KR200470344Y1 - 전자식 점수판 - Google Patents
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Abstract
본 고안은 각종 스포츠에 사용되는 점수판에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로는 다양한 종목의 스포츠에 사용될 수 있고, 전자식 제어에 의해 음성 및 신호음의 표시 기능 등으로 편리하게 사용하고, 정확하게 점수와 경기상황 등의 정보를 제공할 수 있는 점수판을 제공하려는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 고안은 사각 케이스 형으로 된 점수판을 구성하되 전면부에는 엘이디를 이용한 전면표시부를 갖고 상단 양측에 점수버튼을 구성하며 측면에 스피커를 장착함을 하나의 특징으로 한다.
또한, 후면에는 전면의 표시부보다 작은 후면표시부를 가지면서 점수 수정, 시간표시, 방향전환 등의 보조기능 스위치들을 구성하며, 내부의 작동회로에는 기본적으로 점수의 입력과 표시기능, 시간 표시기능 등을 가지며, 점수를 음성으로 표시하는 기능과 마이크를 통한 음성을 출력하는 기능 등을 갖도록 함을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 고안은 사각 케이스 형으로 된 점수판을 구성하되 전면부에는 엘이디를 이용한 전면표시부를 갖고 상단 양측에 점수버튼을 구성하며 측면에 스피커를 장착함을 하나의 특징으로 한다.
또한, 후면에는 전면의 표시부보다 작은 후면표시부를 가지면서 점수 수정, 시간표시, 방향전환 등의 보조기능 스위치들을 구성하며, 내부의 작동회로에는 기본적으로 점수의 입력과 표시기능, 시간 표시기능 등을 가지며, 점수를 음성으로 표시하는 기능과 마이크를 통한 음성을 출력하는 기능 등을 갖도록 함을 특징으로 한다.
Description
본 고안은 각종 스포츠에 사용되는 점수판에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로는 다양한 종목의 스포츠에 사용될 수 있고, 전자식 제어에 의해 음성 및 신호음의 표시 기능 등으로 편리하게 사용하고, 정확하게 점수와 경기상황 등의 정보를 제공할 수 있는 점수판을 제공하려는 것이다.
일반적으로 스포츠 경기를 할 때는 선수와 심판 및 관중에게 점수나 시간 등의 현재의 경기상황을 알려 주는 것이 매우 중요한데, 정식 등록선수들 간의 정규경기에서는 당연히 규정으로 정해진 점수판을 사용하지만, 아마추어나 일반인/동호인들이 경기나 게임을 할 때는 비싼 가격의 규정된 점수판을 사용할 수가 없으므로 경기에 대한 흥미감과 현실감이 떨어지는 단점이 있었던 것이다.
물론 종래에도 수작업으로 점수가 기재된 판을 넘기는 형태의 수동 점수판이 사용되고는 있지만, 그 정확성과 먼 거리까지의 전달성이 부족한 것은 당연할 것이고, 음성적인 신호의 전달이나 타이머 기능 등에서 많은 부족함이 있으므로 별로 호응을 얻지 못하였으며, 건강에 대한 관심과 여가 활용의 차원에서 생활스포츠가 매우 활성화된 근래에는 스포츠의 호응도를 높이기 위하여 저렴하고 사용이 간편한 점수판의 구현이 요구되었던 것이다.
이와 같이 점수판의 사용이 요구되는 경기의 종류로는, 탁구, 당구, 테니스, 농구, 배구, 배드민턴, 레슬링, 유도, 태권도 등이 될 것이다.
본 고안은 상기한 문제점과 필요성에 의해 안출된 것으로, 간단한 구성을 가지면서 사용이 편리하고 점수와 시간 등 정보전달의 정확성을 향상시킬 수 있는 점수판을 제공하여 운동이나 게임에 대한 집중력과 호응도를 향상시키며, 이에 따라 운동에서 즐거움을 찾고 건강증진의 효과를 이룩할 수 있도록 함을 목적으로 하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 고안은 사각 케이스 형으로 된 점수판을 구성하되 전면부에는 엘이디를 이용한 전면표시부를 갖고 상단 양측에 점수버튼을 구성하며 측면에 스피커를 장착함을 하나의 특징으로 한다.
또한, 후면에는 전면의 표시부보다 작은 후면표시부를 가지면서 점수 수정, 시간표시, 방향전환 등의 보조기능 스위치들을 구성하며, 내부의 작동회로에는 기본적으로 점수의 입력과 표시기능, 시간 표시기능 등을 가지며, 점수를 음성으로 표시하는 기능과 마이크를 통한 음성을 출력하는 기능 등을 갖도록 함을 특징으로 한다.
이와 같은 본 고안에 의하면, 정규 경기가 아닌 아마추어나 동호회 및 일반인들도 저렴한 비용으로 점수판을 보유/사용할 수 있게 되는 것은 물론이고, 이러한 점수판을 사용함에 있어서는 표시부를 통한 시각적인 점수의 표시 외에도 경기의 종목에 따르는 음성이나 신호음으로 점수 및 경기의 중단 및 속개를 알리는 기능으로 점수는 물론 진행상황을 선수와 관중들에게 매우 정확하게 전달할 수 있는 것이고, 결국 경기를 더욱 재미있고 흥미롭게 할 수 있게 되어 국민의 건강증진과 여가활용에 매우 유용한 고안이라 할 것이다.
도 1은 본 고안에 의한 점수판의 정면도
도 2는 본 고안에 의한 점수판의 배면도
도 3은 본 고안에 의한 점수판의 측면도
도 4는 본 고안에 의한 점수판의 회로 구성 예시도
도 2는 본 고안에 의한 점수판의 배면도
도 3은 본 고안에 의한 점수판의 측면도
도 4는 본 고안에 의한 점수판의 회로 구성 예시도
이하 본 고안의 바람직한 구성 실시 예를 첨부된 도면에 의거 상세히 살펴보면 다음과 같다.
본 고안의 점수판(1)은 도 1 내지 도 3에서 볼 수 있듯이 전면과 후면이 넓고 두께가 얇은 육면체 형으로 구성된다.
전면부에는 투명보호판(2)의 내부에 엘이디를 이용한 전면표시부(10)를 형성하였고 내부에는 전체 작동을 제어하는 메인보드(100)가 설치되며, 후면에는 소형의 후면표시부(20)가 노출되고 더불어 각종 기능의 스위치(102)들이 설치된다.
전면표시부(10) 및 후면표시부(20)에는 양측의 점수를 표시하는 주점수표시부(11)(21)와, 셋트 수 또는 시간 표시 등을 하는 보조표시부(12)(22), 공격방향, 쿼터표시 제한시간/현재시간 등을 표시하는 기타표시부(13)(23) 등을 구분하여 구성한다.
그리고 점수판(1)의 상부 양측에는 심판이 양손을 얹어 손가락으로 누를 수 있도록 점수버튼(101)을 구성하며, 점수판(1)의 양쪽 측면에는 스피커(103)를 내장하여 양측 선수들을 향해 명확히 음향이 발산되도록 하였다.
내부의 메인보드(100) 및 이와 관련한 회로 구성을 살펴보면, 메인보드(100)는 전체적인 작동의 제어를 위한 CPU(110)가 설치되고 배터리(104)가 장착되어 배터리 보호회로(104')에 의해 전원이 안정적으로 공급된다.
또한 각종 스위치(102)로 이루어진 입력부(120)를 통하여 제어신호가 입력되면, 이를 CPU(110)가 처리하여 전면표시부(10)와 후면표시부(20)에 동시에 표시되도록 하였다.
메인보드(100)에는 마이크(105)가 설치되고, 마이크(105)를 통한 음성이 앰프(103')와 스피커(103)를 통해 출력되도록 하였다.
아울러 메인보드(100)의 CPU(110)에 프로그램 방식으로 설치되어 전면표시부(10)와 후면표시부(20) 및 스피커(103)를 통하여 구현되어야 할 기능들로는, 시간표시 및 타이머 기능을 구성하여 현재시각의 표시, 제한된 시간의 진행 또는 잔여 시간의 표시를 전면표시부(10) 및 후면표시부(20)를 통하여 표시하도록 하였다.
음성데이터의 저장방식으로 전면표시부(10) 및 후면표시부(20)에 표시되는 점수와 기타 상황을 음성으로 전달하도록 하였으며, 호루라기 소리 및 "삐", "딩동" 등의 여러 가지 신호음을 데이터로 저장하여 심판의 점수판(1) 작동으로 경기의 중단과 시작을 알리는 신호로 사용하도록 하고, 아울러 경기종목별로 심판이 말로 신호를 보내는 알림 멘트들(예; "넷터치", "아웃", "파울", "작전타임", "에이스" 등)을 저장하여 점수판(1)의 스위치(102) 작동으로 스피커(103)를 통해 음성이 발성되도록 하였다.
후면에 설치되는 각종 스위치(102)로는 온오프(on/off), 경기의 종류에 따른 표시 방법 및 표시 종류의 선택, 점수의 수정, 코트이동에 따르는 점수의 방향전환, 셋트 및 시각 표시의 수정, 호루라기 등 신호음의 발산 등이다.
이와 같이 구성된 본 고안의 작용을 사용순서에 따라 살펴보면 다음과 같다.
최초 스위치(102)의 작동으로 전원을 온 시키고, 종목의 종류를 선택하면 미리 설정된 표시기능에 따라 종목에 맞는 형태로 각종 표시가 시작된다.
경기시작을 알리는 스위치(102)를 작동하면 호루라기 또는 신호음이 발산되면서 선수들에게 시작을 알린다. 경기를 시작하여 어느 한쪽이 득점을 하거나 반칙 등의 중단 상황이 발생하면, 스위치(102)로 신호음을 발산시켜 경기를 중단시키고 득점한 측의 점수버튼(101)을 눌러주면 전면표시부(10) 및 후면표시부(20)의 주점수표시부(11)(21)에 숫자로 점수가 표시된다.
점수는 주점수표시부(11)(21)의 표시와 함께 음성으로 "몇 대 몇"이라고 표시된다.
경기 종목에 따라 CPU(110)의 제어로 각종 시간이 표시되고, 시간은 리셋 또는 중단/속게 작동이 이루어진다.
경기 상황을 심판이 직접 전달하거나 설명할 경우에는 마이크(105)를 이용하여 멘트를 하면 스피커(103)를 통해 심판의 음성이 발산된다.
코트를 전환하는 경기의 경우 셋트전환용 스위치(102)를 작동하면, 점수표시의 위치가 반대로 바뀌어 표시된다.
경기별로 어느 한쪽이 목표가 되는 점수에 도달하면 자동으로 신호음이 울리고 셋트 또는 경기 종료를 알려주게 된다.
1: 점수판
10: 전면표시부
11: 주점수표시부
20: 후면표시부
21: 주점수표시부
100: 메인보드
101: 점수버튼
102: 스위치
103: 스피커
104: 배터리
105: 마이크
110: CPU
120: 입력부
10: 전면표시부
11: 주점수표시부
20: 후면표시부
21: 주점수표시부
100: 메인보드
101: 점수버튼
102: 스위치
103: 스피커
104: 배터리
105: 마이크
110: CPU
120: 입력부
Claims (2)
- 전면과 후면이 넓고 두께가 얇은 육면체 형으로 점수판(1)을 구성하되,
전면부에는 투명보호판(2)의 내부에 엘이디를 이용한 전면표시부(10)를 형성하였고, 내부에는 전체 작동을 제어하는 메인보드(100)가 설치되며,
점수판(1)의 후면에는 소형의 후면표시부(20)가 노출되고 더불어 각종 기능의 스위치(102)들이 설치되며,
점수판(1)의 상부 양측에는 심판이 양손을 얹어 손가락으로 작동가능한 위치에 점수버튼(101)을 구성하며,
점수판(1)의 양측면에는 스피커(103)가 내장되어 양측 선수를 향해 음향이 발산되도록 하고,
메인보드(100)에는 호루라기소리, "삐", "딩동"의 음성데이터를 저장하여 심판의 점수판(1) 작동으로 스피커(103)를 통하여 구현되도록 함으로써 경기의 중단과 시작을 알리는 신호음으로 사용토록 하고,
전면표시부(10) 및 후면표시부(20)에 표시되는 점수와 "넷터치", "아웃", "파울", "작전타임"의 심판의 알림 멘트를 음성으로 스피커(103)로 전달하도록 하며,
메인보드(100)에는 마이크(105)가 설치되어 심판의 음성이 앰프(103')와 스피커(103)를 통해 출력되도록 하며,
메인보드(100)에는 전체적인 작동의 제어를 위한 CPU(110)가 설치되고 배터리(104)가 장착되어 전원이 공급되도록 하며,
CPU(110)에는 시간표시 및 타이머 기능을 구성하여 현재시각의 표시, 제한된 시간의 진행 또는 잔여 시간의 표시를 전면표시부(10) 및 후면표시부(20)를 통하여 표시하도록 함을 특징으로 하는 전자식 점수판. - 제1항에 있어서,
전면표시부(10) 및 후면표시부(20)에는 양측의 점수를 표시하는 주점수표시부(11)(21)와, 셋트 수 또는 시간 표시를 하는 보조표시부(12)(22), 공격방향, 쿼터표시 제한시간/현재시간을 표시하는 기타표시부(13)(23)를 구성하고,
입력부(120)를 통하여 제어신호가 입력되면 CPU(110)가 처리하여 전면표시부(10)와 후면표시부(20)에 동시에 표시되도록 함을 특징으로 하는 전자식 점수판.
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KR2020120000860U KR200470344Y1 (ko) | 2012-02-03 | 2012-02-03 | 전자식 점수판 |
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KR2020120000860U KR200470344Y1 (ko) | 2012-02-03 | 2012-02-03 | 전자식 점수판 |
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