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KR20000063315A - 네트워크(인터넷, pc 통신, 무선 통신, 지역 통신)상에서나 독립적(스탠드-얼론)컴퓨터에서 각 코스 및 홀의공략 법을 제공하는 가상 모의 골프 경기 서비스 방법 - Google Patents

네트워크(인터넷, pc 통신, 무선 통신, 지역 통신)상에서나 독립적(스탠드-얼론)컴퓨터에서 각 코스 및 홀의공략 법을 제공하는 가상 모의 골프 경기 서비스 방법 Download PDF

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KR20000063315A
KR20000063315A KR1020000035490A KR20000035490A KR20000063315A KR 20000063315 A KR20000063315 A KR 20000063315A KR 1020000035490 A KR1020000035490 A KR 1020000035490A KR 20000035490 A KR20000035490 A KR 20000035490A KR 20000063315 A KR20000063315 A KR 20000063315A
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KR
South Korea
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distance
Prior art date
Application number
KR1020000035490A
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English (en)
Inventor
송영근
Original Assignee
송영근
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 송영근 filed Critical 송영근
Priority to KR1020000035490A priority Critical patent/KR20000063315A/ko
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  • Theoretical Computer Science (AREA)
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Abstract

본 발명은 사용자 컴퓨터와 네트워크상에서 가상적 모의 실험을 통해 골프 경기에 필요한 코스 및 홀 공략에 관한 정보를 제공하는 구조와 방법에 관한 것으로, 특히 사용자의 과거 골프 경기 성적, 통계 및 사용자의 경기 특징, 그리고 코스 및 홀의 실제 위치 정보와 지형 정보를 토대로 코스 공략 시 클럽 선택, 공략 방향 및 방법을 사용자에 가장 적절한 맞춤식 정보를 제공함으로써 사용자에게 코스 적응 능력을 배양시키고 사용자의 골프 실력을 향상을 위한 것이다. 또한, 사용자의 다양한 통계 정보를 제공함으로써 정확한 자기 진단을 할 수 있게 하고, 도면을 통한 입출력 서비스를 제공함으로써 이용의 편리성을 제공한다.
이를 위해 본 발명은 사용자의 경기 능력, 과거 경기 성적 및 통계 정보와 코스 및 홀의 지형 및 특징 정보, 그리고 골프 진단 시스템을 서로 연동하여 사용자의 맞춤식 골프 코스 및 홀 공략 정보를 제공하는 방법인 프레임워크(Framework)를 구성하였다. 이에 필요한 코스 및 홀 정보를 획득하고 관리하는 방법과 처리 알고리즘(Algorithm)을 구성하였다. 또한, 코스 및 홀 공략의 현장감을 증가시키고 사용자의 편리성을 위해 실제 코스 및 홀의 도면상에서 입출력할 수 있도록 구성하였다.
이와 같이 가상 모의 골프 경기를 통해 사용자가 자신의 최적의 코스 및 홀 공략 정보를 편리하게 제공받음으로써 골프 경기의 능력을 향상시킬 수 있다.

Description

네트워크(인터넷, PC 통신, 무선 통신, 지역 통신) 상에서나 독립적(스탠드-얼론)컴퓨터에서 각 코스 및 홀의 공략 법을 제공하는 가상 모의 골프 경기 서비스 방법{The Service Mechanism for Virtual Simulating Golf Play}
2. 발명(고안)의 배경
본 발명은 골프 동호인들의 개인 기본 정보와 각 골프 코스 및 홀의 과거 경기 성적을 집계 및 분석한 정보, 각 코스 및 홀의 상세 정보들과 골프 이론을 이용하여 인터넷 상에서나 독립적인(Stand-alone)컴퓨터에서 그래픽 및 사진 정보를 토대로 골프경기 실험과 경기 후 복습 및 코스 탐방을 제공하여 골프 동호인들의 골프 실력 향상을 지원하는 방법이다.
3. 종래 기술의 설명
(1) 기술 출처
① 유사 특허 및 출원
[1] 10-2000-0011092, "가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 시스템 및 방법
② 배경 문헌 또는 제품
[2] "System Specifications: Electronic Golf Computer",
http://www.vast.co.za/SystemSpecification.html, Oct. 21, 1996, pp. 1-4.
[3] US5,949,679 "Golf Scoring Computer System", Sept. 7, 1999
③ 발명(고안)과 관련된 본 발명자의 전 출원
(2) 종래 기술의 설명
[도 1]은 골프 코스들을 3 차원 동영상으로 받아 모의 경기를 서비스 해 주는 블록도이다.
[구성 및 동작 방법]
[도 1]에서 동영상으로 저장되어 있는 코스정보 저장소로부터 모의 경기자가 원하는 코스 혹은 홀을 호출하면 해당 홀을 동영상으로 보여주고 위치 정보 관리자는 경기자에게 경기한 공의 위치를 알려주어 목표지점까지의 거리를 산출하여 다음 플레이에 대한 정보를 제공한다. 또한, 각 클럽별 거리를 미리 정의하여 경기자에게 클럽을 선택하고, 힘과 방향을 경기자로부터 입력을 받아 가상 모의 경기 기능을 서비스 해 준다. 가상 모의 경기 입력기는 경기자로부터 코스 및 홀의 선택, 클럽 선택, 그리고 Shot의 방향 및 힘 등을 입력으로 받는 입력 장치이다.
(3) 종래 기술의 문제점
종래 서비스의 문제점은 골프 게임에 적합한 환경으로 구성되어 있어 모의 경기자의 개인정보를 이용하지 않는다. 다음 샷(Shot)시 개인의 기본 클럽 거리 정보와 과거 경기 성적 등을 반영하지 않고 가상 모의 경기 시에 경기자로부터 경기에 필요한 단순 정보들을 반영한다. 이는 골프 경기가 개인마다 클럽별 샷의 거리가 상이할 뿐만 아니라 스윙 형태가 상이하므로 개인에 적합한 가상 모의 골프 경기를 제공하지 못한다. 또, 특정 코스에서 경기한 내용의 입력, 즉 각 홀의 성적과 공략 정보들의 입력 및 분석하는 기능 미비로 경기자에게 경기 내용 결과의 분석 불가함은 물론 경기 내용을 저장하여 재검토의 기능을 제공하지 않음으로 가상 모의 경기의 일관성과 연계성을 제공하지 못한다. 따라서 기존 기술은 골프 경기자의 맞춤 정보가 아닌 서비스 방법 혹은 시스템에서 정의한 정보와 경기를 위한 정보를 경기자로부터 받아 코스 공략 방법을 제공함으로써 개인에 적합한 골프 코스 공략 법을 제공하는데 미흡하다.
4. 발명의 목적
본 발명의 목적은 네트워크(인터넷, 무선 통신, 지역 통신, PC 통신 등) 상에서나 독립적인(Stand-alone) 컴퓨터에서 골프 동호인 각 개인들에게 골프 코스 공략을 개인의 맞춤 정보로 제공함으로써 코스의 적응력과 골프 실력 향상을 도모하고 흥미를 유발시키는 가상 모의 골프 경기 및 관리 기능 등을 제공하는데 있다.
.
[도 2]는 네트워크 상에서 가상 골프 경기 및 관리 시스템의 기능별 구성을 도시한다.
[도 3]은 독립적인(Stand-alone) 컴퓨터에서의 가상 골프 경기 및 관리 시스템의 기능별 구성을 도시한다.
[도 4]는 [도 2]와 [도 3]을 혼합한 형태로 가상 골프 경기 시스템의 기능별 구성을 도시한다.
[도 5]는 개인 골프 성적 관리에 필요한 입출력 자료의 종류를 도시한다.
[도 6]은 경기 결과를 입력하는 스코어 카드 입력 양식과 입력을 토대로 분석 결과를 출력하는 양식을 도시한다.
[도 7]은 경기 결과를 해당 홀 도면을 이용하여 입력하는 과정을 도시한다.
[도 8]은 입력된 홀의 경기 결과를 도면으로 출력하는 것을 도시한다.
[도 9]는 도면을 이용한 입력 과정의 순서도를 도시한다.
[도 10]은 최적 코스 공략에 필요한 클럽 선택, 공략 방향 및 방법 정보를 제공하는 방법을 도시한다.
[도 11]은 임의의 코스 공략에 필요한 클럽 선택, 공략 방향 및 방법 정보를 제공하는 방법을 도시한다.
[도 12]는 임의의 코스 공략 서비스방법의 순서도를 도시한다.
[도 13]은 홀의 위치에 따른 정보 획득 방법을 도시한다.
[도 14]는 파악해야 할 코스 및 홀들에 대한 정보의 종류 및 속성을 도시한다.
[도 15]는 가상 모의 골프 경기 시스템에서 제공하는 서비스 종류를 도시한다.
[ 도 1 ]
1은 사용자가 가상으로 샷을 할 때 3에 입력해야 할 정보이다. 사용자는 모니터에 출력된 동영상 내용을 토대로 원하는 목표에 도달시키기 위해서 필요한 힘, 방향과 클럽 선택 정보를 입력해야 한다. 클럽 선택 정보는, 예를 들면 130m 거리를 보내기 위해 4의 클럽 선택 정보에서 해당 거리에 있는 클럽을 선택한다. 이는 이미 시스템 내에서 정의한 내용을 토대로 선택함을 의미한다.
2는 각 코스 및 홀을 상용 도구(Tool)를 이용하여 동영상으로 저장하여 사용자 선택에 따라 출력되어진다. 3은 사용자로부터 입력받은 내용은 가지고 2, 4, 5에 저장된 정보와 연동하여 처리 및 입출력을 담당한다. 5는 공이 놓여 있는 위치를 파악하는 것으로 동영상 상용 도구에 의해 표고, 거리등에 관한 정보를 출력한다. 6은 사용자의 샷마다 공의 위치, 목표 지점까지의 거리 그리고 공략에 필요한 동영상 정보를 출력한다.
[ 도 2 ]
[도 2]는 가상 골프 경기 시스템 및 방법에 관한 구성도로서 가상 모의 골프 경기를 지원하는 네트워크 서버 컴퓨터들과 멀리 떨어진 사용자 컴퓨터들 간의 가상 모의 골프 경기를 지원하기 위하여 네트워크(인터넷, LAN, WAN, Wireless Communication)로 상호 연결한 도식이다. 사용자가 경기했던 내용을 저장, 집계 및 분석하는 성적 관리 시스템으로 가상 모의 골프 경기는 크게 다섯 가지의 기능 서비스로 이루어진다. 첫 째, 사용자에게 실제 코스 도면이나 각종 정보를 이용하여 모의 경기를 서비스하는 프레임워크 , 둘 째 사용자가 가상 모의 골프 시스템에 입력한 경기 성적 등의 내용들을 분석하고, 경기 결과 분석 및 집계 서비스를 입출력하는 성적 관리 시스템, 셋 째 코스 및 홀에 대한 각종 정보들을 자장 및 보관하고 사용자나 프레임워크의 요구에 따라 출력해 주는 코스 및 홀 정보 데이타 베이스, 넷 째 사용자의 경기 능력 향상을 위하여 골프에 필요한 각종 기본 자세와 상황과 개인의 능력에 맞는 스윙 자세 등을 교정해 주고 조언하는 진단 시스템, 다섯 째 가장 모의 골프 경기 시스템의 모든 입출력을 담당하는 입출력 관리자로 구성된다. 골프 경기에 필요한 정보를 프레임워크(Framework)에 제공하거나 경기 내용을 출력 및 입력하는 기능을 갖는다. 7은 경기 내용을 집계, 분석하여 [도 5]에 열거된 출력 서비스들을 각종 테이블, 2차원 혹은 3 차원 그래프 형식으로 출력한다. 8은 각 코스 및 홀들에 대한 정보들이 저장된 데이타 베이스로 [도 5]에 열거된 정보들을 획득하여 저장되는 곳이다. 정보의 속성은 그래픽, 이미지, 문자 , 관계 함수 및 변수 등의 형태를 취하며 프레임워크가 필요로 하는 정보들을 제공하거나 단순 정보들을 출력하기 위해 15로 전송된다. 9는 실제 경기에서 발생되는 기후(날씨, 바람, 온도, 습기), 코스 상태 및 경기자의 컨디션, 공의 위치 및 목표 지점까지의 거리 정보 등 경기 외적인 정보들과 실제 경기 상황 정보들을 저장 및 구성하는 기능을 갖는다. 10은 지형지물과 장애물, 목표 거리 및 지점, 개인 능력, 자연 조건 등에 적합한 스윙 자세와 방법들에 대한 정보를 저장한다. 사용자의 경기 내용을 토대로 경기 진단을 하며 또한, 드라이브, 아이언, 피칭, 샌드 스윙과 퍼딩 등 골프의 기본적인 자세에 대한 정보를 그래픽, 사진 영상, 음성 및 문자 등으로 저장되며 프레임워크가 필요로 하는 정보들을 제공하거나 단순 정보들을 출력하기 위해 15로 전송된다. 11은 7, 8, 9, 10 등의 정보들과 사용자로부터 필요한 정보를 직접 입력받아 15와 연동하여 클럽 종류, 공략 방향 및 방법을 출력하는 기능을 갖는 프레임워크이다. 프레임워크의 기능은 세 가지로 나누어진다. 첫 째는 경기 결과를 도면 상으로 입력하는 기능이고, 둘 째는 입력된 내용을 토대로 도면상으로 출력해 주는 기능이며 마지막으로 가상 모의 골프 경기를 지원하는 기능이다. 또한, 가상 모의 골프 경기 지원 기능에는 최적 코스 공략 기능과 임의의 코스 공략 기능, 그리고 홀의 위치 정보 파악 기능으로 구성된다. 12는 11에 사용자가 해당 지점에서 클럽을 선택할 때 그 상황에 가장 적절한 클럽의 종류를 출력하는 것으로 드라이브, 아이언, 피칭웨지, 샌드웨지 등의 종류들을 제시한다. 13은 사용자가 해당 지점의 상황에 따라 홀 컵까지 공략하기 위한 가장 적절한 방향을 출력한다. 방향은 공의 위치 상황과 개인의 클럽별 비거리, 홀 컵까지의 거리, 평균 성적 및 과거 유사한 상황에서의 결과 등을 토대로 결정되어 진다. 14는 사용자가 해당 지점과 목표 지점의 상황에 따라 홀 컵까지 공략하기 위한 가장 적절한 스윙의 방법을 출력한다. 15는 네트워크 상에서 입출력되는 모든 내용들을 관리하는 입출력 관리자이다. 사용자가 입출력할 수 있는 인터넷 브라우저(Internet Browser), 각종 입출력의 양식과 입출력 관리 프로그램으로 구성되어 있다. 입출력의 형식은 대화형 (Interactive) 방식을 택한다. 16은 가상 모의 골프 경기에 필요한 모든 자료나 프로그램들을 의미하며 네트워크 서버 컴퓨터(network Server Computer)에 저장되고 처리된다. 17은 가상 모의 골프 경기를 이용하는 사용자 컴퓨터로서 네트워크에 연결되어 인터넷이나 PC 통신 등 통신서비스를 통해 가상 모의 골프 경기 시스템에서 제공하는 모든 기능들을 서비스 받는다. 사용자 컴퓨터에는 네트워크 서버 컴퓨터와 접속할 수 있는 네트워크 관련 소프트웨어나 장치 이외의 7, 8, 9 등의 정보는 갖고 있지 않는다. 18은 네트워크 통신 선로(Communication line)로서 일반 모뎀을 통한 전화선, 케이블 선(Cable line), 인공위성 채널(Artificial Satellite Channel), 무선 통신 채널(Wireless Communication Channel), 및 전용선(Leased Line or Tie Line) 등이 사용된다. 19는 가상 모의 골프 서비스에 필요한 모든 정보와 소프트웨어를 보관하고 통신을 지원하며 이를 처리하는 하드웨어 장치로서 개인용 PC나 워크스테이션(Workstation) 급의 컴퓨터 시스템이다.
[ 도 3 ]
[도 3]은 가상 모의 골프 경기 시스템 및 방법이 네트워크와 연동하지 않고 독립적인 사용자 컴퓨터에서 서비스되는 것을 도식한다. 즉 [도 3]의 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28은 [도 2]의 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13,14 등의 내용들이 동일하게 사용자 컴퓨터 내에 저장 및 관리된다. 29는 사용자 컴퓨터에서 구동될 수 있는 입출력 브라우저로 원도우 상이나 Unix 혹은 Linux상에서 구동된다. 따라서, [도 2]상에서 가상 모의 골프 경기에 필요한 모든 자료나 프로그램들이 CD(Compact Disc)에 저장되어 사용자 컴퓨터에 설치됨으로써 모든 기능들을 서비스 받을 수 있다. 이때 모든 자료나 프로그램들은 물리적인 공간인 하드 디스크(Hard Disk), CD(Compact Disk), 카트리지 테이프(Cartridge Tape), FRAM(Flash Random Access Memory) 등의 기억 장치에 수록된다. 30은 사용자 컴퓨터로서 개인용 PC 혹은 워크스테이션 등의 하드웨어 기종이다.
[ 도 4 ]
[도 4]는 [도 2]와 [도 3]의 절충 형태(Hybrid type)로 [도 2]의 7, 8, 9의 정보들과 처리 프로그램들이 용도와 환경에 따라 네트워크 서버 컴퓨터에 부분적으로 있을 수 있고 또, 부분적으로 사용자 컴퓨터에 존재하여 네트워크 서버 컴퓨터와 통신을 통해 양 방향으로 수행된다. 이것은 네트워크 서버 컴퓨터에서 모든 정보 및 처리 프로그램들을 갖고 있으므로 해서 야기되는 성능 저하 문제를 해결하는데 도움이 된다. 사용자 컴퓨터에서는 [도 3]과 같이 브라우저를 기본으로 하여 개인 기록 및 성적 관리 시스템만 가질 수 있고 코스 및 홀 정보 데이타 베이스만 가질 수도 있다. 혹은 [도 2]의 7, 8, 9 정보들과 처리 프로그램들을 모두 가질 수 있다. 이 때 네트워크 서버 컴퓨터에서는 사용자 컴퓨터가 가지고 있는 정보들을 가지고 있지 않는 것을 기본으로 한다. 그러나, 정보의 신뢰성을 위해 7, 8, 9의 정보들과 처리 프로그램들을 부분적 혹은 전부를 네트워크 서버 컴퓨터와 사용자 컴퓨터에서 중복으로도 가질 수 있다.
[ 도 5 ]
[도 5]는 사용자가 과거 경기했던 내용을 가상 골프 경기 시스템에 입력하여 [도 2]의 7에 의해 성적항목에 따라 집계 및 분석을 위해 사용 및 저장되는 정보들의 종류이다. [도 2]의 7에 의해 단순히 집계 및 분석 내용을 사용자 요구에 따라 출력될 뿐만 아니라 프레임워크에 의해 접근되어 코스 공략 서비스 시에 참고 자료로도 사용된다.
[ 도 6 ]
[도 6]은 경기자가 실제 코스에서 경기한 내용을 가상 골프 시스템에 입력하는 양식이며 경기 결과를 토대로 출력시켜 주는 출력 양식을 겸용한다. A, B, C의 항목들은 입력된 내용을 토대로 계산되어 출력되는 내용들이다. 이 양식은 [도 2]에서 네트워크 서버 컴퓨터에 있는 프레임워크에서 제공하고, [도 3]에서는 사용자 컴퓨터 내에 있는 브라우저에서 제공하며 [도 4]에서는 사용자 컴퓨터나 네트워크 서버 컴퓨터에 있을 수 있다.
[ 도 7 ]
[도 7]은 사용자가 입출력 그래픽 정보 상에서 특정 코스 및 홀들에 대한 경기 결과와 그 내용을 입력하고 향후 사용자의 선택에 따라 출력하는 도식이다. 경기 내용을 입력하기 전에 코스 및 홀의 일반적인 정보와 기후나 바람, 시간 등의 자연적 정보를 사용자로부터 입력받아 해당 코스의 홀 도면을 출력하여 입력 처리를 시작한다. 도면상에서 공의 낙하 위치와 G에서 클럽 종류, 진행 벌점 및 편집을 사용자로부터 입력받고 G에서 나머지 항목의 내용들은 시스템에서 출력하고 입력이 완료되면 H의 종합적인 내용도 함께 출력한다. 사용자가 경기 결과를 입력할 때 T에서 샷(Shot)한 후 공이 떨어진 위치 A를 지정하면(마우스로 지정) 프레임워크의 위치 연산에 의해 도달 거리가 계산된다. 다시 두 번 째 샷한 공의 위치 B를 지정하면 같은 방법으로 도달 거리가 계산된다. 그린 지역을 지정할 때까지 같은 요령으로 반복한다. 그린에서도 동일한 요령으로 D, E, F를 지정하여 경기 내용을 입력한다. 샷 지점과 도달 지점까지는 시스템에서 ① ,②, ③, ④, ⑤와 같이 그래픽하게 선으로 연결해 준다. 페어웨이와 그린에서 출력된 독립적인 그래픽 선의 수에 의해 그린 도달까지의 타수는 자동으로 계산된다. 또, 샷 지점에서 사용한 클럽을 입력한다. 미스 샷이 발생하거나 헤저드(Hazard)에 공이 떨어지거나 벌타가 발생했을 때도 해당 샷 내용을 입력할 때 같이 입력하게 된다. 따라서, 사용자가 입력한 내용을 토대로 프레임워크에서 거리와 클럽 종류 그리고 공략 방향을 인지할 수 있으므로 거리, 방향, 클럽 종류, 샷의 결과 등을 입력 및 저장한다. 또, 향후 효과적인 공략인 지를 검사할 수 있고 이에 따라 골프 진단 기능을 통해 부족한 상황들을 사용자에게 알려 준다. 그린에서 입력은 [도 8]과 같이 [도 7]과 같은 요령으로 입력한다. 프레임워크에서 입력된 내용을 코스 및 홀 그리고 날짜별로 [도 2]의 7에 저장 및 보관한다. 출력할 때는 사용자가 특정 코스 및 홀 그리고 날짜를 지정하면 입력한 [도 6] 과 [도 8]을 사용자 선택에 따라 출력한다.
[ 도 8 ]
[도 8]은 사용자의 경기 결과를 해당 코스의 홀 도면상에서 받은 입력 내용들을 시스템에 저장한 후 사용자의 요구에 따라 경기 결과 내용들을 출력하는 예이다.
[ 도 9 ]
[도 9]는 사용자의 경기 결과를 입력하는 처리 과정을 순서도로 표현한 것이다. 입력 처리 종류는 스코어 카드로 입력하는 것과 해당 홀의 도면상으로 입력하는 것으로 나누어진다. 입력 순서는 해당 코스 선택 정보와 자연적 정보 등을 입력하여 각 홀들을 선택하여 사용자가 경기한 내용을 순차적으로 진행된다.
[ 도 10 ]
[도 10]은 사용자 개인의 경기능력, 홀의 각종 정보 및 과거 경기한 정보를 토대로 사용자에 가장 알맞은 코스 공략을 제공하는 것으로 해당 홀의 최적 코스 공략 정보를 제공한다. 또한, 사용자의 능력에 비해 1타 많은 경기를 했을 때( 사용자 능력에 비해 1 핸디 ) 핸디 코스 공략을 제공한다. 이는 안전한 경기를 원했을 때 지원하기 위한 것이다. 제공되는 정보는 클럽 종류와 비거리, 공략 방향, 샷의 방법 그리고 option을 제공한다. option은 향후 추가 제공할 서비스를 위해 보유하는 정보 저장 장소이다. 퍼딩의 정보는 공의 위치에서 홀 컵까지의 거리, 경사, 굴곡, 퍼딩 방향, 힘 등을 제공한다. 페어웨이와 마찬가지로 그린에서도 1 타 많은 퍼딩 정보를 제공한다.
[ 도 11 ]
[도 11]은 가상 모의 골프 경기 서비스 형태를 표현한 것으로 사용자가 해당 홀 도면위 임의의 지점에 클릭하면 현 위치에서 지정한 지점까지의 거리와 공략에 필요한 클럽 종류, 방향, 방법 등을 제공한다. 서비스 방법은 우선 사용자가 해당 코스 및 홀을 선택하면 해당 홀의 도면 출력과 함께 사용자의 최적 코스 공략 방법을 도면에 출력하고 사용자의 위치 지정 입력받을 준비를 한다. 이 때 위치가 지정되면 시스템에서 사용자의 클럽별 평균 거리, 과거 성적, 홀의 위치 및 지역 정보, 해당 홀의 코스 공략 특징 등을 참고하여 프레임워크에서 클럽의 종류, 거리, 방향, 방법, 공의 위치에 대한 지역 정보(예, 페어웨이, 러프, 샌드, 숲, 개울 등)를 제공한다. 도면의 면은 공이 낙하될 모든 지점을 포함한 것이며 페어웨이 뿐만 아니라 각종 헤저드, OB 지역 등 해당 홀에서 공의 낙하 가능한 모든 지역이 포함되어 있다. 일단 공의 위치 지정이 그린이 되면 홀 컵까지의 거리, 공의 위치 정보, 그린의 속성, 그린 빠르기, 퍼딩 정보들을 제공한다. 홀 컵의 위치가 변경될 수 있으므로 변경 시 각종 정보들을 홀 컵 중심으로 재배치하여 동일한 처리 과정으로 서비스할 수 있게 한다. 만약 사용자가 본인의 능력보다 향상된 경기를 원한다면 각종 분석 정보들을, 예를 들면 드라이브와 각종 우드의 거리 등 상향조정하여 서비스한다. 각종 지역 정보는 [도 14]에서 도시한 종류와 방법에 따라 [도 2]의 코스 및 홀 정보 데이타 베이스에 저장된 정보를 이용한다. 사용자는 위치를 도면 어디든지 선택할 수 있으나 공의 위치를 후퇴시킬 수는 없다. 단, 그린에서는 아무런 제약 없이 공의 위치를 선택할 수 있다. 이 기능은 사용자가 실제 경기에 앞서 개인의 경기 능력과 과거의 정보를 기반으로 코스 점검을 하는데 큰 도움을 주어 실제 경기의 효율성을 기하는데 있다. 또한, 개인의 경기 실력이 어느 정도 인지를 인식하여 보완점과 개선점 등을 인지할 수 있게 해 준다.
[ 도 12 ]
[도 12]는 가상 모의 골프 서비스의 처리 과정을 순서도로 표현한 것이다. 한 개의 코스에서 경기할 수 있는 모든 홀에서 서비스가 가능하다. 사용자는 한 개의 홀을 대상으로 가상 모의 경기를 하고 난 후 다음 홀을 선택하여 같은 요령으로 가상 모의 경기를 할 수 있다.
[ 도 13 ]
[도 13]은 사용자가 특별한 샷 없이 단순히 해당 홀의 지역들을 점검할 수 있도록 홀의 정보를 제공하는 것을 표현한다. 사용자는 원하는 위치에 마우스로 페어웨이 한 지점을 클릭하면 지역 구분, 속성, 경사도, T-Box로부터 거리와 홀 컵까지의 거리 및 장애물의 방향과 종류에 관한 정보를 도면으로 출력하고 그린인 경우 홀 컵까지의 거리, 위치 및 경사, 그린 빠르기, 퍼딩 정보 등을 그린 도면상에 출력한다.
[ 도 14 ]
[도 14]는 코스와 획득해야 할 홀에 대한 정보들의 종류와 획득 방법들을 표현한 것이며, 이와 같은 방법으로 정보들을 획득한 후 이들을 도 2의 코스 및 홀 정보 데이타 베이스에 규정된 관계형 데이타 구조로 저장한다. 획득해야 할 정보 종류로는 크게 코스 정보와 홀 정보로 나누며, 홀 정보는 다시 사진 및 그래픽 정보, 필요에 의해 동영상 정보 종류들을 표현한 것과 각 홀의 상태 정보로 나누어진다. 획득해야 할 홀의 상태 정보들은 홀의 일반 정보, 페어웨이 상태 정보, 어프로치 가능한 그린 주위의 상태 정보, 그린 상태 정보 및 헤저드 상태 정보들로 구분된다. 각 정보들은 표현의 일관성 제공과 정보들 간의 관계성 표현을 위해 규정된 형식 표현(Formal Expression)으로 표기되어 코스 및 홀 정보 데이타 베이스에 저장되어 프레임워크에서 사용되거나 단순한 정보 접근을 위해 코스 및 홀 정보 데이타 베이스 자체로 입출력하는데 사용된다.
[ 발명(고안)의 동작 설명]
사용자가 네트워크 상에서 혹은 Stand-alone 상에서 사용자 컴퓨터를 이용하여 본 발명의 가상 모의 골프 경기 시스템을 접근하면 입출력 관리자가 초기 화면으로 도 15같이 본 발명에서 서비스 해 주는 목록들을 출력한다. 사용자는 출력된 프레임워크 서비스, 성적 관리 서비스, 코스 정보 서비스, 진단 서비스, 각종 부가 서비스의 선택을 통해 세부적인 서비스를 받을 수 있다. 프레임워크는 5 가지의 기능을 서비스하며 각각의 동작은 다음과 같다.
1. 도면상에서 경기 결과 입력
사용자가 해당 코스를 클릭하면 프레임워크에서 경기한 일시와 자연적 정보들을 입력을 기다리고 입력이 완료되면 스코어카드로 입력할 것인지 도면상으로 입력할 것인지를 묻고 사용자가 스코어 카드로 입력을 원하면 [도 6]과 같이 출력하여 입력을 받는다. 입력이 완료되면 입력 정보와 함께 입력된 정보를 분석하여 [도 6]의 A, B, C의 내용들을 출력한다. 도면상으로 입력이 요청되면 코스 및 홀 정보 데이타 베이스에 저장되어 있는 홀 도면을 [도 7]과 같이 출력한다. 본 발명에서는 [도 9]의 동작 과정과 같이 공의 위치 지정을 기다리며 지정이 되면 프레임워크 내에서 현 위치와 공의 낙하 위치간의 거리를 계산하여 화면에 직선으로 출력하며 사용된 클럽 종류와 벌점 등에 관한 입력을 받고 클럽 종류, 비거리, 진행 벌점, 진행 타수, 낙하 지점 정보 등을 도면상으로 출력한 후 다음 공의 위치 지정을 기다린다. 입력된 정보들을 임시 입력 자료에 보관하며 공의 위치가 그린을 지정이 되면 공의 위치 지정 회수를 보관한 다음 해당 홀의 그린 도면을 출력하여 사용자로부터 순차적으로 퍼딩한 공의 위치 정보의 입력을 기다린다. 이 때 사용자는 마우스로 해당 지역에 클릭하면 된다. 공의 위치가 입력되면 프레임워크에서 경사도, 그린 빠르기, 홀 컵까지의 거리, 퍼딩거리 등을 촐력한다. 공의 위치 지정이 홀 컵이면 입력이 완료되며 그 때까지 퍼딩 수를 보관하여 [도 8]과 출력한다. 입력 과정에서 입력을 수정할 때 편집을 클릭하면 수정 서비스를 지원하고 진단을 클릭하면 사용자의 실제 경기 내용과 프레임워크에서 사용자의 각종 경기 결과를 분석하여 해당 샷의 위치와 홀, 지형 정보들을 분석하여 최적의 샷 정보를 비교할 수 있게 된다.
2. 도면상에서 경기 결과 출력 기능
사용자가 과거 입력한 경기 결과를 보고 싶을 때 서비스되는 기능으로 프레임워크에서 코스, 경기 일시, 홀 등에 관한 입력을 사용자로부터 기다린다. 입력이 되면 성적 관리 시스템과 코스 및 홀 정보 데이타 베이스로부터 해당 성적과 도면을 가져와 [도 8]과 같이 출력한다.
3. 최적 코스 공략 기능
사용자가 실제 경기 이전에 사용자 개인의 경기 능력에 가장 적합한 코스 공략 방법을 프레임워크에서 지원하는 기능이다. 프레임워크에서 코스, 경기 일시, 홀 등에 관한 입력을 사용자로부터 기다린다. 입력이 되면 사용자에 가장 적합한 코스 공략도와 안정적인 경기를 위해 1 타 많은 핸디 코스 공략도를 [도 10]과 같이 출력한다. 출력 내용의 획득 동작은 [도 12]를 기본으로 하며 사용자의 클럽 별 비거리, 성적 관리 시스템에 저장된 [도 5]의 내용, 코스 및 홀 정보 데이타 베이스에 저장된 [도 14]의 내용 및 경기 진단 시스템으로부터 해당 정보를 접근하여 분석 및 추출한다.
4. 임의의 코스 공략 기능
이 기능은 사용자가 해당 홀의 코스 공략 시 발생할 수 있는 모든 경우에서 최선의 코스 공략을 지원하는 것이며 사용자의 클럽 별 비거리, 성적 관리 시스템에 저장된 [도 5]의 내용, 코스 및 홀 정보 데이타 베이스에 저장된 [도 14]의 내용 및 경기 진단 시스템으로부터 해당 정보를 이용하여 [도 12]의 동작 순서에 따라 각종 정보들을 출력한다. 프레임워크에서 코스, 경기 일시, 홀 등에 관한 입력을 사용자로부터 기다린다. 입력이 되면 해당 홀의 도면을 출력하며 사용자가 실제 경기 이전에 해당 홀에서 임의로 위치를 지정하면 해당 거리를 선으로 출력하고 그 지점까지 공이 낙하되도록 프레임워크에서 클럽 종류, 거리, 방향, 방법, 및 공이 위치하고 있는 지역 속성 등을 출력한다. 또한, 한 지점에서 공이 낙하될 다음 지점을 복수 개를 지정할 수 있게 하여 같은 방법으로 각각의 정보들을 제공한다. 사용자가 다음 샷을 지정하면 복수의 위치 지정 중에 한 개만이 코스 공략의 샷으로 인정하여 선과 함께 도면에 출력 시켜 다음 공의 위치 지정 입력을 기다린다. 공의 위치가 그린으로 지정되면 홀 컵까지의 거리, 그린 경사도, 속성 및 퍼딩 정보를 제공한다. 제공되는 모든 정보는 사용자 개인의 과거 경기 내용과 능력을 최대한 적용하여 추출된 것들이며 경기 상황에 따른 최적의 코스 공략 방법을 제공한다. 공의 위치가 홀 컵으로 지정되면 그 때까지의 경기 결과를 [도 11]과 같이 완성된 형태로 출력된다.
5. 홀 지형 정보 기능
이 기능은 사용자가 해당 홀의 각 지점의 정보들을 조사하는데 필요한 기능이다. 사용자로부터 코스와 해당 홀의 입력을 기다린다. 입력이 되면 코스 및 홀 정보 데이타 베이스에 저장된 해당 코스 및 홀의 [도 14] 정보들을 획득하고 해당 홀의 도면을 [도 13]과 같이 출력하여 사용자의 위치 지정 입력을 기다린다. 사용자가 마우스로 특정 지점을 지정하면 페어웨이, 그린, 벙크, 헤저드, OB 지역, 나무 및 개울 등 홀에 존재할 모든 종류의 지형 속성들을 해당 지역에 따라 [도 13]의 내용과 같이 출력한다.
성적 관리 시스템은 사용자의 입력된 경기 내용들의 집계 및 분석 내용들을 그래프, 문자, 표, 그래픽 형상, 다이아그램(Diagram) 등으로 출력하는 기능과 스코어 카드로 입력하는 기능을 제공한다. [도 5]의 성적 관리 선택 항목들을 출력하여 사용자의 입력을 기다린다. 특정 항목이 입력되면 해당 내용을 성적관리 시스템으로부터 획득하여 그래프, 문자, 표, 그래픽 형상 등의 형태로 출력한다. 스코어 카드 입력은 프레임워크에서 서비스하는 입력과 동일하며 성적 관리 시스템에서도 입력이 가능하다. 스코어 카드 입력이 선택되면 프레임워크의 스코어 카드 입력 동작과 동일하게 진행된다.
코스 및 홀 정보 데이타 베이스는 코스의 일반 정보 제공과 홀의 지형, 도면 및 환경들을 프레임워크의 요청에 따라 제공하는 내부 기능으로 나누어진다. 코스의 일반 정보는 사용자로부터 원하는 코스를 입력하게 하여 입력이 되면 해당 코스의 일반적인 내용을 출력한다. 프레임워크로의 정보 제공은 프레임워크에서 코스 명과 해당 홀 번호를 전송하여 홀의 지형, 도면 및 환경들을 요청하면 [도 14]의 정보 종류와 방법으로 획득되어 저장되어 있는 데이타 베이스로부터 해당 홀의 정보를 접근하여 요청된 정보들을 프레임워크에 전송한다.
진단 서비스는 사용자가 입력한 경기 결과 내용들을 가지고 경기 내용을 진단하는 경기 진단 서비스와 각종 샷의 기본 자세, 각종 트러블 샷 요령과 위험 지역 탈출 요령을 서비스한다. [도 15]에서 나타낸 진단 서비스 메뉴들을 출력하여 사용자의 선택을 기다린다. 선택이 되면 경기 진단 시스템에 저장되어 있는 해당 정보를 그래프, 문자, 표, 그래픽 형상 등의 형태로 출력한다.
부가 기능 서비스는 본 발명의 시스템에서 초기 화면으로 출력된 상태에서 사용자의 선택을 받아 해당 정보들을 그래프, 문자, 표, 그래픽 형상 등의 형태로 출력하고 입력을 위한 서비스 소프트웨어를 구동시켜 해당 기능을 서비스한다.
본 발명은 개인의 골프 경기 능력과 과거 경기 내용을 분석하여 가상 모의 골프 경기 시에 적용하지 않고 시스템 내에서 임의로 지정하여 서비스하는데 비해 사용자 개인의 경기 능력과 과거 경기 내용뿐만 아니라 개인의 스윙 경향 그리고 각 코스 및 홀의 지형과 속성, 진단 시스템 등을 적용하여 개인맞춤 정보를 제공함으로써 적절한 코스 공략 방법을 선택할 수 있게 한다. 코스 및 홀에 대한 정보를 숙지하고 개인의 능력을 이에 접목시킴으로써 실제 필드 경기 시에 경기 적응 능력과 실력 향상을 증가시킬 수 있다. 또한, 경기 내용의 보관 유지 및 분석과 각종 성적 통계 , 분석 결과를 토대로 사용자 개인에 필요한 보완점과 개선점 등을 제공함으로써 효과적으로 경기력 향상을 제공할 수 있다.

Claims (11)

  1. (독립항) 가상 모의 골프 경기 서비스 방법에 있어서 네트워크상에서 네트워크 컴퓨터 서버들이 접속된 사용자들에게 중앙 집중 형태의 대화식 서비스를 제공하는 방법, 개인 컴퓨터와 네트워크 컴퓨터 서버들간의 역할 분담으로 분산적 형태의 가상 모의 골프 경기를 서비스해 주는 방법과 네트워크에 접속하지 않고 개인 컴퓨터 내에서 독립적 형태로 가상 모의 골프 경기 서비스를 제공하는 방법
  2. (독립항) 코스 공략 서비스 시에 개인의 경기 능력, 클럽별 비거리 및 샷 경향과 과거 입력된 경기 내용의 통계 및 분석 내용, 코스 및 홀의 지형 정보, 진단 시스템, 자연적 조건 등을 연계 적용 및 처리하여 개인 맞춤식 코스 공략 정보를 제공하는 방법
  3. (종속항) 제 2 항에 있어서, 사용자의 경기 결과를 분석하여 각 클럽별 개인의 샷 경향을 분석하여 유사 상황 시 이를 반영하여 사용자에게 적합한 코스 공략을 제공하는 방법
  4. (종속항) 제 2 항에서 개인의 클럽별 비거리를 매 경기 후 적용시켜 평균 비거리를 계산하고 보관하여 코스 공략 때 이를 적용하는 방법
  5. (종속항) 제 2 항에서 코스 공략 서비스를 위해 필요한 홀의 도면을 출력하여 사용자에게 매 샷마다 선택 클럽, 거리, 지형 정보 등과 함께 도면상에서 선을 출력하여 방향과 방법을 제공하는 방법
  6. (종속항) 제 2 항에서 코스 공략 서비스를 위해 필요한 홀의 도면을 출력하여 사용자가 발생 가능한 공의 낙하 지점들을 임의로 지정했을 때 각 상황들에서 최적의 코스 공략 정보를 추출하여 사용자에게 도면상으로 제공하는 방법
  7. (종속항) 제 2 항에서 과거 입력한 경기 내용을 토대로 평균 성적, 평균 드라이브 거리, 평균 페어웨이 안착률, 평균 퍼딩 회수, 평균 벙크 도착률 및 탈출 성공률 , 평균 그린 안착률, 평균 미스 샷 수, 평균 보기 및 버디 회수 등을 전체 경기 내용 별, 코스별, 기간별, 홀 별로 통계 값들을 계산하여 문자, 그래프, 표, 그래픽, 동영상, 다이아그램(Diagram) 등으로 출력하는 방법
  8. (종속항) 제 2 항에서 코스 및 홀 지형 정보를 페어웨이 ,러프, 벙크, OB 지역, 각종 헤저드 및 그린으로 구분하여 각 지역의 위치, 경사도, 속성, T-box에서 떨어진 거리, 홀 컵까지의 거리 등을 각 단위별로 정의하여 사진 정보와 영상 정보들과 함께 이를 연계시켜 코스 공략 때 이를 활용하는 방법
  9. (종속항) 제 8 항에서 획득된 홀의 정보들을 토대로 사용자가 도면상에서 임의로 특정 지점을 지정했을 때 도면상에서 홀의 지형 정보와 지역 속성, 경사도, T-box에서 떨어진 거리, 홀 컵까지의 거리 등을 도면상으로 출력하는 방법
  10. (독립항) 경기 내용을 실제 홀의 도면을 출력시켜 사용자로부터 매 샷마다 공의 낙하 지점의 지정과 그 때 사용한 클럽의 종류 및 벌점 상황 등을 입력받아 공의 도달 거리를 계산하고 도면상으로 직선과 함께 클럽 종류, 비거리, 지형 정보 및 위치, 샷 횟수, 퍼딩 횟수, 드라이브 거리, 성적 Par 수 등을 출력하는 방법
  11. (종속항) 제 10 항에서 입력된 경기 결과들을 해당 홀의 도면을 출력시키고 그 위에 직선과 함께 클럽 종류, 비거리, 지형 정보 및 위치, 샷 횟수, 퍼딩 횟수, 드라이브 거리, 성적 Par 수 등을 출력하는 방법
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