KR20100125938A - 이동 단말기 및 이를 이용한 그래픽사용자인터페이스 제공 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 이동 단말기 및 이를 이용한 그래픽사용자인터페이스 제공 방법에 관한 것이다. 본 발명은 복수의 바디(body)들로 이루어진 이동 단말기에서, 상기 복수의 바디들이 형성하는 자세에 따라 다양한 그래픽사용자인터페이스들을 제공하는 이동 단말기 및 이를 이용한 그래픽사용자인터페이스 제공 방법을 제공한다.
이동 단말기, 바디(body), 자세, 그래픽사용자인터페이스
Description
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로서, 복수의 바디들로 이루어진 이동 단말기에서 상기 복수의 바디들이 이루는 각도에 대응되는 다양한 그래픽사용자인터페이스들을 제공하는 이동 단말기 및 이를 이용한 그래픽사용자인터페이스 제공 방법에 관한 것이다.
최근 이동 단말기 분야의 비약적인 발전으로 인해, 다양한 기능과 형태를 갖는 이동 단말기들이 출시되고 있다. 그러나 이동 단말기는, 휴대성의 담보를 위해 본질적으로 크기의 제약을 갖는 경우가 많다. 특히 이동 단말기에 구비된 디스플레이부의 크기 제약으로 인해, 사용자의 기기 조작의 편의성을 저해하는 경우가 많다.
따라서 최근 이와 같은 이동 단말기의 크기 제약을 해소하기 위한 다양한 연구들이 수행되어, 다양한 바디(body) 구조를 갖는 이동 단말기들이 출시되고 있다.
본 발명의 과제는, 복수의 바디들이 형성하는 자세에 대응하여 그래픽사용자인터페이스를 제공하는 이동 단말기 및 이를 이용한 그래픽사용자인터페이스 제공 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 제1 양상에 따른 이동 단말기는, 제1 터치 스크린을 구비한 제1 바디(body); 제2 터치 스크린을 구비한 제2 바디; 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 상호 폴딩 가능하도록 체결하는 체결부; 상기 제1 바디와 상기 제2 바디가 형성하는 자세를 감지하는 센싱부; 적어도 하나의 객체를 포함하는 그래픽사용자인터페이스를 복수 개 저장하는 메모리; 및 상기 복수 개의 그래픽사용자인터페이스들 중, 상기 센싱부로부터 전달된 상기 자세에 대응된 그래픽사용자인터페이스를 상기 제1 터치 스크린 또는 상기 제2 터치 스크린에 표시하는 제어부를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 제2 양상에 따른 이동 단말기는, 제1 터치 스크린을 구비한 제1 바디(body); 제2 터치 스크린을 구비한 제2 바디; 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 상호 폴딩 가능하도록 체결하는 체결부; 상기 제1 바디와 상기 제2 바디가 형성하는 자세를 감지하는 센싱부; 적어도 하나의 객체를 포함하는 그래픽사용자인터페이스를 복수 개 저장하는 메모리; 및 상기 센싱부로부터 전달되는 상기 자세가 제1 자세에서 제2 자세로 변화하는 경우, 상기 복수 개의 그래픽사용자인터페이스들 중 상기 자세 변화에 대응된 그래픽사용자인터페이스를 상기 제1 터치 스크린 또는 상기 제2 터치 스크린에 제공하는 제어부를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 제3 양상에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법은, 상호 폴딩 가능하도록 체결된 제1 바디(body)와 제2 바디를 포함하는 이동 단말기에서, 그래픽사용자인터페이스(graphical user interface; GUI)를 제공하는 방법에 있어서, 상기 제1 바디와 상기 제2 바디가 이루는 자세가 제1 자세에서 제2 자세로 변화함을 감지하는 단계; 및 적어도 하나의 객체를 포함하고 상기 제2 자세에 대응된 그래픽사용자인터페이스를, 상기 제1 바디에 구비된 제1 터치 스크린 및 상기 제2 바디에 구비된 제2 터치 스크린 중 적어도 하나에 제공하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이를 이용한 그래픽사용자인터페이스 제공 방법에 의하면, 복수의 바디들로 이루어진 이동 단말기에서, 상기 복수의 바디들이 형성하는 자세 및/또는 상기 이동 단말기의 자세에 따라 다양한 그래픽사용자인터페이스들이 제공될 수 있으므로, 사용자는 상황에 부합하는 그래픽사용자인터페이스를 별도의 메뉴 탐색 과정 없이도 제공받을 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조 번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)은 범지구적 위성항법시스템(Global Navigation Satellite System, GNSS)를 이용하여 위치정보를 획득할 수 있다. 여기서, 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)은 지구를 공전하여 무선 항법 수신기들의 소정의 타입들이 지표면 또는 지표면 근처의 그들의 위치를 결정할 수 있는 기준 신호들을 보내는 무선 항법위성 시스템들을 설명하기 위해 이용되는 용어이다. 상기 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)에는 미국에서 운영하는 GPS(Global Position System), 유럽에서 운영하는 갈릴레오(Galileo), 러시아에서 운영하는 GLONASS(Global Orbiting Navigational Satelite System), 중국에서 운영하는 COMPASS 및 일본에서 운영하는 QZSS(Quasi-Zenith Satellite System)등이 있다.
GNSS의 대표적인 예를 들면, 상기 위치정보 모듈(115)은 GPS(Global Position System) 모듈일 수 있다. 상기 GPS 모듈은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. 상기 GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사 용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구 조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모 드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력 모듈(152)은, 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나 의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하 본 발명의 구체적인 실시예들을 설명하기로 한다.
도 2 내지 도 4b는, 후술하는 본 발명의 실시예들을 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 외관을 구체적으로 도시한 도면들이다. 후술하는 본 발명의 실시예들은, 제1 바디(101)와 제2 바디(102)를 포함하는 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)는, 체결부(195)에 의해 체결된다.
상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 체결되는 방식은 다양할 수 있다. 예를 들어 상기 체결부(195)는, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 상호 폴딩 가능하도록, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)를 체결할 수 있다. 또한 예를 들어 상기 체결부(195)는, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 상호 슬라이딩 가능하도록, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)를 체결할 수 있다. 후술하는 실시예들에서는, 상기 체결부(195)에 의해 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 상호 폴딩 가능하도록 체결된 경우를 상정하기로 한다. 그러나, 본 발명의 기술적 사상이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다.
도 2는 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 닫힌 상태(closed status)에 해당하는 경우의 사시도이고, 도 3은 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 열린 상태(half open status)에 해당하는 경우의 사시도이고, 도 4a 및 도 4b는 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 완전히 열린 상태(fully open status)에 해당하는 경우의 사시도와 측면도이다. 사용자는, 도 2 내지 도 4b에 도시된 바와 같이, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)를 열고 닫을 수 있다.
상기 제1 바디(101)는 제1 터치 스크린(151a)을 구비하고, 상기 제2 바디(102)는 제2 터치 스크린(151b)를 구비한다. 상기 제1 및 제2 터치 스크린(151a, 151b)는, 전술한 바와 같이, 정보 입력 기능과 정보 표시 기능을 모두 수행할 수 있는 장치이다. 상기 정보 입력 기능은, 터치 방식으로 이루어질 수 있다.
한편, 상기 제1 터치 스크린(151a)이 구비된 상기 제1 바디(101)의 일 면과, 상기 제2 터치 스크린(151b)이 구비된 상기 제2 바디(102)의 일 면은, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 닫힌 상태에 해당하는 경우에는 내접하지 않는다. 도 2를 참조하면, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 닫힌 상태에서, 상기 제1 터치 스크린(151a)와 상기 제2 터치 스크린(151b)는 서로 내접하지 않는다.
또한 상기 제1 터치 스크린(151a)이 구비된 상기 제1 바디(101)의 일 면과, 상기 제2 터치 스크린(151b)이 구비된 상기 제2 바디(102)의 일 면은, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 완전히 열린 상태에 해당하는 경우에는 실질적으로 동일한 면에 포함될 수 있다. 도 4b를 참조하면, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 완전히 열린 상태에 해당하는 경우, 상기 제1 터치 스크린(151a)과 상기 제2 터치 스크린(151b)은 실질적으로 동일한 면(A-A')에 포함될 수 있다.
상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)의 폴딩 동작이, 도 4a 및 도 4b에 도시된 모습에 한정되도록 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 이루는 각도(α)는, 도 2 내지 도 4b에 도시된 바와 같이, 0도에서 180도까지일 수 있다. 또한 예를 들어, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)는, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 이루는 각도(α)가 180도 이상을 형성하도록, 상기 체결부(195)에 의해 체결될 수 있다.
상기 제어부(180)는, 전술한 상기 센싱부(140)를 이용하여 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)의 개폐 상태와, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 이루는 각도를 감지할 수 있다.
또한 상기 제어부(180)는, 상기 센싱부(140)를 이용하여 상기 제1 터치 스크린(151a) 및/또는 상기 제2 터치 스크린(151b)이 지향하는 방향을 감지할 수 있다. 예를 들어 도 4a를 참조하면, 상기 이동 단말기(100)는, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 이루는 각도가 180도인 상태에서, 상기 제1 및 제2 터치 스크린(151a, 151b)이 지표면을 향하거나 그 반대 방향을 향하도록 책상 위에 놓여질 수 있다. 상기 제어부(180)는, 이와 같은 상기 이동 단말기(100)의 자세 또는 지향 방향을 감지할 수 있다.
상기 센싱부(140)는, 전술한 상기 이동 단말기(100)의 자세 또는 지향 방향을 감지하기 위해, 홀 센서(hall sensor), 3축 또는 6축 모션 센서(3-axis or 6-axis motion sensor), 지자기 센서 및 가속도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 도 2 내지 도 4b에 도시된 바와 같이, 제1 조작부(131) 및 제2 조작부(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 제1 조작부(131) 및 상기 제2 조작부(132)는, 상기 사용자 입력부(130)에 포함되는 조작 유닛들로서, 상기 키 패드에 해당한다.
상기 이동 단말기(100)는, 상기 제1 조작부(131) 및 상기 제2 조작부(132) 중 적어도 하나를 통해 상기 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받을 수 있다.
상기 제1 조작부(131) 및 상기 제2 조작부(132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 조작부(131)는, 시작, 종료 및 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 상기 제2 조작부(132)는, 상기 음향 출력부(152)로부터 출력되는 음향의 크기 조절 또는 상기 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법의 흐름도이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법은, 도 1 내지 도 4b를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
상기 제어부(180)는, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 형성하는 자세가 제1 자세에서 제2 자세로 변화함을 감지할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 형성하는 자세는, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 이루는 각도 또는 상기 제1 바디(101)의 상기 제2 바디(102)에 대한 상대적 자세일 수 있다.
상기 센싱부(140)는, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 이루는 각도 또는 상기 제1 바디(101)의 상기 제2 바디(102)에 대한 상대적 자세를 감지하여 상기 각도 또는 상기 상대적 자세를 상기 제어부(180)로 전달할 수 있다.
이하, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 형성하는 자세로서, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 이루는 각도를 상정하여 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다.
예를 들어, 상기 제어부(100)는, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 이루는 각도(α)가 제1 각도에서 제2 각도로 변화함을 감지한다[S100].
도 6는 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 소정의 각도 α를 이루도록 열린 상태를 나타낸다. 도 6에 도시된 상기 이동 단말기(100)는, 상기 각도 α가 상기 제2 각도인 상태에서 책상 위에 놓여져 있는 모습을 나타낸다.
상기 제어부(180)는, 상기 제2 각도가 미리 정해진 시간 동안 유지되는지를 판단하여[S110], 상기 제2 각도가 상기 미리 정해진 시간 동안 유지되면, 상기 제2 각도에 대응되는 그래픽사용자인터페이스(graphical user interface; GUI)가 설정되어 있는지를 판단한다[S120].
상기 그래픽사용자인터페이스는, 파일, 콘텐츠 및 애플리케이션에 대응되는 아이콘 또는 메뉴를 포함하는 적어도 하나의 객체를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 객체는 그래픽 요소를 포함하여 시각적으로 제공될 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 S120 단계의 판단 결과, 상기 제2 각도에 대응되는 그래픽사용자인터페이스가 설정되어 있으면, 상기 제1 터치 스크린(151a)과 상기 제2 터치 스크린(151b) 중 우선 순위가 부여된 터치 스크린을 체크한다[S130].
상기 제어부(180)는, 다양한 기준들을 고려하여 상기 제1 터치 스크린(151a)과 상기 제2 터치 스크린(151b) 중 어느 하나의 터치 스크린에 상기 우선 순위를 부여할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는, 일 기준으로서, 상기 제1 터치 스크린(151a)에 상기 우선 순위를 부여할 수 있다. 다른 특별한 이벤트가 발생하지 않는 한, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 터치 스크린(151a)에 상기 우선 순위를 부여할 수 있다.
또한 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 다른 기준으로서, 상기 제1 바디(101) 및 상기 제2 바디(102)의 절대적 위치 및/또는 상대적 위치를 고려하여, 상기 제1 터치 스크린(151a)과 상기 제2 터치 스크린(151b) 중 어느 하나의 터치 스크린에 상기 우선 순위를 부여할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 열린 상태에서 상기 제1 바디(101)에 구비된 상기 제1 터치 스크린(151a)가 지표면을 향하는 경우(예를 들어, 도 11를 참조), 상기 제어부(180)는, 상기 제2 터치 스크린(151b)에 상기 우선 순위를 부여할 수 있다.
또한 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 또다른 기준으로서, 상기 제1 터치 스 크린(151a)과 상기 제2 터치 스크린(151b)이 각각 지향하는 방향을 고려하여, 상기 제1 터치 스크린(151a)과 상기 제2 터치 스크린(151b) 중 어느 하나의 터치 스크린에 상기 우선 순위를 부여할 수 있다. 예를 들어, 도 10의 경우, 상기 제2 터치 스크린(151b)이 지표면을 향하고 있으므로, 상기 제1 터치 스크린(151a)에 우선 순위가 부여될 수 있다. 또한 예를 들어, 도 11의 경우, 상기 제1 터치 스크린(151a)이 지표면을 향하고 있으므로, 상기 제2 터치 스크린(151b)에 우선 순위가 부여될 수 있다.
또한 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 또다른 기준으로서, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 이루는 각도를 고려하여, 상기 제1 터치 스크린(151a)과 상기 제2 터치 스크린(151b) 중 적어도 하나의 터치 스크린에 상기 우선 순위를 부여할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 이루는 각도(α)가 0도에서 30도의 범위에 속하는 경우, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 터치 스크린(151a)에 상기 우선 순위를 부여할 수 있다. 또한 예를 들어, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 이루는 각도(α)가 60도에서 120도의 범위에 속하는 경우, 상기 제어부(180)는, 상기 제2 터치 스크린(151b)에 상기 우선 순위를 부여할 수 있다.
한편, 후술하는 바와 같이, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 및 제2 터치 스크린(151a, 151b) 모두에 우선 순위를 부여할 수 있다. 이러한 경우, 상기 제어부(180)는, 후술하는 바와 같이, 상기 제1 및 제2 터치 스크린(151a, 151b)에 각각 대응되는 그래픽사용자인터페이스를 제공할 수 있다.
또한 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 또다른 기준으로서, 상기 제1 터치 스크린(151a)과 상기 제2 터치 스크린(151b) 중 현재 활성화되어 있는 터치 스크린에 상기 우선 순위를 부여할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 터치 스크린(151a)는 비활성화되어 있고 상기 제2 터치 스크린(151b)는 활성화되어 있는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 활성화되어 있는 제2 터치 스크린(151b)에 상기 우선 순위를 부여할 수 있다.
또한 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 또다른 기준으로서, 현재 표시중인 정보를 고려하여, 상기 제1 터치 스크린(151a)과 상기 제2 터치 스크린(151b) 중 어느 하나의 터치 스크린에 상기 우선 순위를 부여할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 터치 스크린(151a)에 현재 수신 중인 방송에 포함된 비디오 콘텐츠를 출력 중인 경우, 상기 제어부(180)는, 상기 제2 터치 스크린(151b)에 상기 우선 순위를 부여할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 제1 터치 스크린(151a)과 상기 제2 터치 스크린(151b) 중 상기 우선 순위가 부여된 터치 스크린이 활성화 상태에 있는지를 판단한다[S150].
상기 제어부(180)는, 상기 S150 단계의 판단 결과, 상기 우선 순위가 부여된 터치 스크린이 활성화 상태에 있으면, 상기 우선 순위를 갖는 터치 스크린에 상기 제2 각도에 대응되는 그래픽사용자인터페이스를 제공한다[S160].
상기 제어부(180)는, 상기 S150 단계의 판단 결과, 상기 우선 순위가 부여된 터치 스크린이 비활성화 상태에 있으면, 상기 우선 순위를 갖는 터치 스크린을 활 성화시키고[S150], 상기 활성화된 터치 스크린에 상기 제2 각도에 대응되는 그래픽사용자인터페이스를 제공한다[S160].
도 6를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 현재 이루는 각도(α)에 대응되는 그래픽사용자인터페이스(10a)를 상기 제1 터치 스크린(151a)에 표시한다.
상기 그래픽사용자인터페이스(10a)는, 다양한 정보들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 그래픽사용자인터페이스(10a)는, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자의 행위를 유도하는 정보(11)와, 터치에 의해 각종 애플리케이션으로 진입할 수 있는 적어도 하나의 아이콘 또는 메뉴를 포함하는 선택 영역(12a)을 포함할 수 있다.
도 7 및 도 8은, 도 6에서 특정 메뉴가 선택된 경우 상기 선택된 메뉴에 대응되는 애플리케이션으로 진입하는 예를 도시한 도면들이다.
도 7(a)를 참조하면, 사용자는 상기 선택 영역(12a) 중 "Video" 메뉴를 손가락으로 터치할 수 있다. "Video" 메뉴는 동영상 파일 재생 기능을 제공하는 동영상 애플리케이션에 대응될 수 있다.
도 7(b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 사용자의 "Video" 메뉴 선택에 따라, 뷰 폼팩터(view form factor)를 선택받기 위한 사용자인터페이스(15, 16)를 상기 제1 터치 스크린(151a)에 제공할 수 있다. 참조번호 15는, 상기 제1 터치 스크린(151a)와 상기 제2 터치 스크린(151b) 중 하나의 터치 스크린만을 이용하여 상기 동영상 애플리케이션을 구동하라는 명령을 수신하기 위한 제1 사용자인터페이스(15)이다. 참조번호 16은, 상기 제1 터치 스크린(151a)와 상기 제2 터치 스크 린(151b)를 모두 이용하여 상기 동영상 애플리케이션을 구동하라는 명령을 수신하기 위한 제2 사용자인터페이스(16)이다.
도 8을 참조하면, 사용자가 상기 제2 사용자인터페이스(16)를 터치하면(도 8(a)를 참조), 상기 제어부(180)는 상기 제1 터치 스크린(151a)와 상기 제2 터치 스크린(151b)를 모두 이용하여 상기 동영상 애플리케이션을 구동할 수 있다. 도 8은, 상기 제1 터치 스크린(151a)과 상기 제2 터치 스크린(151b)를 통해 동일한 동영상 콘텐츠가 각각 재생되는 모습을 도시한다. 따라서 상기 제1 터치 스크린(151a)의 방향과 상기 제2 터치 스크린(151b)의 방향에서 각각 서로 다른 복수의 사용자들이 동일한 동영상 콘텐츠를 볼 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 이루는 각도에 따라 대응되는 GUI가 제공되는 다른 예들을 도시한 도면들이다.
도 9a는 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 닫힌 상태로서 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 이루는 각도가 0도인 경우, 0도에 대응되는 그래픽사용자인터페이스(10b)가 제공되는 경우이다.
도 9a에 도시된 그래픽사용자인터페이스(10b)는, 사용자의 행위를 유도하는 정보(11)와, 터치에 의해 각종 통신 애플리케이션으로 진입할 수 있는 적어도 하나의 아이콘 또는 메뉴를 포함하는 선택 영역(12b)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 9a를 참조하면, 상기 선택 영역(12b)는, 음성 통화(voice call) 애플리케이션, 영상 통화(video call) 애플리케이션, SMS(short message service) 애플리케이션, MMS(multimedia messaging service) 애플리케이션에 각각 대응되는 복수의 아이콘 들 또는 메뉴들을 포함할 수 있다.
도 9b는 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 열린 상태로서 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 이루는 각도가 180도인 경우, 180도에 대응되는 그래픽사용자인터페이스가 제공되는 경우이다.
도 9b는, 상기 제1 터치 스크린(151a)와 상기 제2 터치 스크린(151b) 모두에 대응되는 그래픽사용자인터페이스들이 제공되는 경우를 도시한다. 예를 들어, 도 9b에 도시된 바와 같이, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 180도의 각도를 이루는 경우, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 터치 스크린(151a)에는 파일 목록(41, 42, 43)을 표시하고, 상기 제2 터치 스크린(151b)에는 멀티미디어 콘텐츠를 출력 또는 재생할 수 있는 각종 애플리케이션들에 대응되는 아이콘들 또는 메뉴들(40)을 표시할 수 있다.
이와 같이, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 형성하는 자세에 따라, 다양한 그래픽사용자인터페이스들이 대응되어 있을 수 있다. 또한 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 형성하는 다양한 자세들에 각각 대응되는 그래픽사용자인터페이스들은, 사용자에 의해 설정될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 닫힌 상태에 해당되는 경우, 사용자는 통신 관련 애플리케이션들을 자주 사용하므로, 도 9a와 같은 그래픽사용자인터페이스(10b)가 제공되도록 설정될 수 있다.
또한 예를 들어, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 180도의 각도를 형성하는 경우, 사용자는 멀티미디어 콘텐츠를 출력 또는 재생할 수 있는 애플 리케이션들을 자주 사용하므로, 도 9b와 같이 멀티미디어 콘텐츠와 관련된 파일 목록과 애플리케이션 아이콘들이 제공되도록 설정될 수 있다.
한편, 전술한 실시예들에서, 특정 그래픽사용자인터페이스에 대응되는, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 이루는 각도는, 실질적으로 소정의 각도 범위를 의미할 수 있다. 예를 들어, 도 9b의 경우, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(1012)가 이루는 각도가 정확하게 180도에 해당되어야 하는 것은 아니다. 즉 상기 제어부(180)는, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 이루는 각도가 160도부터 180도(또는 200도)까지의 각도 범위에 속하면, 도 9b에 도시된 그래픽사용자인터페이스를 제공할 수 있다.
또한 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 이루는 각도가 30도부터 60도까지의 각도 범위에 속하면, 도 6와 같은 그래픽사용자인터페이스를 제공할 수 있다.
도 10 및 도 11는, 전술한 바와 같이, 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 형성하는 자세에 따라, 또는 상기 제1 터치 스크린(151a)와 상기 제2 터치 스크린(151b)가 지향하는 방향에 따라, 우선 순위가 부여되는 터치 스크린이 변화하는 예를 도시한 도면들이다.
한편 상기 제어부(180)는, 사용자의 명령이나 미리 설정된 바에 따라, 상기 제1 터치 스크린(151a)과 상기 제2 터치 스크린(151b) 중 상기 우선 순위를 갖지 않는 터치 스크린을 활성화하거나 비활성화하거나 원래의 상태를 유지할 수 있다[S170].
상기 우선순위를 갖지 않는 터치 스크린이 활성화 상태로 변화하는 경우의 예를 들면, 도 6 내지 도 8을 참조하여 전술한 실시예에서, 상기 제2 터치 스크린(151b)이 비활성화되어 있는 상태에서 사용자가 "Dual Display"를 선택한 경우이다(도 8(a) 및 도 8(b)를 참조).
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2 내지 도 4b는, 본 발명의 실시예들을 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 외관을 구체적으로 도시한 도면들이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법의 흐름도이다.
도 6은 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 소정의 각도 α를 이루도록 열린 상태를 나타낸다.
도 7 및 도 8은, 도 6에서 특정 메뉴가 선택된 경우 상기 선택된 메뉴에 대응되는 애플리케이션으로 진입하는 예를 도시한 도면들이다.
도 9a 및 도 9b는 상기 제1 바디(101)와 상기 제2 바디(102)가 이루는 각도에 따라 대응되는 GUI가 제공되는 다른 예들을 도시한 도면들이다.
도 10 및 도 11은, 이동 단말기의 자세에 따라, 우선 순위가 부여되는 터치 스크린이 변화하는 예를 도시한 도면들이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 이동 단말기 101: 제1 바디
102: 제2 바디 140: 센싱부
151: 디스플레이부 151a: 제1 터치 스크린
151b: 제2 터치 스크린 180: 제어부
Claims (21)
- 이동 단말기에 있어서,제1 터치 스크린을 구비한 제1 바디(body);제2 터치 스크린을 구비한 제2 바디;상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 상호 폴딩 가능하도록 체결하는 체결부;상기 제1 바디와 상기 제2 바디가 형성하는 자세를 감지하는 센싱부;적어도 하나의 객체를 포함하는 그래픽사용자인터페이스를 복수 개 저장하는 메모리; 및상기 복수 개의 그래픽사용자인터페이스들 중, 상기 센싱부로부터 전달된 상기 자세에 대응된 그래픽 사용자인터페이스를 상기 제1 터치 스크린 또는 상기 제2 터치 스크린에 표시하는 제어부를포함하는 이동 단말기.
- 제 1 항에 있어서, 상기 센싱부는,상기 자세로서, 상기 제1 바디와 상기 제2 바디가 이루는 각도 또는 상기 제1 바디의 상기 제2 바디에 대한 상대적 자세를 감지하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린 중 우선 순위가 부여된 터치 스크린에, 상기 자세에 대응된 그래픽사용자인터페이스를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제 3 항에 있어서,상기 센싱부는, 상기 자세로서 상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 스크린이 지향하는 방향을 감지하고,상기 제어부는, 상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린이 지향하는 방향을 고려하여, 상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린 중 어느 하나에 상기 우선 순위를 부여하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제 3 항에 있어서, 상기 제어부는,상기 감지된 각도 또는 상기 감지된 상대적 자세를 고려하여, 상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린 중 어느 하나에 상기 우선 순위를 부여하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린에 상기 자세에 대응된 제1 그래픽사용자인터페이스와 제2 그래픽사용자인터페이스를 각각 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,상기 센싱부로부터 전달된 상기 자세가 변화하면, 상기 그래픽사용자인터페이스를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,상기 센싱부로부터 전달된 상기 자세가 미리 정해진 제1 자세 범위에 속하면, 상기 제1 터치 스크린과 상기 제2 터치 스크린 중 미리 정해진 터치 스크린을 오프시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,상기 감지된 자세가 미리 정해진 시간 동안 유지되는 경우에 상기 감지된 자세에 대응된 상기 그래픽사용자인터페이스를 상기 제1 터치 스크린 또는 상기 제2 터치 스크린에 제공하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제1 터치 스크린이 구비된 면과 상기 제2 터치 스크린이 구비된 면은,상기 제1 바디 및 상기 제2 바디가 닫힌 상태에 해당하는 경우 내접하지 않고, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디가 완전히 열린 상태에 해당하는 경우 실질적으로 동일한 면에 포함되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 객체는,파일, 콘텐츠 및 애플리케이션 중 적어도 하나에 대응되는 아이콘 또는 메뉴를 포함하는 이동 단말기.
- 이동 단말기에 있어서,제1 터치 스크린을 구비한 제1 바디(body);제2 터치 스크린을 구비한 제2 바디;상기 제1 바디 및 상기 제2 바디를 상호 폴딩 가능하도록 체결하는 체결부;상기 제1 바디와 상기 제2 바디가 형성하는 자세를 감지하는 센싱부;적어도 하나의 객체를 포함하는 그래픽사용자인터페이스를 복수 개 저장하는 메모리; 및상기 센싱부로부터 전달되는 상기 자세가 제1 자세에서 제2 자세로 변화하는 경우, 상기 복수 개의 그래픽사용자인터페이스들 중 상기 자세 변화에 대응된 그래픽사용자인터페이스를 상기 제1 터치 스크린 또는 상기 제2 터치 스크린에 제공하는 제어부를포함하는 이동 단말기.
- 제 12 항에 있어서, 상기 센싱부는,상기 자세로서, 상기 제1 바디와 상기 제2 바디가 이루는 각도 또는 상기 제 1 바디의 상기 제2 바디에 대한 상대적 자세를 감지하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제 13 항에 있어서, 상기 제어부는,상기 자세 변화 전의 상기 이동 단말기의 자세와 상기 각도 변화 후의 상기 이동 단말기의 자세를 고려하여, 상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린 중 어느 하나의 터치 스크린에 상기 자세 변화에 대응된 그래픽사용자인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제 13 항 또는 제 14 항에 있어서, 상기 제어부는,상기 자세 변화 전의 상기 제1 및 제2 터치 스크린의 활성화 상태와 상기 자세 변화 후의 상기 제1 및 제2 터치 스크린의 활성화 상태를 고려하여, 상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린 중 어느 하나의 터치 스크린에 상기 자세 변화에 대응된 그래픽사용자인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 상호 폴딩 가능하도록 체결된 제1 바디(body)와 제2 바디를 포함하는 이동 단말기에서, 그래픽사용자인터페이스(graphical user interface; GUI)를 제공하는 방법에 있어서,상기 제1 바디와 상기 제2 바디가 형성하는 자세가 제1 자세에서 제2 자세로 변화함을 감지하는 단계; 및적어도 하나의 객체를 포함하고 상기 제2 자세에 대응된 그래픽사용자인터페이스를, 상기 제1 바디에 구비된 제1 터치 스크린 및 상기 제2 바디에 구비된 제2 터치 스크린 중 적어도 하나에 제공하는 단계를포함하는 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법.
- 제 16 항에 있어서, 상기 제1 바디와 상기 제2 바디가 형성하는 자세는,상기 제1 바디와 상기 제2 바디가 이루는 각도 또는 상기 제1 바디의 상기 제2 바디에 대한 상대적 자세인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법.
- 제 17 항에 있어서, 상기 제2 자세에 대응된 그래픽사용자인터페이스를 제공하는 단계는,상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린 중 우선 순위가 부여된 터치 스크린에, 상기 제2 자세에 대응된 그래픽사용자인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법.
- 제 18 항에 있어서, 상기 우선 순위는,상기 제1 바디와 상기 제2 바디가 이루는 각도와, 상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린이 지향하는 방향과, 상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린의 활성화 상태를 고려하여, 정해지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 그 래픽사용자인터페이스 제공 방법.
- 제 17 항에 있어서, 상기 제2 자세에 대응된 그래픽사용자인터페이스를 제공하는 단계는,상기 제1 터치 스크린에 상기 제2 자세에 대응된 제1 그래픽사용자인터페이스를 제공하고, 상기 제2 터치 스크린에 상기 제2 자세에 대응된 제2 그래픽사용자인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법.
- 제 16 항에 있어서,상기 제1 바디와 상기 제2 바디가 이루는 자세가 상기 제2 자세에서 제3 자세로 변화하면, 상기 제3 자세에 대응된 그래픽사용자인터페이스를, 상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린 중 적어도 하나에 제공하는 단계를더 포함하는 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법.
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