KR20080033077A - Method and system for electronic commerce - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 유/무선 인터넷상에서 쇼핑게임포인트 획득기법을 이용하여 소비자 상호간에 상거래가 가능하도록 해 주는 전자상거래 시스템에 관한 것으로, 특히 소비자가 쇼핑게임포인트의 획득에 의한 유/무선 인터넷 쇼핑게임을 통해 상품의 실수요자 및 가수요자가 상품매도자 그룹(승자그룹)과 상품수요자 그룹(패자그룹)으로 나뉘어 서로 상품을 거래함으로써 일정 이상의 유통수익을 얻을 수 있게 됨은 물론, 승자와 패자 모두 원하는 만큼의 상품을 매우 싸게 구입할 수 있게 되는 등 기업소비자, 개인소비자, 중소유통상인들이 전자상거래를 통해 재테크 및 상품 염가구입을 꾀할 수 있으면서 전자상거래 자체를 즐길 수 있도록 된 전자상거래방법 및 그 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an electronic commerce system that enables commerce between consumers by using a shopping game point acquisition method on wired / wireless internet, in particular, through a wired / wireless internet shopping game by a consumer acquiring shopping game points. The real and singer of the product are divided into a seller group (winner group) and a product consumer group (loser group) to trade products with each other to obtain a certain amount of distribution profits, and both winners and losers can buy as many products as they want. The present invention relates to an electronic commerce method and a system in which business consumers, individual consumers, and small and medium-sized retailers can enjoy electronic commerce itself while being able to buy cheap goods and products through electronic commerce.
사회가 분업화 및 전문화되면서 상품의 생산과 유통 및 판매구조가 고도화 및 체계화되고 있다. 또한, 상품의 생산단계에 있어서도 조립 및 완성업체가 다수의 부품업체에서 생산된 부품을 구입하여 하나의 소비 상품을 만드는 형태가 일반화되어 있다.As the society is divided and specialized, the production, distribution and sales structure of goods is being advanced and systemized. In addition, even in the production stage of the product, the assembly and completion companies purchase the parts produced by a large number of parts manufacturers to make a single consumer goods.
우리는 그동안 전통적인 상품유통시장인 백화점ㆍ할인마트와 같은 오프라인(Off-line)시장과 온라인디지털(On-line Digital)시장인 기업간 전자상거래의 B2B시장, 인터넷쇼핑몰(Internet Shopping - Mall)과 같은 B2C 전자상거래시장을 통해 소비자(기업소비자, 개인소비자, 중소유통상인을 포함: 이하 소비자라 칭함)의 운집력 즉, 컨슈머파워(The Power of Consumer)가 얼마나 위대하고 상품유통에 중요한 역할을 해 주는 존재인지를 경험했다.We have been working on the traditional offline market, such as department stores and discount marts, and the online shopping, online shopping malls, and online shopping malls. Through the B2C e-commerce market, how great is the power of consumers (including corporate, individual, and small- and medium-sized retailers: The Power of Consumer) and plays an important role in product distribution. Experienced existence.
그러나 소비자는 상품유통에 있어 유통주체의 사슬인 제조업체-유통업체-소비자의 관계에서 가장 강력한 유통주체임에도 불구하고 제 몫을 찾지 못하고 있다. 즉, 소비자 집단의 힘을 이용해 상품유통에 능동적으로 참여하여 유통수익을 얻음으로써 가치소득을 올릴 수 있음은 물론, 상품을 더욱 싸게 구입할 수 있는데, 그러한 대접을 받지 못했던 것이 사실이다. 다시말해, 소비자는 항상 상품구입의 유혹의 대상이거나 소비의 표적대상으로만 내몰려왔다고 해도 과언이 아니다.However, consumers are unable to find their share in the distribution of goods despite the strongest distributor in the relationship of manufacturer-distributor-consumer, the chain of distributors. In other words, by actively participating in the distribution of goods by using the power of consumer groups, profits of distribution can be raised, as well as the purchase of goods at a lower price, which is true. In other words, it is no exaggeration to say that consumers have always been driven by the lure of purchasing goods or the target of consumption.
따라서, 소비자가 제조업체와 직거래를 할 수 있도록 하고 소비자 자신들이 시장을 주도할 수 있는 '소비자의, 소비자에 의한, 소비자를 위한' 시장을 유/무선 인터넷상에 만들어 소비자가 디지털 유통인으로서 유통수익도 챙길 수 있으면서 상품도 매우 파격적인 가격으로 싸게 살 수 있는 새로운 패러다임의 전자상거래가 요구된다.Therefore, it enables consumers to directly deal with manufacturers and create a 'consumer, consumer, and consumer' market on the wired / wireless internet where consumers can lead the market. A new paradigm of e-commerce is required, which can be bought and bought at a very low price.
이에 본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로서, 기업에서 상품을 생산하기 앞서 상품인환증을 발행할 수 있도록 함으로써 생산자금을 사전조달하도록 함과 더불어 상품의 사전판매에 의한 계획생산에 따라 얻어지는 원가절감분을 상품출하가격에 반영하여 소비자에게 그 혜택을 돌려줄 수 있도록 하고, 소비자는 포인트획득에 기초한 게임형식의 상품인환증 매매에 참여하여 프리미엄 이익을 얻게 됨으로써 재테크수단으로 활용할 수 있도록 해주는 전자상거래방법 및 그 시스템을 제공함에 그 기술적 목적이 있다. Accordingly, the present invention was created in view of the above-described circumstances, and it is possible to issue a commodity exchange certificate before producing a commodity in a company, thereby procuring production funds and cost obtained through the planned production by pre-sale of commodities. E-commerce method that reflects the savings in the product shipping price to return the benefits to the consumer, and consumers can participate in the game-type commodity exchange trading based on the point acquisition to obtain a premium profit and use it as a re-tech means and The technical purpose is to provide the system.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제1 관점에 따른 전자상거래시스템은 통신망을 통해 상품공급자 및 상품수요자와 통신을 수행하여, 상품공급자로부터 제공되는 상품에 대한 상품인환증을 발행하고, 상품수요자간 상품인환증 매매체결을 수행하는 서비스제공장치를 구비하여 구성되고, 상기 서비스제공장치는 현재 매매에서 제시한 상기 상품수요자의 매수주문단가 평균가격을 근거로 상품의 시장가격을 산출하고 이 시장가격과 매수주문단가간 절대차를 근거로 제1 포인트를 산출한 후, 이 제1 포인트와 이전 상품인환증 매매체결결과를 근거로 산출된 제2 포인트를 합산한 포인트누적치를 근거로 매매우선순위를 부여하고, 이 매매우선순위별로 정렬된 상품수요자를 그룹화하여 그룹순으로 상품인환증 매매체결을 수행함과 더불어, 이 상품인환증 매매체결결과를 근거로 상품수요자에 대한 제2 포인트를 산 출하여 저장하도록 된 것을 특징으로 한다.The electronic commerce system according to the first aspect of the present invention for achieving the above object performs a communication with a product supplier and a product consumer through a communication network, issuing a commodity exchange certificate for the goods provided from the product supplier, the product between the goods consumers And a service providing device for executing a purchase order, and the service providing device calculates a market price of a commodity based on an average price of the purchase order price of the commodity consumer presented in the current sale, and purchases the market price and the purchase order. After calculating the first point on the basis of the absolute difference between unit prices, a trading priority is given based on the accumulated point of the sum of the first point and the second point calculated on the basis of the result of the previous transaction. In addition to grouping commodity consumers sorted by trading priority, commodity exchange vouchers are sold in group order. Based on the result of the purchase and sale of the receipt, the second point for the product consumer is calculated and stored.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제2 관점에 따른 전자상거래시스템은 소정 통신망을 통해 상품공급자 및 상품수요자와 통신을 수행하여, 상품공급자로부터 제공되는 상품에 대한 상품인환증을 발행하고, 상품수요자간 상품인환증 매매체결을 수행하는 서비스제공장치와, 이 서비스제공장치와 결합되어 서비스제공장치로 사용자의 이용정보를 제공하는 제휴가맹점을 구비하여 구성되고, 상기 서비스제공장치는 현재 매매에서 제시한 상기 상품수요자의 매수주문단가 평균가격을 근거로 상품의 시장가격을 산출함과 더불어 이 시장가격과 매수주문단가간 절대차를 근거로 제1 포인트를 산출하고, 상기 제휴가맹점으로부터 제공되는 이용정보를 근거로 제3 포인트를 산출한 후, 상기 제1 및 제3 포인트를 합산한 포인트누적치를 근거로 매매우선순위를 부여하고, 이 매매우선순위별로 정렬된 상품수요자를 그룹화하여 그룹순으로 상품인환증 프리미엄 매매체결을 수행하도록 된 것을 특징으로 한다.In addition, the electronic commerce system according to the second aspect of the present invention for achieving the above object performs a communication with a product supplier and a product consumer through a predetermined communication network, and issue a goods receipt certificate for the goods provided from the product supplier, And a service providing device for performing a product purchase certificate transaction between consumers and an affiliated merchant which is combined with the service providing device to provide user usage information to the service providing device. The market price of the commodity is calculated on the basis of the average price of the purchase order price of the commodity consumer, the first point is calculated based on the absolute difference between the market price and the purchase order price, and the usage information provided from the affiliated merchant is After calculating the third point on the basis, the trading based on the accumulated point of the sum of the first and third points It is characterized in that the priority is given, grouping the commodity consumers sorted by this trading priority to perform the merchandise transfer premium premium trading in group order.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제3 관점에 따른 전자상거래시스템은 소정 통신망을 통해 상품공급자 및 상품수요자와 통신을 수행하여, 상품공급자로부터 제공되는 상품에 대한 상품인환증을 발행하고, 상품수요자간 상품인환증 매매체결을 수행하는 서비스제공장치와, 이 서비스제공장치와 결합되어 서비스제공장치로 사용자의 이용정보를 제공하는 제휴가맹점을 구비하여 구성되고, 상기 서비스제공장치는 현재 매매에서 제시한 상기 상품수요자의 매수주문단가 평균가격을 근거로 상품의 시장가격을 산출하고 이 시장가격과 매수주문단가간 절대차를 근 거로 제1 포인트를 산출하며, 상기 제휴가맹점으로부터 제공되는 이용정보를 근거로 제3 포인트를 산출한 후, 이 제1 및 제3 포인트 및 이전 상품인환증 매매체결결과를 근거로 산출된 제2 포인트를 합산한 포인트누적치를 근거로 매매우선순위를 부여하고, 이 매매우선순위별로 정렬된 상품수요자를 그룹화하여 그룹순으로 상품인환증 프리미엄 매매체결을 수행함과 더불어 이 상품인환증 매매체결결과를 근거로 상품수요자에 대한 제2 포인트를 산출하여 저장하도록 된 것을 특징으로 한다.In addition, the electronic commerce system according to the third aspect of the present invention for achieving the above object is to communicate with the product supplier and the product consumer through a predetermined communication network, and issue a goods receipt certificate for the goods provided from the product supplier, And a service providing device for performing a product purchase certificate transaction between consumers and an affiliated merchant which is combined with the service providing device to provide user usage information to the service providing device. The market price of the commodity is calculated based on the average price of the purchase order price of the commodity consumer, the first point is calculated based on the absolute difference between the market price and the purchase order price, and based on the usage information provided from the affiliated merchant. After calculating the third point, it is calculated based on the first and third points and the result of the previous purchase order. The sales priority is given based on the accumulated point of the sum of the 2nd points, and the group of commodity consumers sorted by this trading priority is executed to perform the premium purchase order of product certificate and also the result of the sale of the product certificate The second point for the goods consumer is calculated and stored as a basis.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제1 관점에 따른 전자상거래방법은 소정 통신망을 통해 상품공급자 및 상품수요자와 통신을 수행하여, 상품공급자로부터 제공되는 상품에 대한 상품인환증을 발행하고, 상품수요자간 상품인환증 매매체결을 수행하는 서비스제공장치를 구비하여 구성되는 유무선 인터넷상에서의 쇼핑게임포인트 획득기법에 의한 전자상거래시스템에 있어서, 상기 서비스제공장치에서 현재 매매에서 제시한 상기 상품수요자의 매수주문단가 평균가격을 근거로 상품의 시장가격을 산출함과 더불어 이 시장가격과 매수주문단가간 절대차를 근거로 제1 포인트를 산출하는 제1 단계, 상기 서비스제공장치에서 상기 제1 단계에서 산출된 제1 포인트와 이전 상품인환증 매매체결결과에 따른 제2 포인트를 합산한 포인트누적치를 근거로 상품수요자의 매매우선순위를 부여하는 제2 단계, 상기 서비스제공장치에서 상기 제2단계에서 부여된 매매우선순위별로 정렬된 상품수요자를 적어도 하나 이상의 그룹으로 그룹화하는 제3 단계, 상거 서비스제공장치에서는 상기 제3 단계에서 그룹화된 상품수요자간의 그룹순 상품인환증 프리미엄 매매체결을 수행하는 제4 단계 및, 상기 제4 단계에서의 매매체결결과를 근거로 상품수요자에 대한 제2 포인트를 산출하여 저장하는 제5 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.In addition, the electronic commerce method according to the first aspect of the present invention for achieving the above object is to communicate with a product supplier and a product consumer through a predetermined communication network, to issue a goods receipt certificate for the goods provided from the product provider, In an electronic commerce system using a shopping game point acquisition method on a wired or wireless Internet, which comprises a service providing device that executes a purchase order for a product exchange certificate between consumers, the purchase order of the product demander presented in the current sale in the service providing device. A first step of calculating a market price of a product based on a unit price average price and calculating a first point based on the absolute difference between the market price and the purchase order price, the service providing device calculated in the first step Accumulate the point accumulated by adding the first point and the second point according to the result And a second step of assigning the trading priority of the goods consumer, and a third step of grouping the goods consumers sorted by the trading priority given in the second step in the service providing apparatus into at least one or more groups. In the fourth step of performing a premium trading order for group net commodity exchange certificate between the goods consumers grouped in the third step, and calculating and storing a second point for the goods demander based on the result of the trading decision in the fourth step It comprises a fifth step.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제2 관점에 따른 전자상거래방법은 소정 통신망을 통해 상품공급자 및 상품수요자와 통신을 수행하여, 상품공급자로부터 제공되는 상품에 대한 상품인환증을 발행하고, 상품수요자간 상품인환증 매매체결을 수행하는 서비스제공장치와, 이 서비스제공장치와 결합되어 서비스제공장치로 사용자의 이용정보를 제공하는 제휴가맹점을 구비하여 구성되는 유무선 인터넷상에서의 쇼핑게임포인트 획득기법에 의한 전자상거래시스템에 있어서, 상기 서비스제공장치에서 상기 제휴가맹점으로부터 제공되는 이용정보를 근거로 제3 포인트를 산출하는 제11 단계와, 상기 서비스제공장치에서 현재 매매에서 제시한 상기 상품수요자의 매수주문단가 평균가격을 근거로 상품의 시장가격을 산출함과 더불어 이 시장가격과 매수주문단가간 절대차를 근거로 제1 포인트를 산출하는 제12 단계, 상기 서비스제공장치에서 상기 제11 및 제12 단계에서 산출된 제1 및 제3 포인트를 합산한 포인트누적치를 근거로 상품수요자의 매매우선순위를 부여하는 제13 단계, 상기 서비스제공장치에서 상기 제13단계에서 부여된 매매우선순위별로 정렬된 상품수요자를 적어도 하나 이상의 그룹으로 그룹화하는 제14 단계 및, 상거 서비스제공장치에서 상기 제14 단계에서 그룹화된 상품수요자간의 그룹순 상품인환증 프리미엄 매매체결을 수행하는 제15 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.In addition, the electronic commerce method according to the second aspect of the present invention for achieving the above object performs a communication with the product supplier and the product consumer through a predetermined communication network, issuing a goods receipt certificate for the goods provided from the product supplier, According to the shopping game point acquisition method on the wired / wireless Internet, which is composed of a service providing device which executes the purchase and sale of a product receipt certificate among consumers, and an affiliated merchant which is combined with the service providing device to provide the user's usage information to the service providing device. In an electronic commerce system, an eleventh step of calculating a third point based on usage information provided from the affiliated affiliated store in the service providing apparatus, and the purchase order price of the commodity consumer proposed by the service providing apparatus at the present sale In addition to calculating the market price of the commodity based on the average price, the market price A first step of calculating a first point based on an absolute difference between the purchase order price and a purchase order price, and based on the accumulated point value obtained by adding up the first and third points calculated in the eleventh and twelfth steps in the service providing apparatus; In a thirteenth step of assigning a buying priority of a consumer, in a service providing apparatus, in a fourteenth step of grouping commodity consumers sorted by the trading priority given in the thirteenth step into at least one group; And a fifteenth step of performing a premium sales contract for group net commodity exchange certificates among the commodity consumers grouped in the fourteenth step.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제3 관점에 따른 전자상거래방 법은 소정 통신망을 통해 상품공급자 및 상품수요자와 통신을 수행하여, 상품공급자로부터 제공되는 상품에 대한 상품인환증을 발행하고, 상품수요자간 상품인환증 매매체결을 수행하는 서비스제공장치와, 이 서비스제공장치와 결합되어 서비스제공장치로 사용자의 이용정보를 제공하는 제휴가맹점을 구비하여 구성되는 유무선 인터넷상에서의 쇼핑게임포인트 획득기법에 의한 전자상거래시스템에 있어서, 상기 서비스제공장치에서 상기 제휴가맹점으로부터 제공되는 이용정보를 근거로 제3 포인트를 산출하는 제21 단계와, 상기 서비스제공장치에서 현재 매매에서 제시한 상기 상품수요자의 매수주문단가 평균가격을 근거로 상품의 시장가격을 산출함과 더불어 이 시장가격과 매수주문단가간 절대차를 근거로 제1 포인트를 산출하는 제22 단계, 상기 서비스제공장치에서 상기 제21 및 제22 단계에서 산출된 제1 및 제3 포인트와 이전 상품인환증 매매체결결과를 근거로 산출된 제2 포인트를 합산한 포인트누적치를 근거로 상품수요자의 매매우선순위를 부여하는 제23 단계, 상기 서비스제공장치에서 상기 제23단계에서 부여된 매매우선순위별로 정렬된 상품수요자를 적어도 하나 이상의 그룹으로 그룹화하는 제24 단계, 상거 서비스제공장치에서 상기 제24 단계에서 그룹화된 상품수요자간의 그룹순 상품인환증 프리미엄 매매체결을 수행하는 제25 단계 및, 상기 제25 단계에서의 매매체결결과를 근거로 상품수요자에 대한 제2 포인트를 산출하여 저장하는 제26 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.In addition, the electronic commerce method according to the third aspect of the present invention for achieving the above object is to communicate with the product supplier and the product consumer through a predetermined communication network, and issue a goods receipt certificate for the goods provided from the product provider, In the method of obtaining shopping game points on the wired / wireless Internet, the service providing device which executes the merchandise exchange transaction between product consumers and an affiliated merchant which is combined with the service providing device to provide the user's usage information to the service providing device. In the electronic commerce system, the twenty-first step of calculating the third point on the basis of the use information provided from the affiliated merchant in the service providing device, and the purchase order of the commodity consumer presented in the current trading in the service providing device The market price of the commodity is calculated based on the unit price average price. A twenty-second step of calculating a first point based on an absolute difference between the purchase price and the purchase order price; and the first and third points calculated in the twenty-first and twenty-second steps of the service providing apparatus and the previous merchandise exchange transaction conclusion result. A twenty-third step of assigning the trading priority of the commodity consumer based on the accumulated points of the second points calculated based on the basis; and at least the commodity consumer sorted by the trading priority given in the twenty-third in the service providing apparatus; A twenty-fifth step of grouping into one or more groups; a twenty-fifth step of performing a premium trading of group net goods receipt certificate among the commodity consumers grouped in the twenty-fourth step in the service providing apparatus; And a twenty-sixth step of calculating and storing a second point for the commodity consumer on the basis of the basis.
본 발명에 의하면 상품공급자는 상품제조비용을 미리 확보할 수 있게 되고, 상품수요자는 중간유통과정을 거치지 않음으로 인해 저렴한 가격으로 상품을 구입할 수 있게 됨은 물론, 원스톱방식의 매매체결로 신속한 게임형식의 재테크수단으로 이용할 수 있다.According to the present invention, the product supplier can secure the product manufacturing cost in advance, and the product consumer can purchase the product at a low price because it does not go through an intermediate distribution process. It can be used as a means of re-technique.
먼저, 본 발명에서 "쇼핑게임"은 상품수요자간에 행해지는 일련의 상품인환증 매매체결과정을 의미한다. 그리고, "쇼핑게임포인트"는 본 발명에 따른 "쇼핑게임"에 이용되는 포인트를 의미한다.First, in the present invention, a "shopping game" means a result of a series of commodity exchange voucher transactions performed between commodity consumers. And, "shopping game point" means a point used in the "shopping game" according to the present invention.
도1은 본 발명의 기본 개념을 설명하기 위한 개념도로서, 도1에 도시된 바와 같이, 다수의 상품공급자(30 : 301∼30N)와 다수의 상품수요자(40 : 401∼40M)가 인터넷(20)을 통하여 서비스 제공장치(10)에 결합된다. 여기서 상기 상품공급자(30)는 소정의 상품을 생산 및 공급하는 공급자를 의미하고, 상품수요자(40)는 상품공급자(30)에 의해 생산된 상품을 실제 구입하는 소비자와 상품인환증 매매만을 위한 가소비자를 의미하는 것으로서, 상기 상품수요자(40)와 상품공급자(30)는 개인이나 기업이 해당될 수 있다. 즉 상기 전자상거래시스템은 B2B, B2C, C2C 거래가 가능하다. 또한 상기 상품공급자(30)는 상품을 생산하는 기업은 물론이고 특정한 상품을 수입하여 판매하는 수출입회사가 해당될 수 있으며, 상기 상품은 유형 및 무형의 상품이 될 수 있다.1 is a conceptual diagram illustrating the basic concept of the present invention. As shown in FIG. 1, a plurality of commodity suppliers 30: 30 1 to 30 N and a plurality of commodity consumers 40: 40 1 to 40 M Is coupled to the
또한, 도1에서 서비스제공장치(10)와 상품수요자(40)간의 결합은 반드시 인터넷(20)을 통할 필요는 없고, 게이트웨이 및 이동통신망 등과 같은 각종 형태의 통신망을 이용할 수 있다. 따라서, 상품수요자(40)는 자신의 이동통신단말기나 PDA(Personal Digital Assistant)단말기, 또는 IMT-2000단말기 등을 통해 상품인환증 매매거래를 행하도록 실시할 수 있다. In addition, in FIG. 1, the coupling between the
또한, 상기 서비스제공장치(10)는 금융사(50)와 인터넷과 같은 소정 통신망을 통해 결합되어, 상품인환증 매매에 따른 거래금액의 이체를 수행하도록 구성된다.In addition, the
상기 시스템에서 상품공급자(30)는 소정 상품을 생산하기 전의 상품화계획완료단계에서 해당 상품에 대한 생산가격 및, 생산 수량과 기간 등을 미리 책정하여 그 상품정보를 인터넷(20)을 통해 서비스제공장치(10)로 송출한다.In the above system, the
그리고 상기 서비스제공장치(10)는 상품공급자(30)로부터 인가되는 상품정보를 상품수요자(40)에게 제공하고, 상품수요자(40)가 획득한 포인트누적치 즉, 쇼핑게임포인트를 근거로 상품수요자(40)에 대한 상품인환증 매매 우선순위를 설정하며, 이 우선순위에 따라 상품인환증 매매처리를 행하게 된다. 이때, 상기 쇼핑게임포인트는 상품수요자(40)가 현재 게임에서 제시한 상품의 구매 평균가격과 시장평균가격의 차이를 근거로 산출되는 제1 포인트와, 상품수요자(40)가 이전 게임의 매매결과에서 획득한 제2 포인트를 합산한 누적포인트이다. In addition, the
그리고, 상품공급자(30)와 상품수요자(40)간 상품인환증 매매거래는 외부적으로 원스톱(One stop)방식으로 이루어지게 되고, 서비스제공장치(10)는 내부적으로 상품공급자(30)에 의해 발생된 상품가격에 소정 프리미엄을 부가하여 적어도 한번 이상의 거래를 수행하게 된다. 즉, 상품공급자(30)와 최종 상품수요자(40)(상품 실소비자) 간에는 프리미엄 이익을 갖는 중간 상품수요자(40)(상품 가소비자)가 존재하게 된다.In addition, a product exchange certificate trading transaction between the
또한 상기 서비스제공장치(10)는 상품 매매체결종료시 해당 상품에 대한 상품인환증을 발행하여 최종 상품수요자에게 제공하게 되는 바, 본 발명에 따른 상품인환증은 도2에 도시된 바와 같이, 상품 거래종목코드, 발행일련번호, 발행일, 브랜드명, 상품수량, 상품구성(상품 스팩, 상품 형상 등)등의 정보로 구성된다. In addition, the
한편 상기 서비스제공장치(10)는 상품인환증을 매수한 상품수요자(40)에게 예치금을 제공받아 본 발명에 따른 시스템을 운용하게 된다. 예컨대 상품인환증 매수 상품수요자(40)는 매수주문가, 특히 매수주문상한단가의 20%를 예치금으로 지급하게 된다. 그리고 서비스제공장치(10)는 이 예치금의 일부, 예컨대 약 8%는 상품공급자(30)에게 상품주문예치금으로 지원하고, 약 12%는 거래수수료와 거래세 및 상품인환증 매수 상품수요자(40)의 손실보조금으로 이용되게 된다. 이때 중간 상품수요자 즉, 상품인환증의 매매에 따른 프리미엄 이익을 얻은 상품수요자는 거래수수료 및 거래세만을 서비스제공장치(10)로 지급하게 된다. On the other hand, the
또한 상기 서비스제공장치(10)는 상기 예치금의 일부를 수출입업자에게 발생할 수 있는 환차손 보상에 이용하도록 실시할 수 있다.In addition, the
또한 상기 서비스제공장치(10)는 보험사(미도시)를 통해 매매거래과정의 예기치 못한 비지니스 사고에 대해 예컨대 10억원 보상의 보험에 가입함으로써, 상품인환증 매매거래에서 발행하는 상품인환증에 대한 신뢰성을 보장하게 된다.In addition, the
한편, 도3은 도1에 도시된 서비스제공장치(10)의 내부구성을 기능적으로 분 리하여 나타낸 기능블록도로서, 이는 네트워크접속부(11)와, 웹서버(12), 서비스제어부(13), 데이터베이스(14) 및, 운용자단말기(15)로 구성된다. 이때, 상기 각 요소는 별개의 서버로 구성될 수 있으며, LAN(16)을 통해 결합될 수 있다. 또한, 상기 요소는 하나의 서버내에 구성하는 것도 가능하다. Meanwhile, FIG. 3 is a functional block diagram functionally separating the internal configuration of the
여기서, 상기 네트워크접속부(11)는 금융사(50)와의 데이터 인터페이스를 수행한다. Here, the
상기 웹서버(12)는 상품공급자(30) 및 상품수요자(40)의 회원가입 및 로그 인 처리와 상품공급자(30)로부터 제공되는 상품의 등록처리 및 상품수요자(40)간의 상품인환증 매매처리를 위한 각종 화면정보를 상품공급자(30)와 상품수요자(40)에게 제공함과 더불어, 상품공급자(30) 및 상품수요자(40)로부터 제공되는 등록정보를 근거로 상기 데이터베이스(14)를 업데이트한다. 상기 웹서버(12)는 도시되지는 않았지만 상품수요자(40)가 이동통신단말기나 PDA단말기를 이용하여 본 발명에 따른 서비스를 제공할 수 있도록 게이트웨이를 통해 이동통신망과 통신하도록 구성할 수 있다.The
또한, 상기 서비스제어부(13)는 상기 상품공급자(30)로부터 제공되는 상품에 대한 상품인환증의 발행 및, 이 상품인환증에 대한 상품수요자(40)간의 일련의 매매체결처리를 수행한다. 또한, 상기 서비스제어부(13)는 상품수요자(40)간의 이전 매매체결결과 및 현재 상품수요자(40)의 상품구매가격정보를 근거로 쇼핑게임포인트를 산출하고, 산출된 쇼핑게임포인트를 근거로 상품수요자(40)의 매매 우선순위를 정하게 된다.In addition, the
여기서, 상기 쇼핑게임포인트는 가격베팅전략포인트와 쇼핑게임운용전략포인트로 구분된다. 가격베팅전략포인트는 총 60점으로 상품수요자(40)가 현재 쇼핑게임에서 제시한 구매평균가격과 시장평균가격의 차이정도에 따라 차등적으로 부여된다. 쇼핑게임운용전략포인트는 총 40점으로 상품수요자(40)가 이전 게임에서의 쇼핑게임실패여부와 실수요자여부에 따라 차등적으로 부여된다.Here, the shopping game point is divided into a price betting strategy point and a shopping game operation strategy point. The price betting strategy points are 60 points, which are given differentially according to the degree of difference between the average purchase price and the market average price suggested by the consumer. The shopping game management strategy points are 40 points, and the goods demander 40 is given differentially according to whether the shopping game fails in the previous game and whether it is a mistake.
즉, 상기 서비스제어부(13)의 매매체결처리는 다음과 같다. 먼저, 상품공급자(30)로부터 제공되는 상품에 대한 상품수요자(40)의 매수주문가격을 근거로 상품의 시장가격을 산출한다. That is, the trade settlement process of the
여기서, 상기 시장가격(SC)은 상품수요자(40)의 상한단가(U)와 하한단가(D)의 평균단가(S= (U+D)/2)를 구한 후, 각 상품수요자(40)별 평균단가(S)의 매수수량(N)에 대한 총매수수량의 평균가격을 산출함으로써 설정된다. 수학식 1은 시장가격 산출식을 나타낸 것이다.Here, the market price (SC) is obtained by calculating the average unit price (S = (U + D) / 2) of the upper and lower unit price (U) and the lower unit price (D) of the
이후, 서비스제어부(13)는 상품수요자(40)의 가격베팅전략포인트와 쇼핑게임운용전략포인트를 합산한 쇼핑게임포인트를 산출하고, 이를 근거로 상품수요자(40)의 매매 우선순위를 설정하게 된다. Thereafter, the
이어, 상기 서비스제어부(13)는 상품의 매도수량에 대응되도록 상품수요자(40)를 쇼핑게임포인트에 따른 매매우선순위에 따라 소정 그룹으로 분류한 후, 우선순위에 따른 상품수요자 그룹단위의 상품인환증매매처리를 수행하게 된다. 예컨대, 상품수요자의 총 매수요구량이 100,000이고 총 상품수량이 10,000인 경우, 상품수요자는 10개의 우선순위 그룹으로 분류된다. Subsequently, the
그리고, 상기 서비스제어부(13)는 쇼핑게임포인트가 가장 높은 순으로 상품수요자 그룹을 제 1그룹부터 제 N그룹까지의 상품수요자 그룹으로 분류한다. 여기서, 상기 서비스제어부(13)는 제 1그룹에 대해서는 상품인환증을 시장가격에 매수하도록 하고, 제 2그룹은 시장가격에 제 1그룹의 상품수요자(40)에 의해 설정된 프리미엄이 부가된 가격으로 매수하도록 매매체결하게 된다. 이때, 쇼핑게임포인트가 가장 낮은 적어도 하나 이상의 그룹은 상품을 실제 인수할 상품수요자가 된다.The
또한 상기 서비스제어부(13)는 N그룹의 상품수요자(40)의 매수가격이 이전 그룹(N-1)의 상품수요자가 요구하는 매수가격(N-2그룹 상품수요자로부터 매수한 가격에 프리미엄이 부가된 가격)보다 낮게 설정된 경우, 매매체결을 행하지 않는다. 즉 매매체결처리부(130)는 제 N-1그룹의 상품수요자(40)가 최종 상품인환증 낙찰자가 되도록 매매처리하게 된다.In addition, the
또한, 상기 서비스제어부(13)는 실제 상품인수의사가 없는 최종 상품인환증 낙찰 상품수요자(40)의 상품인환증을 타 상품수요자(40)에게 매도하거나 또는 상품공급자(30)에게 환원하도록 제어하게 된다. In addition, the
한편, 도3에서 상기 데이터베이스(14)는 회원가입된 상품공급자정보를 저장하기 위한 상품공급자정보저장부(141)와, 회원가입된 상품수요자정보를 저장하기 위한 상품수요자정보저장부(142), 상품인환증정보가 저장되는 상품인환증정보저장 부(143) 및, 상품수요자(40)별 포인트가 저장되는 포인트정보저장부(144)를 포함하여 구성된다.Meanwhile, in FIG. 3, the
여기서 상기 상품공급자 정보저장부(141)는 도4에 도시된 바와 같이, 회원ID별 비밀번호, 상호, 연락처, 통장계좌번호, 상품인환증 거래종목코드, 매도가격, 매도수량등을 저장하고, 상품수요자 정보저장부(142)는 회원ID별 비밀번호, 이름, 연락처, 통장계좌번호, 상품인환증 거래종목코드, 매수가격, 매수수량, 매도 프리미엄단가 등을 저장하며, 상품인환증정보저장부(143)는 상품인환증 거래종목코드별 발행 일련번호, 브랜드명, 발행일, 상품수량, 상품정보 등 도2에 도시된 상품인환증을 구성하기 위한 내용정보를 저장하고, 포인트정보저장부(144)는 상품수요자의 회원ID별 포인트 최종 사용일시, 최종 사용량, 포인트 발생일시, 게임 진행번호, 포인트산출내역 등과 같은 각종 포인트관련정보가 저장된다. 여기서, 상기 포인트산출내역정보는 도5에 도시된 바와 같이, 그 종류별로 크게 가격베팅전략포인트와 쇼핑게임운용전략포인트로 나뉘어진다. 그리고, 상기 가격베팅전략포인트는 시장평균구매가포인트로서, 보다 상세하게는 시장평균구매가접근포인트와 시장평균가격폭접근포인트 및 시장평균유통수익접근포인트로 구분된다. 상기 쇼핑게임운용전략포인트는 쇼핑게임실패포인트와 실수요자포인트로 나뉘어지며 쇼핑게임실패포인트는 쇼핑게임패자포인트와 쇼핑게임승자포인트로 구분되고, 실수요자포인트는 쇼핑게임구매실적포인트와 실수요자신고포인트 및 실수요자거짓포인트로 구분된다. 이때, 도시되지는 않았지만 상기 각 포인트에 대해서는 1회당 가용 최대포인트와 1회당 회득포인트 및 최대누적포인트정보가 저장된다. 예컨대, 상기 쇼핑게임실패포인트 에서 쇼핑게임패자에 대해서는 일정 포인트, 예컨대 1회 쇼핑게임패자에 대해 10점을 가산하고, 쇼핑게임승자에 대해서는 일정 포인트, 예컨대 1회 쇼핑게임승자에 대해 10점 차감하도록 설정된다. 또한, 실수요자포인트에 대해서는 쇼핑게임구매실적에 따라 1회 쇼핑게임에 대해 10점을 가산하고, 실수요자에 대해서는 1회 쇼핑게임에 대해 10점을 가산하며, 거짓 실수요자에 대해서는 1회 쇼핑게임에 대한 10점을 차감하도록 설정된다. As shown in Figure 4, the product supplier information storage unit 141 stores a password for each member ID, trade name, contact number, bank account number, commodity exchange transaction item code, selling price, selling quantity, and the like. The information storage unit 142 stores a member ID password, name, contact information, bank account number, commodity exchange transaction item code, purchase price, purchase quantity, selling premium unit price, and the like. Receipt receipts Stores the contents information for composing the goods receipt certificate shown in FIG. 2, such as issuance serial number, brand name, issue date, quantity of goods, and product information by transaction item code, and the point information storage unit 144 is a member ID of a product consumer. Various point-related information such as the date and time of last use of the point, the last usage, the date and time of the point, the game progress number, the point calculation history, etc. are stored. Here, the point calculation history information is divided into a price betting strategy point and a shopping game operation strategy point by type, as shown in FIG. The price betting strategy point is a market average purchase price point, and more specifically, is classified into a market average purchase price access point, a market average price width access point, and a market average distribution revenue access point. The shopping game management strategy point is divided into shopping game failure point and real point, and shopping game failure point is divided into shopping game loser point and shopping game winner point, and real point is a shopping game purchase record point and real report point and real false point. Separated by points. At this time, although not shown, the maximum available points per time, the acquisition points per time, and the maximum accumulated point information are stored for each point. For example, in the shopping game failure point, a point for a shopping game loser is added, for example, 10 points for a single shopping game loser, and a point for a shopping game winner is subtracted, for example, 10 points for a single shopping game winner. Is set. In addition, 10 points are added for a single shopping game, 10 points are added for a single shopping game, and 10 points for a single shopping game are made for a false mistake. Set to subtract points.
또한 도3에서 상기 운용자단말기(15)는 모니터와 키보드 등의 입력터미널을 구비하여 본 발명에 따른 전자상거래시스템을 운용하는 운용자와의 인터페이스를 위한 것이다.In addition, in Figure 3, the
이어, 상기한 구성으로 된 전자상거래 시스템의 동작을 도6을 참조하여 설명한다.Next, the operation of the electronic commerce system having the above configuration will be described with reference to FIG.
먼저, 상기 서비스제공장치(10)는 웹서버(12)를 통해 본 서비스를 제공받기 위한 상품공급자(30) 및 상품수요자(40)에 대한 회원가입처리를 수행하게 된다(ST1). 이때 서비스제공장치(10)는 인터넷(20)을 통해 상품공급자(30) 및 상품수요자(40)의 단말기로 소정 초기화면정보를 송출하게 되는데, 그 초기화면정보는 예컨대 도7에 도시된 바와 같다.First, the
즉 상기 초기화면정보는 도7에 도시된 바와 같이, 상품공급자(30) 및 상품수요자(40)의 회원가입을 위한 "회원가입"항목(210)과, 상품공급자(30)의 상품등록을 위한 "상품등록"항목(220), 본 발명에 따른 상품인환증 매매체결에 관한 정보를 공지하기 위한 "공지사항"항목(230) 및, 본 발명에 따른 상품인환증 매매체결을 위한 "매매거래"항목(240)을 포함하여 구성된다. 여기서 상기 "매매거래"항목(240)은 상품수요자(40)의 상품인환증 매수주문을 위한 "매수주문"항목(241)과, 상품공급자(30)의 상품인환증 매도주문을 위한 "매도주문"항목(242) 및, 상품인환증 매매체결에 따른 결과정보를 확인하기 위한 "결과확인"항목(243)을 포함하여 구성된다.That is, the initial screen information is, as shown in Figure 7, the "member registration"
한편, 도7에서 회원가입된 상품공급자(30)가 자신의 단말기로 출력되는 초기화면으로부터 "상품등록"항목(220)을 선택한 후, 상품인환증을 발행할 상품에 대한 정보를 입력하게 되면, 서비스제공장치(10)는 상품공급자(30)로부터 제공되는 상품정보에 대해 소정 거래종목코드 및 발행일련번호등을 부여하여 상품공급자(30)에게 제공한다.On the other hand, in Figure 7, the registered
그리고 상품공급자(30)는 거래종목코드정보를 근거로 해당 상품에 대한 출하가격등록정보를 서비스제공장치(10)로 제공하여 해당 상품에 대한 정보등록처리를 수행하게 된다(ST2). 즉 상품공급자(30)는 도8에 도시된 바와 같은 "출하가격등록서" 화면정보를 통해 해당 상품의 거래종목코드, 상한수량(301) 및 상한수량에 대응되는 출하예정단가정보(302)를 서비스제공장치(10)로 송출하게 된다. 예컨대 상품공급자(30)는 해당 상품에 대해 최저 5,000개 이하의 매수요구가 있는 경우에는 해당 상품을 20,000원에 출하하고, 최고 100,000개 이상의 매수요구가 있는 경우에는 해당 상품을 12,000원에 출하하게 된다.Then, the
한편 서비스제공장치(10)는 상품공급자(30)로부터 제공되는 출하가격등록정보를 근거로 해당 상품에 대한 가격 및 매매기간정보를 공지하게 된다(ST3). 이때 서비스제공장치(10)는 상품공급자(30)가 제시한 출하가격중 가장 상한가, 예컨대 도8에서 "20,000"에 해당하는 금액을 공지하고, 그 매매종료일 및 시각정보를 공지하게 된다. On the other hand, the
이후 상품수요자(40)는 자신의 단말기로 출력되는 도7에 도시된 바와 같은 초기화면정보로부터 "공지사항"항목(230)을 선택하여 자신이 원하는 상품에 대한 거래종목코드를 근거로 그 가격정보 및 매매기간정보를 확인한다. 이때, 상기 상품정보는 예컨대, 브랜드/모델별 상품정보로 분류되고 선택된 브랜드/모델에 대한 입체동영상 및 카달로그형태로 제공되어진다.Thereafter, the
그리고 상품수요자(40)는 도7에 도시된 초기화면정보로부터 "매매거래"항목(240)의 "매수주문"항목(241)을 선택한 후, 해당 상품에 대한 매수정보를 입력하게 된다. 이때, 매수주문에 대해서는 매수주문의 일부 또는 전부를 쇼핑게임대행사(미도시)에 의뢰하여 진행할 수 있다. The
즉 상품수요자(40)는 도9에 도시된 바와 같은 "매수주문서"화면정보를 통해 매수를 위한 거래종목코드, 거래종목명, 매수주문하한가(401), 매수주문상한가(402), 매수주문수량, 거래증거금, 통장계좌번호, 전매프리미엄설정단가정보(403) 및 상품인수여부정보를 포함하는 매수주문정보를 서비스제공장치(10)로 제공하게 된다. 여기서 상기 전매프리미엄설정단가는 특정 상품수요자(40)의 독식을 방지하기 위해 상품 매수금액의 예컨대 15%를 넘지않도록 규정하는 것이 바람직할 것이다. 그리고, 상기 매수금액에 대해서는 상품수요자(40)의 신용카드 또는 사이버캐쉬를 이용할 수 있다. That is, the
또한, 매매에 참가한 상품수요자(40)는 자신의 통장계좌에 예컨대 주문상한 가 기준 주문수량의 예컨대 20%에 해당하는 금액을 예치금으로 예치시키게 된다. In addition, the
그리고 서비스제공장치(10)는 상품수요자(40)로부터 제공되는 매수주문정보를 일시 저장하게 된다(ST4).The
한편 서비스제공장치(10)는 해당 상품에 대한 매매마감시간을 확인하여(ST5), 현재시간이 매매마감시간이면 상품수요자(40)에 의한 매수주문을 종료하게 된다. 즉 본 발명에 있어서는 동시호가방식으로 해당 상품인환증에 대한 주문처리를 수행하게 된다.On the other hand, the
이어 서비스제공장치(10)는 상기 ST4단계에서 저장된 매수주문정보를 근거로 시장가격을 산출하게 된다(ST6). 시장가격의 산출방법은 상술한 수학식 1과 같다.Subsequently, the
이후 서비스제공장치(10)는 상기 ST6단계에서 산출된 시장가격을 근거로 해당 상품수요자(40)의 제1 포인트를 산출한다(ST7). Thereafter, the
그리고, 서비스제공장치(10)는 해당 이전 매매결과에 따른 제2 포인트와 상기 ST7단계에서 산출된 제1 포인트를 합산한 상품수요자(40)의 포인트누적치 즉, 쇼핑게임포인트를 산출함과 더불어,이 쇼핑게임포인트를 근거로 상품수요자(40)에 대한 매매 우선순위를 산출한다. 그리고, 우선순위정보를 근거로 상품수요자(40)에 대한 그룹화처리를 수행하게 된다(ST10).In addition, the
즉 서비스제공장치(10)는 쇼핑게임포인트 우선순위에 따라 상품수요자(40)를 정렬한 후, 상품공급자(30)에 의해 설정된 총 매도수량에 따라 상품수요자(40)를 그룹화처리하게 된다. 예컨대 총매도수량이 10,000개이고, 총 매수수량이 100,000개인 경우, 상품인환증 10,000개의 10개 그룹상품수요자(40)로 분류하게 된다. 여 기서 서비스제공장치는 하나의 상품에 대해 소정 그룹, 예컨대 우선순위 3개 그룹까지만 분류하고, 이하 그룹은 매매처리를 행하지 않도록 구성할 수 있다. 또한, 서비스제공장치(10)는 그룹화처리를 수행함에 있어서, 상품수요자(40)의 상품인수여부에 따라 상품을 인수할 실수요자수를 근거로 그룹화하도록 실시할 수 있다. 예컨대, 하나의 상품에 대해 실수요자가 50% 이하인 경우에는 상품매도자그룹(승자그룹):상품 실매수자그룹(패자1그룹):거래탈락자그룹(패자2그룹)을 10:50:40의 배율로 설정하고, 실수요자가 50% 이상 60% 미만인 경우에는 상품매도자그룹(승자그룹):상품 실매수자그룹(패자1그룹):거래탈락자그룹(패자2그룹)을 12:60:28의 배율로 설정하며, 실수요자가 60%이상인 경우에는 상품매도자그룹(승자그룹):상품 실매수자그룹(패자1그룹):거래탈락자그룹(패자2그룹)을 15:70:10의 배율로 설정할 수 있다. That is, the
이어 서비스제공장치(10)는 상기 ST8단계에서 생성된 상품수요자(40) 그룹간 프리미엄 매매처리를 수행하게 된다(ST9).Subsequently, the
즉 서비스제공장치(10)는 제 1그룹에 대해서는 시장가격을 근거로 상품인환증매수처리를 행하고, 제 2그룹에 대해서는 제 1그룹의 상품수요자의 프리미엄설정단가에 따른 상품인환증매수처리를 행하며, 제 3그룹에 대해서는 제 2그룹의 프리미엄설정단가에 따른 매수처리를 행하게 된다. 이때 서비스제공장치(10)는 이전 그룹 상품수요자의 프리엄설정단가가 현재 그룹의 매수주문상한단가보다 높은 경우에는 매수가 이루어지지않도록 처리하게 된다.That is, the
따라서 서비스제공장치(10)는 제 1그룹의 상품수요자(40)에 대해서는 상품공 급자(30)로부터 제공되는 상품 매도금액에 대한 소정 프리미엄 이익에 해당하는 금액을 금융사(50)를 통해 해당 상품수요자(40)의 통장계좌로 입금시키게 되고, 제 2그룹의 상품수요자(40)에 대해서는 제 1그룹의 매도단가에 대한 소정 프리미엄 이익에 해당하는 금액을 상품수요자(40)의 통장계좌로 입금시키게 된다. 이때 서비스제공장치(10)는 상기 프리미엄 이익금에 대한 거래세 및 거래수수료를 제외한 나머지 금액을 상품수요자(40)의 통장계좌로 입금시키게 된다. Accordingly, the
또한 서비스제공장치(10)는 상기 ST9단계에서 매매처리된 매매정보를 근거로 도2에 도시된 바와 같은 형태의 상품인환증을 발행하게 된다(ST10). 그리고 서비스제공장치(10)는 발행된 상품인환증정보를 근거로 데이터베이스(14)를 업데이트처리하게 된다.In addition, the
또한 서비스제공장치(10)는 매매처리가 완료된 상품에 대해 그 매매처리결과정보를 해당 상품수요자(40)에게 공지하게 된다(ST11). 예컨대, 서비스제공장치(10)는 상품수요자(40)의 E-메일로 매매처리정보를 제공하게 된다.In addition, the
또한, 상기 서비스제공장치(10)는 상기 매매체결결과정보를 근거로 해당 상품수요자(40)에 대한 쇼핑게임실패 여부와 실수요자 여부를 근거로 제2 포인트를 산출하여 데이터베이스(14)의 포인트정보저장부(144)를 업데이트시키게 된다(ST12). 상기 ST12단계에서 산출된 제2 포인트는 이후의 거래에서 사용되어질 것이다.In addition, the
한편 상기 매매체결결과에 대해 상품인환증 매수 상품수요자(40)가 상품인환증의 수령을 원하지 않을 경우에는 상품수요자(40)가 도7에 도시된 "매매거래"항 목(240)의 "매도주문"항목(242)을 선택하여 자신이 매수한 상품인환증을 매도할 수 있다.On the other hand, if the purchaser of the merchandise receipt certificate does not want the receipt of the merchandise receipt certificate for the merchandise conclusion result, the
즉 상기 실시예에 의하면 상품공급자가 제공하는 상품정보를 근거로 발행되는 상품인환증의 매매처리를 수행함에 있어서, 이전 매매체결결과에 의해 산출된 포인트와 현재 매매에서의 상품수요자의 평균주문단가를 근거로 산출된 시장가격과의 절대차에 의해 산출된 포인트를 합산하여 쇼핑게임포인트를 산출하고, 이 쇼핑게임포인트를 근거로 상품수요자순으로 매수우선순위를 설정하며, 상품공급자로부터 제공되는 총 상품매도수량에 대응되도록 우선순위의 상품수요자를 그룹화처리한 후, 그룹화처리된 상품수요자간 상품인환증을 매매처리하도록 구성된다.That is, according to the above embodiment, in performing the transaction processing of the commodity exchange receipt issued based on the commodity information provided by the commodity provider, the point calculated from the previous sales conclusion result and the average order unit price of the commodity consumer in the current transaction The shopping point is calculated by summing the points calculated by the absolute difference with the market price, and the purchase priority is set in the order of the product's demand based on the shopping point. After grouping the product buyers of priority so as to correspond to the quantity, it is configured to process the merchandise transfer certificate between the grouped product consumers.
이때, 상기 상품수요자간 상품인환증 매매처리는 상품공급자로부터 제 1그룹으로, 제 1그룹에서 제 2그룹으로 그룹간 순차 프리미엄 매매로 행해진다.At this time, the merchandise receipt transaction transaction between the commodity consumers is performed as a sequential premium trade between groups from the commodity supplier to the first group and from the first group to the second group.
한편, 상기 제1 실시예에 있어서는 쇼핑게임포인트를 산출함에 있어서 현재 베팅결과에 따른 가격베팅전략포인트와 이전 매매체결결과에 따른 쇼핑게임 운용전략포인트를 누적하도록 실시하였으나, 쇼핑게임포인트를 산출함에 있어서 현재 베팅결과에 따른 가격베팅전략포인트와 소비자의 예술활동이나 재래시장이용 등과 같은 제휴가맹점의 이용에 의해 획득되는 포인트를 누적하도록 실시하는 것도 가능하다.Meanwhile, in the first embodiment, in calculating the shopping game point, the price betting strategy point according to the current betting result and the shopping game operation strategy point according to the previous trading result are accumulated. Price betting strategy points based on current betting results and points earned by the use of affiliated merchants such as consumer art activities or the use of conventional markets may be accumulated.
즉, 도10에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 전자상거래시스템은 서비스 제공장치(70)는 인터넷(20)을 통해 제휴가맹점(60)이 추가로 결합되어 구성된다. 여기서, 상기 제휴가맹점(60)은 연극이나 영화 등과 같은 예술활동관련업체와 재래시 장의 각 업체 등이 될 수 있으며, 각 가맹점은 상품수요자(40)의 소비정보를 상기 서비스제공장치(70)로 제공하게 된다. That is, as shown in FIG. 10, in the electronic commerce system according to the present invention, the
상기 서비스제공장치(70)는 상품수요자가(40)가 현재 게임에서 제시한 상품의 구매 평균가격과 시장평균가격의 차이를 근거로 산출되는 제1 포인트와, 상품수요자(40)가 제휴가맹점(60) 이용에 의해 획득한 제3포인트를 합산한 누적포인트를 근거로 쇼핑게임포인트를 산출하고, 이 쇼핑게임포인트에 따른 우선순위정보를 근거로 상술한 바와 같은 일련의 상품인환증 매매처리를 수행하게 된다.The
도11은 도10에 도시된 서비스제공장치(70)에 등록된 쇼핑게임포인트 산출내역정보테이블을 도시한 것으로, 포인트산출내역정보는 가격베팅전략포인트와 쇼핑게임사회연계포인트로 구성된다. 여기서, 쇼핑게임사회연계포인트는 예술영화국악판소리관람실적포인트와 근면성실포인트 및 재래시장구매실적포인트로 구분된다. 예컨대, 상기 예술활동 또는 재래시장 등과 같은 가맹점으로부터의 이용실적에 대해서는 5점을 가산하고, 상품성조사나 설문응답, 컴뮤니티참여도, 거래참여도와 같은 근면성실성에 대해서는 2.5점을 가산하게 된다. FIG. 11 illustrates a shopping game point calculation history information table registered in the
도12는 상기 도10에 도시된 전자상거래 시스템의 동작을 설명하기 위한 플로우챠트이다.FIG. 12 is a flowchart for explaining an operation of the electronic commerce system shown in FIG.
먼저, 서비스제공장치(70)에는 운용자가 운용자단말기(15)를 통해 예술활동관련 업체 및 재래시장 업체 등의 제휴가맹점(60)과 업무제휴를 위해 입력한 정보가 등록된다(ST31).First, the
또한, 상기 서비스제공장치(70)는 상품공급자(30) 및 상품수요자(40)에 대한 소정 회원가입처리를 수행하게 된다(ST32). In addition, the
상기한 상태에서, 상기 서비스제공장치(70)는 일정 기간, 예컨대 1일 단위로 제휴가맹점(60)으로부터 제공되는 가맹점이용정보, 예컨대 소비금액정보를 근거로 해당 상품수요자(40)에 대한 제3 포인트를 산출하여 포인트정보를 업데이트시킨다(ST33). 즉, 제휴가맹점(60)에서는 구매사이버쿠폰발행번호 또는 티켓번호와 같은 구매정보를 서비스제공장치(70)로 제공함과 더불어, 해당 구매사이버쿠폰발행번호 또는 티켓번호에 대해 구매금액과 발행일정보를 제공한다. 이때, 서비스제공장치(70)와 제휴가맹점(60)과 통신하여 집계된 쿠폰구매정보를 확인하고, 이에 대해 회원ID에 대한 불명리스트를 확인조회하여 사회연계포인트에 대한 성실성포인트를 업데이트시킨다. In the above state, the
한편, 회원가입된 상품공급자(30)가 상품인환증을 발행할 상품에 대한 정보를 입력하게 되면, 서비스제공장치(70)는 상품공급자(30)로부터 제공되는 상품정보에 대해 소정 거래종목코드 및 발행일련번호등을 부여하여 상품공급자(30)에게 제공한다(ST34).On the other hand, if the registered
그리고 상품공급자(30)는 거래종목코드정보를 근거로 해당 상품에 대한 출하가격등록정보를 서비스제공장치(70)로 송출하게 된다. 그리고, 서비스제공장치(70)는 상품공급자(30)로부터 제공되는 출하가격등록정보를 근거로 해당 상품에 대한 가격 및 매매기간정보를 공지하게 된다(ST35). The
이후 상품수요자(40)는 자신이 원하는 상품에 대한 거래종목코드를 근거로 그 가격정보 및 매매기간정보를 확인하고 해당 상품에 대한 매수정보를 입력하게 된다. 서비스제공장치(70)는 상품수요자(40)로부터 제공되는 매수주문정보를 일시 저장하게 된다(ST36).Afterwards, the
한편 서비스제공장치(70)는 해당 상품에 대한 매매마감시간을 확인하여(ST37), 현재시간이 매매마감시간이면 상품수요자(40)에 의한 매수주문을 종료하게 된다. On the other hand, the
이어 서비스제공장치(70)는 상기 ST36단계에서 저장된 매수주문정보를 근거로 상품에 대한 시장가격을 산출함과 더불어(ST38), 이 시장가격을 근거로 해당 상품수요자(40)에 대한 제1 포인트를 산출한다(ST39). Subsequently, the
그리고, 서비스제공장치(70)는 상기 ST33단계에서 산출된 제3 포인트 및 상기 ST39단계에서 산출된 제1 포인트를 합산하여 상품수요자(40)의 포인트누적치 즉, 쇼핑게임포인트를 산출함과 더불어, 이 쇼핑게임포인트를 근거로 상품수요자(40)에 대한 매매 우선순위를 산출한다. 그리고, 우선순위정보를 근거로 상품수요자(40)에 대한 그룹화처리를 수행하게 된다(ST40).In addition, the
이어 서비스제공장치(70)는 상기 ST40단계에서 생성된 상품수요자(40) 그룹간 프리미엄 매매처리를 수행하게 된다(ST41).Subsequently, the
또한 서비스제공장치(70)는 상기 ST41단계에서 매매처리된 매매정보를 근거로 도2에 도시된 바와 같은 형태의 상품인환증을 발행한다(ST42).In addition, the
또한 서비스제공장치(70)는 매매처리가 완료된 상품에 대해 그 매매처리결과정보를 해당 상품수요자(40)에게 공지하게 된다(ST43). 예컨대, 서비스제공장치(70)는 상품수요자(40)의 E-메일로 매매처리정보를 제공하게 된다.In addition, the
한편, 상기 제2 실시예에 있어서는 쇼핑게임포인트를 산출함에 있어서 현재 베팅결과에 따른 가격베팅전략포인트와 소비자의 예술활동이나 재래시장이용 등과 같은 제휴가맹점의 이용에 의해 획득되는 포인트를 누적하도록 실시하였으나, 쇼핑게임포인트를 산출함에 있어서 현재 베팅결과에 따른 가격베팅전략포인트와 이전 매매체결결과에 따른 쇼핑게임 운용전략포인트 및, 소비자의 예술활동이나 재래시장이용 등과 같은 제휴가맹점의 이용에 의해 획득되는 포인트를 누적하도록 실시하는 것도 가능하다. On the other hand, in the second embodiment, in calculating the shopping game point, the price betting strategy point according to the current betting result and the points earned by the use of affiliated merchants such as art activities or the use of the traditional market are accumulated. In calculating shopping game points, the price betting strategy points according to the current betting results, the shopping game operation strategy points according to the previous trading results, and the points acquired by the use of affiliated merchants such as consumer art activities or the use of conventional markets It is also possible to carry out to accumulate.
즉, 도10에서 상기 서비스제공장치(70)는 상품수요자가(40)가 현재 게임에서 제시한 상품의 구매 평균가격과 시장평균가격의 차이를 근거로 산출되는 제1 포인트와, 상품수요자(40)가 이전 쇼핑게임의 매매결과에서 획득한 제2 포인트 및, 상품수요자(40)가 제휴가맹점(60) 이용에 의해 획득한 제3포인트를 합산한 누적포인트를 근거로 쇼핑게임포인트를 산출하고, 이 쇼핑게임포인트에 따른 우선순위정보를 근거로 상술한 바와 같은 일련의 상품인환증 매매처리를 수행하게 된다.That is, in FIG. 10, the
도13은 상기 서비스제공장치(70)에 등록된 쇼핑게임포인트 산출내역정보테이블을 도시한 것으로, 포인트산출내역정보는 가격베팅전략포인트와 쇼핑게임운용전략포인트 및, 쇼핑게임사회연계포인트로 구성된다. FIG. 13 shows a shopping game point calculation history information table registered in the
도14는 본 발명의 제3 실시예에 따른 전자상거래 시스템의 동작을 설명하기 위한 플로우챠트로서, 제2 실시예에서와 동일한 기능을 수행하는 단계에서 대해서는 동일한 참조번호를 부여하고 그 상세한 설명은 생략한다.Fig. 14 is a flowchart for explaining the operation of the electronic commerce system according to the third embodiment of the present invention. In the step of performing the same function as in the second embodiment, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted. do.
즉, 도14에 도시된 바와 같이 본 발명의 제3 실시예에 따른 전자상거래 시스 템에 있어서는 서비스제공장치(70)에서 제휴가맹점(60)에 대한 등록처리와 상품수요자(40)와 상품공급자(30)에 대한 회원가입처리를 수행하고, 회원가입된 상품수요자(40)에 대해 제휴가맹점(60) 이용에 따른 제3 포인트 산출처리를 수행함과 더불어, 상품에 대한 가격과 매매기간을 공지하고, 마감시간까지의 상품수요자(40)의 매수주문정보를 근거로 상품에 대한 시장가격을 산출하여 시장가격에 대한 제1 포인트를 산출하는 제31 내지 제39단계를 수행한다.That is, in the e-commerce system according to the third embodiment of the present invention, as shown in FIG. 14, the
이후, 서비스제공장치(70)는 이전 매매결과에 대한 제2 포인트와 제1 및 제3 포인트를 합산하여 쇼핑게임포인트를 산출하고, 이 쇼핑게임포인트를 근거로 상품인환증의 매매우선순위를 산출함과 더불어, 이 매매 우선순위에 따라 상품수요자(40)에 대한 그룹화처리를 수행하게 된다(ST51).Thereafter, the
이어, 서비스제공장치(70)는 상기 ST51단계에서 생성된 상품수요자(40) 그룹간 프리미엄 매매처리를 수행하고(ST41), 이에 따른 상품인환증을 발행함과 더불어(ST42), 상품인환증 매매처리가 완료된 상품에 대해 그 매매처리결과정보를 공지하게 된다(ST43).Subsequently, the
이후, 서비스제공장치(70)는 상기 매매체결결과정보를 근거로 해당 상품수요자(40)에 대한 쇼핑게임실패여부와 실수요자 여부에 따른 제2 포인트를 산출하고 이를 데이터베이스에 저장하게 된다(ST52). 이때 산출된 제2 포인트는 이후의 거래에서 사용되어질 것이다.Subsequently, the
따라서 본 발명에 의하면, 상품공급자가 제공하는 상품에 대한 상품인환증의 매매처리를 수행하도록 함으로써, 상품공급자는 상품제조비용을 미리 확보할 수 있 게 되고, 상품수요자는 중간유통과정을 거치지 않음으로 인해 저렴한 가격으로 상품을 구입할 수 있게 됨은 물론, 원스톱방식의 매매체결로 신속한 게임형식의 재테크수단으로 이용할 수 있다.Therefore, according to the present invention, by allowing the product supplier to carry out the transaction of the goods receipt certificate for the product provided by the product supplier, the product supplier can secure the cost of manufacturing the product in advance, the product consumer does not go through the intermediate distribution process In addition to being able to purchase goods at a low price, it is also possible to use it as a quick game type re-technical means through a one-stop trading.
한편, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양하게 변형 실시하는 것이 가능하다.In addition, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the technical spirit of the present invention.
도1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 전자상거래시스템의 개념을 설명하기 위한 시스템개념도.1 is a system conceptual diagram for explaining a concept of an electronic commerce system according to a first embodiment of the present invention.
도2는 본 발명에 따른 상품인환증의 구성을 나타낸 도면.Figure 2 is a view showing the configuration of a merchandise receipt according to the present invention.
도3은 도1에 도시된 서비스제공장치(10)의 내부구성을 기능적으로 분리하여 나타낸 블록구성도.FIG. 3 is a block diagram showing functionally separated internal configuration of the
도4는 도3에 도시된 데이터베이스(14)의 개략적인 테이블구성을 나타낸 도면.FIG. 4 shows a schematic table structure of the
도5는 도3에 도시된 포인트정보저장부(144)의 테이블구성을 보다 상세히 예시한 도면.FIG. 5 is a diagram illustrating the table structure of the point information storage unit 144 shown in FIG. 3 in more detail.
도6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 전자상거래시스템의 동작을 설명하기 위한 도면.6 is a diagram for explaining the operation of the electronic commerce system according to the first embodiment of the present invention;
도7 내지 도9는 본 발명에 따른 상품인환증 전자상거래 운용시 제공되는 출력화면을 예시한 도면.7 to 9 are views illustrating an output screen provided during the operation of the commodity exchange certificate electronic commerce according to the present invention.
도10은 본 발명의 제2 실시예에 따른 전자상거래시스템의 개념을 설명하기 위한 시스템개념도.10 is a system conceptual diagram for explaining a concept of an electronic commerce system according to a second embodiment of the present invention.
도11은 도10에 도시된 서비스제공장치(70)의 포인트산출내역정보테이블 구성을 도시한 도면.FIG. 11 is a diagram showing a point calculation history information table configuration of the
도12는 본 발명의 제2 실시예에 따른 전자상거래시스템의 동작을 설명하기 위한 도면.12 is a view for explaining the operation of the electronic commerce system according to the second embodiment of the present invention;
도13은 본 발명의 제3 실시예에 따른 전자상거래시스템을 구성을 설명하기 위한 도면.Fig. 13 is a diagram for explaining the configuration of an electronic commerce system according to a third embodiment of the present invention.
도14는 본 발명의 제3 실시예에 따른 전자상거래시스템의 동작을 설명하기 위한 도면.14 is a diagram for explaining the operation of the electronic commerce system according to the third embodiment of the present invention;
***** 도면의 주요부분에 대한 간단한 설명 ********** Brief description of the main parts of the drawings *****
10 : 서비스제공장치, 20 : 인터넷,10: service providing device, 20: internet,
30 : 상품공급자, 40 : 상품수요자,30: commodity supplier, 40: commodity consumer,
50 : 금융사, 60 : 제휴가맹점,50: financial companies, 60: affiliated stores,
11 : 네트워크접속부, 12 : 웹서버,11: network connection, 12: web server,
13 : 서비스제어부, 14 : 데이터베이스,13: service control unit, 14: database,
15 : 운용자단말기, 16 : LAN.15: operator terminal, 16: LAN.
Claims (21)
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