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KR20110022217A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그 제어 방법 Download PDF

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KR20110022217A
KR20110022217A KR1020090079694A KR20090079694A KR20110022217A KR 20110022217 A KR20110022217 A KR 20110022217A KR 1020090079694 A KR1020090079694 A KR 1020090079694A KR 20090079694 A KR20090079694 A KR 20090079694A KR 20110022217 A KR20110022217 A KR 20110022217A
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KR
South Korea
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mobile terminal
screen
display device
controller
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KR1020090079694A
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Inventor
정병민
Original Assignee
엘지전자 주식회사
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Publication date
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Abstract

본 발명은 외부의 디스플레이 장치와 이동 단말기가 통신 연결된 상태에서, 사용자가 이동 단말기의 특정 컨텐트를 실행하면, 이동 단말기에서 상기 컨텐트의 실행 화면을 상기 디스플레이 장치로 송신하여 상기 디스플레이 장치에서 표시하고, 터치스크린 상에는 상기 컨텐트의 실행 동작을 조작하기 위한 UI(User Interface; 이하, 'UI') 객체 세트를 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
일반적으로 단말기는 이동 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있고, 이동 단말기는 사용자가 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대형 단말기(또는 휴대 단말기)(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.
본 발명의 목적은, 외부의 디스플레이 장치와 이동 단말기가 통신 연결된 상태에서, 사용자가 이동 단말기의 특정 컨텐트를 실행하면, 이동 단말기에서 상기 컨텐트의 실행 화면을 상기 디스플레이 장치로 송신하여 상기 디스플레이 장치에서 표시하고, 터치스크린 상에는 상기 컨텐트의 실행 동작을 조작하기 위한 UI(User Interface; 이하, 'UI') 객체 세트를 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이동 단말기는, 외부의 디스플레이 장치와 통신 연결을 위한 무선 통신부와; 적어도 하나의 컨텐트가 표시되는 터치스크린과; 컨텐트의 실행 동작을 조작하기 위한 적어도 하나의 UI 객체 세트가 구비된 메모리와; 상기 터치스크린에 표시된 컨텐트들 중 제1 컨텐트를 실행 시, 상기 무선 통신부를 통해 제1 컨텐트의 실행 화면 데이터를 상기 디스플레이 장치로 송신하고, 상기 메모리에서 제1 컨텐트에 해당하는 UI 객체 세트를 상기 터치스크린에 표시하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.
이때, 상기 제어부는 제1 컨텐트의 실행 명령이 입력되면, 상기 이동 단말기 주변에 위치하는 디스플레이 장치를 검색하여 근거리 통신 연결할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 복수의 디스플레이 장치들과 이동 단말기 간의 거리 감지를 위한 거리 감지부;를 더 포함하고, 상기 제어부는 제1 컨텐 트의 실행 명령이 입력되면, 상기 거리 감지부의 감지 결과, 상기 이동 단말기와 근접한 거리에 위치하는 디스플레이 장치와 통신을 연결할 수도 있다. 이때, 상기 제어부는 상기 이동 단말기와 근접한 거리에 위치하는 디스플레이 장치로 제1 컨텐트의 실행 화면 데이터를 송신한다.
또한, 상기 제어부는 상기 메모리에 제1 컨텐트에 해당하는 UI 객체 세트가 복수개 이상 존재하면, 제1 컨텐트에 해당하는 UI 객체 세트들의 목록을 상기 터치스크린에 표시하고, 상기 목록 상에서 사용자로부터 선택된 UI 객체 세트를 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 터치스크린에 표시된 UI 객체 세트 중 어느 하나의 UI 객체가 터치되면, 상기 터치된 UI 객체에 상응하게 상기 실행 중인 제1 컨텐트의 동작을 제어하고, 상기 동작 제어가 반영된 제1 컨텐트의 실행 화면 데이터를 상기 디스플레이 장치로 송신할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 터치스크린 화면을 제1 및 제2 영역으로 분할하고, 제1 영역에 제1 컨텐트 실행 전의 화면을 표시하고, 제2 영역에 제1 컨텐트에 해당하는 UI 객체 세트를 표시할 수 있다. 이때, 상기 제어부는 제1 영역 상에서 제2 컨텐트가 선택되면, 제2 컨텐트를 실행하고, 제1 영역에 제2 컨텐트의 실행 화면을 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 제1 컨텐트의 실행 화면 데이터에 제1 컨텐트의 오디오 데이터를 포함하여 송신할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 터치스크린 화면 상에 표 시된 컨텐트가 실행되면, 외부의 디스플레이 장치와 통신을 연결하는 단계와; 상기 컨텐트의 실행 화면에 따른 데이터를 상기 디스플레이 장치로 송신하는 단계와; 상기 실행 중인 컨텐트의 동작 제어를 위한 UI 객체 세트를 상기 터치스크린 상에 표시하는 단계와; 상기 UI 객체들 중 어느 하나의 UI 객체가 선택되면, 상기 선택된 UI 객체에 상응하게 상기 실행 중인 컨텐트의 동작 제어 및 상기 동작 제어가 반영된 컨텐트의 실행 화면 데이터를 상기 디스플레이 장치로 송신하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법은, 이동 단말기의 터치스크린 화면에는 컨텐트의 실행 동작을 조작하기 위한 UI 객체 세트를 표시하고, 상기 컨텐트의 실행 화면은 외부 디스플레이 장치에서 표시함으로써, 컨텐트의 실행 화면을 대화면 상에 표시할 수 있고, 이동 단말기 자체를 조이스틱 및 키보드와 같은 입력 장치로 사용할 수 있는 효과가 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
또한, 본 명세서에서 설명되는 외부의 디스플레이 장치는, 이동 단말기로부터 수신되는 컨텐트의 실행 화면 데이터 및 상기 컨텐트의 오디오 데이터를 재생 가능한 디지털 TV, IP TV, 휴대폰, PDA, PMP, MP3 등의 표시 장치 및 오디오 출력 장치가 구비된 기기는 모두 포함될 수 있고, 이하의 본 명세서에서는 상기 외부 디스플레이 장치가 디지털 TV인 것으로 가정하여 설명한다. 물론, 본 발명에 따른 외부 디스플레이 장치의 종류를 이에 한정하는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성 요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동통신 모듈(112)은, 외부의 디스플레이 장치(300)와 통신 연결되고, 컨텐트 실행 시 상기 컨텐트의 실행 화면 데이터 및 상기 컨텐트의 오디오 데이터를 상기 외부 디스플레이 장치(300)로 송신할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 무선 인터넷 모듈(113)은, 외부의 디스플레이 장치(300)와 통신 연결되고, 컨텐트 실행 시 상기 컨텐트의 실행 화면 데이터 및 상기 컨텐트의 오디오 데이터를 상기 외부 디스플레이 장치(300)로 송신할 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 근거리 통신 모듈(114)은, 외부의 디스플레이 장치(300)와 통신 연결되고, 컨텐트 실행 시 상기 컨텐트의 실행 화면 데이터 및 상기 컨텐트의 오디오 데이터를 상기 외부 디스플레이 장치(300)로 송신할 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있 다.
카메라(121)는 영상의 줌 기능을 지원하고, 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라 이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141) 및 거리 감지 센서(142)를 포함할 수 있다. 근접 센서(141)에 대해서는 이하에 후술될 터치스크린과 관련되어 설명한다.
거리 감지 센서(142)는 본 발명에 따른 외부 디스플레이 장치가 복수 이상일 경우, 이동 단말기(100)와 제1 및 제2 디스플레이 장치(300, 400) 간의 거리들을 각각 측정하고, 상기 측정된 거리들에 해당하는 신호를 제어부(180)로 출력한다. 상기와 같은, 거리 감지 센서(142)는 적외선 또는 초음파 센서로 구성될 수 있다.
일 예로, 거리 감지 센서(142)는 송신부(미도시) 및 수신부(미도시)로 구성되고, 상기 송신부에는 적외선 발광 장치가 삽입되어 적외선을 발산하게 된다. 또상기 수신부에서는 적외선 감지부가 있어, 상기 송신부로 발산된 적외선이 외부 장애물에 부딪쳐 돌아오는 신호를 감지하게 된다. 여기서 상기 외부 장애물은 본 발명에서 거리 감지 센서(142)에서 송신하는 적외선 신호를 수신하게 되는 소정 거리 이격된 제1 및 제2 디스플레이 장치(300, 400)가 된다. 이에 따라 이동 단말기(100)와 제1 및 제2 디스플레이 장치(300, 400) 간의 이격 거리들은 상기 송신된 적외선이 수신되는 시간을 토대로 계산되어 질 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한 다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이 부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접 센서(141)는 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예 로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈, 스캐너 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다. 또한, 스캐너 모듈은 광원에서 발생한 빛을 수평 및/또는 수직 방향으로 반사하여 외부의 스크린에 래스터 스캔(Raster Scan)한다. 이때, 프로젝터 모듈(155)이 스캐너 모듈인 경우 상기 확대 출력을 위한 렌즈는 생략될 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 전자도서, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 본 발명에 따른 메모리(160)는 컨텐트의 종류별로 상기 컨텐트의 실행 동작을 조작하기 위한 다양한 스타일의 UI 객체 세트가 구비된다. 일 예로, 상기 컨텐트가 "게임"일 경우, 상기 UI 객체 세트는 상기 "게임"을 조작하기 위한 방향 키(◁△▽▷) 및 입력키(○○) 등의 기능이 부여된 UI 객체들로 구성될 수 있는 것이다. 상기 UI 객체 세트에 대한 설명은 하기의 도 6 내지 도 8에서 상세히 후술한다.
상기와 같은, 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바(bar) 형태의 단말기 바디(body)를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합하는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스부(170) 등이 배치될 수 있다. 사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지할 수 있다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향 출력 모듈(152)과 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제1 조작 유닛(131)과 마이크(122)가 배치될 수 있다. 제2 조작 유닛(132)과 인터페이스부(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향 출력 모듈(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치 될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력 모듈(152')이 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력 모듈(152')는 음향 출력 모듈(152, 도 2a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이 스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하에서는 상기 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 이동 단말기가 하나의 외부 디스플레이 장치와 통신이 연결되는 상태를 나타낸 사시도이다.
도 5는 이동 단말기와 복수의 제1 및 제2 디스플레이 장치간의 거리에 따라 제1 및 제2 디스플레이 장치 중 어느 하나와 통신이 연결되는 상태를 나타낸 사시도이다.
도 3을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 터치스크린 타입의 디스플레이부(151)(이하에서는, '터치스크린'으로 명칭함) 상에 적어도 하나의 컨텐트를 표시한 상태에서[S111], 사용자로부터 상기 컨텐트의 실행을 위해 상기 컨텐트가 선택되면[S112], 메모리(160) 내에서 상기 선택된 컨텐트에 해당하는 어플리케이션을 검색하고, 상기 검색된 어플리케이션을 구동시켜 상기 컨텐트를 실행한다[S113].
상기 컨텐트는 텍스트와, 이미지와, 수신된 메시지와, 폰북 내의 연락처 정보(상대방의 휴대 전화 번호, 성명, 집 전화 번호, 이메일 주소 등)와, 오디오 파일과, 사진 파일과, 동영상 파일과, 게임 파일과, 스케줄 정보와, 문서 파일과, 전자 사전 파일과, 계산기 파일과, 웹페이지 주소 정보들이 포함될 수 있다. 즉, 상기 컨텐트 정보는 이동 단말기(100)의 메뉴 기능 내에 존재하는 모든 데이터를 포함한다.
한편, 본 발명에서는 상기 컨텐트를 실행 시 상기 컨텐트의 실행 화면을 이동 단말기(100)의 터치스크린(151) 상에 표시하지 않고, 상기 컨텐트의 실행 화면을 외부의 디스플레이 장치(300)로 송신하여, 상기 디스플레이 장치(300)에서 표시하도록 한다.
즉, 제어부(180)는 터치스크린(151) 상에서 사용자로부터 상기 컨텐트의 실행 명령이 입력되면, 근거리 통신 모듈(114)을 구동시키고, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 이동 단말기(100) 주변의 외부 디스플레이 장치를 검색한다.
이때, 제어부(180)는 도 4에 도시된 바와 같이, 근거리 통신 모듈(114)을 통해 외부 디스플레이 장치가 단일개 검색되면, 상기 검색된 디스플레이 장치(300)와 통신을 연결하고[S114], 상기 컨텐트의 실행 화면 데이터를 상기 디스플레이 장치(300)로 송신한다[S115].
또한, 제어부(180)는 근거리 통신 모듈(114)을 통해 외부 디스플레이 장치가 복수개 이상 검색되면, 근거리 통신 모듈(114)을 통해 상기 검색된 제1 및 제2 디스플레이 장치(300, 400)와 통신을 연결하고, 상기 컨텐트의 실행 화면 데이터를 제1 및 제2 디스플레이 장치(300, 400)로 송신할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 5에 도시된 바와 같이, 근거리 통신 모듈(114)을 통해 외부 디스플레이 장치가 복수개 이상 검색되면, 거리 감지 센서(142)를 구동시켜 이동 단말기(100)와 제1 디스플레이 장치(300) 간의 거리(d1) 및 이동 단말기(100)와 제1 디스플레이 장치(300) 간의 거리(d2)를 측정한다. 제어부(180)는 상기 측정된 거리인 d1 및 d2를 참조하여, 이동 단말기(100)와 근접한 곳에 위치하는 제1 디스플레이 장치(300)와 통신을 연결하고, 상기 컨텐트의 실행 화면 데이터를 제1 디스플레이 장치(300)로 송신할 수 있다.
한편, S114 내지 S115 단계에서는 제어부(180)가 컨텐트의 실행 화면 데이터를 디스플레이 장치(300)로 송신하는 과정을 설명하고 있으나, 상기 컨텐트의 종류에 따라, 비단 상기 컨텐트의 실행 화면 데이터 뿐만 아니라, 상기 컨텐트의 오디오 데이터를 같이 송신할 수도 있다. 즉, 상기 컨텐트가 "음악 파일"이면, 제어부(180)는 상기 "음악 파일"의 실행 화면 및 상기 "음악 파일"의 오디오 데이터를 같이 디스플레이 장치(300)로 송신할 수 있는 것이다.
또한, 상기 컨텐트의 오디오 데이터는 이동 단말기(100)의 음향 출력 모듈(152)에서 출력될 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에서 상기 컨텐트의 오디오 데이터를 출력하고, 디스플레이 장치(300)에서 상기 컨텐트의 실행 화면을 표시할 수 있는 것이다.
한편, 제어부(180)는 디스플레이 장치(300)로 상기 컨텐트의 실행 화면 데이터를 송신하면, 메모리(160)에서 상기 컨텐트의 실행 동작을 조작하기 위한 UI 객 체 세트를 검색하고, 상기 검색된 UI 객체 세트를 터치스크린(151) 상에 표시한다[S116].
이하, 도 6 내지 도 8을 참조하여, 상기 UI 객체 세트에 대해 상세히 설명한다.
도 6은 "게임" 컨텐트의 실행 동작을 조작하기 위한 UI 객체 세트들을 나타낸 화면 상태도이고, 도 7은 "음악 파일" 컨텐트의 실행 동작을 조작하기 위한 UI 객체 세트를 나타낸 화면 상태도이고, 도 8은 "이미지 파일" 컨텐트의 실행 동작을 조작하기 위한 UI 객체 세트를 나타낸 화면 상태도이다.
먼저, 도 6의 (a)는 S113 단계에서 상기 컨텐트가 "게임" 경우, 상기 "게임"의 실행 동작을 사용자가 조작하기 위한 제1 UI 객체 세트(11)를 도시하고 있고, 도 6의 (b)는 제1 UI 객체 세트(12)와 다른 스타일을 가지는 제2 UI 객체 세트(12)를 도시하고 있다.
이때, 도 6에서 제1 및 제2 UI 객체 세트(11, 12)는 상기 "게임" 컨텐트가 실행 시, 상기 "게임" 실행 화면 내의 물체를 "상 방향"/"좌 방향"/"우 방향"/"하 방향"으로 이동 명령하기 위한 UI 객체들(△)(◁)(▷)(▽)(11a, 11b, 11c, 11d)과, 각종 입력키들(○, ○)(11e, 11f)로 구성된 것을 도시하고 있다.
그 다음으로, 도 7의 (a)는 S113 단계에서 상기 컨텐트가 "음악 파일" 경우, 상기 "음악 파일"의 재생 동작을 사용자가 조작하기 위한 제3 UI 객체 세트(13)를 도시하고 있고, 도 7의 (b)는 제1 UI 객체 세트(12)와 다른 스타일을 가지는 제4 UI 객체 세트(14)를 도시하고 있다.
이때, 도 7의 (a)에서 제3 UI 객체 세트(13)는 상기 "음악 파일" 컨텐트가 실행 시, 상기 "음악 파일"의 재생 명령을 위한 UI 객체(13a)와, 상기 "음악 파일"의 "일시 정지" 명령을 위한 UI 객체(13b)와, 상기 "음악 파일"의 "앞으로 가기" 명령을 위한 UI 객체(13c)와, 상기 "음악 파일"의 "뒤로 가기" 명령을 위한 UI 객체(13d)로 구성된 것을 도시하고 있고, 도 7의 (b)에서 제4 UI 객체 세트(14)는 제3 UI 객체 세트(13)에서 "음악 파일"의 재생 진행 상태를 나타내는 UI 객체(14e)가 추가로 구성된 것을 도시하고 있다.
그 다음으로, 도 8의 (a)는 S113 단계에서 상기 컨텐트가 "이미지 파일" 경우, 상기 "이미지 파일"의 뷰어(viewer) 동작을 사용자가 조작하기 위한 제5 UI 객체 세트(15)를 도시하고 있고, 도 8의 (b)는 제5 UI 객체 세트(15)와 다른 스타일을 가지는 제6 UI 객체 세트(16)를 도시하고 있다.
이때, 도 8에서 제5 및 제6 UI 객체 세트(15, 16)는 상기 "이미지 파일" 컨텐트가 실행 시, 상기 "이미지 파일"의 뷰어 화면을 이전 뷰어 화면으로 이동 명령을 위한 UI 객체(15a)와, 상기 "이미지 파일"을 첨부한 메시지 전송 명령을 위한 UI 객체(15b)와, 상기 "이미지" 파일의 뷰어 화면 확대 명령을 위한 UI 객체(15c)와, 상기 "이미지" 파일의 뷰어 화면 축소 명령을 위한 UI 객체(15d)와, 상기 "이미지 파일"의 뷰어 화면을 다음 뷰어 화면으로 이동 명령을 위한 UI 객체(15e)와, 상기 "이미지" 파일의 편집 명령을 위한 UI 객체(15f)로 구성된 것을 도시하고 있다.
이상, 도 6 내지 도 8에서는, "게임", "음악 파일" 및 "이미지 파일" 컨텐 트의 실행 동작을 조작하기 위한 UI 객체 세트를 도시하였으나, 본 발명에 따른 컨텐트 및 상기 컨텐트에 해당하는 UI 객체 세트를 이에 한정하는 것은 아니다.
일 예로, S113 단계의 컨텐트가 "문서 작성기" 또는 "이메일 작성기"이면, 상기 "문서 작성기" 또는 "이메일 작성기"에 해당하는 UI 객체 세트는 문자 입력을 위한 "키보드" UI 객체가 포함될 수 있는 것이다.
한편, 제어부(180)는 S116 단계에서 표시된 UI 객체 세트 내에서 어느 하나의 UI 객체가 선택되면[S117], 상기 선택된 UI 객체에 부여된 동작 제어 기능을 상기 S113 단계에서 실행 중인 컨텐트에 반영하고[S118], 상기 선택된 UI 객체의 동작 제어 기능이 반영된 컨텐트의 실행 화면 데이터를 다시 디스플레이 장치(300)로 송신한다[S119].
이하, 도 9 내지 도 13을 참조하여, 본 발명에 따른 제어 동작을 상세히 설명한다.
도 9 내지 도 13은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 화면 상태도이다.
먼저, 도 9의 (a)는 이동 단말기(100)의 터치스크린(151) 상에 "fly.exe" 게임 컨텐트(21)와, "Hello.mp3" 음악 파일 컨텐트(22) 및 "Sunset.jpg" 이미지 파일 컨텐트(23)가 표시된 것을 도시하고 있다.
이때, 제어부(180)는 사용자로부터 "fly.exe" 게임 컨텐트(21)가 선택되면, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, "fly.exe" 게임 컨텐트(21) 상에 "fly.exe" 게임 컨텐트(21)을 이동 단말기(100)에서 실행할 것인지 또는 디스플레이 장치(300)에서 실행할 것인지를 선택할 수 있는 선택창을 표시한다.
제어부(180)는 사용자로부터 "외부 기기에서 실행" 창(24)이 선택되면, 도 9의 (c)에 도시된 바와 같이, "fly.exe" 게임 컨텐트(21)를 실행하고, 메모리(160)에서 상기 "fly.exe" 게임 컨텐트(21)에 해당하는 UI 객체 세트(11)를 검색하여 터치스크린(151) 상에 표시하고, 상기 "fly.exe" 게임 컨텐트(21)의 실행 화면 데이터 및 오디오 데이터를 디스플레이 장치(300)로 송신한다.
도 9의 (c)에는 디스플레이 장치(300)의 화면(25)에 "fly.exe" 게임 컨텐트(21)의 실행 화면이 표시되고 있는 것을 도시하고 있다.
이때, 제어부(180)는 사용자로부터 UI 객체 세트 내에서 어느 하나의 UI 객체가 선택되면, 상기 선택된 UI 객체에 부여된 동작 제어 기능을 상기 실행 중인 "fly.exe" 게임 컨텐트(21)에 반영하고, 상기 선택된 UI 객체의 동작 제어 기능이 반영된 "fly.exe" 게임 컨텐트(21)의 실행 화면 데이터 및 오디어 데이터를 다시 디스플레이 장치(300)로 송신한다.
즉, 도 9의 (c)에서 사용자가 상 방향 이동 명령을 위한 UI 객체(11a)를 터치하면, 제어부(180) 상기 실행 중인 "fly.exe" 게임 컨텐트(21) 내에서 물체(25a)를 상 방향으로 이동한 후, 상기 물체(25a)가 상 방향으로 이동된 실행 화면 데이터를 디스플레이 장치(300)로 송신하는 것이다.
한편, 제어부(180)는 도 9의 (b)에서 메모리(160) 내에 "fly.exe" 게임 컨텐트(21)에 해당하는 UI 객체 세트가 복수개 이상 존재하면, 도 10에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151) 화면 상에 상기 "fly.exe" 게임 컨텐트(21)에 해당하는 복수 개의 UI 객체 세트의 목록을 표시하고, 상기 목록 상에서 사용자로부터 선택된 UI 객체 세트를 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다.
즉, 도 10의 (a)는 제어부(180)가 메모리(160)에서 "fly.exe" 게임 컨텐트(21)에 해당하는 제1 및 제2 UI 객체 세트(11, 12)가 검색될 경우, 터치스크린(151) 화면 상에 큐브 등의 3차원 다면체 형상(26)을 표시하고, 상기 3차원 다면체 형상(26)의 제1 면에 제1 UI 객체 세트(11)를 표시하고, 제2 면에 제2 UI 객체 세트(12)를 표시한 것을 도시하고 있다. 이때, 사용자는 플릭킹 터치 동작에 의해 3차원 다면체 형상(26)을 회전시켜 자신이 원하는 UI 객체 세트를 선택할 수 있다.
또한, 도 10의 (b)는 제어부(180)가 메모리(160)에서 "fly.exe" 게임 컨텐트(21)에 해당하는 제1 및 제2 UI 객체 세트(11, 12)가 검색될 경우, 제1 및 제2 UI 객체 세트(11, 12)를 그리드(Grid) 스타일로 표시한 것을 도시하고 있다.
또한, 도 11은 제어부(180)가 터치스크린(151)의 화면을 제1 및 제2 영역(30, 40)으로 분할하고, 제1 영역(30)에는 "fly.exe" 게임 컨텐트(21)의 실행 이전의 화면을 표시하고, 제2 영역(40)에 "fly.exe" 게임 컨텐트(21)에 해당하는 UI 객체 세트(11)를 표시한 것을 도시하고 있다.
한편, "fly.exe" 게임 컨텐트(21)는 실행 중이므로, 제어부(180)는 제1 영역(30)에 표시된 "fly.exe" 게임 컨텐트(21) 내에 "fly.exe" 게임 컨텐트(21) 실행 중임으로 나타내는 정보를 표시할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 제1 영역(30) 내에서 "fly.exe" 게임 컨텐트(21)와는 다른 컨텐트인 "Sunset.jpg" 이미지 파일 컨텐트(23)가 선택되면, 메모리(160)에서 이미지 뷰어 어플리케이션을 구동하여 제1 영역(30) 상에 "Sunset.jpg" 이미지 파일 컨텐트(23)를 표시할 수 있다.
즉, 도 11에서는 터치스크린(151) 상의 제1 및 제2 영역(30, 40)에 서로 다른 기능을 수행할 수 있음에 따라, 사용자에게 UI 객체 세트(11)를 이용하여 디스플레이 장치(300)에서 표시되는 컨텐트의 실행 동작을 조작하면서, 다른 종류의 컨텐트를 사용할 수 있는 멀티태스킹 기능을 제공하는 효과가 있는 것이다.
그 다음으로, 도 12의 (a)는 이동 단말기(100)의 터치스크린(151) 상에 "fly.exe" 게임 컨텐트(21)와, "Hello.mp3" 음악 파일 컨텐트(22) 및 "Sunset.jpg" 이미지 파일 컨텐트(23)가 표시된 것을 도시하고 있고, 사용자가 "Hello.mp3" 음악 파일 컨텐트(22)를 선택한 것을 도시하고 있다.
제어부(180)는 사용자로부터 "Hello.mp3" 음악 파일 컨텐트(22)가 선택되면, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, "fly.exe" 게임 컨텐트(21) 상에 "Hello.mp3" 음악 파일 컨텐트(22)가 이동 단말기(100)에서 실행할 것인지 또는 디스플레이 장치(300)에서 실행할 것인지를 선택할 수 있는 선택창을 표시한다.
제어부(180)는 사용자로부터 "외부 기기에서 실행" 창(51)이 선택되면, "Hello.mp3" 음악 파일 컨텐트(22)를 실행하고, 도 12의 (c)에 도시된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "Hello.mp3" 음악 파일 컨텐트(22)에 해당하는 UI 객체 세트(13)를 검색하여 터치스크린(151) 상에 표시하고, 상기 "Hello.mp3" 음악 파일 컨텐트(22)의 실행 화면 데이터 및 오디오 데이터를 디스플레이 장치(300)로 송신한다.
마지막으로, 도 13의 (a)는 이동 단말기(100)의 터치스크린(151) 상에 "fly.exe" 게임 컨텐트(21)와, "Hello.mp3" 음악 파일 컨텐트(22) 및 "Sunset.jpg" 이미지 파일 컨텐트(23)가 표시된 것을 도시하고 있고, 사용자가 "Sunset.jpg" 이미지 파일 컨텐트(23)를 선택한 것을 도시하고 있다.
제어부(180)는 사용자로부터 "Sunset.jpg" 이미지 파일 컨텐트(23)가 선택되면, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, "Sunset.jpg" 이미지 파일 컨텐트(23) 상에 "Sunset.jpg" 이미지 파일 컨텐트(23)가 이동 단말기(100)에서 실행할 것인지 또는 디스플레이 장치(300)에서 실행할 것인지를 선택할 수 있는 선택창을 표시한다.
제어부(180)는 사용자로부터 "외부 기기에서 실행" 창(52)이 선택되면, "Sunset.jpg" 이미지 파일 컨텐트(23)를 실행하고, 도 13의 (c)에 도시된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "Sunset.jpg" 이미지 파일 컨텐트(23)에 해당하는 UI 객체 세트(15)를 검색하여 터치스크린(151) 상에 표시하고, 상기 "Sunset.jpg" 이미지 파일 컨텐트(23)의 실행 화면 데이터를 디스플레이 장치(300)로 송신한다.
이상, 본 발명에 따른 실시예들은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 이동 단말기(100)의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 이동 단말기가 하나의 외부 디스플레이 장치와 통신이 연결되는 상태를 나타낸 사시도이다.
도 5는 이동 단말기와 복수의 제1 및 제2 디스플레이 장치간의 거리에 따라 제1 및 제2 디스플레이 장치 중 어느 하나와 통신이 연결되는 상태를 나타낸 사시도이다.
도 6은 "게임" 컨텐트의 실행 동작을 조작하기 위한 UI 객체 세트들을 나타낸 화면 상태도이다.
도 7은 "음악 파일" 컨텐트의 실행 동작을 조작하기 위한 UI 객체 세트를 나타낸 화면 상태도이다.
도 8은 "이미지 파일" 컨텐트의 실행 동작을 조작하기 위한 UI 객체 세트를 나타낸 화면 상태도이다.
도 9 내지 도 13은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법 을 나타낸 화면 상태도이다.

Claims (10)

  1. 외부의 디스플레이 장치와 통신 연결을 위한 무선 통신부;
    적어도 하나의 컨텐트가 표시되는 터치스크린;
    컨텐트의 실행 동작을 조작하기 위한 적어도 하나의 UI 객체 세트가 구비된 메모리; 및
    상기 터치스크린에 표시된 컨텐트들 중 제1 컨텐트를 실행 시, 상기 무선 통신부를 통해 제1 컨텐트의 실행 화면 데이터를 상기 디스플레이 장치로 송신하고, 상기 메모리에서 제1 컨텐트에 해당하는 UI 객체 세트를 상기 터치스크린에 표시하는 제어부;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 제1 컨텐트의 실행 명령이 입력되면, 상기 이동 단말기 주변에 위치하는 디스플레이 장치를 검색하여 근거리 통신 연결하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1 항에 있어서,
    복수의 디스플레이 장치들과 이동 단말기 간의 거리 감지를 위한 거리 감지부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 제1 컨텐트의 실행 명령이 입력되면, 상기 거리 감지부의 감 지 결과, 상기 이동 단말기와 근접한 거리에 위치하는 디스플레이 장치와 통신을 연결하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 이동 단말기와 근접한 거리에 위치하는 디스플레이 장치로 제1 컨텐트의 실행 화면 데이터를 송신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 메모리에 제1 컨텐트에 해당하는 UI 객체 세트가 복수개 이상 존재하면, 제1 컨텐트에 해당하는 UI 객체 세트들의 목록을 상기 터치스크린에 표시하고, 상기 목록 상에서 사용자로부터 선택된 UI 객체 세트를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 터치스크린에 표시된 UI 객체 세트 중 어느 하나의 UI 객체가 터치되면, 상기 터치된 UI 객체에 상응하게 상기 실행 중인 제1 컨텐트의 동작을 제어하고, 상기 동작 제어가 반영된 제1 컨텐트의 실행 화면 데이터를 상기 디스플레이 장치로 송신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 터치스크린 화면을 제1 및 제2 영역으로 분할하고, 제1 영역에 제1 컨텐트 실행 전의 화면을 표시하고, 제2 영역에 제1 컨텐트에 해당하는 UI 객체 세트를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 제어부는, 제1 영역 상에서 제2 컨텐트가 선택되면, 제2 컨텐트를 실행하고, 제1 영역에 제2 컨텐트의 실행 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 제1 컨텐트의 실행 화면 데이터에 제1 컨텐트의 오디오 데이터를 포함하여 송신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 터치스크린 화면 상에 표시된 컨텐트가 실행되면, 외부의 디스플레이 장치와 통신을 연결하는 단계;
    상기 컨텐트의 실행 화면에 따른 데이터를 상기 디스플레이 장치로 송신하는 단계;
    상기 실행 중인 컨텐트의 동작 제어를 위한 UI 객체 세트를 상기 터치스크린 상에 표시하는 단계; 및
    상기 UI 객체들 중 어느 하나의 UI 객체가 선택되면, 상기 선택된 UI 객체에 상응하게 상기 실행 중인 컨텐트의 동작 제어 및 상기 동작 제어가 반영된 컨텐트의 실행 화면 데이터를 상기 디스플레이 장치로 송신하는 단계;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기의 제어 방법.
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