[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

KR20100012524A - Battle game service device and battle game service method using the same - Google Patents

Battle game service device and battle game service method using the same Download PDF

Info

Publication number
KR20100012524A
KR20100012524A KR1020080073964A KR20080073964A KR20100012524A KR 20100012524 A KR20100012524 A KR 20100012524A KR 1020080073964 A KR1020080073964 A KR 1020080073964A KR 20080073964 A KR20080073964 A KR 20080073964A KR 20100012524 A KR20100012524 A KR 20100012524A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
participation
room
service
participant
Prior art date
Application number
KR1020080073964A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
황광민
천영준
정선아
김현신
Original Assignee
황광민
천영준
정선아
김현신
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 황광민, 천영준, 정선아, 김현신 filed Critical 황광민
Priority to KR1020080073964A priority Critical patent/KR20100012524A/en
Priority to PCT/KR2008/007535 priority patent/WO2009078688A2/en
Publication of KR20100012524A publication Critical patent/KR20100012524A/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/131Protocols for games, networked simulations or virtual reality
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/12Messaging; Mailboxes; Announcements

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PURPOSE: A battle game service device and a battle game service method using thereof are provided to process a game in a game server of a game service company. CONSTITUTION: A game management unit establishes the game participation room based on the content of the item which master states in order to establish the game participation room about the predetermined game. The participant selects the game participation room opening up as described above(S511). If the participant states the necessary item in the game participation and it registers in the game participation room, the game management department at least informs message toward the registration of the game participation room among master and participant(S521,S531). The game management unit receives the game result about the game ran by the host and participants from the game server of the game service company(S551).

Description

게임 대전 서비스 장치 및 이를 이용한 게임 대전 서비스 방법{Battle game service device and battle game service method using the same}Game game service device and game game service method using the same {Battle game service device and battle game service method using the same}

게임 대전 서비스 장치 및 이를 이용한 게임 대전 서비스 방법에 관한 것으로, 복수개의 게임 서버 및 게임들을 통합적으로 관리하고, 소정 게임에 대해 게임 참가방을 개설한 개설자에게 게임 참가방에 참가한 참가자의 참가 여부를 메시지를 통해 통보하고, 개설자와 참가자간 상호 연락을 통해 상기 게임을 제공하는 게임 서비스사의 게임 서버에서 게임을 진행하도록 함으로써, 게임 참가자들에게 효율적이고 편리한 게임 진행을 제공하는, 게임 대전 서비스 장치 및 이를 이용한 게임 대전 서비스 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game match service device and a game match service method using the same, wherein a plurality of game servers and games are integratedly managed, and a message indicating whether a participant who participated in the game room is notified to a founder who opened a game room for a predetermined game. By providing a game through the game server of the game service company that provides the game through the mutual contact between the founder and the participants through the game, the game competition service device that provides an efficient and convenient game progress to the game participants, and using the same The game game service method.

온라인 게임이란 네트워크를 통해 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말하며, 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임이라고 한다. 인터넷이 발달하면서 활성화된 게임으로 하드디스크 드라이브에 소정의 프로그램을 설치해 두고 서버에 접속하여 다른 사람들과 실시간으로 게임을 즐길 수 있도록 한다. 네트워크 및 그래픽 기술의 발달과 더불어 다양한 게임이 개발되었고, 초고속 인터넷이 일반 화된 근래에는 온라인상에서 다수의 사용자가 동시에 접속하여 게임을 즐길 수 있도록 하는 다양한 게임이 상용화되고 있다. 기존의 패키지 소프트웨어 프로그램에 비해 접속관리가 가능하여 불법 사용을 방지할 수 있다는 점에서 제작사측에서 유리하며, 또한 온라인상에서 익명의 사용자들과 게임을 할 수 있다는 매력에 대다수의 사용자들이 인터넷 게임을 즐기고 있다. 따라서 게임시장의 규모가 더욱 커지고 있으며, 근래에는 영화 및 음악 시장 규모를 넘어서 더욱 더 커지는 추세이다. 이에 따라 온라인 게임을 통해 참가권 적립 및 게임 내에서 사용되는 아이템 등을 이용한 다양한 마케팅이 이루어지고 있는 실정이다. An online game is a game that can be played by connecting a computer and an external system through a network, and is commonly referred to as a MUD (Multiple User Dialogue or Multiple User Dungeon) game or a MUG (Multiple User Graphic) game. It is an active game as the Internet develops, and it installs a predetermined program on a hard disk drive and connects to a server so that users can enjoy the game in real time. Various games have been developed along with the development of network and graphic technology, and in recent years, a wide variety of games have been commercialized so that a large number of users can access and enjoy games online at the same time. Compared with the existing packaged software programs, the access management is more advantageous in terms of preventing illegal use. Also, most users enjoy playing online games because they can play with anonymous users online. have. As a result, the game market is growing in size, and in recent years, it has grown even larger than the film and music market. Accordingly, a variety of marketing is being done using the online game to earn entry rights and items used in the game.

본 발명에서는 이와 같이 인터넷에서 서비스 제공되는 온라인 게임을 통해 사용자간의 대전 서비스를 제공하고자 한다.In the present invention, to provide a service between the user through the online game provided in the Internet as described above.

본 발명은 소정 게임에 대해 게임 참가방을 개설한 개설자에게 게임 참가방에 참가한 참가자의 참가 여부를 메시지를 통해 통보하고, 개설자와 참가자간 상호 연락을 통해 상기 게임을 제공하는 게임 서비스사의 게임 서버에서 게임을 진행하도록 함으로써, 게임 참가자들에게 편리한 게임 진행을 제공하는, 게임 대전 서비스 장치 및 이를 이용한 게임 대전 서비스 방법을 제공하는 데에 그 목적이 있다.The present invention provides a game server of a game service company that notifies a founder who has established a game participation room for a predetermined game through a message of whether a participant who participated in the game participation room is provided, and provides the game through mutual contact between the founder and the participants. It is an object of the present invention to provide a game match service device and a game match service method using the same, which provide a game progress to game participants.

또한, 본 발명은 복수개의 게임 서비스사의 게임 서버 및 게임들을 통합적으로 관리하고, 유무선 인터넷 및 이동통신 단말기를 통해 게임 참가자들이 정해진 게임 서버에 편리하게 접속하여 게임을 진행하고, 그 게임 결과를 해당 게임 서버 가 게임 대전 서비스 장치로 제공하고, 게임 결과에 따른 게임 참가자들의 게임 실적을 관리하는 데에 그 목적이 있다.In addition, the present invention is integrated management of the game server and games of a plurality of game service company, game participants through the wired and wireless Internet and mobile communication terminal to conveniently connect to a predetermined game server to proceed with the game, the game results of the game The purpose of the server is to provide a game game service device, and to manage the game performance of the game participants according to the game results.

또한, 본 발명은 각 팀별로 게임 대전이 이루어지는 토너먼트 형식의 리그전에 있어서, 팀장이 같은 팀에 소속된 팀원들의 아이디를 입력하는 방법으로 게임 참가방에 팀차원의 참가 신청을 할 수 있도록 하는 데에 그 목적이 있다.In addition, the present invention is to enable the team leader to apply for team-level participation in the game room by entering the ID of the team members belonging to the same team in the league of the tournament format in which the game match is played for each team The purpose is.

또한, 본 발명은 개설자의 이동통신 단말기로 단문 메시지, 음성 메시지, 숏(Shot) 메일, 및 인터넷 이메일 중 적어도 하나의 형태로 참가자의 정보를 포함한 메시지를 전달하여 개설자가 참가자의 참가 여부를 손쉽게 파악할 수 있도록 하는 데에 그 목적이 있다.In addition, the present invention can be delivered to the establisher's mobile terminal by transmitting a message including the participant information in at least one of a short message, a voice message, a short mail, and an Internet e-mail to determine whether the establisher participates. Its purpose is to make it possible.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 대전 서비스 제공 방법은, 소정 게임에 대해 게임 참가방을 개설하고자 개설자가 기재한 항목의 내용을 기초로, 게임 운영 관리부가 게임 참가방을 개설하는 (a)단계와, 참가자가 개설된 게임 참가방을 선택하고 게임 참가에 필요한 항목을 기재하여 게임 참가방에 등록하면, 게임 운영 관리부가 개설자 및 참가자 중 적어도 하나에게 게임 참가방의 등록에 대한 메시지를 통보하는 (b)단계; 및 게임 운영 관리부가 게임을 제공하는 게임 서비스사의 게임 서버로부터 개설자와 참가자가 진행한 게임에 대한 게임 결과를 수신하는 (c)단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the game game service providing method according to an embodiment of the present invention, based on the contents of the items described by the creator to open a game room for a predetermined game, the game operation management unit to the game room Step (a) of opening and selecting a game participation room where the participant is opened and listing the items necessary to participate in the game, and registering the game participation room, the game operation management unit registers the game participation room with at least one of the establisher and the participants. (B) notifying a message about the message; And (c) receiving a game result of a game played by the creator and the participant from a game server of a game service company that provides a game.

또한, 개설자가 게임 참가를 위해 참가자가 입력해야 하는 항목들을 설정 단계; 및 참가자가 설정된 상기 항목들에 대해 내용을 기재하고, 게임 참가 신청을 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the establisher sets the items that the participant must enter to participate in the game; And the participant writes the content for the set items, and further comprising the step of applying for the game participation.

또한, 상기 게임 운영 관리부가 상기 게임의 결과에 따라 개설자와 참가자의 게임 실적을 관리하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the game operation management unit is characterized in that it further comprises the step of managing the game performance of the founders and participants according to the results of the game.

또한, 상기 메시지는 개설자의 이동통신 단말기로 전송되는 단문 메시지(SMS; Short Message Service), MMS(Multimedia Messaging Service), LMS(Long Message Service), 휴대폰 이메일(email), 휴대폰 메신저를 통한 메시지, 음성 메시지, 및 숏(Shot) 메일 중 적어도 하나의 형태인 것을 특징으로 한다.In addition, the message is a short message service (SMS), a multimedia messaging service (MMS), a long message service (LMS), a mobile phone email (email), a message via a mobile phone messenger, and a voice message transmitted to the establisher's mobile communication terminal. And at least one of a message and a shot mail.

또한, 개설자가 참가자의 상기 게임 참가방의 등록에 대한 상기 메시지를 통보 받고 참가자의 상기 게임 참가방의 등록에 대한 허용 여부를 상기 메시지의 선택 버튼을 통해 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the establisher is notified of the message of the registration of the game participation room of the participant is further characterized in that it comprises the step of selecting whether to allow the participant registration of the game room through the selection button of the message .

또한, 바람직하게는 개설자가 상기 게임 참가방의 개설을 위해 기재한 항목에는 게임 참가방의 제목, 게임 종류, 개설자 아이디, 연락처, 게임 실적, 게임 대전 일자, 게임 서버, 게임 방법, 게임 참가를 위한 참가권, 및 게임 난이도 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, preferably, the item set by the creator for the opening of the game room includes the title of the game room, the type of game, the ID of the developer, the contact information, the game performance, the game play date, the game server, the game method, At least one of the right to participate, and the game difficulty.

또한, 참가자들을 대표하는 팀장이 같은 팀에 소속된 팀원들의 아이디를 입력하여 상기 게임 참가방에 팀 등록을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the team leader representing the participants further comprises the step of performing team registration in the game room by inputting the ID of the team members belonging to the same team.

그리고, 각 팀원에게 상기 팀 등록에 대한 메시지가 통보되면, 각 팀원이 자신이 게임에 참가할 지 여부에 대한 허용 여부를 상기 메시지의 선택 버튼을 통해 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.And, if the message for the team registration is notified to each team member, it characterized in that it further comprises the step of each team member to select whether or not to allow the user to participate in the game through the selection button of the message.

본 발명의 게임 대전 서비스 장치는, 소정 게임에 대해서 개설된 게임 참가방을 개설하고 게임 참가방에 등록한 참가자의 정보를 게임 참가방을 개설한 개설자 및 참가자 중 적어도 하나의 이동통신 단말기로 소정 메시지를 통해 통보하는 게임 운영 처리부와, 게임을 제공하는 게임 서비스사의 게임 서버로부터 개설자와 참가자간 게임 대전의 게임 결과를 제공받아 개설자와 참가자의 게임 실적을 관리하는 실적 관리부; 및 복수개의 게임 서버, 게임 종류, 개설자, 참가자, 게임 결과, 게임 참가방, 게임 참가자들의 게임 실적 및 참가권에 대한 정보 중 적어도 하나를 저장하는 정보 저장부를 포함하는 것을 특징으로 한다.The game game service apparatus of the present invention opens a game participation room established for a predetermined game and sends a predetermined message to at least one mobile communication terminal among the establisher and the participant who opened the game participation room. A game management unit for notifying through the game management unit, and a performance management unit for receiving game results of the game play between the founder and the participants from the game server of the game service company providing the game, and managing the game performance of the founders and the participants; And an information storage unit for storing at least one of a plurality of game servers, game types, creators, participants, game results, game participation rooms, game performance and participation rights of game participants.

또한, 상기 정보 저장부는 개설 가능한 게임에 대한 정보 및 상기 게임에 대해 개설된 게임 참가방에 대한 정보를 저장하는 게임 정보 저장부와, 게임 대전 서비스를 제공하는 웹사이트에 등록된 회원 및 상기 회원의 참가권에 대한 정보를 저장하는 회원 정보 저장부와, 게임 결과에 대한 정보 및 상기 게임 결과에 따른 개설자와 참가자의 게임 실적에 대한 데이터를 저장하는 게임 결과 정보 저장부; 및 게임 서비스사의 가맹정보 및 상기 게임 서비스사에서 제공하는 게임 서버에 대한 정보 중 적어도 하나를 저장하는 게임 서버 정보 저장부를 포함하는 것을 특징으로 한다.The information storage unit may further include a game information storage unit which stores information about a game that can be opened and information about a game participation room established by the game, a member registered on a website that provides a game match-up service, and a member of the member. A member information storage unit for storing information about participation rights, a game result information storage unit for storing information on game results and data on game performances of the founders and participants according to the game results; And a game server information storage unit which stores at least one of affiliated information of a game service company and information about a game server provided by the game service company.

또한, 게임 대전 서비스를 제공하는 웹사이트의 로그인 과정을 통해 상기 게임 참가방을 개설하고자 하는 개설자 및 상기 게임 참가방에 참가하고자 하는 참가자의 회원가입여부에 대한 인증을 수행하는 회원 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The apparatus may further include a member managing unit which authenticates whether a founder who wants to open the game room and a participant who wants to join the game room through a login process of a website that provides a game game service. It is characterized by.

또한, 상기 메시지는 개설자의 이동통신 단말기로 전송되는 단문 메시지(SMS; Short Message Service), MMS(Multimedia Messaging Service), LMS(Long Message Service), 휴대폰 이메일(email), 휴대폰 메신저를 통한 메시지, 음성 메시지, 및 숏(Shot) 메일 중 적어도 하나의 형태인 것을 특징으로 한다.In addition, the message is a short message service (SMS), a multimedia messaging service (MMS), a long message service (LMS), a mobile phone email (email), a message via a mobile phone messenger, and a voice message transmitted to the establisher's mobile communication terminal. And at least one of a message and a shot mail.

그리고, 바람직하게는 소정 게임 서버에서 게임을 대전하는 참가자들의 인원이 허용범위를 초과하여 등록된 경우, 개설자가 소정 게임에 대한 게임 참가방을 개설할 때 게임을 진행할 상기 게임 서버를 선택하면, 상기 게임 서버를 선택할 수 없도록 제한하거나 소정 메시지를 통해 상기 정보 저장부에 저장된 복수개의 게임 서버 중 상기 허용범위를 초과하지 않은 다른 게임 서버를 선택하도록 추천한다.Preferably, when the number of participants who play the game in the predetermined game server is registered beyond the allowable range, when the establisher selects the game server to play the game when opening a game room for the predetermined game, It is recommended to limit the selection of the game server or to select another game server not exceeding the allowable range among the plurality of game servers stored in the information storage unit through a predetermined message.

본 발명의 게임 대전 서비스 장치 및 이를 이용한 게임 대전 서비스 방법에 따르면 다음과 같은 장점이 있다.According to the game game service apparatus of the present invention and the game game service method using the same, the following advantages are provided.

첫째, 소정 게임에 대해 게임 참가방을 개설한 개설자에게 게임 참가방에 참가한 참가자의 참가 여부를 메시지를 통해 통보하고, 개설자와 참가자간 상호 연락을 통해 상기 게임을 제공하는 게임 서비스사의 게임 서버에서 게임을 진행하도록 함으로써, 게임 참가자들에게 편리한 게임 진행을 제공할 수 있는 장점이 있다.First, a game server of a game service company that notifies a founder who has established a game participation room for a predetermined game by a message indicating whether a participant who has participated in the game participation room through a message, and provides the game through mutual communication between the founder and the participants. By proceeding, there is an advantage that can provide a convenient game progress to the game participants.

둘째, 개설자와 참가자간 자신의 이동통신 단말기를 통해 단문 메시지(SMS; Short Message Service), MMS(Multimedia Messaging Service), LMS(Long Message Service), 휴대폰 이메일(email), 휴대폰 메신저를 통한 메시지, 음성 메시지, 및 숏(Shot) 메일 중 적어도 하나의 형태로 송수신되는 답변 메시지를 통해 게임 참가 및 게임 진행을 보다 원활하게 수행할 수 있는 장점도 있다. Second, short message service (SMS), multimedia messaging service (LMS), long message service (LMS), mobile phone email (email), mobile phone messenger, voice message There is also an advantage that the participation in the game and the game progress can be performed more smoothly through the response message transmitted and received in at least one of a message and a shot mail.

셋째, 복수개의 게임 서비스사의 게임 서버, 게임 종류, 게임 진행 날짜 등이 통합적으로 관리되고, 이를 통해 특정 게임 서버에 과다한 부하가 걸리지 않도록 위험 분산을 수행할 수 있는 장점도 있다.Third, game servers, game types, game progress dates, etc. of a plurality of game service providers are integrated and managed, and thus, there is an advantage in that risk distribution can be performed so that an excessive load is not applied to a specific game server.

넷째, 유무선 인터넷 및 이동통신 단말기를 통해 게임 참가자들이 정해진 게임 서버에 편리하게 접속하여 게임을 진행하고, 그 게임 결과를 해당 게임 서버가 게임 대전 서비스 장치로 제공하고, 게임 결과에 따른 게임 참가자들의 게임 실적을 효율적으로 관리할 수 있는 장점도 있다.Fourth, through the wired / wireless Internet and mobile communication terminal, game participants can conveniently connect to the game server and proceed with the game, and the game server provides the game result to the game game service device, and the game participant's game according to the game result. It also has the advantage of managing performance efficiently.

다섯째, 각 팀별로 게임 대전이 이루어지는 토너먼트 형식의 리그전에 있어서, 팀장이 같은 팀에 소속된 팀원들의 아이디를 입력하는 방법으로 게임 참가방에 팀 등록을 간편하게 수행할 수 있고, 각 팀원이 자신에게 전달되는 메시지의 선택 버튼을 이용하여 본인의 게임 참가 여부를 최종 결정할 수 있는 장점도 있다.Fifth, in a tournament-type league game where each team has a game match, the team leader can easily register a team in the game room by inputting the IDs of team members belonging to the same team, and each team member forwards them to the team. There is also an advantage that can finally decide whether or not to participate in the game by using the select button of the message.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Advantages and features of the present invention, and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but can be implemented in various forms. It is provided to fully convey the scope of the invention to those skilled in the art, and the present invention is defined only by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 대전 서비스 장치의 블록도이다.1 is a block diagram of a game game service apparatus according to an embodiment of the present invention.

게임 대전 서비스 장치(100)는 회원 관리부(110), 게임 운영 관리부(120), 및 정보 저장부(130)를 포함한다. The game match service device 100 includes a member manager 110, a game operation manager 120, and an information storage 130.

회원 관리부(110)는 게임 대전 서비스를 제공하는 웹사이트에 가입한 회원의 개인 신상 정보와, 상기 회원에 의해 개설된 소정 게임에 대한 게임 참가방의 정보, 상기 회원의 참가권(또는 리그권이라 함)에 대한 정보 등 회원과 관련된 정보에 대해서 저장, 삭제, 추가, 및 업데이트 등의 관리를 수행한다. 게임 참가자들은 이동통신 단말기 및 유무선 인터넷을 이용하여 게임 대전 서비스를 제공하는 웹사이트에 가입할 수 있으며, 게임 참가방 개설 및 게임 참가방을 통한 게임 참가를 신청할 수 있다. 그리고, 상기 회원과 관련된 정보들은 후술될 정보 저장부(130)에 저장될 수 있으며, 회원 관리부(110)는 정보 저장부(130)에 저장된 회원과 관련된 정보들에 대해서 관리를 수행한다. 그리고, 회원 관리부(110)는 소정 게임에 대한 게임 참가방을 개설하고자 하는 게임 개설자(이하, 개설자) 및 게임 참가방에 상기 게임에 대한 참가 신청을 하고자 하는 참가자에 대해 회원가입여부 등에 대한 검색을 실시하고 가입되지 않은 대상자에 대해 회원 가입을 유도할 수 있다.Member management unit 110 is the personal information of the member subscribed to the website providing the game game service, the information of the game participation room for the predetermined game opened by the member, the member's participation rights (or league rights) Management, such as storing, deleting, adding, and updating information related to members such as information about). Game participants can subscribe to a website that provides a game match-up service using a mobile communication terminal and a wired / wireless internet, and can open a game room and apply for game participation through the game room. In addition, the information related to the member may be stored in the information storage unit 130, which will be described later, and the member manager 110 manages the information related to the member stored in the information storage unit 130. In addition, the member manager 110 searches for a game founder who wants to open a game participation room for a predetermined game (hereinafter, founder) and a participant who wants to apply for participation in the game in the game participation room. Enforce membership and enrollment for those who do not.

게임 운영 관리부(120)는 소정 게임에 대한 게임 참가방 개설 및 게임 대전 당사자들간의 메시지 통보, 승자 진출전에 따른 게임 대진표 구성, 회원의 실적 관리 등 게임 진행과 관련된 관리를 수행한다. 이러한, 게임 운영 관리부(120)는 게임 운영 처리부(122)와 실적 관리부(124)를 포함한다.The game operation management unit 120 performs management related to game progress, such as opening a game participation room for a predetermined game and notifying a message between game game parties, forming a game lottery according to the winner's advance, and managing member performance. The game operation management unit 120 includes a game operation processing unit 122 and a performance management unit 124.

게임 운영 처리부(122)는 개설자의 요청에 따라 소정 게임에 대한 게임 참가방을 개설하고, 참가자가 게임 참가방에 참가 신청을 완료하면, 개설자에게 소정의 메시지로 참가자의 참가 여부를 통보한다. 통보 방법은 바람직하게는 이동통신사의 무선통신망을 이용한 문자 메시지 또는 인터넷 망을 이용한 이메일 형태일 수 있다. 문자 메시지로 통보할 경우, 개설자가 등록한 이동통신번호를 검색하여 참가자의 정보를 문자 메시지를 전송하게 된다. 상기 문자 메시지는 일반적인 텍스트 형태의 단문 메시지(SMS; Short Message Service), MMS(Multimedia Messaging Service), LMS(Long Message Service), 휴대폰 이메일(email), 휴대폰 메신저를 통한 메시지, 음성 메시지, 및 숏(Shot) 메일 중 적어도 하나를 포함한 의미이다. The game operation processor 122 opens a game participation room for a predetermined game at the request of the establisher, and when the participant completes the application for participation in the game participation room, the establisher is notified of the participation of the participant by a predetermined message. The notification method may be in the form of a text message using a mobile communication company's wireless communication network or an email using an internet network. When notifying a text message, the founder retrieves the registered mobile communication number and transmits the participant's information to the text message. The text message may include a short message service (SMS), a multimedia messaging service (MMS), a long message service (LMS), a mobile phone email, a message via a mobile phone messenger, a voice message, and a short message in a general text form. Shot) This means that at least one of the mails is included.

상기 문자 메시지가 게임 참가자들에게 통보되는 방법은 다양한 방법으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 개설자가 게임 참가방을 개설하면, 개설자에게 정상적으로 게임 참가방이 개설되어 등록되었다는 메시지가 전송될 수 있다. 구체적으로, 개설자에게 개설자의 아이디, 게임 참가방의 제목, 게임 종류, 개설 일자, 게임이 진행될 게임 서버 등의 정보가 메시지로 통보될 수 있다. 또한, 참가자가 게임 참가방에 게임 참가를 완료하면, 그에 따른 메시지가 개설자에게 통보될 수 있다. 구체적으로, 참가자의 아이디, 참가자 연락처, 참가 인원수, 참가 일자, 게임 실적 등의 정보가 포함될 수 있다. The way in which the text message is notified to game participants can be configured in a variety of ways. For example, when the establisher opens the game room, a message may be transmitted to the establisher that the game room is normally opened and registered. Specifically, the establisher's ID, the title of the game participating room, the type of game, the date of establishment, the game server, etc., where the game is going to be notified, may be notified by a message. In addition, when the participant completes the game participation in the game participation room, a message accordingly may be notified to the establisher. Specifically, information such as a participant's ID, participant contact number, number of participants, participation date, game performance, and the like may be included.

이때, 개설자는 수신한 메시지에서 참가자의 게임 참가를 허용할 지 여부를 결정할 수 있다. 즉, 메시지의 내용이 “해당 참가자의 참가를 허용하겠습니까”라는 선택 버튼(YES, NO) 형식으로 개설자에게 전달될 수 있으며, 개설자는 즉시 원 하는 선택 버튼을 클릭하여 참가자의 게임 참가 가부를 결정할 수 있다. 그리고, 참가자는 게임 참가방에 대해 참가가 허용되었는 지에 대한 메시지를 전달받을 수 있다. 즉, 게임 운영 처리부(122)는 개설자가 소정 참가자에 대해 게임 참가를 허용 또는 불허하면, 그에 따라 참가자에게 대응되는 답신 메시지를 전송한다. 예를 들어, 답신 메시지에는 게임 참가방 제목, 게임 종류, 개설자 아이디, 개설자 연락처, 게임 실적, 게임 대전 일자, 게임 서버, 참가 허용 여부 등의 정보를 포함할 수 있다. In this case, the establisher may determine whether to allow the participant to participate in the game in the received message. In other words, the contents of the message can be delivered to the creator in the form of a selection button (YES, NO), “Do you want to allow the participant to participate?” The creator can immediately decide whether to participate in the game by clicking the desired selection button. have. In addition, the participant may receive a message indicating whether participation in the game participation room is permitted. That is, the game operation processor 122 transmits a reply message corresponding to the participant when the establisher permits or disallows participation of the game for the predetermined participant. For example, the reply message may include information such as a game participation room title, game type, creator ID, creator contact information, game performance, game match date, game server, and participation permission.

또한, 예를 들어, 참가자가 게임 참가방에서 본인 스스로 참가를 포기 또는 취소할 경우, 또는 개설자가 게임 참가방을 삭제할 경우, 개설자 및 참가자에게 그에 따르는 메시지가 전송될 수 있다.In addition, for example, when a participant gives up or cancels his or her own participation in the game participation room, or when the establisher deletes the game participation room, a message corresponding to the establisher and the participant may be transmitted.

또한, 승자 진출전으로 이루어지는 토너먼트 형식의 리그전으로 진행되는 게임에 있어서, 각 팀(team)이 나누어져 있고, 각 팀의 팀장이 정해져 있을 경우, 팀장이 게임 참가방에 참가하고 팀원의 아이디를 함께 등록하여 팀 등록을 하면, 바람직하게는 팀을 대표하는 팀장의 정보만이 개설자에게 메시지로 전달될 수 있다. 또한, 구성에 따라 팀원의 정보들이 함께 개설자에게 전달될 수도 있으며, 개설자는 게임 참가방을 통해 팀장과 팀원의 정보를 확인할 수도 있다. In addition, in a game played in a tournament-type league game in which the winners advance, the team leader participates in the game room and registers the IDs of the team members when the team leader of each team is divided. When the team is registered, preferably only the information of the team leader representing the team can be delivered to the establisher in a message. In addition, depending on the configuration, the team member's information may be delivered to the establisher, and the establisher may check the team leader and the team member's information through the game participation room.

또한, 팀장에게 전달되는 메시지는 함께 팀으로 묶인 팀원들에게도 함께 전송될 수 있다. 예를 들어, 팀장이 게임 참가방에 참가 신청을 하면 그에 따르는 메시지가 팀원들에게 전송되고, 팀원들은 자신의 팀장이 게임 참가방을 통해 게임에 참가하였다는 사실을 인지하게 된다. 그리고, 팀원 개개인도 자신이 해당 게임에 참가할 지 여부를 수신 메시지의 선택 버튼을 통해 최종 선택할 수 있으며 해당 답신 메시지가 개설자에게 전달될 수 있다.In addition, messages delivered to the team leader may also be sent to team members who are tied together. For example, when a team leader signs up to join a game room, a message is sent to the team members, who are aware that their team leader has joined the game. In addition, individual team members may finally select whether to participate in the game through a selection button of a received message, and a corresponding reply message may be delivered to the founder.

이와 같이, 문자 메시지 통보에 대한 답신 서비스를 통해, 게임 참가자들은 참가 허용 여부, 참가자 정보, 개설자 정보, 게임 정보, 게임 참가방 정보 등을 확인할 수 있게 된다.As such, through the reply service to the text message notification, the game participants can check whether the participation is allowed, the participants information, the creator information, the game information, the game participation room information.

또한, 게임 운영 처리부(122)는 각 팀간 게임 결과를 토대로 게임 대진표에 대한 구성을 수행할 수 있다. 즉, 게임 운영 처리부(122)는 32강전에서 우승한 팀들이 다시 16강전에서 대전할 수 있도록 하고, 게임 대진표에서 새롭게 대전되는 양쪽 당사자들을 상대로 대전되는 상대방의 정보를 문자 메시지로 통보할 수 있다. 따라서, 각 게임의 승자들은 자신의 새로운 상대방에 대한 정보를 전달받게 된다. 상기 게임 대진표에 대한 정보는 게임 대전 서비스 장치(100)의 게임 대전 서비스를 제공하는 웹사이트에서 직접 확인할 수도 있다. 다른 실시 예에서 게임 운영 처리부(122)는 메시지를 처리하는 메시징(messaging) 서버로 구현될 수 있다.In addition, the game operation processing unit 122 may perform a configuration for the game draw based on the game results between the teams. That is, the game operation processing unit 122 may allow the teams who have won in the round of 32 to play in the round of 16 again, and may notify the other party's information that is played against both parties newly played in the game score by text message. Thus, the winners of each game are informed of their new opponents. Information on the game match list may be directly checked on a website that provides a game match service of the game match service device 100. In another embodiment, the game operation processor 122 may be implemented as a messaging server that processes a message.

또한, 게임 운영 처리부(122)는 소정 게임에 대한 게임 참가방이 복수개 개설되어 있고, 게임 참가방 중 참가자를 확보하지 못한 게임 참가방의 개설자들에게 메시지를 통보할 수 있다. 즉, 게임 운영 처리부(122)는 메시지 통보를 통해 참가자를 확보하지 못한 게임 참가방의 개설자들을 서로 엮어주어 서로 게임 대전을 진행하도록 할 수도 있다.In addition, the game operation processing unit 122 may open a plurality of game participation rooms for a given game, and may notify a message to the establishers of the game participation rooms that have not secured the participants among the game participation rooms. In other words, the game operation processing unit 122 may intertwine the founders of the game participation room that did not secure the participants through the message notification, so that the game play may be performed with each other.

상기 게임 운영 처리부(122)에 대한 보다 구체적인 설명은 이하 도 7 및 도 8을 참조하기 바란다.For more detailed description of the game operation processor 122, refer to FIGS. 7 and 8.

실적 관리부(124)는 게임을 제공하는 게임 서비스사의 게임 서버로부터 개설자와 참가자간 게임 대전의 게임 결과를 제공받아 게임 참가자들의 게임 실적 데이터를 관리한다. 예를 들어, 실적 관리부(124)는 해당 게임을 포함한 역대 게임 대전에서의 게임 결과 정보를 기초로 게임 참가자들의 승률을 계산하거나, 게임 결과에 따른 역대 게임 전적의 히스토리 관리를 수행할 수 있다. 이와 같이, 실적 데이터에는 게임의 종류, 각 게임에 대한 승패, 승률, 게임 대전 일자, 게임 상대방 등의 정보가 포함될 수 있다. The performance management unit 124 receives a game result of a game match between the founder and the participant from a game server of a game service company that provides a game, and manages game performance data of game participants. For example, the performance management unit 124 may calculate the odds of game participants based on the game result information in the previous game game including the game, or may perform history management of all the game games according to the game result. As described above, the performance data may include information on the type of game, win / loss for each game, win rate, game match date, game counterpart, and the like.

한편, 정보 저장부(130)는 게임 서버, 개설자, 참가자, 게임 결과, 게임 참가방, 게임 참가자들의 게임 실적 및 참가권에 대한 정보 중 적어도 하나를 저장한다. 즉, 정보 저장부(130)는 게임 대전 서비스 운영에 필요한 회원 가입정보 및 기타 게임 진행에 필요한 정보를 저장한다. 정보 저장부(130)는 게임 정보 저장부(132), 회원 정보 저장부(134), 게임 결과 정보 저장부(136) 및 게임 서버 정보 저장부(138)를 포함한다. 게임 정보 저장부(132)와 게임 결과 정보 저장부(136)는 하나의 데이터 베이스로 구현되어 통합될 수도 있다. 또한, 정보 저장부(130)의 각 구성요소(132, 134, 136, 138)는 저장 수단의 논리적으로 분할된 복수의 영역에 저장될 수 있다. 다른 실시 예에서 정보 저장부(130)는 소정 데이터 베이스 서버의 형태로 구현될 수도 있다.Meanwhile, the information storage unit 130 stores at least one of information about a game server, a founder, a participant, a game result, a game participation room, game performance and participation rights of the game participants. That is, the information storage unit 130 stores member registration information and other information necessary to proceed with the game game service operation. The information storage unit 130 includes a game information storage unit 132, a member information storage unit 134, a game result information storage unit 136, and a game server information storage unit 138. The game information storage unit 132 and the game result information storage unit 136 may be implemented as a single database and integrated. In addition, each component 132, 134, 136, and 138 of the information storage unit 130 may be stored in a plurality of logically divided areas of the storage means. In another embodiment, the information storage unit 130 may be implemented in the form of a predetermined database server.

먼저, 게임 정보 저장부(132)는 개설 가능한 게임에 대한 정보, 소정 게임에 대해 개설된 게임 참가방에 대한 정보를 저장한다. 여기서, 가맹된 각 게임 서비스사가 게임 대전 서비스를 제공하는 웹사이트에 접속하여 자신들이 제공 가능한 게 임 목록을 등록시키거나, 게임 대전 서비스의 운영자가 직접 제공 가능한 게임 목록을 등록시킬 수 있으며, 해당 게임 목록은 게임 정보 저장부(132)에 저장된다. 이어서, 개설자는 게임 서비스사가 제공한 게임 중 소정 게임을 선택하고 해당 게임에 대한 게임 참가방을 개설하여 참가자를 모으게 된다. 즉, 게임 참가방은 게임 대전 서비스를 제공하는 시스템(100)에서 제공하는 게임 목록 중에서 개설자가 참가자와 게임 대전을 하기 위해 선택한 소정 게임에 대한 개설방이다. First, the game information storage unit 132 stores information about a game that can be opened and information about a game participation room established for a predetermined game. Here, each affiliated game service company may access a website providing a game match-up service and register a list of games that they can provide, or register a list of games directly provided by an operator of the game match-up service. The list is stored in the game information storage unit 132. Subsequently, the establisher selects a predetermined game among the games provided by the game service company and opens a game participation room for the game to gather participants. That is, the game participation room is an establishment room for a predetermined game selected by the establisher to play a game with a participant from a list of games provided by the system 100 providing a game play service.

예를 들어, 복수개의 게임 목록 중 개설자는 “FIFA”라는 축구 게임을 선택하고 필요한 항목에 대한 내용을 입력하여 게임 참가방을 개설한다. 이와 같이 개설자가 게임 참가방을 개설하기 위해 입력한 항목에는 게임 참가방의 제목, 게임 종류, 개설자 아이디, 연락처, 게임 실적, 게임 대전 일자, 게임 서버, 게임 방법(예를 들어, 1 대 1 또는 1 대 다(多)), 게임 참가를 위한 참가권, 및 게임 난이도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. For example, the creator of the plurality of game lists selects a soccer game called “FIFA” and enters the necessary information to open a game participation room. The items entered by the creator to open the game room include the title, game type, creator ID, contact number, game performance, game match date, game server, and game method (for example, one-to-one or the name of the game room). It may include at least one of one-to-many, participation right to participate in the game, and game difficulty.

또한, 개설자는 참가자가 기재해야 하는 필수 항목 또는 선택 항목을 정할 수 있다. 따라서, 참가자가 개설자의 게임 참가방에 참가할 경우 개설자가 기 설정한 항목에 따라 내용을 기입해야 한다. 참고로, 상기 게임 운영 처리부(122)는 개설자가 게임 참가방을 성공적으로 개설하면 개설된 게임 참가방에 대한 정보를 게임 정보 저장부(132)에 저장한다.In addition, the establisher can determine the mandatory or optional items the participant should fill out. Therefore, when the participant participates in the establisher's game room, the contents must be filled out according to the item set by the establisher. For reference, the game operation processor 122 stores the information about the opened game participation room in the game information storage unit 132 when the establisher successfully opens the game participation room.

또한, 회원 정보 저장부(134)는 게임 대전 서비스를 제공하는 웹사이트에 등록된 회원 및 상기 회원의 참가권에 대한 정보를 저장한다. 회원 정보에는 아이디, 비밀번호, 이름, 주민등록번호, 주소, 연락처, 게임 실적 등의 개인 신상에 대한 정보들을 포함한다. 또한, 회원 정보에는 회원의 참가권, 신용 정보 등을 포함할 수 있다. 회원은 전자적 결제 수단을 통해 참가권을 구매할 수 있다. 예를 들어, 회원은 휴대폰, ARS, 무통장 입금, 문화 상품권, 게임 문화 상품권, 신용 카드, 계좌 이체 등의 결제 수단을 이용하여 참가권을 구매할 수 있다. 참가권은 도토리 등의 아이템 형태로 적립될 수 있으며, 게임 참가를 위해 사용된다. 또한, 회원은 서로 아이템을 선물할 수도 있다.In addition, the member information storage unit 134 stores information about the members registered on the website providing the game game service and the participation rights of the members. Member information includes information about an individual's personal information such as ID, password, name, social security number, address, contact, and game performance. In addition, the member information may include a member's participation right, credit information, and the like. Members can purchase participation tickets through electronic payment methods. For example, a member may purchase a participation ticket using a payment method such as a mobile phone, ARS, bank account deposit, cultural gift certificate, game culture gift certificate, credit card, or bank transfer. Participation rights can be earned in the form of items such as acorns and are used to participate in the game. Members can also present items to each other.

또한, 게임 결과 정보 저장부(136)는 게임 결과에 대한 정보 및 상기 게임 결과에 따른 게임 참가자들의 게임 실적에 대한 데이터 정보를 저장한다. 즉, 게임 결과 정보 저장부(136)는 게임 서버로부터 전송된 게임 결과에 대한 정보를 저장하고, 실적 관리부(124)에 의해 처리된 게임 참가자들의 게임 실적에 대한 데이터를 저장할 수 있다. In addition, the game result information storage unit 136 stores information about the game result and data information on the game performance of the game participants according to the game result. That is, the game result information storage unit 136 may store information about the game result transmitted from the game server, and may store data about the game performance of game participants processed by the performance management unit 124.

또한, 게임 서버 정보 저장부(138)는 게임 서비스사의 가맹정보, 및 게임 서비스사에서 제공하는 게임 서버에 대한 정보를 저장한다. 게임 서버 정보 저장부(138)는 소정 게임을 제공하는 게임 서비스사의 게임 서버의 어드레스, 서버 이름, 포트 번호, 및 링크 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. 따라서, 게임 참가자들은 게임 서버에 대한 링크 정보 또는 어드레스를 통해 해당 게임 서버로 접속하여 게임을 진행할 수 있게 된다. 게임 참가자들은 컴퓨터를 통한 원격지의 게임 서버에 접속하여 게임을 수행하거나, 이동통신 단말기(휴대폰, PDA, 등)를 통해 게임을 수행할 수 있다. In addition, the game server information storage unit 138 stores affiliated information of a game service company and information about a game server provided by the game service company. The game server information storage unit 138 may store at least one of an address, a server name, a port number, and link information of a game server of a game service company that provides a predetermined game. Therefore, the game participants can access the game server through the link information or the address for the game server to proceed with the game. Game participants can access a game server remotely via a computer and play a game, or play a game through a mobile terminal (mobile phone, PDA, etc.).

참고로, 개설자는 다수의 선택 가능한 게임 서버가 목록에 제공될 경우 그 중 어느 하나를 선택하여 게임 참가방을 개설할 수 있다. 또는, 게임 참가방을 먼저 개설하고 게임 참가자들간 협의에 의해서 게임 서버가 선택될 수도 있다. 이를 통해, 게임 대전에 있어서, 다양한 경로를 통해 게임이 진행되어 통신 장애 및 통신 트래픽을 극복하고 위험 분산의 효과를 가져올 수 있다.For reference, when a plurality of selectable game servers are provided in a list, the establisher may select one of them to open a game participation room. Alternatively, a game server may be selected by first opening a game room and discussing the game participants. Through this, in the game game, the game proceeds through various paths to overcome the communication obstacles and communication traffic, it can bring the effect of risk distribution.

도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 각 게임 서버에 따른 게임 대전 방법의 개념도이다.2 is a conceptual diagram of a game playing method according to each game server according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 게임 참가자들(개설자와 참가자 포함)은 가맹을 맺은 게임 서비스사의 게임 서버(204)에서 게임 대전을 진행하게 된다. 이를 위해, 게임 참가자들은 약속된 시간에 게임 서버(204)에 접속하여 게임을 대전하게 된다. 게임 서버(204)는 가맹된 각 게임 서비스사에 따라 구비되어 온라인상에 복수개 존재할 수 있다. 예를 들어, 서울시에서 주최하는 게임 대회를 제공하는 게임 서비스사의 게임 서버와 부산시에서 주최하는 게임 대회를 제공하는 게임 서비스사의 게임 서버는 서로 구별된 게임 서버로 게임 대전 서비스 장치(100)에 등록된다. 따라서, 게임 카테고리가 동일할지라도 복수개의 구별된 게임 서버(204)가 존재할 수 있으며, 게임 서버(204)에 따라 게임 대회가 구별되게 진행될 수 있다. 그리고, 게임 서버(204)에 대한 구체적인 정보들은 상술된 바와 같이 게임 대전 서비스 장치(100)에 등록되어 통합적으로 관리된다. As shown in FIG. 2, game participants (including founders and participants) play a game at a game server 204 of a game service company affiliated with the game. To this end, game participants connect to the game server 204 at the scheduled time to play the game. The game server 204 may be provided according to each affiliated game service company and exist in plural online. For example, a game server of a game service company that provides a game tournament hosted by Seoul City and a game server of a game service company that provides a game tournament hosted by Busan City are registered in the game competition service device 100 as a separate game server. . Thus, even if the game categories are the same, there may be a plurality of distinct game servers 204, and the game competition may proceed according to the game server 204. As described above, detailed information about the game server 204 is registered in the game match service device 100 and managed collectively.

이하 보다 구체적으로 설명하면, 개설자는 문자 메시지를 통해 참가자의 정보를 인지하거나, 또는 게임 대전 서비스를 제공하는 사이트에 접속하여 자신이 개 설한 게임 참가방에 참가한 참가자의 정보를 열람할 수 있다. 그리고, 개설자는 참가자와 연락을 통해 상호 구체적인 내용을 확인하고 해당 게임을 제공하는 게임 서버(204)를 통해 게임 대전을 수행할 수 있다. In more detail below, the establisher may recognize the information of the participant through a text message, or may access the site providing the game game service and view the information of the participant who participated in the game participation room opened by the user. In addition, the establisher may check the mutual details through contact with the participant and perform game play through the game server 204 which provides the corresponding game.

여기서, 휴대폰 등의 이동통신 단말기(202)로 진행되는 게임의 경우, 이동통신사의 무선통신망을 통해 회원간 이동통신 단말기를 통해 무선 게임을 수행할 수도 있다. 그리고, 각 게임 서버(204)에 대한 정보들은 게임 대전 서비스 장치(100)에 등록되고, 회원간 게임 서버(204)에 접속하여 게임을 진행할 수 있도록 게임 서버(204)에 대한 어드레스, 접속 방법 등이 제공된다. 게임 서버(204)에 대한 정보는 게임을 제공하는 게임 서비스사에 의해 실시간으로 등록될 수 있다.In this case, in the case of a game played by the mobile communication terminal 202 such as a mobile phone, a wireless game may be performed through a mobile communication terminal between members through a wireless communication network of a mobile communication company. Then, the information about each game server 204 is registered in the game match service device 100, the address to the game server 204, the connection method, etc. so as to access the game server 204 between members to proceed with the game. This is provided. Information about the game server 204 may be registered in real time by a game service company that provides a game.

또한, 게임 서버(204)는 게임 방송을 중계하는 게임 방송 시스템(206)과 연계되어, 실시간으로 중계되는 게임 실황이 게임 대전 서비스를 제공하는 웹사이트(web site)를 통해 제공될 수 있다. 이를 위해 게임 대전 서비스 장치(100)는 상기 게임 서버에서 진행되는 게임 대전에 대한 방송 영상을 수신하여 처리하는 영상 처리 장치(미도시)를 더 포함할 수 있다.In addition, the game server 204 may be connected to the game broadcasting system 206 relaying game broadcasts, so that a live game relayed in real time may be provided through a web site providing a game match-up service. To this end, the game game service apparatus 100 may further include an image processing device (not shown) for receiving and processing a broadcast image of a game game played in the game server.

또한, 게임 참가자들은 자신의 팀원이 변경되었을 경우, 이를 심사관(또는 감독관)에게 화상으로 확인시킨 후, 게임에 참가할 수도 있다. 예를 들어, 자신의 팀원 중 한 사람이 다른 사람으로 교체된 경우, 변경된 팀원의 주민등록증 등의 신상 정보를 포함하는 증명서를 화상으로 심사관에게 확인시킨 후, 심사관의 승낙이 이루어지면 게임 경기를 변경된 팀원으로 진행할 수 있게 된다. 이러한 팀원 변경 및 화상을 통한 확인 절차는 해당 게임 경기의 규칙에 따라 변경될 수 있음은 당연 하다. 이를 위해, 게임 대전 서비스 장치(100)에 화상을 처리하는 모듈(미도시)이 추가로 포함될 수 있다.In addition, the game participants may participate in the game after confirming the image to the examiner (or supervisor) when the team member changes. For example, if one of your team members is replaced by another person, the examiner will be able to confirm the image containing the personal information such as the ID card of the changed team member to the examiner, and if the judge approves, the team member who changed the game game. You will be able to proceed. It is natural that these changes to the team members and the visual identification process may be changed according to the rules of the game. To this end, the game competition service device 100 may further include a module (not shown) for processing the image.

한편, 게임 대전 서비스 장치(100)는 빌링 서버(210), 메시징 서버(212), 관리 서버(214)와 연동되어 구성될 수도 있다. 빌링 서버(210)는 게임 참가자들이 참가권 등의 아이템 구매를 할 수 있도록 결제 서비스를 제공하며, 정상적인 결제가 이루어지면, 그 결과를 게임 대전 서비스 장치(100)로 전송하여 준다. 따라서, 게임 대전 서비스 장치(100)는 해당 구매자(회원)의 구매 개수만큼 참가권을 적립하게 된다. On the other hand, the game match service device 100 may be configured in conjunction with the billing server 210, messaging server 212, management server 214. The billing server 210 provides a payment service to allow game participants to purchase items such as participation tickets, and when normal payment is made, transmits the result to the game match service device 100. Accordingly, the game match service device 100 accumulates participation rights as many as the number of purchases of the corresponding buyer (member).

또한, 메시징 서버(212)는 상기 게임 운영 처리부(122)의 기능을 포함하여 구성될 수 있으며, 회원간 문자 메시지 서비스를 제공하고, 회원간 다양한 대화 채널(예를 들어 실시간 채팅 서비스)을 제공하여 상호 정보 교환 및 연락을 원활하게 진행하도록 한다. In addition, the messaging server 212 may be configured to include the function of the game operation processing unit 122, provide a text message service between members, and provides a variety of chat channels (for example, real-time chat service) between members Facilitate mutual information exchange and communication.

또한, 관리 서버(214)는 각 네트워크의 통신 장애, 데이터 오류, 이벤트를 관리 및 처리하고, 게임 대전 서비스 장치(100)내의 각 모듈의 정상적인 기능 수행 등에 대해서 체크하고 그 결과를 히스토리(history)로 관리한다. In addition, the management server 214 manages and processes communication failures, data errors, and events of each network, checks the normal function performance of each module in the game play service device 100, and displays the result as a history. Manage.

이러한, 빌링 서버(210), 메시징 서버(212), 관리 서버(214)의 기능들은 상술된 바와 같이 게임 대전 서비스 장치(100)내에 소정 모듈 형태로 구현될 수도 있음은 물론이다.As described above, the functions of the billing server 210, the messaging server 212, and the management server 214 may be implemented in the form of a predetermined module in the game game service device 100 as described above.

도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 개설 방법에 대한 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a game establishment method according to an embodiment of the present invention.

토너먼트 형태의 리그전으로 이루어지는 게임 대회가 서울시에서 개최되고, 게임은 32강전에서 결승전까지 승자 진출전으로 이루어진다고 가정하자. 게임 대회의 참가자를 모집하기 위해 개설자는 게임 참가방을 개설하게 되며, 참가자는 개설된 게임 참가방에서 참가 신청을 하게 된다. 여기서, 참가자(A 팀장)는 소정 팀의 팀장으로, A 팀에는 A 팀장과 함께 다수의 팀원(회원)이 함께 묶여져 있다. 그리고, A 팀장과 함께 묶인 팀원들은 자신의 팀에 대해 참가권을 제출하고, 함께 게임 대전에 참가할 수 있다. 참가권은 사이버상의 도토리 등과 같은 아이템 형태일 수 있으며, 회원은 참가권을 제출하고 게임 참가를 신청하게 된다.Suppose a game tournament consisting of a league game in the form of a tournament is held in Seoul and the game consists of a winner's advance from the round of 32 to the final. In order to recruit participants in the game competition, the founder opens a game room, and the participants apply for participation in the game room. Here, the participant (team leader A) is the team leader of a predetermined team, and a team team member (member) is tied together with team A leader. Team members tied up with team leader A can then submit their tickets to their teams and participate in game matches together. Participation rights may be in the form of items such as acorns in the cyber, a member submits the participation rights and apply to participate in the game.

또한, A 팀 소속으로 참가만 할 뿐, 팀원은 게임을 직접 수행하지 않을 수 있으며, 이러한 것들은 게임 대회의 규칙에 따라 정해질 수 있다. 이하에서는, 소정 팀의 소속 팀원들이 함께 게임을 진행하는 것으로 가정한다. 그리고, 32강전에서 이긴 우승팀은 16강전에서 다른 우승팀과 대진되고 이러한 원리로 최종 승자가 결정되는 결승전까지 게임이 진행된다. In addition, only members of Team A may participate, and team members may not play the game directly, and these may be determined according to the rules of the game competition. In the following, it is assumed that team members belonging to a predetermined team play a game together. The winner of the round of 32 will be played against the other team in the round of 16 and the game will be played in the final round where the final winner is determined based on this principle.

이하, 보다 구체적으로 각 단계를 설명하기로 한다.Hereinafter, each step will be described in more detail.

먼저, 회원 관리부(110)가 게임 참가방을 개설하고자 하는 개설자의 회원가입여부에 대한 인증을 수행한다(S301). 회원가입여부에 대한 인증은 게임 대전 서비스를 제공하는 웹사이트의 로그인 과정을 통해 이루어질 수 있다. 바람직하게는, 회원 관리부(110)는 회원이 아닌 경우에 회원 가입을 유도하여 회원가입과정을 거치도록 한다. 물론, 개설자가 회원이 아닌 경우에도 필요한 개인정보에 대한 입력과정을 거치도록 하여 회원가입과정을 거치지 않고도 배틀 서비스를 제공받을 수 있도록 할 수 있다. 참고로, 회원 관리부(110)는 가입된 회원에 대한 정보를 상기 회원 정보 저장부(134)에 저장할 수 있다.First, the member manager 110 authenticates whether or not a member of a founder who wants to open a game participation room registers (S301). Authentication of membership can be made through the login process of the website providing the game match-up service. Preferably, the member manager 110 induces membership when the member is not a member to undergo a membership registration process. Of course, even if the establisher is not a member, it is possible to go through the input process for the necessary personal information so that the battle service can be provided without going through the registration process. For reference, the member manager 110 may store information about a registered member in the member information storage 134.

다음으로, 개설자가 정상적인 로그인 과정 또는 회원 여부에 대한 인증 과정을 거쳐 회원으로 판단된 경우, 게임 운영 관리부(120)는 게임 개설에 필요한 항목을 개설자에게 제공한다(S311).Next, when the establisher is determined to be a member through a normal login process or an authentication process for membership, the game operation management unit 120 provides the establisher with items necessary for establishing the game (S311).

그리고 게임 운영 관리부(120)는 개설자가 해당 항목에 필요한 내용을 기재하여 전송하면, 필요한 항목의 내용이 기재되어 있는 지를 체크한다(S321). 바람직하게는, 게임 개설에 필요한 항목으로는 게임 제목, 게임 카테고리, 게임 서버, 아이디, 연락처, 게임 난이도, 제한 사항, 게임 실적 등을 포함한다. 여기서, 해당 게임에 대한 게임 서버는 미리 정해져 있을 수 있으므로, 항목 선택에서 디폴트로 설정될 수 있다. And game operation management unit 120 checks whether the contents of the necessary items are described when the establisher writes the contents necessary for the corresponding item (S321). Preferably, the items necessary for opening a game include a game title, a game category, a game server, an ID, a contact, a game difficulty, a limitation, a game performance, and the like. Here, since the game server for the game may be predetermined, it may be set as a default in item selection.

다음으로, 상기 항목에 기재된 내용을 기초로 게임 참가방이 개설된다(S331). 그리고, 개설된 게임 참가방은 전체 개설된 게임 참가방 리스트에 등록된다.Next, a game participation room is established based on the content described in the above item (S331). And the opened game participation room is registered in the list of all the game participation rooms opened.

다음으로, 개설자는 게임 참가를 위해 참가자가 입력해야 하는 항목들을 설정한다(S341). 본 S341 단계는 상기 S321 단계의 게임 참가방 개설 시 수행될 경우 생략될 수 있다. 또한, 참가자가 입력해야 하는 항목들이 미리 설정되어 있어 개설자가 별도로 설정할 필요가 없을 경우에도 본 S341 단계가 생략될 수 있다. 이 경우, 개설자가 미리 설정되어 있는 참가자가 입력해야 하는 항목들을 변경하는 정도로 설정 가능하다. Next, the establisher sets items that the participant must input for participation in the game (S341). The step S341 may be omitted when the game participation room is opened in step S321. In addition, the step S341 may be omitted even if the items to be entered by the participant are set in advance and the establisher does not need to set them separately. In this case, it is possible to set the degree to which the establisher changes the items to be input by the participant who is preset.

그리고, 상기 참가자가 입력해야 하는 항목들은 필수 항목과 선택 항목을 포함할 수 있다. 예를 들어, 참가자의 아이디, 참가권, 게임 실적, 연락처, 희망하는 게임 대전 일자, 참가 인원수, 팀 참가(또는 등록)인 경우 팀 명칭 등에 대한 항목들이 포함될 수 있다. 게임 참가를 위해 참가권이 필요한 경우, 참가권 입력 항목이 필수 항목으로 설정될 수 있다. The items to be input by the participant may include required items and optional items. For example, items such as a participant's ID, participation right, game performance, contact information, desired game match date, number of participants, and team name (or registration) may be included. If a participation right is required for game participation, an entry right entry item may be set as a required item.

즉, 참가자는 게임 참가를 위한 참가권을 제출하여야 한다. 예를 들어, 게임 참가를 위해 1명의 참가자에 대해 참가권이 최소 1장이 필요한 경우, 참가자는 개설자가 설정해둔 참가권의 입력 항목에서 1장을 선택한다. 참가자의 참가권이 게임 참가를 위해 부족한 경우, 다양한 결제 수단을 통해 참가권을 충전할 수 있다. 팀 단위로 게임에 참여하는 경우, 팀장은 자신의 팀원의 수에 따라 참가권의 입력 항목에서 참가권의 개수를 입력(또는 선택)하고 전송하게 된다. 그러면, 해당 개수에 따라 참가자의 인원이 결정된다. That is, the participant must submit the right to participate in the game. For example, if at least one participant ticket is required for one participant to participate in the game, the participant selects one part from the input item of the participant's entry ticket set by the creator. If the participant's participation right is insufficient for participation in the game, the participation right may be charged through various payment methods. In the case of participating in the game by team, the team leader inputs (or selects) the number of participation tickets from the entry item of the participation ticket according to the number of his team members and transmits them. Then, the number of participants is determined according to the number.

여기서, 참가자는 온라인상의 참가권이 아닌 오프라인상의 참가 허가 증명서를 해당 게임 참가를 위한 참가권으로 제출할 수도 있다. 이 경우, 참가권 입력 항목은 선택 항목으로 설정될 수도 있다. 또한, 참가권은 게임 대회의 규칙에 따라 별도의 참가권이 요구되지 않는 경우 생략 가능하다. Here, the participant may submit the off-line participation permission certificate as the participation right for participating in the game, not the online participation right. In this case, the participation right entry item may be set as a selection item. In addition, the participation right may be omitted when a separate participation right is not required according to the rules of the game competition.

또한, 구성에 따라 참가자가 별도의 참가권 입력 항목에서 참가권을 입력할 필요없이, 개설자가 미리 설정해둔 참가권의 개수에 따라 자동으로 게임 참가방 등록시 참가자의 참가권이 제출되어 참가자의 참가권이 차감될 수도 있다.In addition, depending on the configuration, the participant's participation rights may be deducted by automatically submitting the participation participant at the time of registering the game room according to the number of participation rights set by the creator in advance, without the participant having to enter the entry right in a separate entry right entry item. .

도 4는 개설된 게임 리스트를 도시한다.4 shows an outlined game list.

도 4에 도시된 바와 같이, 게임 리스트에는 게임 참가방의 개설시 등록된 게임 카테고리(402), 게임 제목(404), 참가권(406), 토너먼트 종류(408), 게임 방법(410) 및 등록 일자(412)가 나타난다.As shown in Fig. 4, the game list includes a game category 402, a game title 404, a participation ticket 406, a tournament type 408, a game method 410, and a registration date registered when the game participation room is opened. (412) appears.

참가자는 개설된 게임 참가방의 리스트 중에서 자신이 참가하고자 하는 게임 참가방을 클릭하여 참가 신청을 할 수 있다. 이하 도 5를 통해 게임 참가 신청에 대해 보다 구체적으로 설명하기로 한다.Participants can apply for participation by clicking the game participation room they want to participate from the list of the game participation room opened. Hereinafter, the game participation application will be described in more detail with reference to FIG. 5.

도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 참가 신청에 대한 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a game participation application according to an embodiment of the present invention.

먼저, 회원 관리부(110)가 게임 참가방에 참가하고자 하는 참가자의 회원가입여부에 대한 인증을 수행한다(S501). 회원 관리부(110)는 게임 대전 서비스를 제공하는 웹사이트의 로그인 과정을 통해 참가자의 회원가입여부에 대한 인증을 수행할 수 있다.First, the member manager 110 authenticates whether a participant who wants to participate in the game room (S501). The member manager 110 may perform authentication of the participant registration through the login process of the website providing the game game service.

그리고, 참가자는 게임 리스트에서 개설된 게임을 확인하고, 목록 중 참가(등록)하기 원하는 소정 게임에 대해 개설된 게임 참가방을 선택한다(S511). Then, the participant checks the game established in the game list, and selects a game participation room opened for a predetermined game to be joined (registered) from the list (S511).

다음으로, 참가자는 게임 참가방에서 게임 참가 버튼을 클릭하고, 게임에 참가하기 위한 필요한 항목들에 대해 내용을 기재하고 게임 참가 신청을 한다(S521). 게임 운영 관리부(120)는 참가자가 입력한 내용들을 체크하고 정상적으로 기재되어 있는 지 여부를 판단한다. 여기서, 리그전의 경우 소정 팀의 대표 참가자는 자신의 팀의 팀원의 아이디를 함께 입력하여 게임 참가자들로 등록한다. 따라서, 팀원들의 아이디를 통해 각 팀원의 연락처가 검색되어 개설자에게 제공될 수 있다. 참가자가 게임에 참가하기 위한 필요한 항목들은 상기 S341 단계의 설명을 참고하기 바란다.Next, the participant clicks the game participation button in the game participation room, fills in the contents for the necessary items to participate in the game, and applies for the game participation (S521). The game operation management unit 120 checks the contents input by the participant and determines whether the contents are normally described. Here, in the case of a league match, the representative participant of a predetermined team inputs IDs of team members of their team together and registers them as game participants. Therefore, the contact information of each team member can be searched through the ID of the team members and provided to the establisher. For the necessary items for the participant to participate in the game, please refer to the description of step S341.

다음으로, 상기 S521 단계의 내용 기재가 정상적으로 완료되면, 참가자는 게임 참가방에 등록되고, 게임 운영 관리부(120)는 개설자에게 참가자가 게임 참가방에 등록(또는 신청)했다는 사실을 문자 서비스(또는 유무선 인터넷의 이메일)로 통보해 준다(S531). 즉, 개설자의 이동통신 단말기에 SMS(Short Message Service) 서비스를 통해 참가자에 대한 정보를 문자로 알려줄 수 있다. 이를 위해, 게임 대전 서비스 장치(100)는 이동통신사와 연계되어 메시지 서비스를 제공하게 된다. 따라서, 개설자는 언제, 어디서든 간편하게 자신이 개설한 게임 참가방에 소정 참가자가 등록했다는 사실을 알 수 있고, 이후 개설자와 참가자 간 게임 대결 진행을 위한 상호 연락을 취할 수 있게 된다. 참고로, 게임 참가방에 적정 인원이 모두 등록되면 해당 게임 참가방은 등록 마감으로 표시된다.Next, when the description of the contents of step S521 is normally completed, the participant is registered in the game room, and the game operation management unit 120 informs the founder that the participant has registered (or applied) to the game room. Notified by e-mail of wired and wireless Internet (S531). That is, the information on the participant may be notified to the establisher's mobile communication terminal through SMS (Short Message Service) service. To this end, the game game service device 100 is connected to the mobile communication company to provide a message service. Therefore, the establisher can easily know that a predetermined participant has registered in the game participation room he / she has opened anytime, anywhere, and can then establish mutual contact for the progress of the game competition between the founder and the participant. For reference, when all the appropriate numbers are registered in the game room, the game room is marked as the registration deadline.

여기서, 개설자는 수신한 메시지에서 참가자의 게임 참가를 허용할 지 여부를 결정할 수 있다. 즉, 개설자는 참가자의 게임 참가를 허용할 경우 YES 선택 버튼을 클릭한다. 그리고 개설자의 답신 메시지가 참가자에게 전달된다. 이때, 답신 메시지에는 게임 참가방 제목, 게임 종류, 개설자 아이디, 개설자 연락처, 게임 실적, 게임 대전 일자, 게임 서버, 참가 허용 여부 등의 정보를 포함할 수 있다. 상기 문자 메시지는 일반적인 텍스트 형태의 단문 메시지(SMS; Short Message Service), MMS(Multimedia Messaging Service), LMS(Long Message Service), 휴대폰 이메일(email), 휴대폰 메신저를 통한 메시지, 음성 메시지, 및 숏(Shot) 메일 중 적어도 하나를 포함한 의미이다. Here, the establisher may determine whether to allow the participant to participate in the game in the received message. In other words, the creator clicks the YES selection button to allow the participant to participate in the game. The establisher's reply message is sent to the participants. In this case, the reply message may include information such as the title of the game room, the type of game, the ID of the creator, the contact number of the creator, the game performance, the game match date, the game server, and whether to participate. The text message may include a short message service (SMS), a multimedia messaging service (MMS), a long message service (LMS), a mobile phone email, a message via a mobile phone messenger, a voice message, and a short message in a general text form. Shot) This means that at least one of the mails is included.

다음으로, 개설자는 참가자와 상호 연락을 하여 게임 대회를 제공하는 게임 서버에 서로 정해진 시간에 접속하여 게임 대전을 수행한다(S541). 여기서, 게임 대회의 진행상 미리 게임을 대전할 시간이 정해질 수 있으며, 이 경우에는 개설자와 참가자가 정해진 날짜와 시간에 해당 게임 서버에 접속하여 서로 게임을 진행하게 된다. 그리고, 게임 운영 관리부(120)는 개설자와 참가자에 대한 정보들을 게임 서버로 전달하고, 해당 정보를 통해 게임 서버는 해당 게임 참가자들에 대한 인증을 수행하거나 승자 및 패자에 대한 게임 결과 정보를 게임 대전 서비스 장치(100)에 다시 전송하는 데에 이용할 수 있다. 본 S541 단계에서 반드시 개설자가 오프라인 상으로 상호 연락을 취해야 하는 것은 아니며, 게임 대회의 대전 일자가 미리 정해진 경우, 해당 시간에 서로 해당 게임 서버에 접속하여 게임을 대전할 수 있다. 그러나, 상호간의 연락을 통해 게임 참가자들은 서로 간의 친목 도모 및 보다 구체적인 정보 교환 등을 수행할 수 있다.Next, the establisher connects to the participants and connects to the game server providing the game tournament at a predetermined time to perform a game match (S541). Here, in the course of the game competition, it is possible to determine a time to play the game in advance. In this case, the establisher and the participant access the game server at a predetermined date and time and proceed with the game. In addition, the game operation management unit 120 transmits information about the founder and the participant to the game server, and through the information, the game server performs authentication on the corresponding game participants or game result information on the winner and the loser. It can be used to send back to the service device 100. In the step S541, the establishers do not necessarily have to communicate with each other offline, and if a match date of a game competition is predetermined, the game may be connected to the corresponding game server at a corresponding time. However, through mutual contact, game participants can engage in mutual friendship and more specific information exchange.

게임 대전이 완료되면, 게임 서버는 게임 결과를 게임 대전 서비스 장치(100)에 전송하고, 게임 운영 관리부(120)는 게임 결과를 제공받아 게임 결과에 따라 게임 참가자들의 게임 실적을 관리한다(S561). 여기서, 게임 대진표에서 해당 팀들간의 게임 상태는 종료로 표시된다. 이에 대해서는 도 6의 게임 종료 표시(602)를 참조하기 바란다. 그리고, 게임 승패에 대한 결과는 게임 서버에 의해 자동으로 게임이 종료된 후 판단될 수 있다. When the game game is completed, the game server transmits the game result to the game game service device 100, and the game operation management unit 120 receives the game result and manages the game results of the game participants according to the game result (S561). . Here, the game state between the corresponding teams in the game draw is indicated as end. See the game end display 602 of FIG. 6 for this. And, the result of the game win or lose can be determined after the game is automatically terminated by the game server.

또한, 구성에 따라, 특히 개인 대 개인으로 게임 대전이 이루어질 경우, 참 가자 또는 개설자 중 어느 한 사람이 자신의 승패 결과에 따라 승패 버튼을 클릭하면, 상대방이 이에 대해 동의하는 버튼을 클릭하는 방식으로 게임을 종결할 수 있다. 예를 들어, 먼저 참가자가 자신의 승패에 따른 승패 버튼을 클릭하면 개설자가 그에 대한 동의를 하는 방식으로 이루어질 수 있다. 즉, 참가자가 게임의 승자가 된 경우, “YOU LOSE” 라는 승패 버튼을 클릭하여 메시지를 개설자에게 전송하면, 개설자는 이를 확인하여 동의 버튼을 클릭하여 경기를 종료할 수 있다. 이와 함께, 게임 참가자들이 화면 캡쳐를 통해 게임 결과에 대한 증거물을 제시할 수도 있으며, 이를 통해 승패 조작을 막고 분쟁을 사전에 차단할 수 있게 된다.In addition, depending on the configuration, especially when a game play is conducted between individuals and individuals, when either the participant or the founder clicks on the winning or losing button according to the result of their winning or losing, the other party clicks a button to agree to this. You can terminate the game. For example, when a participant first clicks a win / loss button according to his / her win or loss, the founder may agree to the winner. That is, when the participant becomes the winner of the game, when the player clicks the "YOU LOSE" win-loss button and transmits a message to the founder, the founder can confirm this and click the agree button to end the game. In addition, game participants can present evidence of the results of the game through screen captures, which can prevent win / loss operations and prevent disputes in advance.

한편, 상술된 도 3 및 도 5는 토너먼트 형태의 리그전뿐 아니라 1 대 1, 1 대 다(多) 등의 개인 대 개인 또는 개인 대 다수의 게임에도 응용될 수 있다.Meanwhile, FIGS. 3 and 5 described above may be applied not only to a league in a tournament form but also to a person-to-person or a person-to-many game such as one-to-one and one-to-many.

그리고, 도 6에 도시된 바와 같이 게임 결과에 따라 각 팀간 대진표가 새롭게 구성될 수 있다.And, as shown in FIG. 6, the team may be newly formed according to the game result.

도 6은 토너먼트 형태의 리그전에 있어서의 게임 대진표를 도시한다.6 shows the game draw in a league match of the tournament form.

도 6에 도시된 바와 같이, 게임 대회에 있어서 개설자가 개설한 게임 참가방을 통해 참가자와 개설자간 소정 게임 서버에서 게임을 진행한 결과에 따른 게임 대진표(600)가 구성되어 게임 대전 서비스 장치(100)에 의해 제공될 수 있다. 즉, 상술된 도 3과 도 5의 과정을 거쳐 게임 결과에 따른 게임 대진표가 구성된다. 게임 대진표(600)에는 게임 참가방에서 게임 대전이 끝난 양 팀에 대해서 종료 표시(601)를 나타낸다. 게임 참가자들은 게임 대진표(600)를 통해 전체적인 토너먼트 의 상황 및 자신이 속한 팀의 진출 현황을 보다 편리하게 확인할 수 있다. As shown in FIG. 6, in the game competition, the game match-up 600 is configured according to a result of the game being performed in a predetermined game server between the participant and the establisher through a game participation room opened by the establisher. May be provided by That is, through the process of FIG. 3 and FIG. 5 described above, the game draw table according to the game result is configured. The game draw table 600 shows an end mark 601 for both teams in which the game play is completed in the game participation room. Game participants can more conveniently check the status of the overall tournament and the progress of their team through the game draw 600.

또한, 예를 들어 32강전에서 승리한 팀들에 대해서 승자 진출전의 룰(rule)에 의해 16강전을 위한 대진표(600)가 구성되고, 서로 맞붙게 되는 상대방에 대해서 양 상대방에게 자동으로 메시지가 전달되어 자신의 상대팀을 알 수 있도록 서비스가 제공될 수 있다. In addition, for example, a team 600 for the round of 16 is formed by the rules of the winners against the teams who have won in the round of 32, and a message is automatically delivered to both parties about the opponents who are facing each other. The service may be provided to know the opposing team.

또한, 대진표(600)에서 자신의 상대팀을 클릭하면, 저장된 상대팀의 정보에 의해 상대팀의 연락처를 알 수 있어 서로 연락을 통해 다시 게임 참가방을 통해 게임을 대전할 수도 있다. 이러한 게임 대진표(600)는 게임 대전 서비스 장치(100) 또는 게임이 진행되는 게임 서버에 의해 구성될 수도 있다. In addition, when the opponent team clicks on the opponent 600, the contact information of the opposing team can be known by the information of the opposing team stored, so that the game can be played again through the game room through contact with each other. The game match table 600 may be configured by the game match service device 100 or a game server where a game is played.

도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스사의 게임 서버들에 대한 통합 관리 화면을 도시한다.7 and 8 illustrate an integrated management screen for game servers of a game service company according to an embodiment of the present invention.

상술된 바와 같이 게임 대전 서비스 장치(100)는 복수개의 게임 서비스사의 게임 서버(#1~#N) 및 각 게임 서버에서 실행되는 복수개의 게임들(#1~#N)을 통합 관리할 수 있다. 도 3 및 도 5의 과정을 통해 개설자와 참가자간 게임 대전에 대한 일정 및 게임 대전이 수행될 게임 서버가 확정되면, 개설자와 참가자는 해당 게임 서버에 접속하여 게임을 수행하게 된다. As described above, the game match service device 100 may manage and manage game servers # 1 to #N of a plurality of game service companies and a plurality of games # 1 to #N executed in each game server. . 3 and 5, when the schedule for the game match between the founder and the participant and the game server to be played are determined, the founder and the participant access the game server to perform the game.

예를 들어, 서울시, 부산시, 대구시, 대전시 등 각 시도에서 게임 #6에 대한 전국 게임 대회가 리그전으로 진행된다고 가정하자. 도 7에 도시된 바와 같이, 게임 #6은 게임 서버 #1~ 게임 서버 #5에서 실행될 수 있으며, 각각의 게임 서버는 동일 게임 서비스사 또는 서로 다른 게임 서비스사의 게임 서버일 수 있다. 각 게임 서버에 대한 정보는 게임 대전 서비스를 제공하는 운영자 또는 게임 서비스사에 의해 게임 대전 서비스 장치(100)에 등록될 수 있다. 게임 참가자들은 정해진 일자에 게임 서버 #1~ 게임 서버 #5 중 어느 하나의 게임 서버를 접속하여 게임 #6에 대해 게임 대전을 치루게 된다. 여기서, 게임 서버는 개설자가 게임 참가방 개설시 선택하거나, 차후 개설자와 참가자의 협의에 의해 선택될 수 있다.For example, suppose a national game tournament for Game # 6 is held in a league match at each attempt, including Seoul, Busan, Daegu, and Daejeon. As illustrated in FIG. 7, the game # 6 may be executed in the game servers # 1 to # 5, and each game server may be a game server of the same game service company or a different game service company. Information about each game server may be registered in the game game service device 100 by an operator or game service company that provides a game game service. Game participants play a game match against game # 6 by connecting to any game server among game servers # 1 to # 5. Here, the game server may be selected by the founder when the game participation room is opened, or may be selected by a later discussion between the founder and the participant.

또한, 게임 운영 처리부(122)는 소정 게임 서버(예를 들어, 게임 서버 #3)에서 게임을 대전하는 게임 참가자들의 인원이 허용범위를 초과하여 등록된 경우, 개설자가 상기 게임에 대한 게임 참가방을 개설할 때 상기 게임을 진행할 게임 서버 #3을 선택하면, 게임 서버 #3을 선택할 수 없도록 제한하거나 소정 메시지를 통해 다른 게임 서버를 선택하도록 추천한다. 따라서, 게임 서버 #3에 과도한 부하가 걸리지 않도록 위험을 분산할 수 있다.In addition, when the number of game participants who play a game in a predetermined game server (for example, game server # 3) is registered beyond the allowable range, the game operation processor 122 registers a game participation room for the game. When selecting the game server # 3 to proceed with the game when opening the, it is recommended to restrict the selection of the game server # 3 or to select another game server through a predetermined message. Therefore, the risk can be distributed so as not to overload the game server # 3.

또한, 도 8에 도시된 바와 같이, 예를 들어 게임 및 해당 게임을 서비스하는 복수개의 게임 서버가 시즌별로 통합 관리될 수 있다. 즉, 게임이 서비스되는 날짜를 기준으로, 게임과 해당 게임을 서비스하는 게임 서버가 게임 대전 서비스 장치(100)에 의해 관리될 수 있다. 예를 들어, 7월~8월 사이에 진행되는 게임들과 게임 서버들이 통합적으로 관리된다. 이러한 원리들은 시도별로 관리되거나, 특정 이벤트별로 관리되는 등 다양하게 응용될 수 있다. In addition, as illustrated in FIG. 8, for example, a game and a plurality of game servers that service the game may be integrated and managed for each season. In other words, the game and a game server that services the game may be managed by the game match service device 100 based on the date when the game is serviced. For example, games and game servers that run between July and August are managed together. These principles can be applied in various ways, such as managed by trial or by specific events.

이를 통해 특정 게임 서버로 게임 참가자들이 몰리거나, 특정 게임 서버에서 허용되는 다수의 게임 서비스를 제공하여 과도한 부하가 걸리지 않도록 미리 예방 할 수 있다. 이를 위해, 상술된 바와 같이 게임 참가방 개설시 개설자에게 게임 서버의 선택 권한을 제한하거나, 메시지를 통해 가용량이 충분한 게임 서버를 권유할 수 있다. 또한, 운영자가 특정 게임의 게임 서버를 등록한 개설자의 정보를 파악하여 해당 개설자에게 통보할 수도 있다. 이와 같이, 소정 기준(날짜, 시도시, 특정 이벤트 등)으로 게임과 게임 서버가 관리되어 게임 진행과 전체적인 네트워크 및 시스템 관리에 효율성을 높여준다. Through this, game participants can be attracted to a specific game server or a large number of game services allowed in a specific game server can be prevented to prevent excessive load. To this end, as described above, when the game participation room is opened, the creator may restrict the selection authority of the game server or recommend a game server having sufficient capacity through a message. In addition, the operator may grasp information of the founder who registered the game server of the specific game and notify the founder. In this way, the game and the game server are managed on a predetermined basis (date, attempt, specific event, etc.) to enhance the game progress and overall network and system management.

또한, 도 7 및 도 8은 구현에 따라 게임 대전 서비스 장치(100)의 화면에 제공될 수 있다. 즉, 게임 운영 처리부(122)가 등록된 게임 종류, 게임 서버, 게임 참가방 등의 정보들을 화면으로 제공하고, 그에 따라 운영자의 화면에 도표화된 자료가 제공될 수 있다. 따라서, 운영자는 전체적인 게임 및 게임 서버, 게임 참가방의 등록 현황을 알 수 있고 이를 편리하게 관리할 수 있게 된다.7 and 8 may be provided on the screen of the game match service device 100 according to an implementation. That is, the game operation processor 122 may provide information such as a registered game type, a game server, a game participation room, and the like on the screen, and accordingly, the tabulated data may be provided on the screen of the operator. Therefore, the operator can know the registration status of the entire game, the game server, the game room, and can conveniently manage it.

도 1에서 도시된 각각의 구성요소는 일종의 '모듈' 또는 서버로 구현될 수 있다. 상기 '모듈'은 소프트웨어 또는 Field Programmable Gate Array(FPGA) 또는 주문형 반도체(Application Specific Integrated Circuit, ASIC)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, 모듈은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 모듈은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. 모듈은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 실행시키도록 구성될 수도 있다. 구성요소들과 모듈들에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 모듈들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 모듈들로 더 분리될 수 있다.Each component illustrated in FIG. 1 may be implemented as a kind of 'module' or server. The term 'module' refers to a hardware component such as software or a field programmable gate array (FPGA) or an application specific integrated circuit (ASIC), and a module plays a role. However, modules are not meant to be limited to software or hardware. The module may be configured to be in an addressable storage medium and may be configured to execute one or more processors. The functionality provided by the components and modules may be combined into a smaller number of components and modules or further separated into additional components and modules.

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.Although embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art to which the present invention pertains may implement the present invention in other specific forms without changing the technical spirit or essential features thereof. I can understand that. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 대전 서비스 장치의 블록도.1 is a block diagram of a game game service apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 각 게임 서버에 따른 게임 대전 방법의 개념도.2 is a conceptual diagram of a game match method according to each game server according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 개설 방법에 대한 순서도.Figure 3 is a flow chart for a game establishment method according to an embodiment of the present invention.

도 4는 개설된 게임 리스트.4 is an outlined list of games.

도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 참가 신청에 대한 순서도.5 is a flowchart illustrating a game participation application according to an embodiment of the present invention.

도 6은 토너먼트 형태의 리그전에 있어서의 게임 대진표.6 is a game draw in a league game in the form of a tournament.

<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명><Explanation of symbols on main parts of the drawings>

110: 회원 관리부 120: 게임 운영 관리부110: member management unit 120: game operation management unit

122: 게임 운영 처리부 124: 실적 관리부122: game operation processing unit 124: performance management unit

130: 정보 저장부 132: 게임 정보 저장부130: information storage unit 132: game information storage unit

134: 회원 정보 저장부 136: 게임 결과 정보 저장부134: member information storage unit 136: game result information storage unit

Claims (13)

소정 게임에 대해 게임 참가방을 개설하고자 개설자가 기재한 항목의 내용을 기초로, 게임 운영 관리부가 상기 게임 참가방을 개설하는 (a)단계;(A) opening, by a game operation management unit, the game participation room based on the contents of items set by the establisher to establish a game participation room for a predetermined game; 참가자가 개설된 상기 게임 참가방을 선택하고 게임 참가에 필요한 항목을 기재하여 상기 게임 참가방에 등록하면, 상기 게임 운영 관리부가 개설자 및 참가자 중 적어도 하나에게 상기 게임 참가방의 등록에 대한 메시지를 통보하는 (b)단계; 및When a participant selects the opened game room and registers the game room with items necessary for game participation, the game operation management unit notifies at least one of the establisher and the participant a message about registration of the game room. (B) doing; And 상기 게임 운영 관리부가 상기 게임을 제공하는 게임 서비스사의 게임 서버로부터 개설자와 참가자가 진행한 상기 게임에 대한 게임 결과를 수신하는 (c)단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 대전 서비스 제공 방법.And (c) receiving, by the game operation management unit, a game result of the game played by the creator and the participant from a game server of a game service company that provides the game. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 개설자가 게임 참가를 위해 참가자가 입력해야 하는 항목들을 설정 단계; 및A step in which the establisher sets items to be entered by the participant in order to participate in the game; And 참가자가 설정된 상기 항목들에 대해 내용을 기재하고, 게임 참가 신청을 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 대전 서비스 제공 방법.Participants fill in the contents for the set items, and further comprising the step of applying for the game participation, game competition service providing method. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 운영 관리부가 상기 게임의 결과에 따라 개설자와 참가자의 게임 실적을 관리하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 대전 서비스 제공 방법.The game operation management unit further comprises the step of managing the game results of the founder and the participant in accordance with the result of the game, game game service providing method. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 메시지는 개설자의 이동통신 단말기로 전송되는 단문 메시지(SMS; Short Message Service), MMS(Multimedia Messaging Service), LMS(Long Message Service), 휴대폰 이메일(email), 휴대폰 메신저를 통한 메시지, 음성 메시지, 및 숏(Shot) 메일 중 적어도 하나의 형태인 것을 특징으로 하는, 게임 대전 서비스 제공 방법.The message is a short message service (SMS), a multimedia messaging service (MMS), a long message service (LMS), a mobile phone email (email), a mobile phone messenger, a voice message, And at least one of a shot mail. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 개설자가 참가자의 상기 게임 참가방의 등록에 대한 상기 메시지를 통보 받고 참가자의 상기 게임 참가방의 등록에 대한 허용 여부를 상기 메시지의 선택 버튼을 통해 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 대전 서비스 제공 방법.And the establisher is notified of the message regarding the registration of the game participation room of the participant and selects through the selection button of the message whether the participant is allowed to register the game participation room. How to provide war service. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 개설자가 상기 게임 참가방의 개설을 위해 기재한 항목에는 게임 참가방의 제목, 게임 종류, 개설자 아이디, 연락처, 게임 실적, 게임 대전 일자, 게임 서버, 게임 방법, 게임 참가를 위한 참가권, 및 게임 난이도 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 대전 서비스 제공 방법.The items listed by the creator for the opening of the game room include the title of the game room, the type of game, the ID of the player, the contact number, the game results, the date of the game, the game server, the game method, the participation in the game, and the difficulty of the game. Game game service providing method, characterized in that it comprises at least one of. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 참가자들을 대표하는 팀장이 같은 팀에 소속된 팀원들의 아이디를 입력하여 상기 게임 참가방에 팀 등록을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 대전 서비스 제공 방법.And inputting IDs of team members belonging to the same team by the team leader representing the participants to perform team registration in the game participation room. 제 7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 각 팀원에게 상기 팀 등록에 대한 메시지가 통보되면, 각 팀원이 자신이 게임에 참가할 지 여부에 대한 허용 여부를 상기 메시지의 선택 버튼을 통해 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 대전 서비스 제공 방법.When the team registration message is notified to each team member, each team member further comprises the step of selecting whether or not to allow the user to participate in the game through the selection button of the message, game match service How to Provide. 소정 게임에 대해서 개설된 게임 참가방을 개설하고 상기 게임 참가방에 등록한 참가자의 정보를 상기 게임 참가방을 개설한 개설자 및 상기 참가자 중 적어도 하나의 이동통신 단말기로 소정 메시지를 통해 통보하는 게임 운영 처리부;A game operation processing unit that opens a game participation room opened for a predetermined game and informs at least one mobile communication terminal among the founder and the player who opened the game participation room information about a participant registered in the game participation room through a predetermined message. ; 상기 게임을 제공하는 게임 서비스사의 게임 서버로부터 상기 개설자와 상기 참가자간 게임 대전의 게임 결과를 제공받아 개설자와 참가자의 게임 실적을 관리하는 실적 관리부; 및A performance management unit that receives a game result of a game competition between the founder and the participant from a game server of a game service company providing the game, and manages game results of the founder and the participant; And 복수개의 상기 게임 서버, 게임 종류, 개설자, 참가자, 게임 결과, 게임 참가방, 게임 실적 및 참가권에 대한 정보 중 적어도 하나를 저장하는 정보 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 대전 서비스 장치.And a information storage unit for storing at least one of a plurality of the game server, a game type, a founder, a participant, a game result, a game participation room, a game performance, and a participation right. 제 9항에 있어서, 상기 정보 저장부는The method of claim 9, wherein the information storage unit 개설 가능한 게임에 대한 정보 및 상기 게임에 대해 개설된 게임 참가방에 대한 정보를 저장하는 게임 정보 저장부;A game information storage unit for storing information about a game that can be established and information about a game participation room established for the game; 게임 대전 서비스를 제공하는 웹사이트에 등록된 회원 및 상기 회원의 참가권에 대한 정보를 저장하는 회원 정보 저장부;A member information storage unit which stores information about a member registered on a website providing a game match-up service and participation rights of the member; 게임 결과에 대한 정보 및 상기 게임 결과에 따른 개설자와 참가자의 게임 실적에 대한 데이터를 저장하는 게임 결과 정보 저장부; 및A game result information storage unit which stores information on game results and data on game performances of the founders and participants according to the game results; And 게임 서비스사의 가맹정보 및 상기 게임 서비스사에서 제공하는 게임 서버에 대한 정보 중 적어도 하나를 저장하는 게임 서버 정보 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 대전 서비스 장치.And a game server information storage unit configured to store at least one of information about a game server provided by the game service company and affiliated information of a game service company. 제 9항에 있어서, The method of claim 9, 게임 대전 서비스를 제공하는 웹사이트의 로그인 과정을 통해 상기 게임 참가방을 개설하고자 하는 개설자 및 상기 게임 참가방에 참가하고자 하는 참가자의 회원가입여부에 대한 인증을 수행하는 회원 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 대전 서비스 장치.And a member management unit that authenticates whether a founder who wants to open the game participation room and a participant who wants to participate in the game participation room through a login process of a website that provides a game match-up service. A game match service device. 제 9항에 있어서, The method of claim 9, 상기 메시지는 개설자의 이동통신 단말기로 전송되는 단문 메시지(SMS; Short Message Service), MMS(Multimedia Messaging Service), LMS(Long Message Service), 휴대폰 이메일(email), 휴대폰 메신저를 통한 메시지, 음성 메시지, 및 숏(Shot) 메일 중 적어도 하나의 형태인 것을 특징으로 하는, 게임 대전 서비스 장치.The message is a short message service (SMS), a multimedia messaging service (MMS), a long message service (LMS), a mobile phone email (email), a mobile phone messenger, a voice message, And at least one of a shot mail. 제 12항에 있어서, 상기 게임 운영 처리부는The method of claim 12, wherein the game operation processing unit 소정 게임 서버에서 게임을 대전하는 참가자들의 인원이 허용범위를 초과하여 등록된 경우, 개설자가 소정 게임에 대한 게임 참가방을 개설할 때 게임을 진행할 상기 게임 서버를 선택하면, 상기 게임 서버를 선택할 수 없도록 제한하거나 소정 메시지를 통해 상기 정보 저장부에 저장된 복수개의 게임 서버 중 상기 허용범위를 초과하지 않은 다른 게임 서버를 선택하도록 추천하는, 게임 대전 서비스 장치.If the number of participants who play the game in the predetermined game server is registered beyond the allowable range, when the establisher selects the game server to play the game when opening the game room for the predetermined game, the game server can be selected. Restricting such that there is no, or recommends to select another game server not exceeding the allowable range of the plurality of game servers stored in the information storage unit through a predetermined message.
KR1020080073964A 2007-12-18 2008-07-29 Battle game service device and battle game service method using the same KR20100012524A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080073964A KR20100012524A (en) 2008-07-29 2008-07-29 Battle game service device and battle game service method using the same
PCT/KR2008/007535 WO2009078688A2 (en) 2007-12-18 2008-12-18 Battle game service system and battle game service providing method using the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080073964A KR20100012524A (en) 2008-07-29 2008-07-29 Battle game service device and battle game service method using the same

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20100012524A true KR20100012524A (en) 2010-02-08

Family

ID=42086743

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020080073964A KR20100012524A (en) 2007-12-18 2008-07-29 Battle game service device and battle game service method using the same

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20100012524A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013100402A1 (en) * 2011-12-29 2013-07-04 (주)네오위즈게임즈 Method and server for providing user club league
WO2014035004A1 (en) * 2012-08-30 2014-03-06 주식회사 위메이드크리에이티브 Method and system for switching to game artificial intelligence when communication error occurs in online mobile game

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013100402A1 (en) * 2011-12-29 2013-07-04 (주)네오위즈게임즈 Method and server for providing user club league
WO2014035004A1 (en) * 2012-08-30 2014-03-06 주식회사 위메이드크리에이티브 Method and system for switching to game artificial intelligence when communication error occurs in online mobile game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11127248B2 (en) Social interactive wagering system
KR101130381B1 (en) Instant messaging embedded games
KR102535789B1 (en) Invitation link to launch multi-user application
US20070129123A1 (en) System and method for game creation
US20160016077A1 (en) Game system, terminal device, recording medium and information display method
US20100311484A1 (en) Fantasy sports system with social networking capability
US20220062758A1 (en) System and Methods for IOT Enabled Arcade Games
CN103858434B (en) Specific to the convertible content of group
JPWO2003103790A1 (en) Card management method and apparatus for network card game
JP2014513331A (en) Internet advertising system based on social commerce game and service method thereof (System method foron-line advertisement social social commerce game)
JP6733019B1 (en) Game system, game system execution method, and game system program
JP2024019494A (en) Computer system and management method of game result
KR102402517B1 (en) Method for providing blockchain based lottery game service with merchandising prize
US20160016078A1 (en) Information sharing system, server, recording medium and information sharing method
KR101338866B1 (en) Method for providing settlement service using result of game performed by multiple participants
KR20070048187A (en) Gaming system and method
KR20100012524A (en) Battle game service device and battle game service method using the same
JP6770756B2 (en) Game system, computer programs and server devices used for it
US10467858B2 (en) Social media instant win method and system
JP2023041928A (en) Game system, computer program used therefor, and server device
JP2003058451A (en) Game site management device
KR20100070131A (en) Battle game service system and battle game service method using the same
CN110855546A (en) Activity distribution method, device and equipment
KR102455710B1 (en) Blockchain-based Evaluation System for Offline Board Games
JP7214791B2 (en) Billing management server, billing management program, billing management method

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application