KR20070095530A - Method for providing patch data to client terminals and game providing system of enabling the method - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 시스템의 네트워크 연결 관계를 개략적으로 도시한 도면이다.1 is a diagram schematically illustrating a network connection relationship of a game providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 소정의 게임에 따른 패치를 제공하는 게임 제공 시스템의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a method of operating a game providing system for providing a patch according to a predetermined game according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 패치 데이터베이스의 일예를 도시한 도면이다. 3 is a diagram illustrating an example of a patch database according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 소정의 게임에 따른 패치를 제공하는 게임 제공 시스템의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method of operating a game providing system for providing a patch according to a predetermined game according to another embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 패치 정보 테이블의 일예를 도시한 도면이다. 5 is a diagram illustrating an example of a patch information table according to an embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 시스템의 내부 구성을 도시한 블록도이다. 6 is a block diagram showing an internal configuration of a game providing system according to an embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 제공 시스템의 내부 구성을 도시한 블록도이다. 7 is a block diagram showing the internal configuration of a game providing system according to another embodiment of the present invention.
도 8은 본 발명에 따른 게임 패치 제공 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.8 is an internal block diagram of a general purpose computer device that may be employed to perform the method of providing a game patch according to the present invention.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for main parts of the drawings>
600: 게임 제공 시스템 601: 패치 데이터베이스600: game delivery system 601: patch database
602: 패치 정보 수신부 603: 패치 선정부602: patch information receiving unit 603: patch selecting unit
604: 패치 데이터 식별부 605: 패치 제공부604: patch data identification unit 605: patch provider
본 발명은 클라이언트 단말기로 게임 패치 데이터를 제공하는 게임 제공 시스템의 동작 방법 및 상기 방법을 채용한 게임 제공 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 소정의 클라이언트 단말기로 소정의 게임에 따른 패치를 전송하는 경우, 클라이언트 단말기에 저장된 패치에 대응하는 패치 데이터와 전송하고자 하는 패치에 대응하는 패치 데이터를 비교하여 일치하는 패치 데이터를 식별하고, 식별된 패치 데이터를 제외하여 클라이언트 단말기로 전송하는 게임 제공 시스템의 동작 방법 및 상기 방법을 채용한 게임 제공 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an operation method of a game providing system for providing game patch data to a client terminal and a game providing system employing the above method. More particularly, the present invention relates to a case in which a patch corresponding to a predetermined game is transmitted to a predetermined client terminal. Comparing the patch data corresponding to the patch stored in the client terminal with the patch data corresponding to the patch to be transmitted, identifying the matching patch data, and excluding the identified patch data and transmitting the patch data to the client terminal. And a game providing system employing the above method.
최근 초고속 데이터 통신망의 발달로 많은 사람들이 인터넷을 이용하며, 인터넷 이용의 증대와 함께 인터넷을 이용한 다양한 종류의 컨텐츠 서비스, 예를 들어, 메신저, 쇼핑몰, 게임 등의 서비스가 제공되고 있다. 다양한 컨텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증 가하고 있어, 많은 인터넷 사용자들이 인터넷을 이용한 온라인 게임 서비스를 이용하고 있다.Recently, with the development of high speed data communication network, many people use the Internet, and with the increase of the use of the Internet, various kinds of content services using the Internet, for example, services such as messengers, shopping malls, and games, are provided. In particular, among the various content services, the game service field is rapidly increasing in speed of development and dissemination, and many Internet users are using online game services using the Internet.
현재 온라인 게임 서비스에서 제공되는 게임의 프로그램은 매우 복잡하고, 여러 명의 다른 프로그래머가 작성한 수백만 줄의 코드(code)로 이루어진다. 게임을 제공하는 제공자는 프로그램이 안정적으로 오류 없이 작동하고, IT 환경의 보안 또는 안정성을 저하시키지 않으며, 문제 발생을 최소화하기 위해 출시 전에 철저한 테스트를 거친다. 그러나, 이러한 테스트를 거친다 해도 프로그램에 존재하는 모든 오류를 찾아 내는 것은 현실상 불가능한 일이다.The program of games currently offered by online game services is very complex and consists of millions of lines of code written by several different programmers. The provider who provides the game runs the program reliably and error-free, does not compromise the security or stability of the IT environment, and is thoroughly tested before launch to minimize problems. However, even with these tests, it is impossible to find all the errors in the program.
그렇기 때문에 게임을 제공하는 제공자는 게임의 출시 후에 드러나는 프로그램 상의 오류 또는 게임의 기능 변경, 추가를 위해 패치(patch)를 사용자들에게 제공한다. 사용자는 온라인 상에서 패치를 다운로드 하여 클라이언트 단말기에 설치함으로써 간단하게 게임의 프로그램 내에 존재하는 오류를 수정하거나 기능을 변경, 또는 추가할 수 있다. 상기 패치는 일회성으로 제공되는 것이 아니라 프로그램 내의 오류를 수정하거나 게임의 기능이 변경, 추가될 때마다 사용자에게 제공되는 것이고, 이러한 게임의 프로그램 내의 오류를 수정하거나 기능 변경, 추가 등을 위한 하나 이상의 패치 데이터를 포함한다. As such, the provider providing the game provides the user with a patch for program changes or functional changes or additions that appear after the game's release. The user can simply download the patch online and install it on the client terminal to simply correct errors, change or add functions that are present in the program of the game. The patch is not provided as a one-time item, but is provided to the user whenever an error in a program is corrected or a function of a game is changed or added, and one or more patches for correcting, changing a function, or adding an error in a program of the game are provided. Contains data.
종래의 패치를 제공하는 경우, 이전에 제공되었던 패치에 포함된 패치 데이터를 포함하여 사용자에게 제공되는 경우가 많다. 왜냐하면, 사용자가 이전에 제공된 하나 이상의 패치를 설치하지 않고도 마지막으로 제공된 패치만을 설치하여 현재까지 제공된 모든 패치를 설치할 수 있도록 함으로써 사용자에게 편의를 제공 할 수 있기 때문이었다. 그러나, 이러한 경우 제공된 패치를 모두 설치한 사용자는 매번 패치를 설치하는 경우, 이미 설치된 패치 데이터를 중복으로 다운로드 하고, 설치하는 일이 발생한다. 사용자는 중복된 패치 데이터로 인해 발생하는 다운로드 시간, 설치 시간 등의 불필요한 시간을 소모해야 하는 문제점이 있다. When providing a conventional patch, it is often provided to the user, including the patch data included in the previously provided patch. This is because the user may be provided with convenience by allowing the user to install all the patches provided so far by installing only the last patch provided without installing one or more previously provided patches. However, in such a case, the user who installed all the patches provided will download and install the patch data that is already installed, if the patch is installed every time. The user has a problem in that unnecessary time such as download time or installation time caused by duplicate patch data has to be consumed.
본 발명은 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 클라이언트 단말기로 소정의 게임에 따른 패치를 전송하는 경우, 클라이언트 단말기로부터 저장된 패치의 버전 정보를 수신하고, 수신된 버전 정보를 참조하여 클라이언트 단말기에 저장된 패치의 버전 정보에 대응하는 패치 데이터와 전송하고자 하는 패치에 대응하는 패치 데이터를 비교하고 일치하는 패치 데이터를 제외하여 클라이언트 단말기로 전송하는 게임 제공 시스템의 동작 방법 및 상기 방법을 채용한 게임 제공 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. The present invention has been made to solve the above problems of the prior art, when transmitting a patch according to a predetermined game to the client terminal, receiving the version information of the stored patch from the client terminal, by referring to the received version information An operation method and a method of operating the game providing system for comparing the patch data corresponding to the version information of the patch stored in the client terminal with the patch data corresponding to the patch to be transmitted and excluding the matching patch data and transmitting the same to the client terminal Its purpose is to provide a game providing system.
또한, 본 발명은 클라이언트 단말기에서 소정의 게임에 따른 패치를 다운로드하는 경우, 소정의 저장 수단에 다운로드한 패치의 버전 정보를 기록하고, 클라이언트 단말기로 또 다른 패치를 전송하는 경우, 상기 저장 수단을 참조하여 클라이언트 단말기에 저장된 패치의 버전 정보에 대응하는 패치 데이터와 전송하고자 하는 패치에 대응하는 패치 데이터를 비교하고 일치하는 패치 데이터를 제외하여 클라이언트 단말기로 전송하는 게임 제공 시스템의 동작 방법 및 상기 방법을 채용한 게임 제공 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. In addition, the present invention records the version information of the downloaded patch to a predetermined storage means when downloading a patch according to a predetermined game from the client terminal, and when storing another patch to the client terminal, refer to the storage means Operation method and the method of the game providing system for comparing the patch data corresponding to the version information of the patch stored in the client terminal and the patch data corresponding to the patch to be transmitted and transmitting the same to the client terminal excluding the patch data. Its purpose is to provide a game providing system.
또한, 본 발명은 클라이언트 단말기에 저장된 패치 데이터와 전송하는 패치 의 패치 데이터를 비교하여 중복된 패치 데이터를 제외한 패치를 클라이언트 단말기에 전송함으로서 중복된 패치 데이터로 인해 소모되는 다운로드 시간, 설치 시간의 소모를 줄이는 것을 그 목적으로 한다.In addition, the present invention compares the patch data stored in the client terminal with the patch data of the patch to be transmitted to transmit a patch except for the duplicate patch data to the client terminal to reduce the download time and installation time consumed by the duplicate patch data Its purpose is to reduce it.
상기의 목적을 달성하고, 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 패치 제공 방법은, 상기 게임에 따른 패치의 버전(version) 별로 하나 이상의 패치 데이터를 저장하는 패치 데이터베이스를 유지하는 단계; 소정의 클라이언트 단말기로부터 상기 클라이언트 단말기에 저장된 상기 게임에 따른 하나 이상의 패치의 버전 정보를 수신하는 단계; 상기 수신된 패치의 버전 정보와 상기 패치 데이터베이스에 저장된 패치의 버전을 비교하여 상기 클라이언트 단말기에서 다운로드하지 않은 패치의 버전을 선정하는 단계; 상기 패치 데이터베이스를 참조하여, 상기 선정된 패치의 버전에 대응하는 패치 데이터와 상기 클라이언트 단말기로부터 수신된 상기 패치의 버전 정보에 대응하는 패치 데이터를 비교하고, 일치하는 패치 데이터를 식별하는 단계; 및 상기 선정된 패치 버전에 대응하는 패치 데이터 중에서 상기 식별된 패치 데이터를 제외하여 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. In order to achieve the above object and solve the problems of the prior art, the game patch providing method according to an embodiment of the present invention, storing one or more patch data for each version (version) of the patch according to the game Maintaining a patch database; Receiving version information of one or more patches according to the game stored in the client terminal from a predetermined client terminal; Selecting a version of a patch not downloaded from the client terminal by comparing the received version information of the patch with a version of a patch stored in the patch database; Referring to the patch database, comparing patch data corresponding to a version of the selected patch with patch data corresponding to version information of the patch received from the client terminal, and identifying matching patch data; And excluding the identified patch data from the patch data corresponding to the selected patch version and transmitting the same to the client terminal.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 패치 제공 방법은, 상기 게임에 따른 패치 버전(version) 별로 하나 이상의 패치 데이터를 저장하는 패치 데이터베이스를 유지하는 단계; 클라이언트 단말기에 대응하여 상기 클라이언트 단말기에서 다운로드한 상기 게임에 따른 하나 이상의 패치에 대한 버전 정보를 기록하는 패치 정보 테이블을 유지하는 단계; 상기 패치 정보 테이블을 참조하여, 상기 클라이언트 단말기에 대응하는 패치의 버전 정보와 상기 패치 데이터베이스에 저장된 패치의 버전을 비교하고 상기 클라이언트 단말기에서 다운로드하지 않은 패치의 버전을 선정하는 단계; 상기 패치 데이터베이스를 참조하여, 상기 선정된 패치의 버전에 대응하는 패치 데이터와 상기 클라이언트 단말기에 다운로드된 패치의 버전 정보에 대응하는 패치 데이터를 비교하고, 일치하는 패치 데이터를 식별하는 단계; 및 상기 선정된 패치 버전에 대응하는 패치 데이터 중에서 상기 식별된 패치 데이터 제외하여 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. Game patch providing method according to another embodiment of the present invention, maintaining a patch database for storing one or more patch data for each patch version (version) according to the game; Maintaining a patch information table corresponding to a client terminal, which records version information of at least one patch according to the game downloaded from the client terminal; Comparing a version of a patch corresponding to the client terminal with a version of a patch stored in the patch database by referring to the patch information table and selecting a version of a patch not downloaded from the client terminal; Comparing patch data corresponding to a version of the selected patch with patch data corresponding to version information of a patch downloaded to the client terminal by referring to the patch database, and identifying matching patch data; And excluding the identified patch data from the patch data corresponding to the selected patch version and transmitting the same to the client terminal.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 제공 시스템은, 상기 게임에 따른 패치의 버전(version) 별로 하나 이상의 패치 데이터를 저장하는 패치 데이터베이스; 소정의 클라이언트 단말기로부터 상기 클라이언트 단말기에 저장된 상기 게임에 따른 하나 이상의 패치의 버전 정보를 수신하는 패치 정보 수신부; 상기 수신된 패치의 버전 정보와 상기 패치 데이터베이스에 저장된 패치의 버전을 비교하여 상기 클라이언트 단말기에서 다운로드하지 않은 패치의 버전을 선정하는 패치 선정부; 상기 패치 데이터베이스를 참조하여, 상기 선정된 패치의 버전에 대응하는 패치 데이터와 상기 클라이언트 단말기로부터 수신된 상기 패치의 버전 정보에 대응하는 패치 데이터를 비교하고, 일치하는 패치 데이터를 식별하는 패치 데이터 식별부; 및 상기 선정된 패치 버전에 대응하는 패치 데이터 중에서 상기 식별된 패치 데이터 제외하여 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 패치 제공부를 포함하는 것을 특징으로 한다. Game providing system according to another embodiment of the present invention, the patch database for storing one or more patch data for each version (version) of the patch according to the game; A patch information receiver configured to receive version information of one or more patches according to the game stored in the client terminal from a predetermined client terminal; A patch selecting unit which selects a version of a patch not downloaded from the client terminal by comparing the received version information of the patch with a version of a patch stored in the patch database; A patch data identification unit for comparing the patch data corresponding to the selected version of the patch with the patch data corresponding to the version information of the patch received from the client terminal with reference to the patch database, and identifying matching patch data; ; And a patch providing unit to transmit the excluded patch data to the client terminal from among patch data corresponding to the selected patch version.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 제공 시스템은, 상기 게임에 따른 패치 버전(version)별로 하나 이상의 패치 데이터를 저장하는 패치 데이터베이스; 클라이언트 단말기에 대응하여 상기 클라이언트 단말기에서 다운로드한 상기 게임에 따른 하나 이상의 패치에 대한 버전 정보를 기록하는 패치 정보 테이블; 상기 패치 정보 테이블을 참조하여, 상기 클라이언트 단말기에 대응하는 패치의 버전 정보와 상기 패치 데이터베이스에 저장된 패치의 버전을 비교하고 상기 클라이언트 단말기에서 다운로드하지 않은 패치의 버전을 선정하는 패치 선정부; 상기 패치 데이터베이스를 참조하여, 상기 선정된 패치의 버전에 대응하는 패치 데이터와 상기 클라이언트 단말기에 다운로드된 패치의 버전 정보에 대응하는 패치 데이터를 비교하고, 일치하는 패치 데이터를 식별하는 패치 데이터 식별부; 및 상기 선정된 패치 버전에 대응하는 패치 데이터 중에서 상기 식별된 패치 데이터 제외하여 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 패치 제공부를 포함하는 것을 특징으로 한다. Game providing system according to another embodiment of the present invention, a patch database for storing one or more patch data for each patch version (version) according to the game; A patch information table corresponding to a client terminal, which records version information of at least one patch according to the game downloaded from the client terminal; A patch selector configured to compare version information of a patch corresponding to the client terminal with a version of a patch stored in the patch database, and to select a version of a patch not downloaded from the client terminal by referring to the patch information table; A patch data identification unit for comparing the patch data corresponding to the selected version of the patch with the patch data corresponding to the version information of the patch downloaded to the client terminal, and identifying the matching patch data by referring to the patch database; And a patch providing unit to transmit the excluded patch data to the client terminal from among patch data corresponding to the selected patch version.
본 발명에서 사용되는 클라이언트 단말기는 데스크탑 PC, 노트북 PC, PDA, 이동통신 단말기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재함으로써 연산 능력을 갖춘 단말기로 유무선 통신망에서 접속할 수 있는 각종 장치를 통칭한다.The client terminal used in the present invention refers to a variety of devices that can be connected in a wired / wireless communication network as a terminal having a computing capability by including a microprocessor and a memory means such as a desktop PC, a notebook PC, a PDA, a mobile communication terminal, and the like.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 시스템의 네트워크 연결 관계를 개략적으로 도시한 도면이다.1 is a diagram schematically illustrating a network connection relationship of a game providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 게임 제공 시스템(120)은 소정의 통신망을 통하여 클라이언트 단말기(110)로부터 클라이언트 단말기(110)에 저장된 소정의 게임에 따 른 하나 이상의 패치의 버전 정보를 수신하고, 상기 수신한 패치의 버전 정보를 참조하여 클라이언트 단말기(110)에서 다운로드하지 않은 패치 버전을 선정한다. 또한, 게임 제공 시스템(120)은 클라이언트 단말기(110)에 저장된 소정의 게임에 따른 하나 이상의 버전 정보를 기록하는 패치 정보 테이블을 유지하고, 상기 패치 정보 테이블을 참조하여 클라이언트 단말기(110)에서 다운로드하지 않는 패치 버전을 선정할 수도 있다. As shown in FIG. 1, the game providing system 120 receives version information of one or more patches according to a predetermined game stored in the
게임 제공 시스템(120)은 패치 버전(version) 별로 하나 이상의 패치 데이터를 저장하는 패치 데이터베이스를 참조하여, 상기 선정한 패치 버전에 대응하는 패치 데이터와 상기 수신한 패치의 버전 정보에 대응하는 패치 데이터를 비교하여 일치하는 패치 데이터를 식별하고, 식별된 패치 데이터를 제외하여 클라이언트 단말기(110)로 전송한다. The game providing system 120 may compare patch data corresponding to the selected patch version with patch data corresponding to the received patch version information by referring to a patch database storing one or more patch data for each patch version. By identifying the matching patch data, except for the identified patch data and transmits to the client terminal (110).
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 소정의 게임에 따른 패치를 제공하는 게임 제공 시스템의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a method of operating a game providing system for providing a patch according to a predetermined game according to an embodiment of the present invention.
먼저, 단계(201)에서 게임 제공 시스템은 소정의 게임에 따른 패치의 버전(version) 별로 하나 이상의 패치 데이터를 저장하는 패치 데이터베이스를 유지한다. First, in
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 패치 데이터베이스의 일예를 도시한 도면이다. 3 is a diagram illustrating an example of a patch database according to an embodiment of the present invention.
도 3에 도시된 바와 같이, 패치 데이터베이스(300)는 패치 버전(version)(301), 패치 데이터(302)의 필드를 포함한다. 패치 버전(301)은 현재까 지 사용자에게 제공된 상기 게임에 따른 패치의 버전 정보를 기록할 수 있다. 상기 패치의 버전 정보는 상기 게임의 오류 정정, 기능 변경, 기능 추가 등을 위한 패치가 개정판이 나올 때마다 이전의 패치와 구별하기 위하여 부여되는 번호 정보이다. 일예로, 현재 사용자에게 제공된 상기 게임에 따른 패치의 버전 정보로 "patch 1.1, patch 1.2, patch 1.3"를 기록할 수 있다. 패치 데이터(302)는 패치 버전(301)에 대응하여 상기 패치에 포함된 실행 파일 등의 패치 데이터를 기록할 수 있다.As shown in FIG. 3,
단계(202)에서 클라이언트 단말기는 상기 클라이언트 단말기에 저장된 상기 게임에 따른 하나 이상의 패치의 버전 정보를 상기 게임 제공 시스템으로 전송한다. 일예로, 상기 클라이언트 단말기는 상기 클라이언트 단말기에 저장된 상기 게임에 따른 상기 패치의 버전 정보 "patch 1.1, patch 1.2"를 상기 게임 제공 시스템으로 전송할 수 있다. In
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 패치의 버전 정보는 상기 클라이언트 단말기에 저장된 상기 패치의 버전 정보에 대응하는 하나 이상의 패치 데이터의 목록을 포함할 수 있다. 일예로, 상기 패치의 버전 정보는 상기 패치의 버전 정보 "patch 1.1, patch 1.2"에 대응하는 패치 데이터의 목록 "AA, BB"와 "AA, DD"를 포함할 수 있다. 따라서, 혹 발생할 지 모르는 상기 클라이언트 단말기의 오류로 인해 패치 데이터가 손실되는 경우, 상기 클라이언트 단말기는 손실된 패치 데이터를 제외한 패치 데이터의 목록을 포함하여 상기 패치의 버전 정보를 상기 게임 제공 시스템으로 전송함으로써 상기 게임 제공 시스템은 보다 정확히 상기 클라이언트 단말기에 저장된 상기 패치 데이터를 식별할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the version information of the patch may include a list of one or more patch data corresponding to the version information of the patch stored in the client terminal. For example, the patch version information may include a list "AA, BB" and "AA, DD" of the patch data corresponding to the patch version information "patch 1.1, patch 1.2". Therefore, when patch data is lost due to an error of the client terminal, which may occur, the client terminal transmits version information of the patch to the game providing system by including a list of patch data except for the missing patch data. The game providing system can more accurately identify the patch data stored in the client terminal.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 클라이언트 단말기의 사용자는 상기 클라이언트 단말기를 통하여 상기 게임에 따른 패치의 다운로드 요청을 입력하고, 상기 클라이언트 단말기는 상기 패치의 다운로드 요청을 상기 게임 제공 시스템으로 전송할 수 있다. 상기 다운로드 요청은 상기 클라이언트 단말기에 저장된 상기 게임에 따른 하나 이상의 패치의 버전 정보를 포함할 수 있다. According to another embodiment of the present invention, a user of the client terminal inputs a download request of a patch according to the game through the client terminal, and the client terminal transmits a download request of the patch to the game providing system. Can be. The download request may include version information of one or more patches according to the game stored in the client terminal.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 클라이언트 단말기는 소정의 주기마다 상기 클라이언트 단말기에서 다운로드한 상기 게임에 따른 하나 이상의 패치 버전의 정보를 상기 게임 제공 시스템으로 전송할 수 있다. In addition, according to another embodiment of the present invention, the client terminal may transmit information of one or more patch versions according to the game downloaded from the client terminal to the game providing system at predetermined intervals.
단계(203)에서 상기 게임 제공 시스템은 상기 클라이언트 단말기로부터 상기 패치의 버전 정보를 수신한다. In
단계(204)에서 상기 게임 제공 시스템은 상기 수신된 패치의 버전 정보와 상기 패치 데이터베이스에 저장된 패치의 버전을 비교하여 상기 클라이언트 단말기에서 다운로드하지 않은 패치의 버전을 선정한다. 일예로, 상기 게임 제공 시스템은 상기 수신된 패치 버전 정보 "patch 1.1, patch 1.2"와 도 3의 상기 패치 데이터베이스에 저장된 패치의 버전 "patch 1.1, patch 1.2, patch 1.3"를 비교하여, 상기 클라이언트 단말기에서 다운로드하지 않은 패치의 버전 "patch 1.3"을 선정할 수 있다.In
단계(205)에서 상기 게임 제공 시스템은 상기 패치 데이터베이스를 참조하여, 상기 선정된 패치의 버전에 대응하는 패치 데이터와 상기 클라이언트 단말기로 부터 수신된 상기 패치의 버전 정보에 대응하는 패치 데이터를 비교하고, 일치하는 패치 데이터를 식별한다. 일예로, 상기 게임 제공 시스템은 상기 패치 데이터베이스를 참조하여, 상기 선정된 패치의 버전 "patch 1.3"에 대응하는 패치 데이터 "AA, YY"와 상기 클라이언트 단말기로부터 수신된 상기 패치의 버전 정보 "patch 1.1, patch 1.2"에 대응하는 패치 데이터 "AA, BB"와 "AA, CC, DD"를 비교하고, 일치하는 패치 데이터 "AA"를 식별한다. 즉, 상기 게임 제공 시스템은 선정된 패치 버전에 대응하는 패치 데이터와 상기 클라이언트 단말기에 저장된 패치에 대응하는 패치 데이터 중에 일치하는 패치 데이터가 존재하는지 식별하는 것이다. In
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 수신된 패치의 버전 정보가 상기 패치의 버전 정보에 대응하는 패치 데이터의 목록을 포함한 경우, 상기 게임 제공 시스템은 수신된 상기 패치 데이터의 목록과 상기 패치 데이터베이스를 참조하여, 상기 선정된 패치의 버전에 대응하는 패치 데이터를 비교하여, 일치하는 패치 데이터를 식별한다. According to an embodiment of the present invention, when the version information of the received patch includes a list of patch data corresponding to the version information of the patch, the game providing system may generate the list of the received patch data and the patch database. With reference, patch data corresponding to the selected version of the patch is compared to identify matching patch data.
단계(206)에서 상기 게임 제공 시스템은 상기 선정된 패치 버전에 대응하는 패치 데이터 중에서 상기 식별된 패치 데이터를 제외하여 상기 클라이언트 단말기로 전송한다. 일예로, 상기 게임 제공 시스템은 상기 선정된 패치 버전 "patch 1.3"에 대응하는 패치 데이터 "AA, YY" 중에서 상기 식별된 패치 데이터 "AA"를 제외하고, 패치 데이터 "YY"를 포함하는 상기 선정된 패치 버전을 상기 클라이언트 단말기로 전송한다.In
단계(207)에서 상기 클라이언트 단말기는 상기 게임 제공 시스템으로부터 상 기 식별된 패치 데이터를 제외한 상기 선정된 패치 버전을 수신한다. In
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 소정의 게임에 따른 패치를 제공하는 게임 제공 시스템의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method of operating a game providing system for providing a patch according to a predetermined game according to another embodiment of the present invention.
먼저, 단계(401)에서 게임 제공 시스템은 상기 게임에 따른 패치 버전(version) 별로 하나 이상의 패치 데이터를 저장하는 도 3과 같은 패치 데이터베이스를 유지한다. First, in
단계(402)에서 상기 게임 제공 시스템은 클라이언트 단말기에 대응하여 상기 클라이언트 단말기에서 다운로드한 상기 게임에 따른 하나 이상의 패치에 대한 버전 정보를 기록하는 패치 정보 테이블을 유지한다. In
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 패치 정보 테이블의 일예를 도시한 도면이다. 5 is a diagram illustrating an example of a patch information table according to an embodiment of the present invention.
도 5에 도시된 바와 같이, 패치 정보 테이블(500)은 클라이언트 단말기(501), 패치 버전(502)의 필드를 포함한다. 클라이언트 단말기(501)는 상기 클라이언트 단말기에서 포함하는 고유 식별자이거나, 상기 게임 제공 시스템에 가입된 상기 클라이언트 단말기를 이용하는 사용자의 ID/비밀번호 등으로 상기 클라이언트 단말기를 식별할 수 있는 식별자를 기록할 수 있다. 패치 버전(502)은 상기 클라이언트 단말기에서 다운로드한 상기 게임에 따른 하나 이상의 패치의 버전 정보를 기록할 수 있다. As shown in FIG. 5, the patch information table 500 includes fields of the client terminal 501, the patch version 502. The client terminal 501 may record a unique identifier included in the client terminal or an identifier for identifying the client terminal by an ID / password of a user who uses the client terminal subscribed to the game providing system. The patch version 502 may record version information of one or more patches according to the game downloaded from the client terminal.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 게임 제공 시스템은 상기 클라이언트 단말기로부터 상기 게임에 따른 패치의 다운로드 요청을 수신할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the game providing system may receive a download request of a patch according to the game from the client terminal.
단계(403)에서 상기 게임 제공 시스템은 상기 패치 정보 테이블을 참조하여, 상기 클라이언트 단말기에 대응하는 패치의 버전 정보와 상기 패치 데이터베이스에 저장된 패치의 버전을 비교하고 상기 클라이언트 단말기에서 다운로드하지 않은 패치의 버전을 선정한다. 일예로, 상기 게임 제공 시스템은 도 5의 상기 패치 정보 테이블을 참조하여, 상기 클라이언트 단말기에 대응하는 패치의 버전 정보 "patch 1.1, patch 1.2"와 도 3의 상기 패치 데이터베이스에 저장된 패치의 버전 "patch 1.1, patch 1.2, patch 1.3"을 비교하고, 상기 클라이언트 단말기에서 다운로드하지 않은 패치의 버전 "patch 1.3"를 선정할 수 있다.In
단계(404)에서 상기 게임 제공 시스템은 상기 패치 데이터베이스를 참조하여, 상기 선정된 패치의 버전에 대응하는 패치 데이터와 상기 클라이언트 단말기에 다운로드된 패치의 버전 정보에 대응하는 패치 데이터를 비교하고, 일치하는 패치 데이터를 식별한다.In
단계(405)에서 상기 게임 제공 시스템은 상기 선정된 패치 버전에 대응하는 패치 데이터 중에서 상기 식별된 패치 데이터 제외하여 상기 클라이언트 단말기로 전송한다.In
단계(406)에서 상기 클라이언트 단말기는 상기 게임 제공 시스템으로부터 상기 식별된 패치 데이터를 제외한 상기 선정된 패치 버전을 수신한다. In
단계(407)에서 상기 게임 제공 시스템은 상기 클라이언트 단말기에 대응하여 상기 선정된 패치의 버전을 상기 패치 정보 테이블에 기록하여 갱신한다. 일예로, 상기 클라이언트 단말기 "junghyun/d5141"로 상기 선정된 패치 버전 "patch 1.3"을 전송한 경우, 상기 게임 제공 시스템은 상기 클라이언트 단말기 "junghyun/d5141"에 대응하여 상기 선정된 패치 버전 "patch 1.3"을 도 5의 상기 패치 정보 테이블에 추가할 수 있다.In
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 시스템의 내부 구성을 도시한 블록도이다. 6 is a block diagram showing an internal configuration of a game providing system according to an embodiment of the present invention.
도 6에 도시된 바와 같이, 게임 제공 시스템(600)은 패치 데이터베이스(601), 패치 정보 수신부(602), 패치 선정부(603), 패치 데이터 식별부(604), 패치 제공부(605)를 포함한다. As shown in FIG. 6, the
패치 데이터베이스(601)는 상기 게임에 따른 패치의 버전(version) 별로 하나 이상의 패치 데이터를 저장한다. The
패치 정보 수신부(602)는 소정의 클라이언트 단말기로부터 상기 클라이언트 단말기에 저장된 상기 게임에 따른 하나 이상의 패치의 버전 정보를 수신한다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 클라이언트 단말기로부터 수신한 패치의 버전 정보는 상기 클라이언트 단말기에 다운로드된 패치의 버전에 대응하여 하나 이상의 패치 데이터의 목록을 포함할 수 있다. The patch
패치 선정부(603)는 상기 수신된 패치의 버전 정보와 패치 데이터베이스(601)에 저장된 패치의 버전을 비교하여 상기 클라이언트 단말기에서 다운로드하지 않은 패치의 버전을 선정한다. The
패치 데이터 식별부(604)는 패치 데이터베이스(601)를 참조하여, 상기 선정된 패치의 버전에 대응하는 패치 데이터와 상기 클라이언트 단말기로부터 수신된 상기 패치의 버전 정보에 대응하는 패치 데이터를 비교하고, 일치하는 패치 데이터를 식별한다. The patch
패치 제공부(605)는 상기 선정된 패치 버전에 대응하는 패치 데이터 중에서 상기 식별된 패치 데이터 제외하여 상기 클라이언트 단말기로 전송한다.The
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 제공 시스템의 내부 구성을 도시한 블록도이다. 7 is a block diagram showing the internal configuration of a game providing system according to another embodiment of the present invention.
도 7에서 도시된 바와 같이, 게임 제공 시스템(700)은 패치 데이터베이스(701), 패치 정보 테이블(702), 패치 선정부(703), 패치 데이터 식별부(704), 패치 제공부(705), 패치 테이블 갱신부(706)를 포함한다. As shown in FIG. 7, the
패치 데이터베이스(701)는 상기 게임에 따른 패치 버전(version)별로 하나 이상의 패치 데이터를 저장한다. The
패치 정보 테이블(702)은 클라이언트 단말기에 대응하여 상기 클라이언트 단말기에서 다운로드한 상기 게임에 따른 하나 이상의 패치에 대한 버전 정보를 기록한다. The patch information table 702 records version information for one or more patches according to the game downloaded from the client terminal corresponding to the client terminal.
패치 선정부(703)는 패치 정보 테이블(702)을 참조하여, 상기 클라이언트 단말기에 대응하는 패치의 버전 정보와 패치 데이터베이스(701)에 저장된 패치의 버전을 비교하고 상기 클라이언트 단말기에서 다운로드하지 않은 패치의 버전을 선정한다. The
패치 데이터 식별부(704)는 패치 데이터베이스(701)를 참조하여, 상기 선정된 패치의 버전에 대응하는 패치 데이터와 상기 클라이언트 단말기에 다운로드된 패치의 버전 정보에 대응하는 패치 데이터를 비교하고, 일치하는 패치 데이터를 식별한다. The patch
패치 제공부(705)는 상기 선정된 패치 버전에 대응하는 패치 데이터 중에서 상기 식별된 패치 데이터 제외하여 상기 클라이언트 단말기로 전송한다. The
패치 테이블 갱신부(706)는 상기 클라이언트 단말기에 대응하여 상기 선정된 패치의 버전을 패치 정보 테이블(702)에 기록하여 갱신한다. The patch
본 발명에 따른 게임 패치 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method of providing a game patch according to the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. The medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, or the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.
도 8은 본 발명에 따른 게임 패치 제공 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.8 is an internal block diagram of a general purpose computer device that may be employed to perform the method of providing a game patch according to the present invention.
컴퓨터 장치(800)는 램(RAM: Random Access Memory)(820)과 롬(ROM: Read Only Memory)(830)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(810)를 포함한다. 프로세서(810)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다. 본 기술분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(830)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전송하는 역할을 하며, 램(820)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전송하는 데 사용된다. 램(820) 및 롬(830)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(840)는 양방향성으로 프로세서(810)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(840)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드 디스크와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(860)과 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(810)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(850)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(810)는 네트워크 인터페이스(870)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워 크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다. 한편, 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. As described above, although the present invention has been described with reference to limited embodiments and drawings, the present invention is not limited to the above embodiments, and those skilled in the art to which the present invention pertains various modifications and variations from such descriptions. This is possible.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined not only by the claims below but also by the equivalents of the claims.
본 발명에 따르면, 본 발명은 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 클라이언트 단말기로 소정의 게임에 따른 패치를 전송하는 경우, 클라이언트 단말기로부터 저장된 패치의 버전 정보를 수신하고, 수신된 버전 정보를 참조하여 클라이언트 단말기에 저장된 패치의 버전 정보에 대응하는 패치 데이터와 전송하고자 하는 패치에 대응하는 패치 데이터를 비교하고 일치하는 패치 데이터를 제외하여 클라이언트 단말기로 전송할 수 있다. According to the present invention, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, when transmitting a patch according to a predetermined game to the client terminal, receives the version information of the stored patch from the client terminal, With reference to the version information, the patch data corresponding to the version information of the patch stored in the client terminal may be compared with the patch data corresponding to the patch to be transmitted, and the corresponding patch data may be excluded and transmitted to the client terminal.
또한, 본 발명은 클라이언트 단말기에서 소정의 게임에 따른 패치를 다운로드하는 경우, 소정의 저장 수단에 다운로드한 패치의 버전 정보를 기록하고, 클라이언트 단말기로 또 다른 패치를 전송하는 경우, 상기 저장 수단을 참조하여 클라 이언트 단말기에 저장된 패치의 버전 정보에 대응하는 패치 데이터와 전송하고자 하는 패치에 대응하는 패치 데이터를 비교하고 일치하는 패치 데이터를 제외하여 클라이언트 단말기로 전송할 수 있다.In addition, the present invention records the version information of the downloaded patch to a predetermined storage means when downloading a patch according to a predetermined game from the client terminal, and when storing another patch to the client terminal, refer to the storage means Therefore, the patch data corresponding to the version information of the patch stored in the client terminal and the patch data corresponding to the patch to be transmitted can be compared, and the patch data corresponding to the patch data can be excluded and transmitted to the client terminal.
또한, 본 발명은 클라이언트 단말기에 저장된 패치 데이터와 전송하는 패치의 패치 데이터를 비교하여 중복된 패치 데이터를 제외한 패치를 클라이언트 단말기에 전송함으로서 중복된 패치 데이터로 인해 소모되는 다운로드 시간, 설치 시간의 소모를 줄일 수 있다. In addition, the present invention compares the patch data stored in the client terminal and the patch data of the patch to be transmitted to the client terminal by transmitting a patch except for the duplicate patch data to reduce the download time and installation time consumed by the duplicated patch data Can be reduced.
Claims (12)
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J301 | Trial decision |
Free format text: TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20070615 Effective date: 20080328 |