KR20010067829A - Method and system for suppling multi-simulation game of the web on the internet - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 인터넷을 이용하여 서버/클라이언트 방식의 다자간 전략 시뮬레이션 게임 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 자세하게는 다수의 서비스 이용자가 인터넷을 통한 서비스 제공자의 웹서버에 접속하여 웹기반의 전략 시뮬레이션 시스템을 가동시키고 클라이언트 서버 기반에서 실행되는 별도의 프로그램을 이용한 전술 모드를 통해서 온라인상의 가상 전투가 이루어지도록 함과 아울러 모바일 프로그램을 통하여 기본적 텍스트 정보에 의한 간략한 전략 시뮬레이션 정보검색과 수정이 이루어질 수 있도록 한 인터넷을 이용한 웹(web)기반의 다자간 전략 시뮬레이션 게임 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for providing a server / client-based multilateral strategy simulation game using the Internet. More particularly, a plurality of service users access a web server of a service provider through the Internet to implement a web-based strategy simulation system. It is possible to perform virtual battles online through tactical mode using a separate program running on the client server base, and to conduct a simple strategy simulation information search and correction based on basic text information through a mobile program. The present invention relates to a web-based multilateral strategy simulation game providing system and method.
최근에 이르러 인터넷을 이용한 통신 환경의 급속한 발달과 더불어 초고속 통신망의 보급으로 인하여 인터넷을 이용한 전자상거래 시장의 확대와 다양한 커뮤니케이션을 바탕으로 한 온라인 게임의 활성화가 이루어지고 있다.Recently, due to the rapid development of the communication environment using the Internet and the spread of the high-speed communication network, the expansion of the e-commerce market using the Internet and the activation of online games based on various communication are being made.
일반적으로, 컴퓨터를 이용한 게임의 종류는 크게 두 가지로 구분될 수 있는데, 워드나 그래픽등의 응용 프로그램과 같이 기록매체를 통한 패키지 형태로 제작되어 클라이언트의 컴퓨터에 설치된 후 실행되도록 하거나 인터넷을 통한 게임 서비스 업체의 홈페이지에 가입하여 별도의 응용 프로그램 다운로드에 의한 자동 설치에 의해서 접속 상태에서의 게임 실행이 이루어지도록 하고 있다.In general, there are two types of games using a computer, which are produced in a package form through a recording medium such as an application program such as a word or a graphic, and then installed and executed on a client's computer. By joining the service company's homepage, the game is executed in the connected state by automatic installation by downloading a separate application.
상기 두 가지 종류의 게임 제공 방법들은 기본적으로 게임실행 후 또는 인터넷을 통한 게임 서비스 업체의 웹서버 접속과 동시에 접속 상태의 다른 게임 이용자들과 대전을 벌일 수 있도록 구성된다.The two types of game providing methods are basically configured to play a game with other game users in a connected state at the same time after the game execution or access to the web server of the game service company via the Internet.
그러나, 패키지 형태로 제작되어 일정액으로 판매되는 패키지 형태의 게임 프로그램은 많은 시간과 제작 인력의 투입으로 화려한 그래픽과 충실한 시나리오 구성으로 많은 매니아층을 확보하고 있긴 하지만 대부분 게임 진행 형태가 정해져 있기 때문에 일정기간의 게임 진행 후 식상해지기 쉬울 뿐만 아니라 게임 진행에 소요되는 인원의 수가 한정되어 있기 때문에 웹상의 단체 개념이 아닌 개인적인 플레이에 치중할 수 밖에 없으며 온라인상의 커뮤니케이션을 통한 가상 세계 활동에 제약이 따르게 되는 단점이 있다.However, the package-type game program, which is produced in a package form and sold at a fixed amount, has secured a large number of enthusiasts with colorful graphics and faithful scenarios due to a lot of time and production manpower. Not only does it become easy to get tired after the game, but the number of people required to play the game is limited to individual play, not the concept of a group on the web, and there is a disadvantage in that the virtual world activity through online communication is restricted. .
또한, 인터넷을 통하여 서버상에 동시접속된 다수의 클라이언트에게 접속과 동시에 별도의 게임 프로그램을 다운로딩시켜 클라이언트 컴퓨터에 자동 설치되도록 하고 클라이언트의 게임 참여 요구에 의해서 웹상에서 다수의 다른 클라이언트들과의 온라인 대전이 이루어지게 된다.In addition, it downloads a separate game program at the same time to connect to multiple clients simultaneously connected to the server through the Internet to be automatically installed on the client computer and online with a number of other clients on the web by the client's participation in the game The game will be played.
그러나, 지금까지의 온라인 대전 게임의 주된 내용은 간단한 그래픽 처리에 의해서 진행되는 포커 게임이나 윷놀이 또는 플래쉬를 이용한 개인 플레이용 게임이 주로 제공되고 있다.However, the main contents of the online competitive game so far are mainly provided for a poker game played by a simple graphic process, or a game for personal play using a flash game or a flash.
한편, 게임 서비스 제공자측에서 별도의 게임 진행 서버를 구동시켜 다수의 클라이언트들에게 가상의 온라인 공간을 제공하고 그 공간안에서 다수의 클라이언트와 자신의 아바타(Avata : 3차원이나 가상현실 게임 또는 웹에서의 채팅 등에서, 자기 자신을 나타내기 위한 그래픽 아이콘)간의 커뮤니케이션에 의해서 게임 진행이 이루어지도록 하는 리니지나 바람의 나라와 같은 온라인 게임이 주로 이용되고 있다.On the other hand, the game service provider runs a separate game progress server to provide a virtual online space to a plurality of clients, in which a plurality of clients and their avatars (Avata: 3D or virtual reality game or the web). In a chat or the like, online games such as lineage and the country of the wind are mainly used for the progress of the game by communication between the graphic icons for representing oneself.
그러나, 상기의 게임은 각각의 클라이언트가 지정한 자신의 아바타가 온라인 공간상에서 아이템 수집에 의해서 개개인의 성장을 주 목적으로 하는 단순한 액션만이 반복되고 화면 구성이 간략하여 게임을 이용하는 다수 클라언트의 다양한 욕구를 충족시키지 못하는 단점이 있다.However, in the above game, each client's own avatar is repeated only simple actions whose main purpose is to grow the individual by collecting items in the online space, and the screen configuration is simple. There is a disadvantage that does not meet.
또한, 대부분의 온라인 게임에서 동호인 또는 혈맹 관계로 구성되는 조직적 단체 개념을 길드라고 하는데, 이러한 길드는 다수 클라이언트 개개인의 온라인 모임으로 형성되어 종족간의 전투만이 중심이 됨으로써 인터넷을 통한 가상 세계의 형성에 걸림돌로 작용되고 있다.In addition, in most online games, the concept of an organizational group composed of hobbyists or clan relations is called a guild, and this guild is formed by an online gathering of a large number of individual clients, and the battle between races is central to the formation of a virtual world through the Internet. It is acting as a stumbling block.
그리고, 종래의 온라인 게임은 각 클라이언트가 자신의 컴퓨터를 이용한 게임의 실행이 이루어지도록 해야 하기 때문에 게임이 진행되는 동안 컴퓨터 앞에 앉아서 모니터를 통해 게임 진행 상황을 계속적으로 살펴보아야 함으로써 클라이언트의 실제 생활을 유지하는데 문제가 발생되기도 한다.In addition, in the conventional online game, each client must execute the game using his or her own computer. Therefore, while the game is in progress, the client must sit in front of the computer and continuously monitor the game progress through the monitor to maintain the real life of the client. Problems may arise.
따라서, 본 발명은 종래의 온라인 게임 제공 과정에서 지적되고 있는 상기 제반 단점과 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 다수의 서비스 이용자 즉, 클라이언트가 인터넷을 이용하여 서비스 제공자의 웹서버에 접속되도록 하여 컴퍼넌트가 포함된 게시판 형태로 제공되는 웹(web)기반에서 전략 전술 모드의 결정이 이루어지도록 하고 클라이언트-서버상에서 지원되는 별도의 게임 실행 프로그램에 의한 전술 시뮬레이션 시스템을 가동시켜 웹기반의 전략에 기초한 온라인상의 국가 단위 가상 전투가 실시간으로 이루어지도록 함으로써 웹기반에서 이루어지는 다양한 전략 전술의 개발과 이를 실현할 수 있는 다양한 컨텐츠의 제공으로 인한 클라이언트의 게임 진행 욕구를 충족시켜줄 수 있을 뿐 만 아니라 개개인의 게임상 능력치 상승과 동시에 커뮤니케이션의 활성화에 의해서 국가 개념의 전투력을 향상시킴으로써 게이머들의 흥미가 지속적으로 유발될 수 있도록 한 인터넷을 이용한 웹(Web)기반의 다자간 전략 시뮬레이션 게임 제공시스템 및 방법을 제공함에 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned disadvantages and problems in the conventional online game providing process, and allows a plurality of service users, that is, clients, to be connected to a service provider's web server using the Internet. The strategy based on the web-based strategy is made by determining the strategy tactical mode in the web based web board provided in the form of a bulletin board and operating the tactical simulation system by a separate game execution program supported on the client-server. By real-time virtual battles at the national level, it is possible not only to satisfy the client's desire to progress the game by developing various strategic tactics based on the web and providing various contents that can realize this, but also to increase individual game performance. copper This is the purpose of the Web (Web) it provides a multilateral strategy game provides a system and method based on using the Internet to be the interest of gamers constantly induced by increasing the strength of the national concept by the activation of the communication.
또한, 본 발명의 다른 목적은 전략 시뮬레이션 게임을 제공하는 서비스 제공자의 웹서버와 접속 가능한 각 클라이언트의 모바일(mobile) 시스템이 연동되도록 함으로써 실제 시간과 동일하게 진행되는 게임 상황을 서버군 접속시 웹브라우져와 별개로 실행되는 메신저 상황창을 통하여 전송받거나 이동통신 단말기를 통하여 전송받고 단말기상에서 제공되는 모바일 프로그램상에서 기본적 텍스트 정보에 의한 전투 또는 이동 시뮬레이션의 정보 검색과 수정 및 간략한 전투 수행 명령이 이루어도록 하여 게임 이용자의 편의성이 증대되도록 함과 아울러 실시간 진행되는 전략 전술 시뮬레이션의 모니터링이 구현될 수 있도록 한 인터넷을 이용한 웹기반의 다자간 전략 시뮬레이션 게임 제공시스템 및 방법을 제공됨에 있다.In addition, another object of the present invention is to connect the web server of the service provider that provides a strategy simulation game and the mobile system of each client that can be connected to the web browser when the server is connected to the game situation proceeding the same as the actual time The game can be sent through the messenger context window that is executed separately from or through the mobile communication terminal, and the command of searching for and modifying the battle or movement simulation based on the basic text information and performing a simple battle execution command can be performed on the mobile program provided on the terminal. The present invention provides a system and method for providing a web-based multilateral strategy simulation game using the Internet to increase user convenience and to monitor real-time strategy tactical simulation.
도1은 본 발명 다자간 전략 시뮬레이션 게임 제공 시스템의 개략적인 개념도.1 is a schematic conceptual diagram of a multi-party strategy simulation game providing system of the present invention.
도2는 본 발명 다자간 전략 시뮬레이션 게임 제공 시스템의 구성도.2 is a block diagram of a multi-party strategy simulation game providing system of the present invention.
도3은 본 발명 다자간 전략 시뮬레이션 게임 제공 시스템의 데이터 흐름에 대한 구성도Figure 3 is a block diagram of the data flow of the present invention multilateral strategy simulation game providing system
도4는 본 발명 다자간 전략 시뮬레이션 게임의 진행 흐름도.4 is a flow chart of a multilateral strategy simulation game of the present invention.
도5는 본 발명에서 실행되는 클라이언트 전용 프로그램의 진행 흐름도.5 is a flow chart of a client-only program executed in the present invention.
도6은 본 발명의 모바일(Mobile) 시스템을 통한 게임 진행 흐름도.6 is a flowchart of a game progress through the mobile system of the present invention.
((도면의 주요부분에 대한 부호의 설명))((Explanation of symbols for main parts of drawing))
10. 인터넷 20. 서비스 제공자10. Internet 20. Service Providers
21. 서버군 22. 웹서버21. Server group 22. Web server
23. 인증서버 24. 모바일서버23. Authentication Server 24. Mobile Server
25. 아이템서버 26. 데이터베이스서버25. Item Server 26. Database Server
30. 클라이언트 31. 클라이언트 시스템30. Client 31. Client system
32. 모바일 시스템 41. 클라이언트정보 DB32. Mobile System 41. Client Information DB
42. 아이템정보 DB 43. 전략전술정보 DB42. Item information DB 43. Strategy tactics information DB
44. 이동전투정보 DB44. Mobile Battle Information DB
본 발명의 상기 목적은, 인터넷을 통하여 접속 가능하도록 서비스 제공자에 의해서 운영되고 게임 서비스 제공에 필요한 웹서버 및 다수의 서버와 그와 연동되는 데이터베이스로 구성된 서버군과, 다수의 클라이언트들로부터 조작 운용되고 공중의 인터넷망을 이용한 인터넷 연결수단이 구비된 컴퓨터 단말기 및 이동중 게임정보의 수신과 간단한 정보의 전송이 이루어지도록 하는 모바일 시스템으로 이루어진 구성에 의해서 달성된다.The above object of the present invention is operated by a service provider and accessible from a plurality of clients, a server group consisting of a web server and a plurality of servers and a database linked thereto, which are operated by a service provider to provide access through the Internet. It is achieved by a configuration consisting of a computer terminal equipped with an internet connection means using a public Internet network and a mobile system for receiving game information and transmitting simple information while moving.
상기 서비스 제공자의 서버군은 다수의 데이터베이스와 연동되고 인터넷을 통해 접속된 클라이언트의 웹페이지 요청 정보와 식별자 정보를 전송받는 웹서버와 상기 식별자 정보에 의해 사용자 인증을 송신하는 인증서버와 게임 진행에 필요한 다수의 아이템 정보가 독출되는 아이템 서버와 이동통신 단말기의 웹서버 접속 요청과 그에 대한 정보를 저장하는 모바일 서버 및 다수 데이터베이스 정보를 독출 조합하여 송신하는 데이터베이스 서버로 구성된다.The server group of the service provider is connected to a plurality of databases and the web server receiving the web page request information and the identifier information of the client connected through the Internet, and the authentication server for transmitting the user authentication by the identifier information and the game server necessary for the progress of the game. And an item server for reading a plurality of item information, a mobile server for storing a web server connection request of the mobile communication terminal and information about the web server, and a database server for reading and combining a plurality of database information.
또한, 상기 웹서버와 연동되는 데이터베이스는 접속 또는 접속 요청된 클라이언트 정보와 식별자 정보가 저장되는 클라이언트정보 데이터베이스와, 웹서버로부터 제공되는 게임 진행상 클라이언트가 구입할 수 있는 아이템정보 데이터베이스 및 웹기반에서 다수 클라이언트가 입력한 전략과 전술의 정보가 저장되는 전략전술정보 데이터베이스와 별도 프로그램상에서 진행되는 국가 또는 단체 단위 함대의 이동 전투정보가 저장되는 이동전투정보 데이터베이스로 이루어진다.In addition, the database linked to the web server is a client information database that stores the client information and the identifier information requested or accessed, the item information database that can be purchased by the client during the game provided from the web server and a number of clients in the web-based It consists of a strategy tactical information database in which the inputted strategy and tactics are stored, and a mobile combat information database in which movement combat information of a national or group unit fleet is carried out on a separate program.
한편, 공중의 인터넷망을 통해 서비스 제공자의 웹서버에 접속 가능한 클라이언트 시스템은 단말기를 통해 디스플레이되는 웹브라우져에 입력 또는 저장가능한 클라이언트 식별자 정보를 포함하고 있으며 상기 웹브라우져와 별도로 구동되는 응용 프로그램(Active X로 자동 실행되는 클라이언트 기반의 프로그램)과 실시간 정보의 교환과 채팅이 가능한 메신저를 포함하여 구성된다.On the other hand, a client system that can access a web server of a service provider through a public Internet network includes client identifier information that can be input or stored in a web browser displayed through a terminal and is operated separately from the web browser (Active X Client-based program that runs automatically) and instant messaging and chat that can be configured.
본 발명 인터넷을 이용한 웹기반의 다자간 전략 시뮬레이션 게임 제공 시스템 및 방법은 다수의 클라이언트가 인터넷을 통하여 서비스 제공자의 웹서버에 접속하고 웹(web)기반의 게시판상에서 클라이언트가 속한 국가 또는 단체 단위의 전략 전술 모드의 결정이 이루어지도록 하고 클라이언트/서버 방식에 의해서 지원되는 전술 시뮬레이션 시스템을 가동시켜 웹기반의 전략 전술에 기초한 온라인상의 국가 단위 가상 전투가 실시간으로 이루어지도록 함과 아울러 웹서버와 접속 가능한 각 클라이언트의 모바일(mobile) 시스템이 연동됨으로써 웹기반에서 이루어지는 다양한 전략 전술의 개발과 이를 실현할 수 있는 다양한 컨텐츠의 제공으로 인한 클라이언트의 게임 진행 욕구를 충족시켜줄 수 있을 뿐 만 아니라 실제 시간과 동일하게 진행되는 게임 상황을 이동통신 단말기를 통하여 전송받고 단말기상에서 제공되는 모바일 프로그램상에서 기본적 텍스트 정보에 의한 전투 또는 이동 시뮬레이션의 정보 검색과 수정 및 간략한 전투 수행 명령이 이루어지도록 함에 기술적 특징이 있다.The present invention provides a system and method for providing a web-based multilateral strategy simulation game using the Internet, wherein a plurality of clients access a service provider's web server via the Internet, and a strategy tactic of a country or a group unit of the client on a web-based bulletin board. The mode decision is made and the tactical simulation system supported by the client / server method is enabled to enable real-time online virtual battles based on web-based strategic tactics, and to enable each client to access the web server. By linking the mobile system, the game can not only satisfy the client's game progression needs by developing various strategic tactics based on the web and providing various contents that can realize the game, but also progress the same time as the actual time. As such that the default text search information of the battle simulation, or move by the modification command and a short battle performed place of sulfur on the mobile program provided on the transfer receiving terminal through a mobile communication terminal it has a technical feature.
본 발명 인터넷을 이용한 웹기반의 다자간 전략 시뮬레이션 게임 제공 시스템 및 방법의 상기 목적에 대한 기술적 구성을 비롯한 작용효과에 관한 사항은 본 발명의 바람직한 실시예를 도시하고 도면을 참조한 아래의 상세한 설명에 의해서 명확하게 이해될 것이다.Matters concerning the operational effects including the technical configuration for the above object of the web-based multilateral strategy simulation game providing system and method using the Internet of the present invention are illustrated by the following detailed description of preferred embodiments of the present invention and with reference to the drawings. Will be understood.
먼저, 도1은 본 발명 게임 제공 시스템의 개략적인 개념도이고, 도2는 본 발명 게임 제공 시스템의 구성도로서, 도시된 바와같이 본 발명의 인터넷을 이용한 다자간 전략 시뮬레이션 게임 제공 시스템 및 방법은 공중의 인터넷망(10)을 통해 접속 가능한 웹서버(22) 및 다수의 서버(23 ~ 26)와 상기 서버와 연동되며 서버 요청 데이터의 상호 독출과 조합이 이루어지는 데이터베이스(41 ~ 44)로 구성된 서비스 제공자(20)의 서버군(21)과, 상기 서비스 제공자(20)의 웹서버(22)에 인터넷(10)을 통해 접속되어 서버군(21)의 각 서버와 데이터베이스 정보 독출에 의해서 전략 시뮬레이션 게임의 실행과 그에 따른 정보의 전송이 이루어짐과 아울러 이동중이거나 단말기 이용 불가시 간략한 정보의 전송과 수정이 이루어지도록 하는 클라이언트(30)의 컴퓨터 단말기(31) 및 모바일 시스템(32)이 포함되어 구성된다.First, Figure 1 is a schematic conceptual diagram of the game providing system of the present invention, Figure 2 is a block diagram of the game providing system of the present invention, as shown, the system and method for providing a multilateral strategy simulation game using the Internet of the present invention A service provider comprising a web server 22 and a plurality of servers 23 to 26 accessible through an internet network 10 and a database 41 to 44 interlocked with the server and configured to mutually read and combine server request data ( The server group 21 of the server group 21 and the web server 22 of the service provider 20 are connected via the Internet 10 to execute the strategy simulation game by reading each server and database information of the server group 21. The computer terminal 31 and the mother of the client 30 to transmit and modify the information as well as to send and modify the information briefly while moving or when the terminal is unavailable. It is the system 32 includes a configuration.
상기 서비스 제공자(20)로부터 운영되는 서버군(21)은 인터넷(10)을 통하여 접속되는 클라이언트(30)의 접속과 동시에 사용 인증 요청을 받고 이에 대응하는 클라이언트 입력 서식을 송출하며 전반적인 게임 진행의 정보 데이터를 송수신하는웹서버(22)와, 상기 웹서버(22)와 연동되는 인증서버(23), 모바일 서버(24), 아이템 서버(25) 및 데이터베이스 서버(26)로 이루어져 있다.The server group 21 operated from the service provider 20 receives a user authentication request at the same time as the client 30 connected through the Internet 10 and sends a client input form corresponding thereto, and provides general game progress information. It consists of a web server 22 for transmitting and receiving data, an authentication server 23 interoperating with the web server 22, a mobile server 24, an item server 25 and a database server 26.
상기 인증서버(23)는 웹서버(22)에 접속된 클라이언트(30)의 아이디(ID)와 비밀번호(password)를 포함한 식별자 정보를 전송받아 전송 정보에 대한 사용자 인증을 승인하게 되며, 만약 클라이언트의 식별자 정보가 데이터베이스 독출 정보에 의해서 인증되지 않게 되면 클라이언트 입력 서식을 재송신하여 클라이언트의 회원가입을 유도하게 된다.The authentication server 23 receives the identifier information including the ID (ID) and password (password) of the client 30 connected to the web server 22 to approve the user authentication for the transmission information, if the client If the identifier information is not authenticated by the database read information, the client input form is retransmitted to induce the client to register.
또한, 상기 모바일 서버(24)는 클라이언트(30) 모바일 시스템(32)의 이동통신 단말기를 통해 접속된 클라이언트 정보와 웹서버 접속 요청을 처리 저장하게 되며, 아이템 서버(25)는 웹서버(22)를 통해 제공되는 전략 시뮬레이션 게임의 진행과 클라이언트 아바타(avatar)의 경험치 획득과 그에 따른 구매 대상 아이템의 정보의 조합과 송신 및 클라이언트(20)의 아이템 선택 수신이 이루어지게 된다.In addition, the mobile server 24 processes and stores the client information and the web server access request connected through the mobile communication terminal of the client 30 mobile system 32, the item server 25 is the web server 22 Through the strategy simulation game provided through the acquisition of the experience of the client avatar (avatar), the combination and transmission of the information of the item to be purchased according to the result and the selection of the item of the client 20 is made.
그리고, 상기 데이터베이스 서버(26)는 웹서버(22)와 연동되며 게임 진행에 필요한 다수의 데이터가 저장되어 조합되는 각 데이터베이스(41 ~ 44) 정보를 독출하여 클라이언트(30)의 컴퓨터 단말기(31) 또는 모바일 시스템(32)를 통해 전송하고 전송된 데이터에 대한 명령 정보와 명령 수행 정보를 수신하여 다시 각 데이터베이스(41 ~ 44)로 분류하여 전송하게 된다.In addition, the database server 26 is interlocked with the web server 22, and reads the information of each database (41 ~ 44) that is stored and combined with a plurality of data necessary for the game progress computer terminal 31 of the client 30 Alternatively, the mobile terminal 32 receives the command information and the command execution information on the transmitted data and classifies the data into the databases 41 to 44 again.
상기 웹서버(22)를 비롯한 각 서버(23 ~ 26)는 개별적으로 각 데이터베이스(41 ~ 44)의 조합 정보를 분류 분석하고 인터넷(10)을 통해 접속된 다수의 클라이언트(30)의 데이터 제공 요청과 순차적 게임 시나리오에 따른 게임 진행 정보를 실시간으로 인터넷(10)을 통하여 전송하고 전송된 데이터에 대응하는 클라이언트(30)의 조작 수행에 따른 전술 전략 데이터를 분석하여 해당 데이터베이스에 실시간으로 데이터의 저장이 이루어지도록 한다.Each of the servers 23 to 26 including the web server 22 separately analyzes the combination information of each of the databases 41 to 44 and requests data from a plurality of clients 30 connected through the Internet 10. And the game progress information according to the sequential game scenario in real time through the Internet 10 and the analysis of the tactical strategy data according to the operation of the client 30 corresponding to the transmitted data to store the data in real time in the database To be done.
상기 웹서버(22)의 게임 정보 제공 및 데이터베이스 서버(26)의 데이터 조합 독출 요청에 의해서 연동되는 다수의 데이터베이스(41 ~ 44)는 상기 웹서버(22)를 통해 게임 서비스의 접속 또는 종료 요청과 그에 따른 웹서버(22)의 로그인 로그아웃 정보 및 회원가입된 클라이언트의 기본적 신상정보를 포함한 식별자 정보가 저장되는 클라이언트정보 데이터베이스(41)와, 클라이언트(30)의 웹서버(22)를 통한 전략 시뮬레이션의 게임 진행상 기본적으로 제공되거나 클라이언트의 경험치에 의한 선택적 구매가 가능한 아이템의 정보가 제공되는 아이템정보 데이터베이스(42)와, 웹기반상에서 다수 클라이언트가 소속 단체 및 국가 단위로 입력한 전략 및 전술의 정보가 저장되고 별도의 프로그램에 의한 전투 발생시 저장된 전략 전술 정보가 독출되는 전략전술정보 데이터베이스 및 Active-X로 구동되는 자동실행 프로그램상에서 진행되는 단위 함대의 이동과 전투정보가 저장되는 이동전투정보 데이터베이스로 구성되어 있다.The plurality of databases 41 to 44, which are linked by the game information provision of the web server 22 and the data combination read request of the database server 26, are connected with the request for access or termination of the game service through the web server 22. The simulation of the strategy through the client information database 41, which stores the login logout information of the web server 22 and the identifier information including basic personal information of the registered client, and the web server 22 of the client 30. The item information database 42 which provides information of items that are basically provided in the game progress or can be selectively purchased by the client's experience value, and the strategy and tactics that are input by the organization and the country by a plurality of clients on the web base are provided. Strategic tactics information that is saved and stored strategy tactics information is read out when a battle occurs by a separate program It consists of a database and a mobile battle information database that stores the movement and combat information of the unit fleet in progress in the auto-run program driven by Active-X.
상기 각 데이터베이스(41 ~ 44)는 서비스 제공자(20)의 서버군(21)을 구성하는 웹서버(22)가 포함된 다수 서버(23 ~ 26)의 데이터 요청에 의해서 개별 데이터의 상호 교환과 조합이 이루어지고 조합된 데이터는 웹서버(22)를 통하여 클라이언트(30)의 컴퓨터 단말기(31) 또는 모바일 시스템(32)으로 실시간 전송된다.Each of the databases 41 to 44 is exchanged and combined with each other by requesting data from a plurality of servers 23 to 26 including a web server 22 constituting a server group 21 of the service provider 20. This made and combined data is transmitted in real time to the computer terminal 31 or mobile system 32 of the client 30 via the web server 22.
또한, 서비스 제공자(20)의 서버군(21)을 통하여 전송된 여러가지 변수의 게임 진행 데이터에 의해서 클라이언트(30)의 이동통신 단말기를 포함한 단말장치의 조건 반응 결과가 인터넷을 통해 웹서버(22)로 재전송되어 온라인 공간상의 클라이언트(30) 상호간의 커뮤니케이션 교환의 수단으로 이용된다.In addition, according to the game progress data of various variables transmitted through the server group 21 of the service provider 20, the condition response result of the terminal device including the mobile communication terminal of the client 30 is returned to the web server 22 through the Internet. Is used as a means of communication exchange between the clients 30 on the online space.
한편, 공중의 인터넷망(10)을 통하여 서비스 제공자(20)의 웹서버(22)에 접속 가능한 클라이언트 시스템(31)은 단말기를 통해 디스플레이되는 웹브라우져(31a)를 포함되어 웹서버(22)의 접속시 인증받기 위한 클라이언트 식별자정보(31a')를 포함하고 첫 접속시 자동 또는 선택적으로 다운로딩하여 설치되는 응용 프로그램(31b)과 메신저 프로그램(31c)으로 구성된다.On the other hand, the client system 31 which can be connected to the web server 22 of the service provider 20 through the public Internet network 10 includes a web browser 31a which is displayed through the terminal. An application program 31b and a messenger program 31c including client identifier information 31a 'for authentication upon connection and being automatically or selectively downloaded and installed upon first connection are included.
상기 클라이언트 시스템(31)의 웹브라우져(31a)는 클라이언트(20)의 URL 입력에 의해서 웹서버(22)로부터 소정의 웹페이지 전송을 요청하고 디스플레이된 웹페이지상에 새로운 전략 전술 모드의 입력하여 재전송할때마다 클라이언트 식별자정보(31a')가 포함되어 송신되도록 한다.The web browser 31a of the client system 31 requests the transmission of a predetermined web page from the web server 22 by inputting the URL of the client 20 and inputs and retransmits a new strategic tactic mode on the displayed web page. Each time the client identifier information 31a 'is included and transmitted.
본 발명 인터넷을 이용한 다자간 전략 시뮬레이션 게임 제공 시스템 및 방법의 서버-클라이언트간의 실시간 데이터 흐름과 시뮬레이션 게임의 진행 구성을 도3에 의거하여 설명하면 다음과 같다.The real-time data flow between the server and the client of the system and method for providing a multilateral strategy simulation game using the Internet according to the present invention will be described with reference to FIG. 3 as follows.
도3은 본 발명 게임 제공 시스템의 데이터 흐름이 도시된 시스템 구성도로서, 도시된 바와같이 본 발명의 인터넷을 이용한 다자간 전략 시뮬레이션 게임 제공 시스템은 틀라이언트 시스템(31)의 웹브라우져(31a)를 통해 웹서버(22)로부터 송신되는 소정의 식별자정보 입력서식을 전송받아 웹서버를 포함한 다수의 운영서버로 구성된 서버군(21)에 접속된 클라이언트(30)는 서버군(21)을 통해 제공되는다양한 게임 진행 서비스를 제공받고 상기 서버군(21)과 연동되며 다수 데이터베이스의 데이터 추출 조합에 의한 서버운영 시스템(40)과 게시판 형태로 운영되는 웹기반 시스템(50)을 통해 다양한 게임 진행 정보를 취합하게 된다.3 is a system configuration diagram showing a data flow of the game providing system according to the present invention. As shown in the drawing, the multilateral strategy simulation game providing system using the Internet of the present invention is provided through a web browser 31a of the client system 31. The client 30 connected to the server group 21 composed of a plurality of operation servers including a web server by receiving a predetermined identifier information input form transmitted from the web server 22 is provided through the server group 21. The game progress service is provided and interlocked with the server group 21 to collect various game progress information through the server operating system 40 and the web-based system 50 operated in the form of a bulletin board. do.
상기 웹기반 시스템(50)은 게임 진행상 필요한 다수의 게시판(공지사항, 단체게시판, 자유게시판, 이벤트 게시판등)(51)과 소속된 가상 국가 또는 단체의 구성원들끼리의 의견 교환을 위한 채팅창(52) 및 시스템 운영에 필요한 자료들이 저장된 자료실(53)과 게시판을 통해 수립된 게임 진행의 전략 전술 정보가 저장되는 전략전술정보 데이터베이스(43)로 구성되어 있다.The web-based system 50 is a chat window for the exchange of opinions between the members of the virtual country or group belonging to a large number of bulletin boards (notices, group bulletin board, free bulletin board, event bulletin board, etc.) (51) necessary for the progress of the game ( 52) and a strategy tactics information database 43 in which data tactics tactics information of game progress established through a bulletin board 53 and a bulletin board are stored.
인터넷 연결수단이 구비된 클라이언트(30)의 컴퓨터 단말기(31)를 통해 서비스 제공자 서버군(21)에 접속하여 다수의 운영서버로부터 제공되는 웹기반 시스템(50)을 통한 정보검색과 전략 전술의 입력 저장 및 수정이 이루어지게 되면 서버군(21)을 통한 다수의 서비스를 통하여 클라이언트(30)로부터 전송되는 전략 시뮬레이션 데이터의 서버운영 시스템(40) 전송과 동시에 각 데이터베이스에 데이터 저장이 이루어지게 된다.Information retrieval and strategy tactics input through a web-based system 50 provided from a plurality of operating servers by accessing the service provider server group 21 through the computer terminal 31 of the client 30 equipped with the Internet connection means When the storage and modification is made, the data is stored in each database simultaneously with the server operating system 40 of the strategic simulation data transmitted from the client 30 through a plurality of services through the server group 21.
상기와 같이 각 데이터베이스(41 ~ 44)에 저장된 각종 데이터에 기초하여 인터넷을 통해 클라이언트 컴퓨터 단말기(31)에서 Active-X로 구동되어 자동 실행되는 클라이언트 구동 프로그램상에서 전술 시뮬레이션 게임의 실행이 이루어지게 된다.As described above, the tactical simulation game is executed on a client driven program which is driven and automatically executed in the client computer terminal 31 through the Internet on the basis of various data stored in each of the databases 41 to 44.
이때, 상기 클라이언트(30)가 서비스 제공자(20)의 서버군(21)에 접속되어 있는 상태에서 전략 모드의 실시간 정보와 별도 프로그램을 이용한 전술 시뮬레이션 게임의 진행 상황은 클라이언트 단말기(31)의 웹브라우져에 별도 생성되는 메신저(31c)를 통해 실시간으로 디스플레이된다.At this time, in the state where the client 30 is connected to the server group 21 of the service provider 20, the progress of the tactical simulation game using the real time information of the strategy mode and the separate program is displayed in the web browser of the client terminal 31. Displayed in real time through the messenger 31c, which is generated separately.
또한, 클라이언트(30)가 컴퓨터 단말기(31)를 통해 서버군(21)에 접속되어 있지 않을 때 이동 휴대가 가능한 모바일 시스템(32)의 모바일 서버 접속에 의해서 전략 모드 정보 및 전술 시뮬레이션 게임 정보의 검색과 간략한 서버상황창을 통한 자신의 전략 전술 정보를 수시로 확인 가능하도록 한다.Further, when the client 30 is not connected to the server group 21 via the computer terminal 31, retrieval of the strategy mode information and the tactical simulation game information by the mobile server connection of the mobile system 32 which is mobile and portable. And a brief server status window to check his strategy tactics from time to time.
다음, 도4는 본 발명 다자간 전략 시뮬레이션 게임의 진행 흐름도로서, 도시된 바와같이 본 발명 인터넷을 이용한 다자간 전략 시뮬레이션 게임 제공 방법은 먼저, 클라이언트(30)가 소정의 인터넷 연결수단이 구비된 컴퓨터 단말기를 통해 웹브라우져(31a)를 가동시켜 웹서버(22)의 HTTP 요청에 의한 서비스 제공자(20)의 URL을 입력하여 웹서버(22)에 접속(A100 단계)하게 되면 웹페이지의 전송에 의해서 홈페이지의 출력과 동시에 클라이언트 식별자정보(31a')의 전송을 요구한다.Next, FIG. 4 is a flow chart of the multilateral strategy simulation game of the present invention. As shown in FIG. 4, the method for providing a multilateral strategy simulation game using the Internet of the present invention includes a computer terminal provided with a predetermined Internet connection means. When the web browser 31a is operated to access the web server 22 by inputting the URL of the service provider 20 by the HTTP request of the web server 22 (step A100), the webpage is transmitted by the transmission of the web page. The transmission of the client identifier information 31a 'is requested at the same time as the output.
상기 웹서버(22)를 통한 클라이언트 식별자정보(31a')에 의한 인증서버(23)를 통한 클라이언트(30)의 사용자 인증(A101 단계)이 이루어지고 만약, 인증이 안된 사용자라면 별도의 웹페이지를 통한 회원가입(A102 단계) 후에 게임 서비스의 제공이 이루어지게 된다.The user authentication (step A101) of the client 30 is performed through the authentication server 23 by the client identifier information 31a 'through the web server 22, and if the user is not authenticated, a separate webpage is generated. After the subscription (step A102) through the provision of the game service is made.
이와 같이, 인증서버(23)로부터 클라이언트(30)의 접속 승인이 이루어지게 되면 각 클라이언트(30)는 웹서버(22)에서 제공되거나 자신이 정할 수 있는 아바타(avatar)를 설정(A103 단계)하고 동일 목표의 클라이언트로 구성된 국가 또는 단체에 가입(A104 단계)한다.As such, when the client 30 is approved for access from the authentication server 23, each client 30 sets an avatar provided by the web server 22 or can determine itself (step A103). Join a country or group of clients of the same goal (step A104).
한편, 상기 클라이언트(30)의 전략 모드 웹페이지 전송 요청에 의해서 웹서버(22)는 웹(web)기반의 전략 게시판이 웹브라우져(31a)를 통하여 디스플레이되도록 하여 검색(A105 단계)이 이루어지도록 하고 국가 또는 단체 개념의 전략 전술 모드의 설정과 수정(A106 단계)을 요구 처리하게 된다.Meanwhile, in response to the strategy mode web page transmission request of the client 30, the web server 22 causes the web-based strategy bulletin board to be displayed through the web browser 31a to perform a search (step A105). This will require the establishment and modification of a strategic tactical mode of national or collective concepts (step A106).
이때, 상기 클라이언트(30)는 Active-X로 구동되는 클라이언트 구동 프로그램상에서 독자적인 미니게임을 실행(A107 단계)시키거나 게시판을 통해 설정된 전략 전술에 의한 국가 또는 단체의 공식, 비공식 전투를 위해 상호간에 정해진 시간에 전투 프로그램이 실행(A109 단계)시켜 전술 모드에 의한 시뮬레이션 게임을 진행시키고 진행되는 전투 상황 정보는 웹브라우져(31a)와 별도로 제공되어 상황창을 이루는 메신저(31c)를 통해 실시간 전송(A110 단계)되며 전투 시뮬레이션 게임의 결과 또는 이벤트를 통한 개개인의 경험과 능력치에 따라 아이템 서버(25)에서 제공되는 아이템의 구입(A108 단계)을 행할 수 있다.At this time, the client 30 is mutually determined for the official or informal battle of the country or group by the strategy tactics set through the bulletin board (A107) or through the bulletin board running the Active-X-driven client-driven program (step A107) The battle program is executed in time (step A109) to proceed with the simulation game in the tactical mode, and the progress of the battle situation is provided separately from the web browser 31a and is transmitted in real time through the messenger 31c forming a situation window (step A110). The purchase of the item provided in the item server 25 (step A108) may be performed according to the individual's experience and ability through the battle simulation game or the event.
상기 Active-X로 구동되는 클라이언트 구동 프로그램에서 실행되는 국가 또는 단체간의 전술 모드에 의한 실시간 전투가 종료(A111 단계)되면 전투에 관련된 결과를 메신저(31c)를 통한 상황창 또는 모바일 시스템(32)을 통해 통보하고 국가, 단체 단위 또는 개인의 능력치와 경험치가 변동(A112 단계)된다.When the real-time battle by the tactical mode between the countries or groups executed in the client-driven program driven by the Active-X is terminated (step A111), the situation-related window or the mobile system 32 via the messenger 31c is displayed. Notifications are made and the stats and experiences of countries, groups or individuals vary (step A112).
이와 같이, 클라이언트 구동 프로그램상에서 클라이언트(30)간의 요청된 전략 전술 모드에 의한 전투 종료와 동시에 웹기반의 전략 모드 게시판상에서 전술 전략 정보의 정비와 수정(A113 단계)을 행할 수 있다.In this manner, at the same time as the end of the battle by the requested strategic tactic mode between the clients 30 on the client driven program, the tactic strategy information can be maintained and corrected on the web-based strategy mode bulletin board (step A113).
상기 크라이언트 구동 프로그램상에서의 개인 국가간 전투 함대의 실시간 이동 개념에 대하여 아래 도시된 도5에 의거하여 설명하면 다음과 같다.The concept of real-time movement of combat fleets between individual countries on the client driving program will be described with reference to FIG. 5 as follows.
도5는 본 발명에서 실행되는 클라이언트 전용 프로그램의 진행 흐름도로서, 도시된 바와같이 본 발명의 인터넷을 이용한 다자간 전략 시뮬레이션 게임 제공 방법은 웹서버(22)상에서의 클라이언트 구동 프로그램을 통한 개인 또는 국각 단체간 전투 함대간 이동이 실제의 시간으로 구현되는 데, 클라이언트(30)가 웹기반의 게시판으로 제공되는 전략 모드에서 함대의 이동시에 클라이언트(30)는 개인 및 국가 단체 게시판상에서 전략 정보를 입력(B200 단계)하고 데이터베이스 서버(26)는 클라이언트 정보 데이터베이스(41)의 정보를 독출하여 이동전투정보 데이터베이스(44)의 데이터를 검색(B201 단계)하게 된다.5 is a flow chart of a client-only program executed in the present invention. As shown in the drawing, the method for providing a multilateral strategy simulation game using the Internet according to the present invention is performed by an individual or a national organization through a client-driven program on a web server 22. The movement between the battle fleet is implemented in real time, in the strategy mode in which the client 30 is provided as a web-based bulletin board, when the fleet moves, the client 30 inputs strategic information on individual and national group bulletin boards (step B200). The database server 26 reads the information of the client information database 41 and retrieves the data of the mobile battle information database 44 (step B201).
이때, 웹서버(22)는 데이터베이스 서버(26)의 각 데이터베이스 검색 정보에 대한 타당성을 검사(B202 단계)하여 해당하는 이동전투정보 데이터베이스(44)의 타당성에 의한 수정을 요하거나 전략전술정보 데이터베이스(43)로 데이터의 전송(B203 단계)이 이루어지게 된다.At this time, the web server 22 checks the validity of each database search information of the database server 26 (step B202) and requires correction by the validity of the corresponding mobile combat information database 44 or the strategy tactic information database ( 43, data transfer (step B203) is performed.
이와 같이, 상기 클라이언트(30)가 입력한 정보는 다수의 데이터베이스를 거치며 실제 시간과 동일하게 처리되고 미래에 일어날 전술 모드에 의한 전투나 이동 상황을 미리 예측하여 전략전술정보 데이터베이스(43) 및 이동전투정보 데이터베이스(44)에 저장됨과 아울러 저장된 정보에 대하여 단말기(31) 접속 상태의 메신저(31c) 또는 모바일 시스템(32)을 통해 실시간으로 통보(B204 단계)된다.As described above, the information input by the client 30 is processed through a plurality of databases and processed in the same manner as the actual time, and predicts the battle or movement situation by the tactical mode to occur in the future, the strategy tactics information database 43 and the mobile battle. In addition to being stored in the information database 44, the stored information is notified in real time through the messenger 31c or the mobile system 32 in the terminal 31 connection state (step B204).
또한, 상기 클라이언트(30)로 통보되는 데이터는 웹서버(22)를 통해 전술 모드로 통보되어 Active-X로 구동되는 클라이언트 구동 프로그램상에서 전술 모드를기초로 한 함대전이 실행(B205 단계)되고, 전술 모드에서 실행되거나 예측된 전술 정보는 데이터베이스 서버(26)을 통해 각 데이터베이스에 저장(B206 단계)된다.Further, the data notified to the client 30 is notified in the tactical mode through the web server 22, and a fleet war based on the tactical mode is executed on the client driven program driven by Active-X (step B205), The tactical information executed or predicted in the tactical mode is stored in each database through the database server 26 (step B206).
그리고, 상기 데이터베이스를 통해 저장된 전략 전술 데이터는 클라이언트(30)가 컴퓨터 단말기(31)를 이용하여 웹서버(22)에 접속되어 있는 경우 상황창을 이루는 메신저(31c) 또는 모바일 서버(24)의 모바일 시스템(32) 접속에 의한 이동통신 단말기를 통한 전술 정보의 전송(A207 단계)이 이루어지며, 각 클라이언트의 전략적 이동 상황이 종료(A208 단계)된다.The strategy tactic data stored through the database may be stored in the mobile terminal 24 of the messenger 31c or the mobile server 24, which forms a context window when the client 30 is connected to the web server 22 using the computer terminal 31. Transmission of the tactical information through the mobile communication terminal by the system 32 connection (step A207) is made, and the strategic movement situation of each client is terminated (step A208).
마지막으로, 도6은 본 발명의 모바일(Mobile) 시스템을 통한 게임 진행 흐름도로서, 도5의 B207 단계에서 클라이언트가 컴퓨터 단말기를 통한 웹서버의 접속이 이루어지지 않은 경우에 별도의 모바일 시스템(32)을 통한 서비스 제공자(20)의 모바일 서버(24)에 로그인(C301 단계)을 행하게 되면 웹기반의 텍스트 형태로 제공되는 전략 전술 게시판의 검색(C302 단계)이 이루어지고 이동통신 단말기의 키패드를 이용하여 전략 전술모드의 간략한 수정과 전송(C303 단계)이 수행된다.Finally, Figure 6 is a flow diagram of the game progress through the mobile system of the present invention, a separate mobile system 32 when the client is not connected to the web server through the computer terminal in step B207 of FIG. When the user logs in to the mobile server 24 of the service provider 20 (step C301), a search for the strategic tactical bulletin board provided in a web-based text form (step C302) is performed, and the keypad of the mobile communication terminal is used. Brief modification and transmission of the strategic tactical mode (step C303) is performed.
이때, 상기 모바일 시스템(32)을 통해 클라이언트의 이동통신 단말기에는 클라이언트 구동 프로그램에서 진행되는 전술 모드의 전투 상황의 실시간 정보 수신(C304 단계)이 이루어지게 되고 클라이언트(30)의 키패드 조작에 의해서 간단한 함대이동의 명령이나 전투수행 명령을 송신(C305 단계)이 수행됨과 아울러 전술 모드에 의한 실시간 전투 처리 결과와 각 클라이언트의 경험치 및 능력치 변동 결과를 수신(C306 단계)받게 된다.At this time, the mobile communication terminal of the client via the mobile system 32 receives the real-time information of the combat situation of the tactical mode in the client-driven program (step C304) is made by a simple fleet by the keypad operation of the client 30 A movement command or a battle execution command is transmitted (step C305), and a real-time combat processing result by the tactical mode and a result of experience and ability value change of each client are received (step C306).
본 발명 인터넷을 이용한 웹기반의 다자간 전략 시뮬레이션 게임 제공 시스템 및 방법은 다수의 서비스 이용자 즉, 클라이언트가 인터넷을 이용하여 서비스 제공자의 웹서버에 접속되도록 하여 소정의 게시판 형태로 제공되는 웹(web)기반의 전략 전술 모드의 결정이 이루어지도록 하고 클라이언트-서버상에서 지원되는 별도의 게임 실행 프로그램에 의한 전술 시뮬레이션 시스템을 가동시켜 웹기반의 전략 전술에 기초한 온라인상의 국가 단위 가상 전투가 실시간으로 이루어지도록 함으로써 웹기반에서 이루어지는 다양한 전략 전술의 개발과 이를 실현할 수 있는 다양한 컨텐츠의 제공으로 인한 클라이언트의 게임 진행 욕구를 충족시켜줄 수 있을 뿐 만 아니라 개개인의 경험치와 능력치 상승과 동시에 커뮤니케이션의 활성화에 의해서 국가 개념의 전투력을 향상시킴으로써 게이머들의 흥미가 지속적으로 유발될 수 있도록 한 장점이 있다.The present invention provides a system and method for providing a web-based multilateral strategy simulation game using the Internet, wherein a plurality of service users, that is, clients are connected to a service provider's web server using the Internet, are provided in a predetermined bulletin board form. Web-based virtual battles based on web-based strategic tactics are implemented in real time by running a tactical simulation system with a separate game execution program supported on a client-server. In addition to satisfying the client's desire to progress the game due to the development of various strategic tactics and the provision of various contents capable of realizing this, the concept of national concept can be improved by increasing communication with individual experiences and abilities. There is an advantage to improve the fighting power so that the interest of the gamers can be continued.
또한, 본 발명은 전략 시뮬레이션 게임을 제공하는 서비스 제공자의 웹서버와 접속 가능한 각 클라이언트의 모바일(mobile) 시스템이 연동되도록 함으로써 실제 시간과 동일하게 진행되는 게임 상황을 이동통신 단말기를 통하여 전송받고 단말기상에서 제공되는 모바일 프로그램상에서 기본적 텍스트 정보에 의한 전투 또는 이동 시뮬레이션의 정보 검색과 수정 및 간략한 전투 수행 명령이 이루어도록 하여 게임 이용자의 편의성이 증대되도록 함과 아울러 실시간 진행되는 전투 시뮬레이션의 모니터링이 구현될 수 있는 이점이 있다.In addition, the present invention is connected to the mobile server of each client that can be connected to the web server of the service provider for providing a strategy simulation game by the mobile communication terminal receives the game situation proceeding in the same manner as the actual time on the terminal In the provided mobile program, the information search and modification of the battle or movement simulation based on the basic text information and the simple battle execution command are made to increase the user's convenience and the monitoring of the battle simulation in real time can be implemented. There is an advantage.
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