KR20080053336A - 레지듀얼 데이터 스트림을 생성하는 방법과 장치 및 이미지블록을 복원하는 방법과 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (25)
- 이전 데이터 블록 내에서보다 시퀀스 내의 이후 데이터 블록이 DC 성분에 더 가까운 비어있는 데이터 위치를 포함하고 있는 경우 상기 시퀀스 내의 적어도 하나의 이전 데이터 블록은 한 사이클동안 스킵될 수 있도록, 매 사이클에 기반하여 제 1 픽쳐 레이어의 데이터 스트림으로부터 데이터를 일련의 데이터 블록들로 파싱하는 단계;제 2 픽쳐 레이어 내 블록의 모션 벡터 정보에 기초하여 상기 데이터 블록들 중 적어도 하나의 블록의 레퍼런스 블록을 가리키는 모션 벡터를 생성하는 단계; 및상기 데이터 블록과 상기 레퍼런스 블록에 기초하여 이미지 블록을 복원하는 단계를 포함하되,상기 제 2 픽쳐 레이어는 상기 제 1 픽쳐 레이어의 픽쳐들보다 낮은 퀄러티의 픽쳐들을 나타내고, 상기 제 2 픽쳐 레이어의 블록은 상기 제 1 픽쳐 레이어의 데이터 블록과 시간적으로 관련있는 것을 특징으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 방법.
- 제 1항에 있어서,각 데이터 블록은 다수의 데이터 위치들을 포함하고, 상기 데이터 위치들의 순서는 상기 데이터 블록의 상단 좌측 코너에서 시작하여 지그재그 스캔 경로를 따르며,1차 사이클에서, 상기 파싱 단계는,상기 지그재그 경로에 따라 상기 시퀀스의 제 1 데이터 블록 내에 제 1 데이터 섹션을 채우는 단계와상기 시퀀스 내에서 연속되는 각 블록에 대해 상기 채우는 단계를 반복하는 단계를 더 포함하되상기 제 1 데이터 섹션은 상기 지그재그 경로에 따라 최초 데이터 위치에서 시작하여 0이 아닌 데이터 값에 대응되는 데이터로 채워진 제 1 데이터 위치에서 종료되는 부분을 나타내는 것을 특징으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 방법.
- 제 2항에 있어서,상기 일련의 데이터 블록들은 비디오 데이터의 베이스 레이어와 관련된 비디오 데이터의 인핸스드 레이어를 나타내고, 비디오를 향상시키기 위한 상기 비디오 데이터의 인핸스드 레이어는 상기 비디오 데이터의 베이스 레이어에 의해 나타나며,상기 비디오 데이터의 베이스 레이어에 있는 대응되는 데이터 위치가 0이 아닌 데이터 값을 포함하는 경우, 상기 데이터 블록의 데이터 위치는 0이 아닌 데이터 값에 대응되는 것을 특징으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 방법.
- 제 2항에 있어서,연속되는 각 사이클에서, 상기 파싱 단계는,상기 시퀀스 내 데이터 블록들이 DC 성분에 가장 가까운 비어있는 데이터 위치들을 가지고 있는지를 결정하는 단계;각 결정된 데이터 블록 내에, 이전에 채워진 데이터 섹션에서 채우기 종료 데이터 위치(the filing end data location) 이후의 다음 데이터 위치(next data location)부터 시작하여 상기 지그재그 경로에 따라 0이 아닌 데이터 값에 대응되는 데이터로 채워진 다음 데이터 위치(next data location)를 끝으로, 지그재그 경로에 따라 다음 데이터 섹션(next data section)을 채우는 단계; 및현재 사이클동안 결정되지 않은 데이터 블록들에 대해서는 채우는 것을 스킵하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 방법.
- 제 4항에 있어서,상기 일련의 데이터 블록들은 비디오 데이터의 베이스 레이어와 관련된 비디오 데이터의 인핸스드 레이어를 나타내고, 비디오를 향상시키기 위한 상기 비디오 데이터의 인핸스드 레이어는 상기 비디오 데이터의 베이스 레이어에 의해 나타나며,상기 비디오 데이터의 베이스 레이어에 있는 대응되는 데이터 위치가 0이 아닌 데이터 값을 포함하는 경우, 상기 데이터 블록의 데이터 위치는 0이 아닌 데이터 값에 대응되는 것을 특징으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 방법.
- 제 4항에 있어서,연속되는 각 사이클에서, 상기 파싱 단계는,상기 시퀀스 내의 각 데이터 블록에 대해,상기 데이터 블록 내에서 상기 지그재그 경로에 따라 마지막으로 채워진 데이터 위치를 나타내는 상기 데이터 블록의 채우기 종료 데이터 위치 지시자(a filing end data location indicator)와 현재 사이클을 나타내는 사이클 지시자를 비교하는 단계;상기 비교 단계에서 상기 채우기 종료 데이터 위치 지시자가 상기 사이클 지시자보다 작은 경우, 상기 데이터 블록 내에, 이전에 채워진 데이터 섹션에서 채우기 종료 데이터 위치(the filing end data location) 이후의 다음 데이터 위치(next data location)부터 시작하여 상기 지그재그 경로에 따라 0이 아닌 데이터 값에 대응되는 데이터로 채워진 다음 데이터 위치(next data location)를 끝으로, 지그재그 경로에 따라 다음 데이터 섹션(next data section)을 채우는 단계; 및상기 채우기 종료 데이터 위치 지시자가 상기 사이클 지시자보다 크거나 같은 경우, 현재 사이클동안 상기 데이터 블록의 채우는 것을 스킵하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 방 법.
- 제 6항에 있어서,상기 일련의 데이터 블록들은 비디오 데이터의 베이스 레이어와 관련된 비디오 데이터의 인핸스드 레이어를 나타내고, 비디오를 향상시키기 위한 상기 비디오 데이터의 인핸스드 레이어는 상기 비디오 데이터의 베이스 레이어에 의해 나타나며,상기 비디오 데이터의 베이스 레이어에 있는 대응되는 데이터 위치가 0이 아닌 데이터 값을 포함하는 경우, 상기 데이터 블록의 데이터 위치는 0이 아닌 데이터 값에 대응되는 것을 특징으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 방법.
- 제 4항에 있어서,연속되는 각 사이클에서, 상기 파싱 단계는,상기 시퀀스 내의 각 데이터 블록에 대해,상기 데이터 블록에서 현재 사이클에 대응되는 데이터 위치가 채워져 있는지를 결정하는 단계;상기 데이터 블록에서 상기 현재 사이클에 대응되는 데이터 위치가 채워져 있지 않은 경우, 상기 데이터 블록 내에, 이전에 채워진 데이터 섹션에서 채우기 종료 데이터 위치(the filing end data location) 이후의 다음 데이터 위치(next data location)부터 시작하여 상기 지그재그 경로에 따라 0이 아닌 데이터 값에 대 응되는 데이터로 채워진 다음 데이터 위치(next data location)를 끝으로, 지그재그 경로에 따라 다음 데이터 섹션(next data section)을 채우는 단계; 및상기 데이터 블록에서 상기 현재 사이클에 대응되는 데이터 위치가 채워져 있는 경우, 상기 현재 사이클동안 상기 데이터 블록의 채우는 것을 스킵하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 방법.
- 제 8항에 있어서,상기 일련의 데이터 블록들은 비디오 데이터의 베이스 레이어와 관련된 비디오 데이터의 인핸스드 레이어를 나타내고, 비디오를 향상시키기 위한 상기 비디오 데이터의 인핸스드 레이어는 상기 비디오 데이터의 베이스 레이어에 의해 나타나며,상기 비디오 데이터의 베이스 레이어에 있는 대응되는 데이터 위치가 0이 아닌 데이터 값을 포함하는 경우, 상기 데이터 블록의 데이터 위치는 0이 아닌 데이터 값에 대응되는 것을 특징으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 방법.
- 제 2항에 있어서,상기 데이터는 변환 계수 정보를 나타내는 것을 특징으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 방법.
- 제 1항에 있어서,제 2 픽쳐 레이어에 있는 블록의 레퍼런스 픽쳐 인덱스에 기초하여 상기 레퍼런스 블록을 포함하는 제 1 픽쳐 레이어의 픽쳐를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 제 2 픽쳐 레이어로부터 상기 제 2 픽쳐 레이어에 있는 블록의 모션 벡터 정보를 획득하는 단계와;상기 제 1 픽쳐 레이어로부터 상기 모션 벡터 차이 정보를 획득하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 모션 벡터 정보는 상기 제 2 픽쳐 레이어의 블록과 연관된 모션 벡터를 포함하는 것을 특징으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 생성 단계는,상기 획득된 모션 벡터 정보에 기초하여 모션 벡터 예측을 결정하는 단계와;상기 모션 벡터 예측과 상기 모션 벡터 차이 정보에 기초하여, 상기 제 1 픽쳐 레이어의 현재 블록과 연관된 모션 벡터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징 으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 방법.
- 제 14항에 있어서,상기 모션 벡터 정보는 상기 제 2 픽쳐 레이어의 블록과 연관된 모션 벡터를 포함하고,상기 모션 벡터 예측을 결정하는 단계는, 상기 모션 벡터 예측이 상기 제 2 픽쳐 레이어의 블록과 연관된 모션 벡터와 같은지를 결정하는 것을 특징으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 방법.
- 제 14항에 있어서, 상기 생성 단계는,상기 현재 블록의 모션 벡터를, 상기 모션 벡터 차이 정보에 의해 지시된 모션 벡터 차이와 상기 모션 벡터 예측을 더한 값으로 생성하는 것을 특징으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 방법.
- 제 16항에 있어서,상기 모션 벡터 정보는 상기 제 2 픽쳐 레이어의 블록과 연관된 모션 벡터를 포함하고,상기 모션 벡터 예측을 결정하는 단계는, 상기 모션 벡터 예측이 상기 제 2 픽쳐 레이어의 블록과 연관된 모션 벡터와 같은지를 결정하는 것을 특징으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 레퍼런스 블록은 레퍼런스 픽쳐 내에 있고, 상기 레퍼런스 픽쳐는 상기 제 1 픽쳐 레이어 내에 있는 것을 특징으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 방법.
- 제 18항에 있어서,상기 데이터 블록의 레퍼런스 픽쳐는 상기 제 2 픽쳐 레이어 내의 레퍼런스 픽쳐와 시간적으로 연관되어 있고, 상기 제 2 픽쳐 레이어 내의 레퍼런스 픽쳐는 상기 제 2 픽쳐 레이어 내의 레퍼런스 블록에 대한 레퍼런스 픽쳐인 것을 특징으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 복원 단계는,상기 이미지 블록을 복원하기 위해, 상기 모션 벡터에 의해 지시된 레퍼런스 블록과 상기 데이터 블록을 결합하는 것을 특징으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 방법.
- 제 20항에 있어서, 상기 복원 단계는,상기 레퍼런스 블록과 상기 데이터 블록이 역양자화와 역변환을 거친 후에, 상기 레퍼런스 블록과 상기 데이터 블록을 결합하는 것을 특징으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 방법.
- 복수개의 데이터 블록들에 대한 레퍼런스 블록들을 결정하는 단계;상기 레퍼런스 블록들과 상기 복수개의 데이터 블록들에 기초하여, 일련의 레지듀얼 데이터 블록들을 생성하는 단계; 및DC 성분에 더 가까운 데이터가 시퀀스 내에서 이후의 레지듀얼 데이터 블록 내에 존재하는 경우, 상기 시퀀스 내의 적어도 하나의 이전 레지듀얼 데이터 블록은 한 사이클동안 스킵되도록, 매 사이클에 기반하여 상기 일련의 레지듀얼 데이터 블록들로부터 데이터를 데이터 스트림으로 파싱하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 레지듀얼 비디오 데이터 스트림 생성 방법.
- 제 22항에 있어서,상기 복수개의 데이터 블록들 각각의 모션 벡터를 결정하는 단계와;상기 모션 벡터들에 관한 정보를 상기 데이터 스트림으로 삽입하는 단계를 더 포함하되,상기 각 모션 벡터는 상기 복수개의 데이터 블록들 중 관련된 하나의 블록의 레퍼런스 블록을 가리키는 것을 특징으로 하는 레지듀얼 비디오 데이터 스트림 생성 방법.
- 이전 데이터 블록 내에서보다 시퀀스 내의 이후 데이터 블록이 DC 성분에 더 가까운 비어있는 데이터 위치를 포함하고 있는 경우 상기 시퀀스 내의 적어도 하나의 이전 데이터 블록은 한 사이클동안 스킵될 수 있도록, 매 사이클에 기반하여 제 1 픽쳐 레이어의 데이터 스트림으로부터 데이터를 일련의 데이터 블록들로 파싱하는 제 1 디코딩부와;제 2 픽쳐 레이어 내 블록의 모션 벡터 정보에 기초하여 상기 데이터 블록들 중 적어도 하나의 블록의 레퍼런스 블록을 가리키는 모션 벡터를 생성하고,상기 데이터 블록과 상기 레퍼런스 블록에 기초하여 이미지 블록을 복원하는 제 2 디코딩부를 포함하되,상기 제 2 픽쳐 레이어는 상기 제 1 픽쳐 레이어의 픽쳐들보다 낮은 퀄러티의 픽쳐들을 나타내고, 상기 제 2 픽쳐 레이어의 블록은 상기 제 1 픽쳐 레이어의 데이터 블록과 시간적으로 관련있는 것을 특징으로 하는 제 1 디코더와;상기 제 2 픽쳐 레이어로부터 모션 벡터 정보를 획득하고, 상기 제 2 디코더에 상기 모션 벡터 정보를 보내는 제 2 디코더를 포함하는 것을 특징으로 하는 제 1 픽쳐 레이어의 이미지 블록 복원 장치.
- 복수개의 데이터 블록들에 대한 레퍼런스 블록들을 결정하고,상기 레퍼런스 블록들과 상기 복수개의 데이터 블록들에 기초하여, 일련의 레지듀얼 데이터 블록들을 생성하는 제 1 인코딩부와;DC 성분에 더 가까운 데이터가 시퀀스 내에서 이후의 레지듀얼 데이터 블록 내에 존재하는 경우, 상기 시퀀스 내의 적어도 하나의 이전 레지듀얼 데이터 블록은 한 사이클동안 스킵되도록, 매 사이클에 기반하여 상기 일련의 레지듀얼 데이터 블록들로부터 데이터를 데이터 스트림으로 파싱하는 제 2 인코딩부를 포함하는 것을 특징으로 하는 레지듀얼 비디오 데이터 스트림 생성 장치.
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