[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

KR20110127434A - Server, system and the method for on-line game patch - Google Patents

Server, system and the method for on-line game patch Download PDF

Info

Publication number
KR20110127434A
KR20110127434A KR1020100046913A KR20100046913A KR20110127434A KR 20110127434 A KR20110127434 A KR 20110127434A KR 1020100046913 A KR1020100046913 A KR 1020100046913A KR 20100046913 A KR20100046913 A KR 20100046913A KR 20110127434 A KR20110127434 A KR 20110127434A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
patch
online game
patch file
version
user terminal
Prior art date
Application number
KR1020100046913A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
김원기
장성국
유광희
박효신
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)네오위즈게임즈 filed Critical (주)네오위즈게임즈
Priority to KR1020100046913A priority Critical patent/KR20110127434A/en
Publication of KR20110127434A publication Critical patent/KR20110127434A/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

PURPOSE: A server for an online game patch, system thereof, and method thereof are provided to solve traffic concentration by controlling the transmission of a patch file in order to proportionally divide traffic. CONSTITUTION: A patch file storage unit(210) stores a patch file. A game provider(220) provides an online game service according to the access request of a user terminal(300). A version confirmation unit(230) confirms the version of an online game. A version comparing unit(240) compares the version of the patch file.

Description

온라인 게임 패치를 위한 서버, 시스템 및 그 방법{Server, system and the method for on-line game patch }Server, system and the method for on-line game patch

본 발명은 온라인 게임 패치를 위한 서버, 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자 단말이 패치 서버에서 전송될 패치 파일의 이전 버전의 온라인 게임을 하는 동안에 상기 패치 파일을 전송하는 온라인 게임 패치를 위한 서버, 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a server, a system and a method for patching an online game, and more particularly, to an online game patch for transmitting a patch file while a user terminal plays an online game of a previous version of a patch file to be transmitted from a patch server. A server, a system and a method for the same.

"패치"란 이미 정식으로 배포된 소프트웨어, 즉 운영체제 및 각종 응용 프로그램의 문제점을 보완하고, 이들의 결점을 해결해 주는 공급자의 추가 패키지라고 할 수 있다. 이러한 패치는 단순히 보안뿐만 아니라, 응용 프로그램의 실행 속도 개선, 메모리 누설 방지 등과 같이 여러 측면에서 소프트웨어의 성능을 향상시켜주기 위한 것이다. 패치는 대상 시스템에서 있어 취약성을 보완해주는 일종의 보조 프로그램이라고 할 수 있으며, 이러한 패치를 통하여 대상 시스템에 적합성을 유지하면서 배포된 소프트웨어를 업데이트 할 수 있다.A "patch" is an additional package from a supplier that supplements and resolves the problems of software that is already formally distributed, that is, the operating system and various applications. These patches are not only for security, but also to improve the performance of the software in many ways, such as faster execution of applications and memory leak prevention. A patch is a kind of supplemental program that compensates for the vulnerability in the target system. The patch can update the distributed software while maintaining the suitability for the target system.

특히 온라인 게임의 경우 배포 이후 게임이 업데이트 되거나 오류를 발견하여 수정을 해야 하는 경우가 생기는데, 이러한 경우에도 패치를 통하여 업데이트를 하거나 오류를 수정할 수 있다. 게임의 재미 요소, 신규 아이템 등의 변경을 통해 완성도를 높여나가기 위한 작업이 계속 진행되므로 온라인 게임의 경우, 패치 작업이 필수적이다. In particular, in the case of online games, the game may be updated after the distribution or an error may be found and corrected. In such a case, the patch may be updated or the error may be corrected. Patch work is essential for online games, as work continues to increase the degree of completeness through changes to the fun elements of the game and new items.

기존엔 패치 파일을 1:1로 다운로드하여 설치하였는데 이 방법이 가장 보편화된 패치 형태로 가장 안정한 방법이다. 하지만 많은 네트워크 트래픽 비용이 발생하고 패치 시간이 사용자의 네트워크 환경에 의존적이라는 문제점이 있다.In the past, patch files were downloaded and installed 1: 1. This is the most stable patch type. However, there is a problem that a lot of network traffic costs and patch time is dependent on the user's network environment.

기존의 다른 패치 방법으로, 패치 파일을 작은 단위의 파일들로 패킹하여 (Resource Packing) 특정 단위파일만 패치가 가능하도록 하는 방법이 있다. 수정된 내용만 패치가 가능하다는 장점이 있지만 게임 개발사의 입장에서는 배포자가 제공한 Pack Library를 사용한 추가작업이 필요하다는 문제점이 있다.Another existing patching method is to pack a patch file into small files so that only a specific unit file can be patched. The advantage is that only the modified contents can be patched, but the game developer's point is that additional work using the Pack Library provided by the distributor is required.

기존의 다른 패치 방법으로 이진 파일의 형태인 패치 파일에서 수정된 부분만 추출하여 해당 영역만 패치하는 방법이 있다. 이 방법은 많은 네트워크 비용을 절감하고 효율이 높을 경우 사용자 패치 시간이 감소한다는 장점이 있지만, 각 패치마다 제어하기 힘들고, 그에 상응하여 별도 파일을 생성하여야 하는 문제점이 있다. 또한 패치하는데 시간이 많이 들고 운영 비용이 증가하는 문제점도 있다. Another existing patching method is to extract only the modified part of the patch file in the form of a binary file and patch only the corresponding area. This method has the advantage of reducing the user patch time when a lot of network cost and efficiency is high, but there is a problem that it is difficult to control for each patch, and a separate file must be generated accordingly. There is also the problem of time-consuming patching and increased operating costs.

기존의 다른 패치 방법으로 게임 실행시 필요한 최소한의 파일만 다운로드 받아 프로그램 실행 후 필요한 파일을 하나씩 다운로드 받는 방법이 있다. 이 경우 클라이언트에 전체 프로그램 패키지를 다 설치할 필요가 없다는 장점이 있지만 사용자 네트워크의 환경 변수에 매우 민감하여 다운로드해야 할 파일이 많을 경우 게임이 멈출 수 있는 문제점이 있다. Another existing patching method is to download only the minimum files necessary to run the game and then download the necessary files one by one after executing the program. In this case, there is an advantage that the entire program package does not need to be installed on the client. However, it is very sensitive to environment variables of the user network, and there is a problem that the game may stop when there are many files to download.

현재 실시간으로 패치하는 형태는 점검 후 일시적인 패치 트래픽 몰림 현상이 발생하고, 실시간 다운로드와 설치로 인하여 사용자의 패치 시간이 증가하는 문제점이 있다. 또한 새벽 시간에 패치 점검을 위해 담당자들의 업무가 과중화 되고 있고, 현재 온라인 게임의 추세는 대형화되고 있는데 기존의 패치 형태만으로는 상기 문제점을 해결할 수 없는 실정이다.Currently, in the form of patching in real time, a temporary patch traffic crowding occurs after checking, and a user's patch time increases due to real-time download and installation. In addition, the task of the personnel in charge of checking the patch at dawn time is being overburdened, and the current online game trend is increasing, but the existing patch form alone can not solve the problem.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로, 패치 서버의 트래픽을 줄여 운용 비용을 낮추고, 게임 실행 중에 게임에 영향을 미치지 않고 패치 파일을 전송할 수 있는 온라인 게임 패치 시스템을 제공하는 데 목적이 있다.The present invention has been made to solve the above problems, the object of the present invention is to provide an online game patch system that can reduce the traffic of the patch server to reduce the operating cost, and can transmit the patch file without affecting the game during game play. have.

따라서 현재 사용자 단말에서 패치 파일의 이전 버전의 온라인 게임을 실행하는 동안에 패치 파일을 미리 전송하여 둠으로써, 실질적으로 다음 버전으로 게임을 실행해야 할 때에 별도의 다운로드 없이 패치 작업을 완료하여 게임을 실행할 수 있는 온라인 게임 패치 시스템을 제공한다.Therefore, the patch file is transmitted in advance while the previous version of the online game of the patch file is executed on the current user's terminal, so when the game needs to be executed in the next version, the patch operation can be completed without additional download and the game can be executed. Provides an online game patch system.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인 게임 패치 서버는, 패치 파일을 저장하는 패치파일저장부와 사용자 단말의 접속 요청에 따라 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임제공부와 상기 사용자 단말이 사용하고 있는 상기 온라인 게임의 버전을 확인하는 버전확인부와 상기 온라인 게임의 버전과 저장된 패치 파일의 버전을 비교하는 버전비교부 및 상기 온라인 게임의 버전이 패치 파일의 버전보다 이전 버전인 경우, 패치 관련 정보에 따라 온라인 게임을 실행 중인 상기 사용자 단말로 상기 패치 파일을 전송하는 패치파일전송부를 포함한다.The online game patch server according to the present invention for achieving the above object, the patch file storage unit for storing the patch file and the game providing unit for providing an online game service in accordance with the user terminal access request and the user terminal is used A version check unit for checking a version of the online game, a version comparison unit for comparing a version of the online game with a version of a stored patch file, and patch-related information when a version of the online game is earlier than a version of a patch file And a patch file transmission unit for transmitting the patch file to the user terminal executing the online game.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인 게임 패치 시스템은 사용자 단말이 패치 파일의 이전 버전의 온라인 게임을 하는 동안 패치 파일을 전송하는 패치 서버 및 상기 패치 서버에 접속하여 온라인 게임을 실행하는 중에 패치 파일을 수신하고, 상기 패치 서버로부터 수신한 패치 파일을 실행하는 사용자 단말을 포함한다. The online game patch system according to the present invention for achieving the above object is a patch server for transmitting a patch file while the user terminal is playing an online game of a previous version of the patch file and during the online game access to the patch server And a user terminal that receives the patch file and executes the patch file received from the patch server.

또한 상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인 게임 패치 방법은 패치 파일을 저장하는 단계와 사용자 단말의 접속 요청에 따라 온라인 게임 서비스를 제공하는 단계와 상기 사용자 단말이 사용하고 있는 상기 온라인 게임의 버전을 확인하는 단계와 상기 온라인 게임의 버전과 저장된 패치 파일의 버전을 비교하는 단계 및 상기 온라인 게임의 버전이 패치 파일의 버전보다 이전 버전인 경우, 패치 관련 정보에 따라 온라인 게임을 실행 중인 상기 사용자 단말로 상기 패치 파일을 전송하는 단계를 포함한다. In addition, the online game patch method according to the present invention for achieving the above object comprises the steps of storing the patch file and providing an online game service in accordance with the access request of the user terminal and of the online game used by the user terminal Checking a version, comparing a version of the online game with a version of a stored patch file, and if the version of the online game is earlier than a version of the patch file, the user who is running the online game according to patch related information. And transmitting the patch file to the terminal.

또한 상기 온라인 게임 패치 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체도 포함한다. Also included is a computer readable medium having recorded thereon a program for executing the online game patching method.

본 발명에 따른 온라인 게임 패치를 위한 서버, 시스템 및 그 방법에 의하면,According to the server, system and method for an online game patch according to the present invention,

첫째, 패치 서버가 트래픽을 적절히 안분하도록 패치 파일의 전송을 제어하여 트래픽 몰림 현상을 해결할 수 있다. First, the patch server can control the transmission of the patch file to properly divide the traffic to solve the traffic congestion phenomenon.

둘째, 패치 서버의 트래픽을 줄임으로써 운영 비용을 절감할 수 있다.Second, operating costs can be reduced by reducing traffic on patch servers.

셋째, 패치 파일의 전송은 사용자 단말에서 패치 파일의 이전 버전의 온라인 게임을 하는 동안 이루어지는 것이기 때문에, 패치 파일을 실행해야 할 시점에서는 별도로 패치 파일을 전송받지 않고 바로 실행할 수 있어 사용자에게 편의를 제공한다. Third, since the patch file is transmitted during the online game of the previous version of the patch file on the user terminal, when the patch file needs to be executed, the patch file can be executed immediately without receiving the patch file, thereby providing convenience to the user. .

넷째, 패치 서버에서는 패치 파일의 전송 현황을 별도로 관리하고 있기 때문에, 사용자 단말에서의 패치 파일 실행일자를 예측할 수 있어 온라인 게임의 버전 관리가 용이해진다.Fourth, since the patch server manages the patch file transmission status separately, the patch file execution date can be predicted from the user terminal, and version management of the online game becomes easy.

다섯째, 기존의 패치 속도와 비교할 때 월등히 빠른 속도로 패치가 가능하다.Fifth, it is possible to patch at a much faster speed than the existing patch speed.

도 1은 온라인 게임 패치 시스템의 기능블록도이고,
도 2a는 온라인 게임 패치 시스템의 실시 예이고,
도 2b는 도 2a의 온라인 게임 패치 시스템의 실시 예에 따를 효과를 나타낸 도면이고,
도 3은 패치 관련 정보를 패치 서버에서 이용하는 실시 예이고,
도 4는 온라인 게임 패치 방법의 실시 예의 흐름도이다.
1 is a functional block diagram of an online game patch system,
2A is an embodiment of an online game patch system,
Figure 2b is a view showing the effect according to the embodiment of the online game patch system of Figure 2a,
3 is an embodiment of using the patch-related information in the patch server,
4 is a flowchart of an embodiment of an online game patching method.

이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Prior to this, terms or words used in the present specification and claims should not be construed as being limited to the common or dictionary meanings, and the inventors should properly explain the concept of terms in order to best explain their own invention. Based on the principle that it can be defined, it should be interpreted as meaning and concept corresponding to the technical idea of the present invention.

따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Therefore, the embodiments described in the specification and the drawings shown in the drawings are only one of the most preferred embodiments of the present invention and do not represent all of the technical idea of the present invention, various modifications that can be replaced at the time of the present application It should be understood that there may be equivalents and variations.

도 1은 온라인 게임 패치 시스템의 기능블록도로, 상기 도면을 참조하여 온라인 게임 패치 시스템을 설명한다. 1 is a functional block diagram of an online game patch system, which will be described with reference to the drawings.

온라인 게임 패치 시스템은 패치DB(100), 패치 서버(200)와 사용자 단말(300)로 이루어지고, 상기 패치 서버(200)에는 네트워크(전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함)를 통하여 다수의 사용자 단말(300)이 연결되어 있다. 도 1에서는 사용자 단말(300)을 하나만 도시하였지만 다수의 사용자 단말(300)이 연결될 수 있다.The online game patch system includes a patch DB 100, a patch server 200, and a user terminal 300. The patch server 200 includes a network (including all networks of various types such as a telephone network, the Internet, and a wireless communication network). A plurality of user terminal 300 is connected through. In FIG. 1, only one user terminal 300 is illustrated, but a plurality of user terminals 300 may be connected.

먼저, 상기 패치 서버(200)는 사용자 단말(300)이 패치 파일의 이전 버전의 온라인 게임을 하는 동안 패치 파일을 전송하며, 패치파일저장부(210), 게임제공부(220), 버전확인부(230), 버전비교부(240), 패치파일전송부(250)를 포함한다.First, the patch server 200 transmits a patch file while the user terminal 300 plays an online game of a previous version of the patch file, and the patch file storage unit 210, the game provider unit 220, and a version check unit. 230, a version comparison unit 240, and a patch file transmission unit 250.

상기 패치파일저장부(210)는 패치 파일을 저장하며, 상기 패치 파일은 상기 사용자 단말(300)의 시스템 정보에 따라 구성을 달리할 수 있다. The patch file storage unit 210 stores a patch file, and the patch file may have a different configuration according to system information of the user terminal 300.

패치 파일은 경우에 따라서 사용자 단말(300)의 시스템 환경(OS, 그래픽카드, CPU 속도 등)을 고려해야 하는 경우가 있다. 그러한 경우에 각 시스템 환경에 적합한 패치 파일을 생성하고, 시스템 환경별로 그에 적합한 패치 파일을 설치하여야 한다. 시스템 환경별로 그에 적합한 패치 파일을 설치하기 위하여, 패치 서버(200)에서 사용자 단말(300)로부터 시스템 환경 정보를 받아 상기 시스템 환경 정보에 따라 상이한 패치 파일을 전송하거나 또는, 상기 패치 서버(200)에서 사용자 단말(300)의 시스템 환경과 상관없이 사용자 단말(300)로 패치 파일을 일괄적으로 전송하면, 상기 사용자 단말(300)에서 자신의 시스템 환경에 맞는 패치 파일을 선택하여 설치할 수도 있다. In some cases, the patch file may need to consider a system environment (OS, graphics card, CPU speed, etc.) of the user terminal 300. In such a case, a patch file suitable for each system environment should be created, and a patch file suitable for each system environment should be installed. In order to install a patch file suitable for each system environment, the patch server 200 receives system environment information from the user terminal 300 and transmits a different patch file according to the system environment information, or at the patch server 200. Regardless of the system environment of the user terminal 300, if a patch file is collectively transmitted to the user terminal 300, the user terminal 300 may select and install a patch file suitable for its system environment.

일반적인 패치 파일의 배포 방식은 패치 서버(200)에서 패치 파일을 전송할 때에 사용자 단말(300)의 시스템 정보를 고려하지 않고 일괄적으로 배포하고, 패치 파일을 실행할 때에 사용자 단말(300)에서 시스템 정보에 맞는 패치 파일을 선택하여 실행하는 것이다. 하지만, 이와 같은 경우 패치 파일의 사이즈가 커지므로, 사용자 단말(300)의 시스템 정보에 따라 상기 패치 파일의 구성을 달리하여 패치 파일을 전송할 때에 효율을 높일 수 있다. In general, the distribution method of the patch file is collectively distributed without considering the system information of the user terminal 300 when the patch file is transmitted from the patch server 200, and the system information is transmitted from the user terminal 300 when the patch file is executed. Select and run the correct patch file. However, in this case, the size of the patch file is increased, so that the efficiency of the patch file may be increased by changing the configuration of the patch file according to the system information of the user terminal 300.

상기 게임제공부(220)는 사용자 단말(300)의 접속 요청에 따라 온라인 게임 서비스를 제공하며, 상기 게임제공부(220)가 구동되는 동안에 하기에 설명할 패치파일전송부(250)에서는 패치 파일을 전송한다. The game providing unit 220 provides an online game service according to a connection request of the user terminal 300, and while the game providing unit 220 is driven, the patch file transmitting unit 250 to be described below is a patch file. Send it.

상기 버전확인부(230)는 상기 사용자 단말(300)이 사용하고 있는 온라인 게임의 버전을 확인한다. 사용자 단말(300)이 사용하고 있는 온라인 게임이 패치 파일의 실행으로 인한 버전 업그레이드가 가능한 상태인지 판단해야한다. 또한, 사용자 단말(300)이 사용하고 있는 온라인 게임의 버전에 따라서 패치 파일의 종류가 결정되고, 패치 파일의 전송 여부가 결정되므로 상기 패치 서버(200)에선 사용자 단말(300)의 온라인 게임의 버전에 대한 정보를 확인해야 할 필요가 있다. The version checker 230 checks the version of the online game being used by the user terminal 300. The online game used by the user terminal 300 should determine whether a version upgrade is possible due to the execution of a patch file. In addition, since the type of the patch file is determined according to the version of the online game used by the user terminal 300, and whether the patch file is transmitted or not, the patch server 200 determines the version of the online game of the user terminal 300. You need to check the information about.

상기 버전비교부(240)는 상기 버전확인부(230)에서 확인한 온라인 게임의 버전과 저장된 패치 파일의 버전을 비교한다. 상기 온라인 게임의 버전이 패치 파일의 버전보다 이전 버전인 경우에만 상기 패치 파일을 전송하므로, 패치 파일의 버전과의 비교가 필요하다. The version comparison unit 240 compares the version of the online game checked by the version checker 230 with the version of the stored patch file. Since the patch file is transmitted only when the version of the online game is earlier than the version of the patch file, a comparison with the version of the patch file is required.

상기 패치파일전송부(250)는 상기 버전비교부(240)의 비교 결과, 상기 온라인 게임의 버전이 패치 파일의 버전보다 이전 버전인 경우에, 패치 관련 정보에 따라 온라인 게임을 실행 중인 상기 사용자 단말(300)로 상기 패치 파일을 전송한다. 따라서, 상기 패치 파일이 없더라도 현재 사용자 단말(300)에서의 온라인 게임 실행에는 영향이 없다. The patch file transmission unit 250 is the user terminal running the online game according to the patch-related information, when the version of the online game is a version older than the version of the patch file, as a result of the comparison of the version comparison unit 240 The patch file is transmitted to 300. Therefore, even if the patch file does not exist, there is no effect on the online game execution on the current user terminal 300.

상기 패치 관련 정보는 패치 파일의 정보, 패치 파일을 전송하는 개시일, 배포 기간, 전송 일정, 패치 파일의 전송률, 패치 작업 완료 여부, 패치 파일의 전송 현황 정보 및 패치 버전 중 적어도 하나 이상을 포함하는 패치와 관련한 정보이다. The patch-related information includes a patch including at least one of information of a patch file, a start date of transmitting a patch file, a distribution period, a transmission schedule, a transmission rate of a patch file, whether a patch operation is completed, information on a status of a patch file transmission, and a patch version. Related information.

상기 패치파일전송부(250)가 상기 패치 관련 정보를 따라 동작하는 것에 대한 실시 예를 들면, 상기 패치파일저장부(210)에 새로운 패치 파일이 저장되면, 상기 패치 파일을 전송하는 개시일, 배포 기간 및 전송 일정 등을 포함한 패치 관련 정보가 패치DB(100)에 저장한다. 패치 배포 기간은 게임규모, 패치 용량, 사용자수 등의 변수에 따라 유동적으로 운영되는데, 사용자 단말(300)의 리소스 및 성능에 영향을 주지않기 위하여 전송하는 속도를 패치파일전송부(250)에서 일괄적으로 관리한다. 보통은 분당100MB정도로 설정을 하기 때문에, 예를 들어 60분 정도의 게임을 이용하는 사용자 단말(300)이 분당 10MB 속도로 패치를 하게 될 경우 600MB의 패치 파일을 전송할 수 있게 된다. 따라서 상기 패치파일전송부(250)는 패치 파일이 전송될 사용자 단말(300)이 속하는 지역의 네트워크 상태 등을 고려하여 배포 기간 및 전송 일정, 전송 속도 등을 포함한 패치 관련 정보를 관리하여 전송한다.  For example, when the patch file transmission unit 250 operates according to the patch related information, when a new patch file is stored in the patch file storage unit 210, a start date and distribution period for transmitting the patch file And patch-related information including the transmission schedule and the like is stored in the patch DB (100). The patch distribution period is fluidly operated according to variables such as game size, patch capacity, number of users, etc. The patch file transmitting unit 250 collectively transmits the speed of transmitting the patch in order not to affect the resources and performance of the user terminal 300. Manage by enemy. Since the setting is usually about 100MB per minute, for example, when a user terminal 300 using a game of about 60 minutes is patched at a speed of 10MB per minute, a patch file of 600MB can be transmitted. Accordingly, the patch file transmitter 250 manages and transmits patch related information including a distribution period, a transmission schedule, a transmission speed, etc. in consideration of a network state of a region to which the user terminal 300 to which the patch file is to be transmitted belongs.

또한, 본 발명에 따라 패치 파일을 전송하는 경우, 패치 파일의 전송이 게임을 하는 도중에 조금씩 전송되기 때문에 한 번의 접속으로 패치 파일 전송이 안 되는 경우도 있다. 따라서 패치 파일의 전송 현황을 파악하여 다음 접속시 설치하지 못한 부분만 전송할 수 있도록 해야 하고, 상기 사용자 단말(300)의 현재 패치 파일의 설치 현황 정보도 있어야 한다.In addition, in the case of transmitting the patch file according to the present invention, the patch file may not be transmitted in one connection because the patch file is transmitted little by little during the game. Therefore, it is necessary to determine the transmission status of the patch file so that only the part which cannot be installed at the next access can be transmitted, and the installation status information of the current patch file of the user terminal 300 should also exist.

따라서 이에 대한 패치 관련 정보 중 패치 파일의 전송 현황 정보는 패치 서버(200)에서 패치DB(100)를 통해 저장하여 관리할 수 있고, 또는 사용자 단말(300)이 온라인 게임을 위하여 패치 서버(200)에 접속함과 동시에 자동으로 현재의 패치 버전과 전송 현황 정보를 상기 패치 서버(200)로 보내주거나, 상기 패치 서버(200)가 사용자 단말(300)로 전송 현황 정보를 요청할 때에 보내줄 수도 있다. Therefore, the patch information transmission status information of the patch-related information for this can be stored and managed through the patch DB 100 in the patch server 200, or the user terminal 300 for the online game patch server 200 At the same time as the access to the current patch version and transmission status information is automatically sent to the patch server 200, or when the patch server 200 requests the transmission status information to the user terminal 300 may be sent.

또한, 상기 패치 관련 정보는 패치 파일의 전송을 원활하게 하기 위하여 상기 패치 서버(200)의 트래픽이 특정값 이하가 되도록 구성될 수 있다. 사용자 단말(300)이 게임을 위하여 패치 서버(200)에 접속할 때에 상기 패치 파일을 전송하지만, 이 경우에도 게임 사용자가 지나치게 많을 경우 패치 서버(200)의 트래픽이 과도하게 증가할 수 있다. 따라서, 상기 패치 관련 정보에 상기 패치 서버(200)의 트래픽에 대해 특정값을 지정하여 두고, 상기 패치 서버(200)의 트래픽이 특정값 이상이 되면 일부 사용자 단말(300)에 대해서는 전송을 중단하는 방법 등을 통하여 트래픽을 조절할 수 있도록 한다. 상기 트래픽의 특정값은 원하는 대로 패치 서버(200)의 운영자가 설정할 수 있으며, 트래픽을 조절하는 방법은 상기에 기술한 바와 같이 일부 사용자 단말(300)에 대해 패치 파일의 전송을 중단하는 방법 이외에 다양한 방법이 사용될 수 있다. In addition, the patch-related information may be configured such that the traffic of the patch server 200 is less than or equal to a certain value in order to facilitate the transmission of the patch file. When the user terminal 300 accesses the patch server 200 for the game, the patch file is transmitted. However, even when there are too many game users, the traffic of the patch server 200 may be excessively increased. Therefore, a specific value is specified for the traffic of the patch server 200 in the patch-related information, and when the traffic of the patch server 200 becomes equal to or more than a specific value, the transmission of some user terminals 300 is stopped. Traffic can be controlled through methods. The specific value of the traffic can be set by the operator of the patch server 200 as desired, and the method of adjusting the traffic is various in addition to the method of stopping the transmission of the patch file for some user terminal 300 as described above The method can be used.

도 3은 상기 패치 관련 정보를 패치 서버(200)에서 이용하는 실시 예를 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating an embodiment of using the patch-related information in the patch server 200.

한편, 도 2a는 온라인 게임 패치 시스템의 실시 예이고, 도 2b는 도 2a의 온라인 게임 패치 시스템의 실시 예에 따른 효과를 나타낸 도면으로 상기 도면들을 참조하여 상기 패치파일전송부(250)를 더 상세히 설명한다. Meanwhile, FIG. 2A is an embodiment of the online game patch system, and FIG. 2B is a view illustrating an effect according to the embodiment of the online game patch system of FIG. 2A, with reference to the drawings. Explain.

먼저 도 2a를 보면, 일반적으로 온라인 게임 패치라고 하면 현재 상태를 기준으로 온라인 게임의 이전 버전을 체크하여 다음번 버전을 패치하는 것을 의미한다. 따라서 V1, V2는 예전 버전을 의미하고 V3가 현재 유효한 버전이다. 따라서 기존 패치 시스템은 사용자 단말(300)의 온라인 게임 버전이 V1, V2인 경우 시스템에서 체크하여 이를 V3로 패치하는 시스템을 의미한다. 그러나 본 발명에 따른 패치 시스템은 현재 유효한 V3 패치 외에 사용자 게임 버전에 영향을 주지않는 다음 버전을 미리 패치할 수 있는 시스템이다. 이것이 V4, V5이며, 사용자 환경에 미리 패치 관련 작업만 해놓고 실제로 게임은 현재 Live된 버전인 V3로 동작하게 된다. 따라서 도면에서 "Background Download"라고 기재된 V4, V5는 현재 게임 실행에 영향을 받지 않으면서, 게임 실행시 패치파일전송부(250)를 통하여 사용자단말로 전송하고 있음을 의미한다. 따라서 도 2b에서 실제 V4 버전의 게임을 실행해야 할 때에는 이미 V3 버전의 게임을 실행하면서 패치 파일을 다운받았기 때문에 별도로 패치 파일을 다운받을 필요없이 바로 V4 버전의 게임을 실행할 수 있게 된다. 따라서 V4 버전의 게임을 개시할 때 패치 파일을 다운받을 필요가 없기 때문에 패치 서버(200)로의 트래픽 몰림 현상이 현저하게 줄어든다. First, referring to FIG. 2A, an online game patch generally means to check a previous version of an online game based on a current state and patch a next version. Thus, V1 and V2 mean the old version and V3 is the current valid version. Therefore, the existing patch system refers to a system that checks the system and patches it to V3 when the online game versions of the user terminal 300 are V1 and V2. However, the patch system according to the present invention is a system capable of pre-patching the next version that does not affect the user game version other than the currently valid V3 patch. These are V4 and V5, and only the patch work is done in advance in the user's environment, and the game actually runs with the live version V3. Accordingly, V4 and V5 described as "Background Download" in the drawing mean that the game is transmitted to the user terminal through the patch file transmission unit 250 when the game is executed without being affected. Therefore, when it is necessary to run the actual V4 version of the game in Figure 2b has already downloaded the patch file while running the V3 version of the game, it is possible to immediately run the V4 version of the game without having to download a separate patch file. Therefore, the traffic congestion phenomenon to the patch server 200 is significantly reduced because it is not necessary to download the patch file when starting the V4 version of the game.

또한 상기 패치파일전송부(250)에서 패치 파일을 전송할 때, 사용자 단말(300)의 온라인 게임 접속 패턴에 따라 상기 패치 파일의 전송 사이즈를 달리할 수 있으며. 상기 온라인 게임 접속 패턴은 상기 사용자 단말(300)이 상기 패치 서버(200)에 접속하는 평균 시간 및 온라인 게임의 평균 이용 시간 중 적어도 하나를 이용하여 분석한 것을 의미한다. In addition, when the patch file transmission unit 250 transmits the patch file, the patch file may have a different transmission size according to the online game access pattern of the user terminal 300. The online game access pattern means that the user terminal 300 analyzes the data using at least one of an average time of accessing the patch server 200 and an average use time of the online game.

예를 들어, 사용자 단말(300)이 상기 패치 서버(200)에 접속하는 패턴이 야간 시간대에 접속 빈도가 높고, 접속했을 때에 접속 유지 시간이 3~4시간 가량이라고 한다면, 야간 시간대에는 패킷(패치 파일을 전송하기 위하여 일정 크기 단위로 나눈 전송 단위)의 사이즈를 크게 만들어서 전송을 할 수 있다. 하지만 낮 시간대에는 접속 빈도가 높지만, 접속했을 때에 접속 유지 시간이 30분에서 1시간 정도라면, 큰 사이즈의 패킷을 보내면 전송이 실패할 우려가 있으므로 패킷 사이즈를 작게하여 전송하는 것이 효율적이다. For example, if the user terminal 300 accesses the patch server 200 in the night time zone and the connection frequency is high, and the connection maintenance time is about 3-4 hours at the time of connection, the packet (patch In order to transfer a file, the size of a transmission unit divided by a certain size unit) may be made larger. However, if the connection frequency is high during the daytime period, but the connection holding time is about 30 minutes to 1 hour when the connection is made, sending a large packet may cause the transmission to fail.

한편, 사용자 단말(300)은 네트워크를 통하여 패치 서버(200)에 접속할 수 있는 통신 장치이며, 예를 들어, 유선 전화, 무선 통신 단말기, 컴퓨터, 인터넷 접속 가능한 TV 등의 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다. 따라서 사용자 단말(300)은 PC통신, 인터넷, 무선 인터넷, 전화망 등을 이용하여 편리하고 신속하게 패치 서버(200)에 접속할 수 있다. 상기 사용자 단말(300)은 패치매니저(310), 게임실행부(330)를 포함하여 구성된다. On the other hand, the user terminal 300 is a communication device that can be connected to the patch server 200 via a network, for example, a variety of communication devices such as a wired telephone, a wireless communication terminal, a computer, a TV that can be connected to the Internet can be used. . Therefore, the user terminal 300 can be connected to the patch server 200 conveniently and quickly by using a PC communication, the Internet, a wireless Internet, a telephone network. The user terminal 300 includes a patch manager 310 and a game execution unit 330.

상기 게임실행부(330)는 사용자 단말(300)에서 게임을 실행시키면 자동으로 패치매니저(310)를 구동시킨다. The game execution unit 330 automatically drives the patch manager 310 when the user terminal 300 executes a game.

한편, 상기 패치매니저(310)는 온라인 게임 실행 중에 상기 패치 서버(200)로부터 패치 파일 전송받고, 상기 패치 파일의 전송이 완료되면 상기 패치 파일을 실행하여 패치 작업을 한다. On the other hand, the patch manager 310 receives a patch file from the patch server 200 while the online game is running, and executes the patch file to perform a patch operation when the patch file is completed.

상기 패치매니저(310)는 온라인 게임이 실행되면, 상기 온라인 게임의 전회(前回) 실행에서 패치 파일을 수신한 현황을 확인하여 상기 패치 서버(200)로 알려준다. 상기 전회(前回)라고 함은 온라인 게임을 하기 위하여 상기 패치 서버(200)에 접속한 과거 시점을 의미하는 것으로, 바로 직전의 접속뿐만 아니라, 그 이전이더라도 패치 파일을 맨 마지막으로 수신한 접속 시점을 의미한다. When the online game is executed, the patch manager 310 checks the status of the patch file received in the previous execution of the online game and informs the patch server 200. The previous time refers to a past time point of accessing the patch server 200 to play an online game. The previous time point refers to a connection time point at which the patch file was last received, not just before the previous connection. it means.

상기 패치 파일의 수신한 현황 확인 결과, 패치 파일의 전송이 완료되지 않은 경우라면, 패치 서버(200)로부터 전송받지 못한 부분의 패치 파일을 이어서 수신하며, 상기 설명한 "Background Download"방식으로 게임과 별도로 패치 파일을 다운을 받는다. 다만 온라인 게임 실행이 처음이라면 패치매니저(310)는 사용자 단말(300) 내의 설정된 곳에 폴더를 생성하고 패치 파일을 받을 수 있도록 셋팅한다. 상기 폴더는 패치 서버(200)에 접속해서 패치 파일을 전송받기 위한 저장 공간으로 게임 개발자나 운영자가 폴더 생성 위치를 설정할 수 있으며, 상기 패치매니저(310)가 실행될 때에 상기 폴더를 찾고, 폴더가 없으면 폴더를 생성한다. As a result of checking the received status of the patch file, if the patch file transmission is not completed, the patch file of the portion not received from the patch server 200 is subsequently received and separated from the game in the "Background Download" method described above. Download the patch file. However, if online game execution is the first time, the patch manager 310 creates a folder in the user terminal 300 and sets a folder to receive a patch file. The folder is a storage space for receiving patch files by accessing the patch server 200, and a game developer or an operator can set a folder creation location. When the patch manager 310 is executed, the folder is located and the folder is found. Create a folder.

또한 상기 패치 파일의 수신한 현황 확인 결과, 패치 파일의 전송이 완료된 경우라면, 패치 파일을 실행하는 패치 작업을 한다. 상기 패치 작업을 할 때에 사용자 단말(300)의 시스템 정보를 확인 후, 상기 사용자 단말(300)에 적합한 패치 파일을 선택하여 상기 패치 파일을 실행할 수 있다. 패치 파일의 배포 방식에 있어서, 패치 서버(200)에서 패치 파일을 전송할 때에 사용자 단말(300)의 시스템 사양을 고려하지 않고 일괄적으로 배포하고, 패치 파일을 실행할 때에 사용자 단말(300)에서 시스템 사양에 맞는 패치 파일을 선택하여 실행하여야 하는 경우에 상기 기능이 유용하다. 또한 상기 패치 파일을 실행하는 경우, 패치 파일의 전송이 완료되면 자동으로 패치 파일을 실행하거나 또는 상기 사용자 단말(300)의 사용자로부터 승인을 받아 패치 파일을 실행하도록 할 수 있다.In addition, if the patch file transmission is completed as a result of checking the received status of the patch file, a patch operation is executed to execute the patch file. When performing the patching operation, after checking the system information of the user terminal 300, a patch file suitable for the user terminal 300 may be selected to execute the patch file. In the distribution method of the patch file, the patch server 200 distributes the patch file without considering the system specification of the user terminal 300 when transmitting the patch file, and the system specification is executed by the user terminal 300 when executing the patch file. This feature is useful when you need to select and run a patch file that matches your needs. In addition, when the patch file is executed, the patch file may be automatically executed when the patch file is completed, or the patch file may be executed with the approval of the user of the user terminal 300.

한편, 패치 파일의 전송은 완료되었지만 패치 파일이 실행되지 않은 상태의 사용자 단말(300)은, 패치 파일을 패치 서버(200)에서 다운로드 받고 다시 패치 파일을 실행하는 과정을 거치지 않고 사용자 단말(300)에 저장된 패치 파일을 실행하여 바로 패치 작업을 하고 게임에 진입하게 된다. 하지만 기본적으로 상기 사용자 단말(300)로 전송된 패치 파일은 상기 사용자 단말(300)에 모두 전송이 완료된 경우에 실행되기 때문에, 상기와 같이 패치 파일의 전송이 완료되었지만 패치 파일이 실행되지 않은 상태는 온라인 게임이 갑자기 종료되는 등의 특이한 상황이라고 할 수 있다. Meanwhile, the user terminal 300 in which the patch file is transmitted but the patch file is not executed, the user terminal 300 does not go through the process of downloading the patch file from the patch server 200 and executing the patch file again. It executes the patch file stored in the patch and immediately enters the game. However, since the patch files transmitted to the user terminal 300 are basically executed when all of the patch files are transmitted to the user terminal 300, the state in which the patch file is completed but the patch file has not been executed as described above. It's an unusual situation, such as the sudden end of an online game.

또한, 패치매니저(310)에서 패치 파일을 실행시킬 때 "move" 명령어를 사용하여 속도를 현저히 향상시킨다. 보통 "copy" 명령어를 사용하는데, "copy" 명령어의 경우, 원본을 읽어서 메모리 등에 로딩한 후 다시 목표가 되는 공간에 "write"하는 형태이기 때문에 하드디스크 "read/write"의 I/O(Input/Output)가 발생한다. 그러나 "move" 명령어의 경우 OS커널에서 파일의 위치만 살짝 바꾸는 것이기 때문에 하드디스크의 "read/write"의 I/O가 발생하지 않는다. 이에 따라 일반 사용자는 현저한 속도 향상을 느낄 수 있다. In addition, when executing the patch file in the patch manager 310, the speed is significantly improved by using the "move" command. Normally, the "copy" command is used. In the case of the "copy" command, the I / O of the hard disk "read / write" (Input / Output) is generated. However, the "move" command only slightly changes the file's location in the OS kernel, so I / O of "read / write" on the hard disk does not occur. Accordingly, the general user can feel a significant speedup.

한편, 상기 온라인 게임 패치 방법은, 패치 파일을 저장하는 단계와 사용자 단말(300)의 접속 요청에 따라 온라인 게임 서비스를 제공하는 단계와 상기 사용자 단말(300)이 사용하고 있는 상기 온라인 게임의 버전을 확인하는 단계와 상기 온라인 게임의 버전과 저장된 패치 파일의 버전을 비교하는 단계 및 상기 온라인 게임의 버전이 패치 파일의 버전보다 이전 버전인 경우, 패치 관련 정보에 따라 온라인 게임을 실행 중인 상기 사용자 단말(300)로 상기 패치 파일을 전송하는 단계를 포함한다. The online game patch method may further include storing a patch file, providing an online game service according to a connection request of the user terminal 300, and using a version of the online game used by the user terminal 300. Checking and comparing the version of the online game with the version of the stored patch file; and if the version of the online game is earlier than the version of the patch file, the user terminal executing the online game according to patch-related information ( 300) transmitting the patch file.

상기 사용자 단말(300)로 전송된 패치 파일은 상기 사용자 단말(300)에 모두 전송이 완료된 경우에 실행된다. 실행되는 동작이나 방법은 상기 온라인 게임 패치 시스템에서 설명한 바와 동일하다. 또한, 상기 패치 파일은 상기 사용자 단말(300)의 시스템 정보에 따라 구성을 달리할 수 있으며, 상기 패치 관련 정보도 상기 온라인 게임 패치 시스템에서 설명한 바와 동일하다. The patch file transmitted to the user terminal 300 is executed when all transmissions to the user terminal 300 are completed. The operation or method to be executed is the same as described in the online game patch system. In addition, the patch file may be configured differently according to the system information of the user terminal 300, the patch-related information is the same as described in the online game patch system.

도 4는 상기 온라인 게임 패치 방법의 흐름도로 온라인 게임 패치를 위한 방법의 일실시 예이다. Figure 4 is a flow chart of the online game patch method is an embodiment of a method for an online game patch.

먼저 패치 서버가 사용자 단말로부터 게임 실행을 요청받으면(S1), 패치 서버는 사용자 단말로부터 시스템 정보 및 전송 현황 정보를 포함한 패치 관련 정보를 수신한다(S2). 상기 패치 관련 정보는 이처럼 사용자 단말로부터 얻는 정보도 포함한다. 상기 수신된 패치 관련 정보를 바탕으로 최신 패치 파일의 전송이 완료되었는지 판단하고(S3), 최신 패치 파일이 전송이 완료되지 않은 경우에, 상기 수신한 패치 관련 정보를 바탕으로 상기 사용자 단말이 상기 패치 파일의 이전 버전의 온라인 게임을 하는 동안에 패치 파일을 전송한다(S4). 또한 최신 패치 파일의 전송이 완료되었다면(S3) 사용자 단말에서 게임 실행시 패치 작업을 완료(S5)하고 게임을 실행(S6)한다.First, when the patch server is requested to play a game from the user terminal (S1), the patch server receives patch related information including system information and transmission status information from the user terminal (S2). The patch-related information also includes information obtained from the user terminal as described above. It is determined whether the transmission of the latest patch file is completed on the basis of the received patch related information (S3). When the latest patch file is not completed, the user terminal transmits the patch based on the received patch related information. The patch file is transmitted during the online game of the previous version of the file (S4). In addition, if the transmission of the latest patch file is completed (S3), the user terminal completes the patch operation when the game is executed (S5) and executes the game (S6).

또한 본 발명의 위 온라인 게임 패치 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체도 포함한다. It also includes a computer readable medium recording a program for executing the online game patch method of the present invention.

이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.As described above, although the present invention has been described by way of limited embodiments and drawings, the present invention is not limited thereto and is intended by those skilled in the art to which the present invention pertains. Of course, various modifications and variations are possible within the scope of equivalents of the claims to be described.

100 패치DB 200 패치 서버
210 패치파일저장부 220 게임제공부
230 버전확인부 240 버전비교부
250 패치파일전송부 300 사용자 단말
310 패치매니저 330 게임실행부
Patch 100 DB 200 Patch Server
210 Patch file storage 220 Game provider
230 Version Verification 240 Version Comparison
250 Patch File Transfer Unit 300 User Terminal
Patch Manager 330

Claims (16)

패치 파일을 저장하는 패치파일저장부;
사용자 단말의 접속 요청에 따라 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임제공부;
상기 사용자 단말이 사용하고 있는 상기 온라인 게임의 버전을 확인하는 버전확인부;
상기 온라인 게임의 버전과 상기 저장된 패치 파일의 버전을 비교하는 버전비교부; 및
상기 온라인 게임의 버전이 패치 파일의 버전보다 이전 버전인 경우, 패치 관련 정보에 따라 온라인 게임을 실행 중인 상기 사용자 단말로 상기 패치 파일을 전송하는 패치파일전송부;를 포함하는 온라인 게임 패치 서버.
Patch file storage unit for storing the patch file;
A game provider for providing an online game service according to a connection request of a user terminal;
A version checking unit for checking a version of the online game being used by the user terminal;
A version comparing unit comparing a version of the online game with a version of the stored patch file; And
If the version of the online game is earlier than the version of the patch file, the patch file transmission unit for transmitting the patch file to the user terminal running the online game according to the patch-related information; Online game patch server comprising a.
제 1항에 있어서,
상기 패치파일전송부는,
상기 사용자 단말의 온라인 게임 접속 패턴에 따라 상기 패치 파일의 전송 사이즈를 달리하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 패치 서버.
The method of claim 1,
The patch file transmission unit,
And the transmission size of the patch file is changed according to the online game access pattern of the user terminal.
사용자 단말이 패치 파일의 이전 버전의 온라인 게임을 하는 동안 패치 파일을 전송하는 패치 서버; 및
상기 패치 서버에 접속하여 온라인 게임을 실행하는 중에 패치 파일을 수신하고, 상기 패치 서버로부터 수신한 패치 파일을 실행하는 사용자 단말;을 포함하는 온라인 게임 패치 시스템.
A patch server transmitting a patch file while the user terminal plays an online game of a previous version of the patch file; And
And a user terminal that receives a patch file while executing an online game by accessing the patch server, and executes a patch file received from the patch server.
제 3항에 있어서,
상기 패치 서버는,
패치 파일을 저장하는 패치파일저장부;
사용자 단말의 접속 요청에 따라 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임제공부;
상기 사용자 단말이 사용하고 있는 상기 온라인 게임의 버전을 확인하는 버전확인부;
상기 온라인 게임의 버전과 저장된 패치 파일의 버전을 비교하는 버전비교부; 및
상기 온라인 게임의 버전이 패치 파일의 버전보다 이전 버전인 경우, 패치 관련 정보에 따라 온라인 게임을 실행 중인 상기 사용자 단말로 상기 패치 파일을 전송하는 패치파일전송부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 패치 시스템.
The method of claim 3,
The patch server,
Patch file storage unit for storing the patch file;
A game provider for providing an online game service according to a connection request of a user terminal;
A version checking unit for checking a version of the online game being used by the user terminal;
A version comparison unit comparing a version of the online game with a version of a stored patch file; And
If the version of the online game is earlier than the version of the patch file, the patch file transmission unit for transmitting the patch file to the user terminal running the online game according to the patch-related information; Online game comprising a Patch system.
제 3항에 있어서,
상기 사용자 단말은,
온라인 게임 실행 중에 상기 패치 서버로부터 패치 파일을 전송받고, 상기 패치 파일의 전송이 완료되면 상기 패치 파일을 실행하는 패치매니저; 및
온라인 게임을 실행시키고, 상기 온라인 게임 실행과 동시에 상기 패치매니저를 구동시키는 게임실행부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 패치 시스템.
The method of claim 3,
The user terminal,
A patch manager that receives a patch file from the patch server while executing an online game and executes the patch file when the patch file is completed; And
And a game execution unit for executing an online game and simultaneously driving the patch manager.
제 5항에 있어서,
상기 패치매니저는,
상기 사용자 단말의 시스템 정보를 확인 후, 상기 사용자 단말에 적합한 패치 파일을 선택하여 상기 패치 파일을 실행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 패치 시스템.
6. The method of claim 5,
The patch manager,
And after checking the system information of the user terminal, selecting a patch file suitable for the user terminal and executing the patch file.
제 5항에 있어서,
상기 패치매니저는,
온라인 게임이 실행되면, 상기 온라인 게임의 전회(前回) 실행에서 패치 파일을 수신한 현황을 확인하여 상기 패치 서버로 알려주는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
6. The method of claim 5,
The patch manager,
And when the online game is executed, confirms a status of receiving a patch file in a previous execution of the online game and informs the patch server.
제 5항에 있어서,
상기 패치매니저는,
패치 파일의 전송이 완료되면 자동으로 패치 파일을 실행하거나 또는 상기 사용자 단말의 사용자로부터 승인을 받아 패치 파일을 실행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 패치 시스템.
6. The method of claim 5,
The patch manager,
On-line game patch system, characterized in that the patch file is automatically executed when the transmission of the patch file is completed or the patch file is executed with the approval of the user of the user terminal.
패치 파일을 저장하는 단계;
사용자 단말의 접속 요청에 따라 온라인 게임 서비스를 제공하는 단계;
상기 사용자 단말이 사용하고 있는 상기 온라인 게임의 버전을 확인하는 단계;
상기 온라인 게임의 버전과 저장된 패치 파일의 버전을 비교하는 단계; 및
상기 온라인 게임의 버전이 패치 파일의 버전보다 이전 버전인 경우, 패치 관련 정보에 따라 온라인 게임을 실행 중인 상기 사용자 단말로 상기 패치 파일을 전송하는 단계;를 포함하는 온라인 게임 패치 방법.
Storing the patch file;
Providing an online game service according to a connection request of a user terminal;
Checking a version of the online game being used by the user terminal;
Comparing a version of the online game with a version of a stored patch file; And
If the version of the online game is earlier than the version of the patch file, transmitting the patch file to the user terminal running the online game according to the patch related information.
제 9항에 있어서,
상기 사용자 단말로 전송된 패치 파일은,
상기 사용자 단말에 모두 전송이 완료된 경우에 실행되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 패치 방법.
The method of claim 9,
The patch file transmitted to the user terminal,
On-line game patch method, characterized in that executed when all the transmission to the user terminal is completed.
제 9항에 있어서,
상기 패치 파일은,
상기 사용자 단말의 시스템 정보에 따라 구성을 달리하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 패치 방법.
The method of claim 9,
The patch file,
The online game patch method, characterized in that the configuration is changed according to the system information of the user terminal.
제 9항에 있어서,
상기 패치 관련 정보는,
패치 파일의 정보, 패치 파일을 전송하는 개시일, 배포 기간, 전송 일정, 패치 파일의 전송률, 패치 작업 완료 여부, 패치 파일의 전송 현황 정보 및 패치 버전 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 패치 방법.
The method of claim 9,
The patch related information,
An online game comprising at least one of information of a patch file, a start date of transmitting a patch file, a distribution period, a transmission schedule, a transfer rate of a patch file, whether a patch operation is completed, information on the status of a patch file, and a patch version. Patch method.
제 12항에 있어서,
상기 패치 관련 정보는,
트래픽이 특정값 이하가 되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 패치 방법.
The method of claim 12,
The patch related information,
The online game patch method, characterized in that the traffic is configured to be below a certain value.
제 9항에 있어서,
상기 패치 파일을 전송하는 단계는,
상기 사용자 단말의 온라인 게임 접속 패턴에 따라 상기 패치 파일의 전송 사이즈를 달리하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 패치 방법.
The method of claim 9,
The step of transmitting the patch file,
And the transmission size of the patch file is changed according to the online game access pattern of the user terminal.
제 14항에 있어서,
상기 사용자 단말의 온라인 게임 접속 패턴은,
상기 사용자 단말이 패치 서버에 접속하는 평균 시간 및 온라인 게임의 평균 이용시간 중 적어도 하나를 이용하여 분석한 것을 특징으로 하는 온라인 게임 패치 방법.
The method of claim 14,
The online game connection pattern of the user terminal,
And analyzing at least one of an average time of the user terminal accessing the patch server and an average use time of the online game.
패치 파일을 저장하는 단계;
사용자 단말의 접속 요청에 따라 온라인 게임 서비스를 제공하는 단계;
상기 사용자 단말이 사용하고 있는 상기 온라인 게임의 버전을 확인하는 단계;
상기 온라인 게임의 버전과 저장된 패치 파일의 버전을 비교하는 단계; 및
상기 온라인 게임의 버전이 패치 파일의 버전보다 이전 버전인 경우, 패치 관련 정보에 따라 온라인 게임을 실행 중인 상기 사용자 단말로 상기 패치 파일을 전송하는 단계;를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
Storing the patch file;
Providing an online game service according to a connection request of a user terminal;
Checking a version of the online game being used by the user terminal;
Comparing a version of the online game with a version of a stored patch file; And
If the version of the online game is earlier than the version of the patch file, transmitting the patch file to the user terminal running the online game according to the patch related information; media.
KR1020100046913A 2010-05-19 2010-05-19 Server, system and the method for on-line game patch KR20110127434A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100046913A KR20110127434A (en) 2010-05-19 2010-05-19 Server, system and the method for on-line game patch

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100046913A KR20110127434A (en) 2010-05-19 2010-05-19 Server, system and the method for on-line game patch

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120074737A Division KR101690066B1 (en) 2012-07-09 2012-07-09 Server, system and the method for on-line game patch

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20110127434A true KR20110127434A (en) 2011-11-25

Family

ID=45396077

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100046913A KR20110127434A (en) 2010-05-19 2010-05-19 Server, system and the method for on-line game patch

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20110127434A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101349749B1 (en) * 2012-01-06 2014-01-14 (주)네오위즈게임즈 Distributing Server, Patch File Distributing Method Thereof, Terminal, and Update Method Thereof
KR101595113B1 (en) 2015-09-30 2016-02-17 (주)에어바이블 Operated safety induction robot using the air sculptures
KR20180131252A (en) * 2017-05-31 2018-12-10 주식회사 넥슨코리아 Apparatus and method for providing game update based on communication environment

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101349749B1 (en) * 2012-01-06 2014-01-14 (주)네오위즈게임즈 Distributing Server, Patch File Distributing Method Thereof, Terminal, and Update Method Thereof
KR101595113B1 (en) 2015-09-30 2016-02-17 (주)에어바이블 Operated safety induction robot using the air sculptures
KR20180131252A (en) * 2017-05-31 2018-12-10 주식회사 넥슨코리아 Apparatus and method for providing game update based on communication environment

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101150041B1 (en) System and method for updating files utilizing delta compression patching
US7676448B2 (en) Controlling installation update behaviors on a client computer
KR101130367B1 (en) System and method for a software distribution service
KR101098621B1 (en) System and method for updating installation components in a networked environment
KR101098745B1 (en) System and method for managing and communicating software updates
US20050203968A1 (en) Update distribution system architecture and method for distributing software
US20130042241A1 (en) Dynamic virtual machine domain configuration and virtual machine relocation management
US9092294B2 (en) Systems, apparatus, and methods for utilizing a reachability set to manage a network upgrade
CN102970342A (en) Automatic update method of embedded terminal based on over the air (OTA) technology
CN104639650A (en) Fine granularity distributive interface access control method and device
CN110180177A (en) Maintaining method, device, medium and the electronic equipment of online game
US20080047000A1 (en) Program Execution Device And Program Execution Method
CN105786551A (en) Application program operation access control method and system
KR20120095332A (en) Server, system and the method for on-line game patch
KR20110127434A (en) Server, system and the method for on-line game patch
US20040143586A1 (en) Method of controlling user application program
KR101461319B1 (en) Methods and device for upgrading firmware of set-top box
CN101727456A (en) Disk physical block allocation method for host machine system with virtual machine and equipment
CN107124627A (en) A kind of update method of interface typesetting
KR20130011836A (en) Server, system and method for providing game subsidiary program
CN112732403A (en) Container-based file management method and electronic equipment
KR20040053573A (en) Virtual desktop computer device, application program managing method using thereof
KR102586649B1 (en) A firmware management system using distributed file system and a method for firmware management
KR20130097699A (en) Server, system and method for providing game subsidiary program
CN112905265A (en) Method for downloading program

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
A107 Divisional application of patent
J201 Request for trial against refusal decision
J501 Disposition of invalidation of trial
J301 Trial decision

Free format text: TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20120709

Effective date: 20130531