KR20060080869A - 전기영동 디스플레이 패널 - Google Patents
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Abstract
전기영동 디스플레이 패널(1)은 각 픽셀(2)의 전위차가, 입자(6)가 극단 위치 중 하나를 실질적으로 점유할 수 있게 하기 위한 리셋 값과 리셋 지속 시간을 가지는 리셋 전위차가 되도록 제어하기 위한 구동 수단(100)을 포함한다. 리셋 펄스는 리셋 기간(Preset) 동안, 0이 아닌 시간 간격에 의해 분리된 2개 이상의 펄스로 인가된다.
Description
본 발명은 전기영동 디스플레이 패널에 관한 것으로, 이러한 디스플레이 패널은
- 대전된 입자를 포함하는 전기영동 매체;
- 복수의 픽셀;
- 전위차를 수신하기 위해 각 픽셀과 연관된 전극; 및
- 구동 수단을 포함하고,
상기 구동 수단은 복수의 픽셀 각각의 전위차가
- 리셋 값과 리셋 지속 시간을 가지는 리셋 전위차가 되고, 후속적으로
- 상기 입자가 영상 정보에 대응하는 위치를 점유할 수 있게 하기 위한 그레이 스케일 전위차가 되도록 제어하기 위해 배치된다.
본 발명은 또한 그레이 스케일 데이터의 인가에 앞서, 디스플레이 디바이스의 소자에 리셋 펄스가 인가되는 전기영동 디스플레이 디바이스를 구동하는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 또한 그러한 전기영동 디스플레이 패널을 구동하기 위한 구동 수단에 관한 것이다.
서문에서 언급된 유형의 전기영동 디스플레이 패널의 일 실시예는 국제 특허 출원 WO 02/073304호에서 설명되고 있다.
설명된 전기영동 디스플레이 패널에서, 화상의 디스플레이 동안 각 픽셀은 입자의 위치에 의해 결정되는 외관을 갖는다. 하지만, 입자의 위치는 전위차에만 의존하는 것이 아니라 전위차의 이력에도 의존한다. 리셋 전위차의 인가 결과, 이력에 대한 픽셀 외관의 의존도가 감소하는데, 이는 그레이 스케일 전위차가 인가되기 전에, 극단 위치 중 하나를 입자가 실질적으로 점유하기 때문이다. 그러므로, 픽셀은 매번 극단 상태 중 하나로 리셋된다. 그 후, 화상 전위차로 인해 입자는 영상 정보에 대응하는 그레이 스케일을 디스플레이하기 위해 그 위치를 점유한다. "그레이 스케일"은 임의의 중간 상태를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 디스플레이가 검은색 및 흰색 디스플레이일 때, "그레이 스케일"은 실제로 그레이의 음영에 관계되고, 다른 유형의 채색된 요소가 사용될 때, '그레이 스케일'은 극단 상태 사이의 임의의 중간 상태를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
영상 정보가 변경되면, 픽셀은 리셋된다. 본 발명자는, 리셋 전압을 인가하는 동안 디스플레이 상의 영상이 관찰자에게 매력적이지 않은 영상의 불규칙한 변화를 보여줄 수 있다는 사실을 발견하였다. 특히, 한 영상에서 또 다른 영상으로의 변화는 상당히 불규칙적일 수 있다.
본 발명의 목적은, 한 영상에서 또 다른 영상으로 더 매끄럽게 변할 수 있는, 서문에서 언급된 유형의 디스플레이 패널을 제공하는 것이다.
이러한 목적은 리셋 기간 동안 0이 아닌 시간 간격에 의해 분리된 2개 이상의 펄스로, 픽셀을 한 광학 상태로부터 하나의 극단 광학 상태로 리셋하기 위한 리셋 전위차의 인가를 위해 구동 수단이 추가로 배치됨으로써 달성된다.
픽셀을 극단 상태 중 하나로 리셋하는 것은, 다른 픽셀에 관해 리셋 전위를 인가할 것을 요구한다. 리셋 전위차가 인가되는 총 지속 시간은, 중간 광학 상태 즉 리셋 전 그레이 스케일일 수 있는 광학 상태와, 픽셀이 리셋되어야 할 극단 광학 상태 사이의 차이의 함수로서 최상으로 이루어지는데, 즉 흰색인 픽셀이 검은색 상태로 리셋되어야 할 때, 다시 말해 한 극단 광학 상태로부터 극단 광학 상태까지, 리셋 전위차는 비교적 긴 기간 동안에 인가되고, 이에 반해 어두운 회색으로부터 검은색 상태로, 즉 중간 광학 상태로부터 극단 광학 상태로 픽셀이 리셋되어야 한다면, 리셋 전위차는 비교적 더 짧은 기간 동안에만 인가될 필요가 있다. 그러므로, 리셋 전위에 관한 최대 인가 시간이 존재하게 된다(리셋 기간). 한 광학 상태, 예를 들어 중간 그레이 스케일로부터 극단 위치(예를 들어, 회색 값으로부터 검은색 상태로)로 리셋되어야 할 각 소자에, 한 펄스에서의 리셋 전위차를 인가하게 되면, 본 발명자가 알게 되었듯이, 한 영상에서 또 다른 영상으로 바뀔 때, 특히 그 영상이 상당히 다를 경우 충격 효과가 있고, 이러한 충격 효과는 관찰자에게는 매력적이지 않은 것이다. 0이 아닌 시간 간격에 의해 분리된 2개 이상의 펄스에 걸쳐 리셋 전위차를 분포시키는 것은 한 영상에서 다음 영상으로의 더 매끄러운 변환을 가져온다.
구동 수단은 2개 이상의 펄스에서 한 광학 상태로부터 극단 광학 상태로 픽셀을 리셋하기 위해 리셋 전위차를 인가하도록 배치되는 것이 바람직하고, 이러한 리셋 기간(Preset) 동안에는 모든 영상 변환에 있어, 총 리셋 전위 인가 시간은 최대 시간보다는 짧고 최소 시간보다는 길다.
극단 상태와 등가이거나 극단 상태에 매우 근접한 그레이 레벨로부터의 변환은, 본 발명의 개념 내에서, 여전히 적어도 하나의 중간 광학 상태, 바람직하게는 대다수의 중간 광학 상태의 변환에 관한 한, 하나의 짧은 펄스 또는 하나의 매우 긴 펄스로 하나의 극단 광학 상태에 여전히 인가되고, 0이 아닌 시간 간격에 의해 분리된 2개 이상의 펄스가 사용된다. 더 낮은 임계값보다는 길고 상부 임계값보다는 짧은 총 인가 시간을 가지는 모든 변환에 있어, 2개 이상의 펄스가 사용되는 것이 바람직하다. 리셋 펄스의 인가는 리셋 기간이 고정된 기간의 정수(예를 들어, N) 배인 고정된 기간(예를 들어, 프레임 시간)에 의해 종종 구속을 받는다. 매우 짧은 총 펄스(고정된 기간의 0, 1 또는 가능하게는 2배)를 요구하는 변환은 하나의 분할되지 않은 펄스에서 행해질 수 있지만, 고정된 기간의 N배 또는 N-1배를 요구하는 변환의 경우에는 긴 펄스일 수 있다.
2개 이상의 펄스는 동일한 극성을 가지는 것이 바람직하다.
실시예에서는 리셋 전위차가 적어도 일부 변환에 관해 3개 이상의 펄스에 걸쳐 분포한다. 이는 심지어 충격 효과의 추가 감소를 가져온다.
실시예에서 리셋 전위는 2개의 펄스에 걸쳐 분포한다. 이러한 유형의 방식은 최소한의 에너지를 요구한다.
구동 수단은, 인가된 펄스가 적어도 하나의 중간 광학 상태로부터 극단 상태로의 변환에 있어, 실질적으로 동일한 시간 지속 시간을 가지는 2개 이상의 펄스에 있어서의 리셋 전위차의 인가를 위해 배치되는 것이 바람직하다.
펄스들은 비교적 매끄러운 영상 변환을 가져오는 실질적으로 동일한 길이를 가진다.
구동 수단은 적어도 하나의 중간 광학 상태의 극단 광학 상태로의 전위에 있어, 펄스가 적어도 2개의 0이 아닌 시간 간격으로 분리되고 시간 간격이 실질적으로 동일한 길이를 가지는 2개 이상의 펄스에 있어서 리셋 전위차의 인가를 위해 배치되는 것이 바람직하다.
특히 펄스 자체가 동일한 길이를 가진다면, 펄스 사이의 시간 간격을 동일한 길이를 가지도록 만든다면 매우 매끄러운 영상 변환을 가져오게 된다.
본 발명은 적어도 일부 변환에 있어 오버 리셋(over reset)이 인가되도록, 구동 수단이 리셋 펄스를 제어할 수 있을 때, 특히 유리하다.
더구나, 구동 수단이 또한 각 픽셀에 관해서 전위차가 리셋 전위차이기 전에 프리셋 전위차의 시퀀스가 되도록 제어할 수 있으며, 프리셋 전위차의 시퀀스는 프리셋 값과 연관된 프리셋 지속 시간을 가지고, 그러한 시퀀스에서의 프리셋 값은 그 부호가 번갈아 가며 변하며, 각 프리셋 전위차가 입자의 위치로부터 상기 극단 위치 중 하나에 존재하는 입자를 방출하기에는 충분하지만 상기 입자가 상기 극단 위치 중 나머지 하나에 도달하기에는 불충분한 프리셋 에너지를 나타내는 것이 유리하다. 장점으로는, 프리셋 전위차의 시퀀스가 전위차의 이력에 대한 픽셀 외관의 의존도를 감소시킨다는 점이다.
본 발명에 따르면, 전기영동 디스플레이 디바이스를 구동하기 위한 방법이 제공되는데, 이러한 디바이스는
- 대전 입자를 포함하는 전기영동 매체와;
- 이러한 방법에서 픽셀을 리셋하기 위해, 그레이 스케일 데이터의 인가에 앞서, 디스플레이 디바이스의 소자에 리셋 펄스가 인가되는 복수의 픽셀을 포함하고, 이러한 구동 방법은 한 광학 상태로부터 극단 광학 상태로 픽셀을 리셋하기 위한 리셋 전위차는, 리셋 기간(Preset) 동안에 0이 아닌 시간 간격에 의해 분리되는 2개 이상의 펄스로 인가되는 것을 특징으로 한다.
또 본 발명에 따르면, 전기영동 디스플레이 패널을 구동하기 위한 구동 수단이 제공되는데, 상기 디스플레이 패널은
- 대전 입자를 포함하는 전기영동 매체;
- 복수의 픽셀; 및
- 전위차를 수용하기 위해 각 픽셀과 연관된 전극을 포함하고,
상기 구동 수단은 각 픽셀의 전위차가
- 입자로 하여금 극단 위치 중 하나를 실질적으로 점유할 수 있게, 리셋 값과 리셋 지속 시간을 가지는 리셋 전위차가 되고, 후속적으로
- 이러한 입자(6)로 하여금 영상 정보에 대응하는 위치를 점유할 수 있게, 픽셀 전위차가 되도록 제어하기 위해 배치되며,
상기 구동 수단은 또한, 리셋 기간(Preset) 동안에 0이 아닌 시간 간격에 의해 분리된 2개 이상의 펄스로 한 광학 상태로부터 극단 광학 상태로 픽셀을 리셋하도록 리셋 전위차의 인가를 위해 배치된다.
본 발명의 디스플레이 패널의 이들 및 다른 양상은, 도면을 참조하여 더 분명해지고 상세히 설명된다.
도 1은 디스플레이 패널의 일 실시예의 정면도.
도 2는 도 1의 Ⅱ-Ⅱ를 따라 본 단면도.
도 3은 전기영동 디스플레이 디바이스의 추가적인 예의 일부의 단면도.
도 4는 도 3의 화상 디스플레이 디바이스의 등가 회로도.
도 5의 (a)는 실시예의 서브세트의 픽셀에 관한 시간의 함수로서의 전위차를 도시하는 도면이고,
도 5의 (b)는 실시예의 일 변형예에서의 서브세트의 픽셀에 관한 시간의 함수로서의 전위차를 도시하는 도면.
도 6a는 실시예의 또 다른 변형예에서의 서브세트의 픽셀에 관한 시간의 함수로서의 전위차를 도시하는 도면.
도 6b는 도 5의 (a)와 연관된 실시예의 동일한 변형예에서의 서브세트의 또 다른 픽셀에 관한 시간의 함수로서의 전위차를 도시하는 도면.
도 7은 실시예의 또 다른 변형예에서의 리셋 전위차의 결과로서 제 1 외관과 제 2 외관의 평균을 나타내는 화상을 도시하는 도면.
도 8은 실시예의 또 다른 변형예에서의 리셋 전위차의 결과로서 제 1 외관과 제 2 외관의 평균을 나타내는 화상을 도시하는 도면.
도 9는 실시예의 또 다른 변형예에서의 서브세트의 픽셀에 관한 시간의 함수로서의 전위차를 도시하는 도면.
도 10a와 도 10b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 리셋 펄스의 분할이 없는 구조(도 10a)와 리셋 펄스의 분할이 있는 구조(도 10b)를 도시하는 도면.
도 11a와 도 11b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 리셋 펄스의 분할이 없는 구조(도 11a)와 리셋 펄스의 분할이 있는 구조(도 11b)를 도시하는 도면.
도 12, 도 13, 도 14a, 도 14b 및 도 15는 리셋 펄스가 분할되는 구조의 추가 예를 도시하는 도면.
도 16 내지 도 23은 리셋 펄스에 관한 복잡도가 증가하는 다양한 구조를 도시하고, 도 16과 도 17은 본 발명의 범위 밖의 구조를 도시하며, 도 18 내지 도 23은 본 발명의 범위 내에 있는 구조를 도시하는 도면.
도 24는 본 발명의 긍정적인 효과를 도시하는 도면.
모든 도면에서 대응하는 부분은 보통 동일한 참조 번호로 표시된다.
도 1과 도 2는 제 1 기판(8), 제 2 대향 기판(9), 및 복수의 픽셀(2)을 가지는 디스플레이 패널(1)의 일 실시예를 도시한다. 픽셀(2)은 2차원 구조물로서 실질적으로 직선을 따라 배치되는 것이 바람직하다. 픽셀(2)의 다른 배열이 대안적으로 가능한데, 예를 들어 벌집 형 배열을 들 수 있다. 대전된 입자(6)를 가지는 전기영동 매체(5)가 기판(8, 9) 사이에 존재한다. 제 1 및 제 2 전극(3, 4)이 각 픽셀(2)과 연관된다. 전극(3, 4)은 전위차를 수신할 수 있다. 도 2에서, 제 1 기판(8)은 각 픽셀(2)에 관해 제 1 전극(3)을 가지고, 제 2 기판(9)은 각 픽셀(2)에 관해 제 2 전극(4)을 가진다. 대전된 입자(6)는 전극(3, 4)에 가까운 극단 위치와 전극(3, 4) 사이의 중간 위치를 점유할 수 있다. 각 픽셀(2)은 화상을 디스플레이하기 위해 전극(3, 4) 사이의 대전된 입자(6)의 위치에 의해 결정된 외관을 가진다. 전기영동 매체(5)는 그 자체로서 US 5,961,804, US 6,120,839, US 6,130,774로부터 알려져 있고, 예를 들어 E Ink사로부터 얻어질 수 있다. 일 예로, 전기영동 매체(5)는 흰색 유체에 떠다니는 음으로 대전된 검은색 입자(6)를 포함한다. 대전된 입자(6)가 제 1 극단 위치에 있을 때, 즉 제 1 전극(3) 근처에 존재할 때에는 예를 들어 15V인 전위차의 결과로서, 픽셀(2)의 외관은 예를 들어 흰색이 된다. 본 명세서에서는 픽셀(2)이 제 2 기판(9)의 면으로부터 관찰되는 것으로 생각한다. 대전된 입자(6)가 제 2 극단 위치에 있을 때, 즉 제 2 전극(4) 근처에 존재할 때에는 예를 들어 -15V인 반대 극성을 지닌 전위차의 결과로서, 픽셀(2)의 외관은 검은색이 된다. 대전된 입자(6)가 중간 위치, 즉 전극(3, 4) 사이 중 하나에 있을 때, 픽셀(2)은 중간 외관, 예를 들어 흰색과 검은색 사이의 회색 레벨인 밝은 회색, 중간 회색 및 어두운 회색 중 하나를 가지게 된다. 구동 수단(100)은 각 픽셀(2)의 전위차가, 입자(6)로 하여금 극단 위치 중 하나를 실질적으로 점유할 수 있게 하는 리셋 값과 리셋 지속 시간을 가지는 리셋 전위차가 되고, 그 후 입자(6)로 하여금 영상 정보 에 대응하는 위치를 점유할 수 있게 하는 화상 전위차가 되도록 제어하기 위해 배치된다.
도 3은, 소수의 디스플레이 소자의 크기를 가지는 전기영동 디스플레이 디바이스(31)의 또 다른 예 부분의 단면도를 도시하는 것으로, 이 디바이스(31)는 기본 기판(32)과, 폴리에틸렌과 같은 2개의 투명한 기판(33, 34) 사이에 존재하는, 전자 잉크를 구비한 전기영동 막을 포함하고, 기판 중 하나(33)에는 투명한 화상 전극(35)이 제공되고, 나머지 기판(34)에는 투명한 대향 전극(36)이 제공된다. 전자 잉크는 약 10미크론 내지 50미크론의 다수의 마이크로 캡슐을 포함한다. 각 마이크로 캡슐(37)은 유체(F) 상태로 떠다니는 양으로 대전된 흰색 입자(38)와 음으로 대전된 검은색 입자(39)를 포함한다. 양의 필드가 픽셀 전극(35)에 인가되면, 흰색 입자(38)는 대향 전극(36)을 향하는 마이크로 캡슐(37) 쪽으로 이동하게 되고 관찰자에게 디스플레이 소자가 보이게 된다. 동시에, 검은색 입자(39)는 마이크로캡슐(37)의 반대쪽으로 이동하게 되어 관찰자에게 보이지 않게 된다. 음의 필드를 픽셀 전극(35)에 인가함으로써, 검은색 입자(39)는 대향 전극(36)을 향하는 마이크로캡슐(37) 쪽으로 이동하게 되고, 관찰자에게는 디스플레이 소자가 어둡게 보이게 된다(미도시). 전계가 제거되면, 입자(38, 39)는 달성된 상태로 유지되고, 디스플레이는 쌍안정 특성을 나타내며 실질적으로 전력을 소비하지 않게 된다.
도 4는 능동 스위칭 소자, 행 구동기(46) 및 열 구동기(40)가 제공된 베이스 기판(32) 상에 적층된 전기영동 필름을 포함하는 화상 디스플레이 디바이스(31)의 등가 회로를 도시한다. 바람직하게는 대향 전극(36)이 캡슐화된 전자 잉크를 포함 하는 막 상에 제공되지만 동일 평면(in-plane) 전계를 사용하여 동작하는 경우 베이스 기판 상에 대안적으로 제공될 수 있다. 디스플레이 디바이스(31)는, 이 경우 박막 트랜지스터(49)인 능동 스위칭 소자에 의해 구동된다. 디스플레이 디바이스(31)는 행 또는 선택 전극(47)과 열 또는 데이터 전극(41)이 교차하는 영역에 디스플레이 소자의 매트릭스를 포함한다. 행 구동기(46)는 연속적으로 행 전극(47)을 선택하고, 열 구동기(40)는 데이터 신호를 열 전극(41)에 제공한다. 바람직하게는, 프로세서(45)가 먼저 인입 데이터(43)를 데이터 신호로 처리한다. 열 구동기(40)와 행 구동기(46) 사이의 상호 동기는 구동 라인(42)을 거쳐 일어난다. 행 구동기(46)로부터의 선택 신호는 게이트 전극(50)이 행 전극(47)에 전기적으로 연결되고 소스 전극(51)이 열 전극(41)에 전기적으로 연결되는 박막 트랜지스터(49)를 거쳐 픽셀 전극(42)을 선택한다. 열 전극(41)에 나타나는 데이터 신호는 TFT를 거쳐 드레인 전극에 결합된 디스플레이 소자의 픽셀 전극(52)으로 전달된다. 이러한 실시예에서, 도 3의 디스플레이 디바이스는 또한 각 디스플레이 소자(48)의 위치에서 추가 커패시터(53)를 포함한다. 이 실시예에서, 추가 커패시터(53)는 하나 이상의 저장 커패시터 라인(54)에 연결된다. TFT 대신, 다이오드, MIM 등과 같은 다른 스위칭 소자가 적용될 수 있다.
일 예로서, 리셋 전위차가 인가되기 전에, 서브세트의 픽셀의 외관은 G2로 표시된 밝은 회색이다. 또한, 동일한 픽셀의 영상 정보에 대응하는 화상 외관은 G1으로 표시된 어두운 회색이다. 이러한 예로서, 픽셀의 전위차는 도 5의 (a)에서 시 간의 함수로 도시된다. 리셋 전위차는 예를 들어 15V의 값을 가지고, 시간(t1)부터 시간(t2)까지 존재하며 t2는 최대 리셋 지속 시간, 즉 리셋 기간 프리셋이다. 리셋 지속 시간과 최대 리셋 지속 시간은, 예를 들어 각각 50㎳와 300㎳이다. 그 결과 픽셀은 W라고 표시되는 실질적으로 흰색인 외관을 가진다. 화상 전위차는 시간(t3)으로부터 시간(t4)까지 존재하고, 예를 들어 -15V의 값을 가지며 예를 들어 150㎳의 지속 시간을 가진다. 그 결과 픽셀은 화상을 디스플레이하는 데 있어, 어두운 회색(G1)인 외관을 가진다. 시간(t2)으로부터 시간(t3)까지의 간격은 결여될 수 있다.
최대 리셋 지속 시간, 즉 서브세트의 각 픽셀에 관한 완전한 리셋 기간은, 한쪽 극단 위치로부터 다른 쪽 극단 위치까지 각각의 픽셀의 입자(6)의 위치를 변경시키기 위해, 실질적으로 지속 시간과 같거나 지속 시간보다 길다. 본 예에서의 픽셀에 있어서 기준 지속 시간은, 예를 들어 300㎳이다.
추가 예로서, 픽셀의 전위차는 도 5의 (b)에서 시간의 함수로서 도시되어 있다. 픽셀의 외관은, 리셋 전위차를 인가하기 전에는 어두운 회색(G1)이다. 또한, 픽셀의 영상 정보에 대응하는 픽셀 외관은 밝은 회색(G2)이다. 리셋 전위차는, 예를 들어 15V의 값을 가지고 시각(t1)으로부터 시각(t'2)까지 존재한다. 리셋 지속 시간은 예를 들어 150㎳이다. 그 결과 픽셀은 실질적으로 흰색(W)인 외관을 가진다. 화상 전위차는 시각(t3)으로부터 시각(t4)까지 존재하고, -15V의 값과 예를 들어 50㎳의 지속 시간을 가진다. 그 결과 픽셀은 화상을 디스플레이하기 위해, 밝은 회색(G2)인 외관을 가진다.
본 실시예의 또 다른 변형에서는, 영상 정보에 대응하는 입자(6)의 위치에 가장 가까운 극단 위치를 입자(6)가 점유할 수 있도록 각 픽셀의 리셋 전위차를 제어하기 위해 구동 수단(100)이 추가로 배치된다. 일 예로, 픽셀의 외관은 리셋 전위차의 인가 전에는 밝은 회색(G2)이다. 또한, 픽셀의 영상 정보에 대응하는 화상 외관은 어두운 회색(G1)이다. 이 예의 경우, 픽셀의 전위차는 도 6a에서 시간의 함수로서 도시된다. 리셋 전위차는 예를 들어 -15V의 값을 가지고 시각(t1)으로부터 시각(t'2)까지 존재한다. 리셋 지속 시간은 예를 들어 150㎳이다. 그 결과, 입자(6)는 제 2 극단 위치를 점유하고, 픽셀은 실질적으로 B로 표시된 검은색 외관을 가지며, 이는 영상 정보에 대응하는 입자(6)의 위치에 가장 가까운데, 즉 픽셀(2)은 어두운 회색(G1)의 외관을 가진다. 화상 전위차는 시각(t3)으로부터 시각(t4)까지 존재하고, 예를 들어 15V의 값을 가지며 50㎳의 지속 시간을 가진다. 그 결과 픽셀(2)은 화상을 디스플레이하는 데 있어, 어두운 회색(G1)의 외관을 가진다. 또 다른 예로서, 또 다른 픽셀의 외관은 리셋 전위차를 인가하기 전에 밝은 회색(G2)이다. 또한, 이러한 픽셀의 영상 정보에 대응하는 화상 외관은 실질적으로 흰색(W)이다. 이러한 예의 경우, 픽셀의 전위차는 도 6b에서 시간의 함수로 도시된다. 리셋 전위차는, 예를 들어 15V의 값을 가지고 시각(t1)으로부터 시각(t'2)까지 존재한다. 리셋 지속 시간은 예를 들어 50㎳이다. 그 결과, 입자(6)는 제 1 극단 위치를 점유하고 픽셀은 실질적으로 흰색(W)인 외관을 가지며, 이는 영상 정보에 대응하는 입자 (6)의 위치에 가장 가까운데, 즉 픽셀(2)은 실질적으로 흰색인 외관을 가진다. 화상 전위차는 시각(t3)으로부터 시각(t4)까지 존재하고, 0V의 값을 가지는데 이는 화상을 디스플레이하는 데 있어 그 외관이 이미 실질적으로 흰색이기 때문이다.
도 7에서 픽셀은 실질적으로 직선(70)을 따라 배치된다. 픽셀은 입자(6)가 극단 위치 중 하나, 예를 들어 제 1 극단 위치를 실질적으로 점유한다면, 실질적으로 같은 제 1 외관, 예를 들어 흰색인 외관을 가진다. 픽셀은 입자(6)가 극단 위치 중 나머지 하나, 예를 들어 제 2 극단 위치를 실질적으로 점유한다면, 실질적으로 같은 제 2 외관, 예를 들어 검은색인 외관을 가진다. 구동 수단은 또한 입자(6)가 실질적으로 같지 않은 극단 위치를 점유할 수 있도록, 각 라인(70)을 따라 계속되는 픽셀(2)의 리셋 전위차를 제어하기 위해 추가로 배치된다. 도 7은 리셋 전위차의 결과로서 제 1 외관과 제 2 외관의 평균을 나타내는 화상을 도시한다. 화상은 실질적으로 중간 회색을 나타낸다.
도 8에서는 픽셀(2)이 실질적으로 직선인 행(71)과 실질적으로 직선인 열(72)을 따라 배치되고, 이들 열(72)은 실질적으로 2차원 구조로 행에 대해 수직이며, 각 행(71)은 미리 결정된, 예를 들어 도 8에서는 4인 제 1 개수의 픽셀을 가지고, 각 열(72)은 미리 결정된, 예를 들어 도 8에서는 3인 제 2 개수의 픽셀을 가진다. 입자(6)가 극단 위치 중 하나, 예를 들어 제 1 극단 위치를 실질적으로 점유하게 되면, 픽셀은 실질적으로 같은 제 1 외관, 예를 들어 흰색을 가지게 된다. 입자(6)가 극단 위치 중 나머지 하나, 예를 들어 제 2 극단 위치를 실질적으로 점유하 게 되면, 픽셀은 실질적으로 같은 제 2 외관, 즉 검은색을 가지게 된다. 실질적으로 입자(6)가 같지 않은 극단 위치를 점유할 수 있도록 각 행(71)을 따라 후속하는 픽셀(2)의 리셋 전위차를 제어하기 위해 구동 수단이 추가로 배치되고, 실질적으로 입자(6)가 같지 않은 극단 위치를 점유할 수 있도록 각 행(72)을 따라 후속하는 픽셀(2)의 리셋 전위차를 제어하기 위해 구동 수단이 추가로 배치된다. 도 8은 리셋 전위차의 결과로서 제 1 외관과 제 2 외관의 평균을 나타내는 화상을 도시한다. 이러한 화상은 실질적으로 중간 회색을 나타내고, 이는 이전 실시예에 비해 다소 매끄럽다.
디바이스의 변형예에서, 각 픽셀의 전위차가 리셋 전위차가 되기 전에 프리셋 전위차의 시퀀스가 되도록 제어하기 위해 구동 수단이 추가로 배치된다. 프리셋 전위차의 시퀀스는, 프리셋 값과 연관된 프리셋 지속 시간을 가지는 것이 바람직하고, 이러한 시퀀스에서의 프리셋 값은 그 부호가 번갈아 바뀌며, 각각의 프리셋 전위차는, 입자들의 위치로부터 극단 위치 중 하나에 존재하는 입자(6)를 방출하기에는 충분하나, 상기 입자(6)가 극단 위치 중 나머지 하나에 도달하게 하기에는 불충분한 프리셋 에너지를 나타낸다. 일 예로, 픽셀의 외관은 프리셋 전위차의 시퀀스를 인가하기 전에는 밝은 회색이다. 또한, 픽셀의 영상 정보에 대응하는 화상 외관은 어두운 회색이다. 이러한 예의 경우, 픽셀의 전위차는 도 9에서 시간의 함수로서 도시되어 있다. 이 예에서, 프리셋 전위차의 시퀀스는 시각(t0)에서 시각(t'0)까지 인가된 4개의 프리셋 값, 후속적으로 15V, -15V, 15V 및 -15V를 가진다. 각각의 프리셋 값은 예를 들어 20㎳ 동안 인가된다. 시각(t'0)과 시각(t1) 사이의 시간 간격은 비교적 작은 것이 바람직하다. 후속적으로, 리셋 전위차는 예를 들어 -15V의 값을 가지고 시간(t1)부터 시간(t'2)까지 존재한다. 리셋 지속 시간은, 예를 들어 150㎳이다. 그 결과 입자(6)는 제 2 극단 위치를 점유하고, 픽셀은 실질적으로 검은색 외관을 가진다. 화상 전위차는 시간(t3)부터 시간(t4)까지 존재하고, 예를 들어 15V의 값과 50㎳의 지속 시간을 가진다. 그 결과 픽셀(2)은 화상을 디스플레이하는 경우 어두운 회색을 가지게 된다. 프리셋 펄스 인가의 긍정적인 효과가 그 기초가 되는 메커니즘에 관한 특정 설명에 구속되지 않고, 프리셋 펄스의 인가가 전기영동 입자의 모멘텀을 증가시켜 스위칭 시간, 즉 외관의 변화와 같은 스위치-오버(switch-over)를 달성하는 데 필요한 시간을 짧게 한다고 추정된다. 디스플레이 디바이스가 미리 결정된 상태, 예를 들어 검은색 상태로 스위칭 된 후에는, 전기영동 입자가 입자를 둘러싸는 반대 이온에 의해 "프로즌(frozen)"되는 것이 또한 가능하다. 계속되는 스위칭이 흰색 상태로 되면, 이들 반대 이온은 시의 적절하게 방출되어야 하고, 이는 추가 시간을 필요로 한다. 프리셋 펄스의 인가는 반대 이온의 방출, 즉 전기영동 입자의 "디-프리징(de-freezing)"의 속도를 증가시켜 스위칭 시간을 짧게 한다.
전술한 도면과 설명 모두는, 프리셋 펄스를 추가로 인가함으로써 리셋 펄스를 가능하게 인가하는 일반적인 원리에 관한 것이다.
전술한 바와 같이, 전기영동 디스플레이에서의 그레이스케일의 정확도는 전 기영동 호일(foil)의 영상 이력, 상주 시간(dwell time), 온도, 습도, 측면 불 균등성(lateral inhomogeneity)에 의해 강하게 영향을 받는다. 리셋 펄스를 사용함으로써, 정확한 그레이 레벨이 달성될 수 있는데, 이는 그레이 레벨이 항상 기준 검은색 상태(B)나 기준 흰색 상태(W)(2개의 극단 상태)로부터 달성되기 때문이다. 펄스 시퀀스는 보통 2개 또는 4개 부분으로 이루어지는데, 이들 4개 부분은 쉐이킹 펄스{선택적으로, 이후 쉐이크(shake) 1이라고도 부른다}, 리셋 펄스, 쉐이킹 펄스(선택적으로, 이후 쉐이크 2라고도 부른다), 및 그레이스케일 구동 펄스이다. 이러한 방법의 단점은 중간 영상을 생성하는 것(리셋 상태)과 그레이 레벨을 디스플레이에 도입하는 것 사이의 긴 지연 시간, 즉 지연(t'2-t3)이 존재한다는 것인데, 특히 한 극단 상태에 가까운 상태로부터 다른 극단 상태로의 변환, 예를 들어 밝은 회색으로부터 흰색 또는 어두운 회색으로부터 검은색으로의 변환에서 더 짧은 영상 업데이트 시퀀스를 필요로 하는 픽셀의 경우에 그러하다. 이러한 지연 또는 좀더 구체적으로는 다른 요소 사이의 유효 지연 시간 차이는, 그레이 레벨의 시각적으로 갑작스런 도입(충격 효과)을 초래하고, 이는 관찰자에게 보이게 된다.
본 발명의 목적은 한 영상으로부터 또 다른 영상으로 더 매끄러운 변화를 제공할 수 있는, 서문에서 언급된 종류의 디스플레이 패널을 제공하는 것이다.
이러한 본 발명의 목적은, 한 광학 상태, 예를 들어 중간 그레이 스케일(G1, G2)로부터 극단 위치(B, W)까지, 한 픽셀을 리셋 기간(Preset) 동안 기간에 의해 분리된 2개 이상의 펄스로 리셋하도록, 리셋 전위차의 인가를 위해 구동 수단이 추가 로 배치됨으로써 달성된다. 바람직하게, 펄스들은 동일한 극성을 가진다.
본 발명에 따른 디바이스에서, 구동 수단은 적어도 2개 비트의 그레이 스케일을 구비한 구동 구조를 위해 배치되고, 이 경우 적어도 일부 리셋 펄스가, 특히 비교적 짧은 영상 업데이트 시퀀스에서 시간 간격에 의해 분리된 적어도 2개의 짧은 펄스로 분할된다. 이들 분할된 짧은 리셋 펄스는 더 긴 영상 업데이트 시퀀스에서 리셋 펄스에 관해 요구되는 기간(Preset)을 좀더 고르게 채워, 점진적인 영상 변화를 초래한다. 이러한 식으로, 검은색/흰색 영상으로 리셋하는 것과 그레이 스케일을 추가하는 것 사이의 지연은 최소화되고 좀더 자연스런/매끄러운 영상 외관이 얻어진다. 총 영상 업데이트 시간은 실질적으로 변하지 않은 채로 유지된다.
바람직한 실시예에서, 쉐이킹 펄스가 또한 인가된다.
본 발명을 몇 가지 실시예를 참조하여 더 상세히 설명한다.
실시예
1
본 발명의 실시예는 도 10b에 개략적으로 도시되어 있고, 도 10a에서는 본 발명을 따르지 않는 구동 구조를 도시한다. 이 예에서, 디스플레이는 적어도 2비트의 그레이 레벨, 즉 검은색(B), 어두운 회색(G1), 밝은 회색(G2), 및 흰색(W)을 가진다. W와 G1 각각으로부터 G1 상태로의 2개의 변환이 실현된다. W로부터 G1까지의 변환에 관한 긴 시퀀스와 G1으로부터 G1까지의 짧은 시퀀스가 있다. 도 10a와 도 10b에서의 각각의 시퀀스는 4개 부분으로 이루어지는데, 이들은 쉐이크 1, 리셋, 쉐이크 2, 및 구동이다. 이제, 도 10a의 짧은 시퀀스(G1으로부터 G1까지)에서의 단일 리셋 펄스는, 긴 변환 시퀀스(W로부터 G1까지)에서 리셋 펄스에 관해 요구되는 기간에서는 도 10b에 관한 6개의 짧은 리셋 펄스로 분할되고, 이들은 같은 길이를 가졌으며 같은 거리로 분포, 즉 같은 시간 간격으로 분리되는데 반해, 긴 시퀀스에서의 단일 리셋 펄스는 변하지 않은 채로 유지된다. 이 예에서, 이들 짧은 펄스들에서의 펄스 시간의 합은, 간단하게 하기 위해 본래 단일 리셋 펄스의 펄스 폭과 같도록 취해진다. 전압 임펄스에 대한 잉크 응답의 비선형성 특성으로 인해, 이들 짧은 펄스에서의 펄스 시간의 합은 양호하게 한정된 리셋 광학 상태에 도달하기 위해, 단일 리셋 펄스의 펄스 폭으로부터(보통 더 길게) 벗어나는 것이 가능하다. 리셋 검은색 상태와 그레이 스케일의 추가 사이의 지연은 이제 최소화되고 좀더 자연스런 영상 외관이 총 영상 업데이트 시간이 증가되지 않고 얻어진다. 펄스의 분할과 리셋 기간에 걸친 분포는 전술한 충격 효과를 경감시키거나 적어도 감소시킨다.
이러한 구조 안에서, G2(밝은 회색)로부터 G1(어두운 회색)까지의 변환은 중간 길이의 리셋 펄스를 각각 리셋 펄스를 사용하지 않은 짧은 길이(즉, G1으로부터 B까지의 변환보다 길지만, W로부터 B까지의 변환보다는 짧은)에 인가함으로써 달성될 수 있다. 리셋 펄스(G2-B)는 이후, 예를 들어 8개 또는 9개의 짧은 펄스나 2개 또는 3개의 비교적 긴 펄스로 분할된다.
대안적으로 이러한 구동 구조는 오버-리셋(over-reset), 즉 요소를 극단 상태로 의도적으로 초과구동(overdriving)하는 것의 개념을 사용함으로써 단순화될 수 있다.
이는 도 11a와 도 11b에 도시되며, 이 도면에서는 본래의 상태가 G2(밝은 회색)와 B(검은색)인 한, 디스플레이를 리셋하기 위해 오버-리셋이 사용될 때, W, G2, G1, B로부터 G1으로의 변환이 2가지 타입의 펄스 시퀀스를 사용하여 실현되는데, 이러한 2가지 타입의 펄스 시퀀스는 G2 또는 W로부터 G1까지의 변환에 관한 긴 시퀀스(즉, G2와 W 모두에 관해서 동일한 길이이며, 이것은 G2에 대한 오버-리셋의 인가를 의미한다)와, G1 또는 B로부터 G1까지의 변환에 관한 짧은 시퀀스(B에 대한 오버-리셋의 인가를 의미하는 경우로, 이는 엄밀히 말하자면 검은색 본래 상태가 검은색 상태에 리셋 펄스를 인가할 필요가 없기 때문이다)이다. 각 시퀀스는 4개의 부분, 즉 쉐이크 1, 리셋, 쉐이크 2, 및 구동으로 이루어진다. 이제, 짧은 시퀀스(G1/B에서 G1으로의)에서의 단일 리셋 펄스가 6개의 짧은 리셋 펄스로 분할되고, 이들 6개의 짧은 펄스들은 긴 변환 시퀀스(G2/W에서 G1으로의)에서의 리셋 펄스에 관해 필요로 하는 기간에서 같은 거리로 분포되는데 반해, 긴 시퀀스에서의 단일 리셋 펄스는 변하지 않은 채로 유지된다.
실시예
2
본 발명의 실시예 2는 도 12에 개략적으로 도시되어 있고, 이 경우 같은 펄스 폭을 가지는 6개의 짧은 리셋 펄스는 긴 변환 시퀀스(G2/W에서 G1으로의)에서의 리셋 펄스에 대해 요구되는 기간에서 같지 않은 거리로 분포되는데 반해, 긴 시퀀스에서의 단일 리셋 펄스는 변하지 않은 채로 유지된다.
실시예
3
본 발명의 실시예 3은 도 13에 개략적으로 도시되어 있고, 이 경우 G1 또는 B로부터 G1으로의 변환에 관한 짧은 시퀀스에서의 리셋 펄스는, 같지 않은 펄스 폭을 가지는 4개의 짧은 리셋 펄스로 분할되며, 이러한 4개의 짧은 리셋 펄스는 긴 변환 시퀀스(G2/W에서 G1으로의)에서의 리셋 펄스에 대해 요구되는 기간에서 같지 않은 거리를 가지고 분포되는데 반해, 긴 시퀀스에서의 단일 리셋 펄스는 변하지 않은 채로 유지된다.
실시예
4
본 발명의 실시예 4는 도 14b에 개략적으로 도시되고, 이 경우 다양한 시퀀스에서 사용된 리셋 펄스의 길이는 잉크가 수직 방향으로 이동하는데 요구되는 거리에 비례한다. 비교를 위해, 본 발명을 따르지 않는 본래의 파형이 또한 도 14a에 도시되어 있다. 예를 들어, 펄스 폭 변조 구동에서, 디스플레이를 흰색으로부터 검은색으로 리셋하기 위해 전(full) 펄스 폭(FPW)을 필요로 하지만, FPW의 2/3만이 G2에서 검은색으로 가는데 요구되고, FPW의 1/3이 G1에서 검은색으로 가는데 필요하다. 쉐이킹 펄스는 인가되지 않는다. 이들 파형은, 예를 들어 매트릭스를 기반으로 하는 구동 방법이 사용될 때 사용 가능하고, 이 경우 이전 영상은 다음 영상에 관한 임펄스(시간 ×전압)를 결정할 때 고려된다. 또한, 이들 파형은 디스플레이에 사용된 잉크 물질이 영상 이력 및/또는 체재 시간에 둔감할 때 사용될 수 있다. 다시, G2, G1과 B로부터 G1(도 14a)으로의 짧은 시퀀스에서의 단일 리셋 펄스는, 같지 않은 펄스 폭을 가지는 소수의 짧은 리셋 펄스(도 14b)로 분할되고, 이들 리셋 펄스들은 긴 변환 시퀀스(W에서 G1으로의)에서의 리셋 펄스에 대해 요구되는 기간에서 같지 않은 거리를 가지고 분포되는 데 반해, 긴 시퀀스에서의 단일 리셋 펄스는 변하지 않은 채로 유지된다. 단순성을 위해, 이들 짧은 펄스에서의 펄스 시간의 합은, 본래 단일 리셋의 펄스 폭과 같아지도록 다시 취해진다. 리셋 검은색 상태와 그레이 스케일의 추가 사이의 지연은 이제 최소화되고, 총 영상 업데이트 시간의 증가 없이 좀더 자연스런 영상 외관이 얻어진다.
실시예
5
본 발명의 실시예 5는 도 15에 개략적으로 도시되어 있고, 이 경우 리셋 펄스에 앞서 그리고 실시예 4의 구동 파형에 기초한 구동 펄스에 앞서, 2 세트의 쉐이킹 펄스가 인가된다. 이들 쉐이킹 펄스는 체재 시간 및/또는 영상 이력의 효과를 효율적으로 감소시킬 수 있다. 이는 변환 매트릭스를 기초로 하는 구동 방법이 사용될 때 이전 영상 상태의 개수가 상당히 감소한다는 것을 의미한다. 이들 쉐이킹 펄스는, 디스플레이에 사용된 잉크 물질이 영상 이력 및/또는 체재 시간에 민감할 때 특히 필수적이다.
도 16부터 도 23까지는 리셋 펄스에 관해 복잡성이 증가하는 다양한 구조를 도시한다.
도 16과 모든 추가 도면들은 리셋 펄스의 인가하는 것의 개략적인 예시 도면으로, 이 경우 그레이 스케일은 리셋 전압(예를 들어, +15V와 -15V)의 인가를 가리키고, 흰색 영역은 0의 전압을 가리킨다. 수평 축을 따라 시간이 주어지고, 리셋 기간(Preset)은 이들 예에서 12개의 단계로 분할된다. 수직으로 다양한 구조가 개략적으로 표시되고, 도 16의 첫 번째 도면에, 상당히 복잡한 구조가 도시되어 있는데, 이 경우 12개의 그레이 레벨이 존재한다{리셋 기간(Preset)에 존재하는 하위-분할(sub-divisions)과 같은 수의 그레이 레벨들}. 이후 13개의 레벨들, 즉 흰색(W), 검은색(B), 및 그 사이의 11개의 그레이 레벨들(G1 내지 G11) 사이에서 리셋하는 것이 가능하다. 도 16은 각각의 리셋 펄스가 단일 펄스인 구조를 도시한다. 도 16의 좌측부는 모든 리셋 펄스가 리셋 기간이 시작할 때부터 주어지는 구조를 도시하고, 도 16의 우측부는 모든 리셋 펄스가 리셋 기간의 끝 부근에서 주어지는 구조를 도시한다.
도 17은 그레이 레벨의 개수가 감소한 다양한 구조(16A 내지 16H)를 도시한다. 구조 16D는 도 14a의 구조에 대응한다. 이들 모든 구조에서 리셋 펄스는, 리셋 기간의 시작(도면의 좌측부) 또는 리셋 기간의 종료 부근(도면의 우측부)에서 집중된 단일 리셋 펄스이다. 도 16과 도 17의 구조는 본 발명의 범위 아래에 있지 않은데, 이는 리셋 펄스가 모두 단일 리셋 펄스이기 때문이다.
도 18은 본 발명에 따른 구조를 도시하는 도면이다. 리셋 기간은 12개의 시간 고정된 기간으로 분할된다. 도 18의 구조와 도 16의 구조를 비교하게 되면, 매우 긴 또는 매우 짧은 리셋 펄스와는 별개로, 많은 변환에 대한 리셋 펄스는 0의 전압 펄스가 인가되는 기간에 의해 분리된 2개의 하위-리셋 펄스로 분할된다는 것이 분명하다. 도 18은 가장 복잡한 구조를 도시하고, 도 19 구조에서는 더 적은 개수의 그레이 레벨이 사용된다. 한 광학 상태로부터 극단 광학 상태로의 적어도 하나의 변환에 관한 각각의 구조에서, 2개 이상의(이 경우 2개) 펄스가 인가되고, 0이 아닌(이 경우 오직 1개) 시간 간격에 의해 분리된다. 상부 임계값(이 경우 구조 8 내지 구조 12에 따라) 미만의 길이를 가지는 매우 길거나 매우 짧은 펄스가 여전히 하나의 단일 펄스로 인가된다. 도 19에 개략적으로 도시된 많은 구조는 리셋 펄 스의 길이가 모든 변환(예를 들어, 가장 위에 있는 구조, 그 아래의 것, 및 가장 아래에 있는 구조)에 관해 같다는 것을 도시한다.
도 20과 도 21은 본 발명의 좀더 바람직한 실시예를 추가로 도시한다. 이들 구조에서는, 리셋 펄스가 도 18과 도 19에처럼 2개로 분할되지만, 도 18과 도 19에서는 하위-리셋 펄스가 리셋 기간(Preset)이 시작할 때와 종료할 때 시작하고 종료하고, 도 20과 도 21의 구조에서는, 적어도 일부 리셋 변환에 관해서는 하위-리셋 펄스가 리셋 기간의 25% 내지 75% 부근에 집중된다. 다시 도 18과 도 19의 경우, 한 광학 상태로부터 극단 광학 상태까지의 적어도 하나의 변환에 관한 각각의 구조에서는 2개 이상의(이 경우 2개) 펄스가 인가되고, 0이 아닌(이 경우 오직 1) 시간 간격에 의해 분리된다. 상부 임계값(이 경우 구조 8 내지 구조 12에 따라) 이하 및 하부 임계값(이 경우 0 또는 1) 이상의 길이를 가지는 매우 길거나 매우 짧은 펄스는 한 개의 매우 짧은 또는 매우 긴 펄스로 인가된다. 많은, 실제로는 도 21에 개략적으로 도시된 4개의 구조 중 3개는 리셋 펄스의 길이가 모든 변환에 관해 같다는 것을 도시한다.
마지막으로, 도 22와 도 23은 분할된 리셋 펄스가 리셋 기간에 걸쳐 훨씬 더 고르게 분포되는 본 발명의 좀더 바람직한 실시예를 도시한다.
도 24는 그래프 형태로 나타낸 본 발명의 효과를 도시한다. 수평 축 상에는 12개(이 예에서)의 프레임 시간으로 분할된 리셋 기간이 주어지고, 수직 축 상에는 리셋의 성취된 양의 평균량(백분율로)이 표시되어 있다. 도 16과 도 17의 구조에서 는, 리셋의 주요 부분이 리셋 기간이 시작된 직후 또는 리셋 기간이 끝나기 직전에 이루어지고, 리셋 기간이 끝나기 직전의 상태는 도 24에서 라인(241)으로 도시되어 있다. 리셋의 주요 부분은 리셋 기간의 종료 시점 부근의 짧은 기간에서 이루어지고, 이것이 충격 효과를 설명한다는 점이 명백하다. 리셋 펄스를 도 18과 도 19에 도시한 것처럼 2개로 분할하는 것은, 도 24에서 라인(242)에 의해 도시된 바와 같이 이러한 효과를 감소시킨다. 비록 이것이 충격 효과를 상당히 감소시키기는 하지만(리셋의 일부는 리셋 기간의 종료 시점 부근뿐만 아니라 시작 시점 부근에서 이루어진다), 충격 효과의 일부는 리셋 기간의 시작 시점과 종료 시점 부근에서 명백하다. 라인(243)은 도 20과 도 21에 도시된 바와 같은 구조의 효과를 도시한다. 이상적인 라인(라인 245)에 가까운 매끄러운 변환이 형성된다. 그러므로 2개의 펄스를 리셋 기간의 25%와 75% 부근에 집중하게 되면 디스플레이를 개선하게 된다. 3개 이상의 펄스를 인가함으로써, 훨씬 더 매끄러운 변환(라인 244)이 가능하다(도 22와 도 23).
그러므로 리셋 펄스를 다수의 짧은 리셋 펄스로 분할하게 되면, 더 매끄러운 변환을 제공하고 충격 효과의 감소를 가져오게 된다. 리셋 펄스를 분할하는 것은 에너지를 소비하므로, 최상의 해결책은 에너지 요구조건과 매끄러운 효과 사이의 트레이드-오프(trade-off)에 의존하게 된다. 실시예에서 이러한 트레이드-오프에 따라, 리셋 펄스는 2, 3 또는 그 이상의 짧은 펄스로 분할될 수 있다.
당업자라면 본 발명이 위에서 특별히 도시되고 설명된 것에 의해 제한되지 않는다는 것을 알게 될 것이다. 본 발명에는 각각의 그리고 모든 새로운 독특한 특 징 및 독특한 특징의 각각 그리고 모든 조합이 존재한다. 청구항에서의 참조 번호는 청구항의 보호 범위를 제한하지 않는다. "포함하다"라는 동사와 그것의 활용은 청구항에 기재된 것 외의 다른 요소의 존재를 배제하지 않는다. 요소 앞에 있는 단수 표현의 사용은 복수의 그런 요소의 존재를 배제하지 않는다.
본 발명은 또한 본 발명에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드 수단을 포함하는 임의의 컴퓨터 프로그램으로 구현되는데, 이때 상기 프로그램은 그것이 컴퓨터 상에서 실행될 때 본 발명에 따른 방법을 수행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 매체에 저장된 프로그램 코드 수단을 포함하는 임의의 컴퓨터 프로그램 제품뿐만 아니라 컴퓨터 상에서 실행되는 것이고, 또한 본 발명은 본 발명에 특정된 작용을 수행하기 위해 본 발명에 따른 디스플레이 패널에서 사용하기 위한 프로그램 코드 수단을 포함하는 임의의 프로그램 제품으로 구현된다.
본 발명은 특정 실시예에 관해 설명되었고, 이러한 특정 실시예는 본 발명은 예시하는 것이지 제한하는 것으로 여겨서는 안 된다. 본 발명은 하드웨어, 펌웨어 또는 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 다른 실시예는 이어지는 청구항의 범위 내에 있다.
첨부된 청구항의 범위를 벗어나지 않으면서 본 발명의 범위 내에서 많은 변형이 가능하다는 것이 분명하다.
전술한 바와 같이, 본 발명은 전기영동 디스플레이 패널을 구동하는데 이용 가능하다.
Claims (14)
- 전기영동 디스플레이 패널(1)로서,- 대전된 입자(6)를 포함하는 전기영동 매체(5);- 복수의 픽셀(2);- 전위차를 수신하기 위해 각 픽셀(2)과 연관된 전극(3, 4); 및- 구동 수단(100)을 포함하고,상기 구동 수단(100)은 각 픽셀(2)의 전위차가- 상기 입자(6)가 실질적으로 극단 상태 중 하나를 점유할 수 있게 하는 리셋 값과 리셋 지속 시간을 가지는 리셋 전위차가 되고, 후속적으로- 상기 입자(6)가 영상 정보에 대응하는 위치를 점유할 수 있게 하는 화상 전위차가 되도록 제어하기 위해 배치되는, 전기 영동 디스플레이 패널에 있어서,상기 구동 수단(100)은 리셋 기간(Preset) 동안에 0이 아닌 시간 간격에 의해 분리된 2개 이상의 펄스로 한 광학 상태로부터 극단 광학 상태까지 픽셀을 리셋하기 위한 리셋 전위차를 인가하도록 또한 배치되는 것을 특징으로 하는, 전기영동 디스플레이 패널.
- 제 1항에 있어서, 상기 구동 수단은 2개 이상의 펄스를 인가하도록 배치되어, 상기 2개 또는 그 이상의 펄스는 동일한 극성을 가지는 것을 특징으로 하는, 전기영동 디스플레이 패널.
- 제 1항에 있어서, 상기 구동 수단은 리셋 기간(Preset) 동안에 0이 아닌 시간 간격에 의해 분리된 2개 이상의 펄스로 중간 광학 상태로부터 극단 광학 상태까지 픽셀을 리셋하기 위한 리셋 전위차를 인가하도록 배치되는 것을 특징으로 하는, 전기영동 디스플레이 패널.
- 제 1항에 있어서, 한 광학 상태로부터 극단 광학 상태까지 픽셀을 리셋하기 위한 리셋 전위차는, 상부 임계값보다는 짧고 하부 임계값보다는 긴 총 리셋 전위 인가 시간을 영상 변환에 관한 상기 리셋 기간(Preset) 동안에 2개 이상의 펄스로 인가되는 것을 특징으로 하는, 전기영동 디스플레이 패널.
- 제 1항에 있어서, 상기 리셋 기간(Preset) 동안에 상기 구동 수단(100)은 3개 이상의 펄스로 한 광학 상태로부터 극단 광학 상태까지 픽셀을 리셋하기 위한 리셋 전위차를 인가하도록 또한 배치되는 것을 특징으로 하는, 전기영동 디스플레이 패널.
- 제 1항에 있어서, 상기 리셋 기간(Preset) 동안에 상기 구동 수단(100)은 2개의 펄스로 한 광학 상태로부터 극단 광학 상태까지 픽셀을 리셋하기 위한 리셋 전 위차를 인가하도록 또한 배치되는 것을 특징으로 하는, 전기영동 디스플레이 패널.
- 제 6항에 있어서, 상기 펄스는 상기 리셋 기간의 25%와 75% 부근에 집중되는 것을 특징으로 하는, 전기영동 디스플레이 패널.
- 제 1항에 있어서, 상기 구동 수단은 2개 이상의 펄스로 상기 리셋 전위차의 인가를 위해 배치되고, 상기 인가된 펄스는 적어도 하나의 중간 광학 상태로부터 극단 상태까지의 변환에 있어서, 실질적으로 같은 시간 지속 시간을 가지는 것을 특징으로 하는, 전기영동 디스플레이 패널.
- 제 1항 또는 제 8항에 있어서, 상기 구동 수단은 2개 이상의 펄스로 상기 리셋 전위차의 인가를 위해 배치되고, 적어도 하나의 중간 광학 상태로부터 극단 광학 상태까지의 변환에 있어서, 상기 펄스가 적어도 2개의 0이 아닌 시간 간격에 의해 분리되고, 상기 시간 간격은 실질적으로 같은 길이를 가지는 것을 특징으로 하는, 전기영동 디스플레이 패널.
- 제 1항에 있어서, 상기 구동 수단은 각 픽셀에 관해, 상기 전위차가 상기 리셋 전위차가 되기 전에 상기 프리셋 전위차의 시퀀스가 되도록 제어하기 위해 또한 배치되고, 상기 프리셋 전위차의 시퀀스는 프리셋 값과 연관된 프리셋 지속 시간을 가지며, 상기 시퀀스에서의 프리셋 값은 번갈아 가며 부호가 변하고, 각각의 프리 셋 전위차는 상기 극단 위치 중 하나에 존재하는 입자들을 그것들의 위치로부터 방출하기에는 충분하나 상기 입자들이 상기 극단 위치 중 나머지 하나에 도달할 수 있게 하기에는 불충분한 프리셋 에너지를 나타내는 것을 특징으로 하는, 전기영동 디스플레이 패널.
- - 대전된 입자(6)를 포함하는 전기영동 매체(5)와;- 복수의 픽셀(2)을 포함하는 전기영동 디스플레이 디바이스를 구동하는 방법으로서, 리셋 펄스는 픽셀을 리셋하기 위해, 그레이 스케일 데이터의 인가에 앞서, 상기 디스플레이 디바이스의 소자에 리셋 펄스가 인가되고,하나의 광학 상태로부터 극단 광학 상태까지 픽셀을 리셋하기 위해 상기 리셋 전위차는 리셋 기간(Preset) 동안에 0이 아닌 시간 간격에 의해 분리된 2개 이상의 펄스로 인가되는 것을 특징으로 하는,전기영동 디스플레이 디바이스를 구동하는 방법.
- 제 11항에 있어서, 한 광학 상태로부터 극단 광학 사태까지 픽셀을 리셋하기 위한 리셋 전위차는 리셋 기간(Preset) 동안에 3개 이상의 펄스로 인가되는 것을 특징으로 하는, 전기영동 디스플레이 디바이스를 구동하는 방법.
- 제 11항에 있어서, 한 광학 상태로부터 극단 광학 상태까지 픽셀을 리셋하기 위한, 리셋 전위차는 리셋 기간(Preset) 동안에 2개의 펄스로 인가되는 것을 특징으로 하는, 전기영동 디스플레이 디바이스를 구동하는 방법.
- 전기영동 디스플레이 패널(1)을 구동하기 위한 구동 수단(100)으로서, 상기 디스플레이 패널(1)은- 대전된 입자(6)를 포함하는 전기영동 매체(5);- 복수의 픽셀(2); 및- 전위차를 수용하기 위해, 각 픽셀(2)과 연관된 전극(3, 4)을 포함하고,상기 구동 수단(100)은 각 픽셀(2)의 전위차가- 입자(6)로 하여금 극단 위치 중 하나를 실질적으로 점유할 수 있게 리셋 값과 리셋 지속 시간을 가지는 리셋 전위차가 되게 하고, 후속적으로- 입자(6)가 상기 영상 정보에 대응하는 위치를 점유할 수 있게 하는 화상 전위차가 되도록 제어하기 위해 배치되며,상기 구동 수단(100)은 리셋 기간(Preset) 동안, 0이 아닌 시간 간격에 의해 분리된 2개 이상의 펄스에서 한 광학 상태로부터 하나의 극단 광학 상태까지 픽셀을 리셋하기 위해, 상기 리셋 전위차의 인가를 위해 또한 배치되는, 전기영동 디스플레이 패널(1)을 구동하기 위한 구동 수단.
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