KR200408240Y1 - Controller for fishing game - Google Patents
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Abstract
사용자의 동작을 게임에 반영할 수 있는, 동작제어를 이용한 체감형 낚시게임용 콘트롤러가 개시된다. 상기 낚시게임용 콘트롤러는 사용자의 조작에 의해 게임제어 신호를 출력하는 사용자 신호 입력부; 낚시게임용 콘트롤러를 움직이는 사용자의 동작을 감지하고, 상기 낚시게임용 콘트롤러의 이동 속도 및 이동 방향에 상응하는 동작신호를 출력하는 하나 이상의 가속도 센서를 포함하는 운동 감지부; 낚시 게임의 진행 상태를 진동의 형태로 표시하는 진동모터; 및 상기 운동 감지부에서 출력된 동작신호 및 상기 사용자 신호 입력부에서 생성된 게임제어 신호를 입력받아, 상기 진동모터를 제어하는 신호 전송 및 제어부를 포함한다.A controller for a tangible fishing game using motion control, which can reflect a user's motion in a game, is disclosed. The fishing game controller includes a user signal input unit for outputting a game control signal by a user's operation; A motion detection unit for detecting a motion of a user moving the fishing game controller and including one or more acceleration sensors to output a motion signal corresponding to the moving speed and the moving direction of the fishing game controller; Vibration motor for displaying the progress of the fishing game in the form of vibration; And a signal transmission and control unit which receives the operation signal output from the motion detection unit and the game control signal generated by the user signal input unit to control the vibration motor.
낚시게임, 콘트롤러, 동작 감지, 가속도 센서 Fishing Game, Controller, Motion Detection, Acceleration Sensor
Description
도 1은 본 고안의 일 실시예에 따른 낚시게임용 콘트롤러와 컴퓨터의 연결 관계를 설명하기 위한 도면.1 is a view for explaining the connection between the fishing game controller and the computer according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 고안의 일 실시예에 따른 낚시게임용 콘트롤러의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도.Figure 2 is a block diagram for explaining the internal configuration of the fishing game controller according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 고안의 일 실시예에 따른 낚시게임용 콘트롤러의 실제 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면.Figure 3 is a view for explaining an example of the actual configuration of the fishing game controller according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 고안의 일 실시예에 따른 낚시게임용 콘트롤러의 동작을 설명하기 위한 플로우챠트.Figure 4 is a flow chart for explaining the operation of the fishing game controller according to an embodiment of the present invention.
본 고안은 낚시게임용 콘트롤러에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자의 동작을 게임에 반영할 수 있는, 동작제어를 이용한 체감형 낚시게임용 콘트롤러에 관한 것이다.The present invention relates to a controller for a fishing game, and more particularly, to a sensor for a tangible fishing game using motion control, which can reflect a user's motion in a game.
현재, 낚시와 관련한 다양한 컴퓨터 게임이 개발되고 있으며, 인터넷, 컴퓨터 주변기기, 이동통신 단말기 등의 발달에 따라, 낚시 게임을 실행하는 방법이 다양화 되고 있다. 예를 들어, 컴퓨터 및 그 주변기기로서 마우스를 이용한 낚시 게임 방법의 예는 다음과 같다. 먼저, 낚시 바늘에 미끼를 끼우고, 마우스의 좌측 버튼을 눌러 미끼가 끼워진 낚싯대를 저수지 등에 던져 넣고 기다리다가, 물고기가 미끼를 무는지 여부를 찌의 움직임을 통해 관찰한다. 이 때, 물고기가 미끼를 물고 수면으로 오르거나, 미끼를 물고 달아나면, 마우스를 어느 방향으로든 빠르게 움직여, 낚싯대를 낚아채듯 재빠르게 움직이도록 하여, 미끼를 물고 있는 물고기가 낚시 바늘에 찔리도록 한다(통상, "챔질"이라 한다). 그 후, 마우스를 좌 또는 우로 둥글게 이동시켜, 낚싯대를 좌우로 끌어당김으로서, 물고기의 힘을 빼고, 물고기를 뭍으로 끌어 올리게 된다. 또한, 이동통신 단말기를 이용한 낚시 게임에서는 이와 같은 미끼 던지기, 낚싯대의 움직임을 이동통신 단말기에 장착된 다수의 버튼을 이용하여 제어한다. 그러나, 이와 같이 마우스 또는 버튼을 이용한 낚싯대의 제어는 사용자들이 쉽게 흥미를 잃고, 지속적인 관심을 유도하기 어렵다는 한계가 있을 뿐만 아니라, 낚시의 스릴을 사용자에게 효과적으로 전달할 수 없다는 단점이 있다.Currently, various computer games related to fishing have been developed, and with the development of the Internet, computer peripherals, mobile communication terminals, and the like, methods of playing fishing games have been diversified. For example, an example of a fishing game method using a mouse as a computer and its peripherals is as follows. First, the bait is inserted into the hook, the left button of the mouse is pressed and the fishing rod into which the bait is inserted is put in a reservoir and waited, and the fish is observed whether the bite is bite by the movement of the bobber. At this time, if the fish bites the bait and goes to the surface, or the bait runs away, move the mouse quickly in any direction so that the fish moves quickly as if it is catching the fishing rod, so that the fish holding the bait is stuck in the fish hook (usually). , "Chamber"). Thereafter, the mouse is rounded left or right, and the fishing rod is pulled left and right, whereby the force of the fish is released and the fish is pulled up to the jaw. In addition, in a fishing game using a mobile communication terminal, such bait throwing and fishing rod movement are controlled using a plurality of buttons mounted on the mobile communication terminal. However, the control of the fishing rod using a mouse or a button as described above has a limitation that it is difficult for users to easily lose interest and attract continuous attention, and also has a disadvantage in that it cannot effectively convey the thrill of fishing to the user.
따라서, 본 고안의 목적은 낚시의 스릴을 사용자에게 효과적으로 전달할 수 있는 낚시게임용 콘트롤러를 제공하는 것이다. 본 고안의 다른 목적은 사용자의 흥미를 지속적으로 유발할 수 있는 낚시게임용 콘트롤러를 제공하는 것이다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a controller for a fishing game that can effectively deliver the thrill of fishing to the user. Another object of the present invention is to provide a fishing game controller that can continuously induce interest of the user.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 고안은, 사용자의 조작에 의해 게임제어 신호를 출력하는 사용자 신호 입력부; 낚시게임용 콘트롤러를 움직이는 사용자의 동작을 감지하고, 상기 낚시게임용 콘트롤러의 이동 속도 및 이동 방향에 상응하는 동작신호를 출력하는 하나 이상의 가속도 센서를 포함하는 운동 감지부; 낚시 게임의 진행 상태를 진동의 형태로 표시하는 진동모터; 및 상기 운동 감지부에서 출력된 동작신호 및 상기 사용자 신호 입력부에서 생성된 게임제어 신호를 입력받아, 상기 진동모터를 제어하는 신호 전송 및 제어부를 포함하는 낚시게임용 콘트롤러를 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention, a user signal input unit for outputting a game control signal by the user's operation; A motion detection unit for detecting a motion of a user moving the fishing game controller and including one or more acceleration sensors to output a motion signal corresponding to the moving speed and the moving direction of the fishing game controller; Vibration motor for displaying the progress of the fishing game in the form of vibration; And a signal transmission and control unit for receiving the operation signal output from the motion detection unit and the game control signal generated by the user signal input unit to control the vibration motor.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 고안을 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 고안의 일 실시예에 따른 낚시게임용 콘트롤러와 컴퓨터의 연결 관계를 설명하기 위한 도면이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 본 고안에 따른 낚시게임용 콘트롤러(10)는 통신선(12)을 통하여 컴퓨터(20) 본체와 연결된다. 상기 통신선(12)으로는 USB(Universal Serial Bus) 통신선, 적외선을 이용한 무선통신을 비롯하여, 두 장치 사이에서 제어 신호를 전송하는 다양한 통신선이 사용될 수 있다. 따라서, 사용자가 상기 낚시게임용 콘트롤러(10)를 움직이거나, 작동시키면, 상기 낚시게임용 콘트롤러(10)에서 발생한 신호는 통신선(12)을 통하여 컴퓨터(20) 본체로 전달되어, 사용자의 동작이 컴퓨터(20)에서 수행되는 게임 내용에 반영되며, 사용자의 동작이 반영된 게임 정보는 컴퓨터(20) 본체에 연결된 모니터(22)에 디스플레이되고, 다시 통신선(12)을 통하여 상기 낚시게임용 콘트롤러(10)로 전달된다. 1 is a view for explaining a connection between the fishing game controller and a computer according to an embodiment of the present invention. As shown in Figure 1, the
도 2는 본 고안의 일 실시예에 따른 낚시게임용 콘트롤러(10)의 내부 구성을 도시한 블록도이고, 도 3은 본 고안의 일 실시예에 따른 낚시게임용 콘트롤러(10)의 실제 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 2에 도시한 바와 같이, 본 고안에 따른 낚시게임용 콘트롤러(10)는 전체적으로 파이프형의 낚싯대 형태를 가질 수 있으며, 하나 이상의 가속도 센서(32, 34, 36)를 포함하는 운동 감지부(30), 사용자 신호 입력부(40), 진동모터(50) 및 신호 전송 및 제어부(60)를 포함하며, 필요에 따라, LED 표시부(52)를 더욱 포함할 수 있다. 상기 사용자 신호 입력부(40)는 사용자의 조작에 의해 게임제어 신호를 출력하는 기능을 수행한다. 예를 들면, 상기 사용자 신호 입력부(40)는 상기 낚시게임용 콘트롤러(10)에 버튼(40a)의 형태로 장착될 수 있으며, 사용자는 상기 버튼(40a)을 온/오프/더블 클릭하여 낚시 게임의 시작/종료/일시 정지(pause) 등을 제어할 수 있다.2 is a block diagram showing the internal configuration of the
상기 운동 감지부(30)는 낚시게임용 콘트롤러(10)를 움직이는 사용자의 동작을 감지하고, 상기 감지된 동작에 상응하는 측정치, 즉, 상기 낚시게임용 콘트롤러의 이동 속도 및 이동 방향에 상응하는 동작신호를 출력하는 기능을 하는 것으로 서, 하나 이상의 가속도 센서를 포함하며, 바람직하게는 x-방향 가속도 센서(32), y-방향 가속도 센서(34) 및 z-방향 가속도 센서(36)로 이루어질 수 있다. 상기 x-방향 가속도 센서(32)는 상기 낚시게임용 콘트롤러(10)의 좌우 이동 여부를 감지하고, 그에 상응하는 신호를 생성하며, 상기 y-방향 가속도 센서(34)는 상기 낚시게임용 콘트롤러(10)의 전후 이동 여부를 감지하고, 상기 z-방향 가속도 센서(36)는 상기 콘트롤러(10)의 상하 이동 여부를 감지한다. 상기 가속도 센서(32, 34, 36)들은 상기 낚시게임용 콘트롤러(10)가 각각의 방향으로 움직이는 가속도를 측정할 수 있으므로, 상기 낚시게임용 콘트롤러(10)의 이동 속도 및 이동 방향에 상응하는 신호를 출력한다. 따라서, 사용자가 낚시게임용 콘트롤러(10)를 움직이는 방향과 속도로부터, 사용자의 낚시 동작에 해당하는 정보를 낚시 게임에 효과적으로 반영시킬 수 있다.The
상기 신호 전송 및 제어부(60)는 상기 운동 감지부(30)에서 감지된 사용자의 동작에 상응하는 동작신호, 및 상기 사용자 신호 입력부(40)에서 생성된 사용자의 게임제어 신호를 입력받고, 필요에 따라 입력된 신호를 낚시 게임이 실행되는 컴퓨터(20) 본체로 전송하는 역할을 하며, 동시에 컴퓨터(20) 본체로부터 전송되는 게임 정보를 전달받아 진동모터(50) 및 필요에 따라 LED 표시부(52)를 제어하는 기능을 한다. 상기 진동모터(50)는 낚시 게임의 진행 상태를 진동의 형태로 표시하고, 상기 LED 표시부(52)는 낚시 게임의 진행 상태를 사용자가 느낄 수 있는 빛의 형태로 표시하는 기능을 한다. 예를 들면, 상기 신호 전송 및 제어부(60)는 낚시 게임 의 진행에 따라, 물고기가 낚싯대의 낚시 바늘에 정확히 물린 경우, 큰 진동 신호를 상기 진동모터(50)로 전송하고, 물고기가 물린 낚싯대를 좌우로 이동시키는 등, 낚싯대를 제어하여 물고기의 힘이 빠짐에 따라 진동모터(50)의 진동이 서서히 감소하도록 함으로서, 실제 낚시의 느낌을 사용자에게 현실감 있게 전달한다. 또한, 물고기가 낚싯대에 불완전하게 물린 경우에는 상기 진동모터(50)가 불규칙하게 진동하도록 하고, 물고기가 낚싯대로부터 빠져나간 경우 진동을 멈추도록 하면, 사용자가 컴퓨터(20) 본체에 장착된 모니터(22)를 참조하지 않고서도 낚시 게임의 진행을 느끼고 판단할 수 있다. 상기 LED 표시부(52) 역시, 상기 진동모터(50)와 마찬가지로, 상기 신호 전송 및 제어부(60)에 의하여 제어되며, 낚시 게임의 진행 상태를 빛의 형태로서 사용자에게 전달한다. 예를 들어, 물고기가 낚싯대에 완전히 걸린 상태에서는 LED 표시부(52)가 온(on) 되어, LED 표시부(52)의 밝기가 최대가 되고, 물고기가 낚시대에 불완전하게 걸린 상태에서는 LED 표시부(52)의 밝기가 감소하거나, LED 표시부(52)가 점멸한다. 본 고안의 또 다른 실시예에서는 상기 LED 표시부(52)가 찌의 기능을 하여, 물고기가 낚싯대의 미끼를 문 경우, 찌의 움직임에 따라, 그 밝기 또는 점멸 간격이 달라지고, 진동모터(50)는 낚싯대에 걸려 낚싯대에 전달되는 물고기의 움직임을 반영한다. 이와 같이 하면, 물고기를 미끼를 무는 동작, 물고기를 낚는 동작 및 물고기의 힘을 빼서, 물 밖으로 유도하는 동작을, 컴퓨터(20) 본체에 장착된 모니터를 참조하지 않고서도 수행할 수 있다. 이와 같이 진동모터(50) 및 LED 표시부(52)를 이용한 게임의 실행은 낚시 게임의 느낌을 효과적으로 사용자에게 전달할 수 있다. 상기 LED 표시부(52)가 찌의 기능을 하는 경우, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 LED 표시부(52)는 낚시게임용 콘트롤러(10)의 말단에 장착되는 것이, 실제 찌의 위치에 가장 근접하므로 바람직하다. The signal transmission and
본 고안에 있어서, 낚시 게임은 상기 컴퓨터(20) 본체에서 실행되는 대신, 상기 낚시게임용 콘트롤러(10)의 신호 전송 및 제어부(60)에 내장되어 실행될 수도 있으며, 이 경우, 상기 컴퓨터(20)에 장착된 모니터는 단순히 낚시 게임을 디스플레이 하는 용도로만 사용된다. 또한, 상기 낚시게임용 콘트롤러(10)에 별도의 소형 모니터가 장착되거나, 디스플레이부를 구비한 이동통신 단말기가 낚시게임용 콘트롤러(10)로 사용될 경우, 상기 컴퓨터(20)는 별도로 구비될 필요 없이, 이동통신 단말기에 내장될 수 있다. 이와 같이, 낚시 게임이 상기 신호 전송 및 제어부(60)에 내장된 경우에는, 상기 신호 전송 및 제어부(60)는 사용자의 동작 신호를 상기 운동 감지부(30)로부터 감지하여, 상기 운동 감지부(30)로부터 감지된 동작 신호에 따라, 상기 진동모터(50) 및/또는 LED 표시부(52)를 직접 제어할 수도 있다. In the present invention, instead of being executed in the main body of the
다음으로, 도 2 내지 4를 참조하여, 본 고안에 따른 낚시게임용 콘트롤러의 동작을 설명한다. 도 4는 본 고안의 일 실시예에 따른 낚시게임용 콘트롤러의 동작을 설명하기 위한 플로우챠트이다. 도 4에 도시한 바와 같이, 사용자는 낚시게임용 콘트롤러(10)에 버튼(40a) 형태로 장착된 사용자 신호 입력부(40)를 구동시켜 낚시 게임을 시작한다(S 10). 낚시 게임이 시작되면, 사용자는 낚시게임용 콘트롤러(10)를 낚싯대를 조작하듯이 던지는 동작을 취하며, 이와 같은 동작 정보는 운동 감지부(30)에서 감지되고, 컴퓨터(20) 본체에 내장된 게임 프로그램은 상기 운동 감지부(30)에서 출력된 동작 신호를 참조하여, 낚싯대가 물속으로 들어간 것으로 인식한다(S 20). 통상 낚싯대를 던지는 동작에서는 낚싯대의 움직임이 상하 방향 및 전후 방향으로 특정되어 있으므로, 이와 같은 특유의 움직임이 감지되면, 낚시 게임이 실질적으로 시작된다. 낚시 게임이 시작되면, 물고기 움직임, 즉 물고기가 낚싯대를 건드림에 따라, 찌가 흔들리고, 찌 및/또는 낚시대의 움직임은 진동모터(50) 및/또는 LED 표시부(52)를 통하여 사용자에게 전달된다(S 30). 사용자는 이와 같은 진동모터(50)의 움직임 및/또는 LED 표시부(52)의 광신호로부터, 물고기가 미끼를 완전히 문 순간, 예를 들어, 진동모터(50)의 움직임이 순간적으로 커지거나, LED 표시부(52)의 밝기가 순간적으로 커지는 순간, 낚시게임용 콘트롤러(10)를 후방(y-방향) 또는 상부(z-방향)로 들어올리는 동작을 취하며, 이와 같은 동작은 운동 감지부(30)에서 감지되어, 상기 신호 전송 및 제어부(60)를 통하여 게임 프로그램으로 전송된다(S 40). 이와 같은 진동모터(50) 및/또는 LED 표시부(52)의 신호와 상기 낚시게임용 콘트롤러(10)의 급격한 움직임이 소정 시간 내에 발생하면, 게임 프로그램은 물고기가 낚싯대에 걸린 것으로 인식하여, 낚싯대에 물고기가 걸린 상태의 정보를 진동모터(50) 및/또는 LED 표시부(52)로 전송한다(S 50). 다음으로 사용자는 상기 진동모터(50) 및/또는 LED 표시부(52)의 표시 신호를 느끼거나 보고, 낚싯대, 즉 낚시게임용 콘트롤러(10)를 좌우로 이동시켜, 물고기를 끌고 다님으로서 물고기의 힘을 빼는 작업을 하게 되고, 이와 같은 과정에서 물고기의 움직임은 다시 상기 진동모터(50) 및/또는 LED 표시부(52)의 표시 신호로 전달된다(S 60). 이와 같은 과정에 의하여 낚시에 성공하면, 즉, 물고기를 잡은 상태가 되면, 예를 들면, 물고기가 물린 상태에서 낚시대가 수직 방향으로 위치하게 되면, 사용자는 사용자 신호 입력부(40)를 구동시켜 낚시 게임을 종료하고(S 70), 필요에 따라 다음의 낚시 게임을 다시 시작한다. Next, with reference to Figures 2 to 4, the operation of the fishing game controller according to the present invention. Figure 4 is a flow chart for explaining the operation of the fishing game controller according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 4, the user starts the fishing game by driving the user
이와 같이, 본 고안에 따른 낚시게임용 콘트롤러(10)를 사용할 경우, 물고기의 움직임은 진동모터(50) 및/또는 LED 표시부(52)를 통하여 사용자에게 현실적으로 전달되며, 사용자가 실제로 낚시를 하는 느낌을 가질 수 있다. As such, when using the
이상 상술한 바와 같이, 본 고안에 따른 낚시게임용 콘트롤러는 낚시의 스릴을 사용자에게 효과적으로 전달하여, 사용자의 지속적인 흥미를 유발할 수 있는 장점이 있다.As described above, the fishing game controller according to the present invention effectively delivers the thrill of fishing to the user, there is an advantage that can cause a continuous interest of the user.
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WO2016167549A1 (en) * | 2015-04-13 | 2016-10-20 | (주)지디아이코리아 | Screen fishing system |
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- 2005-11-29 KR KR2020050033677U patent/KR200408240Y1/en not_active IP Right Cessation
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