KR20010084933A - 사이버머니와 여러 가지 마일리지 포인트의 새로운 활용방법 및 전자화폐의 새로운 형성과 활용 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 각 회사의 사이버머니나 마일리지 포인트를 보다 효율적으로 활용하는 방법에 관한 것이다.
이를 위해서 본 발명은 각 회사의 사이버머니나 마일리지 포인트를 상호간 비교평가하여 통합머니로 환산해 사용자간 각 회사의 사이버머니나 마일리지 포인트의 교환 및 매매를 가능하게 하고 이렇게 환산된 통합머니를 다시 현금과의 비교평가를 통해서 현금으로의 환급성을 가지게 해서 사용자가 이를 이용해 송금 및 전자 상거래의 이용에까지 그 활용 폭을 확대시키는 특징이 있다.
Description
기존에 사용자가 얻게되는 사이버머니와 마일리지 포인트는 일정한 한도 이상을 모아야 사용이 가능하거나 적은 양으로 활용한다 하여도 사이버머니를 준 사이트나 그 사이트와 호환되는 몇 개의 사이트에 한정되어 사용할 수밖에 없었다. 이는 우리가 카드라든가 핸드폰 요금을 정산할 때 얻게되는 마일리지 포인트도 마찬가지이다.
그렇기 때문에 사용자는 여러 곳에 많은 사이버머니와 마일리지를 가지고 있으면서도 그것을 자신이 원하는 용도로 사용하기 매우 힘든 편이며 그래서 대부분의 사용자들은 그것을 그대로 가지고 있는 실정이다.
또 전자화폐의 경우 은행에서 현금을 발행하듯이 전자화폐를 발행하는 형식이며 이는 사용자가 어느 정도 인터넷 내에서 편리한 지불방식이 되었을 뿐, 생각해보면 그저 단순히 현금으로 전자화폐를 사서 현금대신 지불하는 지불 방식의 전환일 뿐이었다.
본 발명은 사용자가 필요 없는 사이버머니나 마일리지 포인트를 보다 효율적으로 이용할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다. 그리고 새로운 전자화폐를 창출해 냄으로써 전자상거래의 활성화와 사용자의 편익을 도모하려는 목적 역시 가지고 있다.
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도 1은 발명으로 사용자가 받게되는 전자통장의 예.
도 2는 사용자간에 거래하는 흐름도.
도 3은 사용자가 자동거래 시스템이나 e메일 서비스를 이용하는 흐름도.
도 4는 사용자가 통합머니를 현금으로 환산하는 비율을 그래프로 나타낸 것
본 발명을 좀더 쉽게 이해할 수 있도록 5단계로 나눠서 단계별로 설명하기로 한다.
첫 번째 단계는 자사의 사이버머니나 마일리지 포인트를 다른 회사와 호환하기 위해 각 회사가 메인서버에 등록하는 단계이다..
사이버머니를 주는 A사와 마일리지 포인트를 주는 B사가 있다. 두 회사는 자신들의 사이버머니나 마일리지 포인트의 가치를 높이고 그럼으로써 이용자를 더 많이 확보하고 이용자에게 더좋은 서비스를 하기 위해서 다른 여러 회사와 호환을 이루려고 한다.
이때 두 회사가 다른 회사들과 호환을 이루기 위해서는 많은 회사와 합작 및호환방법의 이해관계를 성립해야한다. 이는 한두 곳의 회사와 호환을 이루는 것이라면 큰 문제는 없겠으나 호환하려는 회사수가 많아짐에 따라 많은 시간과 자본을 필요로하게된다. 그러나 그런 문제를 두 회사는 메인서버와 단 한번의 호환을 이루는 것으로 해결 할 수 있게된다.
두 번째 단계는 전혀 호환성이 없는 다른 회사간에 호환을 이루는 과정이다.
메인서버와 호환을 이룬 A사와 B사가 있다.
A사는 회원에 가입하거나 광고를 보면 사용자에게 사이버머니를 지급하며 사이버머니 1000원을 모은 고객에게 경품으로 컴퓨터를 주고 있다.
B사는 카드 사로써 이용한 금액의 1%를 마일리지 포인트로 주며 마일리지 포인트 1000점을 모으면 경품으로 TV를 주고 있다. 이때 사용자 갑은 A사이트를 이용해서 사이버머니 900원과 B사의 카드를 이용해서 마일리지 포인트 500점을 모았다. 이때 사용자 갑은 메인서버에 등록해서 도1과 같은 전자통장을 받게된다.
메인서버에서 전자통장을 만들어 주는 과정은 다음과 같다.
메인서버는 갑을 데이터 베이스에 저장하고 메인서버와 호환을 이룬 모든 회사의 데이터 베이스에 갑의 주민등록번호를 등록한다.
여기서 주민등록번호라함은 갑의 최소한의 개인정보를 말한다. 갑은 어느 회사에 가입 한다하여도 자신의 주민등록번호와 주소 그리고 여러 가지 신상등록을 하게 되는데 이는 메인서버가 각 회사로 갑의 모든 신상정보를 보낼 경우 갑의 신상정보를 갑이 원하지 않아도 각 회사가 유용할 수 있게 되는 단점이 있다. 그러므로 본 발명은 갑이 어느 회사에 등록 한다하여도 꼭 필요한 주민등록번호를 최소한의 신상정보로 각 회사에 등록하는 것이다.
이때 각 회사의 데이터 베이스는 갑을 검색해서 갑이 그 회사를 이용해서 얻은 사이버머니나 마일리지 포인트를 메인서버에 전송한다. 만약 갑이 그 회사를 이용하지 않았다면 회사는 갑의 정보를 데이터 베이스에 저장한다. 이는 갑이 거래를 하는데 있어서 자신이 이용하지 않았던 회사에까지 그이용 범위를 확대하기 위한 것이다.
이렇게 모아진 정보를 메인서버는 도1(전자통장)과 같이 정리한다
이렇게 만들어진 전자통장은 다음과 같은 특징을 갖게 된다.
사용자는 전자통장을 받음으로써 바로 전자상거래를 이용하거나 자신이 가지고 있는 사이버머니나 마일리지 포인트를 판매·구입할 수도 교환할 수도 있게된다.
전자통장을 이용하는 방법은 다음과 같다.
홈페이지(1),전자상거래(2),판매(3),구입(4),교환(5)을 더블클릭함으로써 이용할 수 있으며 각각의 특징은 다음과 같다.
홈페이지(1)를 클릭할경우 홈페이지로 이동 공지사항이나 기타정보, 각 회사의 사이버포인트나 마일리지 포인트의 통합머니 대비 환산비율의 변화, 통합머니의 현금 대비 환산비율의 변화 등의 정보를 얻게된다.
전자상거래(2)를 클릭할경우 사용자는 자신이 사고 싶은 물품별이나 거래 대상 쇼핑몰별로 검색해서 원하는 정보를 얻게됨은 물론, 전자상거래 업체와 바로 연결 할수 있게된다.
판매(3)를 클릭할경우 사용자는 자신의 팔려고 하는 사이버머니나 마일리지 포인트를 검색해서 타사의 사이버머니나 마일리지 포인트의 대비 비율과 통합머니 대비 비율, 현금과의 대비 비율의 정보를 얻을 수 있으며 이를 판매의 기준으로 삼아 바로 판매를 하거나 자신의 판매 희망가격를 메인서버에 등록함으로써 자동거래 시스템이나 e메일 서비스를 이용할 수 있게된다.
다음은 자동거래 시스템 및 e메일 서비스의 이용하는 흐름도(도3)의 설명이다.
사용자는 10(전자통장)에서 자신의 ID와 패스워드를 이용해서 전자통장을 메인서버로부터 다운로드 받게된다. 이때 사용자는 20(자동거래시스템)을 선택해서 30(거래내용)을 이용해서 판매 희망가격을 메인서버에 등록한다. 그러면 메인서버에서는 40(거래내용확인)을 거처서 50(보안장치발효)이 발효되게 되는데 이을 해제하게되면 메인서버에 등록되게 되며 60(거래가격형성)과 같이 거래가격이 형성되면 메인서버는 70(거래성립)과 같이 거래하여 80(사용자의 e메일)의 사용자의 e메일로 거래내용을 전송하게된다. 이때 메인서버는 거래내용을 바탕으로 거래한 회사의 데이터에 사용자 정보와 사용자의 전자통장을 90(거래내용 갱신)파 같이 갱신하게된다.
e메일 서비스란 사용자가 자동거래 시스템을 원하지 않고 원하는 가격이 형성되는 시기만을 알고 싶을 때, 원하는 가격이 형성되면 사용자의 e메일로 메인서버가 알려주는 서비스이다.
구입(4)을 클릭할경우 사용자는 자신이 구입하고자하는 사이버머니나 마일리지 포인트를 검색해서 자신이 구입하고자하는 사이버머니나 마일리지 포인트의 통합머니 대비 비율과 현금과의 대비 비율의 정보를 얻게되며, 이를 이용해 구입을 하거나 구입을 원하는 가격을 메인서버에 등록하여 자동거래 시스템이나 e메일 서비스를 이용할 수 있게된다.
교환(5)을 클릭할경우 사용자는 자신이 교환하고자하는 사이버머니나 마일리지 포인트와 교환받고자하는 사비버머니나 마일리지 포인트를 입력하고 교환대상의 비율정보를 얻게 되며 이를 이용해 교환하거나 자동거래 시스템이나 e메일 서비스를 이용할 수 있게된다.
또다른사용자 을은 A사의 사이트를 이용해서 400원의 사이버머니와 B사의 카드를 이용해서 마일리지 포인트 800점을 모았다. 이때 을도 메인서버에 등록해서 갑과 같은 전자통장을 받게된다.
여기서 갑은 A사에서 주는 컴퓨터를 원하고 을은 B사에서 주는 TV를 원한다고 할때 갑과 을은 본 발명의 홈페이지나 기타 다른 대화 방을 통해서 A사와 B사의 사이버머니와 마일리지 포인트를 교환하기로 하고 도2(거래흐름도)와 같이 거래를 하게된다.
도2(거래 흐름도)의 거래과정은 다음과 같다.
먼저 갑과 을은 메인서버에 접속 ID와 패스워드를 이용해서 10(전자통장)과 같이 전자 통장을 다운로드 받는다.
20(거래내용)에서 갑은 자신이 거래하고 싶은 내용을 메인서버를 통하여 검색한다.
이때 메인서버는 30(거래가능 데이터)과 같이 갑의 내용을 검색해서 갑에게 전송한다. 이를 이용해서 갑은 40(거래자 확인)과 같이 자신에게 맞는 거래상대인 을을 선택하고 거래내용을 50(거래내용전송)과 같이 을에게 전송한다. 이때 을도 11(전자통장), 21(거래내용), 31(거래가능데이터), 41(거래자 확인) 과정을 거처 51(거래내용 전송)과 같이 거래내용을 갑에게 전송한다. 이 전송된 내용을 갑이 확인하고 거래의사를 60(거래의사 확인)과 같이 을과 교환하게 된다. 이때 을도 거래의사를 밝히면 70(보안장치 발효)과 같이 보안장치가 발효되는데 갑과을 모두 보안장치를 해제하면 80(거래성립)거래가 성립하게되는 것이다. 거래가 성립되는 과정에 있어서 80(거래성립)을 지나면서 거래된 내용은 90(거래내용 전송)과 같이 A사와 B로 전송하게된다.
이 거래내용을 바탕으로 A사와 B사는 각각 갑과 을의 개인정보를 갱신하게된다. 이때 갑과 을의 전자통장도 메인서버에 의해서 갱신된다.
세 번째 단계는 통합머니가 형성되는 과정이다.
위에서 설명한 갑과 을의 거래에서는 갑과을 모두 서로에게 필요한 사이버머니나 마일리지 포인트를 가지고 있어서 거래가 가능했다. 하지만 갑이 원하는 A사의 사이버머니를 을이 가지고 있지않타면 거래는 성립할 수 없게된다.
이러한 문제를 해결하기 위해서 본 발명에서는 통합머니라는 새로운 화폐를 만들어냈다. 통합머니란 메인서버에 등록되어 있는 모든 사이버머니나 마일리지 포인트를 상호간 비교 평가하여 도1(전자통장)의 10(통합머니로 환산할 때)과 같이 그 각각 가치의 표준을 나타낸 것이다. 사용자 을은 A사의 사이버머니 대신 그 만큼의 가치가 있는 통합머니를 갑에게 지불함으로써 갑과의 거래를 성립하는 것이다.
통합머니를 형성함으로써 각 회사의 사이버머니와 마일리지 포인트는 항상 유동성을 가지게 되는데 이는 회사가 사이트의 질을 높이고 회원 수를 늘리고 서비스를 향상시킴으로써 회사의 사이버머니나 마일리지 포인트의 가치를 높여 더 많은 회원을 모르려는 작용을 하게 하며 이는 사용자에게 또 다른 이익으로 돌아가게 되는 것이다.
네 번째 단계는 세 번째 단계에서 형성된 통합머니가 다시 현금화되는 과정이다.
사용자는 자신에게 필요 없는 사이버머니나 마일리지 포인트를 도1(전자통장)의 20(통합머니)과 같이 통합머니로 환산하여 가지고 있을 수도 있는데 이 통합머니는 다시 도1(전자통장)의 30(현금으로 환산할 때)과 같이 현금과의 가치를 비교평가해서 바로 환급 성을 가지게 된다.
사용자는 이를 이용해서 바로 현금화하던지 송금 및 전자상거래까지 활용할 수 있게 되는 것이다.
통합머니가 현금으로 환급되는 과정을 살펴보면 다음과 같다.
통합머니가 현금으로 환급되는 과정을 두 단계로 나누어서 설명하기로 한다.
다음은 첫 번째 단계이다.
갑은 전자상거래를 이용해서 200000원 짜리 자전거를 구입하려고 하는데 갑은 통합머니를 현금으로 환산할 때 10000원의 가치만큼 가지고 있다. 그렇다면 갑의 입장에서 자전거를 구입할 때 통합머니를 구입하는 것이 10000원의 이익을 갖게된다. 그러므로 갑은 나머지 190000원 가치만큼의 통합머니를 다른 사용자나 전자상거래 회사측에서 구입하게된다. 이런 이유로 다른 사용자의 통합머니나 전자상거래업체의 통합머니는 바로 환급 성을 가질 수 있게 된다. 이때 전자 상거래 업체 측에서는 기존의 카드위주의 거래방식에서 부담이 되는 카드 수수료를 최소화하여 사용자에게 또다른 편익으로 돌릴 수 있게된다.
두 번째 단계는 재테크의 측면에서 사용자가 다른 사용자에게 통합머니를 구입하는 단계이다.
두 번째 단계의 이해를 돕기 위해서 도4를 참조하기로 한다.
도4는 사용자가 각 회사의 사이버머니나 마일리지 포인트를 현금으로 환산하는 과정을 사용자 입장에서 본 발명이 시작되는 시점에서부터 정리 한 것이다.
A는 본 발명이 처음 시작된 시점으로 이때 사용자는 통합머니의 활용을 인식 못하고 자신의 사이버머니나 마일리지 포인트를 현금화하는 시점이다. 이 시점에서는 통합머니가 현금화되는 비율이 점점 높아지며 현급과의 가치대비는 떨어지게 된다.
B는 사용자가 타인에게로의 송금이나 전자상거래를 이용함에 따라 첫 번째 단계에서처럼 통합머니를 활용하는 시점이다. 이 시점에서는 현금화하려는 사용자와 통합머니를 구입하려는 사용자간에 절충이 이루어진다. 이 시점에서는 통합머니가 현금화되는 비율이 안정된다.
C는 전자상거래가 발전함에 따라 통합머니의 활용이 넓어져 현금화하려는 사용자보다 통합머니를 구입하는 사람이 늘어나는 시점이다. 이 시점에서부터 통합머니가 현금으로 환산되는 비율이 낮아지기 시작하며 현금과의 가치대비는 높아지기 시작한다.
D는 사용자가 통합머니의 재테크효과를 인식하고 재테크의 용도로 통합머니를 구입하게되는 시점이다. 이 시점에서부터 통합머니의 가치는 계속 상승곡선을 그리게 된다.
다섯 번째 단계는 통합머니를 적극적으로 활용하는 단계이다.
본 발명은 통합머니를 적극 활용하기 위해서 여러 가지 카드회사와 협력하여 통합머니를 인터넷상 뿐만 아니라 실생활에 이용할 수 있도록 한다. 그 형식은 은행의 직불카드와 같이 사용자의 통합머니 잔고를 이용해서 카드를 이용하는 것이다.
[발명의 활용범위]
본 발명의 활용범위는 위에서 설명한 사용자간의 거래, 송금, 전자상거래를 이용할 수도 있으며 나아가 요금결제수단 및 공공요금 납부에까지 이용할 수 있으며 카드사와 연계해 현금과 거의 차이 없을 정도로 사용될 수 있다.
위에서 설명한 것과 같이 본 발명은 사용자가 인터넷 상에 흩어져 있는 사이버머니나 마일리지 포인트를 보다 효율적으로 활용할 수 있게됨은 물론 각 회사의 사이버머니나 마일리지 포인트는 항상 다른 회사와 비교평가 되므로 각 회사의 발전을 촉진시키는 역할도 함께 하게된다. 이는 다시 이용자 입장에서 보다 질 높은서비스를 받게 하는 효과를 얻게 한다. 또 통합머니 역시 현금과의 환급에 있어서 유동성을 가지게되므로 재테크의 효과도 함께 얻을 수 있다.
그리고 기존에 전자화폐가 가지고 있던 송금수단으로써의 활용과 간편한 지불방식의 효과도 그대로 같고 있다.
또한 각각에 회사는 별도의 호환이 없이도 자사의 사이버머니나 마일리지 포인트를 전자상거래까지 이용범위를 넓힐 수 있고, 전자상거래 역시 필요 없는 사이버머니나 마일리지 포인트를 가지고 있던 사용자를 흡수할 수 있게되므로 활성화될 수 있으며, 기존의 카드위주의 결재 방법에서 부담이 되었던 카드 수수료를 줄여 이용자에게나 혹은 자신의 이익으로 돌릴 수 있다.
그리고 카드사와 연계해 인터넷상에서 뿐만 아니라 실생활에까지 그 활용 폭을 넓힐 수 있다.
Claims (6)
- 각 회사가 메인서버에 등록함으로써 메인서버에 등록되어 있는 모든 회사와 호환을 이루는 과정에 있어서 각 회사의 사이버머니나 마일리지 포인트를 통합머니로 환산하여 거래의 척도로 삼아 호환을 가능하게 한 방법과 각 회사의 사이버머니나 마일리지 포인트를 통합머니로 환산하는 과정에 있어서 상호간 비교 평가를 통해서 유동성을 가지게 한 방법
- 상기 1항에 있어서 형성된 통합머니를 다시 현금으로 환급하는 과정에 있어서 현금과의 비교평가를 통해 유동성을 가지게 한 방법
- 사용자의 사이버머니나 마일리지 포인트를 전자 통장으로 정리하는데 있어서 사용자가 별도의 과정 없이 전자통장을 이용해서 전자상거래 및 판매, 구입, 교환할 수 있게 한 것을 특징으로 한 방법과, 사용자가 이용한 회사의 사이버머니나 마일리지 포인트를 다시 통합머니 환산 비로도 함께 나타낸 것을 특징으로 한 방법.
- 상기 3항에 전자통장을 이용해 판매, 구입, 교환하는데 있어서 메인서버에 자신이 거래하고 싶은 내용을 등록해서 자동거래 할 수 있게 한 방법과 e메일 서비스를 받을 수 있게 하는 특징으로 하는 방법.
- 상기 3항에 전자통장을 이용해 전자상거래, 판매, 구입, 교환하는데 있어서, 사용자의 거래정보를 메인서버로 전송해 메인서버가 사용자의 전자통장과 거래한 회사의 사용자의 개인정보를 자동으로 갱신하도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 통합머니의 활용에 있어서, 사용자의 통합머니 보유정보를 이용해서 직불카드 형식의 카드를 만들어 인터넷상 뿐만 아니라 실생활에서의 지불 대체방법으로 사용하게끔한 방법.
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