KR20110007419A - Content Delivery System in Multi Metaverse Environments and Content Management Method Using the Same - Google Patents
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Abstract
멀티 메타버스 환경에서의 콘텐츠 전송 관리 시스템 및 이를 이용한 전송 관리 방법이 제공된다. 이 전송 관리 시스템 및 이를 이용한 전송 관리 방법에서는, 동일한 사용자가 다수의 메타버스를 사용하는 멀티버스 환경에서 특정 콘텐츠를 효율적으로 관리하고 전송한다. 또한 개별 메타버스에서 독자적으로 관리하는 특정 콘텐츠에 멀티버스 내에서 유일한 식별자를 부여하여 콘텐츠를 통합 관리한다. 따라서, 메타버스가 추가, 삭제 등의 변경시에도 변경 전의 전송 규격을 그대로 이용할 수 있어 확장성을 높일 수 있다. 또한, 사용자가 사용 중인 메타버스를 벗어나 다른 메타버스로 텔레포트하는 경우, 메타버스간 콘텐츠 변환 등에 대한 협상 규칙을 적용함으로써, 멀티버스 환경에서 자유로운 이동이 가능하며, 추가적인 콘텐츠 다운로드 혹은 중복 구매 등의 부담을 줄일 수 있다.Provided are a content delivery management system and a delivery management method using the same in a multi-metaverse environment. In this delivery management system and a delivery management method using the same, the same user efficiently manages and transmits specific content in a multiverse environment using multiple metaverses. In addition, specific contents managed independently by individual metaverses are assigned with unique identifiers in the multiverse to collectively manage the contents. Therefore, even when the metaverse is changed, such as adding or deleting, the transmission standard before the change can be used as it is, and the scalability can be improved. In addition, when a user teleports out of the metaverse and uses a negotiation rule for content conversion between metaverses, the user can move freely in a multiverse environment, and the burden of additional content download or duplicate purchase Can be reduced.
Description
본 발명은 콘텐츠의 전송 관리 시스템 및 이를 이용한 전송 관리 방법에 관한 것으로서, 특히 세컨드라이프와 같은 가상 공간인 메타버스가 다수 존재하는 멀티버스 환경에서 아바타, 캐릭터 등의 게임 콘텐츠를 전송 및 관리하는 콘텐츠 전송 관리 시스템 및 이를 이용한 전송 관리 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a content delivery management system and a delivery management method using the same, in particular, a content transmission for transmitting and managing game content such as avatars and characters in a multiverse environment in which a plurality of metaverses, such as a second space, exist in a virtual space. It relates to a management system and a transmission management method using the same.
다가올 미래사회의 메가트랜드(megatrends)의 핵심은 사용자가 직접 참여할 수 있는 Social Network를 형성하고, 교육, 경제 및 문화 등의 전반적인 행동을 수행할 수 있게 하며, 창의적인 사용자들이 혼합 현실 환경(mixedreality environment)에서 캐릭터, 공간 등을 자유롭게 제작, 판매, 개발 및 공유를 가능케한다. The core of the upcoming megatrends of the future society is to create a social network where users can participate directly, and to perform overall actions such as education, economy and culture, and creative users to have a mixed reality environment. Allows the creation, sale, development and sharing of characters, spaces, and more.
상술한 혼합 현실 환경을 제공하는 대표적인 서비스로서, 메타버스(meta-verse)가 있다. 이 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 '메타(meta)'와 현실세계를 의미하는‘유니버스(universe)’의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 메타버스 는 기존의 가상 현실 환경(virtual reality environment)이라는 용어보다 진보된 개념으로서, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 상술한 혼합 현실 환경(mixedreality environment)을 제공한다.As a representative service for providing the mixed reality environment described above, there is a meta-verse. This metaverse is a compound word of 'meta' which means processing and abstraction and 'universe' which means real world. Metaverse is a more advanced concept than the term 'virtual reality environment', and provides the above-described mixed reality environment in which virtual worlds such as the web and the Internet are absorbed into the real world.
메타버스(meta-verse)는 사용자의 참여에 따라 무한한 확장이 가능하며, 캐릭터, 환경 및 공간 등을 자유자재로 선택할 수 있지만, 많은 선행작업에 따른 사용자의 부담감이 높으며 동일한 형태의 하나의 가상세계만 존재한다. 따라서 콘텐츠의 무한한 확장성을 지원하고 단순하지만 고수준의 콘텐츠를 제작할 수 있으며, 다중 가상 세계의 공유를 지원할 수 있는 서비스 인프라에 대한 개발이 요구되는 실정이다. Meta-verse can be infinitely expanded according to the user's participation, and it is possible to freely select characters, environments, and spaces, but the burden of the user is high due to many prior works, and one virtual world of the same type Only exists. Therefore, it is necessary to develop a service infrastructure capable of supporting infinite scalability of content, producing simple but high-level content, and supporting sharing of multiple virtual worlds.
기존의 메타버스들을 살펴보면, 콘텐츠의 관리 및 전송 규격이 단일 메타버스 환경에 한정되며, 특정 메타버스 환경에 최적화되어 있다. 또한, 동일한 사용자가 다른 메타버스 환경을 자유롭게(seamlessly) 이용할 수 있는 멀티 메타버스 환경에서의 콘텐츠의 관리 및 전송으로 확장이 어렵다.Looking at the existing metaverses, content management and delivery standards are limited to a single metaverse environment and optimized for a specific metaverse environment. In addition, it is difficult to expand and manage content in a multi-metaverse environment in which the same user can use different metaverse environments seamlessly.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 다수의 메타버스를 사용하는 멀티버스 환경에서, 메타버스 간 텔레포트에 있어 콘텐츠를 관리하고 전송하기 위한 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.An object of the present invention is to provide a method for managing and transmitting content in a teleport between metaverses in a multiverse environment using a plurality of metaverses, in order to solve the problems of the prior art described above.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일면에 따른 다중 메타버스 환경에서의 콘텐츠 전송 관리 시스템은, 사용자가 콘텐츠를 통해 각종 비즈니스 활동을 수행하도록 다수의 혼합 현실 환경을 제공하는 제1 및 제2 메타버스를 포함하는 다수의 메타버스와, 상기 콘텐츠를 상기 제1 메타버스로 전달하고, 상기 제1 및 제2 메타버스 간의 텔레포트 기능을 지원하고, 상기 텔레포트 기능을 통해 상기 콘텐츠가 상기 제2 메타버스에서 사용되도록 통합 관리하는 멀티버스 관리 플랫폼을 포함한다.In order to achieve the above object, a content transmission management system in a multiple metaverse environment according to an aspect of the present invention provides a first and second metaverses that provide a plurality of mixed reality environments for a user to perform various business activities through content. A plurality of metaverses including and delivering the content to the first metaverse, supporting a teleport function between the first and second metaverses, and wherein the content is transmitted in the second metaverse through the teleport function. Includes a multiverse management platform that provides integrated management for use.
본 발명의 다른 일면에 따른 다중 메타버스 환경에서의 콘텐츠 전송 관리 방법은, 사용자 클라이언트 시스템이 다수의 혼합 현실 환경을 각각 제공하는 다수의 메타버스 중 특정 메타버스로 로그인 하는 단계와, 유효한 상기 사용자 클라이언트 시스템으로 상기 특정 메타버스에 대한 게임 콘텐츠 정보를 수신하는 단계와, 기존에 상기 게임 콘텐츠를 전송받았거나, 클라이언트 단말 변경 등으로 인해 사용자 클라이언트 시스템에 상기 게임 콘텐츠가 없다면, 통합 콘텐츠 데이터베이스의 콘텐츠 전송 내역을 조회해서 최종 게임 콘텐츠 버전을 확인하는 단계와, 상기 콘텐 츠 정보를 통해 상기 특정 메타버스에 콘텐츠 전송을 요청하고, 상기 최종 콘텐츠 버전에 대한 상기 콘텐츠를 전송받아 게임을 시작하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of managing content delivery in a multi-metaverse environment, the method in which a user client system logs in to a specific metaverse of a plurality of metaverses each providing a plurality of mixed reality environments, and the effective user client. Receiving game content information about the specific metaverse to the system, and if the game content is not transmitted to the user client system due to the previous transmission of the game content or the change of the client terminal, the content transmission history of the integrated content database Checking the final game content version by requesting the request; and requesting the content transmission to the specific metaverse through the content information, and receiving the content for the final content version to start a game.
본 발명의 또 다른 일명에 따른 다중 메타버스 환경에서의 콘텐츠 전송 관리 방법은, 다수의 혼합 현실 환경을 제공하는 제1 및 제2 메타버스를 포함하는 다수의 메타버스를 구비하는 단계와, 사용자 클라이언트 시스템이 멀티버스 플랫폼에게 상기 제1 메타버스에서 상기 제2 메타버스로 텔레포트 기능을 요청하는 단계와, 멀티버스 콘텐츠 관리부가 상기 멀티버스 콘텐츠 데이터베이스에서 상기 사용자가 보유하고 있는 게임 콘텐츠를 조회하는 단계와, 상기 멀티버스 콘텐츠 관리부가 상기 제1 메타버스의 상기 게임 콘텐츠에 해당하는 상기 콘텐츠 협상 규칙을 조회하여, 상기 제1 메타버스의 상기 게임 콘텐츠를 상기 제2 메타버스에서 사용 가능한 게임 콘텐츠로 변환하여 매핑하는 단계 및 상기 멀티버스 콘텐츠 관리부가 상기 제2 메타버스에서 변환하여 매핑된 게임 콘텐츠를 사용자 클라이언트시스템으로 전송하도록 상기 제2 메타버스에 요청하는 단계를 포함한다. According to still another aspect of the present invention, there is provided a method of managing content delivery in a multi-metaverse environment, including: providing a plurality of metaverses including first and second metaverses providing a plurality of mixed reality environments, and a user client. Requesting, by the system, a teleport function from the first metaverse to the second metaverse by the multiverse platform, and retrieving game contents held by the user from the multiverse contents database by the multiverse contents management unit; The multiverse content management unit queries the content negotiation rule corresponding to the game content of the first metaverse, and converts the game content of the first metaverse into game content usable in the second metaverse. Mapping and the multiverse content management unit changes the second metaverse. And a step of requesting the second meta bus mapped to transmit game content to the user's client system.
본 발명의 의하면, 동일한 사용자가 다수의 메타버스를 사용하는 멀티버스 환경에서 게임 콘텐츠를 효율적으로 관리하고 전송할 수 있다. 개별 메타버스에서 독자적으로 관리하는 게임 콘텐츠에 멀티버스 내에서 유일한 식별자를 부여하여 콘텐츠를 통합 관리한다. 따라서, 메타버스가 추가, 삭제 등의 변경시에도 변경 전의 전송 규격을 그대로 이용할 수 있어 확장성을 높일 수 있다.According to the present invention, the same user can efficiently manage and transmit game contents in a multiverse environment using multiple metaverses. Integrate and manage content by assigning unique content identifiers within multiverse to game content managed independently by individual metaverses. Therefore, even when the metaverse is changed, such as adding or deleting, the transmission standard before the change can be used as it is, and the scalability can be improved.
또한, 사용자가 사용 중인 메타버스를 벗어나 다른 메타버스로 텔레포트하는 경우, 메타버스간 콘텐츠 변환 등에 대한 협상 규칙을 적용함으로써, 멀티버스 환경에서 자유로운 이동이 가능하며, 추가적인 콘텐츠 다운로드 혹은 중복 구매 등의 부담을 줄일 수 있다.In addition, when a user teleports out of the metaverse and uses a negotiation rule for content conversion between metaverses, the user can move freely in a multiverse environment, and the burden of additional content download or duplicate purchase Can be reduced.
본 발명에서는, 가상공간의 다양한 활동을 관리하는 메타버스 서버는 기존의 세컨드라이프(Second Life), 오픈심(OpenSim) 등의 다양한 벤더들이 있을 수 있으며, 상기 메타버스 서버가 다중으로 존재하는 혼합 현실 환경에서 콘텐츠 관리 및 전송을 통합적으로 실시할 수 있는 방안이 제시된다.In the present invention, the metaverse server managing various activities of the virtual space may be a variety of vendors, such as the existing Second Life (Second Life), OpenSim (OpenSim), the mixed reality that the metaverse server is present in multiple A method for integrating content management and delivery in an environment is presented.
이하, 도면을 참조하면서 본 발명의 바람직한 실시예에를 설명하기로 한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
도 1은 본 발명의 일실시예 따른 다중 메타버스를 관리하는 멀티버스 기반의 게임 멀티 메타버스 환경에서의 콘텐츠 전송 관리 시스템의 블록도이다. 1 is a block diagram of a content delivery management system in a multi-bus based game multi-metaverse environment managing multiple metaverses according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 다중 메타버스를 관리하는 멀티버스 기반의 멀티 메타버스 환경에서의 콘텐츠 전송 관리 시스템(500: 이하, 콘텐츠 전송 관리 시스템)은 사용자 클라이언트 시스템(100), 다수의 메타버스 서버(200), 및 멀티버스 관리 플랫폼(300)를 포함한다. Referring to FIG. 1, a content delivery management system 500 (hereinafter, referred to as a content delivery management system) in a multi-bus-based multi-metaverse environment managing multiple metaverses according to an embodiment of the present invention is a
사용자 클라이언트 시스템(100)은 멀티버스 관리 플랫폼(300)을 통행 다수의 메타버스 서버(200)에 접속하여 게임, 쇼핑 등 엔터테인먼트와 다양한 콘텐츠를 통해 사용자가 비즈니스 활동을 수행하도록 그 기능을 수행한다. 이를 위해, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 네트워크가 가능한 단말로서 메타버스 서버로부터 게임 관련 데이터를 다운받아 게임을 실행할 수 있으며, 그래픽 렌더링 등 게임 엔진 기능을 수행할 수 있다.The
메타버스 서버(200)는 다수의 메타버스 기반에서, 세컨드 라이프와 같은 가상 현실 공간에서 다수의 혼합 현실 환경 서비스를 제공한다. 본 실시예에서는, 멀티버스 기반의 2개의 메타버스로 구성된 게임 콘텐츠 전송 관리 시스템에 대해 기술하고 있으나, 3개 이상의 메타버스에서도 본 발명이 적용될 수 있다. The
구체적으로, 각 메타버스 서버는 유/무선 채널을 통해 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)과 접속하는 통신채널부(305), 사용자 서버(User server: 210), 에세트 서버(Asset server: 220) 및 인벤토리 서버(Inventory server: 230) 및 메타버스 데이터베이스(240)를 포함한다. 사용자 서버(210)는 사용자가 메타버스에 접속하기 위한 인증을 포함한 로그인 과정을 담당한다. 에세트 서버(220)와 인벤토리 서버(230)는 게임 실행 등에 필요한 게임 데이터와 사용자의 아바타, 사용자 저작 아이템 등 게임 콘텐츠 등을 관리한다. In detail, each metaverse server may include a
멀티버스 관리 플랫폼(300)은 다수의 메타버스를 관리하기 위한 시스템으로서, 상기 각 메타버스(200) 간에 텔레포트를 지원하고 콘텐츠를 관리 전송한다. 이를 위하여, 상기 멀티버스 플랫폼(300)은 다수의 메타버스 서버(200)를 관리하기 위해 멀티버스 사용자 관리부(310), 멀티버스 콘텐츠 관리부(330)을 포함하며, 이에 국한되지 않고 다수의 메타버스를 관리하기 위해 Grid 관리자 시스템 등을 별도의 관리 모듈로서 더 포함할 수 있다.The
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 각 메타버스의 콘텐츠를 관리하기 위한 다중 메타버스 기반의 게임 콘텐츠 관리 구조를 보여주는 도면으로서, 도 2에서는 설명의 편의를 위해 도 1에 도시된 메타버스 A를 이용한 게임 콘텐츠 관리 구조가 기술된다. FIG. 2 is a diagram illustrating a multi-metaverse-based game content management structure for managing contents of each metaverse according to an embodiment of the present invention. In FIG. 2, the metaverse A shown in FIG. 1 for convenience of description. A game content management structure using the above is described.
도 2를 참조하면, 멀티버스 사용자 관리부(310)는 통합 사용자 DB(320)를 관리하며, 멀티버스 콘텐츠 관리부(330)는 통합 콘텐츠 DB(340)를 관리한다. 또한 상기 멀티버스 콘텐츠 관리부(330)는 각 메타버스 사이의 텔레포트에서 콘텐츠의 변환 등을 위한 콘텐츠 협상 규칙 DB(350)을 관리한다. Referring to FIG. 2, the
또한, 멀티버스 콘텐츠 관리자(330)는 메타버스 A에서 관리 중인 콘텐츠를 다중 메타버스 기반의 멀티버스 관리 플랫폼(300)에서 식별하기 위하여, 멀티버스 내에서 유일한 전역 유일 식별자(Globally Unique ID: GUID 1)를 부여한다. In addition, the
도 2에 도시된 유일 식별자(Unique Identifier: UID)는, 메타버스 서버(200) 내에서는 유일한 식별자로 활용될 수 있지만, 다수의 메타버스가 존재하는 환경에서는 식별자로서의 유일성의 특성이 없으므로, 상기와 같이, 다수의 메타버스를 식별할 수 있는 새로운 전역 유일 식별자(GUID 1)가 도입된다.The Unique Identifier (UID) shown in FIG. 2 may be used as a unique identifier in the
전역 유일 식별자(GUID 1)는 기존의 개별 메타버스 내의 콘텐츠 식별자에 메타버스 ID를 추가한 형태로서, 멀티버스 콘텐츠 관리부(330)는 사용자에게 전송된 콘텐츠들에 대한 전역 유일 식별자를 관리한다. 이를 통해, 통합 콘텐츠 관리에 따른 중복 데이터 관리 및 대용량 데이터 관리에 따른 시스템 부하 등의 단점을 줄일 수 있다. The global unique identifier (GUID 1) is a form in which a metaverse ID is added to a content identifier in an existing individual metaverse, and the
또한 멀티버스 콘텐츠 관리부(330)는 상기 통합 콘텐츠 DB(340)로부터 특정 메타버스 서버의 콘텐츠의 주소를 전역 유일 식별자(GUID) 형태로 수신한다. 여기서, 콘텐츠 주소는 메타버스 식별자와 콘텐츠 식별자를 포함한다. 상기 멀티버스 콘텐츠 관리자(330)는 상기 콘텐츠 주소를 통해 우선 메타버스 정보 즉, 어떤 메타버스인지를 구별할 수 있는 정보를 파악하고, 해당 콘텐츠 ID는 메타버스 서버에 전달하여 상기 사용자 클라이언트 시스템으로 상기 콘텐츠를 전송할 수 있도록 한다. In addition, the
상기 콘텐츠 협상 규칙 DB(350)는 각 메타버스 사이의 콘텐츠들에 대한 변환 규칙을 포함하고 있는 저장소이다. 예컨대, 메타버스 A에서 구매한 아이템이 메타버스 B에서는 어떠한 아이템으로 변환되는지 또는 어떤 가치의 아이템을 구매할 수 있는지 등에 대한 규칙을 포함한다. 여기서 언급되는 '변환규칙'이란 예컨대, 메타버스 A의 화폐 단위가 달러($)이고, 메타버스 B의 화폐 단위가 원(₩)일 경우, 메타버스 A의 300 단위 가치는 메타버스 B에서 300 X 1200의 단위 가치가 된다. 즉, 메타버스 간의 동일하지 않은 가치에 대해서 협상 규칙을 정하고, 이에 따라 아이템과 같은 콘텐츠의 가치를 변환시키는 규칙을 의미한다.The content
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 다중 메타버스 기반 콘텐츠 전송에 있어, 사용자가 특정 메타버스 로그인시 메타버스의 콘텐츠를 전송하는 방법을 도시한 동작 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a method of transmitting content of a metaverse when a user logs in a specific metaverse in multi metaverse-based content transmission according to an embodiment of the present invention.
도 3 및 도 2를 함께 참조하면, 사용자 클라이언트 시스템(100)은 멀티버스 관리 플랫폼(300)을 통해서 특정 메타버스에 로그인할 수도 있다. 즉, 메타버스 A 및 메타버스 B 중 어느 하나의 메타버스에 로그인할 수 있다. 사용자가 특정 메타 버스에 로그인하면, 사용중 다른 메타버스로 텔레포트하여 이동할 수도 있다. 3 and 2, the
사용자 클라이언트 시스템(100)은 멀티버스 플랫폼의 메타버스 로그인 기능 또는 메타버스의 텔레포트 기능을 이용하여 특정 메타버스로 로그인 정보를 전송한다(S301).The
멀티버스 관리 플랫폼(300)의 멀티버스 사용자 관리부(310에 의해 통합 사용자 DB(320)에서 로그인 정보의 유효성(사용자 정보의 유효성)이 확인된다(S302). The validity of the login information (validity of the user information) is confirmed in the integrated
로그인 정보가 유효한 것으로 확인되면(S302), 유효한 로그인 정보를 가진 사용자 클라이언트 시스템은 접속하고자 하는 해당 메타버스에 대한 콘텐츠 정보를 수신한다(S303).If the login information is confirmed to be valid (S302), the user client system having valid login information receives content information on the corresponding metaverse to be accessed (S303).
멀티버스 콘텐츠 관리자(330)는 수신한 상기 해당 메타버스 콘텐츠 정보가 존재하는지 확인한다(S304).The
수신한 콘텐츠 정보가 없는 경우, 통합 콘텐츠 DB(340)의 상기 콘텐츠 전송 이력을 조회한다(S306).If there is no received content information, the content transmission history of the
기존에 상기 메타버스를 접속하여 콘텐츠를 전송받은 내역이 없는 경우, 신규로 상기 메타버스에 대한 콘텐츠 전송을 요청한다(S307).If there is no history of receiving content by accessing the metaverse previously, a new content transmission request for the metaverse is requested (S307).
기존에 상기 콘텐츠를 전송받았거나, 클라이언트 단말 변경 등으로 인해 클라이언트 측 시스템에 콘텐츠가 없다면, 통합 콘텐츠 DB(340)로부터 콘텐츠 전송 이력을 조회해서 최종 콘텐츠 버전 등을 확인한다(S305).If the content has been previously transmitted or there is no content in the client-side system due to the change of the client terminal, the final content version is checked by inquiring the content transmission history from the integrated content DB 340 (S305).
상기 콘텐츠 정보를 통해 상기 메타버스에 콘텐츠 전송을 요청하고, 최신 버전 등에 대한 전송 여부 확인 등을 거쳐 콘텐츠를 전송받아 게임을 시작한 다(S307).The content information is requested to the metaverse through the content information, and the game is received by receiving the content after confirming whether to transmit the latest version or the like (S307).
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따른 메타버스간 텔레포트에 따른 게임 콘텐츠 관리 방법을 도시한 동작 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a game content management method according to inter-metaverse teleport according to an embodiment of the present invention.
도 4 및 도 2를 참조하면, 사용자가 메타버스 A에서 메타버스 B로 이동하고자 하는 경우, 각 메타버스 간에 협상(negotiation)을 통해 메타버스 A의 콘텐츠를 메타버스 B의 콘텐츠로 변환하여 사용할 수 있도록 한다.4 and 2, when a user wants to move from metaverse A to metaverse B, the metaverse A can be converted into contents of metaverse B through negotiation between each metaverse and used. Make sure
사용자 측 시스템은 메타버스 A에서 메타버스 B로 텔레포트 기능을 멀티버스 관리 플랫폼(300, 도 2를 참조)에 요청한다(S401).The user side system requests the multiverse management platform 300 (refer to FIG. 2) from the metaverse A to the metaverse B (S401).
이어, 멀티버스 콘텐츠 관리부(330)는 상기 요청에 따라 상기 멀티버스 콘텐츠 DB(340)에서 상기 사용자가 보유하고 있는 게임 콘텐츠를 조회한다(S402). 또한, 상기 멀티버스 콘텐츠 관리부(330)는 메타버스 A의 상기 게임 콘텐츠에 해당하는 상기 콘텐츠 협상 규칙 DB(350)를 조회하여, 메타버스 B에서 사용 가능한 게임 콘텐츠로 변환/매핑한다(S403).Subsequently, the multiverse
멀티버스 콘텐츠 관리부(330)는 메타버스 B의 상기 변환/매핑된 콘텐츠를 사용자에게 전송하도록 메타버스 B에 요청한다(S404).The
이상, 본 발명에 대하여 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명하였으나, 이는 예시에 불과한 것으로 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 변형과 변경이 가능함은 자명하다. 따라서 본 발명의 보호 범위는 전술한 실시예에 국한되어서는 안 된다.As mentioned above, although this invention was demonstrated in detail with reference to attached drawing, this is only an illustration, It is clear that various deformation | transformation and a change are possible within the scope of the technical idea of this invention. Therefore, the protection scope of the present invention should not be limited to the above-described embodiment.
도 1은 본 발명의 일실시예 따른 다중 메타버스를 관리하는 멀티버스 기반의 게임 멀티 메타버스 환경에서의 콘텐츠 전송 관리 시스템의 블록도이다.1 is a block diagram of a content delivery management system in a multi-bus based game multi-metaverse environment managing multiple metaverses according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 각 메타버스의 콘텐츠를 관리하기 위한 다중 메타버스 기반의 게임 콘텐츠 관리 구조를 보여주는 구성도이다. 2 is a block diagram showing a game content management structure based on multiple metaverses for managing the contents of each metaverse according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 다중 메타버스 기반 콘텐츠 전송에 있어, 사용자가 특정 메타버스 로그인시 메타버스의 콘텐츠를 전송하는 방법을 도시한 동작 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a method of transmitting content of a metaverse when a user logs in a specific metaverse in multi metaverse-based content transmission according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따른 메타버스간 텔레포트에 따른 게임 콘텐츠 관리 방법을 도시한 동작 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a game content management method according to inter-metaverse teleport according to an embodiment of the present invention.
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