)들이 식탁 위에 앉아서 식사하는 방향의 범위를 각도 로 단순화 시켜서 대화캐릭터(101)이미지의 생성모듈(206) 데이터를 단순화하여 빠른 응답속도를 유지하는데 목적이 있는 것이다.This method aims to simplify the range of directions in which the
물론 위에서의 이러한 대화캐릭터(101)와 학습자(105)간의 방향각도를 일예로 든 것이며, 실제의 대화방향생성모듈화(208) 할 때에는 주방의 크기, 식탁의 크기, 디스플레이장치의 내부에 있는 대화캐릭터(103)와 식탁에 앉아 있는 대화클라이언트(101)과의 거리 등에 의하여 각도가 달라 질 수가 있는데, 이러한 사항을 재 확인하여 가장 정확한 방향각도를 학습자(105)가 실제 사용하면서 대화캐릭터(101) 등록변경사항에서 변경등록하여 에이전트서버(102)로부터 다시 대화캐릭터(101)를 다운로드 받아서 사용하면 된다.Of course, the direction angle between the
다음은 시야초점 생성모듈(210)에 대한 설명이다.The following is a description of the field
상기 대화방향 생성모듈(208)에 의하여 생성된 측면이미지 데이터에 추가하여 대화캐릭터(101)의 눈의 초점만 좌우상하로 움직여서 학습자(105)와 눈의 초점만 맞추는 경우가 필요하다.In addition to the side image data generated by the dialogue direction generation module 208, it is necessary to move only the focus of the eye of the
즉, 대화캐릭터(101)의 좌우측에 왕따오(502)와 엄마(508) 앉아 있으며, 대화캐릭터(101)가 왕따오(502)로 향하고 있는 상태에서 대화의 설명의 필요에 따라 눈의 초점만 잠깐 엄마(504)를 향했다가 다시 왕따오 방향으로 원위치 할 경우에 본 시각초점 생성모둘(210)에 의하여 생성된 눈초점 이미지를 적용하게 된다.That is, the
즉, 좌, 우, 상, 하 시야초점을 대화캐릭터(101)의 이미지의 방향 변화 없이 왕따오(502)와 엄마(508)를 눈의 초점만 번갈아 쳐다보면서 이야기 하는 경우는 눈의 초점만 좌우로 움직이며 대화를 하게 되는 것이다.That is, when talking to the
또한, 대화캐릭터(101)가 아래의 식탁의 식단메뉴를 가르키며 대화를 진행하는 경우에도 이미지의 변경 없이 시각초점방향만 아래쪽으로 향하여 해당 메뉴를 가르키다가 다시 원위치 하는 경우 등 데이터의 빠른 응답을 위하여 시각초점 생성모듈(210)이 구축된다.In addition, even when the
이와 같이, 대화캐릭터(101)와 학습자(105)가 대화시의 눈의 초점까지도 학습자(105)인 왕따오(502)와 일치시켜 대화 하므로 서, 왕따오는 자기를 쳐다보면서 자기 이름을 부르고 대화를 하므로 한층 친밀감으로 자연스럽게 대화에 빠져들게 되는 것이다.As such, the
디스플레이모듈(214)은 각종 학습식단 대화메뉴 정보(204) 및 대화캐릭터(101)와 관련정보를 클라이언트(100)의 모니터에 표시하며, HTML 형태로 표시하는 것이 바람직하다.The
시뮬레이션 장치 등록모듈(216)은 학습자 또는 보조자로 하여금 해당 클라이언트에 연결된 시뮬레이션 장치를 선택한 캐릭터에 대응하여 등록하도록 한다.The simulation device registration module 216 allows a learner or assistant to register a simulation device connected to the client corresponding to the selected character.
예를 들어, 학습자 또는 보조자가 학습서버(120)로부터 1명의 캐릭터를 선택하였고, 해당 클라이언트에 연결된 시뮬레이션 장치가 2개라면, 그 중에서 1개의 시뮬레이션 장치에 선택한 캐릭터들을 적절하게 배분한다.For example, if a learner or assistant selects one character from the learning server 120, and there are two simulation devices connected to the client, the selected characters are appropriately distributed among the simulation devices.
이때, 각각의 시뮬레이션 장치가 얼굴 디스플레이부를 가지고 있을 경우, 클라이언트에도 대응하는 개수의 그래픽카드가 장착되어 각각 별도의 동영상이 제공될 수 있다.In this case, when each simulation apparatus has a face display unit, a corresponding number of graphics cards may also be mounted on the client to provide a separate video.
시뮬레이션 장치 구동모듈(218)은 제어부(200)의 명령을 받아 해당 시뮬레이 션 장치가 정해진 동작이나 표정연출 등을 수행하도록 구동한다.The simulation device driving module 218 receives a command from the
예를 들어, 학습자(105)의 응답이 정확한 경우에는 시뮬레이션 장치가 코믹한 표정연출 또는 박수를 치거나 일정한 음성을 출력하는 등의 동작을 수행하거나 스스로 디스플레이를 터치하거나 가리키며 설명을 하는 등의 동작을 수행하도록 한다. 통신모듈(220)은 인터넷(110)을 통하여 학습서버(120)와 정해진 형태로 데이터를 주고 받을 수 있도록 한다.For example, when the
통신모듈(220)은 인터넷(110)을 통하여 학습서버(120)와 에이전트서버(102)와의 정해진 형태로 데이터를 주고 받을 수 있도록 한다.The communication module 220 may transmit and receive data in a predetermined form between the learning server 120 and the
응답비교모듈(222)은 보조자가 설정한 난이도에 따라 학습자의 응답이 정담의 범위에 포함되는 가를 판단한다.The
이 모듈은 보조자의 설정에 따라 인에이블 되거나 디스에이블 될 수 있으며, 디스에이블 되는 경우에는 판단여부를 보조자가직접 입력한다.This module can be enabled or disabled according to the assistant's settings. If disabled, the assistant directly enters the decision.
응답대응모듈(224)은 응답비교모듈(222)의 판단결과에 따라 시뮬레이션 장치가 어떤 표정연출이나 동작을 수행할 지를 결정한다.The response response module 224 determines which facial expression or operation the simulation apparatus performs according to the determination result of the
즉, 상기한 바와 같이, 학습자(105)의 응답이 정답의 범위에 포함된다고 판단한 경우, 대응모듈(224)은 시뮬레이션 장치가, 예를 들어, 코믹한 표정연출 또는 박수를 치는 동작이나 화면을 터치하거나 화면에 표시되는 일정한 대상을 가르키는 동작 또는 음성을 출력하는 동작을 수행할 것을 결정하여 제어모듈(200)에 통보한다.That is, as described above, when it is determined that the response of the
또한, 선택적으로, 대응모듈(224) 대신에 보조자가 학습자의 응답을 체크하 여 별도의 입력장치를 통하여 수행동작을 입력하는 것도 가능하며, 이에 대해서는 후술한다.In addition, instead of the corresponding module 224, the assistant may check the learner's response and input a performing operation through a separate input device, which will be described later.
에이전트등록모듈(212)은 각종 UI, 컨텐츠, 캐릭터 및 센서, A/S 등 가공 및 관리를 위하여 인터넷으로 학습서버에 등록 및 연결된 업체로서, 관련정보를 클라이언트의 모니터에 표시하며, HTML 형태로 표시하는 것이 바람직하다.Agent registration module 212 is a company registered and connected to the learning server through the Internet for processing and management of various UI, content, characters and sensors, A / S, etc., and displays the relevant information on the monitor of the client, displayed in HTML form It is desirable to.
제어모듈(200)에는 본 발명의 구현을 위한 여러 데이터들이 저장되는데, 아래와 같다.The
회원DB(240)는 회원 및 가족회원의 이미지 및 음성정보DB가 저장되는데 즉 회원 및 가족회원들의 얼굴이미지, 홍채, 머리이미지, 음성정보, 또는 회원이 선택하는 대화캐릭터 정보 등이 저장된다.The
식단메뉴 대화학습DB(242)는 다양한 식단메뉴에 대한 어학대화 프로그램이 제작되어 저장되는데, 즉 식단메뉴와 그것을 주제로 한 대화가 함께 구성된 프로그램이 저장된다,Diet menu conversation learning DB (242) is produced and stored a language dialogue program for a variety of diet menus, that is, a program consisting of a diet menu and a conversation about the theme is stored,
대화캐릭터DB(246)는 각 식단 식단메뉴 대화학습별로 대화캐릭터를 다르게 할 수 있도록 다양한 캐릭터가 저장되는데, 예를 들면 회원이 선택한 친구, 애인, 선생님, 부모님이나 대화캐릭터, 운영자가 제공하여 회원이 선택한 연예인, 유명인, 기타 애니메이션 캐릭터들이 저장된다.Conversation character DB (246) is a variety of characters are stored to make the conversation character different for each diet diet menu conversation learning, for example, a member selected by a friend, lover, teacher, parents or dialog character, the operator provided by the member Selected entertainers, celebrities, and other animated characters are saved.
식단컨텐츠DB(248)는 식단메뉴 대화학습과는 달리 다양한 음식을 어학교육용으로 제작된 컨테츠인데, 주로 음식을 재미있게 어학적으로 해설을 덧붙인 컨텐츠로서 주로 학습자가 듣는 컨텐츠 형식으로 제작되어 저장된다.The diet content DB 248 is a content produced for language education of various foods unlike conversation menu conversation learning. The content is mainly added to the language of the language in a fun way.
인식센서카메라DB(250)는 학습자를 인식하거나 대화방향을 인식하여 에이전트 서버와 통신하는 데이터가 저장된다.The recognition
대화방향생성DB(252)는 도3과 도4에서 설명한 대화캐릭터와 학습자와의 대화방향을 각도로 데이터화 하여 적용한 대화캐릭터들이 저장된다.The dialogue
시각초점생성DB(254)는 도3과 도4에서 설명한 대화캐릭터(101)와 학습자(105)와의 시각초점 방향을 데이터화 하여 적용한 데이터들이 저장된다.The visual
에이전트DB(256)는 캐릭터, 컨텐츠 등 다양한 UI제공업체들과 인식센서카메라 및 기타 A/S업체들의 데이터들이 저장 운용된다.The agent DB 256 stores and operates data of various UI providers such as characters, contents, recognition sensor cameras, and other A / S companies.
도 5를 참조하여 본 발명에 따른 학습방법을 설명한다.A learning method according to the present invention will be described with reference to FIG. 5.
회원 및 가족회원으로 등록하고(단계 302),Register as a member and family member (step 302),
컨텐츠 및 캐릭터를 선택하고 등록하며(단계 306)Select and register content and characters (step 306)
학습서버(120)에 회원으로 등록된 학습자는 학습 에이전트(102)를 구동하여 통신모듈(220)을 통하여 인터넷(110)을 매개로 학습서버(120)에 접근하거나(단계 308),The learner registered as a member in the learning server 120 drives the
먼저 인터넷(110)을 이용하여 학습서버(120)에 접근한 후, 학습 에이전트(102)를 ASP나 자바 스크립트 형태로 실시간으로 다운로드 받아 설치할 수 있다(단계 310).First, after accessing the learning server 120 using the
이때, 실제 학습자가 인지하지 못하는 상태로 구동하기 위하여 보조자, 예를 들어, 부모들에 의하여 수행될 수도 있다.In this case, it may be performed by an assistant, for example, parents, to drive in a state that is not recognized by the actual learner.
이어 보조자는 학습자가 학습할 식단메뉴대화학습 정보와 이용할 대화캐릭터 를 적어도 하나 이상 선택 함으로서 대화학습정보와 대화캐릭터정보를 다운로드 받는다(단계 310).Subsequently, the assistant downloads the conversation learning information and the conversation character information by selecting at least one of the menu items for the learner to learn the conversation and the conversation character to be used (step 310).
대화캐릭터는 학습자가 가장 친숙하게 느끼는 대상을 선택하는 것이 학습에 보다 효율적이다.Conversational characters are more efficient at learning by choosing what they are most familiar with.
선택적으로, 다운로드 받은 대화캐릭터를 학습자 컴퓨터 시스템에 연결된 시뮬레이션 장치에 대응하여 등록시킨다(단계 322).Optionally, the downloaded dialogue character is registered corresponding to the simulation device connected to the learner computer system (step 322).
이에 따라, 학습 에이전트(102)는 다운로드 받은 식단메뉴대화학습 정보에 근거하여 대화학습 프로그램을 구동하면서 각각의 대화캐릭터에 배정된 역할에 대해 실제 대응하는 시뮬레이션 인형을 구동하게 된다(단계 324).Accordingly, the
이와 같이 기본적인 설정을 완료한 후에는 식단메뉴대화학습 프로그램을 시작하는데, 학습 에이전트(102)는 기본적으로 두 가지 형태로 학습을 운영하며, 그 중에서 첫번째 형태에 대해서 설명한다.After completing the basic setting as described above, start the diet menu large study program, learning
먼저, 학습자에 대해 식단메뉴대화학습을 제공한다(단계 312).First, provide a menu menu course for the learner (step 312).
즉, 학습 에이전트(102)는 디스플레이 모니터(103)에 대화캐릭터 영역을 지정하여 대화캐릭터(101)를 나타내고, 학습자 표시영역을 지정하여 학습자의 이름이나 학습자의 얼굴을 디스플레이하며, 학습대화 메뉴정보 표시영역을 지정하여 질문에 대응하는 메뉴그림이나 설명을 나타낸다.That is, the
또한, 필요에 따라서는 진행상황 표시영역을 설정하여 진행순서가 표시되도록 하여 보조자가 이를 참조하여 학습자의 학습진행을 매끄럽게 수행하도록 할 수 있다.In addition, if necessary, the progress display area may be set to display the progress order so that the assistant may smoothly perform the learner's learning progress with reference to the progress order.
이와 같은 표시영역을 이용하는 일 예를 들면, 학습 에이전트(102)는 대화캐릭터(101) 또는 시뮬레이션 인형을 통하여 학습자에게 음성으로 '이 음식을 영어로 무엇이라 합니까?'라는 질문과 함께 디스플레이화면(103)의 학습정보 표시영역에 해당음식메뉴 표시하거나 음식을 먹는 화면을 표시한다.For example, using the display area, the
또한, 음식메뉴정보 표시영역에 답안들을 표시하여 학습자가 선택할 수 있도록 할 수 있다.In addition, the answers can be displayed on the food menu information display area so that the learner can select them.
학습자는 이와 같은 질문에 대해 음성으로 대답을 하거나 음식메뉴정보 표시영역에 표시된 답안 중의 하나를 터치할 수 있다(단계 316).The learner may answer the question by voice or touch one of the answers displayed in the food menu information display area (step 316).
학습 에이전트(102)의 응답비교모듈(222)은 입력 받은 학습자의 응답을 기준정답과 비교하고(단계 318),The
대응모듈(224)은 응답비교모듈(222)의 비교결과에 근거하여 응답을 하게된다(단계 320).The corresponding module 224 responds based on the comparison result of the response comparison module 222 (step 320).
선택적으로 시뮬레이션 장치들에 의하여 대응동작을 결정한다(단계 326).Optionally, the corresponding operation is determined by the simulation apparatus (step 326).
이때, 음성으로 입력 받은 경우에는 기준 음성과 비교하는데, 어린이의 경우 입력되는 음성이 정확한 발음을 구비하기가 어렵기 때문에 일정한 허용도를 설정함으로서 유사한 음성입력으로도 응답처리를 할 수 있다.In this case, when the voice is input, the voice is compared with the reference voice. In the case of a child, since the input voice is difficult to have an accurate pronunciation, a similar voice input may be used to respond to the similar voice input.
시뮬레이션 장치의 경우, 대응동작으로는 상기한 바와 같이, 유형별로 제어코드를 부가하여 시뮬레이션 인형의 메모리에 저장하여 두는데, 예를 들어, 정답으로 인정되는 경우에는 다양한 표정연기와 함께 박수를 치던가 또는 '예 맞습니다', '잘 하였습니다' 등의 음성을 출력하고, 정답이 아닌 경우에는 야유를 보내던가 또 는 '틀렸군요', '다시 한번 해보세요' 등의 음성을 출력하도록 할 수 있다.In the case of the simulation apparatus, as described above, a control code for each type is added and stored in the memory of the simulation doll. For example, when the answer is correct, the simulation apparatus claps with various facial expressions or You can output voices such as 'yes', 'good', and if it's not the correct answer, send a boo or 'bad' or 'try again'.
이와 같이 학습자의 응답에 따라 시뮬레이션 인형이 동작하도록 함으로서 유아의 학습자는 큰 학습동기를 부여 받을 수 있고, 이를 통하여 학습효율을 향상시킬 수 있는 이점이 있다.In this way, by allowing the simulation doll to operate in response to the learner's response, the infant's learner can be given great learning motivation, thereby improving learning efficiency.
더욱이 적용 되는 시뮬레이션 인형이 학습자 자신이 좋아하는 캐릭터를 반영하는 경우에는 더욱 큰 효과를 얻을 수 있다.Furthermore, when the applied simulation doll reflects the character that the learner likes, a greater effect can be obtained.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 여러 산업상의 이점이 있다. 상기에서 설명 한 바와 같이 언어를 배우고 익히는 데는 당연히 환경의 제공이다.As described above, the present invention has several industrial advantages. As explained above, learning and learning a language is, of course, the provision of an environment.
이와 같은 언어를 배울 수 있는 환경은 가정에서의 식사시간의 활용이 가장 최적일 것이며 더불어 거실이나 공부방에서 자연스럽게 영어를 익히는 환경을 제공하는 것이다.The environment for learning such a language is to use the meal time at home most optimally, and to provide a natural learning environment in the living room or study room.
하루 중에서 아침과 저녁식사의 하루 두 번씩, 또한 거실이나 공부방에서의 자연스런 언어학습 등 하루 1?2시간 정도의 자연스러운 언어학습으로 약 10년 동안 반복한다면 자연스럽게 해당언어를 배울 수가 있게 되는 것이다.Twice a day in the morning and dinner of the day, or natural language learning in the living room or study room, such as 1 to 2 hours of natural language learning for about 10 years, you can learn the language naturally.
현재 비 영어권의 많은 나라의 사람들이 영어를 배우려고 엄청난 시간과 노력을 하고 있으며, 그에 따른 비용 또한 천문학적이다.People in many non-English speaking countries now spend a great deal of time and effort trying to learn English, and the cost is astronomical.
상기와 같은 방법으로 언어를 배우게 되면, 우선 많은 사람들이 영어를 배우는 엄청난 시간이 절약될 것이며, 이에 따른 비용의 절감 또한 엄청날 것이다.If you learn a language in this way, many people will save a lot of time to learn English, and the cost savings will be huge.
또한 언어를 자연스럽게 구사함으로 서 각각의 산업에서 많은 도움이 될것이 다.It will also help a lot in each industry by using language naturally.
도 1은 본 발명에 적용되는 인터넷 시스템 구성도를 나타낸다.Figure 1 shows a block diagram of the Internet system applied to the present invention.
도 2는 학습자 클라이언트(100)에 제공되는 학습에이전트(102)의 구성도 이다.2 is a configuration diagram of the
도 3은 식구들이 식탁에 앉아있는 방향각도를 나타내는 수평투영도 평면도 이다.Figure 3 is a horizontal projection plan view showing the direction of the family sitting on the table.
도 4는 식구들이 식탁에 앉아있는 방향각도를 나타내는 단면도 이다.4 is a cross-sectional view showing the direction angle of the family sitting at the table.
도 5는 본 발명에 따른 식단메뉴 대화학습방법을 나타내는 플로우챠트 이다.Figure 5 is a flow chart showing a diet menu conversation learning method according to the present invention.
Claims (2)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020100096790A KR20120035334A (en) | 2010-10-05 | 2010-10-05 | Conversation studying method and system that use meal menu in the internet |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020100096790A KR20120035334A (en) | 2010-10-05 | 2010-10-05 | Conversation studying method and system that use meal menu in the internet |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20120035334A true KR20120035334A (en) | 2012-04-16 |
Family
ID=46137260
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020100096790A KR20120035334A (en) | 2010-10-05 | 2010-10-05 | Conversation studying method and system that use meal menu in the internet |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20120035334A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20220013484A (en) * | 2018-12-12 | 2022-02-04 | 주식회사 누비랩 | Cafeteria management system |
-
2010
- 2010-10-05 KR KR1020100096790A patent/KR20120035334A/en not_active Application Discontinuation
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20220013484A (en) * | 2018-12-12 | 2022-02-04 | 주식회사 누비랩 | Cafeteria management system |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10957325B2 (en) | Method and apparatus for speech interaction with children | |
Topsakal et al. | Framework for a foreign language teaching software for children utilizing AR, voicebots and ChatGPT (large language models) | |
Strouse et al. | Toddlers’ word learning and transfer from electronic and print books | |
US11393352B2 (en) | Reading and contingent response educational and entertainment method and apparatus | |
Hooper et al. | The french kitchen: Task-based learning in an instrumented kitchen | |
Gray et al. | Designing for parasocial relationships and learning: Linear video, interactive media, and artificial intelligence | |
Williams | PopBots: leveraging social robots to aid preschool children's artificial intelligence education | |
Pennington et al. | Using robot-assisted instruction to teach students with intellectual disabilities to use personal narrative in text messages | |
US6988896B2 (en) | Monitor top typed simulation system and method for studying based on internet | |
Freed | " This is the fluffy robot that only speaks french": language use between preschoolers, their families, and a social robot while sharing virtual toys | |
Dukut | Popularizing Indonesian scenes through picturebooks and digital animation software: a World Englishes teaching idea | |
Tang et al. | EmoEden: Applying Generative Artificial Intelligence to Emotional Learning for Children with High-Function Autism | |
KR20120035334A (en) | Conversation studying method and system that use meal menu in the internet | |
WO2019190817A1 (en) | Method and apparatus for speech interaction with children | |
Troseth et al. | Early digital literacy: Learning to watch, watching to learn | |
Divekar | AI enabled foreign language immersion: Technology and method to acquire foreign languages with AI in immersive virtual worlds | |
Zidianakis et al. | An augmented interactive table supporting preschool children development through playing | |
Rode et al. | Computational making, binary gender and LEGO | |
KR20110000307A (en) | System and method for learning foreign language | |
Eckhardt | StoryScape: fun technology for supporting learning, language and social engagement through story craft | |
Tu'inukuafe | M-learning About Tongan food: A concept of a culture-specific App for learning About Tongan food culture | |
Chung et al. | Design of a virtual home for special needs children to learn life skills | |
US11989357B1 (en) | Systems and methods to specify interactive page locations by pointing a light beam using a handheld device | |
Huang | Development of Human-Computer Interaction for Holographic AIs | |
Macdonald et al. | Evaluating Transferable Emotion Expressions for Zoomorphic Social Robots using VR Prototyping ‘ |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E601 | Decision to refuse application |