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KR20110134551A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그 제어방법 Download PDF

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KR20110134551A
KR20110134551A KR1020100054151A KR20100054151A KR20110134551A KR 20110134551 A KR20110134551 A KR 20110134551A KR 1020100054151 A KR1020100054151 A KR 1020100054151A KR 20100054151 A KR20100054151 A KR 20100054151A KR 20110134551 A KR20110134551 A KR 20110134551A
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엘지전자 주식회사
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Abstract

이동 단말기 및 그 제어방법이 개시된다. 본 발명의 이동 단말기 및 그 제어방법은, 디스플레이; 및 시각적으로 출력 가능한 콘텐츠의 적어도 일부를 표시하는 제 1영역과, 사용자의 터치입력을 획득하는 제 2영역으로 디스플레이를 구획하는 제어부를 포함하며, 제어부는, 제 2영역을 통한 터치입력을 수신하면 터치입력에 대응되도록 제 1영역에 표시되는 콘텐츠를 변경하여 표시하되, 터치입력이 종료되면 터치입력이 수신되기 이전 상태의 콘텐츠를 제 1영역에 표시하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 제 1영역에 표시된 콘텐츠를 제 2영역에 대한 터치를 통하여 조작할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 제 1영역에 표시된 콘텐츠를 제 2영역에 대한 터치를 통하여 조작할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
최근 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라 메뉴 구조 또한 복잡해지는 추세이다. 또한 이동 단말기로 웹페이지를 포함하는 각종 디지털문서를 디스플레이할 수 있는 기능이 추가되고 있다.
본 발명은 제 1영역에 표시된 콘텐츠를 제 2영역에 대한 터치를 통하여 조작할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 디스플레이; 및 시각적으로 출력 가능한 콘텐츠의 적어도 일부를 표시하는 제 1영역과, 사용자의 터치입력을 획득하는 제 2영역으로 상기 디스플레이를 구획하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 제 2영역을 통한 상기 터치입력을 수신하면 상기 터치입력에 대응되도록 상기 제 1영역에 표시되는 콘텐츠를 변경하여 표시하되, 상기 터치입력이 종료되면 상기 터치입력이 수신되기 이전 상태의 상기 콘텐츠를 상기 제 1영역에 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 디스플레이; 및 시각적으로 출력 가능한 콘텐츠의 적어도 일부를 표시하는 제 1영역과, 사용자의 터치입력을 획득하는 제 2영역으로 상기 디스플레이를 구획하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 제 2영역을 통한 상기 터치입력을 수신하면 상기 제 1영역에 표시한 콘텐츠와 관련된 정보를 제 2영역에 표시하되, 상기 터치입력이 종료되면 상기 터치입력이 수신되기 이전 상태의 상기 콘텐츠를 상기 제 1영역에 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 디스플레이; 및 시각적으로 출력 가능한 콘텐츠의 적어도 일부를 표시하는 제 1영역과, 사용자의 터치입력을 획득하는 제 2영역으로 상기 디스플레이를 구획하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 제 2영역을 통한 상기 터치입력을 수신하면 상기 터치입력에 대응되도록 상기 제 1영역에 표시되는 콘텐츠를 변경하여 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 디스플레이의 제 1영역에 콘텐츠의 적어도 일부 영역을 표시하는 단계; 상기 디스플레이의 제 2영역을 통한 터치입력을 수신하는 단계; 상기 터치입력에 대응되도록 상기 제 1영역에 표시되는 콘텐츠를 변경하여 표시하는 단계; 및 상기 터치입력이 종료되면 상기 터치입력이 수신되기 이전 상태의 상기 콘텐츠를 상기 제 1영역에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법은, 제 1영역에 표시된 콘텐츠를 제 2영역에 대한 터치를 통하여 조작할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2c 및 도 2d는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이동 단말기의 구현 형태 및 디스플레이 화면의 도면이다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 플로우챠트(flow chart)이다.
도 5는 도 4 제 1영역에 콘텐츠를 표시하는 과정을 도시한 도면이다.
도 6 및 도 7은 도 4 제 2영역에 대한 터치입력을 수신하는 과정을 도시한 도면이다.
도 8은 도 4 터치입력에 대응되도록 콘텐츠의 표시를 변경하는 과정을 도시한 도면이다.
도 9는 도 4 터치입력이 종료되면 변경 전 콘텐츠를 표시하는 과정을 도시한 도면이다.
도 10은 도 4 제 2영역에 대한 터치입력을 수신하는 단계를 보다 구체적으로 도시한 플로우챠트이다.
도 11은 도 10에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
도 12는 도 4 터치입력에 대응되도록 콘텐츠의 표시를 변경하는 단계를 보다 구체적으로 도시한 플로우챠트이다.
도 13 및 도 14는 도 12에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
도 15는 도 4 터치입력이 종료되면 변경 전 콘텐츠를 표시하는 단계를 보다 구체적으로 도시한 플로우챠트이다.
도 16은 도 15에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
도 18은 도 17에 따른 이동 단말기에서 화면의 확대속도 그래프이다.
도 19 내지 도 26은 본 발명의 또 다른 실시예들에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(popup) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 2c 및 도 2d는 이동 단말기(100)와 디스플레이부(151)의 다양한 실시예들을 보여 주는 도면들이다.
디스플레이부(151)는 물리적으로 표시패널들이 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다. 두 개의 바디가 힌지나 슬라이드로 체결된 폴더형 또는 슬라이드형 이동 단말기에서, 제 1디스플레이부(또는 메인 디스플레이부)는 어느 한 바디의 내부면 또는 외부면에 형성될 수 있고, 제2 디스플레이부(또는 보조 디스플레이부, 외부 디스플레이부)는 다른 바디의 내부면이나 외부면에 형성될 수 있다. 보조 디스플레이부는 이동 단말기와 분리된 디스플레이부로써, 이동 단말기 바디에 인터페이스 수단을 통해 착탈 가능하게 연결되어 이동 단말기(100)로부터의 데이터를 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 도 2c와 같이 표시패널 내에서 논리적으로 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다.
상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 플로우챠트(flow chart)이고, 도 5는 도 4 제 1영역에 콘텐츠를 표시하는 과정을 도시한 도면이다. 도 도 6 및 도 7은 도 4 제 2영역에 대한 터치입력을 수신하는 과정을 도시한 도면이고, 도 8은 도 4 터치입력에 대응되도록 콘텐츠의 표시를 변경하는 과정을 도시한 도면이다. 도 9는 도 4 터치입력이 종료되면 변경 전 콘텐츠를 표시하는 과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(도 1의 180)는 제 1영역에 콘텐츠(C)를 표시하는 단계(S10) 및 제 2영역(T)에 대한 터치입력을 수신하는 단계(S20)를 포함할 수 있다.
제 1영역은 실질적으로 디스플레이(151) 영역과 같을 수 있다. 즉, 콘텐츠(C)의 적어도 일부 영역이 시각적으로 출력되는 영역일 수 있음을 의미한다. 도 5에 도시한 바와 같이, 콘텐츠(C)는 디스플레이(151)가 표시할 수 있는 물리적인 범위를 넘어설 수 있다. 콘텐츠(C)가 이메일인 경우에 회신을 거듭하면서 이메일의 분량이 길어지는 경우를 예로 들 수 있다. 콘텐츠(C)의 분량이 디스플레이(151)가 표시할 수 있는 물리적인 한계를 넘어서면, 제어부(도 1의 160)는 콘텐츠(C)의 일 부분만이 디스플레이(151)에 표시되도록 할 수 있다. 콘텐츠(C) 중에서 현재 디스플레이(151)에 표시된 부분을 제 1콘텐츠영역(C1), 디스플레이(151)에 표시되지 않은 부분을 제 2콘텐츠영역(C2)이라 할 수 있다.
제 1,2콘텐츠영역(C1, C2)은, 화면을 스크롤하는 사용자의 터치입력에 의하여 수시로 변동될 수 있다. 예를 들어, 현재는 이메일의 도입부분이 디스플레이(151)에 표시되어 있으나, 디스플레이(151)의 하단을 향하는 터치입력이 수신되면 이메일이 스크롤될 수 있다. 이메일이 스크롤되면, 현재의 제 1콘텐츠영역(C1) 중 일부는 디스플레이(151)에 표시되지 않는 제 2콘텐츠영역(C2)이 되고, 현재의 제 2콘텐츠영역(C2) 중 일부는 디스플레이(151)에 표시되는 제 1콘텐츠영역(C1)이 될 수 있다.
제 2영역(T)은 콘텐츠(C)의 표시상태에 대한 조작신호를 입력받는 부분일 수 있다. 도 6에 도시한 바와 같이, 제 2영역(T)은 디스플레이(151)의 일부 영역일 수 있다. 즉, 제 2영역(T)은, 디스플레이(151)의 물리적 범위와 실질적으로 일치할 수 있는 제 1영역과 중첩될 수 있음을 의미한다.
제 2영역(T)은 사용자가 제 2영역(T)을 터치하기 전까지는 디스플레이(151)에 표시되지 않을 수 있다. 즉, 도 6에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151) 상의 특정 영역이 제 2영역(T)으로 할당되어 있지만, 평소에는 제 2영역(T)의 경계가 표시되지 않을 수 있음을 의미한다. 따라서 제 2영역(T)의 존재로 인하여 디스플레이(151)에 대한 콘텐츠(C)의 표시가 제한되지 않을 수 있다. 본 발명의 각 실시예에 따른 이동 단말기(100)에서는 디스플레이(151)의 우측 하단에 제 2영역(T)이 존재하는 것으로 표현하였다. 그러나 제 2영역(T)은, 제어부(도 1의 180) 또는 사용자의 설정에 의하여 그 위치 및 크기가 변경될 수 있음은 물론이다.
제 2영역(T)이 터치되면, 제어부(도 1의 180)는 제 2영역(T)의 경계를 따르는 폐곡선을 표시할 수 있다. 즉, 도 7에 도시한 바와 같이, 제어부(도 1의 180)는, 제 2영역(T)을 평소에는 표시하지 않고, 손가락(F) 등을 통하여 제 2영역(T)에 대한 터치입력이 수신된 경우에만 제 2영역(T)을 표시할 수 있음을 의미한다.
제 2영역(T)에 대한 터치입력을 수신하면, 제어부(도 1의 180)는 터치입력에 대응되도록 콘텐츠의 표시를 변경하는 단계(S30)가 진행되도록 할 수 있다.
제 2영역(T)을 터치한 사용자는, 제 2영역(T) 내에서 손가락(F)을 일정한 방향으로 이동하는 드래그(drag) 터치를 할 수 있다. 제 2영역(T) 내부에서 드래그 터치가 수행되면, 제어부(도 1의 180)는 그에 대응되도록 제 1영역에 표시되어 있는 콘텐츠(C)의 표시를 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 8에 도시한 바와 같이, 사용자는 제 1방향(D1)으로 손가락(F)을 이동시킬 수 있다. 제 1방향(D1)으로 손가락이 이동되면, 제어부(도 1의 180)는 제 1방향(D1)으로 제 1콘텐츠영역(C1)이 이동되도록 할 수 있다. 사용자가 제 2영역(T) 내부에서 제 1방향(D1)으로 손가락(F)을 이동한 거리에 비하여, 콘텐츠(C)가 스크롤되는 거리가 클 수 있다. 즉, 사용자가 손가락(F)을 이동한 거리가 일정한 비율로 증폭되어 콘텐츠(C)의 이동으로써 출력될 수 있음을 의미한다. 따라서 사용자가 손가락(F)을 크게 움직이지 않아도, 콘텐츠(C)의 원하는 위치로 손쉽게 이동할 수 있다.
터치입력이 종료되면 변경 전 콘텐츠를 표시하는 단계(S40)가 진행될 수 있다.
제 2영역(T)에 대한 터치입력이 종료된다 함은, 디스플레이(151)에 터치하고 있던 손가락(F)을 터치 해제하였음을 의미할 수 있다. 이때, 터치는, 디스플레이(151)에 물리적으로 터치한 경우와, 디스플레이(151)에 근접터치한 경우 모두를 포함할 수 있음은 물론이다.
제 2영역(T)에 대한 터치입력이 종료되면, 제어부(도 1의 180)는 디스플레이(151)에 표시되었던 제 2영역(T)의 표시를 해제할 수 있다. 또한, 사용자의 터치입력이 있기 이전의 상태로 디스플레이(151)의 표시가 복귀되도록 할 수 있다. 사용자의 터치이력이 있기 이전의 상태로 표시를 복귀함으로 인하여, 사용자는 제 2영역(T)에 대한 터치 이전에 수행하던 동작을 별도의 조작없이 계속하여 수행할 수 있다. 예를 들어, 이메일에 대한 응답메일을 작성하고 있던 사용자가 과거에 수신한 이메일 내용의 특정부분을 확인해야할 필요가 있을 수 있다. 이와 같은 경우에, 사용자는 제 2영역(T)을 터치하여 이메일을 스크롤함으로써 원하는 내용을 확인할 수 있다. 내용을 확인한 사용자는 제 2영역(T)에 대한 터치를 해제할 수 있다. 사용자가 제 2영역(T)에 대한 터치를 해제하면, 도 9에 도시한 바와 같이, 제 2영역(T)에 대한 터치가 수행되기 전의 상태가 디스플레이(151)에 표시될 수 있다. 이때, 커서(cursor, IC)는, 제 2영역(T)에 대한 사용자의 터치입력에 관계없이, 제 2영역(T)의 터치입력이 있기 전에 대기하던 위치에 위치할 수 있다. 따라서 사용자는 별도의 조작없이 원하는 입력을 계속하여 수행할 수 있다.
도 10은 도 4 제 2영역에 대한 터치입력을 수신하는 단계를 보다 구체적으로 도시한 플로우챠트이고, 도 11은 도 10에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)가 제 2영역(T)에 대한 터치입력을 수신하는 단계(도 4의 S20)는, 터치입력이 수신되었는가 여부를 판단하는 단계(S22) 및 입력된 터치입력이 제 2영역(T)에 대한 터치입력인가 여부를 판단하는 단계(S24)를 포함할 수 있다.
사용자의 터치입력은 디스플레이(151) 영역의 임의의 위치에 대하여 수행될 수 있다. 따라서 터치입력이 있는지 여부 및 터치입력이 있다면 그 터치입력이 제 2영역(T)에 대한 터치입력인지 판단하는 과정이 필요할 수 있다.
제 2영역(T)에 대한 터치입력이 수신되면, 제 2영역(T)의 경계를 따르는 폐곡선을 표시하는 단계(S26) 및 제 1영역에 표시된 콘텐츠의 현재 상태를 저장하는 단계(S28)가 진행될 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 제 2영역(T)에 대한 입력이 올바르게 입력되었다는 점 및 사용자의 추가적인 터치입력을 대기하고 있다는 점을 사용자에게 시각적으로 표시하기 위하여, 제 2영역(T)의 경계를 따르는 폐곡선을 표시할 수 있다. 또한, 제어부(도 1의 180)는, 제 2영역(T)에 대한 터치입력이 종료되어 최초의 표시상태를 다시 표시하기 위하여 제 1영역의 현 상태를 메모리(도 1의 160)에 저장할 수 있다.
도 11의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 디스플레이(151) 상의 임의 위치를 터치할 수 있다. 사용자가 제 1손가락(F1)으로 제 1위치(P1)를 터치하는 경우라면, 도 11의(b)에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)의 표시상태는 변화가 없을 수 있다. 그러나 사용자가 제 2손가락(F2)으로 제 2위치(P1)를 터치한 경우라면, 도 11의 (c)에 도시한 바와 같이, 제 2영역(T)의 경계가 표시될 수 있다.
제 2영역(T)에 대한 사용자의 터치입력이 있기 전까지는 디스플레이(151)에 제 2영역(T)과 관련된 표시가 존재하지 않으므로 인하여 디스플레이(151)를 효과적으로 사용할 수 있다. 또한, 제 2영역(T)에 대한 터치입력이 있으면 제 2영역(T)을 디스플레이(151)에 표시함으로 인하여, 사용자가 올바른 지점을 터치하고 있다는 점을 시각적으로 표시할 수 있다. 제 2영역(T) 경계의 표시는, 제 2위치(P2)에 대한 터치가 종료될 때까지 유지될 수 있다.
도 12는 도 4 터치입력에 대응되도록 콘텐츠의 표시를 변경하는 단계를 보다 구체적으로 도시한 플로우챠트이고, 도 13 및 도 14는 도 12에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 터치입력에 대응되도록 콘텐츠의 표시를 변경하는 단계(도 4의 S30)는, 제 2영역(T)에 대한 터치입력이 이동되었는가 여부를 판단하는 단계(S32)를 포함할 수 있다.
사용자는, 제 2영역(T)을 터치한 후에, 터치를 해제하지 않고 손가락을 이동할 수 있다. 즉, 경계가 표시된 제 2영역(T) 내부에서 상하좌우 등의 방향으로 손가락을 드래그할 수 있음을 의미한다. 제어부(도 1의 180)는 터치센서로부터 데이터를 수신하여, 사용자의 터치가 이동하는가 여부를 판단할 수 있다.
제 2영역(T)에 대한 터치입력이 이동되면, 터치입력이 이동한 방향에 기반하여 제 1영역에 표시된 콘텐츠의 표시를 변경하는 단계(S34)가 진행될 수 있다.
제 1영역에 표시된 콘텐츠의 표시는, 제 2영역(T)에 대한 터치입력의 방향에 대응되도록 변경될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 손가락을 제 2영역(T)의 상측으로 이동시키면 제 1영역에 표시된 콘텐츠도 상측으로 이동할 수 있음을 의미한다. 제 2영역(T)에서 이동하는 손가락의 방향과 콘텐츠가 이동하는 방향이 상호 대응되어 이동함으로 인하여 보다 직관적인 조작이 가능할 수 있다. 나아가, 제 2영역(T)에서 이동하는 거리가 일정한 비율로 증폭되어 콘텐츠의 이동거리로 반영될 수 있다. 예를 들어, 제 2영역(T)에서 손가락이 이동한 거리가 1 일 때, 제 1영역에 표시된 콘텐츠의 이동 거리가 10 일 수 있음을 의미한다.
터치입력이 종료되었는가 여부를 판단하는 단계(S36)가 진행될 수 있다.
터치입력의 종료는, 사용자의 손가락 등과 디스플레이(151)의 물리적 접촉이 해제되거나, 근접터치 영역 외부로 손가락 등이 이동한 경우를 의미할 수 있다. 터치입력이 종료됨은, 사용자가 더 이상 제 2영역(T)을 이용한 콘텐츠 표시변경을 원하지 않는 것으로 볼 수 있다.
도 13에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)에는 콘텐츠(C)의 일부 영역만이 표시될 수 있다. 콘텐츠(C)는 큰 하나의 페이지 또는 복수의 페이지로 구성될 수 있다. 따라서 디스플레이(151)의 물리적 영역에 콘텐츠(C)를 모두 표시할 수 없을 수 있다. 이와 같은 경우에, 디스플레이(151)에는 콘텐츠(C)의 일부 영역만이 표시될 수 있다. 이때, 사용자는 제 2영역(T) 내부의 제 3위치(P3)를 터치함으로써 콘텐츠(C)의 원하는 위치로의 내비게이팅(navigating)이 가능할 수 있다.
도 14의 (a)에 도시한 바와 같이, 제 2영역(T) 내부의 제 3위치(P3)를 터치한 사용자는 상하좌우 등 자신이 원하는 위치로 드래그 할 수 있다. 사용자가 드래그하는 방향에 대응하여, 도 13에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)아 표시하는 콘텐츠(C) 영역이 상이해질 수 있다. 제 2영역(T)의 내부에는 터치표시박스(T1, T2)이 표시될 수 있다.
터치표시박스(T1, T2)는 현재 사용자가 터치하고 있는 지점이 어디인가 여부를 사용자에게 보다 명확히 알려주기 위하여 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제 2영역(T) 중심 지점을 터치하고 있을 때는, 그 지점을 중심으로 하여 제 1터치표시박스(T1)가 표시될 수 있다. 또한, 사용자가 제 2영역(T)의 중심 지점에서 아래쪽을 터치하고 있을 때는, 제 2터치표시박스(T2)가 현재의 터치 지점을 중심으로 하여 표시될 수 있다. 터치가 이동되는 지점을 따라 터치표시박스(T1, T2)가 표시됨으로써, 사용자는 자신이 의도한대로 터치가 이루어지고 있는지 여부를 용이하게 식별할 수 있다.
도 14의 (b)에 도시한 바와 같이, 제 2영역(T)에 대한 터치입력 거리는 일정한 비율로 증폭될 수 있다. 예를 들어, 제 2영역(T)에 대한 터치입력 거리를 TP라고 할 때, 기 설정된 비율에 따라서 콘텐츠(C)는 PM1 또는 PM2 의 거리만큼 이동될 수 있다.
도 15는 도 4 터치입력이 종료되면 변경 전 콘텐츠를 표시하는 단계를 보다 구체적으로 도시한 플로우챠트이고, 도 16은 도 15에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 터치입력이 종료되면 변경 전 콘텐츠를 표시하는 단계(도 4의 S40)는 저장된 제 1영역의 최초 상태를 로딩하는 단계(S42)를 포함할 수 있다.
제 2영역(T)에 대한 터치입력이 종료되면, 제 1영역은 최초의 표시상태로 되돌아갈 수 있다. 제 1영역이 최초의 표시상태로 되돌아가기 위해서, 제 2영역(T)에 대한 최초 터치입력이 수신되었을 때 제 1영역에 표시된 콘텐츠의 현재 상태를 저장하는 단계(도 10의 S28)이 진행되었으며, S42에서 그 데이터를 로딩할 수 있다.
저장된 제 1영역의 최초 상태를 로딩하면, 로딩한 제 1영역의 최초 상태를 디스플레이(151)에 표시하는 단계(S44)가 진행될 수 있다.
제 2영역(T)에 대한 터치입력이 해제되면, 제 1영역을 최초의 표시상태로 되돌릴 수 있음으로 인하여 사용자가 별도의 조자을 가하지 않고서도, 사용자가 제 2영역(T)을 터치하기 전에 행한 동작을 연속적으로 수행할 수 있다.
도 16의 (a)에 도시한 바와 같이, 제 2영역(T)을 터치하기 전에 사용자는 이메일에 대한 답장을 작성하고 있을 수 있다. 답장을 작성하던 사용자는 아래에 첨부되어 있는 원본 이메일의 내용을 확인해야할 필요가 있을 수 있다.
도 16의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제 2영역(T)을 손가락(F) 등으로 터치한 후 드래그 하는 동작을 함으로써 제 1영역에 표시된 이메일을 편리하게 스크롤할 수 있다. 사용자가 제 2영역(T)에 대한 터치를 종료하면, 디스플레이(151)는 도 16의 (a)에 도시한 화면으로 복귀할 수 있다. 최초의 화면으로 복귀되므로 인하여, 커서(IC)도 최초의 위치에서 사용자의 추가적이 입력을 대기하고 있을 수 있다.
도 17은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이고, 도 18은 도 17에 따른 이동 단말기에서 화면의 확대속도 그래프이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(도 1의 180)는, 사용자가 제 2영역(T)을 터치하면 제 1영역에 표시한 콘텐츠를 확대하는 동작을 수행할 수 있다.
도 17의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제 2영역(T)의 제 4위치(P4)를 터치할 수 있다. 제 4위치(P4)는 제 1영역에 표시된 콘텐츠 중에서 중점적으로 확대하고 싶은 지점에 대응되는 위치일 수 있다.
도 17의 (b)에 도시한 바와 같이, 제 4위치(P4)를 사용자가 터치함에 따라서 제 1영역에 표시된 콘텐츠가 확대될 수 있다. 한편, 제 2영역(T)에 대한 터치를 종료하면, 제 1영역의 표시는 도 17의 (a)에 도시한 최초의 표시상태로 되돌아갈 수 있다.
도 18에 도시한 바와 같이, 제 1영역에 표시된 콘텐츠가 확대되는 정도는 제 2영역(T)을 터치하는 시간에 비례할 수 있다. 즉, 제 2영역(T)을 t1의 시간동안 터치하면, 제 1영역에 표시된 콘텐츠는 원본 크기에 대하여 S1배 만큼 확대될 수 있음을 의미한다. 콘텐츠가 확대되는 정도는, 시간에 비례할 수 있다. 또한, 시간에 대한 비례는, 정비례 또는 2차 함수 형태로 비례할 수 있다. 2차 함수 형태로 비례한다면, 동일한 시간을 터치하여도 더 크게 확대될 수 있다.
도 19 내지 도 26은 본 발명의 또 다른 실시예들에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
도 19에 도시한 바와 같이, 제 2영역(T)을 터치하면, 제 1영역에 표시되고 있는 콘텐츠에 관한 상세정보가 표시될 수 있다. 상세정보는 콘텐츠 데이터의 헤더 등에 포함되거나, 무선 통신부(도 1의 110)를 통하여 회득될 수 있다.
도 19의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제 2영역(T)의 제 5위치(P5)를 터치할 수 있다. 도 19의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 제 2영역(T) 내부의 제 5위치(P5)를 터치하면, 제 1영역에는 콘텐츠 정보창(IP)이 표시될 수 있다. 사용자가 제 2영역(T)에 대한 터치를 종료하면, 콘텐츠 정보창(IP)의 표시가 사라질 수 있다. 즉, 제 2영역(T)에 대한 터치를 종료하면 도 19의 (a)에 표시된 상태로 되돌아갈 수 있음을 의미한다.
도 20에 도시한 바와 같이, 제 2영역(T)을 터치하면, 콘텐츠에 지리정보가 태깅(tagging)되어 있음이 표시될 수 있다.
도 20의 (a)에 도시한 바와 같이, 제 1영역에 특정 콘텐츠가 표시되어 있을 수 있다. 이때, 표시된 콘텐츠에는 지리정보가 포함되어 있을 수 있다. 지리정보는 그 콘텐츠가 생성된 장소 등을 포함할 수 있다. 지리정보가 포함되어 있는 경우에, 제 2영역(T)을 터치하면, 지리정보가 포함되어 있음을 표시할 수 있다. 즉, 지리정보아이콘(GI)을 표시할 수 있다.
도 20의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 표시된 지리정보아이콘(GI)을 터치하면, 제 2영역(T)에 지도화면이 표시될 수 있다. 또한, 도 20의 (c)에 도시한 바와 같이, 사용자가 표시된 지리정보아이콘(GI)을 터치하면, 제 1영역에 지도화면이 표시될 수 있다. 제 2영역(T)에 대한 터치 및 지리정보아이콘(GI)에 대한 터치는 연속적으로 이루어질 수 있다. 나아가, 제 2영역(T)을 터치한 이후에 잠시 터치해제된 이후에 지리정보아이콘(GI)에 대한 터치가 이루어질 수 있다. 제어부(도 1의 180)는 터치가 잠시간 해제되어도 일정한 시간 내에 제 2영역(T)에 대한 터치가 이루어지면 터치가 계속된 것으로 처리할 수 있다.
도 21에 도시한 바와 같이, 제 2영역(T)을 터치하면, 콘텐츠와 연관된 정보가 존재함이 표시될 수 있다.
도 21의 (a)에 도시한 바와 같이, 제 1영역에 특정 콘텐츠가 표시되어 있을 수 있다. 이때, 제 2영역(T)을 터치하면, 제 1영역에 표시된 콘텐츠와 연관된 콘텐츠가 존재함을 알리는 연관정보아이콘(II)이 표시될 수 있다.
도 21의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 연관정보아이콘(II)을 선택하면, 제 2영역(T)에는 어떠한 콘텐츠를 표시할 것인지 여부를 사용자로부터 입력받을 수 있는 메뉴가 표시될 수 있다.
도 21의 (c)에 도시한 바와 같이, 사용자가 표시된 메뉴 중 특정 메뉴를 선택하면, 제 1영역에는 그에 해당하는 연관 콘텐츠가 표시될 수 있다.
도 22에 도시한 바와 같이, 제 2영역(T)을 터치하면, 제 1영역에 표시되고 있는 동영상과 관련된 정보가 표시될 수 있다.
도 22의 (a)에 도시한 바와 같이, 제 1영역에는 특정한 동영상 콘텐츠가 재생되고 있을 수 있다. 사용자는 손가락(F) 등을 이용하여 제 2영역(T)을 터치할 수 있다.
도 22의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 제 2영역(T)을 터치하면, 제 2영역(T)에는 제 1영역에서 재생되고 있는 콘텐츠가 표시될 수 있다. 또한, 제 2영역(T)에 표시된 콘텐츠의 재생 위치를 조절할 수 있는 프로그레스바(progress bar, PB)가 표시될 수 있다. 사용자는 표시된 프로그레스바(PB)의 특정 위치를 터치할 수 있다.
도 22의 (c)에 도시한 바와 같이, 사용자가 프로그레스바(PB)의 특정 위치를 터치함으로 인하여, 제 1영역에서 재생되는 영상과 제 2영역(T)에서 재생되는 영상이 달라질 수 있다. 즉, 제 1영역에서 재생되는 영상에 영향을 주지 않으면서도, 제 2영역(T)에 제 1영역에 표시되고 있는 영상의 전, 후 영상을 표시할 수 있다.
도 23에 도시한 바와 같이, 제 2영역(T)에 대한 터치동작으로 제 1영역에 표시될 웹페이지를 브라우징(browsing)할 수 있다.
도 23의 (a)에 도시한 바와 같이, 제 1영역에는 "google" 웹페이지가 표시되고 있을 수 있다. 사용자가 제 2영역(T)을 터치하면, 제 2영역(T)에는 접속 가능한 다른 웹페이지가 표시될 수 있다. 또한, 제 2영역(T)에는 사용자가 현재 접속하여 있으나, 디스플레이(151)에 표시되고 있지 않는 다른 웹페이지가 표시될 수도 있다.
도 23의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 제 6위치(P6)를 터치하면, 그에 대응된 “Yahoo" 웹페이지가 표시될 수 있다. 나아가, 사용자가 제 2영역(T)에 대한 터치동작을 중단하면, 도 23의 (a)에 표시된 웹페이지가 다시 표시될 수도 있다. 즉, 현재 제 1영역에 표시되고 있는 웹페이지가 아닌, 다른 웹페이지를 잠시 보고 다시 최초의 웹페이지로 되돌아갈 수 있음을 의미한다.
도 24에 도시한 바와 같이, 제 2영역(T)에 대한 터치동작으로 제 1영역에 표시될 어플리케이션을 선택할 수 있다.
도 24의 (a)에 도시한 바와 같이, 제 1영역에는 웹페이지가 표시되고 있을 수 있다. 즉, 웹 브라우져 어플리케이션이 실행 활성화되어 있을 수 있다. 사용자가 제 2영역(T)을 터치하면, 제 2영역(T)에는 현재 백그라운드에서 실행되고 있거나 실행될 수 있는 다른 어플리케이션이 표시될 수 있다. 사용자는 표시된 다른 어플리케이션 중에서 어느 하나를 선택할 수 있다.
도 24의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 그림보기 어플리케이션을 선택함으로 인하여, 제 1영역에는 최초에 표시되었던 웹 브라우져 어플리케이션 대신에 그림보기 어플리케이션이 실행되었다. 나아가, 사용자가 제 2영역(T)에 대한 터치동작을 중단하면, 도 24의 (a)에 표시된 웹 브라우져 어플리케이션이 다시 표시될 수도 있다.
도 25에 도시한 바와 같이, 제 2영역(T)에 대한 터치동작으로 제 1영역에 현재 표시되고 있는 콘텐츠와 연관된 콘텐츠가 제 2영역(T)에 표시될 수 있다.
도 25의 (a)에 도시한 바와 같이, 제 1영역에는 특정한 사진이 표시되어 있을 수 있다. 제 2영역(T)을 터치하면, 제 2영역(T)에는 현재 제 1영역(T)에 표시되고 있는 특정한 사진의 전후 사진이 표시될 수 있다. 즉, 현재 제 1영역(T)에 표시되고 있는 2번째사진(CP)의 전후에 위치한 1,3번째사진(FP, RP)이 표시될 수 있음을 의미한다.
도 25의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제 2영역(T)에 표시된 사진 중에서 특정한 사진을 선택할 수 있다. 예를 들어, 제 3번째사진(RP)을 선택할 수 있으며, 사용자가 선택한 3번째사진(RP)은 제 1영역에 표시될 수 있다. 도 25의 (a)에서 3번째 위치에 표시되었던 사진은, 사용자의 선택에 의하여 2번째 위치로 이동되고, 3번째 위치에는 새로운 사진이 표시될 수 있다. 한편, 도 25에서는 사진을 표시하는 경우를 예로 들었으나, 제 1영역에 특정 방송화면이 표시되고, 제 2영역(T)에는 시청 가능한 다른 방송화면이 표시되어 사용자가 원하는 방송을 선택할 수 있는 경우도 가능함은 물론이다.
도 26에 도시한 바와 같이, 사용자는 이동 단말기(100)의 카메라(도 1의 121)를 이용하여 영상을 촬영할 수 있다. 이때, 제 1영역에는 현재 카메라(도 1의 121)을 통하여 획득되고 있는 영상이 표시될 수 있다. 이때, 사용자가 제 2영역(T)을 터치하면, 제어부(도 1의 180)는 제 2영역(T)에 이전에 촬영되었던 영상을 표시할 수 있다. 제 2영역(T)에 대한 터치동작을 통하여 이전에 촬영되었던 영상을 확인할 수 있음으로 인하여, 이동 단말기(100)의 조작의 편의성 향상을 기대할 수 있다.
본 발명은 기재된 실시예들에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
100 : 이동 단말기 110 : 무선 통신부
140 : 센싱부 151 : 디스플레이부
180 : 제어부

Claims (29)

  1. 디스플레이; 및
    시각적으로 출력 가능한 콘텐츠의 적어도 일부를 표시하는 제 1영역과, 사용자의 터치입력을 획득하는 제 2영역으로 상기 디스플레이를 구획하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 제 2영역을 통한 상기 터치입력을 수신하면 상기 터치입력에 대응되도록 상기 제 1영역에 표시되는 콘텐츠를 변경하여 표시하되, 상기 터치입력이 종료되면 상기 터치입력이 수신되기 이전 상태의 상기 콘텐츠를 상기 제 1영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2영역에 대한 터치입력을 수신하면, 상기 제 1영역에 대하여 상기 제 2영역이 시각적으로 식별되도록 상기 제 2영역을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2영역의 경계를 따르는 폐곡선을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1영역과 상기 제 2영역은 적어도 일 부분이 상호 중첩되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2영역에 대한 터치입력을 수신하면,
    상기 제 1영역에 표시된 콘텐츠의 상태를 메모리에 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 터치입력이 수신되기 이전 상태는,
    상기 메모리에 저장된 상기 제 1영역에 표시된 콘텐츠의 상태인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2영역에 대한 드래그터치(drag touch)를 수신하면, 상기 드래그터치의 이동방향에 기반하여 상기 제 1영역에 표시되는 콘텐츠의 표시를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2영역에 대한 드래그터치의 이동방향으로 상기 제 1영역에 표시된 콘텐츠를 이동하여 표시하고, 상기 제 2영역에 대한 드래그터치의 이동거리에 비례하여 상기 제 1영역에 표시된 콘텐츠를 이동하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자의 입력을 대기하는 커서(cursor)를 상기 제 1영역의 제 1위치에 표시하되, 상기 커서는 상기 제 2영역에 대한 상기 터치입력에 관계없이 상기 제 1위치에서 상기 사용자의 입력을 대기하도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치입력의 시간에 비례하여 상기 제 1영역에 표시되는 콘텐츠의 크기를 변경하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치입력에 대응되도록 상기 제 1영역에 상기 콘텐츠의 상세정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치입력을 수신하면, 상기 제 1영역에 상기 콘텐츠에 포함된 지리정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 웹페이지이며,
    상기 제어부는,
    상기 제 1영역에 상기 웹페이지의 적어도 일부 영역을 표시하고, 상기 제 2영역에 대한 터치입력을 수신하면 상기 웹페이지와 다른 웹페이지를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 1항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 정지영상이며,
    상기 제어부는,
    상기 제 1영역에 상기 정지영상을 표시하고, 상기 제 2영역에 대한 터치입력을 수신하면 상기 제 1영역에 표시한 정지영상 이전 또는 이후 중 적어도 하나의 정지영상을 상기 제 2영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 1항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 카메라를 통하여 획득되고 있는 영상이며,
    상기 제어부는,
    상기 제 1영역에 획득되고 있는 영상을 표시하고, 상기 제 2영역에 대한 터치입력을 수신하면 상기 카메라를 통하여 촬영되어 저장된 적어도 하나의 영상을 상기 제 2영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 디스플레이; 및
    시각적으로 출력 가능한 콘텐츠의 적어도 일부를 표시하는 제 1영역과, 사용자의 터치입력을 획득하는 제 2영역으로 상기 디스플레이를 구획하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 제 2영역을 통한 상기 터치입력을 수신하면 상기 제 1영역에 표시한 콘텐츠와 관련된 정보를 제 2영역에 표시하되, 상기 터치입력이 종료되면 상기 터치입력이 수신되기 이전 상태의 상기 콘텐츠를 상기 제 1영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2영역에 대한 터치입력을 수신하면, 상기 제 1영역에 대하여 상기 제 2영역이 시각적으로 식별되도록 상기 제 2영역을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제 16항에 있어서,
    상기 제 1영역과 상기 제 2영역은 적어도 일 부분이 상호 중첩되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제 16항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2영역에 대한 드래그터치(drag touch)를 수신하면, 상기 드래그터치의 이동방향에 기반하여 상기 제 1영역에 표시되는 콘텐츠의 표시를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제 16항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자의 입력을 대기하는 커서(cursor)를 상기 제 1영역의 제 1위치에 표시하되, 상기 커서는 상기 제 2영역에 대한 상기 터치입력에 관계없이 상기 제 1위치에서 상기 사용자의 입력을 대기하도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 디스플레이; 및
    시각적으로 출력 가능한 콘텐츠의 적어도 일부를 표시하는 제 1영역과, 사용자의 터치입력을 획득하는 제 2영역으로 상기 디스플레이를 구획하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 제 2영역을 통한 상기 터치입력을 수신하면 상기 터치입력에 대응되도록 상기 제 1영역에 표시되는 콘텐츠를 변경하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  22. 제 21항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2영역에 대한 터치입력을 수신하면, 상기 제 1영역에 대하여 상기 제 2영역이 시각적으로 식별되도록 상기 제 2영역을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  23. 제 21항에 있어서,
    상기 제 1영역과 상기 제 2영역은 적어도 일 부분이 상호 중첩되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  24. 제 21항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2영역에 대한 드래그터치(drag touch)를 수신하면, 상기 드래그터치의 이동방향에 기반하여 상기 제 1영역에 표시되는 콘텐츠의 표시를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  25. 디스플레이의 제 1영역에 콘텐츠의 적어도 일부 영역을 표시하는 단계;
    상기 디스플레이의 제 2영역을 통한 터치입력을 수신하는 단계;
    상기 터치입력에 대응되도록 상기 제 1영역에 표시되는 콘텐츠를 변경하여 표시하는 단계; 및
    상기 터치입력이 종료되면 상기 터치입력이 수신되기 이전 상태의 상기 콘텐츠를 상기 제 1영역에 표시하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  26. 제 25항에 있어서,
    상기 터치입력을 수신하면, 상기 제 1영역에 대하여 상기 제 2영역이 시각적으로 식별되도록 상기 제 2영역을 표시하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  27. 제 25항에 있어서,
    상기 제 1영역과 상기 제 2영역은 적어도 일 부분이 상호 중첩되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  28. 제 25항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 변경하여 표시하는 단계
    상기 제 2영역에 대한 드래그터치(drag touch)를 수신하면, 상기 드래그터치의 이동방향에 기반하여 상기 제 1영역에 표시되는 콘텐츠의 표시를 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  29. 제 25항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 상기 제 1영역에 표시하는 단계는,
    사용자의 입력을 대기하는 커서(cursor)를 상기 제 1영역의 제 1위치에 표시하되, 상기 커서는 상기 제 2영역에 대한 상기 터치입력에 관계없이 상기 제 1위치에서 상기 사용자의 입력을 대기하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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