[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

KR20050116061A - Method and system for picture character message service - Google Patents

Method and system for picture character message service Download PDF

Info

Publication number
KR20050116061A
KR20050116061A KR1020040040969A KR20040040969A KR20050116061A KR 20050116061 A KR20050116061 A KR 20050116061A KR 1020040040969 A KR1020040040969 A KR 1020040040969A KR 20040040969 A KR20040040969 A KR 20040040969A KR 20050116061 A KR20050116061 A KR 20050116061A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
pictogram
message
animation
unique code
pictograms
Prior art date
Application number
KR1020040040969A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
성하중
전대성
Original Assignee
주식회사 모비커뮤니케이션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 모비커뮤니케이션 filed Critical 주식회사 모비커뮤니케이션
Priority to KR1020040040969A priority Critical patent/KR20050116061A/en
Publication of KR20050116061A publication Critical patent/KR20050116061A/en

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/12Messaging; Mailboxes; Announcements
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/7243User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages
    • H04M1/72439User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages for image or video messaging

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

본 발명은 그림문자 메시지 서비스 시스템 및 방법을 개시한다. 본 발명의 그림문자 메시지 서비스 방법의 일 형태는 (a) 송신 단말에서, 그림 또는 애니메이션을 소정 크기의 블록단위로 분할한 그림문자들에 대응되는 고유 코드들 및 텍스트가 포함된 그림문자 메시지를 작성하여 전송하는 단계; (b) 수신 단말에서, 그림문자 메시지를 수신하여 고유 코드들에 대응되는 그림문자들이 수신 단말에 저장되어 있는지를 조사하고, 모든 그림문자들이 저장되어 있는 경우에, 고유코드들을 대응되는 그림문자들로 변환하여 텍스트와 함께 사용자에게 표시하고, 저장되지 않은 그림문자가 있는 경우에, 저장되지 않은 그림문자를 전송하여 줄 것을 소정의 그림문자 메시지 서버에 요청하는 단계; (c) 그림문자 메시지 서버에서, 수신 단말로부터 요청된 그림문자를 수신 단말로 전송하는 단계; 및 (d) 수신 단말에서, 그림문자 메시지 서버로부터 수신된 그림문자를 저장하고, 그림문자 메시지에 포함된 고유코드들을 대응되는 그림문자들로 변환하여 텍스트와 함께 사용자에게 표시하는 단계를 포함한다.The present invention discloses a pictographic message service system and method. In one embodiment of the pictographic message service method of the present invention, (a) a transmitting terminal creates a pictogram message including unique codes and text corresponding to pictograms obtained by dividing a picture or animation into blocks of a predetermined size. Transmitting by; (b) the receiving terminal receives the pictogram message and checks whether the pictograms corresponding to the unique codes are stored in the receiving terminal, and if all the pictograms are stored, assign the unique codes to the corresponding pictographs. Requesting a predetermined pictogram message server to transmit the unsaved pictograms to the user with the text and to display the text to the user. (c) transmitting, at the pictogram message server, the pictogram requested from the receiving terminal to the receiving terminal; And (d) storing, at the receiving terminal, the glyph received from the glyph message server, converting the unique codes included in the glyph message into corresponding glyphs and displaying the same with the text to the user.

Description

그림문자 메시지 서비스 방법 및 시스템{Method and system for picture character message service}Method and system for picture character message service

본 발명은 문자 메시지에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 그림 또는 애니메이션을 포함하는 문자 메시지 서비스에 관한 것이다.The present invention relates to a text message. In particular, the present invention relates to a text message service comprising a picture or animation.

종래의 문자 메시지 서비스는 주로 텍스트 문자만을 포함시켜 전송하는 방식이었다. 최근에 제공되는 MMS(Multimedia Messaging Service)는 다양한 종류의 미디어(텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등)를 작성하고, 저장하며, 전송하는 기능을 모두 합친 어플리케이션(application)으로서, 이메일이나 무선 기기의 단문 문자 메시지, 호출 기능처럼 스토어-앤-포워드(Store-and-Forward) 패러다임을 제공하는 넌 리얼타임 딜리버리 시스템(non-real time Delivery System)이다. In the conventional text message service, only text characters are included and transmitted. The recently provided Multimedia Messaging Service (MMS) is an application that combines the functions of creating, storing, and transmitting various kinds of media (text, image, audio, video, etc.). It's a non-real time delivery system that provides a store-and-forward paradigm like text messaging and calling.

그러나, 종래의 MMS 는 텍스트에 포함시킬 그림문자를 제공하고 있지 않아, 현실적으로 사용자들이 이동통신 단말기를 이용하여 그림문자 메시지를 송신 또는 수신할 수 없는 문제가 있다. However, the conventional MMS does not provide pictograms to be included in the text, and thus, users cannot realistically transmit or receive pictogram messages using a mobile communication terminal.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 사용자 단말에서 그림을 포함하는 문자 메시지를 작성하여 전송하고, 수신된 메시지를 사용자에게 표시하는 그림문자 메시지 서비스 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide a text message service method and system for creating and transmitting a text message including a picture in a user terminal and displaying the received message to a user.

본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 사용자 단말에서 애니메이션을 포함하는 문자 메시지를 작성하여 전송하고, 수신된 메시지를 사용자에게 표시하는 그림문자 메시지 서비스 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a method and system for providing a pictogram message service that creates and transmits a text message including an animation in a user terminal and displays the received message to a user.

상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 그림문자 메시지 전송 방법은, 사용자 단말을 이용하여 소정 크기의 그림문자를 포함하는 문자 메시지를 작성하여 전송하는 방법으로서, (a) 사용자에게 조합 그림 항목들을 표시하고, 사용자로부터 조합 그림 항목에 대한 제 1 선택신호를 입력받아, 제 1 선택신호가 나타내는 조합 그림을 구성하는 그림문자들을 메시지 입력창의 사용자가 지정한 위치에 삽입하는 단계; (c) 사용자로부터 입력된 텍스트를 메시지 입력창의 잔여 부분에 삽입하는 단계; (d) 그림문자들을 그림문자를 나타내는 고유 코드들로 변환하여, 고유 코드들 및 텍스트를 포함하는 그림문자 메시지 데이터 열을 생성하는 단계; 및 (e) 그림문자 메시지 데이터 열을 전송하는 단계를 포함한다.In accordance with another aspect of the present invention, there is provided a method of transmitting a pictographic message, by using a user terminal to create and transmit a text message including a pictogram having a predetermined size. Receiving a first selection signal for the combination picture item from the user, and inserting glyphs constituting the combination picture indicated by the first selection signal at a location designated by the user of the message input window; (c) inserting text input from the user into the remaining portion of the message input window; (d) converting the pictograms into unique codes representing the pictograms, thereby generating a pictographic message data string comprising the unique codes and text; And (e) sending the pictographic message data stream.

한편, 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 다른 그림문자 메시지 전송 방법은, 사용자 단말을 이용하여, 소정 크기의 그림문자들로 구성되는 기본 이미지와 그림문자들 중 적어도 하나의 그림문자를 대체하는 변경 그림문자를 포함하여 애니메이션 효과가 나타나는 문자 메시지를 작성하여 전송하는 방법으로서, (a) 애니메이션 항목들을 표시하고, 사용자로부터 애니메이션 항목에 대한 선택신호를 입력받아, 선택신호가 나타내는 애니메이션의 기본 이미지를 구성하는 그림문자들을 메시지 입력창의 사용자가 지정한 위치에 삽입하는 단계; (b) 애니메이션 효과가 나타나는 위치의 그림문자 및 변경 그림문자가 표시되는 시간을 나타내는 시간차 정보를 포함하는 애니메이션 설정 정보를 사용자로부터 입력받는 단계; (c) 사용자로부터 입력된 텍스트를 메시지 입력창의 잔여 부분에 삽입하는 단계; (d) 기본 이미지의 그림문자들 및 변경 그림문자를 대응되는 고유 코드로 각각 변환하여, 고유 코드 및 텍스트를 포함하는 그림문자 메시지 데이터 열을 생성하는 단계; 및 (e) 그림문자 메시지 데이터 열을 전송하는 단계를 포함한다.On the other hand, another method of transmitting a pictogram message of the present invention for achieving the above-described technical problem, by using a user terminal, replacing at least one pictogram of the base image and pictograms consisting of pictograms of a predetermined size A method of creating and transmitting a text message including an animated glyph, the method comprising: (a) displaying animation items, receiving a selection signal for an animation item from a user, and displaying a basic image of the animation indicated by the selection signal; Inserting constituent pictograms into a location designated by a user of a message input window; (b) receiving input from the user of animation setting information including time difference information indicating a time at which the glyph and the change glyph at which the animation effect is displayed are displayed; (c) inserting text input from the user into the remaining portion of the message input window; (d) converting pictograms and altered pictograms of the base image into corresponding unique codes, respectively, to generate a pictogram message data string comprising the unique code and text; And (e) sending the pictographic message data stream.

한편, 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 다른 그림문자 메시지 전송 방법은, (a) 그림문자 작성 항목에 관한 선택 메뉴를 사용자에게 표시하여 제 1 선택 신호를 입력 받는 단계; (b) 제 1 선택 신호가 조합 그림문자 메시지 작성을 나타내면, 사용자에게 조합 그림 항목들을 표시하고, 사용자로부터 선택된 조합 그림을 구성하는 그림문자들을 메시지 입력창의 사용자가 지정한 위치에 삽입하는 단계; (c) 제 1 선택 신호가 애니메이션 그림문자 메시지 작성을 나타내면, 사용자에게 애니메이션 항목들을 표시하고, 사용자로부터 선택된 애니메이션의 기본 이미지를 구성하는 그림문자들을 메시지 입력창의 사용자가 지정한 위치에 삽입하고, 애니메이션 효과가 나타나는 위치의 그림문자 및 이를 대체하는 변경 그림문자가 표시되는 시간을 나타내는 시간차 정보를 포함하는 애니메이션 설정 정보를 사용자로부터 입력받는 단계; (d) 사용자로부터 입력된 텍스트를 메시지 입력창의 잔여 부분에 삽입하는 단계; (e) 메시지 입력창에 삽입된 그림문자들을 대응되는 고유 코드로 각각 변환하여, 고유 코드들 및 텍스트를 포함하고 제 1 선택 신호가 애니메이션 그림문자 메시지 작성을 나타내는 경우에는 애니메이션 설정 정보를 더 포함하는 그림문자 메시지 데이터 열을 생성하는 단계; 및 (f) 그림문자 메시지 데이터 열을 전송하는 전송 단계를 포함한다.On the other hand, another technical message transmission method of the present invention for achieving the above-described technical problem, the method comprising the steps of: (a) receiving a first selection signal by displaying a selection menu for the glyph creation item to the user; (b) if the first selection signal indicates creating a combination pictogram message, displaying combination pictogram items to the user, and inserting pictograms constituting the combination pictogram selected from the user at a user-specified position in the message input window; (c) If the first selection signal indicates the creation of the animated glyph message, display the animation items to the user, insert the glyphs constituting the base image of the animation selected from the user at the user-specified location in the message input window, and then animate the effect. Receiving animation setting information including a time difference information indicating a time at which the glyph at the position where the symbol appears and a change glyph replacing the same is displayed; (d) inserting text input from the user into the remaining portion of the message input window; (e) converting the glyphs inserted into the message input window into corresponding corresponding codes, respectively, including the unique codes and the text, and further including animation setting information when the first selection signal indicates the creation of the animated glyph message. Generating a pictographic message data string; And (f) transmitting the pictogram message data string.

한편, 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 그림문자 메시지 표시 방법은, 그림문자의 고유 코드 및 텍스트가 포함된 그림문자 메시지 데이터 열을 수신하여, 사용자 단말에 그림문자 메시지를 표시하는 방법으로서, (a) 그림문자 메시지 데이터 열에 포함된 고유 코드를 검색하는 단계; (b) 고유 코드에 대응되는 그림문자가 사용자 단말에 구비된 소정의 기억장소에 저장되어 있는지 여부를 조사하고, 저장되어 있지 않은 그림문자를 전송하여 줄 것을 소정의 그림문자 메시지 서버에 요청하는 단계; (c) 그림문자 메시지 서버로부터 요청된 그림문자를 수신하여 기억장소에 저장하는 단계; 및 (d) 기억장소로부터 고유 코드에 대응되는 그림문자를 판독하고, 고유 코드를 판독된 그림문자로 변환하여 텍스트와 함께 사용자에게 표시하는 단계를 포함한다.On the other hand, the method for displaying the pictogram message of the present invention for achieving the above-described technical problem, as a method for receiving a pictogram message data string containing a unique code and text of the pictogram, to display the pictogram message on the user terminal, (a) retrieving a unique code included in the pictogram message data column; (b) checking whether the pictogram corresponding to the unique code is stored in a predetermined storage provided in the user terminal, and requesting the predetermined pictogram message server to transmit the unsaved pictogram. ; (c) receiving the requested pictogram from the pictogram message server and storing it in a storage place; And (d) reading the pictogram corresponding to the unique code from the storage location, converting the unique code into the read pictogram and displaying it with the text to the user.

한편, 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 그림문자 등록 방법은, 문자 메시지에 포함될 수 있도록, 그림을 소정 크기로 분할하여 등록하는 방법으로서, (a) 소정의 그림을 소정 크기로 분할하여 그림문자를 생성하는 단계; (b) 그림문자에 고유 코드를 부여하는 단계; (c) 그림문자와 그림문자에 대응되는 고유 코드를 서로 연계하여 등록하는 단계; 및 (d) 그림에 조합 그림 고유 코드를 부여하고, 조합 그림 고유 코드를 그림으로부터 분할된 그림문자들 및 그림문자들의 고유코드들과 연계하여 등록하는 단계를 포함한다.Meanwhile, the method of registering the glyph of the present invention for achieving the above-described technical problem is a method of dividing and registering a picture into a predetermined size so as to be included in a text message. Generating a character; (b) assigning a unique code to the pictogram; (c) registering the pictogram and the unique code corresponding to the pictogram in association with each other; And (d) assigning the combined picture unique code to the picture and registering the combined picture unique code in association with the unique characters of the picture characters and pictograms divided from the picture.

한편, 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 다른 그림문자 등록 방법은, 문자 메시지에 포함될 수 있도록, 일련의 프레임 이미지들로 구성되는 애니메이션을 소정 크기의 블록들로 분할하여 등록하는 방법으로서, (a) 프레임 이미지들 중 하나를 기본 이미지로 선정하는 단계; (b) 기본 이미지를 소정 크기의 블록단위로 분할하여 그림문자를 생성하는 단계; (c) 그림문자에 고유 코드를 부여하는 단계; (d) 기본 이미지 이외의 프레임 이미지들을 소정 크기의 블록단위로 분할하여 이미지 블록들을 생성하고, 이미지 블록들을 대응되는 위위치의 기본 이미지의 그림문자와 비교하는 단계; (e) 비교 결과 그림문자와 서로 다른 이미지 블록을 변경 그림문자로 설정하고, 변경 그림문자에 고유코드를 부여하는 단계; (f) 변경 그림문자의 고유 코드를 변경 그림문자와 대응되는 위치의 그림문자의 고유 코드와 서로 연계하여 등록하는 단계; 및 (g) 애니메이션에 애니메이션 고유코드를 부여하고, 애니메이션 고유코드를 그림문자 및 변경 그림문자의 고유코드들과 연계하여 등록하는 단계를 포함한다.Meanwhile, another glyph registration method of the present invention for achieving the above technical problem is a method of dividing and registering an animation consisting of a series of frame images into blocks of a predetermined size so as to be included in a text message. a) selecting one of the frame images as the base image; (b) dividing the base image into block units having a predetermined size to generate a glyph; (c) assigning a unique code to the pictogram; (d) dividing frame images other than the base image into block units having a predetermined size to generate image blocks, and comparing the image blocks with glyphs of the base image of the corresponding upper position; (e) setting the comparison pictogram and the different image block as a change pictogram, and assigning a unique code to the changed pictogram; (f) registering the unique code of the modified pictogram in association with the unique code of the pictogram at a position corresponding to the modified pictogram; And (g) assigning an animation unique code to the animation and registering the animation unique code in association with the unique codes of the pictogram and the modified pictogram.

한편, 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 그림문자 메시지 중계 방법은, (a) 그림 및 애니메이션 중 적어도 하나를 문자 메시지에 삽입할 수 있도록 분할하여 생성된 그림문자, 그림문자에 대응되도록 부여된 제 1 고유 코드, 그림문자들이 분할된 그림 또는 애니메이션에 부여된 제 2 고유 코드를 등록한 그림문자 데이터 베이스를 구비하는 단계; (b) 제 1 고유 코드가 포함된 그림문자 메시지 및 그림문자 메시지가 수신될 수신 단말 정보를 수신하고, 수신 단말이 그림문자 메시지를 표시하는 기능을 지원하는 그림문자 브라우저를 구비하고 있는지 여부를 소정의 회원 데이터 베이스에 조회하여 조사하는 단계; 및 (c) 수신 단말이 그림문자 브라우저를 구비하고 있지 않으면, 메시지에 포함된 제 1 고유 코드에 대응되는 그림문자를 그림문자 데이터 베이스에서 독출하고, 그림문자 메시지를 표현하는 웹문서를 생성하여 수신 단말로 웹문서를 전송하는 단계를 포함한다.On the other hand, the method for relaying a pictogram message of the present invention for achieving the above-described technical problem, (a) is assigned to correspond to the pictogram, pictogram generated by dividing so that at least one of the picture and the animation can be inserted into the text message Providing a pictogram database that registers a first unique code, a pictogram in which pictograms are divided, or a second unique code assigned to an animation; (b) predetermine whether or not the pictogram message including the first unique code and the receiving terminal information to which the pictogram message is to be received and the receiving terminal have a pictogram browser supporting a function of displaying the pictogram message; Querying and investigating a member database of the; And (c) if the receiving terminal does not have a glyph browser, the glyph corresponding to the first unique code included in the message is read from the glyph database, and a web document representing the glyph message is generated and received. And transmitting the web document to the terminal.

한편, 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 그림문자 메시지 서비스 방법은, (a) 송신 단말에서, 그림 또는 애니메이션을 소정 크기의 블록단위로 분할한 그림문자들에 대응되는 고유 코드들 및 텍스트가 포함된 그림문자 메시지를 작성하여 전송하는 단계; (b) 수신 단말에서, 그림문자 메시지를 수신하여 고유 코드들에 대응되는 그림문자들이 수신 단말에 저장되어 있는지를 조사하고, 모든 그림문자들이 저장되어 있는 경우에, 고유코드들을 대응되는 그림문자들로 변환하여 텍스트와 함께 사용자에게 표시하고, 저장되지 않은 그림문자가 있는 경우에, 저장되지 않은 그림문자를 전송하여 줄 것을 소정의 그림문자 메시지 서버에 요청하는 단계; (c) 그림문자 메시지 서버에서, 수신 단말로부터 요청된 그림문자를 수신 단말로 전송하는 단계; 및 (d) 수신 단말에서, 그림문자 메시지 서버로부터 수신된 그림문자를 저장하고, 그림문자 메시지에 포함된 고유코드들을 대응되는 그림문자들로 변환하여 텍스트와 함께 사용자에게 표시하는 단계를 포함한다.On the other hand, in order to achieve the above-described technical problem, the pictogram message service method of the present invention, (a) in the transmitting terminal, the unique codes and text corresponding to the pictograms by dividing the picture or animation into blocks of a predetermined size Creating and sending an included pictogram message; (b) the receiving terminal receives the pictogram message and checks whether the pictograms corresponding to the unique codes are stored in the receiving terminal, and if all the pictograms are stored, assign the unique codes to the corresponding pictographs. Requesting a predetermined pictogram message server to transmit the unsaved pictograms to the user with the text and to display the text to the user. (c) transmitting, at the pictogram message server, the pictogram requested from the receiving terminal to the receiving terminal; And (d) storing, at the receiving terminal, the glyph received from the glyph message server, converting the unique codes included in the glyph message into corresponding glyphs and displaying the same with the text to the user.

한편, 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 그림문자 메시지 서버는 송수신부, 제어부, 그림문자 등록부, 애니메이션 등록부, 및 그림문자 DB를 포함한다. 그림문자 등록부는 입력된 그림을 소정 크기로 분할하여 그림문자들을 생성하고, 그림문자들에 고유코드를 부여하여 출력한다. 애니메이션 등록부는 입력된 애니메이션의 기본 이미지를 소정 크기로 분할하여 그림문자들을 생성하고, 그림문자들 중 애니메이션 효과가 나타나는 위치의 그림문자를 대체할 변경 그림문자를 생성하며, 그림문자들 및 변경 그림문자들에 고유코드를 부여하여 출력한다. 그림문자 DB 는 그림문자 등록부 및 애니메이션 등록부로부터 입력된 그림문자와 대응되는 고유 코드를 서로 연계시켜 등록하여 저장한다. 제어부는 그림 및 애니메이션을 그림문자 등록부 및 애니메이션 등록부로 각각 출력하고, 그림문자 DB에서 판독된 그림문자 및 대응되는 고유 코드를 출력한다. 송수신부는 그림 및 애니메이션을 소정의 통신망을 통해서 수신하여 제어부로 출력하고, 제어부로부터 입력된 그림문자 및 대응되는 고유 코드를 통신망을 통해서 전송한다.On the other hand, the pictogram message server of the present invention for achieving the above technical problem includes a transceiver, a controller, a pictograph register, an animation register, and a pictogram DB. The pictograph register divides the input picture into a predetermined size to generate pictograms, and assigns a unique code to the pictograms for output. The animation register divides the basic image of the input animation into a predetermined size to generate glyphs, and generates glyphs to replace glyphs at positions where animation effects appear, glyphs and glyphs. Give them a unique code and print it out. The pictogram DB registers and stores the unique codes corresponding to the pictograms inputted from the pictogram register and the animation register in association with each other. The controller outputs the picture and the animation to the glyph register and the animation register, respectively, and outputs the glyph read from the glyph DB and the corresponding unique code. The transmitter / receiver receives the picture and animation through a predetermined communication network, outputs it to the controller, and transmits the pictograms and corresponding unique codes inputted from the controller through the communication network.

한편, 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 그림문자 메시지 서비스 시스템은, 그림문자 메시지 서버, 송신 단말, 및 수신 단말을 포함한다. 그림문자 메시지 서버는, 그림 및 애니메이션 중 적어도 하나를 소정 크기의 블록단위로 분할하여 그림문자 및 그림문자에 대응되는 고유코드를 생성하여 저장하고, 그림 및 애니메이션에 조합 그림 고유코드 및 애니메이션 고유코드를 각각 부여하여 저장한다. 송신 단말은, 그림문자 메시지 서버로부터 그림문자 및 고유 코드들을 다운로드받아 저장하고, 고유 코드 및 텍스트가 포함된 그림문자 메시지를 생성하여 전송한다. 수신 단말은, 그림문자 메시지 서버로부터 그림문자 및 고유 코드들을 다운로드받아 저장하고, 그림문자 메시지를 수신하며, 그림문자 메시지에 포함된 고유 코드를 대응되는 그림문자로 변환하여 텍스트와 함께 수신인에게 출력한다.On the other hand, the pictogram message service system of the present invention for achieving the above technical problem includes a pictogram message server, a transmitting terminal, and a receiving terminal. The pictogram message server divides at least one of a picture and an animation into blocks of a predetermined size to generate and store a unique code corresponding to the pictogram and a pictogram, and assigns a combination picture unique code and an animation unique code to the picture and animation. Give each one and save it. The transmitting terminal downloads and stores pictograms and unique codes from a pictogram message server, and generates and transmits a pictogram message including a unique code and text. The receiving terminal downloads and stores the pictogram and the unique codes from the pictogram message server, receives the pictogram message, converts the unique code included in the pictogram message into a corresponding pictogram, and outputs the text together with the text to the recipient. .

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들에 따른 그림문자 메시지 서비스 방법 및 시스템을 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described a pictogram message service method and system according to preferred embodiments of the present invention.

도 1 은 본 발명의 그림문자의 분할 개념을 설명하는 도면이다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining the division concept of the pictogram of this invention.

본 발명에서 이용되는 그림문자란, 소정의 그림 (a) 을 문자 메시지 입력에 적합하도록 소정 크기의 블록들로 분할한 그림들 (b) 을 나타내며, 각 그림문자에는 식별이 가능하도록 고유코드가 부여된다. 이러한 그림문자들은 서로 조합되어 하나의 전체 그림을 표현할 수 있을 뿐 아니라, 각 그림문자가 개별적으로 사용될 수도 있다. 또한, 본 발명에서 그림문자 메시지란, 그림문자가 단독으로 또는 조합으로 포함된 메시지를 나타낸다.The pictograms used in the present invention refer to pictures (b) obtained by dividing a predetermined picture (a) into blocks of a predetermined size so as to be suitable for inputting a text message. do. These glyphs can be combined with each other to represent an entire picture, and each glyph can be used individually. In addition, in the present invention, a pictogram message denotes a message in which pictograms are included alone or in combination.

도 2 는 본 발명의 바람직한 실시예들에 따른 그림문자 메시지 서비스 시스템의 구성을 도시한 도면이다. 도 2 를 참조하면, 본 발명의 그림문자 메시지 서비스 시스템은 송신 단말(100)(제 1 사용자 단말), 그림문자 메시지 서버(300), 및 수신 단말(200)(제 2 사용자 단말)을 포함한다.2 is a diagram illustrating a configuration of a pictogram message service system according to preferred embodiments of the present invention. Referring to FIG. 2, the pictographic message service system of the present invention includes a transmitting terminal 100 (first user terminal), a pictogram message server 300, and a receiving terminal 200 (second user terminal). .

송신 단말(100)은 기존에 등록된 그림이나 애니메이션에 대한 그림문자들을 그림문자 메시지 서버(300)로부터 다운로드하며, 다운로드된 그림문자를 이용하여, 조합 그림이 포함된 그림문자 메시지 또는 애니메이션이 포함된 그림문자 메시지를 작성하여 그림문자 메시지 서버(300)를 통해서 수신 단말(200)로 전송한다. 이 경우, 송신 단말(100)은 무선 인터넷 접속이 가능한 이동통신 단말(100a)이거나, 유선으로 인터넷을 통해서 그림문자 메시지 서버(300)에 접속된 PC(100b) 일 수 있다.The transmitting terminal 100 downloads pictograms for a previously registered picture or animation from the pictogram message server 300, and uses a downloaded pictogram to include a pictogram message or an animation including a combination picture. Creates a pictogram message and transmits it to the receiving terminal 200 through the pictogram message server 300. In this case, the transmitting terminal 100 may be a mobile communication terminal 100a capable of accessing the wireless Internet, or may be a PC 100b connected to the pictogram message server 300 through the Internet.

또한, 송신 단말(100)은 유선 인터넷망 또는 무선 인터넷망을 통해서 그림문자 메시지 서버(300)에 접속하여, 그림문자 메시지 작성에 필요한 그림이나 애니메이션을 그림문자 메시지 서버(300)로 전송하여 등록하여줄 것을 요청하고, 등록된 그림문자들을 다운로드할 수도 있다.In addition, the transmitting terminal 100 is connected to the pictogram message server 300 through a wired Internet network or a wireless Internet network, and transmits and registers a picture or animation necessary for creating a pictogram message to the pictogram message server 300. You can also ask to give and download registered glyphs.

그림문자 메시지 서버(300)는 그림문자 메시지 작성에 이용되는 그림문자를 고유코드와 함께 저장하고, 저장된 그림문자들을 송신 단말(100)/수신 단말(200)(사용자 단말)로 다운로드하며, 사용자 단말부터 요청된 그림 또는 애니메이션을 그림문자로 등록하여 다운로드하는 역할을 수행한다.The pictogram message server 300 stores the pictograms used for creating a pictogram message with a unique code, and downloads the stored pictograms to the transmitting terminal 100 / receiving terminal 200 (user terminal), and the user terminal. It plays the role of registering by downloading requested picture or animation as pictogram.

수신 단말(200)은 유무선 인터넷망을 통해서 그림문자 메시지 서버(300)로부터 그림문자 메시지를 수신하고, 메시지에 포함된 고유 코드를 대응되는 그림문자로 변환하여 사용자에게 표시한다. 수신 단말(200)은 무선 인터넷 접속이 가능한 이동통신 단말(200a)이거나, 유선으로 인터넷을 통해서 그림문자 메시지 서버(300)에 접속할 수 있는 PC(200b) 일 수 있다.The receiving terminal 200 receives a pictogram message from a pictogram message server 300 through a wired or wireless internet network, converts a unique code included in the message into a corresponding pictogram, and displays it to a user. The receiving terminal 200 may be a mobile communication terminal 200a capable of accessing the wireless Internet, or may be a PC 200b capable of connecting to the pictogram message server 300 through the Internet.

도 3 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 그림문자 메시지 서버(300)의 구성을 도시하는 블록도이다. 도 3 을 참조하면, 본 발명의 그림문자 메시지 서버(300)는 송수신부(310), 입력부(320), 출력부(330), 제어부(340), 그림문자 등록부(350), 애니메이션 등록부(360), 회원 데이터 베이스(DB,380), 및 그림문자 데이터 베이스(DB,370)를 포함한다.3 is a block diagram showing the configuration of a pictogram message server 300 according to a preferred embodiment of the present invention. Referring to FIG. 3, the pictogram message server 300 of the present invention includes a transceiver 310, an inputter 320, an outputter 330, a controller 340, a pictograph registerer 350, and an animation registerer 360. ), A member database (DB, 380), and a pictographic database (DB, 370).

송수신부(310)는 유선 인터넷망 또는 무선 인터넷망을 통해서 접속한 사용자 단말로부터 수신된 데이터를 제어부(340)로 출력하고, 제어부(340)로부터 입력된 데이터를 사용자 단말로 전송하는 기능을 수행한다.The transceiver 310 outputs the data received from the user terminal connected through the wired Internet network or the wireless Internet network to the controller 340, and transmits the data input from the controller 340 to the user terminal. .

입력부(320)는 관리자로부터 입력된 설정값들을 제어부(340)로 출력하고, 출력부(330)는 그림문자 등록 과정을 관리자에게 표시한다. The input unit 320 outputs the setting values input from the manager to the controller 340, and the output unit 330 displays the pictogram registration process to the manager.

제어부(340)는 송수신부(310)로부터 입력되는 등록 요청 그림을 그림문자 등록부(350)로 출력하여 그림문자 DB(370) 에 등록시키고, 송수신부(310)로부터 입력되는 등록 요청 애니메이션을 애니메이션 등록부(360)로 출력하여 그림문자 DB(370) 에 등록시키며, 송수신부(310)를 통해서 사용자 단말로부터 고유 코드와 함께 그림문자 요청 신호가 입력되면, 고유 코드에 대응되는 그림문자를 그림문자 DB(370)에서 판독하여 송수신부(310)를 통해서 사용자 단말로 전송하는 기능을 수행한다.The controller 340 outputs the registration request picture input from the transceiver 310 to the pictogram register 350 to register the pictogram DB 370, and registers the animation of the registration request input from the transceiver 310 to the animation registerer. Output to 360 and register in the pictogram DB (370), when the pictograph request signal is input from the user terminal through the transceiver 310 with the unique code, the pictograph DB ( Read from the 370 and transmits to the user terminal through the transceiver 310.

그림문자 등록부(350)는 제어부(340)로부터 입력된 그림을 소정 크기의 블록단위로 분할하여 그림문자를 생성하고, 각각의 그림문자에 고유코드를 부여하여 그림문자 DB(370) 에 저장한다.The pictograph registration unit 350 generates a pictogram by dividing a picture input from the controller 340 into block units of a predetermined size, and assigns a unique code to each pictogram and stores the pictogram in the pictogram DB 370.

애니메이션 등록부(360)는 제어부(340)로부터 입력되는 조합 그림 애니메이션을 그림문자로 변환하여 그림문자 DB(370) 에 등록하고, 관리자가 설정한 단일 그림 애니메이션을 그림문자 DB(370) 에 등록한다. 조합 그림 애니메이션의 경우에, 애니메이션 등록부(360)는 애니메이션을 구성하는 일련의 프레임 이미지 중 기본 이미지를 선정하고, 기본 이미지를 소정 크기의 블록들로 분할한 후, 각각의 블록들에 고유 코드를 부여하여 그림문자들을 생성한다. 그 후, 다른 프레임 이미지들을 동일한 크기의 블록들로 분할하고 대응되는 위치의 기본 이미지의 그림문자들과 각각 비교하여, 기본 이미지의 그림문자와 다른, 즉 기본 이미지의 그림문자에서 변경된 블록 이미지들을 조사한다. 애니메이션 등록부(360)는 변경된 블록 이미지들에 고유코드를 부여하여 변경 그림문자로 등록하고, 기본 이미지의 그림문자들과 변경 그림문자들을 통합하고 애니메이션 고유 코드를 부여하여 하나의 애니메이션 그림문자로서 그림문자 DB(370)에 등록한다.The animation registration unit 360 converts the combined picture animation inputted from the control unit 340 into a pictogram and registers it in the pictogram DB 370, and registers a single pictogram animation set by the administrator in the pictogram DB 370. In the case of the combination picture animation, the animation register 360 selects a base image from a series of frame images constituting the animation, divides the base image into blocks of a predetermined size, and assigns a unique code to each block. To generate glyphs. Then, dividing the different frame images into blocks of the same size and comparing them with the pictographs of the base image at the corresponding positions, respectively, to examine the block images that are different from the pictograms of the base image, that is, the pictograms of the base image. do. The animation registration unit 360 assigns a unique code to the changed block images and registers the changed pictograms, integrates the pictograms and the changed pictograms of the base image, and assigns the unique code to the pictogram as an animated pictogram. Register with DB 370.

회원 DB(380) 는 회원의 성명, 생년월일, 휴대폰 번호, 단말기 고유번호 등과 같은 회원의 신상 정보를 저장하고, 본 발명의 바람직한 제 2 실시예에 따르는 경우에는, 회원의 단말에 본 발명에 따른 그림문자 서비스를 지원하는 브라우저(이하, "그림문자 브라우저"라 함)가 구비되어 있는지 여부에 관한 정보도 함께 포함한다.Member DB 380 stores the member's personal information such as the member's name, date of birth, mobile phone number, terminal unique number, etc., and according to the second preferred embodiment of the present invention, the picture according to the present invention in the terminal of the member It also includes information on whether a browser supporting a text service (hereinafter referred to as "glyph browser") is provided.

그림문자 DB(370) 는 그림문자 메시지 서버(300)의 관리자에 의해서 등록된 그림문자, 사용자의 요청에 의해서 관리자가 등록한 그림문자, 및 사용자 단말로부터 수신된 그림을 등록한 그림문자를 포함한다. The pictograph DB 370 includes a pictogram registered by the administrator of the pictogram message server 300, a pictogram registered by the administrator at the request of a user, and a pictogram registering a picture received from a user terminal.

그림문자 DB(370)에 저장된 그림문자는, 그림문자가 하나의 그림을 나타내는 단일 그림문자, 그림문자가 하나의 그림의 일부를 나타내는 조합 그림문자, 및 그림문자가 애니메이션의 일부를 나타내는 애니메이션 그림문자로 분류된다. The pictograms stored in the pictogram DB 370 are a single pictogram in which a pictogram represents a picture, a combination pictogram in which a pictogram is part of a picture, and an animated pictogram in which a pictogram represents a part of an animation. Classified as

조합 그림문자는 자신이 속하는 그림을 구성하는 다른 조합 그림문자와 결합되어 하나의 그림을 나타낼 수 있고, 개별적으로 그림문자로서 사용될 수도 있다.Combination pictograms can be combined with other combination pictograms that make up a picture to which they belong to represent a picture, or they can be used individually as pictograms.

애니메이션 그림문자는 기본 이미지에 포함되는 조합 그림문자들과, 변경된 이미지 블록을 나타내는 변경 그림문자를 포함하고, 각 애니메이션 그림문자는 개별적으로 사용될 수 있다.Animated glyphs include a combination of glyphs included in the base image and a change glyph representing a changed image block, and each animated glyph can be used individually.

또한, 그림문자 DB(370) 는 저장된 조합 그림 리스트 및 애니메이션 리스트를 포함하고, 각 리스트는 각각의 조합 그림 또는 애니메이션의 제목과, 이를 구성하는 그림문자들의 고유 코드를 포함한다.In addition, the pictogram DB 370 includes a stored combination picture list and an animation list, and each list includes a title of each combination picture or animation and a unique code of the pictograms constituting the combination picture or animation.

도 4 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시하는 블록도이다. 사용자 단말은 송신 단말(100) 및 수신 단말(200)을 모두 지칭하며, 송수신부(410), 메시지 편집부(420), 입력부(440), 출력부(450), 및 그림문자 저장부(430)를 포함한다.4 is a block diagram showing the configuration of a user terminal according to a preferred embodiment of the present invention. The user terminal refers to both the transmitting terminal 100 and the receiving terminal 200, the transmitting and receiving unit 410, message editing unit 420, input unit 440, output unit 450, and pictogram storage unit 430 It includes.

송수신부(410)는 유선 또는 무선 인터넷망을 통해서 입력된 데이터를 복호화하여 메시지 편집부(420)로 출력하고, 편집된 그림문자 메시지를 유선 또는 무선 인터넷망을 통해서 사용자 단말로 전송하는 기능을 수행한다.The transmitter / receiver 410 decodes data input through a wired or wireless internet network, outputs the message to the message editor 420, and transmits the edited pictogram message to a user terminal through a wired or wireless internet network. .

입력부(440)는 사용자로부터 각종 설정값 및 텍스트를 입력받아 메시지 편집부(420)로 출력하고, 출력부(450)는 메시지 편집부(420)에서 편집되는 그림문자 메시지 또는 수신된 그림문자 메시지를 사용자에게 표시한다.The input unit 440 receives various setting values and texts from the user and outputs them to the message editing unit 420, and the output unit 450 outputs the glyph message or the received glyph message edited by the message editing unit 420 to the user. Display.

그림문자 저장부(430)는 그림문자 메시지 작성 및 수신된 그림문자 메시지 표시에 필요한 그림문자들을 그림문자 메시지 서버(300)의 그림문자 DB(370) 와 동일한 구조로 저장한다.The pictogram storage unit 430 stores pictograms necessary for creating a pictogram message and displaying a received pictogram message in the same structure as the pictogram DB 370 of the pictogram message server 300.

메시지 편집부(420)는 사용자가 선택한 그림문자를 그림문자 저장부(430)에서 판독하여 메시지에 삽입하고 입력부(440)로부터 수신된 텍스트를 메시지에 삽입하여, 그림문자 메시지를 완성한 후, 그림문자 메시지를 송수신부(410)를 통해서 전송하고, 수신된 그림문자 메시지에 포함된 고유 코드를 그림문자 저장부(430)에서 판독하여 대응되는 그림문자로 변환한 후 출력부(450)를 통해서 사용자에게 표시한다. The message editing unit 420 reads the glyph selected by the user from the glyph storage unit 430 and inserts it into the message, inserts the text received from the input unit 440 into the message, and completes the glyph message after completing the glyph message. Is transmitted through the transmission and reception unit 410, the unique code included in the received glyph message is read by the glyph storage unit 430, converted into a corresponding glyph, and displayed to the user through the output unit 450. do.

이하에서 설명할 본 발명의 제 1 실시예는 사용자 단말에서 본 발명에 따른 그림문자 메시지를 작성하고 표시하는 그림문자 브라우저가 설치된 경우에 그림문자 메시지 서비스를 이용하는 방법을 설명하고, 제 2 실시예는 수신 단말(200)에 그림문자 브라우저가 설치되지 않은 경우에 본 발명의 그림문자 메시지 서비스를 이용하는 방법을 설명한다.A first embodiment of the present invention to be described below describes a method of using a pictogram message service when a pictogram browser is installed in the user terminal to create and display a pictogram message according to the present invention. When the pictographic browser is not installed in the receiving terminal 200, a method of using the pictographic message service of the present invention will be described.

그림문자 메시지 서버(300)는 그림문자 메시지 작성에 필요한 기본적인 그림문자들을 저장하고 있으며, 사용자로부터 요청된 그림 또는 애니메이션을 그림문자로 등록하여 저장한다. 도 5 는 본 발명의 바람직한 제 1 실시예에 따른 그림문자 메시지 서비스 방법 중 사용자의 요청에 의해, 사용자 단말로부터 수신된 그림 또는 애니메이션을 그림문자로 등록하는 과정을 설명하는 순서도이다. The pictogram message server 300 stores basic pictograms necessary for creating a pictogram message, and registers and stores a picture or animation requested by a user as a pictogram. FIG. 5 is a flowchart illustrating a process of registering a picture or animation received from a user terminal as a glyph at the request of a user in the glyph message service method according to the first embodiment of the present invention.

도 5 를 참조하면, 사용자 단말은 유선 또는 무선 인터넷을 통해서 그림문자 메시지 서버(300)에 접속하여 접속 정보(아이디, 패스워드, 단말기 고유번호, 휴대전화 번호등과 같은 회원 정보를 포함)를 그림문자 메시지 서버(300)로 전송하고(S502), 그림문자 메시지 서버(300)는 접속 정보를 이용하여 사용자(사용자 단말)을 인증한다(S504).Referring to FIG. 5, the user terminal accesses the pictogram message server 300 through a wired or wireless internet to display access information (including member information such as an ID, a password, a terminal unique number, and a mobile phone number). Transmitting to the message server 300 (S502), the pictogram message server 300 authenticates a user (user terminal) using the access information (S504).

인증된 사용자 단말은 그림문자 메시지 작성에 필요한 그림 또는 애니메이션을 그림문자로 등록하여 줄 것을, 즉, 소정의 크기의 그림문자로 생성하고 각각에 대해서 고유코드를 부여하여 줄 것을 요청하면서, 해당 그림 또는 애니메이션을 그림문자 메시지 서버(300)로 전송한다(S506).The authenticated user terminal registers a picture or animation required for creating a pictogram message as a pictogram, that is, generates a pictogram of a predetermined size and requests that a unique code be assigned to each of the pictograms. The animation is transmitted to the pictogram message server 300 (S506).

그림문자 메시지 서버(300)의 제어부(340)는 송수신부(310)를 통해서 입력된 그림이 단일한 정지 이미지인지 또는 일련의 이미지 프레임들로 구성된 애니메이션인지를 조사하여, 등록 요청된 그림이 단일한 정지 이미지인 경우에는 수신된 그림을 그림문자 등록부(350)로 출력하고, 애니메이션인 경우에는 수신된 애니메이션을 애니메이션 등록부(360)로 출력한다(S508).The controller 340 of the pictogram message server 300 checks whether the picture inputted through the transceiver 310 is a single still image or an animation composed of a series of image frames. In the case of a still image, the received picture is output to the glyph registration unit 350, and in the case of an animation, the received animation is output to the animation registration unit 360 (S508).

그림문자 등록부(350)는 입력된 그림을 소정 크기의 블록들로 분할하고, 각 블록에 대해서 고유코드를 부여하여 그림문자를 생성한다(S510). 다만, 이 경우에 사용자 단말로부터 수신된 그림의 크기가 너무 크거나 너무 작다면, 그림문자 등록부(350)는 수신된 그림을 그림문자 메시지에 삽입하기에 적당한 크기로 조정하는 과정을 수행할 수 있음은 물론이다.The pictogram registration unit 350 divides the input picture into blocks having a predetermined size, and assigns a unique code to each block to generate a pictogram (S510). However, in this case, if the size of the picture received from the user terminal is too large or too small, the glyph registration unit 350 may perform a process of adjusting the received picture to a size suitable for insertion into the glyph message. Of course.

그림문자 등록부(350)는 생성된 그림문자 각각이 독립적으로 조합 그림문자 메시지 작성에 이용될 수 있도록 그림문자 각각을 그림문자 DB(370)로 출력하여 등록한다(S512).The pictogram registration unit 350 outputs and registers each pictogram to the pictogram DB 370 so that each generated pictogram can be used independently in creating a combination pictogram message (S512).

그 후, 그림문자 등록부(350)는 사용자 단말로부터 수신된 원 그림에 조합 그림 고유 코드를 부여하고, 원 그림에서 분할된 그림문자들의 고유 코드들과 연계하여 저장하며, 조합 그림 리스트를 갱신함으로써, 조합 그림을 등록한다(S514). 이렇게 조합 그림을 등록함으로써, 사용자는 조합 그림을 선택하여 조합 그림에 포함되는 그림문자들을 일괄적으로 다운로드하거나, 그림문자 메시지에 삽입할 수 있게 된다.Thereafter, the pictogram registration unit 350 assigns the combined picture unique code to the original picture received from the user terminal, stores the association picture unique code in association with the divided pictures in the original picture, and updates the combined picture list. Register the combination picture (S514). By registering the combination picture in this way, the user can select the combination picture to download the glyphs included in the combination picture in a batch or insert it into the picture text message.

제어부(340)는 등록된 그림문자들 및 각각의 고유 코드와, 이들과 연계된 조합 그림의 고유 코드를 그림문자 등록부(350)로부터 수신하여, 송수신부(310)를 통해서 사용자 단말로 전송하고(S540), 사용자 단말은 수신된 상기 정보들을 서로 연계시켜 자신의 그림문자 저장부(430)에 등록한다(S550). The control unit 340 receives the registered character and each unique code, and the unique code of the combined picture associated with them from the graphic character registration unit 350, and transmits to the user terminal through the transmission and reception unit 310 ( In operation S540, the user terminal registers the received information in its pictogram storage unit 430 in association with each other (S550).

한편, 애니메이션 등록부(360)는 제어부(340)로부터 입력된 등록 요청 애니메이션을 구성하는 일련의 프레임 이미지 중 하나를 기본 이미지로 선정하고(S520), 기본 이미지를 소정 크기의 블록들로 분할하며, 분할된 각 블록에 대해서 고유 코드를 부여하여 그림문자를 생성한다(S522). 이 때, 기본 이미지는 애니메이션을 구성하는 첫 번째 프레임 이미지인 것이 가장 바람직하고, 그 밖에 사전 설정값이나 관리자의 선택에 따라서 선정될 수 있다.Meanwhile, the animation registration unit 360 selects one of a series of frame images constituting the registration request animation input from the control unit 340 as a base image (S520), divides the base image into blocks of a predetermined size, and divides it. A unique code is assigned to each block thus generated to generate a pictogram (S522). In this case, the basic image is most preferably the first frame image constituting the animation, and may be selected according to a preset value or an administrator's selection.

애니메이션 등록부(360)는 기본 이미지 이외의, 애니메이션을 구성하는 프레임 이미지들을 기본 이미지와 동일한 방식으로 분할하고, 각 프레임 이미지의 그림 블록들을 기본 이미지의 대응되는 그림문자와 비교한다(S524).The animation register 360 divides the frame images constituting the animation other than the base image in the same manner as the base image, and compares the picture blocks of each frame image with corresponding glyphs of the base image (S524).

비교 결과, 기본 이미지의 그림문자들과 다른 그림 블록들, 즉, 기본 이미지의 그림문자와 비교하여 변경된 그림을 나타내는 그림 블록에 대해서 변경 그림문자로서 고유코드를 부여하여 등록한다(S526). As a result of the comparison, the picture characters of the base image and the other picture blocks, that is, the picture block representing the changed picture in comparison with the picture letters of the base image, are assigned with a unique code as a registered picture (S526).

그 후, 애니메이션 등록부(360)는 기본 이미지의 그림문자들과 변경 그림문자들이 독립적으로 각각 조합 그림문자 메시지 작성에 이용할 수 있도록 그림문자 DB(370) 에 각각 등록하고, 기본 이미지가 조합 그림으로서 이용될 수 있도록 제 S514 단계와 같이 기본 이미지에 조합 그림 고유 코드를 부여하고, 기본 이미지에서 분할된 그림문자들의 고유 코드들과 연계하여 저장하며, 조합 그림 리스트를 갱신함으로써, 조합 그림으로 등록한다(S528). Thereafter, the animation register 360 registers each of the glyph DBs 370 so that the glyphs and the change glyphs of the base image can be used independently to create a combination glyph message, and the base image is used as the combination picture. As in step S514, a combination picture unique code is assigned to the base image, stored in association with unique codes of pictograms divided in the base image, and the combination picture list is updated to register as a combination picture (S528). ).

또한, 애니메이션 등록부(360)는 사용자 단말로부터 수신된 애니메이션이 그림문자 메시지 작성에 이용될 수 있도록 애니메이션 고유코드를 부여하고, 기본 이미지의 그림문자들 및 변경 문자들과 연계하여 하나의 애니메이션 정보로서 등록한다(S530).In addition, the animation registration unit 360 assigns an animation unique code so that the animation received from the user terminal can be used to create a pictogram message, and registers as one animation information in association with the pictographs and change characters of the basic image. (S530).

제어부(340)는 등록된 애니메이션 그림문자들, 변경 그림문자들, 이들 각각의 고유코드, 및 이들의 애니메이션 정보를, 애니메이션 등록을 요청한 사용자 단말로 전송하고(S540), 사용자 단말은 수신된 그림문자 정보를 서로 연계시켜 그림문자 저장부(430)에 저장한다(S550).The control unit 340 transmits the registered animation pictograms, the changed pictograms, their unique codes, and their animation information to the user terminal requesting animation registration (S540), and the user terminal receives the received pictograms. The information is stored in the pictogram storage unit 430 in association with each other (S550).

애니메이션 등록과정에서도, 상술한 제 S510 단계와 같이 애니메이션 이미지의 크기를 그림문자 메시지 작성에 적합한 크기로 조절하는 과정을 더 포함할 수 있음은 당업자에게 자명하다.It will be apparent to those skilled in the art that the animation registration process may further include adjusting the size of the animation image to a size suitable for creating a glyph message as in step S510 described above.

아울러, 사용자 단말이 인터넷을 통해서 그림문자 메시지 서버(300)에 접속할 수 있는 PC 로서 그림문자 메시지 작성이 웹상에서 수행되는 경우에, 그림문자 메시지 서버(300)에서 등록된 조합 그림문자 정보 및 애니메이션 그림문자 정보는 해당 사용자에게 할당된 그림문자 DB(370)에만 저장되고, 사용자 단말로 전송되지 않을 수 있다.In addition, in the case where the user terminal is connected to the pictogram message server 300 via the Internet and the pictogram message is created on the web, the combined pictogram information and the animated picture registered in the pictogram message server 300 are performed. The text information is stored only in the pictogram DB 370 assigned to the corresponding user, and may not be transmitted to the user terminal.

한편, 그림문자 메시지 서버(300)의 관리자에 의해서 그림 또는 애니메이션이 등록되는 과정은 사용자 단말로부터 그림 또는 애니메이션을 전송받는 점을 제외하면 상술한 제 S510 단계 내지 제 S514 단계와 제 S520 단계 내지 제 S530 단계와 동일하다. On the other hand, the process of registering a picture or animation by the administrator of the pictogram message server 300 is the above-described step S510 to S514 and S520 to S530 except that the picture or animation is transmitted from the user terminal Same as step.

도 6a 및 도 6b 는 상술한 제 S520 단계 내지 제 S530 단계를 수행하여 애니메이션을 그림문자로 등록하는 일예를 도시하는 도면이다. 도 6a 는 사용자가 요청한 또는 그림문자 메시지 서버(300)의 관리자에 의해서 등록될 애니메이션을 나타내는 도면으로, 등록될 애니메이션은 도시된 바와 같이 4개의 프레임 이미지로 구성된다.6A and 6B illustrate an example of registering an animation as a glyph by performing the above-described steps S520 to S530. FIG. 6A illustrates an animation to be requested by a user or to be registered by an administrator of the pictogram message server 300. The animation to be registered includes four frame images as shown.

도 6a 에 도시된 이미지 중에서 첫 번째 프레임 이미지가 기본 이미지로 선정되고, 도 6b 에 도시된 바와 같이 3*3 블록 단위로 분할되어 기본 이미지의 그림문자들(1~9)이 생성된다. 그 후, 두 번째 내지 네 번째 프레임 이미지가 첫 번째 이미지와 동일하게 분할된 후, 각 그림 블록들이 첫 번째 이미지의 대응 블록들과 비교되어, 서로 다른 그림 블록들 즉, 변경 그림 블록들(10~12)이 결정된다. 이 경우에, 종래의 방법에 따라서 프레임 이미지를 모두 전송하여 도 6a 에 도시된 애니메이션을 표현하기 위해서는 총 36개의 그림문자들에 대응되는 데이터 량이 필요한 반면, 본 발명에 따르면 총 12개의 블록 그림에 대응되는 데이터 량만으로 도 6a 에 도시된 애니메이션을 표현할 수 있다는 것을 알 수 있다.The first frame image is selected as the base image among the images shown in FIG. 6A, and is divided into 3 * 3 block units as shown in FIG. 6B to generate pictograms 1 to 9 of the base image. Then, after the second to fourth frame images are divided equally with the first image, each picture block is compared with the corresponding blocks of the first image, so that different picture blocks, that is, change picture blocks 10- 12) is determined. In this case, in order to transmit all the frame images according to the conventional method and express the animation shown in FIG. 6A, the data amount corresponding to a total of 36 pictograms is required. It can be seen that the animation shown in FIG. 6A can be expressed only by the amount of data.

도 7 은 본 발명의 바람직한 제 1 실시예에 따라서, 송신 단말(100)에서 그림문자 메시지를 작성하는 과정을 설명하는 흐름도이다. 도 7 에는 도시되지 않았으나, 송신 단말(100)은 그림문자 메시지 서버(300)에 접속하여 기본적인 그림문자들을 다운로드 받았거나, 도 5 에 도시된 과정을 수행하여, 송신 단말(100)의 그림문자 저장부(430)에는 그림문자 및 그림문자에 대응되는 고유 코드가 이미 저장되어 있다는 점을 주지하여야 한다. 7 is a flowchart illustrating a process of creating a pictogram message in a transmitting terminal 100 according to a first embodiment of the present invention. Although not shown in FIG. 7, the transmitting terminal 100 accesses the pictogram message server 300 to download basic pictograms, or performs the process illustrated in FIG. 5 to store the pictograms of the transmitting terminal 100. It should be noted that the unit 430 has already stored a pictogram and a unique code corresponding to the pictogram.

도 7 을 참조하면, 사용자가 송신 단말(100)을 이용하여 그림문자 메시지를 작성하기 위해서 그림문자 브라우저 또는 가상 머신을 구동하면, 송신 단말(100)은 출력부(450)를 통해서 사용자에게 문자 메시지의 종류를 표시하고, 사용자로부터 작성하고자 하는 문자 메시지의 종류에 대한 선택 정보를 입력받는다(S700). 이 때, 사용자에게 표시되는 문자 메시지의 종류는 다양하게 구성될 수 있으며, 도 7 에서는 설명의 편의를 위해서 조합 그림문자 메시지 및 애니메이션 그림문자 메시지를 작성하는 경우를 예시적으로 설명한다.Referring to FIG. 7, when a user drives a pictogram browser or a virtual machine to create a pictographic message using the transmitting terminal 100, the transmitting terminal 100 sends a text message to the user through the output unit 450. Display the type of, and receives selection information on the type of text message to be written from the user (S700). In this case, the type of text message displayed to the user may be configured in various ways, and FIG. 7 exemplarily illustrates a case of creating a combination pictogram message and an animated pictogram message for convenience of description.

송신 단말(100)의 메시지 편집부(420)는 사용자의 선택 정보를 조사한다(S702). The message editing unit 420 of the transmitting terminal 100 examines user selection information (S702).

선택 정보가 조합 그림문자 메시지를 나타내면, 조합 그림문자 메시지 작성에 해당되는 복수의 항목들을 사용자에게 표시하고, 사용자가 복수의 항목 중 하나를 선택하면, 각 항목에 포함되는 그림문자들을 출력부(450)를 통해서 사용자에게 표시한다(S710).When the selection information indicates a combination pictogram message, a plurality of items corresponding to the combination pictogram message are displayed to the user. When the user selects one of the plurality of items, the pictograms included in each item are output. It is displayed to the user through (S710).

메시지 편집부(420)는 사용자로부터 그림문자에 대한 선택 신호를 입력 받으면, 선택된 그림문자를 메시지 입력 창에 삽입하고(S712), 그림문자의 삽입이 완료되면 입력부(440)를 통해서 사용자로부터 텍스트를 입력받아 메시지 입력창에 삽입한다(S730).When the message editing unit 420 receives a selection signal for a glyph from the user, the message editing unit 420 inserts the selected glyph into the message input window (S712), and when the insertion of the glyph is completed, the text is input from the user through the input unit 440. Received and inserted into the message input window (S730).

도 8 은 조합 그림문자로서 "남 아바타"를 선택한 경우에 그림문자 메시지의 작성예를 도시한 도면이다(도 8 의 (a) 참조). 도 8 을 참조하면, 사용자가 남 아바타 중 얼굴을 선택하면, 출력부(450)를 통해서 얼굴을 나타내는 복수의 그림문자가 사용자에게 표시되고(도 8 의 (b) 참조), 사용자가 복수의 그림문자 중 하나를 선택하여 메시지 입력창에 삽입한다(도 8 의 (c) 참조).Fig. 8 is a diagram showing an example of creating a glyph message when " male avatar " is selected as the combination glyph (see Fig. 8 (a)). Referring to FIG. 8, when a user selects a face among male avatars, a plurality of pictograms representing a face are displayed to the user through the output unit 450 (refer to (b) of FIG. 8). One of the characters is selected and inserted into the message input window (see (c) of FIG. 8).

상기와 동일한 방식으로, 사용자는 상의(도 8 의 (d) 및 (e) 참조) 및 하의(도 8 의 (f) 및 (g) 참조)를 선택하여, 한 사람의 아바타를 메시지에 삽입한다.In the same manner as above, the user selects a top (see (d) and (e) of FIG. 8) and a bottom (see (f) and (g) of FIG. 8) to insert one person's avatar into the message. .

그 후, 메시지 편집부(420)는 입력부(440)를 통해서 사용자로부터 텍스트를 입력받아 메시지 입력창의 잔여 부분에 텍스트 메시지를 입력함으로써, 그림문자 메시지를 완성한다(S ,도 8 의 (h) 참조)).Thereafter, the message editing unit 420 receives text from the user through the input unit 440 and inputs a text message into the remaining portion of the message input window, thereby completing the pictogram message (S, see (h) of FIG. 8). ).

도 9 는 조합 그림문자 메시지의 다른 작성예를 도시하는 도면으로서, 사용자가 조합 그림을 선택함으로써, 조합 그림을 구성하는 그림문자들을 동시에 삽입하는 과정을 설명한다. 즉, 최초 그림을 그림문자로 등록할 때, 동일한 그림으로부터 분할되어 등록된 그림문자들을, 조합 그림 고유코드와 서로 연계하여 저장하였다가, 메시지 작성시에 한번에 메시지 입력창에 삽입하는 예를 도시한다.FIG. 9 is a diagram showing another example of creating a combination pictogram message, which describes a process of simultaneously inserting glyphs constituting the combination picture by selecting a combination picture. That is, when the first picture is registered as a glyph, the glyphs divided and registered from the same picture are stored in association with the combination picture unique code and inserted into the message input window at the time of message creation. .

사용자가 조합 그림문자 메시지 작성 항목을 선택하면(도 9 의 (a) 참조), 메시지 편집부(420)는 그림문자 저장부(430)에 저장된 조합 그림 목록을 사용자에게 표시하고(도 9 의 (b) 참조), 사용자가 선택한 조합 그림에 연계되어 저장된 그림문자들을 순서대로 그림문자 저장부(430)에서 판독하여 메시지 입력창에 삽입한다(도 9 의 (c) 참조). 그 후, 메시지 편집부(420)는 입력부(440)를 통해서 사용자로부터 입력된 텍스트를 메시지 입력창의 잔여 부분에 삽입하여 그림문자 메시지 작성을 완료한다(도 9 의 (d) 참조).When the user selects a combination pictogram message creation item (see FIG. 9A), the message editing unit 420 displays a list of the combination pictures stored in the pictogram storage unit 430 to the user (FIG. 9B). ), The glyphs stored in association with the combination picture selected by the user are sequentially read from the glyph storage unit 430 and inserted into the message input window (see (c) of FIG. 9). Thereafter, the message editing unit 420 inserts the text input from the user through the input unit 440 into the remaining portion of the message input window to complete the preparation of the pictogram message (see FIG. 9D).

다시 도 7을 참조하면, 메시지 편집부(420)는 그림문자 메시지가 완성되면, Referring back to FIG. 7, when the message editing unit 420 completes the pictogram message,

메시지 입력창을 블록단위로 스캐닝하여 그림문자 및 텍스트가 포함된 그림문자 메시지를 생성하고, 그림문자 저장부(430)로부터 메시지에 포함된 그림문자 각각에 대응하는 고유 코드를 판독하고, 스캐닝된 순서로 그림문자의 고유 코드 및 텍스트를 포함하는 일련의 그림문자 메시지 데이터 열을 생성하여, 사용자로부터 입력된 전화번호로 그림문자 메시지를 전송하기 위해서 송수신부(410)로 출력한다(S732).Scans the message input window in block units to generate a pictogram message including glyphs and text, and reads a unique code corresponding to each glyph included in the message from the glyph storage unit 430, and then scans the sequence. To generate a series of pictographic message data string including the unique code and text of the pictogram, and outputs to the transmission and reception unit 410 to transmit the pictogram message to the telephone number input from the user (S732).

송수신부(410)는 일련의 그림문자 메시지 데이터를 소정의 유선 또는 무선 인터넷망을 통해서 수신 단말(200)로 전송한다(S734).The transceiver 410 transmits a series of pictogram message data to the receiving terminal 200 through a predetermined wired or wireless Internet network (S734).

한편, 상술한 제 S702 단계에서 사용자가 입력한 선택 정보가 애니메이션 그림문자 메시지를 나타내는 경우에, 메시지 편집부(420)는 그림문자 저장부(430)에 저장된 애니메이션 리스트를 판독하여 출력부(450)를 통해서 사용자에게 표시한다(S720).On the other hand, when the selection information input by the user in the above-described step S702 indicates an animated glyph message, the message editing unit 420 reads the animation list stored in the glyph storage unit 430 to output the output unit 450. Display to the user through (S720).

메시지 편집부(420)는 애니메이션 리스트 중 하나를 선택한 선택 신호를 사용자로부터 입력받으면, 해당 애니메이션을 구성하는 기본 이미지의 그림문자들을 그림문자 저장부(430)로부터 판독하여 그림문자 메시지 입력창에 삽입한다(S722).When the message editing unit 420 receives a selection signal for selecting one of the animation lists from the user, the message editing unit 420 reads the glyphs of the basic image constituting the animation from the glyph storage unit 430 and inserts them into the glyph message input window ( S722).

그 후, 메시지 편집부(420)는 입력부(440)를 통해서 사용자로부터 애니메이션 설정 정보를 입력받고(S724), 사용자가 입력한 텍스트를 메시지 입력창의 잔여 부분에 삽입하여 그림문자 메시지를 완성한다(S730). 이 때, 애니메이션 설정 정보는 애니메이션 효과가 나타나는 위치의 그림문자 및 이를 대체하는 변경 그림문자가 사용자에게 표시될 시간을 나타내는 시간차 정보를 포함한다. Thereafter, the message editing unit 420 receives the animation setting information from the user through the input unit 440 (S724), and inserts the text input by the user into the remaining portion of the message input window (S730). . In this case, the animation setting information includes time difference information indicating a time at which the glyph at the position where the animation effect appears and the change glyph replacing the glyph are displayed to the user.

메시지 편집부(420)는 완성된 그림문자 메시지에 대해서, 상기 메시지 입력창을 블록단위로 스캐닝하여 그림문자 및 텍스트를 포함하는 그림문자 메시지 열을 생성하고, 상기 그림문자 메시지 열에 포함된 그림문자들을 대응되는 고유 코드로 변환하여 그림문자 데이터 열을 생성한 후, 그림문자 메시지 데이터 열 중에서 애니메이션 효과가 나타나는 위치의 그림문자의 고유 코드 직후에, 변경 그림문자를 대응되는 고유 코드를 삽입하여 그림문자 데이터 열을 완성한다. 이 때, 애니메이션 설정 정보는 변경 그림문자의 고유 코드 직후, 또는 그림문자 메시지 데이터 열의 맨 마지막에 삽입된다(S732).The message editing unit 420 scans the message input window in blocks for the completed pictogram message, generates a pictogram message string including pictograms and text, and corresponds to the pictograms included in the pictogram message column. After converting the unique code into a unique code to generate a pictographic data column, immediately after the unique code of the pictogram at the position where the animation effect appears in the pictographic message data column, the pictogram data column is inserted by inserting a corresponding unique code into the changed pictogram. To complete. At this time, the animation setting information is inserted immediately after the unique code of the changed glyph or at the end of the glyph message data column (S732).

송수신부(410)는 메시지 편집부(420)로부터 수신된 그림문자 메시지 데이터 열을 소정의 통신망을 통해서 수신 단말(200)로 전송한다(S734).The transmitter / receiver 410 transmits the pictogram message data string received from the message editor 420 to the receiver terminal 200 through a predetermined communication network (S734).

도 10 은 상술한 제 S720 단계 내지 제 S734 단계를 수행하여 도 6a 및 도 6b 에 도시된 애니메이션을 삽입한 그림문자 메시지를 작성하는 과정을 설명하는 도면이다. FIG. 10 is a diagram for describing a process of creating a pictogram message including an animation shown in FIGS. 6A and 6B by performing the above-described steps S720 to S734.

도 10을 참조하면, 사용자가 상술한 제 S702 단계에서 애니메이션 그림문자 메시지 작성을 선택하면(도 10 (a) 참조), 메시지 편집부(420)는 애니메이션 리스트를 사용자에게 출력하여 사용자의 선택 신호를 수신하며(도 10 (b) 참조), 선택된 애니메이션을 구성하는 그림문자들을 그림문자 저장부(430)에서 판독하여 사용자에게 표시하고, 애니메이션 설정 정보를 입력 받는다(도 10 (c) 참조). 이 때, 입력받는 애니메이션 설정 정보는, 도 10 의 (c) 에 도시된 바와 같이, 애니메이션이 실행되는 블록에서 기본 이미지의 그림문자와 변경 그림문자가 서로 교체되어 디스플레이되는 속도를 조절하는 것 이외에, 다양한 애니메이션 설정 정보를 포함할 수 있다. 그림문자 삽입 및 애니메이션 효과 설정 정보 입력이 완료되면, 사용자로부터 입력된 텍스트를 잔여 입력창에 삽입하여 애니메이션 그림문자를 완성한다(도 10 (d) 참조). Referring to FIG. 10, when the user selects an animation pictogram message creation in operation S702 (see FIG. 10 (a)), the message editing unit 420 outputs an animation list to the user to receive a user selection signal. (See FIG. 10 (b)), the glyphs constituting the selected animation are read by the glyph storage unit 430 and displayed to the user, and the animation setting information is received (see FIG. 10 (c)). In this case, the input animation setting information, as shown in (c) of FIG. 10, in addition to adjusting the speed at which the glyphs and the change glyphs of the base image are displayed by being replaced with each other in the block where the animation is executed, Various animation setting information may be included. When the glyph insertion and animation effect setting information input is completed, the text input from the user is inserted into the remaining input window to complete the animation glyph (see FIG. 10 (d)).

도 11 은 수신 단말(200)에서 무선 인터넷 망을 통해서 수신된 그림문자 메시지를 사용자에게 표시하는 과정을 설명하는 흐름도이다. 도 11을 참조하면, 수신 단말(200)의 송수신부(410)는 입력된 그림문자 메시지의 데이터 열을 메시지 편집부(420)로 출력하고, 메시지 편집부(420)는 먼저 그림문자 메시지의 데이터 열에 포함된 그림문자의 고유 코드를 검색한다(S1100).11 is a flowchart illustrating a process of displaying a pictogram message received through a wireless Internet network to a user in the receiving terminal 200. Referring to FIG. 11, the transmitter / receiver 410 of the receiving terminal 200 outputs a data string of the inputted pictogram message to the message editor 420, and the message editor 420 is first included in the data string of the pictogram message. Search for the unique code of the drawn pictogram (S1100).

메시지 편집부(420)는 검색된 고유 코드를 그림문자 저장부(430)에 조회하여, 고유 코드에 대응되는 그림문자가 그림문자 저장부(430)에 저장되어 있는지를 조사하여, 모두 저장되어 있다면 후술하는 제 S1120 단계로 진행한다(S1102).The message editing unit 420 inquires the retrieved unique code in the glyph storage unit 430, examines whether the glyph corresponding to the unique code is stored in the glyph storage unit 430, and if all are stored, it will be described later. The flow proceeds to step S1120 (S1102).

고유 코드에 대응되는 그림문자가 저장되어 있지 않다면, 메시지 편집부(420)는 송수신부(410)를 통해서 그림문자 메시지 서버(300)로, 해당 고유코드를 전송하여, 전송된 고유코드에 대응되는 그림문자를 전송하여 줄 것을 요청하고(S1110), 그림문자 메시지 서버(300)로부터 해당 그림문자를 수신하면, 수신된 그림문자를 그림문자 저장부(430)에 저장한다(S1112).If the pictogram corresponding to the unique code is not stored, the message editing unit 420 transmits the corresponding unique code to the pictogram message server 300 through the transmitting and receiving unit 410, the picture corresponding to the transmitted unique code Request to send a character (S1110), when receiving the corresponding pictogram from the pictogram message server 300, and stores the received pictogram in the pictogram storage unit (430) (S1112).

그 후, 메시지 편집부(420)는 수신된 그림문자 메시지의 고유 코드를 대응되는 그림문자로 변환하여 출력부(450)를 통해서 텍스트 데이터와 함께 사용자에게 표시한다(S1120). Thereafter, the message editing unit 420 converts the unique code of the received glyph message into a corresponding glyph and displays the text data to the user through the output unit 450 (S1120).

이 때, 표시되는 그림문자 메시지가 애니메이션 효과를 포함하는 경우에는, 먼저 기본 이미지의 그림문자들을 표시한 후, 수신된 그림문자 데이터 열에서 판독된 애니메이션 설정 정보 중 시간차 정보에 따라서, 변경 그림문자를 시간차 정보가 나타내는 소정 시간 주기로, 순서대로 변경하여 애니메이션 효과를 표현한다.At this time, if the displayed glyph message includes an animation effect, first display the glyphs of the base image, and then change the glyph according to the time difference information among the animation setting information read in the received glyph data column. At a predetermined time period indicated by the time difference information, the effects are changed in order to express the animation effect.

지금까지 조합 그림 또는 조합 그림으로 구성되는 애니메이션을 포함하는 그림문자 메시지를 작성하여 송신하고, 수신하여 출력하는 과정에 대해서 설명하였다. 이하에서는 도 12 를 참조하여 조합 그림문자 메시지에서 애니메이션 효과를 추가하는 방법을 설명하고, 도 13 및 도 14 를 참조하여, 단일 그림문자로 구성된 애니메이션을 그림문자 메시지에 삽입하여 작성하는 방법을 설명한다.So far, the process of creating, transmitting, receiving, and outputting a pictogram message including a combination picture or an animation composed of the combination picture has been described. Hereinafter, a method of adding an animation effect in a combination pictogram message will be described with reference to FIG. 12, and a method for inserting and creating an animation composed of a single pictogram into a pictogram message will be described with reference to FIGS. 13 and 14. .

도 12 는 조합 그림문자 메시지에 애니메이션 효과를 추가하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 12 를 참조하면, 도 7 에 도시된 과정과 동일하게, 먼저 사용자에게 그림문자 항목과 그림문자를 표시하고(S1200), 사용자로부터 그림문자 선택 신호를 입력받아, 선택된 그림문자를 그림문자 메시지 입력창에 삽입한다(S1202).12 is a flow chart illustrating a method of adding animation effects to a combined glyph message. Referring to FIG. 12, the same as the process illustrated in FIG. 7, first, the user displays a pictogram item and a pictogram (S1200), receives a pictograph selection signal from the user, and inputs a pictogram message to the selected pictogram. Insert into the window (S1202).

한편, 그림문자의 삽입이 완료되면, 메시지 편집부(420)는 사용자로부터 애니메이션 효과의 추가 기능에 대한 선택 정보가 입력되었는지를 조사하고(S1210), 선택 정보가 입력되면, 사용자로부터 애니메이션 효과로 변경될 블록, 즉, 변경 그림문자로 대체될 그림문자를 선택받는다(S1212).On the other hand, when the insertion of the glyph is completed, the message editing unit 420 checks whether the selection information for the additional function of the animation effect is input from the user (S1210), and if the selection information is input, it is changed to the animation effect from the user. The block, that is, the pictogram to be replaced with the changed pictogram is selected (S1212).

그 후, 메시지 편집부(420)는 출력부(450)를 통해서 사용자에게 그림문자들을 표시하여, 상술한 제 S1212 단계에서 선택된 그림문자를 대체할 변경 그림문자로서 이용될 그림문자를 선택받는다(S1214).Thereafter, the message editing unit 420 displays the glyphs to the user through the output unit 450, and receives a glyph to be used as a change glyph to replace the glyph selected in step S1212 (S1214). .

변경 그림문자를 선택받은 메시지 편집부(420)는 사용자로부터 애니메이션 설정 정보를 입력받는데, 애니메이션 설정 정보는 애니메이션 효과가 표현되는 블록에서 그림문자가 변경되는 시간차 정보를 포함한다(S1216).The message editing unit 420 receiving the change pictogram receives input animation setting information from the user, and the animation setting information includes time difference information at which the glyph is changed in a block in which the animation effect is expressed (S1216).

그 후, 메시지 편집부(420)는 도 7 의 제 S730 단계 내지 제 S734 단계와 동일하게 사용자로부터 입력된 텍스트를 메시지 입력창의 잔여 부분에 삽입하고(S1220), 그림문자 메시지에 포함된 그림문자 및 변경 문자들을 각각 대응되는 고유 코드로 변환하여 그림문자 메시지를 완성하고, 완성된 그림문자를 송수신부(410)를 통해서 수신 단말(200)로 전송한다(S1222).Thereafter, the message editing unit 420 inserts the text input from the user into the remaining portion of the message input window in the same manner as in steps S730 to S734 of FIG. 7 (S1220), and changes the glyphs included in the pictogram message. The characters are converted into corresponding unique codes, respectively, to complete the pictogram message, and the completed pictogram is transmitted to the receiving terminal 200 through the transceiver 410 (S1222).

지금까지, 그림문자 메시지에 삽입되는 애니메이션이 조합 그림으로 구성되는 경우에 대해서 설명하였다. 이하에서는, 단일 그림문자로 구성되는 애니메이션을 그림문자 메시지 삽입하는 과정을 설명한다.So far, the case where the animation inserted in the glyph message is composed of the combination picture has been described. Hereinafter, a process of inserting a glyph message into an animation composed of a single glyph will be described.

도 13a 는 그림문자 메시지 서버(300)에서 단일 그림문자로 구성된 애니메이션을 등록하는 과정을 설명하는 흐름도이고, 도 13b 는 송신 단말(100)에서 단일 그림문자 애니메이션을 삽입하여 그림문자 메시지를 작성하는 방법을 설명하는 흐름도이다.13A is a flowchart illustrating a process of registering an animation consisting of a single pictogram in the pictogram message server 300, and FIG. 13B is a method of creating a pictogram message by inserting a single pictogram animation in the transmitting terminal 100. This is a flow chart illustrating.

또한, 도 14a 는 단일 그림문자 애니메이션의 구조의 일예를 도시하는 도면이고, 도 14b 는 단일 그림 애니메이션을 삽입한 그림문자 메시지 작성의 일예를 도시하는 도면이다.14A is a diagram illustrating an example of the structure of a single pictogram animation, and FIG. 14B is a diagram illustrating an example of the preparation of a pictogram message in which a single pictogram animation is inserted.

또한, 도 15a 는 단일 그림문자 애니메이션의 구조의 다른 일예를 도시하는 도면이고, 도 15b 는 단일 그림문자 애니메이션을 삽입한 그림문자 메시지 작성의 다른 예를 도시하는 도면이다.FIG. 15A is a diagram showing another example of the structure of the single glyph animation, and FIG. 15B is a diagram showing another example of the glyph message creation in which the single glyph animation is inserted.

도 13a 를 참조하면, 그림문자 메시지 서버(300)의 제어부(340)는 단일 그림문자로 구성된 애니메이션을 등록하기 위해서, 그림문자 DB(370)에서 판독된 그림문자들을 출력부(330)를 통해서 관리자 또는 사용자(이하, "관리자"라 칭함)에게 표시하고, 관리자로부터 그림문자에 대한 선택 신호를 입력받아, 선택된 그림문자를 애니메이션 등록부(360)로 출력한다(S1310). 단, 사용자 단말로부터의 요청에 의해서 단일 그림문자 애니메이션을 등록하는 경우에는, 송수신부(310)를 통해서 사용자 단말로부터 입력된 고유 코드에 대응되는 그림문자를 그림문자 DB(370) 로부터 판독하여 애니메이션 등록부(360)로 출력한다.Referring to FIG. 13A, the controller 340 of the pictogram message server 300 manages the pictograms read from the pictogram DB 370 through the output unit 330 to register an animation composed of a single pictogram. Or it is displayed to the user (hereinafter referred to as "manager"), receives a selection signal for the glyph from the administrator, and outputs the selected glyph to the animation registration unit 360 (S1310). However, when a single glyph animation is registered by a request from the user terminal, the glyph character corresponding to the unique code input from the user terminal through the transceiver 310 is read from the glyph DB 370 to register the animation. Output to (360).

또한, 제어부(340)는 입력부(320)를 통해서 애니메이션 설정 정보를 입력받는다(S1312). 애니메이션 설정 정보는 도 14a 및 도 15a 에 도시된 바와 같이, 단일 그림문자가 메시지 창의 어느 블록에서 시작해서 어느 블록까지 이동해 가는지를 나타내는 위치 정보, 및 한 블록에서 다음 블록으로 그림문자가 이동하기까지 소요되는 시간을 나타내는 시간 정보를 포함한다. 다만, 위치 정보는 그림문자가 표시될 각각의 위치에 대한 정보들로 구성될 수 있고, 그림문자가 표시될 첫 블록의 위치, 그림문자가 움직일 방향, 및 전체 단일 그림문자 애니메이션을 구성하는 블록의 수로 구성될 수도 있다.In addition, the controller 340 receives animation setting information through the input unit 320 (S1312). 14A and 15A, animation setting information requires position information indicating from which block to which block a single pictograph moves, and until the pictogram moves from one block to the next, as shown in FIG. Time information indicating the time to be included. However, the position information may consist of information on each position where the glyph is to be displayed, the position of the first block where the glyph is to be displayed, the direction in which the glyph is to move, and the block of the block forming the entire single glyph animation. It may consist of numbers.

애니메이션 등록부(360)는 입력된 그림문자를 대응되는 고유 코드로 변환하고(S1314), 고유 코드를 애니메이션 설정 정보와 결합하여 단일 문자 애니메이션을 생성하고 그림문자 DB(370)에 등록한다(S1316). 이 때, 애니메이션 등록부(360)는 그림문자 고유 코드와 애니메이션 설정 정보를 결합하여 단일 그림문자 애니메이션을 생성하고, 생성된 단일 그림문자 애니메이션에 새로운 애니메이션 고유 코드를 부여하여 저장하는 것이 바람직하다.The animation registration unit 360 converts the input glyph into a corresponding unique code (S1314), generates a single character animation by combining the unique code with the animation setting information, and registers it in the glyph DB 370 (S1316). At this time, the animation registration unit 360 is preferably combined with the glyph unique code and the animation setting information to generate a single glyph animation, and give a new animation unique code to the generated single glyph animation to store.

도 13b 는 송신 단말(100)에서 단일 그림문자 애니메이션을 삽입한 그림문자 메시지를 작성하는 과정을 설명하는 흐름도이다. 도 13b 는 사용자가 작성할 그림문자 메시지의 종류로서 조합 그림 애니메이션 이외에 단일 그림문자 애니메이션이 더 포함되는 경우로서, 사용자가 애니메이션을 선택한 경우에 도 7 에 도시된 처리과정을 상세하게 설명한 흐름도이다. 송신 단말(100)은 도 7에서 입력된 종류 선택 정보가 단일 그림문자 애니메이션을 나타내는지 또는 조합 그림문자 애니메이션을 나타내는지 여부를 조사하거나, 또는 사용자에게 단일 그림문자 애니메이션을 삽일할지 또는 조합 그림 애니메이션을 삽입할지 여부를 묻는 선택 메뉴를 표시하여 또 다른 선택 정보를 수신하여 조사한다(S1320).13B is a flowchart illustrating a process of creating a pictographic message in which a single pictogram animation is inserted in a transmitting terminal 100. FIG. 13B illustrates a case in which a single pictogram animation is further included in addition to the combination pictogram animation as a type of pictogram message to be created by the user, and the flowchart illustrated in detail in FIG. 7 when the user selects the animation. The transmitting terminal 100 checks whether the type selection information input in FIG. 7 represents a single pictogram animation or a combination pictogram animation, or inserts a single pictogram animation or a combination pictogram animation to the user. A selection menu is displayed asking whether to insert the information, and receiving and selecting another selection information (S1320).

사용자가 단일 그림문자 애니메이션을 선택했다면, 메시지 편집부(420)는 그림문자 저장부(430)에 저장된 단일 그림문자 애니메이션의 리스트를 사용자에게 출력하여, 리스트 중 하나를 선택받는다(S1330, 도 14b 의 (a) 및 도 15b 의 (a) 참조).If the user selects a single glyph animation, the message editing unit 420 outputs a list of the single glyph animations stored in the glyph storage unit 430 to the user, and receives one of the lists (S1330, FIG. 14B). a) and (a) of FIG. 15B).

메시지 편집부(420)는 선택된 단일 그림문자 애니메이션을 그림문자 저장부(430)로부터 판독하여, 메시지 입력창에 삽입한다(S1340, 도 14b 의 (b) 및 도 15b 의 (b) 참조). The message editing unit 420 reads the selected single glyph animation from the glyph storage unit 430 and inserts it into the message input window (see S1340, (b) of FIG. 14B and (b) of FIG. 15B).

그 후, 메시지 편집부(420)는 단일 그림문자 애니메이션의 설정 정보 중 시간차 정보를 수신하고 상술한 제 S730 단계로 진행하여, 사용자로부터 입력받은 텍스트를 메시지 입력창에 삽입하고, 제 S732 단계, 및 제 S734 단계를 수행하여 단일 그림문자 애니메이션이 포함된 그림문자 메시지를 수신 단말(200)로 전송한다(S1342, 도 14b 의 (c) 및 도 15b 의 (c) 참조). 다만, 수신인으로부터 애니메이션 설정 정보 중 시간차 정보를 입력받지 못하는 경우에, 시간차 정보는 상술한 제 S1312 단계에서 관리자에 의해서 등록된 디폴트 값으로 설정된다.Thereafter, the message editing unit 420 receives the time difference information among the setting information of the single glyph animation, and proceeds to step S730 described above to insert the text input from the user into the message input window, step S732, and the first step. In operation S734, the pictogram message including the single pictogram animation is transmitted to the receiving terminal 200 (S1342, FIG. 14B (c) and FIG. 15B (c)). However, when the time difference information of the animation setting information is not received from the recipient, the time difference information is set to a default value registered by the administrator in step S1312 described above.

상술한 제 S1320 단계에서 사용자가 조합 그림 애니메이션을 선택한 경우의 그림문자 메시지 입력과정은 상술한 제 S720 단계 내지 제 S734 단계와 동일하다. The glyph message input process when the user selects the combination picture animation in step S1320 is the same as the above-described steps S720 to S734.

지금까지 사용자 단말(송신 단말(100) 및 수신 단말(200)을 포함)에 본 발명에 따른 그림문자 메시지 서비스를 지원하는 그림문자 브라우저 또는 가상 머신(이하, "그림문자 브라우저등" 이라 칭함)이 구비된 제 1 실시예 및 제 1 실시예의 변형예들을 설명하였다. 이하에서는, 수신 단말(200)에 그림문자 브라우저등이 구비되지 않은 경우에 그림문자 메시지 서비스를 이용하는 경우인, 본 발명의 제 2 실시예를 설명한다.Until now, a pictographic browser or a virtual machine (hereinafter referred to as a "pictographic browser") that supports a pictographic message service according to the present invention to a user terminal (including the transmitting terminal 100 and the receiving terminal 200) has been described. Modifications of the first embodiment and the first embodiment were provided. Hereinafter, a second embodiment of the present invention, which is a case where a pictographic message service is used when the pictorial browser is not provided in the receiving terminal 200, will be described.

도 16a 및 도 16b 는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 그림문자 메시지 서비스 방법을 설명하는 흐름도이다. 본 발명의 제 2 실시예에서 그림문자를 등록하고, 송신 단말(100)에서 그림문자 메시지를 작성하는 과정등은 제 1 실시예와 동일하다. 따라서, 이하에선, 제 1 실시예와 다른 구성을 중심으로 제 2 실시예를 설명한다. 16A and 16B are flowcharts illustrating a pictographic message service method according to a second embodiment of the present invention. In the second embodiment of the present invention, the process of registering a pictogram and creating a pictogram message in the transmitting terminal 100 is the same as that of the first embodiment. Therefore, below, the 2nd Embodiment is demonstrated centering on a structure different from 1st Embodiment.

송신 단말(100)은 상술한 과정들에 의해서 그림문자 메시지 또는 애니메이션 그림문자 메시지(이하, "그림문자 메시지"로 통칭함)를 작성하여 그림문자 메시지 서버(300)로 전송한다(S1600).The transmitting terminal 100 creates a pictogram message or an animated pictogram message (hereinafter, collectively referred to as a "pictogram message") and transmits the pictogram message server 300 to the pictogram message server 300 by the above-described processes (S1600).

그림문자 메시지 서버(300)는 수신된 그림문자 메시지의 송신인의 전화 번호를 회원 DB(380)에 조회하여 인증을 수행하고 수신된 그림문자 메시지를 송신인의 송신 메시지함에 저장하며(S1610), 그림문자 메시지 수신인의 전화번호를 회원 DB(380)에 조회하여 수신인을 인증하고 그림문자 메시지를 수신인의 수신 메시지함에 저장한다(S1612). The pictogram message server 300 inquires the sender's telephone number of the received pictogram message to the member DB 380 to perform authentication and stores the received pictogram message in the sender's outbox (S1610), The phone number of the pictogram message recipient is queried to the member DB 380 to authenticate the recipient, and the pictogram message is stored in the recipient's inbox (S1612).

그림문자 메시지 서버(300)는 인증된 수신인의 수신 단말에 본 발명에 따른 그림문자 메시지를 표시할 수 있는 그림문자 브라우저가 구비되어 있는지 여부를 조사한다(S1614). 수신 단말에 그림문자 브라우저가 구비되어 있지 않다면, 그림문자 메시지 서버(300)는 후술하는 제 S1650 단계로 진행하고, 그림문자 브라우저가 구비되어 있다면, 그림문자 메시지가 수신되었음을 알리는 알림 메시지를 수신 단말로 전송한다. 이 때, 수신인이 본 발명에 따른 그림문자 메시지 서비스에 가입된 회원이 아닌 경우나, 회원으로 등록되었으나 수신 단말(200)이 그림문자 브라우저 또는 가상 머신 프로그램을 장착하지 않은 이동통신 단말이고, 프로그램을 다운로드 받지 않은 경우에는 그림문자 브라우저등이 구비되지 않은 것으로 판단한다.The pictogram message server 300 checks whether a pictogram browser capable of displaying a pictogram message according to the present invention is provided at a receiving terminal of an authenticated recipient (S1614). If the receiving terminal is not provided with a glyph browser, the pictogram message server 300 proceeds to step S1650 to be described later, and if the glyph browser is provided, a notification message indicating that the glyph message has been received to the receiving terminal. send. At this time, when the recipient is not a member subscribed to the pictographic message service according to the present invention, or registered as a member, but the receiving terminal 200 is a mobile communication terminal not equipped with a pictogram browser or a virtual machine program, If not downloaded, it is determined that a glyph browser is not provided.

알림 메시지를 수신한 수신 단말은 수신인에게 그림문자 메시지가 수신되었음을 표시하고(S1620), 그림문자 브라우저를 구동하여 무선 인터넷 또는 무선 인터넷을 통해서 그림문자 메시지 서버에 접속한 후, 그림문자 메시지를 전송하여 줄 것을 요청한다(S1622).The receiving terminal receiving the notification message indicates to the recipient that the pictogram message has been received (S1620), accesses the pictogram message server through a wireless Internet or a wireless Internet by driving the pictogram browser, and then transmits the pictogram message. Request to give (S1622).

그림문자 메시지 서버(300)는 수신인의 수신 메시지함에 저장된 그림문자 메시지를 수신 단말로 전송한다(S1630). 이 때, 수신 단말로 전송되는 메시지는 고유 코드 및 텍스트를 포함한다.The pictogram message server 300 transmits the pictogram message stored in the recipient's inbox to the receiving terminal (S1630). At this time, the message transmitted to the receiving terminal includes a unique code and text.

수신 단말은 수신된 그림문자 메시지에 포함된 고유 코드들을 조사하여 그림문자 메시지에 포함된 모든 그림문자가 수신 단말에 저장되어 있는지 여부를 조사하고(S1635), 모든 그림문자가 포함되어 있다면 후술하는 제 S1645 단계로 진행하여 그림문자 메시지를 수신인에게 표시한다. The receiving terminal examines the unique codes included in the received pictogram message to determine whether all the pictograms included in the pictogram message are stored in the receiving terminal (S1635). Proceed to step S1645 to display the glyph message to the recipient.

수신 단말에 저장되지 않은 그림문자가 그림문자 메시지에 포함된 경우에, 수신 단말은 저장되지 않은 그림문자의 고유 코드를 그림문자 메시지 서버로 전송하여 해당 그림문자를 요청하고, 그림문자 메시지 서버는 수신된 고유 코드에 대응되는 그림문자를 독출하여 수신 단말로 전송한다(S1640).If the pictogram message that is not stored in the receiving terminal is included in the pictogram message, the receiving terminal sends the unique code of the unsaved pictogram to the pictogram message server to request the pictogram, and the pictogram message server receives the pictogram message. The pictogram corresponding to the unique code is read and transmitted to the receiving terminal (S1640).

수신 단말은 수신된 그림문자를 고유 코드와 함께 저장하고, 그림문자 메시지에 포함된 고유 코드들을 대응되는 그림문자로 변환하여 그림문자 메시지를 수신인에게 표시한다(S1645).The receiving terminal stores the received pictogram with the unique code, and converts the unique codes included in the pictogram message into corresponding pictograms to display the pictogram message to the recipient (S1645).

한편, 상술한 제 S1614 단계에서 조사한 결과, 수신 단말에 그림문자 브라우저가 구비되지 않은 경우에는 그림문자 메시지 서버는 그림문자 메시지를 웹문서로 변환하여 수신 단말로 전송한다(S1650).On the other hand, as a result of the investigation in step S1614 described above, when the receiving terminal is not equipped with a glyph browser, the glyph message server converts the glyph message into a web document and transmits it to the receiving terminal (S1650).

여기서 웹문서란 HTML 또는 XML 등의 언어를 이용하여 작성된 문서뿐만이 아니라, 그 외의 언어 또는 수단을 통해서 작성된 그림이 포함된 문서를 의미한다. 즉, 본 명세서에서 "웹문서"라는 용어의 의미는 상기 HTML, XML 등의 언어를 사용하여 작성된 문서 이외에 MS word, 한글 워드프로세서에서 생성시키는 파일의 문서도 포함되는 것으로 한다. 또한, 수신 단말(200)이 웹문서를 표시할 수 있는 브라우저를 구비하고 있다고 가정한다.Here, the web document means not only a document written using a language such as HTML or XML, but also a document containing a picture created through other language or means. That is, in the present specification, the term "web document" is intended to include a document of a file generated by an MS word or a Korean word processor, in addition to a document written using a language such as HTML or XML. In addition, it is assumed that the receiving terminal 200 is provided with a browser capable of displaying a web document.

수신 단말은 수신된 웹문서를 사용자에게 표시한다(S1655).The receiving terminal displays the received web document to the user (S1655).

한편, 그림문자 메시지 서버는 웹문서를 수신 단말로 전송한 후, 그림문자 브라우저 구동 프로그램을 수신 단말로 전송하고(S1660), 수신 단말은 그림문자 브라우저 구동 프로그램을 자동으로 설치한다(S1665).Meanwhile, the glyph message server transmits the web document to the receiving terminal, and then transmits the glyph browser driving program to the receiving terminal (S1660), and the receiving terminal automatically installs the glyph browser driving program (S1665).

도 17 은 상술한 본 발명의 제 1 및 제 2 실시예에 따라서 그림문자 메시지가 작성된 후, 송신 단말(100)로부터 수신 단말(200)로 전송되는 데이터의 구조를 도시하는 도면이다. 도 17을 참조하면, 전송되는 그림문자 메시지 데이터는 크게 메시지 헤더와 메시지 본문으로 구성된다.FIG. 17 is a diagram showing the structure of data transmitted from the transmitting terminal 100 to the receiving terminal 200 after the pictogram message is created according to the first and second embodiments of the present invention described above. Referring to FIG. 17, the transmitted pictogram message data includes a message header and a message body.

메시지 헤더는 그림문자 메시지가 작성된 그림문자 브라우저등의 버전 정보, 메시지 코드 넘버, 메시지 본문의 길이, 송신 단말(100) 및 수신 단말(200)의 고유 식별자를 포함하는 클라이언트 ID, 메시지 일련번호등을 포함한다.The message header includes version information such as a pictogram browser in which a pictogram message is created, a message code number, a length of a message body, a client ID including a unique identifier of a transmitting terminal 100 and a receiving terminal 200, a message serial number, and the like. Include.

메시지 본문은 송신 단말(100)의 메시지 입력창에 표시된 그림문자 및 텍스트를 소정의 순서로 스캐닝하여, 도 17 에 도시된 바와 같이 스캐닝 순서에 따라서 그림 정보, 텍스트, 그림 정보, 텍스트 등의 데이터를 포함한다. 그림 정보는 그림문자 메시지에 포함되는 그림문자가 단일한 하나의 그림문자인 경우에는 그림문자 정보로서 단일 그림문자의 고유 코드만을 포함하고, 그림문자가 조합 그림문자라면 연속된 그림문자들의 고유 코드들을 그림문자 정보로서 포함한다. 이 때, 애니메이션 그림문자 메시지인 경우에, 애니메이션 효과가 나타나는 그림문자의 그림문자 정보에 연속하여 애니메이션 정보가 삽입되고, 애니메이션 정보는 해당 애니메이션 효과를 나타내는 그림문자에 대한 변경 그림문자 정보(변경 그림문자의 고유 코드) 및 시간차 정보등이 포함된다.The message body scans the glyphs and texts displayed in the message input window of the transmitting terminal 100 in a predetermined order, and thus, data such as picture information, text, picture information, text, and the like in the scanning order as shown in FIG. 17. Include. The pictogram contains only the unique code of a single pictogram as pictogram information when the pictogram included in the pictogram message is a single pictogram. If the pictogram is a combination pictogram, the pictograms of the pictograms Include as pictogram information. At this time, in the case of an animated glyph message, animation information is inserted in succession to glyph information of the glyph in which the animation effect appears, and the animation information is changed glyph information (change glyph) to the glyph representing the animation effect. Unique code) and time difference information.

본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플라피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The invention can also be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, which are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.So far I looked at the center of the preferred embodiment for the present invention. Those skilled in the art will appreciate that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential features of the present invention. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in descriptive sense only and not for purposes of limitation. The scope of the present invention is shown in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the scope will be construed as being included in the present invention.

상술한 바와 같이, 본 발명의 그림문자 메시지 서비스 방법은, 메시지에 포함할 그림을 소정 크기의 블록들로 분할하고, 각각의 블록 이미지에 고유코드를 부여하여, 이미지 데이터 대신에 고유 코드만을 전송함으로써, 송수신하고 처리해야하는 메시지 데이터의 양을 크게 감소시킬 수 있는 효과가 있다.As described above, the pictogram message service method of the present invention divides a picture to be included in a message into blocks of a predetermined size, assigns a unique code to each block image, and transmits only a unique code instead of image data. Therefore, there is an effect that can greatly reduce the amount of message data that must be transmitted and received and processed.

특히, 애니메이션을 메시지에 포함시키는 경우에는, 애니메이션을 구성하는 복수의 프레임 이미지들 중 하나를 기본 이미지로 선정하여 그림문자를 생성하여 등록하고, 다른 프레임 이미지들은 기본 이미지와 다른 블록 이미지들만을 변경 그림문자로 등록함으로써, 메시지에서 애니메이션을 표현하기 위해서 전송되고 처리되어야 할 데이터 량을 현저히 감소시킬 수 있는 효과가 있다.In particular, when an animation is included in a message, one of a plurality of frame images constituting the animation is selected as a base image to generate and register a glyph, and other frame images change only the block image different from the base image. By registering as text, there is an effect that can significantly reduce the amount of data to be transmitted and processed in order to represent the animation in the message.

또한, 복수의 그림문자를 사용자의 선택에 따라서 삽입할 수 있게 됨으로써, 사용자의 취향에 맞는 그림을 메시지에 삽입할 수 있고, 퍼즐 게임의 효과도 아울러 제공할 수 있는 효과가 있다.In addition, by being able to insert a plurality of glyphs according to the user's selection, it is possible to insert a picture in accordance with the user's taste in the message, it can also provide the effect of the puzzle game.

도 1 은 본 발명의 그림문자의 분할 개념을 설명하는 도면이다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining the division concept of the pictogram of this invention.

도 2 는 본 발명의 바람직한 실시예들에 따른 그림문자 메시지 서비스 시스템의 구성을 도시한 도면이다.2 is a diagram illustrating a configuration of a pictogram message service system according to preferred embodiments of the present invention.

도 3 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 그림문자 메시지 서버의 구성을 도시하는 블록도이다.3 is a block diagram showing the configuration of a pictogram message server according to a preferred embodiment of the present invention.

도 4 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시하는 블록도이다.4 is a block diagram showing the configuration of a user terminal according to a preferred embodiment of the present invention.

도 5 는 본 발명의 바람직한 제 1 실시예에 따른 그림문자 메시지 서비스 방법 중 사용자의 요청에 의해, 사용자 단말로부터 수신된 그림 또는 애니메이션을 그림문자로 등록하는 과정을 설명하는 순서도이다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a process of registering a picture or animation received from a user terminal as a glyph at the request of a user in the glyph message service method according to the first embodiment of the present invention.

도 6a 및 도 6b 는 도 5 의 제 S520 단계 내지 제 S530 단계를 수행하여 애니메이션을 그림문자로 등록하는 일예를 도시하는 도면이다.6A and 6B are diagrams illustrating an example of registering an animation as a glyph by performing steps S520 to S530 of FIG. 5.

도 7 은 본 발명의 바람직한 제 1 실시예에 따라서, 송신 단말에서 그림문자 메시지를 작성하는 과정을 설명하는 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a process of creating a pictogram message in a transmitting terminal according to a first embodiment of the present invention.

도 8 및 도 9 는 조합 그림문자 메시지의 작성예들을 각각 도시하는 도면이다.8 and 9 are diagrams showing examples of creating a combination pictogram message, respectively.

도 10 은 애니메이션을 삽입한 그림문자 메시지를 작성하는 과정을 설명하는 도면이다. 10 is a view for explaining a process of creating a pictogram message with an animation inserted.

도 11 은 수신 단말에서 무선 인터넷 망을 통해서 수신된 그림문자 메시지를 사용자에게 표시하는 과정을 설명하는 흐름도이다.11 is a flowchart illustrating a process of displaying, by a receiving terminal, a pictogram message received through a wireless Internet network to a user.

도 12 는 조합 그림문자 메시지에 애니메이션 효과를 추가하는 방법을 설명하는 흐름도이다.12 is a flow chart illustrating a method of adding animation effects to a combined glyph message.

도 13a 는 그림문자 메시지 서버에서 단일 그림문자로 구성된 애니메이션을 등록하는 과정을 설명하는 흐름도이고, 도 13b 는 송신 단말에서 단일 그림문자 애니메이션을 삽입하여 그림문자 메시지를 작성하는 방법을 설명하는 흐름도이다.13A is a flowchart illustrating a process of registering an animation composed of a single pictogram in a pictogram message server, and FIG. 13B is a flowchart illustrating a method of creating a pictographic message by inserting a single pictogram animation in a transmitting terminal.

도 14a 는 단일 그림문자 애니메이션의 구조의 일예를 도시하는 도면이고, 도 14b 는 단일 그림 애니메이션을 삽입한 그림문자 메시지 작성의 일예를 도시하는 도면이다.14A is a diagram illustrating an example of the structure of a single pictogram animation, and FIG. 14B is a diagram illustrating an example of the preparation of a pictogram message in which a single pictogram animation is inserted.

도 15a 는 단일 그림문자 애니메이션의 구조의 다른 일예를 도시하는 도면이고, 도 15b 는 단일 그림문자 애니메이션을 삽입한 그림문자 메시지 작성의 다른 예를 도시하는 도면이다.15A is a diagram illustrating another example of the structure of a single pictogram animation, and FIG. 15B is a diagram illustrating another example of creating a pictogram message in which a single pictogram animation is inserted.

도 16a 및 도 16b 는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 그림문자 메시지 서비스 방법을 설명하는 흐름도이다.16A and 16B are flowcharts illustrating a pictographic message service method according to a second embodiment of the present invention.

도 17 은 상술한 본 발명의 제 1 및 제 2 실시예에 따라서 그림문자 메시지가 작성된 후, 송신 단말로부터 수신 단말로 전송되는 데이터의 구조를 도시하는 도면이다.FIG. 17 is a diagram showing the structure of data transmitted from a transmitting terminal to a receiving terminal after the pictogram message is created according to the first and second embodiments of the present invention described above.

Claims (44)

소정의 사용자 단말이 소정 크기의 그림문자를 포함하는 그림문자 메시지를 작성하여 전송하는 방법으로서, A method for creating and transmitting a pictogram message including a pictogram of a predetermined size by a predetermined user terminal, (a) 사용자에게 조합 그림 항목들을 표시하고, 사용자로부터 조합 그림 항목에 대한 제 1 선택신호를 입력받아, 상기 제 1 선택신호가 나타내는 조합 그림을 구성하는 그림문자들을 메시지 입력창의 사용자가 지정한 위치에 삽입하는 단계;(a) displaying the combination picture items to the user, receiving a first selection signal for the combination picture item from the user, and putting pictograms constituting the combination picture indicated by the first selection signal at a user-specified position in the message input window; Inserting; (c) 사용자로부터 입력된 텍스트를 상기 메시지 입력창의 잔여 부분에 삽입하는 단계;(c) inserting text input from a user into the remaining portion of the message input window; (d) 상기 그림문자들을 상기 그림문자를 나타내는 고유 코드들로 변환하여, 상기 고유 코드들 및 상기 텍스트를 포함하는 그림문자 메시지 데이터 열을 생성하는 단계; 및(d) converting the pictograms into unique codes representing the pictograms to generate a pictogram message data string comprising the unique codes and the text; And (e) 상기 그림문자 메시지 데이터 열을 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 전송 방법.(e) transmitting the pictographic message data stream. 제 1 항에 있어서, 상기 (a) 단계는The method of claim 1, wherein step (a) 상기 선택된 조합 그림 항목에 해당되는 조합 그림을 구성하는 그림문자들을 사용자에게 표시하고, 사용자로부터 각각의 그림문자에 대한 제 2 선택 신호를 입력받아 상기 제 2 선택 신호가 나타내는 그림문자를 상기 메시지 입력창에 각각 삽입하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 전송 방법.Display the pictograms constituting the combination picture corresponding to the selected combination picture item to the user, and receives a second selection signal for each pictogram from the user and displays the pictograms represented by the second selection signal in the message input window. Method for transmitting a text message, characterized in that inserted into each. 제 1 항에 있어서, 상기 (a) 단계와 상기 (c) 단계 사이에, The method of claim 1, wherein between step (a) and step (c), (b) 상기 그림문자들 중 대체될 그림문자, 상기 대체될 그림문자를 대체할 적어도 하나의 변경 그림문자, 및 상기 대체될 그림문자와 상기 변경 그림문자를 표시하는 시간에 관한 시간차 정보를 포함하는 애니메이션 설정 정보를 입력받는 단계를 더 포함하고, (b) including pictograms to be replaced among the pictograms, at least one modified pictogram to replace the pictograms to be replaced, and time difference information on time to display the replaced pictograms and the modified pictograms; The method may further include receiving animation setting information. 상기 (d) 단계는 상기 그림문자들 및 상기 변경 그림문자를 대응되는 고유 코드들로 각각 변환하여, 상기 고유 코드들, 상기 애니메이션 정보, 및 상기 텍스트를 포함하는 그림문자 메시지 데이터 열을 생성하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 전송 방법. In step (d), the pictograms and the modified pictogram are respectively converted into corresponding unique codes to generate a pictogram message data string including the unique codes, the animation information, and the text. Characteristic message transmission method characterized by. 제 3 항에 있어서, 상기 (b) 단계는The method of claim 3, wherein step (b) 삽입된 그림문자들 중 대체될 그림문자에 대한 제 3 선택 신호를 사용자로부터 입력받는 단계;Receiving a third selection signal for a pictogram to be replaced among inserted pictograms from a user; 복수의 그림문자들을 사용자에게 표시하고, 표시된 그림문자들 중 적어도 하나를 상기 제 3 선택신호가 나타내는 그림문자를 대체할 변경 그림문자로서 선택한 선택신호를 입력받는 단계; 및 Displaying a plurality of pictograms to a user, and receiving a selection signal selected as at least one of the displayed pictograms as a modified pictogram to replace the pictogram represented by the third selection signal; And 상기 대체될 그림문자 및 상기 변경 그림문자를 표시하는 시간을 나타내는 시간차 정보를 포함하는 애니메이션 설정 정보를 사용자로부터 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 전송 방법. And receiving, from a user, animation setting information including time difference information indicating a time to display the replaced pictogram and the changed pictogram. 제 4 항에 있어서, 상기 (d) 단계는The method of claim 4, wherein step (d) 상기 변경 그림문자의 고유 코드 및 상기 애니메이션 설정 정보를 상기 대체될 그림문자의 고유 코드와 연계시켜 상기 그림문자 메시지 데이터 열을 생성하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 전송 방법.And generating a pictographic message data string by associating a unique code of the modified pictography and the animation setting information with a unique code of the pictogram to be replaced. 소정의 사용자 단말이, 소정 크기의 그림문자들로 구성되는 기본 이미지와 상기 그림문자들 중 적어도 하나의 그림문자를 대체하는 변경 그림문자를 포함하여 애니메이션 효과가 나타나는 애니메이션 그림문자 메시지를 작성하여 전송하는 방법으로서,The predetermined user terminal generates and transmits an animated pictogram message in which an animation effect appears, including a basic image consisting of pictograms of a predetermined size and a modified pictogram replacing at least one pictogram of the pictograms. As a method, (a) 애니메이션 항목들을 표시하고, 사용자로부터 애니메이션 항목에 대한 선택신호를 입력받아, 상기 선택신호가 나타내는 애니메이션의 기본 이미지를 구성하는 그림문자들을 메시지 입력창의 사용자가 지정한 위치에 삽입하는 단계;(a) displaying animation items, receiving a selection signal for the animation item from the user, and inserting glyphs constituting a basic image of the animation represented by the selection signal at a location designated by the user of the message input window; (b) 상기 애니메이션 효과가 나타나는 위치의 그림문자 및 변경 그림문자가 표시되는 시간을 나타내는 시간차 정보를 포함하는 애니메이션 설정 정보를 사용자로부터 입력받는 단계;(b) receiving input from the user of animation setting information including time difference information indicating a time at which the pictogram of the position at which the animation effect appears and the time at which the change pictogram is displayed; (c) 사용자로부터 입력된 텍스트를 상기 메시지 입력창의 잔여 부분에 삽입하는 단계;(c) inserting text input from a user into the remaining portion of the message input window; (d) 상기 기본 이미지의 그림문자들 및 변경 그림문자를 대응되는 고유 코드로 각각 변환하여, 상기 고유 코드 및 상기 텍스트를 포함하는 그림문자 메시지 데이터 열을 생성하는 단계; 및(d) converting glyphs and modified glyphs of the base image into corresponding unique codes, respectively, to generate a pictogram message data string including the unique code and the text; And (e) 상기 그림문자 메시지 데이터 열을 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 전송 방법.(e) transmitting the pictographic message data stream. 제 6 항에 있어서, 상기 (d) 단계는The method of claim 6, wherein step (d) 상기 대체될 그림문자의 고유 코드, 변경 그림문자의 고유 코드, 및 상기 애니메이션 설정 정보를 서로 연계시켜 그림문자 데이터 열을 생성하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 전송 방법.Pictographic message transmission method, characterized in that for generating a pictographic data sequence by linking the unique code of the pictogram to be replaced, the unique code of the modified pictogram, and the animation setting information. 제 7 항에 있어서, 상기 (d) 단계는8. The method of claim 7, wherein step (d) 상기 메시지 입력창을 블록단위로 스캐닝하여, 그림문자 및 텍스트를 포함하는 그림문자 메시지를 생성하는 단계;Scanning the message input window in units of blocks to generate a pictogram message including pictograms and text; 상기 그림문자 메시지에 포함된 그림문자들을 대응되는 고유 코드로 변환하여 그림문자 메시지 데이터 열을 생성하는 단계; 및Converting pictograms included in the pictogram message into a corresponding unique code to generate a pictogram message data string; And 상기 변경 그림문자를 대응되는 고유 코드로 변환하여, 그림문자 메시지 데이터 열 중에서 애니메이션 효과가 나타나는 위치의 그림문자의 고유 코드 직후에 삽입하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 전송 방법.Converting the changed pictogram into a corresponding unique code, and inserting the changed pictogram immediately after the unique code of the pictogram at the position where the animation effect appears in the pictogram message data string. 제 6 항에 있어서, 상기 애니메이션은The method of claim 6, wherein the animation 복수의 프레임 이미지로 구성되고, 상기 기본 이미지는 상기 복수의 프레임 이미지 중에서 선택되는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 전송 방법.And a plurality of frame images, wherein the base image is selected from the plurality of frame images. 제 9 항에 있어서, The method of claim 9, 상기 기본 이미지는 상기 복수의 프레임 이미지 중 첫 번째 프레임 이미지인 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 전송 방법.And the basic image is a first frame image of the plurality of frame images. 소정의 사용자 단말이 소정 크기의 그림문자를 포함하는 그림문자 메시지를 작성하여 전송하는 방법으로서, A method for creating and transmitting a pictogram message including a pictogram of a predetermined size by a predetermined user terminal, (a) 그림문자 작성 항목에 관한 선택 메뉴를 사용자에게 표시하여 제 1 선택 신호를 입력 받는 단계;(a) receiving a first selection signal by displaying a selection menu regarding a glyph creation item to a user; (b) 상기 제 1 선택 신호가 조합 그림문자 메시지 작성을 나타내면, 사용자에게 조합 그림 항목들을 표시하고, 사용자로부터 선택된 조합 그림을 구성하는 그림문자들을 메시지 입력창의 사용자가 지정한 위치에 삽입하는 단계;(b) if the first selection signal indicates creating a combination pictogram message, displaying combination pictogram items to the user, and inserting pictograms constituting the combination pictogram selected from the user at a user-specified position in the message input window; (c) 상기 제 1 선택 신호가 애니메이션 그림문자 메시지 작성을 나타내면, 사용자에게 애니메이션 항목들을 표시하고, 사용자로부터 선택된 애니메이션의 기본 이미지를 구성하는 그림문자들을 메시지 입력창의 사용자가 지정한 위치에 삽입하고, 애니메이션 효과가 나타나는 위치의 그림문자 및 이를 대체하는 변경 그림문자가 표시되는 시간을 나타내는 시간차 정보를 포함하는 애니메이션 설정 정보를 사용자로부터 입력받는 단계;(c) when the first selection signal indicates the creation of an animated glyph message, displays animation items to the user, inserts glyphs constituting the base image of the animation selected from the user, in a user-specified position in the message input window, Receiving animation setting information including a time difference information indicating a time at which the glyph at the location where the effect is to be displayed and a change glyph replacing the same is displayed from the user; (d) 사용자로부터 입력된 텍스트를 상기 메시지 입력창의 잔여 부분에 삽입하는 단계;(d) inserting text input from a user into the remaining portion of the message input window; (e) 상기 메시지 입력창에 삽입된 그림문자들을 대응되는 고유 코드로 각각 변환하여, 상기 고유 코드들 및 상기 텍스트를 포함하고 상기 제 1 선택 신호가 애니메이션 그림문자 메시지 작성을 나타내는 경우에는 애니메이션 설정 정보를 더 포함하는 그림문자 메시지 데이터 열을 생성하는 단계; 및(e) converting the glyphs inserted into the message input window into corresponding corresponding codes, respectively, and includes animation setting information when the first selection signal includes an animation glyph message including the unique codes and the text; Generating a pictographic message data string further comprising; And (f) 상기 그림문자 메시지 데이터 열을 전송하는 전송 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 전송 방법.(f) a pictographic message transmission method comprising the step of transmitting said pictographic message data string. 그림문자의 고유 코드 및 텍스트가 포함된 그림문자 메시지 데이터 열을 수신한 사용자 단말이 그림문자 메시지를 표시하는 방법으로서,A method of displaying a pictographic message by a user terminal receiving a pictographic message data string including a pictographic unique code and text, (a) 상기 그림문자 메시지 데이터 열에 포함된 고유 코드를 검색하는 단계;(a) retrieving a unique code included in the pictogram message data stream; (b) 상기 고유 코드에 대응되는 그림문자가 상기 사용자 단말에 구비된 소정의 기억장소에 저장되어 있는지 여부를 조사하고, 저장되어 있지 않은 그림문자를 전송하여 줄 것을 소정의 그림문자 메시지 서버에 요청하는 단계;(b) Investigate whether a pictogram corresponding to the unique code is stored in a predetermined storage location provided in the user terminal, and request a predetermined pictogram message server to transmit an unstored pictogram. Doing; (c) 상기 그림문자 메시지 서버로부터 상기 요청된 그림문자를 수신하여 상기 기억장소에 저장하는 단계; 및(c) receiving the requested pictogram from the pictogram message server and storing the requested pictogram in the storage; And (d) 상기 기억장소로부터 상기 고유 코드에 대응되는 그림문자를 판독하고, 상기 고유 코드를 상기 판독된 그림문자로 변환하여 텍스트와 함께 사용자에게 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 표시 방법.(d) reading a pictogram corresponding to the unique code from the storage location, converting the unique code into the read pictogram and displaying the pictogram message to a user together with text; Way. 제 12 항에 있어서, 상기 그림문자 메시지 데이터 열은13. The method of claim 12, wherein the pictogram message data string is 애니메이션 효과가 나타나도록 상기 그림문자를 대체하는 적어도 하나의 변경 그림문자의 고유코드, 및 상기 그림문자와 상기 변경 그림문자가 표시되는 시간을 나타내는 시간차 정보를 포함하는 애니메이션 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 표시 방법.Characterized by the unique code of the at least one modified pictogram to replace the pictogram so that the animation effect, and animation information including time difference information indicating the time when the pictogram and the modified pictogram is displayed. How to display a pictogram message. 제 13 항에 있어서, 상기 (d) 단계는The method of claim 13, wherein step (d) 애니메이션 효과가 나타날 위치에 표시된 그림문자 및 변경 그림문자를 상기 시간차 정보에 따라서 교대로 표시하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 표시 방법.A pictogram message display method, characterized in that alternately displaying the pictogram and the changed pictogram displayed at the position where the animation effect will appear according to the time difference information. 제 12 항에 있어서, 상기 그림문자 메시지 데이터 열은13. The method of claim 12, wherein the pictogram message data string is 그림문자를 이용하여 애니메이션을 표현하기 위한 애니메이션 정보를 더 포함하고, Further includes animation information for representing the animation using the glyphs, 상기 애니메이션 정보는 블록 단위로 분할된 메시지 출력창에서 그림문자의 이동 경로를 나타내는 위치 정보 및 각 블록에서 그림문자가 표시되는 시간을 나타내는 시간 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 표시 방법.The animation information includes a position information indicating a movement path of a glyph in a message output window divided in units of blocks and time information indicating a time when a glyph is displayed in each block. 제 15 항에 있어서, 상기 위치 정보는The method of claim 15, wherein the location information is 상기 그림문자가 표시될 각 블록의 위치를 나타내는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 표시 방법.Pictogram message display method characterized in that it indicates the location of each block to be displayed. 제 15 항에 있어서, 상기 위치 정보는 The method of claim 15, wherein the location information is 상기 그림문자가 표시될 첫 번째 블록의 위치, 상기 그림문자가 이동할 방향, 및 상기 그림문자가 표시될 전체 블록의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 표시 방법.And a position of the first block in which the pictogram is to be displayed, a direction in which the pictogram is to move, and the total number of blocks in which the pictogram is to be displayed. 제 15 항에 있어서, 상기 (d) 단계는The method of claim 15, wherein step (d) 상기 위치 정보가 나타내는 블록에 상기 시간 정보가 나타내는 시간동안만 상기 그림문자를 표시하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 표시 방법.And displaying the pictograph only during the time indicated by the time information in the block indicated by the location information. 소정의 문자 메시지 서버가, 문자 메시지에 포함될 수 있도록 그림을 소정 크기로 분할하여 등록하는 방법으로서, A method for registering a text message server by dividing the picture into a predetermined size so that the text message server can be included in the text message. (a) 소정의 그림을 소정 크기로 분할하여 그림문자를 생성하는 단계;(a) dividing a predetermined picture into a predetermined size to generate a glyph; (b) 상기 그림문자에 고유 코드를 부여하는 단계;(b) assigning a unique code to the pictogram; (c) 상기 그림문자와 상기 그림문자에 대응되는 고유 코드를 서로 연계하여 등록하는 단계; 및(c) registering the pictogram and the unique code corresponding to the pictogram in association with each other; And (d) 상기 그림에 조합 그림 고유 코드를 부여하고, 상기 조합 그림 고유 코드를 상기 그림으로부터 분할된 그림문자들 및 상기 그림문자들의 고유코드들과 연계하여 등록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 등록방법.(d) assigning a combined picture unique code to the picture, and registering the combined picture unique code in association with picture characters divided from the picture and unique codes of the pictograms. Way. 제 19 항에 있어서, The method of claim 19, 상기 (a) 단계 이전에, 소정의 사용자 단말로부터 상기 그림을 수신하는 단계를 더 포함하고,Before the step (a), further comprising the step of receiving the picture from a predetermined user terminal, 상기 그림으로부터 분할된 그림문자들, 상기 그림문자들의 고유코드, 및 상기 고유 코드와 연계되어 등록된 조합 그림 고유 코드를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 등록 방법.And transmitting the picture characters divided from the picture, the unique code of the glyphs, and the combined picture unique code registered in association with the unique code to the user terminal. 소정의 문자 메시지 서버가, 문자 메시지에 포함될 수 있도록 일련의 프레임 이미지들로 구성되는 애니메이션을 소정 크기의 블록들로 분할하여 등록하는 방법으로서, A method of registering a text message server by dividing an animation consisting of a series of frame images into blocks of a predetermined size so as to be included in a text message, (a) 상기 프레임 이미지들 중 하나를 기본 이미지로 선정하는 단계;(a) selecting one of the frame images as a base image; (b) 상기 기본 이미지를 소정 크기의 블록단위로 분할하여 그림문자를 생성하는 단계;(b) dividing the base image into block units having a predetermined size to generate a glyph; (c) 상기 그림문자에 고유 코드를 부여하는 단계;(c) assigning a unique code to the pictogram; (d) 상기 기본 이미지 이외의 프레임 이미지들을 상기 소정 크기의 블록단위로 분할하여 이미지 블록들을 생성하고, 상기 이미지 블록들을 대응되는 위위치의 상기 기본 이미지의 그림문자와 비교하는 단계;(d) dividing frame images other than the base image into blocks of the predetermined size to generate image blocks, and comparing the image blocks with pictograms of the base image at corresponding positions; (e) 상기 비교 결과 상기 그림문자와 서로 다른 이미지 블록을 변경 그림문자로 설정하고, 상기 변경 그림문자에 고유코드를 부여하는 단계;(e) setting the image block different from the pictogram as a modified pictogram and assigning a unique code to the modified pictogram as a result of the comparison; (f) 상기 변경 그림문자의 고유 코드를 상기 변경 그림문자와 대응되는 위치의 그림문자의 고유 코드와 서로 연계하여 등록하는 단계; 및(f) registering the unique code of the modified pictogram in association with the unique code of the pictogram at a position corresponding to the modified pictogram; And (g) 상기 애니메이션에 애니메이션 고유코드를 부여하고, 상기 애니메이션 고유코드를 상기 그림문자 및 변경 그림문자의 고유코드들과 연계하여 등록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 등록 방법.(g) assigning an animation unique code to the animation, and registering the animation unique code in association with the unique codes of the pictogram and the modified pictogram. 제 21 항에 있어서, The method of claim 21, 상기 (a) 단계 이전에, 소정의 사용자 단말로부터 상기 애니메이션을 수신하는 단계를 더 포함하고,Before the step (a), further comprising the step of receiving the animation from a predetermined user terminal, 상기 애니메이션으로부터 생성된 그림문자들 및 변경 그림문자들, 상기 그림문자들 및 변경 그림문자들의 고유코드, 및 상기 고유 코드들과 연계되어 등록된 애니메이션 고유 코드를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 등록 방법.And transmitting to the user terminal an animation unique code registered in association with the unique characters of the picture characters and the changed picture characters, the picture characters and the change pictograms generated from the animation, and the unique codes. The registration method characterized by the above-mentioned. (a) 복수개가 조합되어 그림 및 애니메이션 중 적어도 하나를 구성할 수 있는 그림문자, 상기 그림문자에 대응되도록 부여된 제 1 고유 코드, 복수개의 상기 그림문자가 조합되어 구성되는 그림 및 애니메이션에 부여된 제 2 고유 코드를 등록한 그림문자 데이터 베이스를 그림문자 메시지 서버가 구비하는 단계;(a) a plurality of pictograms combined to form at least one of pictures and animations, a first unique code assigned to correspond to the pictograms, and a plurality of pictograms assigned to pictures and animations The pictogram message server including a pictogram database in which a second unique code is registered; (b) 제 1 고유 코드가 포함된 그림문자 메시지 및 상기 그림문자 메시지가 수신될 수신 단말 정보를 수신한 상기 그림문자 메시지 서버가, 상기 수신 단말이 그림문자 메시지를 표시하는 기능을 지원하는 그림문자 브라우저를 구비하고 있는지 여부를 소정의 회원 데이터 베이스에 조회하여 조사하는 단계; 및 (b) the pictogram message server including a pictogram message including a first unique code and receiving terminal information to which the pictogram message is to be received, the pictogram in which the receiving terminal supports a function of displaying a pictogram message; Querying a predetermined member database to determine whether a browser is provided; And (c) 상기 수신 단말이 상기 그림문자 브라우저를 구비하고 있지 않으면, 상기 그림문자 메시지 서버가 메시지에 포함된 상기 제 1 고유 코드에 대응되는 그림문자를 상기 그림문자 데이터 베이스에서 독출하고, 상기 그림문자 메시지를 표현하는 웹문서를 생성하여 상기 수신 단말로 상기 웹문서를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 중계 방법.(c) if the receiving terminal does not have the pictogram browser, the pictogram message server reads the pictogram corresponding to the first unique code included in the message from the pictogram database, and the pictogram. Generating a web document representing a message and transmitting the web document to the receiving terminal. 제 23 항에 있어서, 상기 (c) 단계에서 상기 수신 단말이 상기 그림문자 브라우저를 구비하는 경우에 상기 (c) 단계는,The method of claim 23, wherein in the step (c), when the receiving terminal includes the pictogram browser, the step (c) includes: 그림문자 메시지가 수신되었음을 알리는 알림 메시지를 상기 수신 단말로 전송하는 단계; 및Transmitting a notification message indicating that a pictogram message has been received to the receiving terminal; And 상기 수신 단말로부터 그림문자 메시지 요청 신호를 수신하면, 상기 그림문자 메시지를 상기 수신 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 중계 방법.And receiving the pictographic message request signal from the receiving terminal, transmitting the pictographic message to the receiving terminal. 제 24 항에 있어서,The method of claim 24, 상기 수신 단말로부터 상기 그림문자 메시지에 포함된 그림문자에 대한 고유 코드를 수신하는 경우에, 상기 고유 코드에 대응되는 그림문자를 상기 수신 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 중계 방법.In case of receiving a unique code for a pictogram included in the pictogram message from the receiving terminal, transmitting a pictogram corresponding to the unique code to the receiving terminal. Relay method. (a) 복수개가 조합되어 조합 그림 및 애니메이션 중 적어도 하나를 구성할 수 있는 소정 크기 블록단위의 그림문자에 대응되는 고유 코드들 및 텍스트가 포함된 그림문자 메시지를 작성한 송신 단말이 상기 그림문자 메시지를 전송하는 단계;(a) a transmitting terminal which has created a pictogram message including unique codes and texts corresponding to a pictogram of a predetermined size block unit in which a plurality of pieces are combined to form at least one of a combination picture and an animation, Transmitting; (b) 상기 그림문자 메시지를 수신한 수신 단말이 상기 고유 코드들에 대응되는 그림문자들이 저장되어 있는지를 조사하고, 모든 그림문자들이 저장되어 있는 경우에, 상기 고유코드들을 대응되는 그림문자들로 변환하여 텍스트와 함께 사용자에게 표시하고, 저장되지 않은 그림문자가 있는 경우에, 저장되지 않은 그림문자를 전송하여 줄 것을 소정의 그림문자 메시지 서버에 요청하는 단계;(b) the receiving terminal receiving the pictogram message checks whether pictograms corresponding to the unique codes are stored, and if all pictograms are stored, convert the unique codes into corresponding pictograms. Requesting a predetermined pictogram message server to convert and display the text together with the text, and transmit unsaved pictograms when there are unsaved pictograms; (c) 상기 그림문자 메시지 서버에서, 상기 수신 단말로부터 요청된 그림문자를 상기 수신 단말로 전송하는 단계; 및(c) transmitting, at the pictogram message server, the pictogram requested from the receiving terminal to the receiving terminal; And (d) 상기 수신 단말이 상기 요청한 그림문자를 상기 그림문자 메시지 서버로부터 수신하여 저장하고, 상기 그림문자 메시지에 포함된 고유코드들을 대응되는 그림문자들로 변환하여 텍스트와 함께 사용자에게 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 서비스 방법.(d) receiving and storing the requested pictogram from the pictogram message server by the receiving terminal, converting the unique codes included in the pictogram message into corresponding pictograms and displaying the pictogram to the user together with text; Pictographic message service method comprising the. 제 26 항에 있어서, The method of claim 26, 상기 (b) 단계는, 그림문자가 저장되지 않은 고유 코드를 그림문자 메시지 서버로 전송하여 그림문자의 전송을 요청하고,In the step (b), by sending a unique code not stored in the pictogram to the pictogram message server to request the transmission of the pictogram, 상기 (c) 단계는, 수신된 고유 코드에 대응되는 그림문자를 추출하여 상기 수신 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 서비스 방법.In the step (c), extract the pictogram corresponding to the received unique code and transmits the pictogram to the receiving terminal. 제 26 항에 있어서, 상기 (a) 단계 이전에The method of claim 26, wherein prior to step (a) 상기 그림문자 메시지 서버가, 복수개가 조합되어 조합 그림 및 애니메이션 중 적어도 하나를 구성할 수 있는 그림문자, 상기 그림문자에 대응되도록 부여된 고유 코드, 복수개의 상기 그림문자가 조합되어 구성되는 조합 그림 또는 애니메이션에 부여된 조합 그림 고유코드 또는 애니메이션 고유 코드를 등록한 그림문자 데이터 베이스를 구비하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 서비스 방법.The pictogram message server is a pictogram that can be combined to form at least one of a combination picture and animation, a unique code assigned to correspond to the pictogram, a combination picture configured by combining a plurality of the pictograms or And a pictogram database registered with a combination picture unique code or animation unique code assigned to the animation. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항의 그림문자 메시지 전송 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the method of transmitting a pictogram message according to any one of claims 1 to 11. 제 12 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항의 그림문자 메시지 표시 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the method of displaying a pictogram message according to any one of claims 12 to 18. 제 19 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항의 그림문자 등록 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the pictogram registration method according to any one of claims 19 to 22. 제 23 항 내지 제 25 항 중 어느 한 항의 그림문자 메시지 중계 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the pictogram message relay method according to any one of claims 23 to 25. 입력된 그림을 소정 크기로 분할하여 그림문자들을 생성하고, 상기 그림문자들에 고유코드를 부여하여 출력하는 그림문자 등록부;A pictograph registration unit which generates pictograms by dividing the input picture into a predetermined size, and assigns and outputs a unique code to the pictographs; 입력된 애니메이션의 기본 이미지를 소정 크기로 분할하여 그림문자들을 생성하고, 상기 그림문자들 중 애니메이션 효과가 나타나는 위치의 그림문자를 대체할 변경 그림문자를 생성하며, 상기 그림문자들 및 변경 그림문자들에 고유코드를 부여하여 출력하는 애니메이션 등록부;Generates pictograms by dividing the basic image of the input animation into a predetermined size, and generates a modified pictogram to replace the pictogram at the position where the animation effect appears among the pictograms, and the pictograms and the modified pictograms Animation register to give a unique code to the output; 상기 그림문자 등록부 및 상기 애니메이션 등록부로부터 입력된 그림문자와 대응되는 고유 코드를 서로 연계시켜 등록하여 저장하는 그림문자 DB;A pictogram DB for registering and storing a unique code corresponding to the pictogram inputted from the pictogram registration unit and the animation registration unit in association with each other; 상기 그림 및 상기 애니메이션을 그림문자 등록부 및 애니메이션 등록부로 각각 출력하고, 상기 그림문자 DB에서 판독된 그림문자 및 대응되는 고유 코드를 출력하는 제어부; 및A controller for outputting the picture and the animation to a glyph registration unit and an animation registration unit, respectively, and outputting a glyph read from the glyph DB and a corresponding unique code; And 상기 그림 및 애니메이션을 소정의 통신망을 통해서 수신하여 상기 제어부로 출력하고, 상기 제어부로부터 입력된 상기 그림문자 및 대응되는 고유 코드를 상기 통신망을 통해서 전송하는 송수신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 서버.Pictogram message server characterized in that it comprises a transmission and reception unit for receiving the picture and animation through a predetermined communication network and outputs the pictogram and the corresponding unique code input from the control unit through the communication network. . 제 33 항에 있어서, The method of claim 33, wherein 상기 그림문자 등록부는 상기 그림에 조합 그림 고유 코드를 부여하여 상기 그림문자 DB 로 출력하고,The pictogram registration unit gives a combination picture unique code to the picture and outputs it to the pictogram DB, 상기 그림문자 DB 는 상기 조합 그림 고유 코드를 상기 그림문자 등록부로부터 입력된 그림문자들 및 고유 코드들과 서로 연계하여 저장하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 서버.The pictogram DB stores the combined pictorial unique code in association with pictograms and unique codes inputted from the pictogram register. 제 33 항에 있어서, 상기 애니메이션 등록부는The method of claim 33, wherein the animation registration unit 애니메이션을 구성하는 일련의 프레임 이미지 중 기본 이미지를 소정 크기의 블록단위로 분할하여 그림문자들을 생성하고, 기본 이미지 이외의 프레임 이미지를 상기 블록단위로 분할하여 그림 블록을 생성하며, 대응되는 위치의 상기 그림문자와 상기 그림 블록을 비교하여, 상기 그림문자와 다른 그림 블록을 상기 변경 그림문자로 설정하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 서버.Pictograms are generated by dividing the base image into block units having a predetermined size among a series of frame images constituting the animation, and generating a picture block by dividing a frame image other than the base image into the block units, A pictogram message server, comprising comparing a pictogram with the pictogram block, and setting the pictogram and another pictogram as the modified pictogram. 제 33 항에 있어서, The method of claim 33, wherein 상기 애니메이션 등록부는 상기 애니메이션에 애니메이션 고유 코드를 부여하여 상기 그림문자 DB 로 출력하고,The animation registration unit gives an animation unique code to the animation and outputs it to the pictogram DB, 상기 그림문자 DB 는 상기 애니메이션 고유 코드를 상기 애니메이션 등록부로부터 입력된 상기 그림문자들, 상기 변경 그림문자, 및 상기 그림문자들과 상기 변경 그림문자에 각각 대응되는 고유 코드들과 서로 연계하여 저장하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 서버.The pictogram DB stores the animation unique code in association with the pictograms, the modified pictogram, and the unique codes corresponding to the pictograms and the modified pictogram, respectively, inputted from the animation register. Character pictograph server. 제 33 항에 있어서, 상기 그림문자 DB 는34. The method of claim 33, wherein the pictogram DB is 상기 애니메이션 등록부로부터 입력된 상기 애니메이션 효과가 나타나는 위치의 그림문자의 고유 코드 및 상기 변경 그림문자의 고유 코드를 서로 연계하여 저장하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 서버.Pictogram message server, characterized in that for storing the unique code of the pictogram of the position at which the animation effect input from the animation registration unit appears and the unique code of the modified pictogram in association with each other. 그림 및 애니메이션 중 적어도 하나를 소정 크기의 블록단위로 분할하여 그림문자 및 상기 그림문자에 대응되는 고유코드를 생성하여 저장하고, 상기 그림 및 상기 애니메이션에 조합 그림 고유코드 및 애니메이션 고유코드를 각각 부여하여 저장하는 그림문자 메시지 서버;By dividing at least one of a picture and animation into block units of a predetermined size, generating and storing a pictogram and a unique code corresponding to the pictogram, and assigning a combined picture unique code and an animation unique code to the picture and the animation, respectively. A pictogram message server for storing; 상기 그림문자 메시지 서버로부터 상기 그림문자 및 상기 고유 코드들을 다운로드받아 저장하고, 상기 고유 코드 및 텍스트가 포함된 그림문자 메시지를 생성하여 전송하는 송신 단말; 및A transmitting terminal for downloading and storing the pictogram and the unique codes from the pictogram message server, and generating and transmitting a pictogram message including the unique code and text; And 상기 그림문자 메시지 서버로부터 상기 그림문자 및 상기 고유 코드들을 다운로드받아 저장하고, 상기 그림문자 메시지를 수신하며, 상기 그림문자 메시지에 포함된 고유 코드를 대응되는 그림문자로 변환하여 상기 텍스트와 함께 수신인에게 출력하는 수신 단말을 포함하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 서비스 시스템.Download and store the pictogram and the unique codes from the pictogram message server, receive the pictogram message, and convert the unique code included in the pictogram message into a corresponding pictogram to the recipient with the text. Pictogram message service system comprising a receiving terminal for outputting. 제 38 항에 있어서, 상기 송신 단말은The method of claim 38, wherein the transmitting terminal is 상기 그림문자들 및 상기 그림문자들에 대응되는 고유 코드, 상기 조합 그림 고유 코드를 구비하는 그림문자 저장부;A pictograph storage including the pictograms and a unique code corresponding to the pictograms, and the combined pictorial unique code; 상기 조합 그림 항목 및 그림문자가 삽입된 편집중인 그림문자 메시지를 사용자에게 출력하는 출력부;An output unit configured to output an edited pictogram message including the combination pictogram and pictogram to a user; 상기 조합 그림 항목에 대한 선택 신호, 및 텍스트를 입력받는 입력부;An input unit for receiving a selection signal and text for the combination picture item; 상기 선택신호가 나타내는 조합 그림의 고유코드와 연계되어 저장된 그림문자들, 및 텍스트를 포함하는 그림문자 메시지를 생성하고, 상기 그림문자들을 대응되는 고유 코드로 변환하여 그림문자 메시지 데이터 열을 생성하는 메시지 편집부; 및A message for generating a pictographic message including pictograms and texts stored in association with the unique code of the combined picture represented by the selection signal, and converting the pictograms into a corresponding unique code to generate a pictogram message data string. editorial department; And 상기 그림문자 메시지 데이터 열을 소정의 통신망을 통해서 상기 수신 단말로 전송하는 송수신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 서비스 시스템.And a transmitter / receiver for transmitting the pictogram message data string to the receiving terminal through a predetermined communication network. 제 38 항에 있어서, 상기 송신 단말은The method of claim 38, wherein the transmitting terminal is 상기 그림문자들과 상기 그림문자들에 대응되는 고유 코드, 상기 그림문자들 중 애니메이션 효과가 나타나는 위치의 그림문자를 대체하는 변경 그림문자와 상기 변경 그림문자의 고유 코드, 및 상기 애니메이션 고유 코드를 구비하는 그림문자 저장부;And a unique code corresponding to the pictograms and the pictograms, a modified pictogram replacing a pictogram at a position where an animation effect appears among the pictograms, a unique code of the modified pictogram, and the animation unique code Pictogram storage; 상기 애니메이션 항목들 및 애니메이션 그림문자가 삽입된 편집중인 그림문자 메시지를 사용자에게 출력하는 출력부;An output unit configured to output an edited glyph message including the animation items and the animated glyph to the user; 상기 애니메이션 항목에 대한 선택 신호, 텍스트, 및 애니메이션 설정 정보를 입력받는 입력부;An input unit configured to receive a selection signal, text, and animation setting information for the animation item; 상기 선택신호가 나타내는 애니메이션의 고유 코드와 연계되어 저장되고 기본 이미지를 구성하는 상기 그림문자들, 상기 변경 그림문자, 상기 텍스트, 및 상기 애니메이션 설정 정보를 포함하는 그림문자 메시지를 생성하고, 상기 그림문자 및 상기 변경 그림문자를 대응되는 고유 코드로 변환하여 그림문자 메시지 데이터 열을 생성하는 메시지 편집부; 및Generate a pictogram message stored in association with a unique code of an animation represented by the selection signal and comprising the pictograms, the change pictogram, the text, and the animation setting information, which constitute a basic image, and the pictogram And a message editing unit converting the changed pictogram into a corresponding unique code to generate a pictogram message data string. And 상기 그림문자 메시지 데이터 열을 소정의 통신망을 통해서 상기 수신 단말로 전송하는 송수신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 서비스 시스템.And a transmitter / receiver for transmitting the pictogram message data string to the receiving terminal through a predetermined communication network. 제 38 항에 있어서, 상기 수신 단말은The method of claim 38, wherein the receiving terminal 상기 그림문자들 및 상기 그림문자들에 대응되는 고유 코드, 상기 조합 그림 고유 코드를 구비하는 그림문자 저장부;A pictograph storage including the pictograms and a unique code corresponding to the pictograms, and the combined pictorial unique code; 소정의 통신망을 통해서 그림문자의 고유 코드 및 텍스트가 포함된 그림문자 메시지 데이터 열을 수신하여 출력하는 송수신부;A transceiver for receiving and outputting a string of pictogram message data including a unique code and text of a pictogram through a predetermined communication network; 상기 그림문자 메시지 데이터 열에 포함된 고유 코드를 상기 그림문자 저장부에 조회하여, 상기 고유 코드와 대응되는 그림문자를 독출하고, 독출된 그림문자를 상기 텍스트와 함께 출력하는 메시지 편집부; 및A message editing unit for querying the pictograph storage unit for the unique code included in the pictogram message data column, reading a pictogram corresponding to the unique code, and outputting the read pictogram together with the text; And 상기 메시지 편집부로부터 입력된 상기 그림문자 및 상기 텍스트를 사용자에게 표시하는 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 서비스 시스템.And an output unit which displays the pictogram and the text inputted from the message editing unit to a user. 제 38 항에 있어서, 상기 수신 단말은The method of claim 38, wherein the receiving terminal 상기 그림문자들 및 상기 그림문자들에 대응되는 고유 코드, 상기 애니메이션 고유 코드를 구비하는 그림문자 저장부;A pictograph storage including the pictograms and a unique code corresponding to the pictograms and the animation unique code; 소정의 통신망을 통해서 그림문자의 고유 코드, 텍스트, 및 애니메이션 설정정보가 포함된 그림문자 메시지 데이터 열을 수신하여 출력하는 송수신부;A transceiving unit configured to receive and output a string of pictogram message data including a unique code, text, and animation setting information of a pictogram through a predetermined communication network; 상기 그림문자 메시지 데이터 열에 포함된 고유 코드를 상기 그림문자 저장부에 조회하여, 상기 고유 코드와 대응되는 그림문자를 독출하고, 독출된 그림문자를 상기 텍스트와 함께 출력하는 메시지 편집부; 및A message editing unit for querying the pictograph storage unit for the unique code included in the pictogram message data column, reading a pictogram corresponding to the unique code, and outputting the read pictogram together with the text; And 상기 메시지 편집부로부터 입력된 상기 그림문자 및 상기 텍스트를 상기 애니메이션 설정 정보에 따라서 사용자에게 표시하는 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 서비스 시스템.And an output unit configured to display the pictogram and the text input from the message editing unit to a user according to the animation setting information. 제 42 항에 있어서, The method of claim 42, 상기 그림문자 메시지 데이터 열에 포함된 고유 코드는 애니메이션 효과가 나타나는 위치의 그림문자 및 상기 그림문자를 대체할 변경 그림문자의 고유 코드가 각각 포함하고,The unique code included in the pictogram message data column includes a pictogram at a position where an animation effect appears and a unique code of a modified pictogram to replace the pictogram, respectively. 상기 애니메이션 설정 정보는 상기 애니메이션 효과가 나타내는 그림문자 및 상기 변경 그림문자가 표시될 시간을 나타내는 시간차 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 서비스 시스템. The animation setting information includes a pictogram represented by the animation effect and time difference information indicating a time at which the changed pictogram is displayed. 제 41 항 내지 제 43 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 메시지 편집부는44. The message editing apparatus as claimed in any one of claims 41 to 43, wherein said message editing unit 상기 그림문자 메시지 데이터 열에 포함된 고유 코드가 상기 그림문자 저장부에 저장되어 있지 않은 경우에, 상기 송수신부를 통해서 상기 그림문자 메시지 서버로 상기 고유 코드에 대응되는 그림문자를 전송하여 줄 것을 요청하고, 상기 송수신부를 통해서 상기 그림문자 메시지 서버로부터 수신된 그림문자를 상기 그림문자 저장부로 출력하여 저장하는 것을 특징으로 하는 그림문자 메시지 서비스 시스템.When the unique code included in the pictogram message data string is not stored in the pictogram storage unit, request to transmit the pictogram corresponding to the unique code to the pictogram message server through the transceiver. Pictogram message service system, characterized in that for outputting and storing the pictogram received from the pictogram message server through the transceiver to the pictogram storage unit.
KR1020040040969A 2004-06-04 2004-06-04 Method and system for picture character message service KR20050116061A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040040969A KR20050116061A (en) 2004-06-04 2004-06-04 Method and system for picture character message service

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040040969A KR20050116061A (en) 2004-06-04 2004-06-04 Method and system for picture character message service

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20050116061A true KR20050116061A (en) 2005-12-09

Family

ID=37289807

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020040040969A KR20050116061A (en) 2004-06-04 2004-06-04 Method and system for picture character message service

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20050116061A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100826830B1 (en) * 2006-07-21 2008-05-06 (주) 엘지텔레콤 Method of transmitting information to mobile terminal using short message and information service system for the same
KR101310274B1 (en) * 2011-09-01 2013-09-24 주식회사 다음커뮤니케이션 Method and server for providing message service

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100826830B1 (en) * 2006-07-21 2008-05-06 (주) 엘지텔레콤 Method of transmitting information to mobile terminal using short message and information service system for the same
KR101310274B1 (en) * 2011-09-01 2013-09-24 주식회사 다음커뮤니케이션 Method and server for providing message service

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN1984413B (en) Mobile terminal for sending and receiving contents using message service and methods thereof
CN101622854B (en) Device and method for providing and displaying animated SMS messages
KR100593431B1 (en) A communication network terminal supporting a plurality of applications
US7669135B2 (en) Using emoticons, such as for wireless devices
EP1261180A2 (en) System for personal messaging
US20080280633A1 (en) Sending and Receiving Text Messages Using a Variety of Fonts
US20060212818A1 (en) Method for providing multimedia message
BRPI0113636B1 (en) method for controlling the operational characteristics of a profile at the communication terminal, communication terminal, and method for providing the operational characteristics for the profile for the communication terminal
WO2001084334A1 (en) System and method for message transmission by recording and reproducing avatar action
WO2004068880A1 (en) Method of providing multimedia messaging service
CN101138226A (en) Method for displaying text messages and programme for implementing said method
KR20060061277A (en) Portable-type communication terminal device, contents output method, distribution server and method thereof, and contents supply system and supply method thereof
KR101097592B1 (en) Method of providing video message making service
KR20050116061A (en) Method and system for picture character message service
KR100625657B1 (en) System and Method for Providing of Standby Screen Based on Virtual Machine
KR20070014408A (en) Avatar management method and system
KR20040012560A (en) Method for Providing Multimedia Messages, and Method for Providing Combinational Short Text Messages
WO2003050645A2 (en) Mood messaging
KR100806354B1 (en) Data processing system and method using of a mobile phone
CN100490472C (en) Mobile communication terminal possessing when input voicememo display specify image function and method thereof
KR20040026962A (en) System and Method for Providing Background Image on Mobile Phone
JP4848179B2 (en) Mail processing method and mobile communication terminal device
KR101276873B1 (en) Method of displaying a text in a mobile communication terminal and the mobile communication terminal thereof
WO2009066944A2 (en) Method and device for displaying of message
KR200433204Y1 (en) A Mobile Terminal that publish flash image using SMS messages

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination