KR20010028369A - 컴퓨터용 마우스 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 컴퓨터용 마우스에 관한 것으로서, 입력 버튼이 눌려진 깊이를 복수개의 단계로 나누어 감지하고, 감지한 깊이 정보를 송신하는 수단을 포함하도록 구성된다. 또한, 입력 버튼에 인가되는 힘을 감지하고, 감지한 힘에 관한 정보를 송신하는 수단을 추가로 구비하여 보다 바람직하게 실시할 수 있다.
이 때, 입력 버튼에 인가되는 힘을 감지하는 수단은 원래의 상태로 복원하려는 복원력을 가지며 일단에 가해지는 힘을 타단에 전달하는 탄성 매개체, 및 탄성 매개체를 통해 입력 버튼으로부터 인가되는 힘에 의한 압력을 감지하는 압력감지수단을 포함하도록 구성할 수 있다.
본 발명에 따른 컴퓨터용 마우스를 사용하면, 마우스의 입력 버튼을 누른 깊이 및 입력 버튼에 인가되는 힘에 관한 정보를 컴퓨터 시스템에 전달할 수 있으므로, 이를 이용하여 다양한 프로그램 상의 효과를 창출할 수 있다.
Description
본 발명은 컴퓨터용 마우스에 관한 것으로서, 특히 입력 버튼을 누른 깊이 및 입력 버튼에 인가되는 힘을 감지하는 기능을 구비하여, 사실적인 마우스 신호 입력이 가능하도록 한 컴퓨터용 마우스에 관한 것이다.
현대 생활의 필수품이 된 컴퓨터 시스템은 여러 종류의 인터페이스 수단에 의하여 외부 장치와 접속한다. 일반적으로 흔히 사용되는 외부 장치로는 문자 기반의 데이터를 입력할 수 있는 키보드(Keyboard), 모니터의 화면상에서 커서를 이동시키거나 특정 아이템을 선택하기 위하여 사용되는 컴퓨터용 마우스, 도면 그리기에 사용되는 디지타이저 등이 있다.
이하의 상세한 설명에서는 설명의 편의를 위하여 컴퓨터용 마우스를 "마우스"라고 칭하기로 한다.
도 1은 컴퓨터 시스템과 마우스간의 연결도로서, 마우스(120)는 마우스 연결선(130)을 통해 컴퓨터 시스템(110)과 접속되어, 직렬통신 방식으로 데이터를 송신한다. 일반적인 마우스(120)는 좌측 입력버튼(121-1)과 우측 입력버튼(121-2)을 구비하여 사용자가 각 입력버튼에 대한 온/오프(On/Off) 신호, 혹은 더블클릭(Double Click) 신호 등을 입력할 수 있도록 해준다.
또한, 마우스(120)의 하단에는 커서의 이동을 컴퓨터 시스템(110)에 지시하기 위한 장치가 구비되는데, 볼이나 광에 의하여 마우스(120)의 이동을 감지하며, 마우스(120)의 출력신호는 마우스 연결선(130) 혹은 무선으로 컴퓨터 시스템(110)에 전해진다.
도 2는 종래의 마우스에 대한 구성도로서, 버튼부(121), 위치 이동 감지부 (122), 및 신호 출력부(123)로 나누어 고찰할 수 있다.
종래의 마우스(120)를 구성하는 버튼부(121)는 좌측 입력버튼(121-1)과 우측 입력버튼(121-2), 그리고 이 버튼들의 온/오프 동작을 위해 필요한 장치들을 의미한다. 이러한 버튼부(121)는 사용자가 마우스 입력버튼(121-1,121-2)의 온 상태와 오프 상태를 입력하기 위하여 사용된다.
위치 이동 감지부(122)는 볼이나 광 등의 수단을 통해 커서 이동에 관한 정보를 입력하기 위하여 사용되는 장치들을 의미한다.
버튼부(121)에서 입력된 입력버튼(121-1,121-2)의 온/오프 표시신호(버튼상태신호) 및 위치 이동 감지부(122)에서 입력된 커서 이동 정보를 표시하는 신호(위치이동신호)는 신호 출력부(123)를 통해 컴퓨터 시스템(110)으로 송신된다.
그러면, 컴퓨터 시스템(110)에서는 입출력 보드를 통해 이 신호를 수신하며, 컴퓨터 시스템(110)에서 수행되는 응용 프로그램들은 마우스(120)가 송신한 신호를 분석하여 그에 맞는 기능, 즉 커서 이동이나 현재 커서가 가리키는 아이템을 선택하는 기능 등을 수행한다.
한편, 마우스(120)를 보다 편리하고 다양하게 사용하기 위하여, 마우스(120)의 이동을 광신호로 감지하여 처리하거나, 혹은 마우스(120)와 컴퓨터 시스템(110)이 서로 무선으로 신호를 주고받도록 하여 마우스 연결선(130)을 제거하는 방법 등이 시도되고 있다.
그러나, 종래의 마우스(120)는 버튼부(121)를 구성하는 입력버튼(121-1.121-2)의 동작에 대해서는 그 온/오프 상태, 즉 버튼이 눌려졌는지 혹은 눌려지지 않았는지를 감지하여 이를 컴퓨터 시스템(110)으로 전송할 뿐으로, 어떤 이벤트(event)의 처리 정도나 강도를 사용자가 마우스를 이용하여 직접적으로 입력할 수 없는 문제점이 있었다.
이러한 문제점으로 인하여 사용자들이 불편함을 느끼게 되는 하나의 예로는 격투기 게임이 있다. 즉, 종래의 마우스를 이용하여 격투기 게임을 진행하는 사람은 상대방에 대한 타격 길이와 세기를 마우스를 이용하여 직접적으로 입력할 수 없었다. 그러므로, 타격 길이나 세기를 조절하기 위해서는 별도로 그 사항을 격투기 프로그램 상에서 조작하거나, 임의의 서비스 아이콘을 선택하여 설정사항을 변경하거나, 혹은 입력버튼을 빠르게 여러번을 눌러야 하는 등의 부수 동작이 필요하였으므로 불편함이 컸다.
이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 입력 버튼을 누른 깊이 및 입력 버튼에 인가되는 힘을 감지하는 기능을 구비하여, 사실적인 마우스 신호 입력이 가능한 컴퓨터용 마우스를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 컴퓨터용 마우스는 입력 버튼이 눌려진 깊이를 복수개의 단계로 나누어 감지하고, 감지한 깊이 정보를 송신하는 수단을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 컴퓨터용 마우스는 상기 입력 버튼에 인가되는 힘을 감지하고, 감지한 힘에 관한 정보를 송신하는 수단을 추가로 구비하도록 구성하여 보다 바람직하게 실시할 수 있다.
이 때, 상기 입력 버튼에 인가되는 힘을 감지하는 수단은 원래의 상태로 복원하려는 복원력을 가지며, 일단에 가해지는 힘을 타단에 전달하는 탄성 매개체; 및 상기 탄성 매개체를 통해 상기 입력 버튼으로부터 인가되는 힘에 의한 압력을 감지하는 압력감지수단을 포함하도록 구성할 수 있다.
한편, 상기 입력 버튼은 종래의 입력 버튼과는 별도로 위치하도록 구성하여 보다 편리하게 사용할 수 있으며, 상기 마우스의 입력버튼의 눌림 깊이를 선형적으로 이루어지도록 구성하면 보다 정밀한 제어가 가능하게 된다.
도 1은 컴퓨터와 마우스간의 연결도,
도 2는 종래의 마우스에 대한 구성도,
도 3은 본 발명에 따른 마우스의 한 실시예에 대한 구성도,
도 4는 푸쉬형 버튼을 사용한 마우스의 외관도,
도 5는 푸쉬형 버튼을 사용한 마우스의 한 실시예에 대한 구성도,
도 6은 슬라이드형 버튼을 사용한 마우스의 외관도,
도 7은 슬라이드형 버튼을 사용한 마우스의 한 실시예에 대한 구성도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
110: 컴퓨터 시스템 120,200: 컴퓨터용 마우스
121: 종래의 버튼부 121-1: 좌측 입력 버튼
121-2: 우측 입력 버튼 122,220: 위치 이동 감지부
123,240: 신호 출력부 130: 마우스 연결선
210: 본 발명에 따른 버튼부 210-1: 푸쉬형 버튼부
210-2: 슬라이드형 버튼부 211,213: 입력 버튼
212-1,212-n,214-1,214-n: 접촉단자 215: 탄성 매개체
231: 버튼 깊이 감지수단 232: 버튼 힘 감지수단
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명에 따른 마우스의 바람직한 한 실시예에 대한 구성도로서, 입력 버튼이 눌려진 깊이를 복수개의 단계로 나누어 감지하여 깊이 정보를 송신하는 수단과 입력 버튼에 인가되는 힘을 감지하여 이 힘에 관한 정보를 송신하는 수단을 구비한다.
이러한 실시예에 따른 마우스(200)는 버튼부(210), 위치 이동 감지부(220), 버튼 깊이 감지수단(231), 버튼 힘 감지수단(232), 및 신호 출력부(240)로 이루어진다.
버튼부(210)는 하나 이상의 입력 버튼들 및 입력 버튼의 상태를 버튼 깊이 감지부(231)로 전달하기 위한 장치들을 의미하며, 버튼부(210)의 기능은 이하의 도 4 내지 도 7의 실시예를 통해 상세히 설명하기로 한다. 그리고, 위치 이동 감지부(220)는 볼이나 광 등의 수단을 통해 커서의 이동에 관한 정보를 입력하기 위하여 사용되는 장치들을 의미한다.
버튼 깊이 감지수단(231)은 입력 버튼이 눌려진 깊이를 감지하는 구성요소로서, 버튼부(210)를 구성하는 입력 버튼이 눌려진 정도를 복수개의 단계로 나누어 감지한다. 즉, 입력 버튼이 눌려지는 깊이를 100이라할 때 입력 버튼이 얼마만큼 눌려졌는지를 감지하는데, 한 예로서 입력 버튼이 눌려지는 깊이가 10mm라면 10 단계의 동일한 간격으로 나누어서 1mm 간격으로 눌려진 깊이를 감지하도록 한다.
보다 정밀한 제어를 위해서는 입력 버튼이 눌려진 깊이를 선형으로 감지하도록 구성할 수 있다. 선형으로 눌려진 깊이를 감지하기 위한 하나의 바람직한 실시예는 자기장의 변화를 측정하는 것인데, 자기장을 감지할 수 있는 정밀성에 따라 입력 버튼이 눌려진 상태에서의 자기장을 감지하여 현재 깊이를 알아낼 수 있을 것이다.
그리고, 버튼 깊이 감지수단(231)은 감지된 입력 버튼의 깊이를 나타내는 신호를 신호 출력부(240)로 송출한다.
한편, 입력 버튼은 일반적으로 사용되는 마우스의 입력 버튼을 이용하여 구성될 수 있다. 그러나, 입력 버튼은 눌려진 깊이를 여러 단계로 나누어 감지하기에 적합한 눌림 깊이를 가져야 하는데, 일반적인 마우스의 입력 버튼은 그 깊이가 얼마되지 않아 누른 깊이 측정이 용이하지 않을 수 있고, 경우에 따라서는 사용자의 효용성이 크지 않을 수도 있다. 이러한 경우에는 종래의 입력 버튼외에 별도로 입력 버튼을 구성하면 보다 바람직하게 실시할 수 있다.
버튼 힘 감지수단(232)은 입력 버튼에 인가되는 힘을 감지하는 구성요소로서, 입력 버튼에 가해지는 힘을 감지한 후 이 힘에 관한 정보를 신호 출력부(240)로 송출한다.
이러한 버튼 힘 감지수단(232)에서 힘을 감지하는 수단을 구성하는 바람직한 하나의 실시예는 원래의 상태로 복원하려는 복원력을 가지며, 일단에 가해지는 힘을 타단에 전달하는 탄성 매개체, 및 이 탄성 매개체를 통해 입력 버튼으로부터 인가되는 힘에 의한 압력을 감지하는 압력감지수단으로 구성하는 것이다.
이 때, 압력감지수단은 압전센서를 이용하여 바람직하게 구성될 수 있다. 즉, 압전센서는 가해진 압력에 비례하는 전압을 출력하는데, 이 전압에 해당하는 신호를 신호 출력부(240)로 송출하도록 구성한다.
또한, 필요에 따라 버튼 힘 감지수단(232)을 입력 버튼이 완전히 눌려진 상태에서 압력 측정을 시작하도록 구성할 수 있다. 그러면 마우스 사용자는 입력 버튼을 완전히 누른 상태에서 일정한 압력을 가할 수 있게 되며, 입력 버튼이 눌려지는 깊이와 압력이 측정되는 단계를 구분하여 처리할 수 있다.
버튼 깊이 감지수단(231)과 버튼 힘 감지수단(232)에서 각각 감지된 깊이 정보 신호와 힘 정보 신호는 위치 이동 감지부(220)에서 감지한 커서 위치 이동신호와 함께 신호 출력부(240)를 통해 컴퓨터 시스템(110)으로 송신된다.
도 4는 푸쉬형 버튼을 사용한 마우스의 한 실시예에 관한 외관도로서, 입력 버튼을 위에서 아래로 누르는 버튼형인 푸쉬버튼(Push Button:211)을 이용하여 구성하되, 종래의 입력 버튼들과는 독립적으로 위치하도록 구성한 것을 도시한 것이다.
물론 푸쉬버튼(211)은 마우스 사용자가 사용하기 편리하도록 마우스(200)의 어느 위치에도 위치할 수 있다. 사용자들은 마우스(200)를 이용할 때, 푸쉬버튼 (211)을 누르는 깊이나 힘을 임의대로 조절할 수 있다.
한 예로서 격투기 게임을 즐기고 있는 마우스 사용자는 격투기 게임상에서 상대방을 가격하고자 하는 강도에 따라 푸쉬버튼(211)에 인가하는 힘을 조절하여, 현실감을 크게 느낄 수 있다.
또한, 바둑 게임 등에도 응용할 수 있는데, 마우스 사용자는 상황에 따라 바둑돌을 바둑판에 올려 놓는 강도를 조절하여 입력하고, 바둑 프로그램은 이를 이용하여 바둑판의 모습을 사실적으로 나타낼 수 있다. 즉, 바둑돌을 놓기 위하여 푸쉬버튼(211)을 강하게 누르면, 그 강도에 따라 모니터 화면상에서의 바둑판이 흔들리거나 그 주변의 바둑돌이 조금씩 진동하는 모습을 나타내어 매우 흥미롭게 바둑 게임을 즐기도록 할 수 있다.
도 5는 푸쉬형 버튼을 사용한 마우스의 한 실시예에 대한 구성도로서, 도 4에 보인 마우스의 구성을 블럭화하여 도시한 것이다.
푸쉬버튼(211)은 탄성 매개체(215)의 힘에 의해 상향으로 올리는 힘을 받고 있으며, 마우스 사용자는 푸쉬버튼(211)을 원하는 깊이와 힘으로 누른다. 버튼 힘 감지수단(232)은 탄성 매개체(215)를 통해 푸쉬 버튼(211)에서 인가되는 힘을 전달 받는다.
탄성 매개체(215)는 푸쉬버튼(211)으로부터 인가되는 힘을 버튼 힘 감지수단 (232)으로 전달하는 기능과 푸쉬버튼(211)에 원위치로 되돌리려는 복원력을 제공하는 기능을 수행한다. 탄성 매개체(215)는 이러한 두가지 기능을 수행할 수 있는 것이면 어느 것을 사용하여도 무방하다.
또한, 필요에 따라 푸쉬버튼(211)에 원위치로 되돌리려는 복원력을 제공하는 수단, 그리고 푸쉬버튼(211)으로부터 인가되는 힘을 버튼 힘 감지수단(232)으로 전달하기 위한 수단을 서로 독립적으로 구성할 수 있다. 즉, 푸쉬버튼(211)에 인가되는 힘에 의하여 탄성 매개체의 탄성력이 저하되는 것을 방지하고자 할 때는 이들 기능을 수행하는 요소를 서로 독립적으로 구성하도록 한다.
푸쉬버튼(211)이 상하로 움직이도록 지지하는 홈의 주변에는 푸쉬버튼(211)의 현재 위치를 감지하기 위한 접촉단자들(212-1 내지 211-n)이 구비된다.
접촉단자들(212-1 내지 212-n)의 수는 푸쉬버튼(211)이 눌려진 깊이를 몇 단계로 나누어 감지할 것인지에 의하여 결정된다. 푸쉬버튼(211)이 눌려지는 깊이를 동일 간격으로 10 단계로 나누어 감지하고자 하는 경우에는 동일 간격으로 10개의 접촉단자들을 배치하면 된다.
이 때, 푸쉬버튼(211)이 각 접촉단자들과 접촉하거나 접촉에서 해제되는 시점에서 사용자에게 이를 알리는 소리(예:"딸깍"하는 소리)가 발생하도록 접촉단자와 푸쉬버튼(211)을 구성하면 보다 바람직한 실시가 된다.
버튼 깊이 감지수단(231)은 각 접촉단자들(212-1 내지 212-n)의 상태를 감지하여 현재 푸쉬버튼(211)이 눌려진 깊이를 알아낸다. 버튼 깊이 감지수단 (231)을 구성하는 바람직한 하나의 실시예는 전압원을 각 접촉단자(212-1 내지 212-n)와 저항을 통해 연결하여 각 저항에 인가되는 전압을 합산하는 방식으로 푸쉬버튼(211)의 현재 위치를 계산하도록 하는 것이다.
마우스 사용자가 버튼부(210-1)를 통해 입력한 푸쉬 버튼(211)의 상태 정보는 각각 버튼 깊이 감지수단(231)과 버튼 힘 감지수단(232)에서 감지되어, 위치 이동 감지부(220)에서 감지한 커서 위치 이동신호와 함께 신호 출력부(240)를 통해 컴퓨터 시스템(110)으로 송신된다.
도 6은 슬라이드형 버튼을 사용한 마우스의 외관도로서, 입력 버튼을 종래의 입력 버튼과는 별도로 위치시키되, 마우스 외부 케이스의 측면에 슬라이드형 버튼부(210-2)로 구성한 실시예를 도시한 것이다.
이 때, 슬라이드형 입력 버튼(213)은 오른손잡이용 마우스의 경우에는 마우스(200)의 좌측 측면에 위치하도록 하는 것이 바람직하며, 왼손잡이용 마우스의 경우에는 마우스(200)의 우측 측면에 위치하도록 하는 것이 바람직하다. 그러면, 평상시에 사용자가 마우스(200)를 잡는 자세에서 엄지 손가락을 이용하여 슬라이드형 입력 버튼(213)을 앞뒤로 이동시킬 수 있다.
도 7은 슬라이드형 버튼을 사용한 마우스의 한 실시예에 대한 구성도로서, 슬라이드형 버튼부(210-2)를 이용하여 구성한 것을 도시한 것이다.
슬라이드형 버튼부(210-2)의 슬라이드형 입력 버튼(213)은 탄성 매개체(215)의 힘으로 한쪽단으로 복구하려는 힘을 가지도록 구성되며, 마우스 사용자는 슬라이드형 입력 버튼(213)을 원하는 깊이와 힘으로 이동 시킨다. 슬라이드형 입력 버튼(213)이 직선으로 움직이도록 지지하는 홈의 주변에는 슬라이드형 입력 버튼(213)의 현재 위치를 감지하기 위한 접촉단자들(214-1 내지 214-n)이 구비된다.
그외의 각 구성요소들의 기능은 도 4에 도시된 푸쉬버튼형 버튼부(210-1)를 이용한 마우스와 동일하다. 다만, 푸쉬형 버튼(211)을 이용하는 경우에는 위에서 아래로 누르는 힘이 인가되지만, 슬라이드형 버튼(213)을 사용하는 경우에는 잡아다니는 힘이 인가된다.
이러한 슬라이드형 버튼(213)으로 버튼부를 구성하면 푸쉬버튼(211)을 이용하여 버튼부를 구성하는 경우에 비해 강한 힘을 인가하기가 곤란한 반면, 마우스(200)를 잡은 상태에서의 사용이 자유롭고, 보다 세밀하고 정적인 작용이 가능해지는 장점을 가진다.
한편, 이상에서 설명한 버튼부(210,210-1,210-2), 버튼 깊이 감지수단(231), 및 버튼 힘 감지수단(232)의 각 실시예들은 그 예를 설명한 것에 불과하며, 본 발명에 따른 컴퓨터용 마우스(200)를 이러한 실시예에 의하여 한정하는 것이 아니다.
본 발명은 임의의 수단에 의하여 입력 버튼의 눌려진 깊이와 입력버튼에 인가되는 힘을 감지하여 송신하는 기능을 수행하는 모든 형태의 마우스를 의미한다.
본 발명에 따른 마우스를 사용하면, 마우스의 입력 버튼을 누른 깊이 및 입력 버튼에 인가되는 힘에 관한 정보를 컴퓨터 시스템에 전달할 수 있으므로, 이를 이용하여 다양한 프로그램 상의 효과를 창출할 수 있다.
본 발명의 마우스가 적용되는 예로서, 격투기 게임에서는 상대방을 가격하는 타격 길이와 세기를 사용자가 사실감 있게 입력할 수 있게 되며, 당구 게임과 같이 사물의 변화 추이를 나타내는 시뮬레이션 프로그램에서는 임의의 물체를 이동시키는 힘의 크기를 사용자가 사실감 있게 조절할 수 있게 된다. 그러므로 사용자의 만족감과 현실감을 크게 증진시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 마우스의 입력 버튼을 누르는 정도와 힘에 따라 윈도우(Window)나 특정 아이콘이 열리는 정도와 대상을 변화시켜서 사용자에게 보다 높은 흥미감을 유발할 수 있게 되는 등, 직접적이고 현실감 있는 컴퓨터 사용이 가능해지는 효과가 있다.
Claims (5)
- 입력 버튼이 눌려진 깊이를 복수개의 단계로 나누어 감지하고, 감지한 깊이 정보를 송신하는 수단을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터용 마우스.
- 제 1 항에 있어서, 상기 컴퓨터용 마우스는 상기 입력 버튼에 인가되는 힘을 감지하고, 감지한 힘에 관한 정보를 송신하는 수단을 추가로 구비하여 구성되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터용 마우스.
- 제 2 항에 있어서, 상기 입력 버튼에 인가되는 힘을 감지하는 수단은 원래의 상태로 복원하려는 복원력을 가지며, 일단에 가해지는 힘을 타단에 전달하는 탄성 매개체; 및상기 탄성 매개체를 통해 상기 입력 버튼으로부터 인가되는 힘에 의한 압력을 감지하는 압력감지수단을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터용 마우스.
- 제 1 항, 제 2 항, 또는 제 3 항에 있어서, 상기 입력 버튼은 종래의 입력 버튼과는 별도로 위치하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터용 마우스.
- 제 1 항에 있어서, 상기 복수개의 단계는 선형적으로 이루어지도록 구성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터용 마우스.
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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1999
- 1999-09-21 KR KR1019990040575A patent/KR20010028369A/ko not_active Application Discontinuation
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