KR20110137439A - 가상세계와 현실세계가 융합된 음악 방송 서비스 방법 - Google Patents
가상세계와 현실세계가 융합된 음악 방송 서비스 방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 가상세계와 현실세계가 융합된 음악 방송 서비스 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 기존에 서비스되고 있는 라디오 채널의 콘텐츠(영상 및 음성)를 가상세계로 전송하고, 직접 방송을 하는 진행자(DJ), 운영자 및 청취자들을 상기 가상세계로 참여토록 함으로써, 현실세계에서 방송되는 방송 콘텐츠를 가상세계에서 시청 및 청취할 수 있을 뿐만 아니라, 그러한 가상세계에서 진행자와 청취자간에 이루어지는 양방향 소통을 통해 기존의 수동적 청취자를 적극적인 가상세계의 사용자로 진화시킬 수 있는 새로운 개념의 음악 방송 서비스 방법에 관한 것이다.
본 발명은, 가상세계와 현실세계가 융합된 음악 방송 서비스 방법에 있어서, 라디오 방송 진행자에 의해 영상 또는 음성으로 실제 현실세계에서 방송되는 라디오 방송 콘텐츠를 가상세계로 전송하는 전송 시스템; 및 가상세계에 들어온 참여자가 현실세계에서 방송되는 라디오 방송을 실제로 청취 또는 시청할 수 있고 현실세계에서 방송되는 채널별로 구획되어 나누어진 가상 스튜디오, 상기 가상 스튜디오간에 이동할 수 있는 가상 광장, 및 참여자 스스로 자신의 캐릭터 및 개성을 표현하기 위하여 선택 또는 수정할 수 있는 아바타를 포함하는 가상세계 시스템으로 이루어지고, 현실세계에서 방송되는 라디오 방송 콘텐츠를 영상 또는 음성으로 상기 가상세계 시스템의 채널별 가상 스튜디오로 전송하는 단계; 상기 가상세계에 접속한 참여자가 특정 가상 스튜디오로 들어가서 해당 가상 스튜디오로 전송되는 방송을 시청 또는 청취하는 단계; 상기 가상세계에 접속한 참여자가 자신의 개성 또는 체형에 따라 아바타를 선택할 수 있고, 그러한 아바타를 통하여 상기 가상 스튜디오에 들어갈 경우 상기 라디오 방송 진행자가 가상세계에서 상기 아바타를 볼 수 있는 단계; 상기 아바타와 방송 진행자가 가상세계에서 음성 또는 채팅을 통하여 상호 소통하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상세계와 현실세계가 융합된 음악 방송 서비스 방법을 제공한다.
본 발명에 의하면, 지금까지 볼 수 없었던 개방적이고 개인 친화적이며, 나아가 양방향 소통이 가능한 가상 라디오 방송 서비스를 제공함으로써, 기존의 수동적인 라디오 청취자를 적극적인 가상세계의 사용자로 진화시킴으로써, 청취자의 방송 청취율 및 참여율을 획기적으로 증대시켜 방송 서비스 산업의 성공을 도모할 수 있는 효과가 있다. 또한, 기존에 서비스되고 있는 라디오 채널의 콘텐츠(영상 및 음성)를 가상세계로 전송하고, 직접 방송을 하는 진행자(DJ), 운영자 및 청취자들을 상기 가상세계에 참여토록 함으로써, 현실세계에서 방송되는 방송 콘텐츠를 가상세계에서 시청 및 청취할 수 있을 뿐만 아니라, 그러한 가상세계에서 진행자와 청취자간에 이루어지는 양방향 소통을 통해 실제 가상 세계에서 DJ와 청취자가 함께 방송을 들어면서 놀고 있다는 느낌을 주는 효과가 있다.
본 발명은, 가상세계와 현실세계가 융합된 음악 방송 서비스 방법에 있어서, 라디오 방송 진행자에 의해 영상 또는 음성으로 실제 현실세계에서 방송되는 라디오 방송 콘텐츠를 가상세계로 전송하는 전송 시스템; 및 가상세계에 들어온 참여자가 현실세계에서 방송되는 라디오 방송을 실제로 청취 또는 시청할 수 있고 현실세계에서 방송되는 채널별로 구획되어 나누어진 가상 스튜디오, 상기 가상 스튜디오간에 이동할 수 있는 가상 광장, 및 참여자 스스로 자신의 캐릭터 및 개성을 표현하기 위하여 선택 또는 수정할 수 있는 아바타를 포함하는 가상세계 시스템으로 이루어지고, 현실세계에서 방송되는 라디오 방송 콘텐츠를 영상 또는 음성으로 상기 가상세계 시스템의 채널별 가상 스튜디오로 전송하는 단계; 상기 가상세계에 접속한 참여자가 특정 가상 스튜디오로 들어가서 해당 가상 스튜디오로 전송되는 방송을 시청 또는 청취하는 단계; 상기 가상세계에 접속한 참여자가 자신의 개성 또는 체형에 따라 아바타를 선택할 수 있고, 그러한 아바타를 통하여 상기 가상 스튜디오에 들어갈 경우 상기 라디오 방송 진행자가 가상세계에서 상기 아바타를 볼 수 있는 단계; 상기 아바타와 방송 진행자가 가상세계에서 음성 또는 채팅을 통하여 상호 소통하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상세계와 현실세계가 융합된 음악 방송 서비스 방법을 제공한다.
본 발명에 의하면, 지금까지 볼 수 없었던 개방적이고 개인 친화적이며, 나아가 양방향 소통이 가능한 가상 라디오 방송 서비스를 제공함으로써, 기존의 수동적인 라디오 청취자를 적극적인 가상세계의 사용자로 진화시킴으로써, 청취자의 방송 청취율 및 참여율을 획기적으로 증대시켜 방송 서비스 산업의 성공을 도모할 수 있는 효과가 있다. 또한, 기존에 서비스되고 있는 라디오 채널의 콘텐츠(영상 및 음성)를 가상세계로 전송하고, 직접 방송을 하는 진행자(DJ), 운영자 및 청취자들을 상기 가상세계에 참여토록 함으로써, 현실세계에서 방송되는 방송 콘텐츠를 가상세계에서 시청 및 청취할 수 있을 뿐만 아니라, 그러한 가상세계에서 진행자와 청취자간에 이루어지는 양방향 소통을 통해 실제 가상 세계에서 DJ와 청취자가 함께 방송을 들어면서 놀고 있다는 느낌을 주는 효과가 있다.
Description
본 발명은 가상세계와 현실세계가 융합된 음악 방송 서비스 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 기존에 서비스되고 있는 라디오 채널의 콘텐츠(영상 및 음성)를 가상세계로 전송하고, 직접 방송을 하는 진행자(DJ), 운영자 및 청취자들을 상기 가상세계로 참여토록 함으로써, 현실세계에서 방송되는 방송 콘텐츠를 가상세계에서 시청 및 청취할 수 있을 뿐만 아니라, 그러한 가상세계에서 진행자와 청취자간에 이루어지는 양방향 소통을 통해 기존의 수동적 청취자를 적극적인 가상세계의 사용자로 진화시킬 수 있는 새로운 개념의 음악 방송 서비스 방법에 관한 것이다.
통상적으로, 라디오 서비스는 상당한 기간 동안 동일한 형태의 서비스를 유지하여 왔다. 최초의 라디오가 발명된 이후, 라디오는 정보 및 엔터테이먼트 콘텐츠를 단방향으로 전달하는 커뮤니케이션 도구로서 사용되고 있었다.
청취자가 이러한 라디오 서비스에 피드백을 하는 장치의 필요성이 대두되면서, 새로운 시스템이 개발되었다. 실시간은 아니지만, 이제 청취자는 라디오 방송의 내용을“청취자 엽서”또는“신청곡 엽서”라는 방식을 통해서 참여하게 되었다.
기술이 발달하면서, 최소 몇 일이 소요되던 “엽서”라는 시스템은 점차 라디오 방송 생산자 및 청취자의 욕구를 만족시키지 못했고, 시스템은 새로운 기술을 도입하게 된다. 즉, “전화”라는 실시간 피드백 시스템을 도입하였다. “전화” 시스템은 역사상 최초로 라디오 방송을 하는 DJ와 청취자가 실시간으로 커뮤니케이션을 할 수 있는 새로운 시대를 열었다. ARS라는 피드백 시스템 역시 전화를 통해서 또 다른 피드백 채널로서의 역할을 담당하게 되었다.
휴대 전화의 보급률이 높아지면서, 시스템은 또 한번 새로운 기술을 도입하게 된다. 문자 메시지가 바로 그 기술이다. 전화 시스템은 DJ가 반드시 한 명의 청취자와 1:1 커뮤니케이션을 하도록 하였으나, 문자메시지를 사용하게 되면서, 라디오 방송은 기존에 사용하던 엽서 시스템이 점차 사라지면서, 이를 문자로 대체하게 된다.
최근들어, 인터넷의 폭발적인 사용자 증가를 통해서, 라디오 방송은 또 다른 변화를 경험한다. 이제 엽서 시스템은 완전히 그 자취를 감추게 되고, 그 자리를 인터넷 게시판이 차지하면서, 인터넷 라디오 시대를 연다. 인터넷의 특징 중 하나인 실시간 이용하여, 라디오 DJ들은 이제 엽서나 전화 보다는 인터넷 게시판을 청취자와의 창구로 사용하게 된다. 지금의 많은 라디오 방송들은 이 인터넷을 청취자와의 주요한 창구로 사용하고 있으며, 이 도구는 쉽게 없어지지 않을 전망이다.
나아가, 본 발명자는, 이러한 “듣는” 라디오를 한번 더 진화시키는 노력을 하였다. 바로 “보는” 라디오가 그 노력의 산물이다. 지금까지 듣기만 하던 라디오의 스튜디오를 촬영하여 이를 인터넷을 통해서 스트리밍 서비스를 제공한 것이다. 이와 동시에, 채팅서비스를 라디오에 접목시켜서 DJ와 청취자 간의 커뮤니케이션의 속도를 더욱 더 증대시키고, 친밀도 역시 증대시키는 결과를 가져온다.
더 나아가, 본 발명자는 상기 서비스를 더욱 더 진화시키기 위해서 갖은 연구를 진행하였고, 그 결과로, 지금까지의 라디오 서비스가 방송을 진행하는 DJ와 청취자간의 커뮤니케이션을 부차적인 것으로 진행하던 것과 다르게, DJ와 청취자가 같이 어울려 놀 수 있는 현실을 모사한 가상 공간을 제공함으로써, 가상 공간에서 DJ와 청취자간에 양방향 소통할 수 있도록 하였고, 특히 청취자는 그러한 가상 공간에서 자신의 외모 또는 캐릭터를 아바타와 같은 형태로 치장하여 적극적으로 노출시킬 수 있기에 상호 흥미를 유발시킴과 동시에, 쌍방이 보다 적극적이고 서로 공유할 수 있는 새로운 개념의 라디오 방송 서비스 방법을 개발하기에 이르른 것이다. 이 공간을 이용하여, 참여자들은 개방적인 커뮤니케이션을 통하여 좀 더 진화하는 새로운 라디오 서비스를 즐길 수 있을 것으로 기대된다.
본 발명은 지금까지 볼 수 없었던 개방적이고 개인 친화적이며, 나아가 양방향 소통이 가능한 가상 라디오 방송 서비스를 제공함으로써, 기존의 수동적인 라디오 청취자를 적극적인 가상세계의 사용자로 진화시키는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 기존에 서비스되고 있는 라디오 채널의 콘텐츠(영상 및 음성)를 가상세계로 전송하고, 직접 방송을 하는 진행자(DJ), 운영자 및 청취자들을 상기 가상세계에 참여토록 함으로써, 현실세계에서 방송되는 방송 콘텐츠를 가상세계에서 시청 및 청취할 수 있을 뿐만 아니라, 그러한 가상세계에서 진행자와 청취자간에 이루어지는 양방향 소통을 통해 실제 가상 세계에서 DJ와 청취자가 함께 방송을 들으면서 놀고 있다는 느낌을 주는 것을 그 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예는, 가상세계와 현실세계가 융합된 음악 방송 서비스 방법에 있어서, 라디오 방송 진행자에 의해 영상 또는 음성으로 실제 현실세계에서 방송되는 라디오 방송 콘텐츠를 가상세계로 전송하는 전송 시스템; 및 가상세계에 들어온 참여자가 현실세계에서 방송되는 라디오 방송을 실제로 청취 또는 시청할 수 있고 현실세계에서 방송되는 채널별로 구획되어 나누어진 가상 스튜디오, 상기 가상 스튜디오간에 이동할 수 있는 가상 광장, 및 참여자 스스로 자신의 캐릭터 및 개성을 표현하기 위하여 선택 또는 수정할 수 있는 아바타를 포함하는 가상세계 시스템으로 이루어지고, 현실세계에서 방송되는 라디오 방송 콘텐츠를 영상 또는 음성으로 상기 가상세계 시스템의 채널별 가상 스튜디오로 전송하는 단계; 상기 가상세계에 접속한 참여자가 특정 가상 스튜디오로 들어가서 해당 가상 스튜디오로 전송되는 방송을 시청 또는 청취하는 단계; 상기 가상세계에 접속한 참여자가 자신의 개성 또는 체형에 따라 아바타를 선택할 수 있고, 그러한 아바타를 통하여 상기 가상 스튜디오에 들어갈 경우 상기 라디오 방송 진행자가 가상세계에서 상기 아바타를 볼 수 있는 단계; 상기 아바타와 방송 진행자가 가상세계에서 음성 또는 채팅을 통하여 상호 소통하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상세계와 현실세계가 융합된 음악 방송 서비스 방법을 제공한다.
바람직하게는, 상기 현실세계의 방송 진행자가 상기 가상세계를 통하여 상기 가상세계에 참여한 참여자들과 게임을 할 수 있고, 게임에서 이긴 참여자에게 가상 세계의 물품을 상품으로 수여하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 지금까지 볼 수 없었던 개방적이고 개인 친화적이며, 나아가 양방향 소통이 가능한 가상 라디오 방송 서비스를 제공함으로써, 기존의 수동적인 라디오 청취자를 적극적인 가상세계의 사용자로 진화시킴으로써, 청취자의 방송 청취율 및 참여율을 획기적으로 증대시켜 방송 서비스 산업의 성공을 도모할 수 있는 효과가 있다.
둘째, 기존에 서비스되고 있는 라디오 채널의 콘텐츠(영상 및 음성)를 가상세계로 전송하고, 직접 방송을 하는 진행자(DJ), 운영자 및 청취자들을 상기 가상세계에 참여토록 함으로써, 현실세계에서 방송되는 방송 콘텐츠를 가상세계에서 시청 및 청취할 수 있을 뿐만 아니라, 그러한 가상세계에서 진행자와 청취자간에 이루어지는 양방향 소통을 통해 실제 가상 세계에서 DJ와 청취자가 함께 방송을 들으면서 놀고 있다는 느낌을 주는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 가상세계와 현실세계가 융합된 음악 방송 서비스 방법을 도시하는 도면이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 도면을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 도 1을 참조하여 본 발명에 따른 음악 방송 서비스 방법에 대하여 설명한다.
본 발명에 따른 음악 방송 서비스 시스템은 라디오 방송 진행자에 의해 영상 또는 음성으로 실제 현실세계에서 방송되는 라디오 방송 콘텐츠를 가상세계로 전송하는 전송 시스템; 및 가상세계에 들어온 참여자가 현실세계에서 방송되는 라디오 방송을 실제로 청취 또는 시청할 수 있고 현실세계에서 방송되는 채널별로 구획되어 나누어진 가상 스튜디오, 상기 가상 스튜디오간에 이동할 수 있는 가상 광장, 및 참여자 스스로 자신의 캐릭터 및 개성을 표현하기 위하여 선택 또는 수정할 수 있는 아바타를 포함하는 가상세계 시스템으로 이루어진다.
상기 가상세계 시스템에 의해 구현되는 가상세계는 가상 세계의 모든 일들이 이루어 지는 공간으로서, 최소 256x256미터의 공간으로 구성된다. 바람직하게는, 최소 10,000명 이상의 사용자가 동시 접속이 가능한 가상세계의 공간이 필요하다. 서비스를 구축하기 위해서 가상세계에 아이템, 건물, 배경 등을 제작할 수 있는 기능을 시스템이 구비하며, 모든 오브젝트를 손쉽게 만들 수 있는 3차원 오브젝트 편집 기능 또한 구비한다. 나아가, 오브젝트의 동작 및 운영을 위한 스크립트 기능을 가지며, 복수의 가상세계 또한 존재할 수 있도록 구현할 수 있다. 이때 아바타는 이러한 복수의 가상세계의 주소를 입력하여 이동 가능할 수 있고, 그러기 위해서 복수의 가상세계를 검색하여 찾거나, 다수의 특정 가상세계를 광고할 수 있는 기능 또한 제공할 수 있다.
상기 가상세계에 구현되는 가상 스튜디오는 보는 라디오 스트리밍 서비스를 제공하며, 참여자가 DJ의 실시간 방송을 볼 수 있는 가상세계내의 공간이다. 스튜디오에 들어간 참여자는 기능키의 조작에 의해 음악에 맞춰서 멋지게 춤을 출 수 있고, 어울려 놀 수 있는 추가 기능들, 예컨대 OX 퀴즈, 플랜카드, 스타를 위한 풍선 등을 이용할 수 있다. 필요에 따라, 가상세계에서 DJ에 대응하는 아바타를 구현할 수 있고, 참여자는 이와 같은 DJ 아바타와 함께 가상 스튜디오에서 상호 소통하면서 놀 수 있으므로, 상기 가상 스튜디오는 일종의 가상 놀이터 기능을 하게 된다.
상기 광장은 가상세계의 가상 스튜디오간에 이동을 위해 필요한 공간이며, 방송되는 프로그램 별로 어울리는 주변 환경을 구성할 수 있다. 즉, 거리 풍경, 앉아서 이야기 할 수 잇는 장소 등을 광장에 제공할 수 있다. 방송 중에는 방송을, 비 방송 중에는 해당 프로그램과 어울리는 음악을 선곡하여 광장에 제공할 수 있고, 그 결과 광장에 머무르거나 광장을 경유하는 참여자는 광장을 통해 제공되는 음악 등을 들을 수 있다.
상기 아바타는 가상세계에 접속한 참여자가 자신의 개성 또는 캐릭터 또는 스타일(체형) 등에 따라 선택 또는 수정할 수 있는 것이며, 다양한 개성을 표현하기 위해서, 아바타의 눈,코,입을 움직일 수 있도록 구현한 것 뿐만 아니라, 나아가 참여자가 아바타의 스킨 전체를 그래픽으로 만들 수 있는 기능을 제공한다. 제한 없는 동작, 예컨대 손을 흔들거나 손뼉을 치거나 춤을 추는 등의 동작을 구현할 수 있다. 특히, 아바타를 구성하는 본(Bone)을 공개 하여, 사용자나 서비스 구축자가 포스터(Poster)와 같은 모션 편집 도구나 Mocap 장비를 이용해서 데이터를 생성하고, 이를 가상세계로 업로드 해서 사용할 수 있는 기능을 제공하고, 그 결과 참여자가 자신의 아바타 체형을 수정할 수 있도록 한다.
본 발명에 따른 시스템에 따른 음악 방송 서비스 방법은 현실세계에서 방송되는 라디오 방송 콘텐츠를 영상 또는 음성으로 상기 가상세계 시스템의 채널별 가상 스튜디오로 전송하는 단계; 상기 가상세계에 접속한 참여자가 특정 가상 스튜디오로 들어가서 해당 가상 스튜디오로 전송되는 방송을 시청 또는 청취하는 단계; 상기 가상세계에 접속한 참여자가 자신의 개성 또는 체형에 따라 아바타를 선택할 수 있고, 그러한 아바타를 통하여 상기 가상 스튜디오에 들어갈 경우 상기 라디오 방송 진행자가 가상세계에서 상기 아바타를 볼 수 있는 단계; 상기 아바타와 방송 진행자가 가상세계에서 음성 또는 채팅을 통하여 상호 소통하는 단계로 이루어진다.
먼저, 현실세계에서 방송되는 라디오 방송을 영상 또는 음성으로 가상세계 시스템으로 전송한다. 이 경우, 방송 채널 별로 전송하는 스튜디오를 달리하여 구성할 수 있다.
그 다음, 가상세계에 접속한 참여자는 채널 별로 달리하여 구성된 스튜디오를 선택적으로 출입할 수 있고, 특정 스튜디오에 들어갈 경우 해당 스튜디오에 해당하는 라디오 채널 방송을 시청 또는 청취할 수 있다. 참여자는 경우에 따라 가상세계의 광장으로 나와 다른 스튜디오를 출입할 수 있기에, 그러한 출입에 따라 원하는 채널의 라디오 방송을 가상세계에서 시청 또는 청취할 수 있게 된다.
특히, 가상세계에 접속하는 참여자는 자신의 체형, 개성, 캐릭터 등에 맞는 아바타를 선택 또는 편집할 수 있는데, 이러한 기능에 의해 자신이 가상세계에서 표출하고자 하는 외적인 면을 자기 스스로 구성할 수 있다.
한편, 특정 아바타로 단장한 참여자가 가상세계를 통하여 특정 가상 스튜디오로 들어갈 경우, 그 해당 스튜디오에서 방송 진행을 하는 진행자 또한 특정 참여자의 아바타를 가상세계 시스템을 통하여 확인할 수 있고, 나아가 그 진행자에 대응하는 아바타가 해당 가상 스튜디오의 진행자로 설정되어 참여자 또한 진행자의 아바타를 확인할 수 있다. 그 결과, 참여자 또는 진행자가 특정 명령키, 예컨대 춤을 추는 동작 등을 함에 따라 쌍방이 그러한 동작을 상호 확인할 수 있고, 그러한 확인을 통하여 서로 칭찬하면서 소통할 수 있게 된다.
이와 같이, 현실세계의 진행자에 대응하는 아바타가 가상 스튜디오에서 일종의 DJ 역할을 함과 동시에, 그러한 가상 스튜디오에 들어간 참여자 또한 진행자의 아바타를 보면서 또는 별도로 마련되는 실제 진행자의 영상을 보면서 상호 소통할 수 있는 장을 구현할 수 있다. 상호 소통할 수 있는 수단은 상호 채팅 또는 음성 통화 등일 수 있다.
특히, 이러한 소통에 기초하여 진행자는 가상 스튜디오에서 다양한 형태의 놀이 또는 유희를 진행할 수 있다. 예컨대, 진행자가 OX 퀴즈를 가상 스튜디오에 접속한 참여자에게 내고, 이를 맞춘 참여자에게 가상세계에서 유용한 물품(예컨대, 아바타를 꾸밀 수 있는 아이템, 또는 그러한 아이템을 구매할 수 있는 머니 등)을 상품으로 수여할 수 있다.
앞에서 설명되고, 도면에 도시된 본 발명의 일 실시예는 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 발명의 보호범위는 청구범위에 기재된 사항에 의하여만 제한되고, 본 발명의 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상을 다양한 형태로 개량 변경하는 것이 가능하다. 따라서 이러한 개량 및 변경은 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것인 한 본 발명의 보호범위에 속하게 된다.
Claims (2)
- 가상세계와 현실세계가 융합된 음악 방송 서비스 방법에 있어서,
라디오 방송 진행자에 의해 영상 또는 음성으로 실제 현실세계에서 방송되는 라디오 방송 콘텐츠를 가상세계로 전송하는 전송 시스템; 및 가상세계에 들어온 참여자가 현실세계에서 방송되는 라디오 방송을 실제로 청취 또는 시청할 수 있고 현실세계에서 방송되는 채널별로 구획되어 나누어진 가상 스튜디오, 상기 가상 스튜디오간에 이동할 수 있는 가상 광장, 및 참여자 스스로 자신의 캐릭터 및 개성을 표현하기 위하여 선택 또는 수정할 수 있는 아바타를 포함하는 가상세계 시스템으로 이루어지고,
현실세계에서 방송되는 라디오 방송 콘텐츠를 영상 또는 음성으로 상기 가상세계 시스템의 채널별 가상 스튜디오로 전송하는 단계;
상기 가상세계에 접속한 참여자가 특정 가상 스튜디오로 들어가서 해당 가상 스튜디오로 전송되는 방송을 시청 또는 청취하는 단계;
상기 가상세계에 접속한 참여자가 자신의 개성 또는 체형에 따라 아바타를 선택할 수 있고, 그러한 아바타를 통하여 상기 가상 스튜디오에 들어갈 경우 상기 라디오 방송 진행자가 가상세계에서 상기 아바타를 볼 수 있는 단계;
상기 아바타와 방송 진행자가 가상세계에서 음성 또는 채팅을 통하여 상호 소통하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상세계와 현실세계가 융합된 음악 방송 서비스 방법. - 제 1 항에 있어서, 상기 현실세계의 방송 진행자가 상기 가상세계를 통하여 상기 가상세계에 참여한 참여자들과 게임을 할 수 있고, 게임에서 이긴 참여자에게 가상 세계의 물품을 상품으로 수여하는 것을 특징으로 하는 가상세계와 현실세계가 융합된 음악 방송 서비스 방법.
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KR1020100057378A KR20110137439A (ko) | 2010-06-17 | 2010-06-17 | 가상세계와 현실세계가 융합된 음악 방송 서비스 방법 |
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