KR20100029611A - Mobile terminal and method for displaying icon thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 아이콘을 선택적으로 디스플레이하거나 감추는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기에 관한 것이다. The present invention relates to a method for selectively displaying or hiding an icon and a mobile terminal having the same.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. Terminals may be divided into mobile / portable terminals and stationary terminals according to their mobility. The mobile terminal may be further classified into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. As the terminal functions are diversified, for example, such a terminal is a multimedia player having a complex function such as taking a picture or a video, playing a music or video file, playing a game, or receiving a broadcast. Is being implemented.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and increase the function of such a terminal, it may be considered to improve the structural part and / or the software part of the terminal.
최근 이동 단말기는 특정 메뉴를 곧바로 실행할 수 있는 아이콘을 대기 화면에 디스플레이할 수 있는데, 사이즈가 작은 디스플레이 모듈에 많은 아이콘이 디스 플레이될 경우, 사용자가 대기 화면에 디스플레이된 배경 이미지를 감상하는데 어려움이 있다. Recently, a mobile terminal can display an icon that can directly execute a specific menu on a standby screen. When many icons are displayed on a small display module, it is difficult for a user to view a background image displayed on the standby screen. .
일반적으로 상기 대기 화면의 배경 이미지는 사용자가 선호하는 사진으로 설정하여 단말기를 조작할 때마다 수시로 감상하기 위한 목적이 있다. 그런데, 상기 배경 이미지가 아이콘들에 의해 가려질 경우 사용자가 상기 배경 이미지를 감상하는데 어려움이 있다.In general, the background image of the standby screen is set as a picture that the user prefers to have the purpose of frequently viewing whenever operating the terminal. However, when the background image is covered by icons, it is difficult for a user to appreciate the background image.
본 발명은 아이콘들을 대기화면에서 일시적으로 감추거나 투명하게 디스플레이하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다. The present invention provides a method for temporarily hiding or transparently displaying icons on a standby screen, and a mobile terminal having the same.
또한, 본 발명은 대기화면에 디스플레이된 아이콘들 중 특정 아이콘을 선택적으로 감추는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.Another object of the present invention is to provide a method for selectively hiding a specific icon among icons displayed on a standby screen, and a mobile terminal having the same.
또한, 본 발명은 대기화면에 투명하게 디스플레이된 아이콘들 중 특정 아이콘을 선택적으로 선명하게 디스플레이하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.Another object of the present invention is to provide a method for selectively and clearly displaying a specific icon among icons displayed on a transparent screen and a mobile terminal having the same.
또한, 본 발명은 대기 화면에 디스플레이된 아이콘들의 투명도를 각 아이콘의 선택빈도에 따라 각기 다르게 조절하여 디스플레이하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.In addition, the present invention is to provide a method for displaying and adjusting the transparency of the icons displayed on the standby screen differently according to the frequency of selection of each icon, and a mobile terminal having the same.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동 단말기는 임의의 아이콘들을 기설정된 투명도에 따라 디스플레이하는 디스플레이부와, 상기 아이콘들의 투명도 제어에 관련된 특정 신호를 입력받는 입력부와, 상기 입력받은 특정 신호에 따라 상기 아이콘들 중 특정 아이콘의 투명도를 변경하는 제어부를 포함하여 구성한다.A mobile terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above object is a display unit for displaying any icon according to a predetermined transparency, an input unit for receiving a specific signal related to the control of the transparency of the icons, the received And a controller for changing the transparency of a specific icon among the icons according to a specific signal.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동 단말기는 임의의 아이콘들을 기설정된 투명도에 따라 디스플레이하고, 상기 아이콘들의 투명도 제어에 관련된 특정 신호를 입력받으며, 그 상기 입력받은 특정 신호에 따라 특정 아이콘의 투명도를 변경하도록 이루어진다. In addition, the mobile terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above object is to display any icon according to a predetermined transparency, receive a specific signal related to the control of the transparency of the icon, the received specific signal Depending on the specific icon is made to change the transparency.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동 단말기는 대기화면에 디스플레이된 아이콘들 중 특정 아이콘을 선택적으로 감추거나 투명하게 디스플레이할 수 있고, 대기화면에 투명하게 디스플레이된 아이콘들 중 특정 아이콘을 선택적으로 선명하게 디스플레이할 수 있다.The mobile terminal according to at least one embodiment of the present invention configured as described above may selectively hide or transparently display a specific icon among icons displayed on a standby screen, and among the icons displayed transparently on a standby screen. Specific icons can be selectively and clearly displayed.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동 단말기는 대기화면에 디스플레이된 아이콘들의 투명도를 각 아이콘의 선택빈도에 따라 각기 다르게 조절하여 디스플레이할 수 있다.In addition, the mobile terminal according to at least one embodiment of the present invention configured as described above may display and adjust the transparency of the icons displayed on the standby screen differently according to the selection frequency of each icon.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or used in consideration of ease of specification, and do not have distinct meanings or roles from each other.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, and the like. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A /
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신 부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is TOLED (Transparant OLED). The rear structure of the
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포 인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by a change in an electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, and a proximity touch movement state). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양 한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the usage rights of the
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이 들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. Software code may be implemented in software applications written in a suitable programming language. The software code may be stored in the
도2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.Figure 2a is a front perspective view of an example of a mobile terminal or a portable terminal related to the present invention.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a casing (casing, housing, cover, etc.) that forms an exterior. In this embodiment, the case may be divided into a
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사 용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.Content input by the first or
도2b는 도2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고 자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.The sound output unit 152 'may be further disposed on the rear surface of the terminal body. The
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.The
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.The terminal body is equipped with a
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.Hereinafter, the operation of the
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.3A and 3B are front views of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.The
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다. In order to input such information, at least one of the letters, numbers, symbols, graphics, or icons may be displayed in a predetermined arrangement so as to be implemented in the form of a keypad. Such a keypad may be called a "soft key."
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다. 3A illustrates receiving a touch applied to a softkey through the front of the terminal body.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되 면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.For example, an
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.3B illustrates receiving a touch applied to a softkey through the rear of the terminal body. If FIG. 3A is a portrait in which the terminal body is arranged vertically, FIG. 3B illustrates a landscape in which the terminal body is arranged horizontally. The
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.3B shows that the text input mode is activated in the mobile terminal. The
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.When the
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151) 에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.In addition to the input methods disclosed in the above embodiments, the
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.In response to the display unit 151 (touch screen) and the
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.The
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 4, when a pointer such as a user's finger or pen approaches the touch screen, the
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지 하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 4, for example, a cross section of a touch screen on which three proximity sensors capable of sensing three proximity depths is disposed is illustrated. Of course, proximity sensors can also detect less than three or more than four proximity depths.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.In detail, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d0), the pointer is recognized as a touch. When the pointer is positioned below the distance d1 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a first proximity depth. When the pointer is spaced apart from the distance d1 or more and less than d2 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a second proximity depth. When the pointer is spaced apart from the d2 distance by more than d3 distance on the touch screen, it is recognized as a proximity touch of a third proximity depth. When the pointer is located at a distance greater than or equal to d3 on the touch screen, the proximity touch is recognized as released.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다. Accordingly, the
한편, 상기 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 비록 도면에 도시되지는 않았지만, 제1 바디와, 상기 제1 바디에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2 바디를 포함하는 슬라이드 타입, 또는 제1 바디와, 제1 바디에 적어도 일측이 폴딩 또는 언폴딩되게 구성된 제2 바디를 포함하는 폴더 타입, 제1 바디와, 상기 제1 바디에 대해 스윙 가능하게 구성된 제2 바디를 포함하는 스윙 타입일 수도 있다. 여기서, 슬라이드 타입은 제1 바디가 제2 바디의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있고, 폴더 타입은 제2 바디 가 폴딩되게 구성된 상태를 닫힌 상태라 칭할 수 있으며, 상기 제2 바디가 언폴딩되게 구성된 상태를 열린 상태라 칭할 수 있다. 또한, 스윙 타입은 제1 바디가 제2 바디에 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태라 칭할 수 있으며, 제2 바디가 스윙되어 제1 바디의 일부분이 노출된 상태를 열린 상태라 칭할 수 있다. On the other hand, the mobile terminal according to the present invention, although not shown in the drawings, a slide type including a first body and a second body configured to be slidable in at least one direction on the first body, or a first The swing type may include a folder type including a body, a second body configured to be folded or unfolded at least one side of the first body, a first body, and a second body configured to be swingable with respect to the first body. have. Here, the slide type may refer to an open configuration in which the first body exposes at least a portion of the second body, and the folder type may refer to a closed state in which the second body is configured to be folded. The state in which the second body is configured to be unfolded may be referred to as an open state. In addition, the swing type may refer to a state in which the first body is disposed to overlap the second body, and may be referred to as a closed state, and a state in which a portion of the first body is exposed by swinging the second body may be referred to as an open state.
이하, 이동 단말기의 대기화면에 복수의 아이콘이 디스플레이되어 있다고 가정한다. 상기 아이콘들은 각각 투명도가 다르게 설정될 수 있다. 상기 대기화면은 상기 상황별 화면들 중 단말기가 열린 상태일 때 디스플레이되는 화면을 의미할 수 있지만, 단말기에 따라서는 닫힌 상태에서도 대기화면이 디스플레이될 수 있다. 상기 대기화면에는 사용자가 선택한 이미지가 배경 이미지로서 표시될 수 있다. 그리고, 상기 대기화면의 배경 이미지 위로는 사용자가 선택한 아이콘들이 디스플레이될 수 있다. Hereinafter, it is assumed that a plurality of icons are displayed on the standby screen of the mobile terminal. The icons may be set to different transparency. The idle screen may mean a screen displayed when the terminal is open among the situation-specific screens, but the idle screen may be displayed even in the closed state depending on the terminal. The image selected by the user may be displayed as the background image on the standby screen. The icons selected by the user may be displayed on the background image of the idle screen.
상기 대기화면은 이동 단말기의 다양한 상황별 화면 중 한가지 예로서 기재되었을 뿐이며 본 발명이 반드시 대기화면에만 적용가능한 것은 아니다. 또한, 상기 아이콘들은 대기화면에 표시될 수 있는 다양한 형식의 객체들 중 한가지 예로서 기재되었을 뿐이며 텍스트와 같은 또 다른 형식의 객체에도 적용할 수 있을 것이다.The idle screen has been described as an example of various situation-specific screens of the mobile terminal, and the present invention is not necessarily applicable only to the idle screen. In addition, the icons are only described as one example of various types of objects that can be displayed on the idle screen, and may be applied to other types of objects such as text.
상기 아이콘들은 각 각 아이콘의 투명도에 따라, 선명하게 보이거나, 희미하게 보이거나, 또는 전혀 보이지 않을 수도 있다. 상기 아이콘이 전혀 보이지 않는 상태에서는 사용자가 그 아이콘을 선택할 수 없으며 그 아이콘이 보이는 상태에서만 선택할 수 있다. 즉, 그 아이콘에 설정된 특정 기능이나 메뉴를 실행할 수 있 다.The icons may appear clear, dim, or not visible at all, depending on the transparency of each icon. In the state where the icon is not visible at all, the user cannot select the icon, but only when the icon is visible. That is, the specific function or menu set in the icon can be executed.
따라서, 사용자는 아이콘을 선택할 필요가 없을 경우에는 대기화면에 보이지 않게 함으로써 배경 이미지를 감상할 수 있고, 아이콘을 선택할 필요가 있을 경우에는 대기화면에 보이게 함으로써 편의성을 향상시킬 수 있다.Therefore, when the user does not need to select an icon, the user can enjoy the background image by making it invisible on the standby screen. When the user needs to select an icon, the user can improve the convenience by making the icon appear on the idle screen.
이하, 본 실시 예에서는 상기 아이콘을 선명하거나 투명하게 디스플레이하는 방법들에 대하여 설명한다. Hereinafter, the method of displaying the icon clearly or transparently will be described.
도5는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 아이콘 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 5 is a flowchart illustrating an icon display method of a mobile terminal according to the present invention.
이동 단말기가 대기화면 디스플레이 상태가 되면(S101), 제어부(180)는 기설정된 배경 이미지를 메모리(160)에서 인출하여 디스플레이한다(S102). 그리고, 대기화면에 디스플레이할 아이콘을 메모리(160)에서 인출하여 디스플레이하되 각 아이콘에 설정된 투명도를 함께 읽어와 그 투명도에 따라 각 아이콘을 투명하거나 희미하거나 또는 선명하게 디스플레이할 수 있다(S103). When the mobile terminal enters the standby screen display state (S101), the
상기 투명도는 많은 단계로 구분될 수 있으며, 상기 아이콘의 투명도가 높게 설정될수록 배경 이미지가 잘 투과되어 보이고, 상기 아이콘의 투명도가 낮게 설정될수록 배경 이미지가 가려져 보이지 않게 된다. The transparency may be divided into many stages, and the higher the transparency of the icon, the better the background image is transmitted. The lower the transparency of the icon, the more the background image is hidden.
상기와 같이 디스플레이된 아이콘의 투명도는 사용자가 직접 변경할 수도 있고, 제어부(180)에서 자동으로 변경할 수 있다. The transparency of the displayed icon may be directly changed by the user or may be automatically changed by the
즉, 사용자 입력부(130)를 통해 사용자로부터 기설정된 특정 신호를 입력받으면(S104), 제어부(180)는 그 입력받은 신호의 종류 및 그 특정 신호가 입력되는 시간기간이나 입력 횟수 또는 입력 속도 등을 판단한다(S105). 그리고, 그 판단된 신호의 특징에 따라 특정 아이콘의 투명도를 변경할 수 있다(S106). 또는, 센싱부(140)를 통해 기설정된 특정 신호가 입력되면, 제어부(160)는 그 입력된 신호의 종류 및 그 특정 신호가 입력되는 시간기간이나 입력 횟수 또는 입력 속도 등을 판단하고, 그 판단된 신호의 특징에 따라 특정 아이콘의 투명도를 변경할 수 있다. That is, when a predetermined specific signal is input from the user through the user input unit 130 (S104), the
이때, 상기 각 입력 신호의 종류에 따라 변경되는 투명도는 테이블 형태로 매핑되어 메모리(160)에 저장될 수 있다. 따라서, 제어부(160)는 상기 투명도 매핑 테이블을 참조하여 상기 각 입력 신호의 종류에 따라 특정 아이콘의 투명도를 변경할 수 있다. In this case, the transparency changed according to the type of each input signal may be mapped to a table and stored in the
이하, 상기 아이콘의 투명도를 수동 변경하는 방법들에 대하여 설명한다.Hereinafter, methods for manually changing the transparency of the icon will be described.
도6은 본 발명에 따라 아이콘의 투명도를 사용자가 수동으로 변경하는 방법을 설명하기 위한 제1 예시도이다. 이에 도시된 방법은 사용자가 특정 아이콘을 터치한 후 문질러서 투명도를 변경하는 방법이다.6 is a first exemplary view for explaining a method of manually changing the transparency of an icon according to the present invention. The method shown here is a method in which the user touches a specific icon and then rubs to change transparency.
이에 도시된 바와 같이 대기화면에 투명도가 다른 복수의 아이콘(311 ~ 314))이 디스플레이되어 있는 상태에서 사용자가 특정 아이콘(314)을 선택하여 손가락 끝으로 문지르면, 제어부(180)는 그 특정 아이콘(314)의 투명도를 점점 높게 변경할 수 있다. 즉, 사용자가 상기 특정 아이콘을 문지르는 시간(기간)이나 횟수 또는 속도에 따라 그 특정 아이콘을 점점 투명하게 디스플레이할 수 있다. As shown in FIG. 2, when a user selects a
이때, 상기 특정 아이콘(314)의 투명도가 사용자가 원하는 투명도가 되었을 때 문지르기를 중지하면, 제어부(180)는 상기 특정 아이콘의 투명도를 변경된 상태 로 유지할 수 있다. 한편, 상기 아이콘의 변경된 투명도는, 기 설정된 옵션에 따라, 일시적으로 유지될 수도 있고 지속적으로 유지될 수도 있다.In this case, when the transparency of the
상기 실시 예에서는 특정 아이콘을 문지름에 따라 그 아이콘의 투명도가 높이지는 경우(=아이콘이 투명해지는 경우)를 설명하였으나, 그 반대로 특정 아이콘을 문지름에 따라 그 아이콘의 투명도가 낮아지도록(=아이콘이 선명하게 디스플레이되도록) 구성될 수도 있다.In the above embodiment, when the specific icon is rubbed, the transparency of the icon is increased (= when the icon becomes transparent). On the contrary, when the specific icon is rubbed, the transparency of the icon is lowered (= the icon is clear). May be configured to be displayed.
도7은 본 발명에 따라 아이콘의 투명도를 사용자가 수동으로 변경하는 방법을 설명하기 위한 제2 예시도이다. 이에 도시된 방법은 사용자가 이동 단말기를 특정 방향으로 흔들어 아이콘의 투명도를 변경하는 방법이다.7 is a second exemplary view for explaining a method of manually changing the transparency of an icon according to the present invention. The method shown here is a method in which the user shakes the mobile terminal in a specific direction to change the transparency of the icon.
이에 도시된 바와 같이 대기화면에 투명도가 다른 복수의 아이콘이 디스플레이되어 있는 상태에서 사용자가 이동 단말기를 쥐고 특정 방향으로 흔들면, 제어부(180)는 그 대기화면에 디스플레이된 아이콘들의 투명도를 점점 높게 변경할 수 있다. 즉, 사용자가 상기 이동 단말기를 흔드는 시간이나 횟수 또는 속도에 따라 아이콘들을 점점 투명하게 디스플레이할 수 있다. As shown in the drawing, when the user grabs the mobile terminal and shakes the mobile terminal in a specific direction while a plurality of icons having different transparency are displayed on the standby screen, the
이때, 상기 이동 단말기를 흔드는 방향은 좌/우 방향(제1, 제2 방향)이나 상/하 방향(제3, 제4 방향)이 될 수 있으며 제5 방향이나 제6 방향이 추가될 수도 있다. 상기 제5, 제6 방향은 디스플레이 모듈(151)의 상/하 방향이 될 수 있다.In this case, the direction of shaking the mobile terminal may be left / right directions (first and second directions) or up / down directions (third and fourth directions), and a fifth direction or a sixth direction may be added. . The fifth and sixth directions may be up / down directions of the
이때, 상기 아이콘들의 투명도가 사용자가 원하는 투명도가 되었을 때 흔들기를 중지하면, 제어부(180)는 상기 아이콘들의 투명도를 변경된 상태로 유지할 수 있다. 한편, 상기 아이콘들의 변경된 투명도는, 설정에 따라, 일시적으로 유지될 수도 있고 지속적으로 유지될 수도 있다.In this case, when the shaking of the icons stops shaking when the transparency becomes desired by the user, the
또한, 상기 실시 예에서는 이동 단말기가 흔들림에 따라 아이콘들의 투명도가 높이지는 경우(=아이콘들이 투명해지는 경우)를 설명하였으나, 그 반대로 이동 단말기가 흔들림에 따라 아이콘들의 투명도가 낮아지도록(=아이콘들이 선명하게 디스플레이되도록) 구성될 수도 있다. In addition, in the above embodiment, when the transparency of the icons increases as the mobile terminal shakes (= when the icons become transparent), the transparency of the icons decreases as the mobile terminal shakes (= the icons are clear). May be configured to be displayed.
예를 들어, 이동 단말기를 책상 위에 올려놓은 채 가만히 놓아둔 경우, 시간이 지남에 따라 아이콘들의 투명도가 점점 높아져 투명하게 디스플레이될 수 있다. 그런데, 사용자가 이동 단말기를 들고 이동하거나 흔들 경우, 아이콘들의 투명도가 점점 낮아져 선명하게 디스플레이될 수 있다.For example, when the mobile terminal is placed still on the desk, as the time passes, the transparency of the icons may gradually increase to be displayed transparently. However, when the user moves or shakes the mobile terminal, the transparency of the icons may be gradually lowered and displayed clearly.
또한, 상기 실시 예에서는 이동 단말기가 흔들리는 방향에 관계없이 투명도가 높아지는 경우를 설명하였으나, 특정 방향(예 : 제1, 제2 방향)으로 흔들리는 경우에는 투명도를 높게 변경하고, 다른 특정 방향(예 : 제3, 제4 방향)으로 흔들리는 경우에는 투명도를 낮게 변경하도록 구성될 수도 있다.In addition, in the above-described embodiment, the case where the transparency is increased regardless of the direction in which the mobile terminal is shaken is described. However, when the mobile terminal is shaken in a specific direction (for example, the first and second directions), the transparency is changed to a high level and the other specific direction (for example, In the case of shaking in the third and fourth directions, it may be configured to change the transparency lower.
한편, 상기와 같이 단말기를 흔드는 경우에는 어느 하나의 아이콘을 특정할 수 없으므로 아이콘들 전체의 투명도가 변경될 수 있다. 또는 미리 설정된 특정 아이콘의 투명도가 변경될 수도 있다.On the other hand, in the case of shaking the terminal as described above, since one icon cannot be specified, the transparency of the entire icons may be changed. Alternatively, the transparency of the preset specific icon may be changed.
도8은 본 발명에 따라 아이콘의 투명도를 사용자가 수동으로 변경하는 방법을 설명하기 위한 제3 예시도이다. 이에 도시된 방법은 특정 키 입력이나 음성 명령 입력, 터치를 이용하여 아이콘의 투명도를 변경하는 방법이다.8 is a third exemplary view for explaining a method of manually changing the transparency of an icon according to the present invention. The method shown here is a method of changing the transparency of an icon using a specific key input, a voice command input, or a touch.
이에 도시된 바와 같이 대기화면에 투명도가 다른 복수의 아이콘이 디스플레 이되어 있는 상태에서, 사용자가 기설정된 특정 하드웨어 키나 소프트웨어 키를 입력하면, 제어부(180)는 그 입력된 키의 종류에 따라 특정 아이콘의 투명도를 높거나 낮게 변경할 수 있다. As shown in FIG. 2, when a user inputs a predetermined hardware key or software key while a plurality of icons having different transparency are displayed on the standby screen, the
이때, 사용자가 상기 입력하는 키의 종류나 키의 입력 횟수에 따라 투명도를 변경할 수 있으며, 상기 투명도는 키가 입력될 때마다 기설정된 단위만큼 순차로 변경될 수 있다. In this case, the user may change the transparency according to the type of the input key or the number of times of input of the key, and the transparency may be sequentially changed by a predetermined unit every time the key is input.
여기서, 상기 특정 신호의 종류는 키 입력, 음성 명령 입력, 터치 입력, 근접 터치 입력, 제스처를 통해 입력된 신호 중 적어도 어느 한 가지를 포함한다.Here, the type of the specific signal includes at least one of a signal input through a key input, a voice command input, a touch input, a proximity touch input, and a gesture.
또한, 이동 단말기에 음성 명령 인식 기능이 구비되면 사용자가 입력하는 음성 명령(예 : 아이콘 디스플레이, 투명하게, 선명하게)에 따라 아이콘들의 투명도를 높거나 낮게 변경할 수 있다. 또한, 사용자가 대기화면의 특정 영역을 터치하면 제어부(180)는 그 터치 영역의 위치, 터치 횟수, 터치 세기(또는 압력), 또는 터치 면적에 따라 특정 아이콘의 투명도를 높거나 낮게 변경할 수 있다.In addition, when the mobile terminal is provided with a voice command recognition function, the transparency of icons may be changed to be high or low according to a voice command inputted by a user (eg, an icon display, transparent, or clear). In addition, when the user touches a specific area of the idle screen, the
또한, 상술한 다른 실시 예와 마찬가지로 상기 아이콘들의 변경된 투명도는, 설정에 따라, 일시적으로 유지될 수도 있고 지속적으로 유지될 수도 있다.In addition, as in the above-described exemplary embodiment, the changed transparency of the icons may be temporarily or continuously maintained according to a setting.
이하, 상기 아이콘의 투명도를 자동 변경하는 방법들에 대하여 설명한다.Hereinafter, methods for automatically changing the transparency of the icon will be described.
도9는 본 발명에 따라 아이콘의 투명도를 자동으로 변경하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다. 9 is an exemplary view for explaining a method of automatically changing the transparency of an icon according to the present invention.
이에 도시된 바와 같이 대기화면에 투명도가 다른 복수의 아이콘이 디스플레이되어 있는 상태에서, 사용자가 특정 아이콘을 선택할 때마다(S201), 제어부(180) 는 그 특정 아이콘의 선택 빈도를 카운트할 수 있다(S202). As shown in the drawing, when a plurality of icons having different transparency are displayed on the standby screen, whenever the user selects a specific icon (S201), the
그리고, 상기 카운트 된 총 횟수와 기설정된 기준 횟수를 비교한다(S203). Then, the counted total number of times is compared with a predetermined reference number (S203).
상기 특정 아이콘의 선택 빈도를 카운트한 횟수와 기준 횟수를 비교한 결과에 따라, 상기 카운트 된 총 횟수가 해당되는 기준 횟수의 투명도로 상기 아이콘의 투명도가 변경될 수 있다(S204). According to a result of comparing the number of times of selecting the specific icon with the reference number of times, the transparency of the icon may be changed to the transparency of the reference number corresponding to the counted total number of times (S204).
상기 기준 횟수는 투명도를 조절하는 단계에 따라 복수의 기준 횟수가 미리 설정될 수 있다. 상기 기준 횟수에 해당하는 투명도는 테이블 형태(330)로 매핑되어 메모리(160)에 저장될 수 있다. The reference number of times may be preset in a plurality of reference times according to the step of adjusting the transparency. Transparency corresponding to the reference number may be mapped to the
예를 들어, 상기 투명도 매핑 테이블(300)에 세 개의 기준값(예 : 기준 1(10번 이하), 기준 2(10번 - 20번), 기준 3(30번 이상))가 미리 설정되어 있다고 가정할 때, 상기 특정 아이콘이 총 12번 선택되었다면, 상기 특정 아이콘은 기준 2에 해당하는 투명도로 변경될 수 있다.For example, it is assumed that three reference values (for example, reference 1 (10 or less), reference 2 (10-20), and reference 3 (more than 30)) are preset in the transparency mapping table 300. When the specific icon has been selected a total of 12 times, the specific icon may be changed to transparency corresponding to
한편, 상기 특정 아이콘의 선택 빈도는 일정 기간 (예 : 1주일)을 정하여 카운트 될 수 있다. 그리고, 상기 일정 기간 내에 카운트 된 선택 빈도에 해당하는 투명도로 상기 특정 아이콘의 투명도를 변경할 수 있다. 예를 들어, 선택 빈도가 동일한 두 개의 아이콘이 있다고 가정할 경우, 최근 1주일 동안의 선택 빈도가 많은 아이콘은 선명하게 디스플레이될 수 있고, 최근 1주일 동안의 선택 빈도가 적은 아이콘은 투명하게 디스플레이될 수 있다.On the other hand, the frequency of selection of the particular icon may be counted by setting a predetermined period (for example, one week). The transparency of the specific icon may be changed to a transparency corresponding to a selection frequency counted within the predetermined period. For example, suppose there are two icons with the same frequency of selection, icons with a high frequency of selection in the last week may be displayed clearly, and icons with a low frequency of selection in the last week may be displayed transparently. Can be.
또한, 본 발명의 일실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the above-described method may be implemented as code that can be read by a processor in a medium in which a program is recorded. Examples of processor-readable media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and may be implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). Include.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described mobile terminal is not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments may be configured by selectively combining all or some of the embodiments so that various modifications can be made. It may be.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.1 is a block diagram of a mobile terminal associated with one embodiment of the present invention;
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.Figure 2a is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.2B is a rear perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들.3A and 3B are front views of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.4 is a conceptual diagram for explaining a proximity depth of a proximity sensor.
도 5는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 아이콘 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도.5 is a flowchart for explaining an icon display method of a mobile terminal according to the present invention;
도 6은 본 발명에 따라 아이콘의 투명도를 사용자가 수동으로 변경하는 방법을 설명하기 위한 제1 예시도.FIG. 6 is a first exemplary view for explaining a method of manually changing a transparency of an icon according to the present invention; FIG.
도 7은 본 발명에 따라 아이콘의 투명도를 사용자가 수동으로 변경하는 방법을 설명하기 위한 제2 예시도.FIG. 7 is a second exemplary view for explaining a method of manually changing the transparency of an icon according to the present invention; FIG.
도 8은 본 발명에 따라 아이콘의 투명도를 사용자가 수동으로 변경하는 방법을 설명하기 위한 제3 예시도.8 is a third exemplary view for explaining a method of manually changing the transparency of an icon according to the present invention;
도 9는 본 발명에 따라 아이콘의 투명도를 자동으로 변경하는 방법을 설명하기 위한 예시도.9 is an exemplary view for explaining a method for automatically changing the transparency of the icon in accordance with the present invention.
Claims (15)
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