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KR20020006695A - 광 디스크, 기록 장치 및 재생 장치 - Google Patents

광 디스크, 기록 장치 및 재생 장치 Download PDF

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KR20020006695A
KR20020006695A KR1020017012644A KR20017012644A KR20020006695A KR 20020006695 A KR20020006695 A KR 20020006695A KR 1020017012644 A KR1020017012644 A KR 1020017012644A KR 20017012644 A KR20017012644 A KR 20017012644A KR 20020006695 A KR20020006695 A KR 20020006695A
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무라세가오루
오카다도모유키
쓰가가즈히로
스기모토노리코
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마츠시타 덴끼 산교 가부시키가이샤
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Publication date
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Abstract

재생하는 동안에 얻어진 출력과 재생하는 동안에 유효한 작동은 복수의 상이한 타입의 오디오 및/또는 화상 정보를 포함하는 복수의 재생 경로를 저장하는 광 디스크로부터 재생되고 있는 재생 경로의 컨텐트에 따라 다르다. 각각의 재생 경로에 있는 소정 오디오 및/또는 비디오 컨텐트를 나타내는 컨텐트 타입 정보를 광 디스크의 각각의 재생 경로에 저장한다. 다음에, 이 정보를 재생 경로(프로그램 또는 재생 목록) 선택 스크린 상에 표시하여 사용자에게 제공함으로써, 재생 목록 선택 과정을 돕는다. 이 컨텐트 타입 정보에 따라 적절하게 디스크 플레이어 또는 디스크 편집기를 변경한다.

Description

광 디스크, 기록 장치 및 재생 장치{OPTICAL DISC, RECORDING DEVICE AND REPRODUCING DEVICE}
재기록가능한 광 디스크들은 수년간 최대 저장 용량이 대략 650MB 정도였지만, 이는 용량이 수 기가바이트(GB)에 이르는 위상변화 타입의 DVD-RAM 디스크들의 개발에 의해서 변화되었다. 디지털 AV 데이터의 인코딩 기준들인 MPEC, 특히 MPEC-2의 채택과 함께, DVD-RAM은 컴퓨터 산업뿐만 아니라 AV 산업에서 기록 및 재생 매체로 이용될 것이 크게 기대된다. 좀더 구체적으로는 DVD-RAM 매체들이 자기 테이프를 대신하여 AV 기록용 저장 매체로 선택될 것이 기대된다.
DVD-RAM
최근 몇 년에 걸친 재기록가능한 광 디스크 매체의 저장 밀도가 증대되어, 컴퓨터 데이터의 저장 및 오디오 데이터의 기록에서부터 동화상을 포함한 화상 데이터의 기록에 이르기까지 이와 같은 매체를 사용할 수 있게 되었다.
종래의 광 디스크의 신호 기록면은 일반적으로 랜드(land)들과 그루브(groove)들로 포맷이 이루어지고, 그 중 하나는 신호 기록 및 재생용 가이드(guide) 그루브로 사용된다. 그 때에, 랜드만을 사용하거나 또는 그루브만을 사용하여 데이터 신호를 기록한다. 그러나, 랜드 및 그루브 기록 방식이 개발됨에 따라, 랜드와 그루브 모두로 신호를 기록할 수 있게 되었다. 이러한 발전으로 인하여 디스크 저장 용량을 거의 두 배가 되었다. (예로서, 일본 미심사 특허 출원 (kokai) 8-7282를 참조하시오.)
더 나아가, 존(zone) CLV(Constant Linear Velocity; 등선속도) 방식은 기록 밀도를 증가시키는 효율적인 수단인 CLV 기록 및 재생 기술의 실시를 간단하고 용이하게 하였다. (예로서, 일본 미심사 특허 출원 7-93873을 참조하시오.)
향후 개발의 주요 주제는 종래의 AV 제품들을 훨씬 능가하는 새로운 기능과 성능을 얻기 위하여, 이와 같이 엄청나게 큰 용량을 가지는 광 디스크 매체를 사용하여 화상 데이터를 포함하는 AV 데이터를 기록하는 방법에 있다.
재기록이 가능한 고용량 광 디스크 매체의 도입에 따라, 광 디스크들이 AV 컨텐트(content)를 기록 및 재생하는 데 있어 종래의 테이프 매체를 대신한 것으로 크게 기대된다. 테이프에서 디스크 기록 매체로의 이행은 또한 AV 기록 및 재생 제품들의 성능 및 기능 모두에 큰 영향을 미칠 것으로 기대된다.
디스크로의 이행의 가장 큰 이점 중의 하나는 랜덤 액세스(random access) 성능이 현저하게 향상된다는 점이다. 테이프 컨텐트에의 랜덤 액세스가 가능하긴 하지만, 일반적으로 전체 테이프를 되감기 위해서 대략 수 분 정도가 걸린다. 이는대략 최대 수십 밀리세컨드인 광 디스크 매체의 일반적인 탐색 시간보다 수 분 정도 느린 것이다. 따라서 테이프는 실제로 랜덤 액세스 매체가 아니 것으로 간주된다.
광 디스크 매체의 랜덤 액세스 특성으로 인해, 종래 테이프에서는 불가능했던 AV 데이터의 분산 기록, 즉, 비연속적인 기록도 가능하게 되었다.
도 34는 DVD 리코더의 드라이브(drive) 장치를 나타내는 블록선도이다. 도 34에 도시된 바와 같이, 이 DVD 리코더는 디스크로부터 데이터를 판독하는 광 픽업(pickup)(11)과, ECC(Error Correction Code; 오류 정정 코드) 처리기(12)와, 트랙 버퍼(13)와, 트랙 버퍼의 입출력을 전환하는 스위치(14)와, 인코더(15), 및 디코더(16)를 포함한다. 디스크 포맷의 확대도(17) 또한 도시되어 있다.
디스크 포맷(17)으로 나타낸 바와 같이, DVD-RAM 디스크에 데이터를 기록하는데 사용되는 최소 단위는 섹터이고, 1섹터는 2KB이다. 16개의 섹터들이 하나의 ECC 블록을 이루고, ECC 처리기(12)는 ECC 블록에 오류 정정 코딩을 적용시킨다.
트랙 버퍼(13)를 사용하여 가변 비트 전송속도로 AV 데이터를 기록함으로써, DVD-RAM 디스크에 보다 효율적으로 AV 데이터를 기록한다. DVD-RAM 디스크에의 판독/기록 속도(Va)는 고정되어 있지만, AV 데이터의 비트 전송속도(Vb)는 AV 컨덴트(예로서, AV 데이터가 비디오인 경우는 화상들)의 복잡도에 따라 가변적이다. 트랙 버퍼(13)를 사용하여 이러한 비트 전송속도 차이를 흡수한다. 이는 비디오 CD 포맷에서처럼 AV 데이터 비트 전송속도도 고정되어 있는 경우에는 트랙 버퍼가 필요없음을 의미한다.
AV 데이터를 디스크 상에 분산 배치함으로써 이 트랙 버퍼(13)를 보다 효과적으로 사용할 수도 있다. 이에 대하여는 도 35를 참조하여 설명한다.
도 35(a)는 디스크 번지 공간을 나타낸다. 도 35(a)에 도시된 바와 같이 AV 데이터가, 번지 a1과 번지 a2 사이의 연속 영역 A1과, 번지 a3과 번지 a4 사이의 연속 영역 A2로 분산되어 기록되어 있는 경우에, 광 헤드가 a2에서 a3까지 검색하는 동안, 트랙 버퍼(13)에 축적된 데이터를 디코더에 제공함으로써 비연속적인 영역 A1과 A2로부터 AV 데이터를 연속적으로 재생할 수 있다. 이는 도 35(b)에 도시되어 있다.
일단 시간 t1에서 AV 데이터 판독이 a1에서부터 시작되면, 판독된 AV 데이터는 트랙 버퍼(13)로 입력되면서 이 버퍼에서 출력되는데, 이 때 트랙 버퍼에는 데이터가 전송속도 Va-Vb, 즉, 트랙 버퍼로의 입력 속도 Va와 트랙 버퍼로부터의 출력 속도 Vb 간의 차로 축적된다. 이것이 시간 t2에서 번지 a2까지 계속된다. 이 시간에서 트랙 버퍼에 축적된 데이터량을 B(t2)라 할 때, 디코더로의 데이터 공급은 트랙 버퍼에 축적된 데이터량 B(t2)이 번지 a3로부터 판독이 재개되는 시간 t3에서 소진될 때까지 계속될 수 있다.
다시 말해서, 검색 작업이 실행되기 전에 소정량의 데이터(a1, a2)가 판독되는 것이 보장되면, 검색이 진행중이더라도 디코더에 AV 데이터가 연속적으로 제공될 수 있다.
이 예는 DVD-RAM으로부터 데이터를 판독, 즉, 재생하는 것을 고려한 것이지만, 동일한 개념이 DVD-RAM에 데이터를 기록하는 데에도 적용됨에 주목해야한다.
따라서, 명백한 것으로서는 소정량의 데이터가 DVD-RAM 디스크에 연속적으로 기록되는 한, AV 데이터가 디스크에 비연속적으로 기록되어 있다 하더라도, 연속적으로 재생하고 기록할 수 있다는 것이다.
MPEG
일반적인 AV 데이터 포맷을 아래에 설명한다.
위에서 설명한 바와 같이, ISO/IEC 13818로도 알려진 MPEG 국제 표준을 사용하여 AV 데이터를 DVD-RAM 매체에 기록한다.
DVD-RAM 디스크들이 수 GB의 대용량을 갖는다 하더라도, 어떤 지속시간을 가진 비압축 디지털 AV 데이터를 기록하기에는 여전히 충분하지 않다. 따라서, AV 데이터의 압축 및 기록 방법이 필요하다. 이러한 필요성은 AV 데이터 압축에 대한 MPEG(ISO/IEC 13818) 표준을 세계적으로 채택함으로써 제기되었다. MPEG 디코더들(압축/압축해제 IC들)은 IC 디바이스들의 발전과 더불어 실현되어 왔다. 이로 인하여, DVD 리코더가 MPEG 압축 및 압축해제를 내부적으로 다룰 수 있게 되었다.
MPEG 신호 처리는 이하의 두 가지 특징들의 결과로서 주로 고효율 데이터 압축을 실현할 수 있다.
첫 번째 특징은 프레임들 간에 특징적인 시간적 상관관계를 이용한 압축 방식을, 동화상 데이터 압축에 특징적인 공간 주파수를 이용하는 종래의 압축방식과 병용한다는 것이다. MPEG 비디오 신호 스트림의 각각의 비디오 시퀀스(sequence)가 하나 이상의 화상 그룹들로 나누어지는데, 각각의 화상 그룹들은 세 가지 상이한 타입들: I-화상들(프레임 내에 코딩된 화상들), P-화상들(예측-코딩된 화상들, 즉,선행하는 화상을 참조하여 프레임내에 코딩된 화상들), 및 B-화상들(양방향으로 예측-코딩된 화상들, 즉, 선행 화상 및 후속 화상을 참조하여 프레임 내에 코딩된 화상들) 중 하나 이상의 화상을 포함한다.
도 36은 I, P 및 B 화상들간의 관계를 나타낸다. 도 36에 도시된 바와 같이, P-화상들은 시퀀스에서 시간적으로 선행하는 I 화상들 또는 P 화상들과 관계가 있는 반면, B-화상들은 첫 번째의 선행하는 I- 또는 P-화상들 및 후속하는 I- 또는 P-화상들과 관계가 있다. B-화상들은 미래의 I- 또는 P-화상과 관계가 있기 때문에, 화상들의 표시 순서는 압축된 데이터 비트스트림에서의 화상들의 코딩 순서와 부합하지 않을 수 있다.
MPEG 코딩의 두 번째 특징은 화상의 복잡도에 따라 코드 크기가 화상 단위로 동적으로 할당된다는 것이다. MPEG 디코더는 입력 버퍼를 포함하며, 이 디코더 버퍼에 데이터를 축적하므로써, 압축하기 어려운 복잡한 화상들에 상당량의 코드를 할당할 수 있다.
세 가지 타입의 오디오 코딩, 즉 데이터 압축 MPEG 오디오, (AC-3라고도 알려진) 돌비 디지털(Dolby Digital(R)) 및 비압축 선형 펄스 코드 변조(LPCM)를 DVD-RAM 기록의 오디오부에 사용한다. 돌비 디지털과 LPCM은 모두 고정 비트 전송속도 코딩 방식이지만, MPEC 오디오 코딩은 오디오 압축이 비디오 스트림 압축만큼 고속은 아니더라도, 오디오 프레임에 따라 여러 가지 압축 속도들 중에서 선택될 수 있다.
얻어진 압축된 비디오 및 오디오 스트림들은 MPEG 시스템으로 알려진 방식을 사용하여 단일 스트림으로 멀티플렉싱된다. 도 37은 MPEG 시스템 스트림의 구조를 나타낸다. 도 37에 도시된 바와 같이, 각각의 2KB 섹터는 팩 헤더(pack header)(41)와, 패킷 헤더(packet header)(42) 및 페이로드(payload)(43)를 포함한다. 따라서, MPEG 시스템은 팩들과 패킷들을 포함하는 계층 구조를 가진다. 각각의 패킷은 패킷 헤더(42)와 페이로드(43)를 포함한다. AV 데이터는 선두로부터 시작해서 적절한 크기의 블록들로 분할되어 페이로드(43)에 저장된다.
패킷 헤더(42)는 해당 페이로드(43)에 저장된 AV 데이터와 관련된 정보를 기록한다. 좀더 구체적으로, 패킷 헤더(42)는 해당 패킷에 저장된 데이터를 식별하는 스트림 ID와, 90kHz 정도로 페이로드에 포함된 디코딩 시간과 표시 시간을 식별하는 디코딩 시간 스템프(DTS; Decoding Time Stamp) 및 표시 시간 스템프(PTS; presentation time stamp)를 포함한다. 오디오 데이터의 경우에서와 같이, 디코딩 및 표시가 동시에 일어나면, DTS는 생략될 수 있다.
팩은 복수의 패킷들로 이루어진 단위이다. 그러나, DVD-RAM에 있어서, 패킷마다 하나의 팩이 있기 때문에, 각각의 팩은 하나의 팩 헤더(41)와 하나의 패킷[패킷 헤더(42)와 페이로드(43)를 포함함]으로 되어 있다.
팩 헤더는 팩에 포함된 데이터가 디코더 버퍼로 입력되는 시간을 27MHz 정도로 표시하는 시스템 클록(clock) 기준(SCR)을 포함한다.
따라서, 포함된 MPEG 시스템 스트림은 DVD-RAM 상의 하나의 섹터(=2048 바이트)에 하나의 팩으로 기록된다.
상기 MPEG 시스템 스트림을 디코딩하는 디코더에 대하여 아래에 설명한다. 도 38은 MPEG 시스템 스트림 디코더의 디코더 모델(P_STD)을 예시한 블록선도이다. 도 38에, 시스템 시간 클록(STC; System Time Clock)(51), 즉, 디코더 작동을 위한 내부 기준 클록과; 시스템 스트림을 디코딩(디멀티플렉싱)하는 디멀티플렉서(52)와; 비디오 디코더 입력 버퍼(비디오 버퍼)(53)와; 비디오 디코더(54)와; 코딩 (데이터) 시퀀스와, B 화상들과 I 및 P 화상들간에 발생하는 표시 시퀀스의 차이를 흡수하기 위해서 I 및 P 화상들을 일시적으로 저장하는 재순서화(re-ordering) 버퍼(55)와; 재순서화 버퍼(55)에 버퍼링된 I, P 및 B 화상들의 출력 순서를 조정하는 스위치(56)와; 오디오 디코더 입력 버퍼(오디오 버퍼)(57); 및 오디오 디코더(58)가 있다.
이 MPEG 시스템 디코더는 상기 MPEG 시스템 스트림을 아래와 같이 처리한다.
STC(51)로 나타낸 시간과 팩 헤더에 기록된 SCR이 일치할 때, 팩은 디멀티플렉서(52)에 입력된다. 이어서, 디멀티플렉서(52)는 팩 헤더에 있는 스트림 ID를 해석하여, 페이로드 데이터에 포함된 오디오 및 비디오 스트림을 적절한 디코더 버퍼에 전달한다. 또한 PTS 및 DTS가 팩 헤더로부터 판독된다.
STC(51)로 나타낸 시간들과 DTS가 일치할 때, 비디오 디코더(54)는 비디오 버퍼(53)로부터 화상 데이터를 판독하여 디코딩한다. I 및 P 화상들은 재순서화 버퍼(55)에 저장되는 반면 B 화상들은 스크린에 직접 표시된다. 비디오 디코더(54)에 의해 디코딩되는 화상이 I 또는 P 화상이면, 스위치(56)는 재순서화 버퍼(55)로 전환되어 선행하는 I 또는 P 화상을 재순서화 버퍼(55)로부터 출력하고; B 화상이 디코딩되면, 스위치(56)는 비디오 디코더(54)로 전환된다.
비디오 디코더(56)와 마찬가지로, PTS가 STC(51)(DTS는 오디오 데이터에 기록되지 않음)와 일치할 경우에, 오디오 디코더(58)는 오디오 버퍼(57)로부터 하나의 오디오 프레임 데이터를 판독하여 디코딩한다.
MPEG 시스템 스트림을 멀티플렉싱하는 방법의 예를 도 39를 참조하여 다음에 설명한다. 비디오 프레임들의 시퀀스는 도 39(a)에, 비디오 버퍼로의 데이터 저장의 변화가 도 39(b)에, 전형적인 MPEG 시스템 스트림은 도 39(c)에, 오디오 신호는 도 39(d)에 도시되어 있음에 유념한다. 도 39(a) 내지 (d) 각각은 공통의 시간축(수평축) 상에 있다. 도 39(b)의 수직축은 비디오 버퍼에 저장된 데이터량을 나타낸다. 따라서, 도 39(b)의 굵은 선은 버퍼링된 비디오 데이터량의 시간에 따른 변화를 나타낸다. 이 선의 기울기는 비디오 비트 전송속도를 나타내며, 데이터가 비디오 버퍼에 일정 속도로 입력됨을 보여준다. 일정한 시간격에 대하여 버퍼링된 데이터가 감소하는 것은 데이터 디코딩이 진행되고 있음을 나타내는 것이다. 상기 선에서 연장된 점선과 시간축(수평축)과의 교점은 비디오 프레임이 비디오 버퍼로 전송되기 시작한 시각을 나타낸다.
MPEG 인코딩을 비디오 데이터 스트림에 있는 복합 화상 A를 코딩하는 예를 들어 아래에 설명한다. 도 39(b)에 도시된 바와 같이, 화상 A는 큰 코딩 블록을 필요로 하므로, 비디오 버퍼로의 데이터 전송은 화상 A의 디코딩 시간 전인 시간 t1에서 시작되어야만 한다. 데이터 입력 시작 시간 t1에서 디코딩 시작 시간까지의 시간은 이하에서 vbv_delay로 표시된다. 따라서, AV 데이터는 음영처리된 비디오팩의 위치(시간)에서 멀티플렉싱된다.
비디오 데이터와는 달리, 오디오 데이터는 코딩 크기의 동적 제어를 필요로 하지 않는다. 따라서, 오디오 데이터의 전송을 디코딩 시작 전에 시작할 필요가 없으므로, 일반적으로 오디오 데이터는 디코딩 시작 약간 전에만 멀티플렉싱되면 된다. 따라서, 비디오 데이터는 오디오 데이터보다 먼저 MPEG 시스템 스트림으로 멀티플렉싱된다.
또한, 데이터가 제한 시간동안에 MPEG 시스템의 버퍼에 축적될 수 있음을 유념한다. 좀더 구체적 말해서, MPEG 시스템 표준에서는 정지 그림(또는 정지 화상) 데이터 이외의 모든 데이터들이 버퍼에 저장된 후 1초 내에 버퍼에서 디코더로 출력될 필요가 있다. 이는 비디오 데이터 멀티플렉싱과 오디오 데이터 멀티플랙싱 간에 최대 1초의 편차(또는 좀더 정확하게는 비디오 프레임 재순서화에 필요한 시간)가 있음을 의미한다.
MPEG 시스템 스트림이 오디오에 선행하는 비디오 데이터를 가짐을 상술하였지만, 이론적으로는 오디오가 비디오에 선행할 수도 있다는 것 또한 분명하다. 높은 압축률을 적용할 수 있는 간단한 화상들의 비디오 데이터를 사용함과 동시에, 오디오 데이터를 필요 이상으로 일찍 전송함으로써, 오디오가 비디오에 선행하는 타입의 스트림을 고의적으로 만들 수 있다. 그러나, 이 경우에 있어서도, 오디오는 MPEG 표준에 의해 부가된 제한에 따라서 최대 1초 만큼 비디오에 선행할 수 있다.
재생 경로
AV 데이터의 재생 경로를 다음에 설명한다.
상술한 바와 같이, 자기 테이프와 같은 순차 접근 매체를 사용하여 데이터가 단순한 선형 경로에 기록되고 재생된다. 복수의 스트림이 단일 테이프에 순차적으로 기록되어 있을 때, 재생이 시작되기 전에, 재생 헤드가 원하는 스트림에 먼저 인덱싱(indexing)되어야 한다. 재생 중에 검색(헤드 인덱싱) 작업이 수행되어 테이프 상의 다른 위치로 건너뛰면 출력이 중단되기 때문에, 필연적으로 AV 스트림들은 선형적으로 재생되어야 한다.
그러나, 광 디스크와 같은 랜덤 액세스(random access) 매체를 사용하는 경우에는 매체의 고속 액세스 특성때문에, 단순히 디코더와 드라이브 사이에 충분한 크기의 트랙 버퍼를 제공함으로써, 디스크상의 비연속적인 위치에 있는 AV 데이터로 재생 헤드가 이동하더라도 소정 파라미터 내에 연속적이고 중단되지 않은 출력을 유지시킬 수 있다.
따라서, 광 디스크 매체 상에 복수의 재생 경로가 규정될 수 있다. 예를 들어, DVD-ROM 비디오 표준(판독전용 디스크용 DVD 명세서, 파트 3, 비디오 명세서)에 따르는 디스크들이 기록되어, 사용자는 상이한 프로그램 컨텐트(content)를 제공하는 많은 상이한 재생 경로들을 즐길 수 있다. 또, 동화상 데이터, 정지 화상 데이터, 오디오, 캡션 데이터(captioning data), 및 그 외의 다양한 타입의 AV 데이터가 단일 재생 경로에 혼재할 수 있다.
본 발명은 판독가능하고 기록가능한 광 디스크, 및 광 디스크용 기록 장치 및 재생 장치에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 동화상 데이터, 정지 화상 데이터, 및 오디오 데이터를 포함하는 멀티미디어 데이터 기록용 광 디스크와, 이 광 디스크용 기록 장치 및 재생 장치에 관한 것이다.
바람직한 실시예와 함께 첨부 도면을 참조하여 이루어지는 다음 상세한 설명에 의해서 본 발명의 상기 및 그 외의 목적 및 특징들이 쉽게 이해될 것이다. 도면에서 동일한 부분은 동일한 참조 번호로 표시하였다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 디스크의 논리 구조를 나타낸다.
도 2는 AV 파일의 내부 구조를 나타낸다.
도 3은 정지 화상에 대한 AV 파일의 내부 구조를 나타낸다.
도 4는 AV 파일과 관리 정보 간의 관계를 나타낸다.
도 5는 RTR_VMG 블록의 구조를 나타낸다.
도 6은 RTR_VMGI 블록의 구조를 나타낸다.
도 7은 VERN 및 TM_ZONE의 포맷을 나타낸다.
도 8은 PL_SRP 블록의 구조를 나타낸다.
도 9는 PL_TY 및 PL_CREATE의 포맷을 나타낸다.
도 10은 PTM의 포맷을 나타낸다.
도 11은 S_VOB_ENTN의 포맷을 나타낸다.
도 12는 M_AVFIT 블록의 구조를 나타낸다.
도 13은 V_ATR 및 A_ATR의 포맷을 나타낸다.
도 14는 동화상에 대한 SP_ATR 및 SP_PLT의 포맷을 나타낸다.
도 15는 M_AVFI 블록의 구조를 나타낸다.
도 16은 M_VOBI 블록의 구조를 나타낸다.
도 17은 VOB_TY의 포맷을 나타낸다.
도 18은 TMAPI 블록의 구조를 나타낸다.
도 19는 VOBU_ENT의 포맷을 나타낸다.
도 20은 S_AVFIT 블록의 구조를 나타낸다.
도 21은 V_ATR 및 OA_ATRS_AA_STI의 포맷을 나타낸다.
도 22는 정지 화상에 대한 SP_ATR 및 SP_PLT의 포맷을 나타낸다.
도 23은 S_AVFI 블록의 구조를 나타낸다.
도 24는 S_VOB_ENT 블록의 구조를 나타낸다.
도 25는 S_VOB_ENT_TY의 포맷을 나타낸다.
도 26은 UD_PGCIT 블록의 구조를 나타낸다.
도 27은 TXTDT_MG 블록의 구조를 나타낸다.
도 28은 PGCI 블록의 구조를 나타낸다.
도 29는 PG_TY의 포맷을 나타낸다.
도 30은 CI 블록의 구조를 나타낸다.
도 31은 C_TY의 포맷을 나타낸다.
도 32는 C_EPI 블록의 구조를 나타낸다.
도 33은 EP_TY1의 포맷을 나타낸다.
도 34는 DVD 리코더 드라이브의 블록선도이다.
도 35의 (a)는 디스크의 볼륨(volume) 번지 공간을 나타내고, (b)는 트랙 버퍼에 축적된 데이터의 변화를 나타낸다.
도 36은 MPEG 비디오 시스템 스트림에 있는 화상 타입들 간의 상관관계를 나타낸다.
도 37은 MPEG 시스템 스트림의 구조를 나타낸다.
도 38은 MPEG 시스템 디코더(P_STD)의 블록선도이다.
도 39의 (a)는 비디오 데이터를 나타내고, (b)는 비디오 버퍼에 축적된 데이터의 변화를 나타내고, (c)는 MPEG 시스템 스트림을 나타내며, (d)는 오디오 데이터를 나타낸다.
도 40은 DVD 리코더의 블록선도이다.
도 41은 재생 목록 표시 및 선택 스크린의 제1 실시예를 설명하는데 사용된다.
도 42는 재생 목록 표시 및 선택 스크린의 제2 실시예를 설명하는데 사용된다.
도 43은 재생 목록 기록 작동의 흐름도이다.
도 44는 재생 목록 타입 정보를 생성하는 작동의 흐름도이다.
도 45는 재생 목록 표시 스크린을 생성하는 과정의 흐름도이다.
본 발명의 목적은 차세대 AV 기록 매체로 크게 기대되는 재기록가능한 고용량 저장 매체인 DVD-RAM 매체로부터 최대 성능을 얻는데 방해가 되는 다음 문제들을 해결한 DVD 리코더를 제공하는 것이다.
복수의 재생 경로를 규정할 수 있는 DVD 리코더에서 발생하는 가장 큰 문제는 사용자에게 이들 경로를 제공하는 데 있다. 다수의 재생 경로가 사용자를 더 기쁘게 하지만, 사용자를 혼란스럽게 할 수도 있다. 즉, 다수의 재생 경로의 유용성은 사용자가 사용자의 사적인 목적 및 희망을 만족시키는 소정 경로를 고르기 어렵게 만든다. 또, 재생 시작 전에 사용자가 다양한 재생 경로 상에 존재하는 AV 데이터의 타입을 알고 있지 않으면 혼란이 일어날 수 있다.
예를 들어, 재생 경로가 동화상 컨텐트만을 포함하고 있는 경우에, 필요한 조작없이도 AV 스트림이 종료할 때까지 사용자는 프로그램 컨텐트를 향유할 수 있다. 그러나, 재생 경로가 정지 화상 그룹을 포함하는 경우에는 다음 화상으로 계속 진행하려면 통상 몇 가지 조작이 요구된다. 또한, 오디오만의 스트림을 재생할 때에는 포함된 비디오가 없음이 분명하지만, 오디오와 함께 재생될 관련 비디오 컨텐트가 없음을 사용자가 모르면, 장치 실패 또는 단순한 오해가 일어날 수 있다.
DVD-ROM 비디오 디스크는 디스크 컨텐츠에 대한 메뉴를 이해하기 쉽도록 프로그래밍 된다. 이 메뉴는 컨텐트 작성기(creator)에 의해 준비되고, 디스크의 AV 데이터 컨텐트로부터 작성된다. 또, 다른 정보는 디스크 외피 또는 디스크 표면에 소개되어 사용자에게 제공된다.
그러나, DVD-RAM과 같은 재기록가능한 매체에 있어서는 재생 경로 정의들뿐만 아니라 AV 데이터 컨텐트도 쉽게 사용될 수 없다.
따라서 다수의 재생 경로를 사용하는 경우에 DVD-RAM 및 그 외의 재기록가능한 매체들과 관련된 가장 큰 문제는 디스크에 가장 최근에 기록된 데이트를 사용하여 재생 경로 정보를 사용자에게 적절하게 제공하는 방법을 획득하는데 있다.
상기 목적을 이루기 위하여, 본 발명은 적어도 하나의 동화상 (비디오) 스트림 또는 정지 화상 스트림을 포함하는 AV 스트림과, AV 스트림을 관리하기 위한 관리 정보를 저장하는 광 디스크에 관한 것이다. 이 경우에, 관리 정보는 AV 스트림의 소정 부분에 대하여 사용자가 지정한 시작 포인트 및 종료 포인트에 의해 생성된 재생 경로 정보(UD_PGCI)와, 재생 경로 정보(UD_PGCI)에 지정된 사용자 지정 재생 경로의 컨텐트가 비디오 컨텐트만을 포함하는지, 또는 정지 화상 컨텐트만을 포함하는지, 또는 비디오와 정지 화상 컨텐트가 혼합되어 있는지를 나타내는 재생 목록 타입 정보(PL_TY)를 포함한다.
또, 본 발명은 적어도 하나의 비디오 또는 정지 화상을 포함하는 AV 스트림, 또는 비디오나 정지 화상 컨텐트가 포함되지 않은 오디오 스트림, 및 AV 스트림을 관리하기 위한 관리 정보를 기록하는 광 디스크에 관한 것이다. 이 경우에, 관리 정보는 AV 스트림의 소정 부분에 대해 사용자가 지정한 시작 포인트 및 종료 포인트에 의해 생성되는 재생 경로 정보(UD_PGCI)와, 재생 경로 정보(UD_PGCI)에 지정된 재생 경로의 컨텐트가 비디오 컨텐트만을 포함하는지, 또는 정지 화상 컨텐트만을 포함하는지, 또는 비디오와 정지 화상 컨텐트가 혼합되어 있는지를 나타내는 재생 목록 타입 정보(PL_TY)를 포함한다.
관리 정보에 저장된 재생 목록 정보를 사용하여, 각각의 재생 경로로부터 어떤 타입의 컨텐트가 제공될 것이지를 재생이 시작되기 전에 사용자에게 알려 줄 수있다.
상기 두 가지 경우에 있어서, 더욱 바람직하게는 관리 정보가 재생 경로 정보(UD_PGCI)에 대한 명칭들을 포함하는 주 텍스트 정보(PRM_TXTI)도 포함한다.
각각의 사용자 정의 재생 경로에 대한 명칭 정보를 기록하여, 재생 경로 컨텐트를 좀더 유익하고, 사용자에게 친숙한 표시로써 사용자에게 제공할 수 있다.
또, 본 발명은 상기와 같은 본 발명의 디스크에 관리 정보를 기록하는 기록 장치에 관한 것이다. 이 기록 장치는 AV 스트림의 소정 부분에 대한 사용자 지정 시작 포인트 및 종료 포인트를 저장하는 메모리와; 메모리에 저장된 시작 포인트 및 종료 포인트에 기초한 사용자 정의 재생 경로 정보를 생성하는 수단과; 사용자 정의 경로 정보의 컨텐트가 비디오 컨텐트 전용인지, 정지 화상 컨텐트 전용인지, 또는 비디오 및 정지 화상 컨텐트의 혼합인지를 나타내는 재생 목록 타입 정보(PL_TY)를 생성하는 수단(7802, 단계 #20 내지 #26); 및 재생 경로 정보 및 재생 목록 타입 정보를 관리 정보로서 광 디스크에 기록하는 수단을 포함한다.
또, 본 발명은 적어도 하나의 비디오 또는 정지 화상 스트림을 포함하는 AV 스트림, 및 AV 스트림을 관리하기 위한 관리 정보가, AV 스트림의 소정 부분에 대해 사용자가 지정한 시작 포인트 및 종료 포인트에 의해 생성된 사용자 정의 재생 경로 정보와, 사용자 정의 재생 경로에 포함된 컨텐트가 비디오 컨텐트 전용인지, 정지 화상 컨텐트 전용인지, 또는 비디오 및 오디오 컨텐트의 혼합인지를 나타내는 재생 목록 타입 정보(PL_TY)를 포함하는 관리 정보와 함께 기록된다. 이 재생 장치는 재생 목록 타입 정보를 판독하여, 사용자 정의 재생 경로가 비디오 컨텐트만 포함하는지, 또는 정지 화상 컨텐트만 포함하는지, 또는 비디오 및 정지 화상 컨텐트의 혼합을 포함하는지를 나타내는 표시 수단(7805, 7806)을 포함한다.
본 발명은 실시하기 위한 최선의 실시 형태
첨부 도면을 참조하여 DVD 리코더 및 DVD-RAM 디스크를 본 발명의 실시예로서 아래에 설명한다.
DVD-RAM의 논리 구조
먼저, 도 1을 참조하여 DVD-RAM 디스크의 논리 구조를 아래에 설명한다. 도 1은 디스크의 물리적 섹터(sector) 번지 영역, 및 데이터가 파일 시스템의 일부로서 디스크에 기록되는 구조를 나타낸다.
디스크의 물리적 섹터 번지 영역은 서보(servo) 안정화를 위한 기준 신호와, DVD-RAM 매체를 다른 매체들과 구분하는 ID 신호가 기록되는 리드인(lead-in) 영역으로 시작된다. 사용자 데이터 영역은 리드인 영역 다음에 온다. 논리적으로 유효한 데이터는 물리적 섹터 번지 영역에 기록된다. 리드아웃(lead-out) 영역은 물리적 섹터 번지 영역의 마지막에 오는데, 기준 신호는 여기에도 기록된다.
볼륨 정보라 불리는 파일 시스템 관리 정보는 사용자 데이터 영역의 앞 부분에 기록된다. 파일 시스템은 본 발명과 직접적인 관련이 없으므로, 이에 대한 설명은 생략한다. 하지만, 도 1에 도시된 바와 같이, 파일 시스템을 사용하여, 디스크에 기록된 데이터를 파일 및 파일에 대한 디렉토리로서 관리할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, DVD 리코더에 의해 취급되는 모든 데이터는 루트(root) 디렉토리 바로 아래에 있는 DVD_RTR 디렉토리에 파일링된다.
DVD 리코더가 취급하는 파일들은 크게 두 개의 카테고리: 하나의 관리 정보 파일(RTR.IFO 파일) 및 하나 이상의 AV 파일(RTR_MOV.VRO 파일, RTR_STO.VRO 파일)로 분류된다.
AV 파일들은 동화상 컨텐트(이하 비디오라 함)를 기록하는 RTR_MOV.VRO 파일, 또는 정지 화상 데이터를 기록하는 RTR_STO.VRO 파일로서, 오디오와 함께 기록된다.
도 2는 비디오 컨텐트를 기록하는 RTR_MOV.VRO 파일의 파일 구조를 나타낸다. 도 2에 도시된 바와 같이, MPEG 프로그램 스트림들(M_VOB(Movie Video Object; 동화상 비디오 오브젝트))은 RTR_MOV.VRO 파일에 기록 순서로 배치된다.
각각의 프로그램 스트림(M_VOB)은 각각의 단위가 0.4초 내지 1.0초의 비디오 재생 시간을 갖는 복수의 비디오 오브젝트 단위(VOBU; Video Object Unit)로 구성된다.
각각의 VOBU는 다수의 비디오 팩(V_PCK), 다수의 오디오 팩(A_PCK), 및 다수의 서브그림 팩(SP_PCK; Subpicture Pack)을 포함하고, 각각의 팩은 2KB이다.
또, 각각의 VOBU내의 비디오 데이터는 하나 이상의 화상 그룹(GOP; Group Of Picture)을 포함한다. GOP는 MPEG 비디오에 대한 디코딩 단위이고, I 화상으로 시작되며, 복수의 P 또는 B 화상을 포함한다.
도 3은 정지 화상 및 오디오 데이터를 기록하는 RTR_STO.VRO 파일의 구조를 나타낸다. 도 3에 도시된 바와 같이, RTR_STO.VRO 파일은 기록 순서로 배치된, 정지 화상에 대한 MPEG 프로그램 스트림인 S_VOB(Still Picture Video Objects; 정지 화상 비디오 오브젝트)를 포함한다.
S_VOB와 M_VOB의 가장 큰 차이점은 S_VOB에는 동화상 데이터 대신 정지 화상 데이터가 기록되고, 비디오와 오디오의 멀티플랙싱 대신 오디오 데이터(오디오부)가 정지 화상 데이터(비디오부)에 후속한다는 점이다.
또, S_VOB는 V_PCK, A_PCK, 및 SP_PCK를 포함하는 하나의 VOBU를 포함한다.
AV 데이터 및 관리 정보
M_VOB와 관리 정보 간의 관계 및 S_VOB와 관리 정보 간의 관계를 도 4를 참조하여 아래에 설명한다.
상기한 바와 같이, AV 데이터는 M_VOB와 S_VOB의 두 가지 타입이 있다. 각각이 M_VOB에 대한 관리 정보 M_VOBI는 각각의 M_VOB에 대하여 기록되는데, M_VOBI에는 해당 VOB의 속성이 기록된다. 그러나, S_VOB들을 개별적으로 관리하는 것은 관리 정보의 양을 크게 증가시킨다. 따라서, 관리 정보 S_VOBI를 사용하여, 복수의 S_VOB 단위들을 포함하는 그룹 S_VOG를 관리한다. 이 S_VOGI에는 해당 S_VOB 그룹의 속성이 기록된다.
여기서 알아두어야 할 가장 중요한 점은 MPEG 스트림 데이터에서 시간과 데이터 간의 상관관계가 선형적이지 않다는 것이다. 상기한 바와 같이, 시간 상관관계 특성과 가변 길이 코딩 기술들을 이용하여 MPEC 시스템 스트림을 압축하여 고도의 압축 효율을 달성한다. 따라서, 시간과 데이터 크기(번지)의 직접적인 상관관계를 필요로 하지 않는다.
따라서, M_VOBI는 또한 시간과 번지 정보를 변환하는 필터(TMAP)를 포함하고, S_VOBI는 S_VOG 그룹에서의 정지 화상 번호와 번지를 변화하는 필터(S_VOB 엔트리들)를 포함한다.
재생 경로에 대한 관리 정보를 아래에 설명한다.
재생 경로는 M_VOB 또는 S_VOB 블록들의 범위 전체 혹은 일부를 설명하는 프로그램 체인(PGC), 즉, 셀들의 순서로서 규정된다.
재생 경로는 두 가지 타입: 디스크 상의 모든 AV 데이터를 말하는 원시 PGC, 또는 디스크 상의 AV 데이터의 사용자 선택 재생 순서를 정의하는 사용자 정이 PGC 중 하나일 수 있다. 복수의 사용자 정의 PGC가 기록될 수 있음을 유념한다.
원시 PGC는 복수의 셀들을 논리적으로 묶는 프로그램 계층을 포함하는 프로그램 세트(Program Set)라고도 한다.
사용자 정의 PGC는 재생 목록이라고도 한다. 원시 PGC와는 달리, 프로그램 목록은 프로그램 계층을 갖지 않는다.
관리 정보 파일
관리 정보 파일 RTR.IFO의 컨텐트를 도 5내지 33을 참조하여 아래에 설명한다.
RTR_VMG(도 5):
VR_MANGR.IFO 파일은 실시간 기록 비디오 관리 정보 RTR_VMG를 포함한다. RTR_VMG는 7개의 테이블: RTR_VMGI, M_AVFIT, S_AVFIT, ORG_PGCI, UD_PGCIT, TXTDT_MG, 및 MNFIT를 포함한다.
이들 7개의 테이블을 아래에서 설명한다.
RTR_VMGI(Real-time Recording Video Management Information; 실시간 기록 비디오 관리 정보)(도 6):
RTR_VMGI는 비디오 관리 테이블 VMGI_MAT 및 재생 목록 검색 포인터 테이블 PL_SRPT을 포함한다.
VMGI_MAT(Video Management Information Management Table; 비디오 관리 정보 관리 테이블)(도 6):
VMGI_MAT에는 전체 디스크에 관련된 다음 정보가 저장된다. 기록 장치 및 재생 장치(이하, 각각을 디스크 플레이어 및 리코더라 함)는 먼저 이 VMGI_MAT를 판독하여 디스크의 전체 구조를 검출한다.
VMG_ID(Video Management Identifier; 비디오 관리 식별자):
VMG_ID에는 비디오 기록 데이터를 저장하는 디스크를 식별하는 식별자 DVD_RTR_VMG0이 저장된다.
RTR_VMG_EA(RTR_VMG End Address; RTR_VMG 종료 번지):
RTR_VMG_EA에는 RTR_VMG 종료 번지가 저장된다.
VMGI_EA(VMGI End Address; VMGI 종료 번지):
VMGI_EA에는 VMGI 종료 번지가 저장된다.
VERN(Version Number; 버전 번호):
VERN에는 저장된 비디오 기록 데이터의 기록 포맷의 버전 번호가 도 7에 도시된 포맷으로 기록된다.
TM_ZONE(Time Zone: 표준 시간대)
TM_ZONE에는 디스크에 기록된 모든 시간 정보에 사용된 표준 시간대가 기록된다. 도 7에 도시된 바와 같이, TM_ZONE에는 시간 정보가 그리니치 평균 시간 또는 (동부 표준 시간 등의) 지역 시간 표준 또는 일본 표준 시간에 기초한 것인지를 나타내는 표준 시간대 표시 TZ_TY와, 그리니치 평균 시간과의 시간차를 기록하는표준 시간대 오프셋 TZ_OFFSET(Time Zone Offset)이 저장된다.
STILL_TM(Still Time; 무음향 시간):
STILL_TM에는 음향없이 정지 화상을 제공하는데 사용된 무음향 시간이 저장된다.
CHRS(Character Set Code for Primary Text Display; 주 텍스트 표시를 위한 문자 세트 코드):
CHRS는 주 텍스트 표시(아래에서 설명됨)에 사용되는 문자 세트 코드를 정의한다.
M_AVFIT_SA(M_AVFIT Start Address; M_AVFIT 시작 번지):
M_AVFIT_SA에는 동화상 AV 파일 정보 테이블 M_AVFIT의 시작 번지가 저장된다. 검색 작업시 이 시작 번지를 사용하여 M_AVFIT 테이블에 액세스한다.
S_AVFIT_SA(S_AVFIT Start Address; S_AVFIT 시작 번지):
S_AVFIT_SA에는 정지 화상 AV 파일 정보 테이블 S_AVFIT이 시작 번지가 저장된다. 검색 작업시 이 시작 번지를 사용하여 S_AVFIT 테이블에 액세스한다.
ORG_PGCI_SA(ORG_PGCI Start Address; ORG_PGCI 시작 번지):
ORG_PGCI_SA에는 원시 PGC 정보의 시작 번지가 저장된다. 검색 작업시 이 시작 번지를 사용하여 원시 PGC에 액세스한다.
UD_PGCIT_SA(UD_PGCIT Start Address; UD_PGCIT 시작 번지):
UD_PGCIT_SA에는 사용자 정의 PGC 정보 테이블의 시작 번지가 저장된다. 검색 작업시 이 시작 번지를 사용하여 사용자 정의 PGC 정보 테이블에 액세스한다.
TXTDT_MG_SA(TXTDT_MG Start Address; TXTDT_MG 시작 번지):
TXTDT_MG_SA에는 텍스트 데이터 관리 정보 TXTDT_MG의 시작 번지가 저장된다. 검색 작업시 이 시작 번지를 사용하여 텍스트 데이터 관리 정보 TXTDT_MG에 액세스한다.
MNFIT_SA(MNFIT Start Address; MNFIT 시작 번지):
MNFIT_SA에는 관리 파일 정보 테이블 MNFIT의 시작 번지가 저장된다. 검색 작업시 이 시작 번지를 사용하여 MNFIT 테이블에 액세스한다.
PL_SRPT(Play List Search Pointer Table; 재생 목록 검색 포인터 테이블)(도 8):
재생 목록 검색 포인터 테이블 정보 PL_SRPTI에는 재생 목록 검색 포인터 PL_SRP에 액세스하기 위한 다음 정보가 기록된다.
PL_SRP_Ns(Number of Play List Search Pointers; 재생 목록 검색 포인터 수):
PL_SRP_Ns에는 재생 목록 검색 포인터 PL_SRP의 수가 저장된다.
PL_SRPT_EA(PL_SRPT End Address; PL_SRPT 종료 번지):
PL_SRPT_EA에는 이 재생 목록 검색 포인터 테이블 PL_SRPT의 종료 번지가 저장된다.
PL_SRP(Play List Search Pointer)(도 8):
PL_SRP에는 실재 재생 목록 데이터, 즉, 사용자 정의 PGC에 액세스하기 위한 다음 정보가 기록된다.
PL_TY(Play List Type; 재생 목록 타입):
PL_TY에는 재생 목록 타입을 식별하는 다음 값들 중 하나가 도 9에 도시된 포맷으로 저장된다.
0000b: 비디오 전용
0001b: 정지 화상 전용
0010b: 비디오와 정지 화상 겸용
0011b: 오디오 전용
PGCN(PGC Number; PGC 번호):
PGCN에는 관련 재생 목록에 대한 PGC 번호가 저장된다. PGC 번호는 하기의 UD_PGCIT에 있는 PGC 정보의 기록 순서이다.
PL_CREATE_TM(Play List Creation Date/Time; 재생 목록 작성 일시):
PL_CREATE_TM에는 재생 목록이 작성된 일시가 도 9에 도시된 포맷에 따라 저장된다.
PRM_TXTI(Primary Text Information; 주 텍스트 정보):
PRM_TXTI에는 재생 목록 컨텐트를 나타내는 텍스트 정보가 저장된다. 예를 들어, 재생 목록이 텔레비전 프로그램인 경우에, PRM_TXTI에는 쇼의 명칭이 기록될 수 있다. PRM_TXTI는 ASCII 코드 영역, 및 상기 CHRS에 의해 정의된 문자 코드 세트를 위한 영역이 포함한다.
IT_TXT_SRPN(IT_TXT_SRP Number; IT_TXT_SRP 번호):
재생 목록 컨텐트를 나타내는 정보가 상기 주 텍스트에 부가되어 선택IT_TXT 블록으로 기록되는 경우에, IT_TXT_SRP 번호는 TXTDT_MG에 기록된 IT_TXT로의 링크(link)로서 저장된다. 이 IT_TXT_SRP 번호는 아래에서 설명되는 TXTDT_MG에서의 기록 순서이다.
THM_PTRI(Thumbnail Pointer Information; 간결한 포인터 정보):
THM_PTRI에는 재생 목록에 대한 간결한 화상 정보가 저장된다.
THM_PTRI(도 8):
THM_PTRI에는 간결한 화상 정보를 나타내는 다음 정보가 저장된다.
CN(Cell Number; 셀 번호):
CN에는 간결한 화상을 포함하는 셀 번호가 저장된다. 셀 번호는 재생 목록에 대한 셀 정보가 UD_PGCI내에 기록된 순서이다.
THM_PT(Thumbnail Image Pointer; 간결한 화상 포인터):
THM_PT에는 간결한 화상으로 사용된 비디오 프레임의 표시 시간이 도 9에 도시된 PTM(Presentation Time; 표시 시간) 기재 포맷으로 저장된다. CN에 의해 지시된 셀이 비디오 셀인 경우에, PTM이 MPEG 프로그램 스트림에 기록된 시간 스탬프(stamp)의 기준 시간에 따라 기록된다.
CN에 의해 지시된 셀이 정지 화상 셀인 경우에는 THM_PT에는 간결한 화상으로 사용된 정지 화상의 정지 화상 VOB 엔트리 번호가 도 11에 도시된 S_VOB_ENTN 기재 포맷에 따라 저장된다.
M_AVFIT(Movie AV File Information Table; 동화상 AV 파일 정보 테이블)(도 12):
M_AVFIT에는 동화상 AV 파일 RTR_MOV.VRO에 대한 관리 정보가 저장되고, M_AVFITI, M_VOB_STI, 및 M_AVFI가 포함된다.
M_AVFITI(Movie AV File Information Table Informaton; 동화상 AV 파일 정보 테이블 정보)(도 12):
M_AVFITI에는 M_VOB_STI 및 M_AVFI에 액세스하기 위한 다음 정보가 저장된다.
M_AVFI_Ns(Movie AV File Information Number; 동화상 AV 파일 정보 수):
M_AVFI_Ns는 후속하는 AVFI 정보 영역들의 수를 나타낸다. 0이며, AVFI가 없다는 것이고, 1이면, AVFI가 존재한다는 것이다. AVFI 존재 유무는 동화상 AV 파일 RTR_MOV.VRO의 존재 유무에 대응한다.
M_VOB_STI_Ns(M_VOB_STI Number; M_VOB_STI 수):
M_VOB_STI_Ns는 후속하는 M_VOB_STI 영역들의 수를 나타낸다.
M_AVFIT_EA(M_AVFIT End Address; M_AVFIT 종료 번지):
M_AVFIT_EA에는 M_AVFIT 종료 번지가 저장된다.
M_VOB_STI(Movie VOB Stream Information; 동화상 VOB 스트림 정보):
M_VOB_STI에는 동화상 VOB 스트림 정보로서 다음이 저장된다.
V_ATR(Video Attributes; 비디오 속성):
V_ATR에는 다음 비디오 속성이 도 13에 도시된 바와 같은 포맷으로 저장된다.
비디오 압축 방식:
비디오 압축 방식에는 비디오 압축 방식을 나타내는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
00b : MPEG_1
01b : MPEG_2
TV 시스템:
TV 시스템에는 텔레비전 시스템을 나타내는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
00b : 525/60 (NTSC)
01b : 625/50 (PAL)
종횡비:
종횡비에는 종횡비를 나타내는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
00b : 4 ×3
01b : 16 ×9
line21_switch_1:
line21_switch_1에는 영역 1에 대한 폐쇄 캡션 데이터(closed caption data)가 비디오 스트림에 포함되어 있는지 여부를 나타내는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
1b : 기록되어 있음
0b : 기록되어 있지 않음
line21_switch_2:
line21_switch_2에는 영역 2에 대한 폐쇄 캡션 데이터가 비디오 스트림에 포함되어 있는지 여부를 나타내는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
1b : 기록되어 있음
0b : 기록되어 있지 않음
비디오 해상도:
비디오 해상도에는 비디오 해상도를 나타내는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
000b : 720 ×480 (NTSC), 720 ×576 (PAL)
001b : 702 ×480 (NTSC), 702 ×576 (PAL)
010b : 352 ×480 (NTSC), 352 ×576 (PAL)
011b : 352 ×240 (NTSC), 352 ×288 (PAL)
100b : 544 ×480 (NTSC), 544 ×576 (PAL)
101b : 480 ×480 (NTSC), 480 ×576 (PAL)
AST_Ns(Audio Stream Number; 오디오 스트림 수):
AST_Ns에는 해당 VOB에 기록된 오디오 스트림들의 수가 저장된다.
SPST_Ns(Still Picture Stream Number; 정지 화상 스트림 번호):
SPST_Ns에는 해당 VOB에 기록된 정지 화상 스트림들의 수가 저장된다.
A_ATR0(Audio Stream 0 Attributes; 오디오 스트림 0 속성):
A_ATR0에는 오디오 스트림 0에 기록된 오디오에 대한 다음 속성들이 도 13에 도시된 바와 같은 포맷으로 저장된다.
오디오 코딩 방식:
오디오 코딩 방식에는 오디오 압축 방식을 나타내는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
000b : 돌비(Dolby) AC-3
001b : 확장 스트림이 없는 MPEG 오디오.
010b : 확장 스트림이 있는 MPEG 오디오.
011b : 선형 PCM
선택 플래그(Preference Flag):
선택 플래그에는 오디오 채널에 대한 사용자 선택 정보를 나타내는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
00b : 애플리케이션 불가능
01b : 오디오 채널 1
10b : 오디오 채널 2
예를 들어, 오디오 채널 1이 일어로 되어 있고, 오디오 채널 2가 영어로 되어 있는데, 사용자는 영어로 듣기를 원한다면, 선택 플래그는 사용자에 의해 10b로 설정된다.
애플리케이션 플래그(Application Flag)
애플리케이션 플래그에는 오디오 애플리케이션을 나타내는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
00b : 애플리케이션 불가능
01b : 복수의 오디오 채널 구조가 혼합되어 있음
10b : 향상 채널(enhancement channel)이 포함되어 있음
복수의 오디오 채널 구조가 혼합되어 있음을 나타내는 값 01b는 예를 들어, 단청, 스테레오, 또는 2개의 오디오(일어와 영어로 되어 있는 것과 같은) 중 두 개 이상이 개별적인 시간축상에 AV 스트림으로 기록되어 있음을 의미한다는 것을 유념한다.
향상 채널은 시각적 손상에 대하여 향상된 오디오 채널이다.
양자화(Quantization)/DRC:
양자화/DRC에는 동적 범위 제어(DRC; Dynamic Range Control) 정보의 존재 유무를 식별하는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
00b : MPEG 스트림에 DRC가 포함되어 있지 않음
01b : MPEG 스트림에 DRC가 포함되어 있음
LPCM이 사용되는 경우에는 양자화 수준을 식별하는 다음 값이 저장된다.
00b : 16 bit
fs:
샘플링 주파수(sampling frequency)를 식별하는 다음 값이 저장된다.
00b : 48kHz
오디오 채널 수(Number of Audio Channels)
오디오 채널 수에는 오디오 채널들의 수를 나타내는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
0000b : 1 채널 (단청)
0001b : 2 채널 (스테레오)
0010b : 3 채널
0011b : 4 채널
0100b : 5 채널
0101b : 6 채널
0110b : 7 채널
0111b : 8 채널
1001b : 2 채널 (2개의 단청)
2개의 단청은 예를 들어 단청인 2개의 채널, 즉, 주 (예를 들어 일어) 채널 및 부 (예를 들어 영어) 채널로 2개의 언어를 기록하는 것을 말한다.
비트 전송속도:
비트 전송속도에는 비트 전송속도를 나타내는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
0000 0001b : 64 kbps
0000 0010b : 89 kbps
0000 0011b : 96 kbps
0000 0100b : 112 kbps
0000 0101b : 128 kbps
0000 0110b : 160 kbps
0000 0111b : 192 kbps
0000 1000b : 224 kbps
0000 1001b : 256 kbps
0000 1010b : 320 kbps
0000 1011b : 384 kbps
0000 1100b : 448 kbps
0000 1101b : 768 kbps
0000 1110b : 1536 kbps
여기서 가장 중요한 것은 해당 오디오 스트림이 확장 스트림을 갖는 MPEG 오디오 스트림이면, 확장된 스트림을 제외하고 기본 스트림의 비트 전송속도만이 기록된다는 점이다. 이는 VLC 기술을 사용하는 압축 방식이 확장 스트림에 사용되기 때문에, 상기와 같은 고정된 비트 전송속도를 사용하여 확장 스트림을 정의할 수 없다.
A_ATR1(Audio Stream 1 Attributes; 오디오 스트림 1 속성):
A_ATR1에는 오디오 스트림 1의 다음 속성들이 도 13에 도시된 바와 같은 포맷으로 저장된다. A_ATR0에 사용된 것과 같은 영역을 사용하여 이 속성들을 정의하는데 이는 상기한 바와 같으므로, 여기서는 설명을 생략한다.
도 43에 도시된 바와 같이, 단일 AV 스트림에 대해 두 개의 오디오 스트림(오디오 스트림 1과 오디오 스트림 2)이 있는 경우에, A_ATR0은 오디오 스트림 1 관리 정보로 사용되고, A_ATR1은 오디오 스트림 2 관리 정보로 사용된다. A_ATR0과 A_ATR1은 구조적으로 동일하기 때문에, 도 13의 아래에 도시된 A_ATR0이 A_ATR1에도 적용가능하다.
두 개의 오디오 스트림들을 적용할 수 있는 한 예는 오디오 스트림 1에서는 스테레오로 어떤 팀 방송에 대한 아나운서 중계로, 오디오 스트림 2에서는 스테레오로 다른 팀 방송에 대한 아나운서 중계로 야구 경기를 방송하는 것이다.
하나의 오디오 스트림, 즉, 도 44에 도시된 바와 같은 경우에는 오디오 스트림 1만 존재하는 경우에, A_ATR0은 오디오 스트림 1 관리 정보로 사용되는 반면, A_ATR1은 공백으로 남아있거나 초기화된다.
또, 오디오 스트림 1 및 2가 하나의 AV 스트림에 모두 기록되어 있는 경우에, A_ATR0은 오디오 스트림 1 관리 정보로 사용되고, A_ATR1은 오디오 스트림 2 관리 정보로 사용된다. 도 45에 도시된 바와 같은 A_ATR1에 있는 선택 플래그를 10b로 설정되면, 오디오 채널 2, 즉, 부채널이 선택 채널로 지정될 수 있고, 오디오 채널 1에 우선하여 선택될 수 있다. 또, 애플리케이션 플래그를 01b로 설정하여, 복수의 오디오 채널들이 혼합되어 있음을 나타낸다. 복수의 방식(mode)이 있을 때, 예를 들어, 각각의 방식의 전체 시간을 비교하여 가장 긴 시간이 걸리는 방식을 선택하거나, 사전에 선택된 선택 방식을 나타내는 방송 신호로 코드를 전송하여, 선택 또는 대표 방식을 검출할 수 있다.
SP_ATR(Subpicture Attribute; 부그림 속성):
SP_ATR에는 이하의 부그림 속성 정보가 도 14에 도시된 바와 같은 포맷으로 기록된다.
애플리케이션 플래그(Application Flag):
애플리케이션 플래그에는 애플리케이션 타입을 나타내는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
00b : 애플리케이션 불가능
01b : 캡션
10b : 애니메이션
SP_PLT(Subpicture Color Palette; 부그림 컬러 팔레트):
SP_PLT에는 부그림 컬러 팔레트 정보가 도 14에 도시된 포맷으로 기록된다.
M_AVFI(Movie AV File Information; 동화상 AV 파일 정보)(도 15):
M_AVFI는 동화상 VOB에 액세스하기 위한 다음 정보: M_AVFI_GI, M_VOBI_SRP, 및 M_VOBI를 포함한다.
M_AVFI_GI(Movie AV File General Information; 동화상 AV 파일 일반 정보)(도 15):
M_AVFI_GI에는 동화상 VOB 정보 검색 포인터 수 M_VOBI_SRP_Ns가 저장된다.
M_VOBI_SRP_Ns(Movie VOB Information Search Pointer Number; 동화상 VOB 정보 검색 포인터 수):
M_VOBI_SRP_Ns에는 동화상 VOB 정보 검색 포인터들의 수가 기록된다.
M_VOBI_SRP(Movie VOB Information Search Pointer; 동화상 VOB 정보 검색 포인터)(도 15):
M_VOBI_SRP에는 각각의 M_VOBI에 액세스하기 위한 번지 정보가 저장된다.
M_VOBI_SA(Movie VOB Information Start Address; 동화상 VOB 정보 시작 번지):
M_VOBI_SA에는 해당 VOBI 정보에 액세스하는 검색 작업에 사용되는 M_VOBI 시작 번지가 저장된다.
M_VOBI(Movie VOB Information; 동화상 VOB 정보)(도 16):
M_VOBI에는 다음의 동화상 VOB 관리 정보: M_VOB_GI, SMLI, AGAPI, TMAPI, 및 CP_MNGI가 저장된다.
M_VOB_GI(General Information)(도 16):
M_VOB_GI에는 동화상 VOB와 관련된 다음의 일반 정보가 기록된다.
VOB_TY(VOB Type; VOB 타입):
VOB_TY에는 VOB 속성들이 도 17에 도시된 바와 같은 포맷으로 저장된다.
TE:
TE에는 VOB 상태를 나타내는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
0b : 정상 상태
1b : 일시적으로 삭제되거나 부분적으로 삭제된 상태
A0_STATUS:
A0_STATUS에는 오디오 스트림 0의 상태를 나타내는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
00b : 원래 상태
01b : 덮어쓴 상태
A1_STATUS:
A1_STATUS에는 오디오 스트림 1의 상태를 나타내는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
00b : 원래 상태
01b : 덮어쓴 상태
10b : 부가적인 오디오 컨텐트에 대한 더미(dummy) 상태
11b : 부가적인 오디오 컨텐트가 부가된 상태
APS:
APS에는 아날로그 복사 방지 제어 신호 상태를 나타내는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
00b : 아날로그 복사 방지가 불가능한 상태
01b : 타입 1 상태
10b : 타입 2 상태
11b : 타입 3 상태
SML_FLG:
SML_FLG에는 VOB가 선행하는 VOB와 이음매없이 재생될 수 있는지 여부를 나타내는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
0b : 이음매없이 재생할 수 없음
1b : 이음매없이 재생할 수 있음
A0_GAP_LOC:
A0_GAP_LOC에는 오디오 스트림 0에 오디오 재생 갭(gap)이 존재하는지 여부를 나타내고 오디오 재생 갭이 멀티플랙싱되는 VOBU를 식별하는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
00b : 오디오 재생 갭이 기록되어 있지 않음
01b : 제1 VOB에 오디오 재생 갭이 멀티플렉싱됨
10b : 제2 VOB에 오디오 재생 갭이 멀티플렉싱됨
11b : 제3 VOB에 오디오 재생 갭이 멀티플렉싱됨
A1_GAP_LOC:
A1_GAP_LOC에는 오디오 스트림 1에 오디오 재생 갭(gap)이 존재하는지 여부를 나타내고 오디오 재생 갭이 멀티플랙싱되는 VOBU를 식별하는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
00b : 오디오 재생 갭이 기록되어 있지 않음
01b : 제1 VOB에 오디오 재생 갭이 멀티플렉싱됨
10b : 제2 VOB에 오디오 재생 갭이 멀티플렉싱됨
11b : 제3 VOB에 오디오 재생 갭이 멀티플렉싱됨
VOB_REC_TM(VOB Recording Date/Time; VOB 기록 일시):
VOB가 기록된 날짜 및 시간은 도 9에 도시된 PL_CREATE_TM에 사용된 것과 동일한 포맷으로 저장된다. 여기서 알아두어야 할 중요한 점은 이것이 VOB의 제1 비디오 표시 프레임이 기록된 일시를 나타낸다는 것이다. 또, 날짜/시간이 캠코더의 뷰파인터(viewfinder)에 표시되는 방법과 유사하게, VOB에서의 경과 시간을 VOB_REC_TM에 저장된 시간에 단순히 가산한 기록 일시가 VOB 표시와 동기되어 표시될 수 있음을 유념한다.
VOB_REC_TM_SUB(VOB Recording Date/Time Difference Information; VOB 기록 일시 차 정보):
이 영역은 VOB의 선두 비디오 프레임이 VOB 편집 또는 삭제에 의해서 바뀌었기 때문에 갱신된 VOB_REC_TM 영역에서의 오류를 흡수하는데 사용된다. 도 9에 도시된 바와 같이, VOB_REC_TM은 초(秒)까지만 정확하다. 이는 비디오가 프레임 또는 영역 레벨(정밀도)로 편집 또는 삭제되면, VOB_REC_TM만을 사용해서는 기록 시간을 충분히 정확하게 표시할 수 없음을 나타낸다. 따라서, 이 영역은 소정의 차를 조정하는데 사용된다.
M_VOB_STIN(M_VOB_STI Number; M_VOB_STI 번호):
M_VOB_STIN에는 VOB에 대응하는 M_VOB_STI 번호가 저장된다. 이 M_VOB_STI 번호는 상기 M_VOB_STI 테이블에서의 기록 순서이다.
VOB_V_S_PTM(VOB Video Start PTM; VOB 비디오 시작 PTM):
VOB_V_S_PTM에는 비디오 스트림의 시간 스탬프에 이용되는 것과 동일한 기준 시간에 기초한 VOB 표시 시작 시간이 저장된다.
VOB_V_E_PTM(VOB Video End PTM; VOB 비디오 종료 PTM):
VOB_V_E_PTM에는 비디오 스트림의 시간 스탬프에 이용되는 것과 동일한 기준 시간에 기초한 VOB 표시 종료 시간이 저장된다. 스트림의 시간 스탬프는 프래임의 표시 시작 시간을 나타내지만, 이 VOB_V_E_PTM 영역에는 표시 종료 시간, 즉, 시작 식간과 프레임 표시 기간의 합을 기록한다는 것을 유념한다.
SMLI(Seamless Information; 이음매없는 정보)(도 16):
SMLI에는 선행 VOB와 이음매없이 재생하는데 필요한 다음 정보가 저장된다. 이 영역은 상기 SML_FLG가 1b일 때에만 기록됨을 유념한다.
VOB_FIRST_SCR:VOB_FIRST_SCR에는 VOB의 첫 번째 팩(pack)의 SCR이 저장된다.
PREV_VOB_LAST_SCR:
PREV_VOB_LAST_SCR에는 직전 VOB의 마지막 팩의 SCR이 저장된다.
AGAPI(Audio Gap Information; 오디오 갭 정보)(도 16):
AGAPI에는 디코더가 오디오 재생 갭을 처리하는데 필요한 다음 정보가 기록된다. 이 영역은 상기 A0_GAP_LOC 또는 A1_GAP_LOC에 00b 이외의 값이 기록되어 있을 때에만 기록된다.
VOB_A_STP_PTM(VOB Audio Stop PTM; VOB 오디오 정지 PTM):
VOB_A_STP_PTM에는 오디오 재생 갭, 즉, 디코더가 오디오 재생을 일시적으로 정지시킨 시간이 기록된다. 이 시간은 스트림 시간 스탬프에서 사용되는 것과 동일한 기준 시간을 사용하여 기록된다.
VOB_A_GAP_LEN(VOB Audio Gap Length; VOB 오디오 갭 길이):
VOB_A_GAP_LEN에는 오디오 재생 갭의 길이가 90kHz의 정밀도로 기록된다.
CP_MNGI(Copy Management Information; 복사 관리 정보)(도 16):
CP_MNGI에는 해당 VOB에 대한 복사 관리 정보가 저장되고, CPG_SATUS 및 CPGI가 포함된다.
CPG_STATUS(Copy Protection Status; 복사 방지 상태):
CPG_STATUS에는 VOB 복사 방지에 사용된 값이 저장된다. CPG_STATUS는 컨텐트가 자유롭게 복사될 수 있는지 여부 또는 첫 번째 일반 사본이 만들어질 수 있는지 여부를 나타낸다.
CPGI(Copy Protecion Informaton; 복사 방지 정보):
CPGI에는 해당 VOB에 적용된 복사 방지 정보가 기록된다.
TMAPI(Time Map Information; 시간 맵 정보)(도 18):
시간 맵 정보는 TMAP_GI, TM_ENT, 및 VOBU_ENT 영역들을 포함한다.
TMAP_GI(General TMAP Information; 일반 TMAP 정보)(도 18):
TMAP_GI는 아래에서 설명하는 바와 같은 TM_ENT_Ns, VOBU_ENT_Ns, TM_OFS, 및 ADR_OFS 영역들을 포함한다.
TM_ENT_Ns(TM_ENT Number; TM_ENT 번호):
TM_ENT_Ns에는 아래에서 설명하는 바와 같은 TMAPI 블록에 있는 TM_ENT 영역들의 수가 기록된다.
VOBU_ENT_Ns(VOBU_ENT Number; VOBU_ENT 수):
VOBU_ENT_Ns에는 아래에서 설명하는 바와 같은 TMAPI 블록에 있는 VOBU_ENT 영역들의 수가 기록된다.
TM_OFS(Time Offset; 시간 오프셋):
TM_OFS에는 비디오 영역 정밀도를 갖는 시간 맵 오프셋이 기록된다.
ADR_OFS(Address Offset; 번지 오프셋):
ADR_OFS에는 VOB의 첫 번째 AV 영역의 오프셋이 기록된다.
TM_ENT(Time Entry; 시간 엔트리)(도 18):
시간 엔트리는 일정한 시간격 TMU을 둔 액세스 포인트 정보로서 다음 영역들을 포함한다. 비디오 포맷이 NTSC인 경우, TMU는 600개의 비디오 영역이고, PAL인 경우의 TMU는 500개의 비디오 영역이다.
VOBU_ENTN(VOBU_ENT Number; VOBU_ENT 번호):
VOBU_ENTN에는 TM_ENT에 의해 표시된 시간 (TMU ×(N-1) + N번째 TM_ENT에 대한 TM_OFS)을 포함하는 VOBU의 엔트리 번호가 기록된다.
TM_DIFF(Time Difference; 시간 차):
TM_DIFF에는 TM_ENT에 의해 표시된 시간과 VOBU_ENTN에 의해 지시된 VOBU의 표시 시작 시간 간의 차가 기록된다.
VOBU_ADR(VOBU Address; VOBU 번지):
VOBU_ADR에는 VOBU_ENTN에 의해 표시된 VOBU의 VOB의 시작 번지를 기록한다.
VOBU_ENT(VOBU Entry; VOBU 엔트리)(도 19):
VOBU_ENT는 아래에 나타낸 바와 같은 해당 VOBU에 대한 영역들을 포함한다. 영역들은 도 19에 도시된 바와 같이 포맷팅된다. 다음 영역들을 순차적으로 단순 부가하여, 소정 VOBU에 액세스하는데 필요한 시간 및 번지 정보를 획득할 수 있다.
1STREF_SZ:
1STREF_SZ에는 VOBU에 있는 첫 번째 팩에서부터, VOBU의 첫 번째 I-화상의 마지막 데이터 블록을 포함하는 팩까지의 팩 수가 저장된다.
VOBU_PB_TM:
VOBU_PB_TM에는 이 VOBU의 재생 시간이 기록된다.
VOBU_SZ:
VOBU_SZ에는 이 VOBU의 데이터 크기가 기록된다.
S_AVFIT(Still Picture AV File Information Table; 정지 화상 AV 파일 정보 테이블)(도 20):
S_AVFIT은 정지 화상 AV 파일 RTR_STO.VRO에 대한 다음의 관리 정보 영역들: S_AVFITI, S_VOB_STI, 및 S_AVFI을 포함한다.
S_AVFITI(Still Picture AV File Information Table Information)(도 20):
S_AVFITI에는 S_VOB_STI 및 S_AVFI에 액세스하는데 필요한 다음 정보가 저장된다.
S_AVFI_Ns(Still Picture AV File Information Number; 정지 화상 AV 파일 정보 수):
S_AVFI_Ns는 0 또는 1 값을 갖는다. 이 값은 정지 화상 AV 파일들의 수, 즉, RTR_STO.VRO 파일 존재 유무에 대응한다.
S_VOB_STI_Ns(Still Picture VOB Stream Information Number; 정지 화상 VOB 스트림 정보 번호):
S_VOB_STI_Ns에는 아래에서 설명되는 S_VOB_STI의 수가 기록된다.
S_AVFI_EA(Still Picture AV File Information End Address; 정지 화상 AV 파일 정보 종료 번지):
S_AVFI_EA에는 S_AVFI 종료 번지가 기록된다.
S_VOB_STI(Still Picture VOB Stream Information; 정지 화상 VOB 스트림 정보)(도 20):
S_VOB_STI에는 다음 정지 화상 VOB 스트림 정보가 기록된다.
V_ATR(Video Attributes; 비디오 속성):
비디오 속성으로서 기록되는 정보에는 비디오 압축 방식, TV 시스템, 종횡비, 및 비디오 해상도가 있다. 이 영역들은 M_VOB_STI의 비디오 속성 V_ATR과 관련하여 앞에서 설명한 바와 같다.
OA_ATR(Audio Stream Attributes; 오디오 스트림 속성):
오디오 스트림 속성 영역들에는 오디오 코딩 방식, 애플리케이션 플래그, 양자화/DRC, fs, 및 오디오 채널 수가 있다. 이 영역들은 M_VOB_STI의 A_ATR0 영역들과 관련하여 앞에서 설명한 바와 같다.
SP_ATR(Subpicture Attributes; 부그림 속성):
애플리케이션 플래그가 부그림 속성에 대하여 기록된다. 이 영역은 M_VOB_STI과 관련하여 앞에서 설명한 SP_ATR과 동일하다.
SP_PLT(Subpicture Color Palette; 부그림 컬러 팔레트):
SP_PLT에는 부그림들에 대한 컬러 팔레트 정보가 저장된다. 그 포맷은 M_VOB_STI의 SP_PLT와 관련하여 설명한 바와 같다.
S_AVFI(Still Picture AV File Information; 정지 화상 AV 파일 정보)(도 23):
S_AVFI는 정지 화상 VOG에 액세스하는데 필요한 다음 영역들: S_AVFI_GI, S_VOGI_SRP, 및 S_VOGI을 포함한다.
S_AVFI_GI(General Still Picture AV File Information; 일반 정지 화상 AV 파일 정보)(도 23):
S_AVFI_GI에는 S_VOGI_SRP_Ns가 기록된다.
S_VOGI_SRP_Ns(Still Picture VOB Group Search Pointer Number; 정지 화상 VOB 그룹 검색 포인터 수):
S_VOGI_SRP_Ns에는 아래에 설명되는 S_VOGI_SRP 영역들의 수가 기록된다.
S_VOGI_SRP(Still Picture VOB Group Information Search Pointer; 정지 화상 VOB 그룹 정보 검색 포인터)(도 23):
S_VOGI_SRP에는 S_VOGI_SA가 기록된다.
S_VOGI_SA(Still Picture VOB Group Information Start Address; 정지 화상 VOB 그룹 정보 시작 번지)에는 S_VOGI의 시작 번지가 기록된다.
S_VOGI(Still Picture VOB Group Information; 정지 화상 VOB 그룹 정보)(도 23):
S_VOGI는 다음의 정지 화상 VOB 관리 정보 영역들: S_VOG_GI, S_VOB_ENT, 및 CP_MNGI을 포함한다.
S_VOG_GI(General Still Picture VOB Group Information; 일반 정지 화상 VOB 그룹 정보)(도 23):
S_VOG_GI에는 정지 화상 VOB 그룹에 관련된 일반 정보로서 다음 영역들이 기록된다.
S_VOB_Ns(Still Picture VOB Number; 정지 화상 VOB 수):
S_VOB_Ns에는 정지 화상 VOB 그룹 내에 있는 정지 화상 VOB들의 수가 기록된다.
S_VOB_STIN(S_VOB_STI Number; S_VOB_STI 번호):
S_VOB_STIN에는 정지 화상 VOB 스트림 정보를 저장하는 S_VOB_STI 번호가 저장된다. 이 S_VOB_STI 번호는 S_VOB_STI 테이블 내에서의 기록 순서이다.
FIRST_VOB_REC_TM(First VOB Recording Date/Time; 선두 VOB 기록 일시):
FIRST_VOB_REC_TM에는 정지 화상 VOB 그룹의 선두 정지 화상 VOB의 기록 일시 정보가 기록된다.
LAST_VOB_REC_TM(Last VOB Recording Date/Time; 최종 VOB 기록 일시):
LAST_VOB_REC_TM에는 정지 화상 VOB 그룹의 최종 정지 화상 VOB의 기록 일시 정보가 기록된다.
S_VOB_SA(Still Picture VOB Group Start Address; 정지 화상 VOB 그룹 시작 번지):
S_VOB_SA에는 RTR_STO.VRO 파일에 있는 정지 화상 VOB 그룹의 시작 번지가 기록된다.
CP_MNGI(Copy Management Information; 복사 관리 정보):
CP_MNGI에는 해당 정지 화상 VOB 그룹에 관련된 복사 관리 정보가 기록된다. 이에 대한 영역들은 동화상 VOB 정보 M_VOBI에 대한 상기 CP_MNGI에 대한 것과 동일하다.
S_VOB_ENT(Still Picture VOB Entry; 정지 화상 VOB 엔트리)(도 24):
S_VOB_ENT는 정지 화상 VOB 그룹에 있는 개별적인 정지 화상 VOB들에 대하여 기록된 오디오가 있는지 여부에 따라 타입 A 또는 타입 B로 정의된다.
S_VOB_ENT(타입 A)(도 24):
타입 A는 다음과 같이 정의된 영역들 S_VOB_ENT_TY 및 V_PART_SZ를 포함한다.
S_VOB_ENT_TY(Still Picture VOB Entry Type; 정지 화상 VOB 엔트리 타입):
정지 화상 VOB 타입 정보는 도 35에 도시된 바와 같이 포맷팅된다.
MAP_TY:
MAP_TY에는 타입 A 또는 타입 B를 식별하는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
00b : 타입 A
01b : 타입 B
TE:
TE에는 정지 화상 VOB의 상태를 나타내는 다음 값들 중 하나가 저장된다.
0b : 정상 상태
1b : 일시적으로 삭제되거나 부분적으로 삭제된 상태
SPST_Ns:
SPST_Ns에는 정지 화상 VOB에 있는 부그림 스트림들의 수가 저장된다.
V_PART_SZ(Video Part Size; 비디오부 크기):
V_PART_SZ에는 정지 화상 VOB의 비디오부의 데이터 크기가 저장된다.
S_VOB_ENT(타입 B)(도 24):
S_VOB_ENT_TY 및 V_PART_SZ 영역들 외에도, 타입 B는 아래에 설명한 바와 같은 A_PART_SZ 및 A_PB_TM 영역들을 포함한다.
S_VOB_ENT_TY(Still Picture VOB Entry Type; 정지 화상 VOB 엔트리 타입):
S_VOB_ENT_TY에는 정지 화상 VOB의 타입이 기록된다. 이 영역들은 타입 A와 관련하여 앞에서 설명한 바와 같다.
V_PART_SZ(Video Part Size; 비디오부 크기):
V_PART_SZ에는 정지 화상 VOB의 비디오부의 데이터 크기가 저장된다.
A_PB_TM(Audio Playback Time; 오디오 재생 시간):
A_PB_TM에는 정지 화상 VOB의 오디오부의 재생 시간(길이)이 저장된다.
UD_PGCIT(User-defined PGC Information Table; 사용자 정의 PGC 정보 테이블)(도 26):
사용자 정의 PGC 정보 테이블은 다음 영역들: UD_PGCITI, UD_PGCI_SRP, 및 UD_PGCI을 포함한다.
UD_PGCITI(User-defined PGC Information Table Information; 사용자 정의 PGC 정보 테이블 정보)(도 26):
UD_PGCITI에는 사용자 정의 PGC 정보 테이블을 구성하는 다음 영역들이 기록된다.
UD_PGCI_SRP_Ns(User-defined PGC Informaton Search Pointer Number; 사용자 정의 PGC 정보 검색 포인터 수):
UD_PGCI_SRP_Ns에는 UD_PGCI_SRP 영역들의 수가 기록된다.
UD_PGCIT_EA(User-defined PGC Information Table End Address; 사용자 정의 PGC 정보 테이블 종료 번지):
UD_PGCIT_EA에는 UD_PGCIT 종료 번지가 기록된다.
UD_PGCI_SRP(User-defined PGC Information Search Pointer; 사용자 정의 PGC 정보 검색 포인터)(도 26):
UD_PGCI_SRP에는 UD_PGCI_SA 영역이 기록된다.
UD_PGCI_SA(User-defined PGC Information Start Address; 사용자 정의 PGC 정보 시작 번지):
UD_PGCI_SA에는 UD_PGCI 시작 번지가 기록된다. 이 번지를 사용하여 PGCI를 검색하여 액세스할 수 있다.
UD_PGCI(도 26):
사용자 정의 PGC 정보의 세부 구조는 PGC 정보 PGCI 다음에 더 설명하기로 한다.
ORG_PGCI(도 5):
원시 PGC 정보의 세부 구조는 PGC 정보 PGCI 다음에 더 설명하기로 한다.
TXTDT_MG(Text Data Management Fild; 텍스트 데이터 관리 영역)(도 27):
TXTDT_MG는 아래에 설명된 TXTDI, IT_TXT_SRP, 및 IT_TXT 영역들을 포함한다.
TXTDTI(도 27):
텍스트 데이터 정보 TXTDI는 다음 영역들: CHRS, IT_TXT_SRP_Ns, 및 TXTDT_MG_EA을 포함한다.
CHRS(Character Set Code; 문자 세트 코드):
CHRS에는 IT_TXT에 사용된 문자 세트 코드가 기록된다.
IT_TXT_SRP_Ns(IT_TXT Search Pointer Number; IT_TXT 검색 포인터 수):
IT_TXT_SRP_Ns에는 IT_TXT_SRP 영역들의 수가 기록된다.
TXTDT_MG_EA(Text Data Management End Address; 텍스트 데이터 관리 종료 번지):
TXTDT_MG_EA에는 TXTDT_MG 블록이 종료 번지가 기록된다.
IT_TXT_SRP(IT_TXT Search Pointer; IT_TXT 검색 포인터):
IT_TXT_SRP에는 IT_TXT에 액세스하는데 필요한 다음 정보가 기록된다.
IT_TXT_SA(IT_TXT Start Address; IT_TXT 시작 번지):
IT_TXT_SA에는 IT_TXT 시작 번지가 기록된다. 이 번지를 사용하여, IT_TXT 블록을 검색하여 액세스할 수 있다.
IT_TXT_SZ(IT_TXT Size; IT_TXT 크기):
IT_TXT_SZ에는 IT_TXT 데이터 크기가 기록된다. 이 데이터량을 판독하여 소정 IT_TXT 블록을 판독할 수 있다.
IT_TXT(도 27):
IT_TXT는 세 가지 영역: 식별 코드 IDCD, 이 ID 코드에 대응하는 텍스트TXT, 및 세트의 종료를 정의하는 종료 코드 TMCD 중 하나 이상을 포함한다. IDCD에 대한 TXT 영역이 없는 경우에, TXT 영역을 생략하고 IDCD와 TMCD를 한 세트로 기록할 수 있다. 유효한 IDCD 값들을 아래에 정의하였다.
장르 코드들
30h : 동화상
31h : 음악
32h : 드라마
33h : 애니메이션
34h : 스포츠
35h : 다큐멘터리
36h : 뉴스
37h : 날씨
38h : 교양
39h : 취미
3Ah : 연예
3Bh : 행위 예술(연극, 오페라)
3Ch : 쇼핑
입력 소스 코드들
60h : 방송국
61h : 캠코더
62h : 사진
63h : 메모
64h : 기타
PGCI(도 28):
원시 프로그램 체인 정보 ORG_PGCI와 사용자 정의 프로그램 체인 정보 UD_PGCI는 프로그램 체인 정보로서 총괄적으로 나타낸 공통 데이터 구조를 갖는다. PGCI는 다음 영역들: PGC_GI(Program Chain General Information; 프로그램 체인 일반 정보), PGI(Program Information; 프로그램 정보), Cl_SRP(Cell Information Search Pointer; 셀 정보 검색 포인터), 및 CI(Cell Information; 셀 정보)을 포함한다.
PGC_GI(도 28):
PGC_GI(PGC General Information; PGC 일반 정보)는 PG_Ns(Program Number; 프로그램 수) 및 Cl_SRP_Ns(Cell Information Search Pointer Number; 셀 정보 검색 포인터 수) 영역을 PGC에 대한 일반 정보로서 포함한다. 이 영역들을 아래에서 더 설명한다.
PG_Ns(Program Number; 프로그램 수):
PG_Ns에는 PGC에 있는 프로그램들의 수가 기록된다. 사용자 정의 PGC인 경우에는 프로그램이 존재하지 않기 때문에 이 영역에 0이 기록된다.
Cl_SRP_Ns(CI_SRP Number; Cl_SRP 수):
Cl_SRP_Ns에는 하기의 셀 정보 검색 포인터 Cl_SRP들이 수가 기록된다.
PGI(Program Infomation; 프로그램 정보)(도 28);
PGI는 아래에 설명된 다음 영역들: 프로그램 타입 PG_TY, 셀 수 C_Ns, 주 텍스트 정보 PRM_TXTI, IT_TXT_SRPN, 및 THM_PTRI을 포함한다.
PG_TY(Program Type; 프로그램 타입):
PG_TY에는 다음 정보가 도 29에 도시된 바와 같은 포맷으로 기록된다.
보호(보호):
0b : 정상 상태
1b : 보호 상태
C_Ns(Cell Number; 셀 수):
C_Ns에는 프로그램에 있는 셀 수가 기록된다.
PRM_TXTI(Primary Text Information; 주 텍스트 정보):
PRM_TXTI에는 프로그램 컨텐트를 설명하는 텍스트 정보가 기록된다. 더 자세한 사항은 상기 PL_SRPT를 참조하기 바란다.
IT_TXT_SRPN(IT_TXT_SRP Number; IT_TXT_SRP 번호):
프로그램 컨텐트 정보를 포함하는 IT_TXT가 상기 주 텍스트에 추가로 기록되면, TXTDT_MG에 기록된 IT_TXT_SRP 번호가 이 영역에 저장된다.
THM_PTRI(Thumbnail Image Pointer Information; 간결한 화상 포인터 정보):
THM_PTRI에는 프로그램을 나타내는 간결한 화상 정보가 기록된다. THM_PTRI에 대한 세부사항은 PL_SRPT의 상기 THM_PTRI와 동일하다.
Cl_SRP(Cell Information Search Pointer; 셀 정보 검색 포인터)(도 28):
셀 정보 검색 포인터(Cl_SRP)에는 셀 정보에 액세스하는데 필요한 번지 정보가 기록된다.
Cl_SA(Cell Information Start Address; 셀 정보 시작 번지):
Cl_SA에는 셀 정보의 시작 번지가 기록된다. 이 번지를 검색하여 셀에 액세스할 수 있다.
CI(Cell Information; 셀 정보)(도 30):
CI(셀 정보)는 두 가지 타입: 동화상에 대한 M_CI 또는 정지 화상에 대한 S_CI 중 하나이다.
M_CI(Movie Cell Information; 동화상 셀 정보)(도 30):
M_CI(동화상 셀 정보)는 다음 영역들: M_C_GI와 M_C_EPI을 포함한다.
M_C_GI(Movie Cell General Information; 동화상 셀 일반 정보)(도 30):
M_C_GI(동화상 셀 일반 정보)는 각각의 셀에 대한 다음의 기본적인 정보를 포함한다.
C_TY(Cell Type):
C_TY에는 동화상 셀과 정지 화상 셀을 식별하기 위한 다음 정보가 도 31에 도시된 바와 같은 포맷으로 기록된다.
C_TY1:
000b : 동화상 셀
001b : 정지 화상 셀
M_VOBI_SRPN(Movie VOB Information Search Pointer Number; 동화상 VOB 정보 검색 포인터 번호):
M_VOBI_SRPN에는 셀에 대응하는 동화상 VOB 정보의 검색 포인터 번호가 기록된다. 셀에 대응하는 스트림 데이터에 액세스하기 위해서는 먼저 이 영역에 의해 지시된 동화상 VOB 검색 포인터 번호에 액세스할 필요가 있다.
C_EPI_Ns(Cell Entry Point Information Number; 셀 엔트리 포인트 정보 수):
C_EPI_Ns에는 셀에 있는 엔트리 포인트들의 수가 기록된다.
C_V_S_PTM(Cell Video Start Time; 셀 비디오 시작 시간):
C_V_S_PTM에는 셀의 재생 시작 시간이 도 10에 도시된 포맷으로 기록된다.
C_V_E_PTM(Cell Video End Time; 셀 비디오 종료 시간):
C_V_E_PTM에는 셀의 재생 종료 시간이 도 10에 도시된 포맷으로 기록된다. C_V_S_PTM와 함께 사용하여 해당 VOB내의 유효 셀 기간을 정의할 수 있다.
M_C_EPI(Movie Cell Entry Point Information; 동화상 셀 엔트리 포인트 정보)(도 32):
M_C_EPI는 주 텍스트의 존재 유무에 따라 타입 A와 타입 B로 분류된다.
M_C_EPI(타입 A)(도 32):
M_C_EPI(타입 A)에는 엔트리 포인트를 나타내는 다음 정보가 포함된다.
EP_TY(Entry Point Type; 엔트리 포인트 타입):
EP_TY에는 엔트리 포인트 타입을 식별하는 다음 정보가 도 33에 도시된 바와 같은 포맷으로 기록된다.
EP_TY1
00b : 타입 A
01b : 타입 B
EP_PTM(Entry Point Time; 엔트리 포인트 시간):
EP_PTM에는 엔트리 포인트가 설정된 시간이 도 10에 도시된 바와 같은 포맷으로 기록된다.
M_C_EPI(타입 B)(도 32):
타입 A의 상기 EP_TY 및 EP_PTM 영역 외에도, M_C_EPI(타입 B)는 아래에 설명되는 PRM_TXTI 영역을 포함한다.
PRM_TXTI(Primary Text Information; 주 텍스트 정보):
PRM_TXTI에는 엔트리 포인트에 의해 지시된 위치의 컨텐트를 설명하는 텍스트 정보가 기록된다. 이 정보에 대한 세부사항은 상기 PL_SRPT에서 설명된 바와 같다.
S_CI(Still Picture Cell Informaton; 정지 화상 셀 정보)(도 30):
S_CI는 S_C_GI 및 S_C_EPI 영역들을 포함한다.
S_C_GI(Still Picture Cell General Informaton; 정지 화상 셀 일반 정보)(도 30):
S_C_GI는 아래에 설명된 기본적인 셀 정보를 포함한다.
C_TY(Cell Type; 셀 타입):
C_TY에는 동화상 셀과 정지 화상 셀을 식별하는 정보가 기록된다. 이 셀 타입 정보는 앞에서 동화상 셀과 관련하여 설명한 바와 같다.
S_VOGI_SRPN(Still Picture VOB Group Information Search Pointer Number; 정지 화상 VOB 그룹 정보 검색 포인터 번호):
S_VOGI_SRPN에는 셀에 대한 정지 화상 VOB 그룹 정보의 검색 포인터 번호가 기록된다. 셀에 대응하는 스트림 데이터에 엑세스하기 위해서는 먼저, 이 영역에 의해 지시된 정지 화상 VOB 그룹 정보 검색 포인터 번호에 액세스할 필요가 있다.
C_EPI_Ns(Cell Entry Point Information Number; 셀 엔트리 포인트 정보 번호):
C_EPI_Ns에는 셀에 있는 엔트리 포인트들의 수가 기록된다.
S_S_VOB_ENTN(Starting Still Picture VOB Number; 시작 정지 화상 VOB 번호):
S_S_VOB_ENTN에는 셀 재생을 시작하는 정지 화상 VOB 번호가 도 11에 도시된 바와 같은 포맷으로 기록된다. 정지 화상 VOB 번호는 상기 S_VOGI_SRPN에 의해 지시된 S_VOG 내에서의 순서 번호이다.
E_S_VOB_ENTN(End Still Picture VOB Number; 종료 정지 화상 VOB 번호):
E_S_VOB_ENTN에는 셀 재생이 종료되는 정지 화상 VOB 번호가 도 11에 도시된 바와 같은 포맷으로 기록된다. 정지 화상 VOB 번호는 상기 S_VOGI_SRPN에 의해 지시된 S_VOG 내에서의 순서 번호이다. S_S_VOB_ENTN와 함께 사용하여, 셀이 속하는 S_VOG에서의 유효 셀 기간을 정의할 수 있다.
S_C_EPI(Still Picture Cell Entry Point Information; 정지 화상 셀 엔트리포인트 정보)(도 32):
S_C_EPI는 주 텍스트의 존재 유무에 따라 타입 A와 타입 B로 분류된다.
S_C_EPI(타입 A)(도 32):
S_C_EPI(타입 A)는 엔트리 포인트를 나타내는 다음 정보를 포함한다.
EP_TY(Entry Point Type; 엔트리 포인트 타입):
EP_TY에는 엔트리 포인트 타입을 식별하는 다음 정보가 도 33에 도시된 바와 같은 포맷으로 기록된다.
EP_TY1:
00b : 타입 A
01b : 타입 B
S_VOB_ENTN(Still Picture VOB Entry Number; 정지 화상 엔트리 번호):
S_VOB_ENTN에는 엔트리 포인트가 설정된 정지 화상 번호가 도 11에 도시된 바와 같은 포맷으로 기록된다.
S_C_EPI(타입 B)(도 32):
타입 A의 상기 EP_TY 및 S_VOB_ENTN 영역 외에도, S_C_EPI(타입 B)는 아래에 설명된 PRM_TXTI를 포함한다.
PRM_TXTI(Primary Text Information; 주 텍스트 정보):
PRM_TXTI에는 엔트리 포인트가 나타내는 위치의 컨텐트를 설명하는 텍스트 정보가 기록된다. 이 정보에 대한 세부 사항은 상기 PL_SRPT에서 설명한 바와 같다.
DVD 리코더의 구성
DVD 리코더의 구성을 도 40을 참조하여 아래에 설명한다.
도 40에 도시된 바와 같이, 본 DVD 리코더는 사용자와의 상호작용을 위한 사용자 인터페이스(user interface)(7801)와; 리코더의 전체적 관리 및 제어를 취급하는 시스템 제어기(7802)와; 리코더로 오디오와 비디오를 입력하기 위한 A/D 변환기를 포함하는 입력 블록(7803)과; 인코더(7804)와; 오디오와 비디오를 출력하기 위한 출력부(7805)와; MPEG 스트림 디코딩을 위한 디코더(7806)와; 트랙 버퍼(7807); 및 드라이브(7808)를 포함한다.
DVD 리코더의 작동
도 40에 도시된 DVD 리코더의 기복적인 기록 및 재생 작동을 아래에 설명한다.
재생 목록 기록 작동을 아래에 먼저 설명한다.
기록이 시작되기 전에, 입력 블록(7803), 인코더(7804), 및 트랙 버퍼(7807)가 시스템 제어기(7802)의 명령에 의해 초기화된다. 입력 블록(7803)으로 입력된 오디오 및 비디오 데이터는 A/D 전환된 후 인코더(7804)로 전송된다. 인코더(7804)는 비디오 및 오디오 데이터를 압축하고 멀티플렉싱하여 MPEG 시스템 스트림을 만든 후, 이 시스템 스트림을 트랙 버퍼(7807)로 전송한다. 이어서, 데이터는 순차적으로 트랙 버퍼(7807)로부터 드라이브로 전송되고, 드라이브는 이 데이터를 DVD-RAM 디스크에 기록한다.
재생 목록을 정의하는 방식을 아래에 간단히 설명한다.
상기 작동에 의해 기록된 새로운 스트림은 디스크 상의 모든 스트림이 저장되어 있는 원시 프로그램 체인 ORG_PGC의 끝에 추가된다. 이 원시 프로그램 체인 ORG_PGC만을 사용해서도 재생이 가능하지만, 사용자 정의 PGC, 즉, 재생 목록을 정의하면 더 넓은 범위의 재생 경로를 획득할 수 있기 때문에, 원시 프로그램 체인 ORG_PGC의 소정 부분을 선택적으로 검색하여 재생할 수 있다. 따라서, 사용자 인터페이스를 포함하는 작동과 관련하여 재생 목록을 정의하는 작동은 사용자가 원시 프로그램 체인 ORG_PGc에 있는 시작 포인트들 A와 종료 포인트들 B의 쌍을 소정 수만큼 정의하는 것을 필요로 한다.
이들 시작 포인트들 A과 종료 포인트들 B가 동화상 또는 오디오 데이터를 나타내는 경우에, 스트림상의 시간 스탬프를 사용하여 포인트들 A와 B를 정의하고; 정지 화상을 나타내는 경우에는 포인트 A와 B는 각각 선두 정지 화상 번호와 최종 정지 화상 번호를 정의한다.
도 40에 도시된 사용자 인터페이스와 함께 작동한 시스템 제어기(7802)에 의해서 이 재생 목록 정의 과정이 이루어짐을 유념한다.
동화상 데이터(M_VOBI #1, M_VOB #1)나 정지 화상 데이터(S_VOGI #1, S_VOB #1 , …, S_VOB #i)가 도 4에 도시된 바와 같이 원시 프로그램 체인 ORG_PGC(도 4에서 프로그램 세트로 나타낸 블록)과 함께 제공되어야 재생 목록을 작성할 수 있다. 새로운 재생 목록이 생성되면, 도 4의 오른쪽 윗부분에 도시된 바와 같이 재생 목록 #i가 컴파일(compile)되어 관리 정보로 기록된다.
처음에 컴파일된 재생 목록 #1을 아래에 설명한다.
사용자는 먼저 S_VOGI #1에 있는 정지 화상들 중에서 화상 #p에서 #q까지를 선택한다. 화상 #p에서 화상 #q까지에 대한 선택 정보가 재생 목록 #1의 첫 번째 셀 S_Cell에 저장된다. 더 구체적으로는 S_VOGI #1을 나타내는 정보가 도 30의 오른쪽 아래에 도시된 정지 화상 VOB 그룹 정보 검색 포인터 번호 S_VOGI_SRPN에 기록되는데; p번째 화상 번호는 S_S_VOB_ENTN에 기록되고, q번째 화상 번호는 E_S_VOB_ENTN에 기록된다.
비디오 선택의 경우에, 사용자는 M_VOBI #1 내에 있는 기준 시간(시간 스템프에 의해 결정된 시간)으로부터 시간 m에서 시작하고 시간 n에서 종료하는 동화상 시퀀스(sequence)를 선택한다. 시간 m에서 시간 n까지의 선택을 나타내는 데이터가 재생 목록 #1에 있는 두 번째 셀 M_Cell에 저장된다. 더 구체적으로는 도 30의 오른쪽 윗부분에 도시되어 있는 바와 같이, M_VOBI #1을 나타내는 정보는 동화상 VOB 정보 검색 포인터 번호 M_VOBI_SRPN에 기록되고, 시간 m은 C_V_S_PTM에 기록되며, 시간 n은 C_V_E_PTM에 기록된다.
그렇게 기록된 재생 목록 #1이 재생되는 경우에, 먼저 정지 화상 #p 내지 #q가 S_VOGI #1으로부터 재생되고, 다음에 비디오가 시간 m에서 시간 n까지 M_VOBI #1으로부터 재생된다. 따라서, 사용자가 바라는 소정의 AV 시퀀스는 소정 명령으로 재생될 수 있다.
상기한 재생 목록 작성 작업을 도 43과 도 44의 흐름도를 참조하여 더 상세히 설명한다.
도 43에 도시된 단계들을 먼저 설명한다.
단계 #1: 셀 정보 번호 N을 1로 설정한다. 이 셀 정보 CI 번호는 도 30의 아래 부분에 CI #n으로 도시되어 있으며, 비디오 셀 정보 또는 정지 화상 셀 정보에 대응한다.
단계 #2: 사용자 선택 데이터가 동화상인지 정지 화상인지를 결정한다. 비디오 데이터인 경우에는 단계 #3으로 진행하고, 정지 화상 데이터인 경우에는 단계 #7로 진행한다.
단계 #3: 선택된 M_VOBI #i를 판독한다. M_VOBI #i를 지정하는 동화상 VOB 정보 검색 포인터 번호 M_VOBI_SRPN를 생성한 후, M_VOBI_SRPN 메모리(도 40)에 저장한다.
단계 #4: M_VOBI #i에 대응하는 비디오를 재생하는 동안에, 사용자는 비디오의 소정 위치, 즉, 사용자 정의 재생 목록의 시작 포인트에 큐(cue) 신호를 단정한다. 이어서, 시간 스템프로부터 검출된 바와 같은 시작 시간을 저장하는 C_V_S_PTM을 생성하여 C_V_S_PTM 메모리(도 40)에 저장한다. 이어서, 사용자가 소정 부분의 끝에 큐 신호를 다시 단정한다. 종료 시간을 규정하는 C_V_E_PTM을 유사하게 생성하여 C_V_E_PTM 메모리(도 40)에 저장한다.
단계 #5: 이어서, 도 30에 도시된 셀 정보에 필요한 데이터를 생성하여 메모리(도 40에 도시안됨)에 저장한다.
단계 #6: 선택된 정지 화상 정보 S_VOGI #i를 판독한다. 도 23에 도시된 바와 같이, S_VOGI #i는 복수의 정지 화상들을 포함하는데, S_VOB_Ns로 이 정지 화상 그룹 내의 소정 정지 화상을 식별한다. S_OGI #i를 식별하는 정지 화상 VOB 그룹정보 검색 포인터 번호 S_VOGI_SRPN를 생성하여, S_VOGI_SRPN 메모리(도 40)에 저장한다.
단계 #7: 소정 정지 화상이 표시되는 한편 S_VOG #i에 있는 정지 화상들이 순차적으로 재생되고 있을 때 사용자는 큐 신호를 단정한다. 정지 화상 번호를 순차적으로 저장하는 S_S_VOB_ENTN을 생성하여, S_S_VOB_ENTN 메모리(도 40)에 저장한다. 이어서, 사용자는 소정의 종료 정지 화상이 표시될 때 큐 신호를 단정한다. 이 정지 화상의 번호를 저장하는 E_S_VOB_ENTN을 유사하게 생성하여, E_S_VOB_ENTN 메모리(도 40)에 저장한다.
단계 #8: 도 30에 도시된 정지 화상 셀 정보에 필요한 데이터를 생성하여, 메모리(도 40에 도시안됨)에 저장한다.
단계 #9: 하나의 셀에 대한 셀 정보를 이와 같이 완성하여 메모리에 저장한다.
단계 #10: 사용자가 부가적인 비디오 또는 정지 화상들을 선택할 것이지 여부를 결정한다. 부가적인 화상들을 선택하려면, 사용자는 단계 #2로 되돌아가고, 아니면 단계 #11로 진행한다.
단계 #11: 재생 목록 #i, 즉, 사용자 정의 프로그램 체인 정보 UD_PGCI를 완성하고, 완성된 UD_PGCI를 드라이브(7808)를 이용하여 디스크상에 관리 정보의 일부로 기록한다.
단계 #12: 단계 #11에서 완성된 재생 목록의 컨텐트를 설명하는 즉, 비디오 및/또는 정지 화상들이 존재하는지 여부를 나타내는 재생 목록 타입 정보 PL_TY를생성하고, 드라이브(7808)는 이 정보를 관리 정보의 일부로서 디스크에 기록한다. 재생 목록 타입 정보 PL_TY를 생성하는 것에 대한 세부 사항을 도 44를 참조하여 아래에 설명한다.
단계 #13: 재생 목록 타입 PL_TY이 대응하는 재생 목록을 가리키는 재생 목록 검색 포인터 테이블 PL_SRPT를 생성하고, 드라이브(7808)는 이 테이블을 관리 정보의 일부로서 기록한다.
도 44에 도시된 과정의 단계들을 아래에 설명한다.
단계 #20: 비디오 셀들이 재생 목록 #1, 즉, 완성된 사용자 정의 프로그램 체인 정보 UD_PGCI에 포함되어 있는지를 검출한다.
단계 #21: 정지 화상 셀들이 재생 목록 #1, 즉, 완성된 사용자 정의 프로그램 체인 정보 UD_PGCI에 포함되어 있는지를 검출한다.
단계 #22: 정지 화상 셀들이 재생 목록 #1, 즉, 완성된 사용자 정의 프로그램 체인 정보 UD_PGCI에 포함되어 있는지를 검출한다.
단계 #23: 재생 목록에 비디오와 정지 화상들이 모두 포함되어 있으면, 재생 목록 타입 PL_TY를 0010b로 설정한다.
단계 #24: 재생 목록에 비디오만 포함되어 있으면, 재생 목록 타입 PL_TY를 0000b로 설정한다.
단계 #25: 재생 목록에 정지 화상만 포함되어 있으면, 재생 목록 타입 PL_TY를 0001b로 설정한다.
단계 #26: 재생 목록에 비디오와 정지 화상 모두 포함되어 있지 않고, 오디오 데이터만 존재하는 경우에는 재생 목록 타입 PL_TY를 0011b로 설정한다.
이렇게 결정된 재생 목록 타입 PL_TY은 도 41의 오른쪽 아래 부분에 도시된 재생 목록 검색 포인터 PL_SRP에 기록되고, 도 41의 왼쪽 윗부분에 도시된 바와 같은 표시가 제공된다.
재생 목록을 재생하는 것을 다음에 설명한다.
사용자가 플레이어에 DVD-RAM을 삽입한 후, 디스크 상의 복수의 재생 경로 중에 원하는 재생 경로를 선택한다. 사용자가 원하는 재생 경로를 선택하는 방법을 아래에 상세히 설명한다.
재생 경로들은 상기한 바와 같은 사용자 정의 프로그램 체인 정보 UD_PGCI 또는 재생 목록으로 정의된다. 복수의 재생 목록들이 정의될 수 있기 때문에, 사용자가 각각의 재생 목록의 컨텐트를 이해하기 쉽도록, 유효한 재생 목록들, 즉, 프로그램 체인들의 목록을 제공하는 것이 필수적이다.
이 재생 목록 검색 포인터 PL_SRP를 사용하는 표시 스크린을 도 45의 흐름도를 참조하여 다음에 설명한다.
도 45의 단계들을 아래에 설명한다.
단계 #30: 재생 목록 번호 N을 0으로 설정한다. 도 8의 중간 부분에 도시된 바와 같은 PL_SRP #n으로 재생 목록 번호를 나타낸다.
단계 #31: 재생 목록 번호를 1만큼 증가시킨다.
단계 #32: 재생 목록 검색 포인터 테이블 PL_SRPT로부터 N번째 재생 목록 검색 포인터 PL_SRP를 판독한다. 재생 목록 검색 포인터 PL_SRP의 컨텐트가 도 8의중간부분과 도 41의 오른쪽 부분에 도시되어 있다.
단계 #33: 재생 목록 검색 포인터 PL_SRP로부터 주 텍스트 정보 PRM_TXTI와 재생 목록 타입 PL_TY를 판독한다. 재생 목록에 포함된 명칭들을 주 텍스트 정보 PRM_TXTI에 기록한다.
단계 #34: 재생될 다음 재생 목록이 있는지를 검출한다. 있으면, 단계 #31로 되돌아가고, 없으면, 단계 35로 진행한다.
단계 #35: 유효한 재생 목록들의 목록을 스크린 상에 제공한다. 전형적인 표시 스크린이 도 41에 도시되어 있다. 도 41에 도시된 예에서, 재생 목록 1은 "Fall in Oze"의 정지화상만을 포함하고; 재생 목록 2는 "School Field Day"의 비디오와 정지 화상의 혼합을 포함하고; 재생 목록 3은 "Overseas Drama"의 비디오만을 포함하고; 재생 목록 4는 "Concert"의 오디오만을 포함한다.
단계 #36: 사용자는 재생할 재생 목록을 선택한다. 도 41에 도시된 예에서, 사용자는 재생 목록 1 내지 4에서 선택할 수 있다.
단계 #37: 선택된 재생 목록을 재생한다.
재생 목록 표시 스크린의 컨텐트를 도 41을 참조하여 아래에 더 상세히 설명한다.
표시의 왼쪽에 있는 번호 1, 2, 3, 4는 순차적인 재생 목록 번호이다. "Fall in Oze", "Concert" 등과 같은 재생 목록 명칭은 중간 열에 표시하였다. 이 정보는 광 디스크에 기록된 재생 목록 검색 포인터 테이블 PL_SRPT에 있는 재생 목록 검색 포인터 내의 PRM_TXTI 영역에 저장된다.
(정지 화상 전용 및 비디오 전용을 포함하는) 제3 열은 해당 재생 목록에 있는 AV 파일의 타입을 나타내고, 재생 목록 검색 포인터 PL_SRP의 PL_TY 영역에 저장된다. 각각의 재생 목록의 구성을 사용자에게 알려주고, 컨텐트 타입에 대한 기본적인 지식을 사용자에게 제공하는 이 정보는 재생 목록이 선택되고 재생될 때 제공될 것이다. 예를 들어, 오디오만으로 된 "Concert"가 선택되면, 사용자는 재생 시작에 앞서 오디오만이 재생될 것이며 수반되는 오디오가 없을 것임을 미리 알 수 있을 것이다. 정지 화상 프로그램 "Fall in Oze"가 선택되는 경우에도 마찬가지로, 사용자는 재생 시작에 앞서, 정지 화상이 표시될 것이며, 다음 화상이 일정 간격의 시간이 지나면 자동으로 표시될 지, 또는 다음 정지 화상으로 진행하려 할 때 소정 타입의 수동 작업을 수행해야 다음 화상이 표시될지를 알 수 있다.
사용자가 기록될 재생 목록을 선택할 시에 이러한 방식으로 사용자에게 PL_TY를 제공함으로써, 사용자는 상이한 타입의 재생 목록들의 구성에 대한 기본적인 지식을 얻을 수 있기 때문에, 실재 재생이 시작될 때 발생할 수 있는 사용자의 혼란을 피할 수 있다.
다른 전형적인 재생 목록 표시 스크린이 도 42에 도시되어 있다. 이 스크린은 왼쪽에서 세 번째 열에, 재생 목록 구성의 좀더 상세한 설명을 타나낸다. 예를 들어, 이 스크린은 "Fall in Oze" 재생 목록이 75개의 정지 화상들을 포함하고 있음을 사용자에게 알려준다. 하지만, 이 경우에, 이 표시 스크린은 재생 목록 검색 포인터 PL_SRP 정보 만으로부터 생성될 수 없고, 사용자 정의 프로그램 체인 정보 UD_PGCI 또한 판독되어야 한다는 것을 유념한다. 좀더 구체적으로는 S_S_VOB_ENTN및 E_S_VOB_ENTN(도 30의 오른쪽 아래 참조)을 판독하여, 재생 목록에 있는 정지 화상의 수를 검출해야 한다. 이 정보를 판독하는 것은 시간 소모적일 수 있기 때문에 재생 목록들이 큰 경우에는 실용적이지 않다. 따라서, 사용자가 도시될 정보를 요구하는 경우에 이 정보를 표시하는 것이 좀 더 실용적이다.
사용자가 재생될 프로그램을 선택한 후에 이루어지는 재생 작동을 아래에 설명한다.
트랙 버퍼(7807), 디코더(7806), 및 출력부(7805)가 시스템 제어기(7802)의 명령에 따라 초기화된다. 이어서, 시스템 제어기(7802)는 디스크 드라이브에 선택된 프로그램의 첫 번째 VOB에 있는 AV 데이터의 시작 번지를 검색할 것을 명령한다. 이어서, 드라이브는 데이터 판독을 시작하고 판독된 AV 데이터를 트랙 버퍼(7807)로 전송한다. 디코더(7806)는 트랙 버퍼(7807)로부터 데이터를 판독하고, MPEG 디코딩 작업을 적용하여 압축해제된 AV 데이터를 추출하여, 압축해제된 AV 데이터를 출력부(7805)로 전송한다. 출력부(7805)는 데이터를 D/A 변환한 후, 변환 결과인 아날로그 AV 데이터를 출력 단자에 연결된 텔레비전이나 그 밖의 AV 장치로 출력한다.
재생 진행 중에도 재생될 재생 목록의 타입, 즉, PL_TY 값과 관련된 작동들을 실행할 수 있다. 예를 들어, 비디오 스트림이 재생되는 동안에, 시간 값을 사용한 검색을 수행할 수 있어서, 사용자가 예를 들어 30분 앞이나 2분 뒤로 진행할 수 있다. 정지 화상 스트림이 재생되는 동안에, 20번째 화상으로 건너뛰거나 3번째 화상으로 되돌아가는 작동을 수행할 수 있다.
따라서, 시스템 제어기(7802)는 메모리에서 현재 재생 중인 재생 목록에 대한 PL_TY 값을 저장하고, 사용자 인터페이스(7801)로부터 수신된, 작용될 타입에 대해 의미있는 명령을 허용한다. 따라서 이러한 타입의 디스크 플레이어는 의미없는 작동을 방지하고, 재생이 진행 중이거나 또는 현재 재생 중인 재생 목록의 PL_TY값에 기초하여 재생이 중단된 경우에 사용자 조작에 대한 응답을 변경하여 디스크 컨텐트에 부합되는 시스템 작동을 유지할 수 있다.
본 발명의 이 실시예는 비디오 전용, 정지 화상 전용, 비디오와 정지 화상이 함께 혼합되어 있을 경우, 및 비디오나 정지 화상이 없는 오디오 전용의 네 가지 재생 가능성과 관련하여 설명되었지만, 본 발명은 여기에 제한되지 않는다는 것을 유념한다. 예를 들어, 비디오 전용, 정지 화상 전용, 및 비디오와 정지 화상이 함께 혼합되어 있는 타입의 세 가지 타입을 사용해서도 표시가 가능하다.
본 발명의 바람직한 실시예를 DVD-RAM 디스크와 관련하여 상기하였지만, 관련 분야의 통상의 기술을 가진 사람에게는 소정의 재기록가능한 광 디스크가 대신 사용될 수 있음이 분명하다는 것을 유념한다.
또, 본 발명의 실시예는 비디오 전용, 정지 화상 전용, 비디오와 정지 화상의 혼합, 비디오나 정지 화상이 없는 오디오 전용의 네 가지 재생 목록 타입(PL_TY)을 사용하여 설명되었지만, 그 외의 타입들, 예를 들어, 오디오가 있는 혹은 없는 정지화상, 판권 제한이 없는 공개 도메인 컨텐트, 및 소정의 제한이 적용되는 판권이 있는 컨텐트가 추가될 수 있다.
또, DVD 리코더는 단일 장치에 기록, 재생, 재생 목록 정의 및 편집 기능을 갖는 것으로 설명되었지만, 전용 리코더, 전용 플레이어, 및 전용 편집기를 사용하여 각각의 작업을 수행하더라도 본 발명의 효과는 동일할 것이다.
본 발명은 또한 PL_TY에 따라 변하는 디스크 플레이어의 작동과 함께 설명되었지만, 편집기 작동에만 제한을 둘 수도 있다. 예를 들어, 재생 경로가 제삼자 판권에 의해 제한되거나, AV 데이터가 편집 중인 이유로 제한되면, 이 정보를 편집기로 전송하여, PL_TY 값에 따른 소정의 편집 작동을 금지시킬 수 있다.
광 디스크에 기록된 복수의 재생 경로 각각의 타입을 나타내는 정보를 기록하여, 사용자가 재생하기 원하는 재생 목록을 선택할 수 있도록 하는 의미있는 정보를 사용자에게 제공함으로써, 사용자의 혼란을 피하고 조작 또는 사용이 쉬운 광디스크나 디스크 플레이어를 만들 수 있다. 또한, 디스크 플레이어는 재생이 중단되었거나 혹은 진행 중일 때 사용자 인테페이스를 통해 사용자 명령이 수신되면 선택된 재생 경로에 알맞은 응답을 사용에게 제공할 수 있다.

Claims (5)

  1. 적어도 하나의 비디오 또는 정지 화상 스트림을 포함하는 AV 스트림과, 상기 AV 스트림을 관리하는 관리 정보를 기록하는 광 디스크에 있어서,
    상기 관리 정보가, 상기 AV 스트림의 소정 부분의 시작 포인트와 종료 포인트를 정의하는 사용자에 의해 생성되는 재생 경로 정보(UD_PGCI)와;
    상기 재생 경로 정보(UD_PGCI)에 의해 정의된 재생 경로에 포함된 컨텐트가, 비디오 전용 컨텐트인지, 정지 화상 전용 컨텐트인지, 또는 비디오와 정지 화상이 혼합된 컨텐트인지를 나타내는 재생 목록 타입 정보(PL_TY)를 포함하는 광 디스크.
  2. 적어도 하나의 비디오 또는 정지 화상 스트림, 또는 비디오나 정지 화상이 없는 오디오 스트림을 포함하는 AV 스트림과, 상기 AV 스트림을 관리하는 관리 정보를 기록하는 광 디스크에 있어서,
    상기 관리 정보가, 상기 AV 스트림의 소정 부분의 시작 포인트와 종료 포인트를 정의하는 사용자에 의해 생성되는 재생 경로 정보(UD_PGCI)와;
    상기 재생 경로 정보(UD_PGCI)에 의해 정의된 재생 경로에 포함된 컨텐트가 비디오 전용 컨텐트인지, 정지 화상 전용 컨텐트인지, 비디오와 정지 화상이 혼합되어 있는 컨텐트인지, 또는 비디오나 정지 화상이 없는 오디오 컨텐트인지를 나타내는 재생 목록 타입 정보(PL_TY)를 포함하는 광 디스크.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 관리 정보가 재생 경로 정보(UD_PGCI)의 명칭을 나타내는 정보(PRM_TXTI)를 또한 포함하는 것을 특징으로 하는 광 디스크.
  4. 적어도 하나의 비디오 또는 정지 화상 스트림을 포함하는 AV 스트림을 저장할 수 있는 광 디스크에 상기 AV 스트림을 관리하기 위한 관리 정보를 기록하는 기록 장치가,
    상기 AV 스트림의 소정 부분의 사용자 정의 시작 포인트 및 종료 포인트를 저장하는 메모리와;
    메모리에 저장된 상기 시작 포인트와 종료 포인트에 기초하여 사용자 정의 경로 정보를 생성하는 수단과;
    사용자 정의 재생 경로에 포함된 컨텐트가 비디오 전용 컨텐트인지, 정지 화상 전용 컨텐트인지, 또는 비디오와 정지 화상이 혼합되어 있는 컨텐트인지를 나타내는 재생 목록 타입 정보(PL_TY)를 생성하는 수단(7802, 단계 #20 내지 #26); 및
    상기 재생 경로 정보와 재생 목록 타입 정보를 관리 정보로서 상기 광 디스크에 기록하는 수단을 포함하는 기록 장치.
  5. 적어도 하나의 비디오 또는 정지 화상 스트림을 포함하는 AV 스트림과, 상기 AV 스트림을 관리하기 위한 관리 정보가, 상기 AV스트림의 소정 부분의 시작 포인트와 종료 포인트를 정의하는 사용자에 의해 생성된 사용자 정의 재생 경로 정보와, 상기 사용자 정의 재생 경로 정보에 포함된 컨텐트가 비디오 전용 컨텐트인지,정지 화상 전용 컨텐트인지, 또는 비디오와 정지 화상이 혼합되어 있는 컨텐트인지를 나타내는 재생 목록 타입 정보(PL_TY)와 함께, 관리 정보로서 기록되어 있는 광 디스크로부터 컨텐트를 재생하는 재생 장치로서,
    상기 재생 목록 타입 정보를 판독하고, 사용자 정의 재생 경로가 비디오 전용 컨텐트를 포함하는지, 정지 화상 컨텐트를 포함하는지, 또는 비디오와 정지 화상이 혼합되어 있는 컨텐트를 포함하는지를 표시하는 표시 수단(7805, 7806)을 포함하는 재생 장치.
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