KR102682861B1 - Electronic apparatus for sharing event information and blank information as block information while providing game content based on game information stored therein - Google Patents
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Abstract
블록체인 네트워크에 포함되는, 일 사용자의 전자 장치가 개시된다. 본 전자 장치는, 사용자의 사용자 정보 및 게임 정보를 포함하는 메모리, 블록체인 네트워크에 포함되는 다른 사용자들의 외부 전차 장치들과 통신을 수행하기 위한 통신부, 게임 정보를 바탕으로 게임 콘텐츠를 제공하는 프로세서를 포함한다. 프로세서는, 게임 콘텐츠 내에서 사용자와 관련된 이벤트가 발생한 경우, 이벤트에 대한 정보를 블록체인 네트워크로 공유하고, 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 정보가 블록체인 네트워크 상에서 검증되면, 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 메모리에 저장된 게임 정보를 업데이트한다.A user's electronic device included in a blockchain network is disclosed. This electronic device includes a memory containing the user's user information and game information, a communication unit for communicating with external tank devices of other users included in the blockchain network, and a processor that provides game content based on game information. Includes. When a user-related event occurs within game content, the processor shares information about the event with the blockchain network, and when block information containing information about the event is verified on the blockchain network, the processor shares information about the event based on the information about the event. Updates game information stored in memory.
Description
본 개시는 게임 콘텐츠를 제공하는 전자 장치 및 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 온라인 게임을 운영하기 위해 탈중앙화 네트워크를 구성하는 사용자 각각의 전자 장치의 제어 방법에 관한 것이다.This disclosure relates to an electronic device that provides game content and a control method. More specifically, it relates to a control method of each user's electronic device that forms a decentralized network to operate an online game.
기존의 온라인 게임은, 유저의 전자 장치를 선택적으로 호스트로 배정하는 방식, 자체 서버를 별도로 운영하는 방식 등으로 제공되고 있다.Existing online games are provided in a way that selectively assigns the user's electronic device as a host or operates its own server separately.
호스트 배정 방식을 예로 들면, 기존 게임들은 몇 명의 유저들을 서버의 호스트로 강제 배정한다. 다만, 서버 역할을 맡은 호스트가 게임을 종료할 경우, 해당 게임 내의 모든 유저들이 강제 종료되는 단점이 있어 잦은 서버 지연이 발생한다. 종종 호스트가 게임을 종료할 경우, 다른 유저들 중 네트워크 성능이 좋은 유저를 탐색하여 호스트를 넘겨주는 방식으로 운영되기도 하나, 이러한 과정에서 필연적으로 게임 환경에 큰 성능 저하가 야기되어, 소위 렉이라고 부르는 서버 지연이 발생하기도 한다. 또한, 유저가 서버 역할을 하므로, 호스트를 맡은 유저의 컴퓨터 또는 네트워크 성능이 낮은 경우 게임에 참여하는 모든 유저들이 서버 지연을 겪는다.Taking the host assignment method as an example, existing games forcefully assign several users to the server's host. However, if the host in charge of the server terminates the game, all users in the game are forced to terminate, resulting in frequent server delays. Often, when the host terminates the game, it is operated by searching for a user with good network performance among other users and handing over the host, but this process inevitably causes a significant performance degradation in the game environment, which is called lag. Server delays may occur. Additionally, since the user acts as a server, if the host user's computer or network performance is low, all users participating in the game experience server delay.
한편, 게임개발사가 자체 서버를 이용할 경우, 게임 환경의 유지나 보안성 면에서 장점이 있으나, 높은 서버 초기 투자비와 유지비가 필요하다.On the other hand, if a game developer uses its own server, there are advantages in terms of maintaining the game environment and security, but it requires high initial investment and maintenance costs for the server.
특히, FPS 게임, 격투 게임, 전투 게임 등의 경우 5~6 프레임(약 0.1초) 내의 반응이 승패를 가르게 되므로 무거운 중앙 서버가 각 단계마다 접근하는 CS서버 방식이 다소 비효율적이다. 관련하여, 실시간 전략 게임(RTS)과 소규모 멀티 플레이 게임에서는 유저 매칭 이후 플레이가 시작되면 P2P방식으로 전환되어 CS서버가 유휴자원으로 낭비된다. 이러한 게임들은 로그인/로비 서버와 플레이 서버를 별도로 운용하게 되어 게임사의 부담을 증가시킨다.In particular, in the case of FPS games, fighting games, combat games, etc., the reaction within 5 to 6 frames (about 0.1 seconds) determines victory or defeat, so the CS server method, in which a heavy central server accesses each step, is somewhat inefficient. Relatedly, in real-time strategy games (RTS) and small-scale multiplayer games, when play begins after user matching, it switches to P2P mode and the CS server is wasted as idle resources. These games require separate login/lobby servers and play servers, increasing the burden on game companies.
본 개시는, 게임 콘텐츠를 구성하는 주된 게임 정보를 자체 저장하되 사용자의 조작 등과 관련된 이벤트 정보를 공유하여 블록 단위로 검증되도록 함으로써 게임 운영 시스템의 탈중앙화와 보안성을 모두 갖춘 시스템을 구성하는 전자 장치에 관한 것이다.The present disclosure is an electronic device that configures a system that has both decentralization and security of the game operating system by self-storing the main game information constituting the game content but sharing event information related to the user's operation and verifying it in block units. It's about.
본 개시의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 개시의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 개시의 실시 예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 개시의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.The objects of the present disclosure are not limited to the purposes mentioned above, and other objects and advantages of the present disclosure that are not mentioned can be understood by the following description and will be more clearly understood by the examples of the present disclosure. Additionally, it will be readily apparent that the objects and advantages of the present disclosure can be realized by the means and combinations thereof indicated in the patent claims.
본 개시의 일 실시 예에 따라, 블록체인 네트워크에 포함되는 일 사용자의 전자 장치는, 상기 사용자의 사용자 정보 및 게임 정보를 포함하는 메모리, 상기 블록체인 네트워크에 포함되는 다른 사용자들의 외부 전차 장치들과 통신을 수행하기 위한 통신부, 상기 게임 정보를 바탕으로 게임 콘텐츠를 제공하는 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는, 상기 게임 콘텐츠 내에서 상기 사용자와 관련된 이벤트가 발생한 경우, 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하고, 상기 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 정보가 상기 블록체인 네트워크 상에서 검증되면, 상기 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 메모리에 저장된 상기 게임 정보를 업데이트한다.According to an embodiment of the present disclosure, a user's electronic device included in the blockchain network includes a memory containing the user's user information and game information, external tram devices of other users included in the blockchain network, and It includes a communication unit for performing communication and a processor for providing game content based on the game information. When an event related to the user occurs within the game content, the processor shares information about the event with the blockchain network, and when block information containing information about the event is verified on the blockchain network , the game information stored in the memory is updated based on information about the event.
상기 프로세서는, 상기 사용자와 관련된 이벤트가 발생하면, 상기 이벤트에 대한 정보를 제1 임계 용량 이하의 트랜잭션(transaction) 단위로 블록체인 네트워크로 공유할 수 있다.When an event related to the user occurs, the processor may share information about the event to the blockchain network in units of transactions less than a first threshold capacity.
상기 프로세서는, 상기 사용자와 관련된 제1 이벤트가 발생하면, 상기 제1 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하고, 상기 제1 이벤트에 대한 정보를 포함하고 제2 임계 용량에 해당하는 제1 블록 정보의 검증 여부에 따라, 상기 제1 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 메모리에 저장된 상기 게임 정보를 업데이트하고, 상기 제1 블록 정보의 검증에 소요된 시간이 임계 시간 이상인 경우, 상기 제2 임계 용량이 감소되도록 업데이트하고, 상기 사용자와 관련된 제2 이벤트가 발생하면, 상기 제2 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하고, 상기 제2 이벤트에 대한 정보를 포함하고 상기 업데이트된 제2 임계 용량에 해당하는 제2 블록 정보의 검증 여부에 따라, 상기 제2 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 메모리에 저장된 상기 게임 정보를 업데이트할 수도 있다.When a first event related to the user occurs, the processor shares information about the first event with the blockchain network and generates a first event that includes information about the first event and corresponds to a second threshold capacity. Depending on whether block information is verified, the game information stored in the memory is updated based on information about the first event, and if the time required to verify the first block information is more than a threshold time, the second threshold Update so that the capacity is reduced, and when a second event related to the user occurs, information about the second event is shared with the blockchain network, and the updated second threshold includes information about the second event. Depending on whether the second block information corresponding to the capacity is verified, the game information stored in the memory may be updated based on the information about the second event.
상기 프로세서는, 상기 발생한 이벤트의 유형을 식별하고, 상기 식별된 유형이 제1 유형인 경우, 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하고, 상기 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 메모리에 저장된 상기 게임 정보를 업데이트하고, 상기 식별된 유형이 제2 유형인 경우, 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하고, 상기 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 정보가 상기 블록체인 네트워크 상에서 검증되면, 상기 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 메모리에 저장된 상기 게임 정보를 업데이트할 수 있다.The processor identifies the type of the event that occurred, and if the identified type is the first type, shares information about the event with the blockchain network, and stores information about the event stored in the memory based on the information about the event. The game information is updated, and if the identified type is the second type, information about the event is shared with the blockchain network, and block information containing information about the event is verified on the blockchain network. , the game information stored in the memory can be updated based on information about the event.
이 경우, 상기 프로세서는, 상기 제2 유형에 해당하는 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 정보가 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터 수신된 경우, 상기 수신된 블록 정보를 상기 메모리에 저장된 게임 정보와 비교하여 상기 수신된 블록 정보에 대한 개별 검증을 수행하고, 상기 수행된 개별 검증의 결과를 상기 블록체인 네트워크로 공유할 수도 있다.In this case, when block information including information about an event corresponding to the second type is received from at least one external electronic device, the processor compares the received block information with game information stored in the memory. Individual verification may be performed on the received block information, and the results of the performed individual verification may be shared with the blockchain network.
상기 프로세서는, 상기 사용자와 관련된 이벤트가 발생한 경우, 상기 이벤트와 관련된 적어도 한 명의 다른 사용자의 존재 여부를 식별하고, 상기 이벤트와 관련된 적어도 한 명의 다른 사용자가 존재하는 경우, 상기 다른 사용자에 대한 사용자 정보를 포함하는 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유할 수 있다.When an event related to the user occurs, the processor identifies the presence or absence of at least one other user related to the event, and when at least one other user related to the event exists, user information about the other user Information about the event including can be shared with the blockchain network.
본 개시의 일 실시 예에 따라 블록체인 네트워크에 포함되는, 일 사용자의 전자 장치의 제어 방법은, 상기 전자 장치에 저장된 게임 정보를 바탕으로 게임 콘텐츠를 제공하는 단계, 상기 게임 콘텐츠 내에서 상기 사용자와 관련된 이벤트가 발생한 경우, 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하는 단계, 상기 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 정보가 상기 블록체인 네트워크 상에서 검증되면, 상기 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 메모리에 저장된 상기 게임 정보를 업데이트하는 단계를 포함한다.According to an embodiment of the present disclosure, a method of controlling a user's electronic device included in a blockchain network includes providing game content based on game information stored in the electronic device, the user and the user within the game content. When a related event occurs, sharing information about the event with the blockchain network; when block information containing information about the event is verified on the blockchain network, the memory is based on the information about the event It includes updating the game information stored in .
본 개시의 일 실시 예에 따라 서버 및 하나 이상의 전자 장치를 포함하는 시스템에 있어서, 상기 서버는, 상기 전자 장치로부터 상기 전자 장치의 사용자에 대한 사용자 정보가 수신되면, 상기 전자 장치가 게임 정보를 다운로드할 수 있도록 지원하고, 상기 사용자 정보 및 상기 전자 장치의 식별 정보를 상기 게임 정보와 함께 운영되는 블록체인 네트워크로 공유하고, 상기 블록체인 네트워크에 대한 정보를 상기 전자 장치로 전송한다. 상기 전자 장치는, 상기 다운로드 된 게임 정보를 저장하고, 상기 저장된 게임 정보에 따라 게임 콘텐츠를 제공하고, 상기 게임 콘텐츠 내에서 상기 사용자와 관련된 이벤트가 발생한 경우, 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하고, 상기 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 정보가 상기 블록체인 네트워크 상에서 검증되면, 상기 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 저장된 게임 정보를 업데이트한다.In a system including a server and one or more electronic devices according to an embodiment of the present disclosure, when user information about a user of the electronic device is received from the electronic device, the server causes the electronic device to download game information. The user information and the identification information of the electronic device are shared with the blockchain network operated together with the game information, and information about the blockchain network is transmitted to the electronic device. The electronic device stores the downloaded game information, provides game content according to the stored game information, and when an event related to the user occurs within the game content, information about the event is stored in the blockchain network. and when block information containing information about the event is verified on the blockchain network, the stored game information is updated based on the information about the event.
본 개시에 따른 전자 장치의 제어 방법이 활용됨에 따라, 적은 서버 비용으로 멀티플레이 환경이 구축될 수 있고, 보안성이 떨어지는 P2P서버의 단점이 블록체인 기술로 인해 극복되어 유저들은 안전한 환경에서 게임을 실행할 수 있다.As the electronic device control method according to the present disclosure is utilized, a multiplayer environment can be established with low server costs, and the disadvantages of P2P servers with low security are overcome through blockchain technology, allowing users to play games in a safe environment. It can be run.
아울러, 본 개시에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 게임의 반응 속도나 통신 환경에 영향을 미치지 않을 정도로 저용량의 트랜잭션 단위로 이벤트 정보를 전송하는 한편 저용량의 블록 정보에 대한 검증을 토대로 게임을 운영한다는 점에서도 장점이 있다.In addition, the control method of an electronic device according to the present disclosure transmits event information in low-capacity transaction units so as not to affect the game response speed or communication environment, while operating the game based on verification of low-capacity block information. There is also an advantage in this regard.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따라 서버 및 하나 이상의 전자 장치를 포함하는 시스템이 온라인 게임의 운영 환경을 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면,
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 일 사용자의 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 일 사용자의 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도,
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 블록 정보에 대한 검증 결과에 따라 게임 정보를 업데이트하는 한편 검증에 소요된 시간에 따라 블록 정보의 임계 용량을 업데이트하는 동작을 설명하기 위한 알고리즘, 그리고
도 5는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 상세한 구성을 설명하기 위한 블록도이다.1 is a diagram illustrating an operation in which a system including a server and one or more electronic devices provides an operating environment for an online game according to an embodiment of the present disclosure;
2 is a block diagram illustrating the configuration of a user's electronic device according to an embodiment of the present disclosure;
3 is a flowchart for explaining the operation of a user's electronic device according to an embodiment of the present disclosure;
4 is an algorithm for explaining an operation in which an electronic device updates game information according to a verification result of block information and updates the critical capacity of block information according to the time required for verification, according to an embodiment of the present disclosure; and
Figure 5 is a block diagram for explaining the detailed configuration of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.
본 개시에 대하여 구체적으로 설명하기에 앞서, 본 명세서 및 도면의 기재 방법에 대하여 설명한다.Before explaining the present disclosure in detail, the description method of the present specification and drawings will be explained.
먼저, 본 명세서 및 청구범위에서 사용되는 용어는 본 개시의 다양한 실시 예들에서의 기능을 고려하여 일반적인 용어들을 선택하였다. 하지만, 이러한 용어들은 당해 기술 분야에 종사하는 기술자의 의도나 법률적 또는 기술적 해석 및 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 일부 용어는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있다. 이러한 용어에 대해서는 본 명세서에서 정의된 의미로 해석될 수 있으며, 구체적인 용어 정의가 없으면 본 명세서의 전반적인 내용 및 당해 기술 분야의 통상적인 기술 상식을 토대로 해석될 수도 있다. First, the terms used in the specification and claims are general terms selected in consideration of their functions in various embodiments of the present disclosure. However, these terms may vary depending on the intention of technicians working in the relevant technical field, legal or technical interpretation, and the emergence of new technologies. Additionally, some terms are arbitrarily selected by the applicant. These terms may be interpreted as defined in this specification, and if there is no specific term definition, they may be interpreted based on the overall content of this specification and common technical knowledge in the relevant technical field.
또한, 본 명세서에 첨부된 각 도면에 기재된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. 설명 및 이해의 편의를 위해서 서로 다른 실시 예들에서도 동일한 참조번호 또는 부호를 사용하여 설명한다. 즉, 복수의 도면에서 동일한 참조 번호를 가지는 구성요소를 모두 도시되어 있다고 하더라도, 복수의 도면들이 하나의 실시 예를 의미하는 것은 아니다. In addition, the same reference numbers or symbols in each drawing attached to this specification indicate parts or components that perform substantially the same function. For convenience of explanation and understanding, the same reference numerals or symbols are used in different embodiments. That is, even if all components having the same reference number are shown in multiple drawings, the multiple drawings do not represent one embodiment.
또한, 본 명세서 및 청구범위에서는 구성요소들 간의 구별을 위하여 "제1", "제2" 등과 같이 서수를 포함하는 용어가 사용될 수 있다. 이러한 서수는 동일 또는 유사한 구성요소들을 서로 구별하기 위하여 사용하는 것이며 이러한 서수 사용으로 인하여 용어의 의미가 한정 해석되어서는 안 된다. 일 예로, 이러한 서수와 결합된 구성요소는 그 숫자에 의해 사용 순서나 배치 순서 등이 제한되어서는 안 된다. 필요에 따라서는, 각 서수들은 서로 교체되어 사용될 수도 있다. Additionally, in this specification and claims, terms including ordinal numbers such as “first”, “second”, etc. may be used to distinguish between components. These ordinal numbers are used to distinguish identical or similar components from each other, and the meaning of the term should not be interpreted limitedly due to the use of these ordinal numbers. For example, the order of use or arrangement of components combined with these ordinal numbers should not be limited by the number. If necessary, each ordinal number may be used interchangeably.
본 명세서에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In this specification, singular expressions include plural expressions, unless the context clearly dictates otherwise. In this application, terms such as “comprise” or “consist of” are intended to designate the presence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but are intended to indicate the presence of one or more other It should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
본 개시의 실시 예에서 "모듈", "유닛", "부(part)" 등과 같은 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하는 구성요소를 지칭하기 위한 용어이며, 이러한 구성요소는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 "모듈", "유닛", "부(part)" 등은 각각이 개별적인 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 경우를 제외하고는, 적어도 하나의 모듈이나 칩으로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다.In embodiments of the present disclosure, terms such as “module”, “unit”, “part”, etc. are terms to refer to components that perform at least one function or operation, and these components are either hardware or software. It may be implemented or may be implemented through a combination of hardware and software. In addition, a plurality of "modules", "units", "parts", etc. are integrated into at least one module or chip, except in cases where each needs to be implemented with individual specific hardware, and is integrated into at least one processor. It can be implemented as:
또한, 본 개시의 실시 예에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결뿐 아니라, 다른 매체를 통한 간접적인 연결의 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다는 의미는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Additionally, in an embodiment of the present disclosure, when a part is connected to another part, this includes not only direct connection but also indirect connection through other media. In addition, the meaning that a part includes a certain component does not mean that other components are excluded, but that other components can be further included, unless specifically stated to the contrary.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따라 서버 및 하나 이상의 전자 장치를 포함하는 시스템이 온라인 게임의 운영 환경을 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 1은 블록체인 네트워크에 포함되는 몇몇 전자 장치 및 서버의 통신 과정을 일부만 도시한 것이다.FIG. 1 is a diagram illustrating an operation in which a system including a server and one or more electronic devices provides an operating environment for an online game, according to an embodiment of the present disclosure. Figure 1 shows only a portion of the communication process of several electronic devices and servers included in the blockchain network.
전자 장치들(100-1, 2, 3, 4, …) 각각은 각 사용자의 다양한 전자 기기에 해당할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 스마트폰, 데스크탑 PC, VR(Virtual Reality)/AR(Augmented Reality) 기기, 노트북 PC, 태블릿 PC, 콘솔 기기 등 다양한 단말에 해당할 수 있다.Each of the electronic devices 100-1, 2, 3, 4, ... may correspond to various electronic devices of each user. For example, electronic devices may correspond to various terminals such as smartphones, desktop PCs, VR (Virtual Reality)/AR (Augmented Reality) devices, laptop PCs, tablet PCs, and console devices.
각 전자 장치는, 사용자에게 적어도 하나의 게임 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 이를 위해 게임 콘텐츠를 포함하는 게임 정보를 저장할 수 있다.Each electronic device can provide at least one game content to a user, and for this purpose, it can store game information including game content.
게임 정보는, 게임 콘텐츠를 구성하는 다양한 이미지, 사운드, 캐릭터, 배경, 규칙, 조작 알고리즘 등 다양한 게임 데이터를 포함할 수 있다. 게임 정보는, 적어도 하나의 서버(ex. 200)로부터 다운로드 된 결과 각 전자 장치에 저장된 것일 수 있다.Game information may include various game data such as various images, sounds, characters, backgrounds, rules, and operation algorithms that constitute game content. Game information may be downloaded from at least one server (ex. 200) and stored in each electronic device.
서버(200)는 적어도 하나의 게임 콘텐츠를 제공하기 위한 게임 서버에 해당한다. 서버(200)는 다양한 사용자의 전자 장치들(100-1, 2, 3, 4, …)과 통신을 수행할 수 있으며, 이때 서버(200)는 적어도 하나의 웹 페이지 내지는 애플리케이션을 통해 전자 장치들과 통신을 수행할 수 있다.The server 200 corresponds to a game server for providing at least one game content. The server 200 may communicate with various users' electronic devices 100-1, 2, 3, 4, ..., where the server 200 communicates with the electronic devices 100-1, 2, 3, 4, ... through at least one web page or application. You can communicate with.
각 전자 장치는 서버(200)를 통해 게임 콘텐츠를 포함하는 게임 정보를 내려받기(다운로드) 할 수 있다. 이때, 서버(200)는 서버(200)에 저장된 게임 정보를 전자 장치로 전송하거나, 적어도 하나의 다른 서버로 하여금 전자 장치로 게임 정보를 전송하도록 제어할 수 있다.Each electronic device can download (download) game information including game content through the server 200. At this time, the server 200 may transmit game information stored in the server 200 to the electronic device, or may control at least one other server to transmit game information to the electronic device.
일 실시 예로, 일 전자 장치(100-1)로부터 전자 장치(100-1)의 사용자에 대한 사용자 정보가 수신되면, 서버(200)는 해당 전자 장치가 게임 정보를 다운로드할 수 있도록 지원할 수 있다. 이를 위해, 게임 정보의 다운로드를 위한 사용자의 인증 내지는 결제 등이 요구될 수도 있다.In one embodiment, when user information about the user of the electronic device 100-1 is received from the electronic device 100-1, the server 200 may support the electronic device to download game information. To this end, user authentication or payment may be required to download game information.
또한, 서버(200)는 사용자 정보 및 전자 장치의 식별 정보를 게임 정보와 함께 운영되는 블록체인 네트워크로 공유하고, 블록체인 네트워크에 대한 정보를 전자 장치(100-1)로 전송할 수 있다.Additionally, the server 200 may share user information and identification information of the electronic device with the game information and the blockchain network operated, and may transmit information about the blockchain network to the electronic device 100-1.
본 블록체인 네트워크는, 게임 콘텐츠 내에서 각 전자 장치의 사용자와 관련된 이벤트에 대한 정보를 공유하기 위한 네트워크이다. 본 블록체인 네트워크 내에 포함된 다양한 전자 장치(100-1, 2, 3, 4, …)는 각각 P2P 형태의 통신을 수행함으로써 다양한 정보를 공유하고 블록 단위의 검증을 수행할 수 있다.This blockchain network is a network for sharing information about events related to users of each electronic device within game content. Various electronic devices (100-1, 2, 3, 4, ...) included in this blockchain network can each share various information and perform block-level verification by performing P2P type communication.
여기서, 종래 또는 향후 개발될 다양한 블록체인 기술이 활용될 수 있으며, 공유된 하나 이상의 이벤트에 대한 정보의 검증이 블록 단위로 수행됨에 따라 향후 블록 정보(: 이벤트에 대한 정보를 포함)가 변경/수정될 수 없다는 특징이 있다.Here, various blockchain technologies, either conventional or to be developed in the future, can be utilized, and as verification of information about one or more shared events is performed on a block basis, block information (including information about events) can be changed/modified in the future. There is a characteristic that it cannot be.
블록체인 네트워크에 대한 정보(ex. 접속 주소/링크, 식별 정보 등)가 전자 장치로 전송됨에 따라, 전자 장치(100-1)는 블록체인 네트워크에 접속할 수 있게 되며, 전자 장치(100-1)의 식별 정보가 블록체인 네트워크에 포함된 다른 전자 장치들(ex. 100-2, 3, 4)로 공유되어 있기 때문에 전자 장치(100-1)의 접속이 제약 없이 허용될 수 있다.As information about the blockchain network (ex. access address/link, identification information, etc.) is transmitted to the electronic device, the electronic device 100-1 is able to access the blockchain network, and the electronic device 100-1 Because the identification information is shared with other electronic devices (ex. 100-2, 3, 4) included in the blockchain network, access to the electronic device 100-1 can be permitted without restrictions.
그 결과, 전자 장치(100-1)는 블록체인 네트워크에 접속하여 다른 전자 장치(ex. 100-2, 3, 4, …)의 사용자와 관련된 하나 이상의 이벤트에 대한 정보를 수신할 수 있으며, 전자 장치(100-1)의 사용자와 관련하여 발생한 이벤트에 대한 정보를 다양한 전자 장치로 공유할 수도 있다.As a result, the electronic device 100-1 can access the blockchain network and receive information about one or more events related to users of other electronic devices (ex. 100-2, 3, 4, ...), and the electronic device 100-1 Information about events that occurred in relation to the user of the device 100-1 may be shared with various electronic devices.
도 1을 참조하면, 각 전자 장치(100-1, 2, 3, 4)는, 서버(200)를 통해 다운로드 받은 게임 정보를 통해 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다. 이때, 게임 콘텐츠 내에서 발생한 사용자와 관련된 이벤트가 발생하는 경우, 전자 장치(100)는 이벤트에 대한 정보를 블록체인 네트워크 상에서 공유할 수 있다. 그리고, 하나 이상의 이벤트에 대한 정보가 블록 단위의 블록 정보로서 검증된 결과, 각 사용자의 전자 장치(100-1, 2, 3, 4, …)를 매개로 하는 온라인 형태의 게임 서비스가 운용될 수 있다.Referring to FIG. 1, each electronic device 100-1, 2, 3, and 4 can provide game content through game information downloaded through the server 200. At this time, when a user-related event occurs within game content, the electronic device 100 can share information about the event on the blockchain network. And, as a result of verifying information about one or more events as block information in block units, an online game service can be operated through each user's electronic device (100-1, 2, 3, 4, ...). there is.
이벤트는, 게임 콘텐츠 내에서 획득되는 다양한 사용자 명령 내지는 사용자 입력, 사용자에 대한 센싱 정보(ex. 모션 센싱, 음성 센싱, 안면 센싱 등), 사용자와 적어도 한 명의 다른 사용자 간의 인터랙션, 사용자 명령/입력에 따라 진행/변경된 게임 콘텐츠의 시나리오, 사용자 명령/입력에 따른 사용자 옵션(ex. 게임 환경과 관련된 다양한 옵션)의 변경 등 이 밖에도 사용자와 관련된 다양한 이벤트에 해당할 수 있다.Events are various user commands or user inputs obtained within game content, sensing information about the user (ex. motion sensing, voice sensing, face sensing, etc.), interaction between the user and at least one other user, and user commands/inputs. It may also correspond to various events related to the user, such as scenarios of game content that are progressed/changed according to the game content, changes in user options (ex. various options related to the game environment) according to user commands/input, etc.
특히, 게임 콘텐츠 전반을 구성하는 비교적 무거운 게임 정보에 대해서는 각 전자 장치(100-1, 2, 3, 4)에 자체 저장되어 있으므로 통신 로드가 절감될 수 있으며, 실시간으로 발생하는 각 사용자의 이벤트가 비교적 가벼운 용량의 트랜잭션 단위로 공유되고, 마찬가지로 비교적 가벼운 용량의 블록 단위로 검증되어, 보안이 유지되면서도 게임 내용에 대한 업데이트가 온라인으로 진행될 수 있다.In particular, the relatively heavy game information that makes up the overall game content is stored in each electronic device (100-1, 2, 3, 4), so communication load can be reduced, and each user's events that occur in real time It is shared in relatively light-capacity transaction units and verified in relatively light-capacity blocks, allowing updates to game content to be carried out online while maintaining security.
이때, 발생한 이벤트에 대한 정보가 블록체인 네트워크 상에 공유되거나 및/또는 블록체인 네트워크 상에서 (블록 단위로) 검증됨을 전제로, 각 전자 장치(100-1, 2, 3, 4)는 각 전자 장치에 저장된 게임 정보를 해당 블록 정보에 포함된 이벤트에 대한 정보에 따라 업데이트할 수 있다.At this time, on the premise that information about the event that occurred is shared on the blockchain network and/or verified (block by block) on the blockchain network, each electronic device 100-1, 2, 3, and 4 Game information stored in can be updated according to information about the event included in the corresponding block information.
관련하여, 도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 일 사용자의 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 본 전자 장치(100)는 상술한 각 사용자의 전자 장치들(100-1, 2, 3, 4, …) 중 하나에 해당할 수 있다.In relation to this, FIG. 2 is a block diagram for explaining the configuration of a user's electronic device according to an embodiment of the present disclosure. This electronic device 100 may correspond to one of the above-described electronic devices 100-1, 2, 3, 4, ... of each user.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 메모리(110), 통신부(120), 및 프로세서(130)를 포함한다.Referring to FIG. 2 , the electronic device 100 includes a memory 110, a communication unit 120, and a processor 130.
메모리(110)는 전자 장치(100)의 구성요소들의 전반적인 동작을 제어하기 위한 운영체제(OS: Operating System) 및 전자 장치(100)의 구성요소와 관련된 적어도 하나의 인스트럭션 또는 데이터를 저장하기 위한 구성이다.The memory 110 is configured to store an operating system (OS) for controlling the overall operation of the components of the electronic device 100 and at least one instruction or data related to the components of the electronic device 100. .
메모리(110)는 ROM, 플래시 메모리 등의 비휘발성 메모리를 포함할 수 있으며, DRAM 등으로 구성된 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(110)는 하드 디스크, SSD(Solid state drive) 등을 포함할 수도 있다.The memory 110 may include non-volatile memory such as ROM and flash memory, and may include volatile memory such as DRAM. Additionally, the memory 110 may include a hard disk, solid state drive (SSD), etc.
메모리(110)는 서버(200)를 통해 다운로드 된 게임 정보를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(110)는 전자 장치(100)는 사용자에 대한 사용자 정보를 포함할 수 있다. 사용자 정보는, 사용자의 이름, ID, 주소, 연락처, 결제 수단 등 다양한 개인 정보를 포함할 수 있다.Memory 110 may include game information downloaded through server 200. Additionally, the memory 110 may include user information about the user of the electronic device 100. User information may include various personal information such as the user's name, ID, address, contact information, and payment method.
통신부(120)는 다양한 유무선 통신방식으로 적어도 하나의 외부 장치와 통신을 수행하기 위한 구성으로, 다양한 통신 방식에 매칭되는 회로, 모듈, 칩 등을 포함할 수 있다.The communication unit 120 is a component for communicating with at least one external device through various wired or wireless communication methods, and may include circuits, modules, chips, etc. that match various communication methods.
통신부(120)는 다양한 네트워크를 통해 외부 장치들과 연결될 수 있다.The communication unit 120 may be connected to external devices through various networks.
네트워크는 영역 또는 규모에 따라 개인 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등일 수 있으며, 네트워크의 개방성에 따라 인트라넷(Intranet), 엑스트라넷(Extranet), 또는 인터넷(Internet) 등일 수 있다.Depending on the area or size, the network may be a personal area network (PAN), a local area network (LAN), or a wide area network (WAN). Depending on the openness of the network, it may be an intranet, It may be an extranet, or the Internet.
통신부(120)는 LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), 5G(5th Generation) 이동통신, CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), GSM(Global System for Mobile Communications), DMA(Time Division Multiple Access), WiFi(Wi-Fi), WiFi Direct, Bluetooth, NFC(near field communication), Zigbee 등 다양한 무선 통신 방식을 통해 외부 장치들과 연결될 수 있다. The communication unit 120 supports long-term evolution (LTE), LTE Advance (LTE-A), 5th Generation (5G) mobile communication, code division multiple access (CDMA), wideband CDMA (WCDMA), and universal mobile telecommunications system (UMTS). , WiBro (Wireless Broadband), GSM (Global System for Mobile Communications), DMA (Time Division Multiple Access), WiFi (Wi-Fi), WiFi Direct, Bluetooth, NFC (near field communication), Zigbee, etc. It can be connected to external devices.
또한, 통신부(120)는 이더넷(Ethernet), 광 네트워크(optical network), USB(Universal Serial Bus), 선더볼트(ThunderBolt) 등의 유선 통신 방식을 통해 외부 장치들과 연결될 수도 있다.Additionally, the communication unit 120 may be connected to external devices through a wired communication method such as Ethernet, optical network, USB (Universal Serial Bus), or Thunderbolt.
이 밖에도, 통신부(120)는 통상적으로 이용되는 다양한 통신 방식을 통해 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다.In addition, the communication unit 120 can communicate with external devices through various commonly used communication methods.
상술하였듯, 전자 장치(100)는 통신부(120)를 통해 서버(200)로부터 게임 정보를 다운로드 할 수 있음은 물론, 블록체인 네트워크에 포함된 다양한 전자 장치들과 통신을 수행할 수 있다.As described above, the electronic device 100 can download game information from the server 200 through the communication unit 120, as well as communicate with various electronic devices included in the blockchain network.
프로세서(130)는 전자 장치(100)를 전반적으로 제어하기 위한 구성이다. The processor 130 is configured to overall control the electronic device 100.
구체적으로, 프로세서(130)는 메모리(110)와 연결되는 한편 메모리(110)에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션을 실행함으로써 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 동작을 수행할 수 있다.Specifically, the processor 130 may perform operations according to various embodiments of the present disclosure by being connected to the memory 110 and executing at least one instruction stored in the memory 110.
프로세서(130)는 CPU, AP, DSP(Digital Signal Processor) 등과 같은 범용 프로세서, GPU, VPU(Vision Processing Unit) 등과 같은 그래픽 전용 프로세서 또는 NPU와 같은 인공지능 전용 프로세서 등을 포함할 수 있다. 인공지능 전용 프로세서는, 특정 인공지능 모델의 훈련 내지는 이용에 특화된 하드웨어 구조로 설계될 수 있다.The processor 130 may include a general-purpose processor such as a CPU, AP, or DSP (Digital Signal Processor), a graphics-specific processor such as a GPU, a VPU (Vision Processing Unit), or an artificial intelligence-specific processor such as an NPU. An artificial intelligence-specific processor may be designed with a hardware structure specialized for training or use of a specific artificial intelligence model.
도 2를 참조하면, 프로세서(130)는 게임 엔진(131), 이벤트 관리 엔진(132) 등 다양한 엔진/모듈을 포함할 수 있다. 본 엔진/모듈 각각은 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 통해 구현될 수 있다.Referring to FIG. 2, the processor 130 may include various engines/modules, such as a game engine 131 and an event management engine 132. Each of these engines/modules may be implemented through software and/or hardware.
게임 엔진(131)은 메모리(110)에 저장된 게임 정보를 바탕으로 게임 콘텐츠를 제공하기 위한 구성으로, 디스플레이 및/또는 스피커 등을 통해 게임 콘텐츠를 시각적/청각적으로 제공할 수 있다.The game engine 131 is configured to provide game content based on game information stored in the memory 110, and can provide game content visually/audibly through a display and/or speaker.
이벤트 관리 엔진(132)은 게임 콘텐츠가 제공되는 동안 발생하는 사용자와 관련된 다양한 이벤트를 관리하기 위한 구성이다.The event management engine 132 is a configuration for managing various events related to users that occur while game content is provided.
이벤트 관리 엔진(132)은 실시간으로 발생하는 이벤트를 식별하고, 식별된 이벤트에 대한 정보를 트랜잭션 단위로 블록체인 네트워크에 공유할 수 있다. 이때, 네트워크 환경, 게임 사양 등에 따라 설정된 제1 임계 용량을 넘지 않는 트랜잭션(transaction) 단위로 이벤트에 대한 정보가 공유될 수 있다. 이 경우, 실시간으로 발생하는 이벤트에 대한 정보가 공유되더라도, 통신 로드를 최소화하면서 온라인 게임이 운영될 수 있다.The event management engine 132 can identify events that occur in real time and share information about the identified events to the blockchain network on a transaction basis. At this time, information about the event can be shared in units of transactions that do not exceed the first threshold capacity set according to the network environment, game specifications, etc. In this case, even if information about events that occur in real time is shared, the online game can be operated while minimizing communication load.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 일 사용자의 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.Figure 3 is a flowchart for explaining the operation of a user's electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 메모리(110)에 저장된 게임 정보를 바탕으로 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다(S310). 구체적으로, 상술한 게임 엔진(131)이 게임 정보를 실행하여 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 3, the electronic device 100 may provide game content based on game information stored in the memory 110 (S310). Specifically, the above-described game engine 131 may provide game content by executing game information.
그리고, 게임 콘텐츠 내에서 사용자와 관련된 이벤트가 발생한 경우, 전자 장치(100)는 이벤트에 대한 정보를 블록체인 네트워크로 공유할 수 있다(S320).Additionally, when a user-related event occurs within game content, the electronic device 100 may share information about the event to the blockchain network (S320).
구체적으로, 전자 장치(100)는 이벤트의 내용, 발생 시점, 발생 장소(ex. 게임 콘텐츠 내 장소/좌표) 등을 포함하는 이벤트에 대한 정보를 제1 임계 용량 이하의 트랜잭션(transaction) 단위로 구성하여 블록체인 네트워크로 공유할 수 있다.Specifically, the electronic device 100 configures information about the event, including the content of the event, the time of occurrence, and the place of occurrence (ex. location/coordinates within game content), in transaction units of less than or equal to the first threshold capacity. It can be shared on a blockchain network.
또한, 전자 장치(100)는 이벤트와 관련된 적어도 한 명의 다른 사용자의 존재 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)의 사용자의 캐릭터가 다른 사용자의 캐릭터에게 게임 내 스킬을 사용하는 이벤트가 발생한 경우, 스킬의 상대방인 다른 사용자가 식별될 수 있다. 또한, 스킬을 사용하는 이벤트가 발생한 장소에 위치한 캐릭터들의 사용자들이 모두 식별될 수도 있다.Additionally, the electronic device 100 may identify the presence or absence of at least one other user related to the event. For example, when an event occurs in which the user's character of the electronic device 100 uses an in-game skill on another user's character, the other user who is the opponent of the skill may be identified. Additionally, all users of characters located in a place where an event using a skill occurred may be identified.
이 경우, 전자 장치(100)는 다른 사용자에 대한 사용자 정보를 포함하는 이벤트에 대한 정보를 블록체인 네트워크로 공유할 수 있다. 이 경우, 추후 진행될 수 있는 블록 정보의 검증에 있어 이벤트에 대한 연관성이 높은 사용자들의 전자 장치들이 비교적 깊게 참여할 수 있는 환경이 제공될 수 있다.In this case, the electronic device 100 may share information about events including user information about other users through the blockchain network. In this case, an environment can be provided in which electronic devices of users with a high correlation to the event can participate relatively deeply in the verification of block information that may be carried out in the future.
상술한 바와 같이 공유된 이벤트에 대한 정보는, 단순히 공유됨을 전제로 게임 정보의 업데이트에 활용될 수도 있으나, 블록체인 네트워크에 포함되는 적어도 하나의 다른 전자 장치를 통해 수행되는 (블록 단위의) 검증을 전제로 게임 정보의 업데이트에 활용될 수도 있다.As described above, information about shared events may be used to update game information on the premise that it is simply shared, but verification (in block units) is performed through at least one other electronic device included in the blockchain network. As a premise, it can also be used to update game information.
블록 단위로 구성된 블록 정보는, 전자 장치(100)의 사용자와 관련된 하나 이상의 이벤트에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 블록체인 네트워크에 포함된 다른 전자 장치의 사용자와 관련된 이벤트에 대한 정보 역시 포함할 수 있다. Block information organized in block units may include information about one or more events related to the user of the electronic device 100, and may also include information about events related to the user of other electronic devices included in the blockchain network. there is.
블록 정보는, 일 예로 제2 임계 용량에 해당할 수 있다. 구체적으로, 하나 이상의 이벤트에 대한 정보가 수집된 결과 제2 임계 용량에 근접한 일정 범위의 용량에 다다른 경우, 수집된 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 정보에 대한 검증이 진행될 수 있다.Block information may correspond to a second critical capacity, for example. Specifically, when information on one or more events is collected and a capacity within a certain range close to the second critical capacity is reached, verification of block information including information on the collected events may be performed.
검증은, 순차적으로 이어지는 블록 단위의 블록 정보와 전체적으로 연동되면서도 블록 정보를 확정할 수 있는 함수 내지는 암호를 매개로 수행될 수 있다. Verification can be performed through a function or a password that can confirm the block information while being entirely linked to the block information of sequential blocks.
또한, 검증에 있어서, 개별 전자 장치에 저장된 게임 정보와 블록 정보 간의 비교 결과가 반영될 수도 있다. 예를 들어, 개별 전자 장치에 저장된 게임 정보와 블록 정보(: 이벤트에 대한 정보) 간의 비교 결과 이상이 없음을 전제로, 확정적인 블록 정보가 기록될 수 있다.Additionally, in verification, a comparison result between game information and block information stored in an individual electronic device may be reflected. For example, on the premise that there is no abnormality as a result of comparison between game information stored in an individual electronic device and block information (information about an event), definitive block information can be recorded.
이때, 검증은, 이벤트의 내용, 발생 시점, 발생 장소 등에 따라 다양한 형태로 진행될 수 있다. 예를 들어, 발생한 이벤트가 게임 콘텐츠 내에서 발생 가능한 이벤트인지, 해당 장소에서 해당 이벤트가 발생하는 것이 가능한지, 사용자 명령 등이 과도하게 빠른 속도로 입력되었는지 등이 식별됨에 따라 검증이 수행될 수 있다. 검증은, 하나의 전자 장치에 의해 수행될 수도 있고, 복수의 전자 장치에 의해 수행될 수도 있는 바, 각 전자 장치의 개별 검증의 결과가 다수결 또는 만장일치의 형태로 합의를 거쳐 최종 검증의 결과로 도출될 수도 있다.At this time, verification may be carried out in various forms depending on the content of the event, the time of occurrence, the location of occurrence, etc. For example, verification may be performed by identifying whether the event that occurred is an event that can occur within game content, whether it is possible for the event to occur in the corresponding location, or whether a user command, etc., was entered at an excessively fast speed. Verification may be performed by one electronic device or by a plurality of electronic devices, and the results of the individual verification of each electronic device are reached through majority vote or unanimous agreement, resulting in the final verification result. It could be.
이때, 개별 검증을 수행하는 전자 장치는 블록체인 네트워크 내에서 임의로 선택될 수 있다. 다만, 사용자(: 제1 사용자)의 이벤트와 관련된 다른 사용자(: 제2 사용자)의 사용자 정보가 함께 포함된 경우, 제2 사용자의 전자 장치 역시 개별 검증을 수행하는 전자 장치로 선택되어 개별 검증을 수행할 수 있다. 이 경우, 실제 해당 이벤트와 관련되어 있는 다른 사용자(: 제2 사용자)의 전자 장치에 저장된 게임 정보가 검증에 활용될 수 있으므로, 검증의 정확도 및 효율성이 높아진다는 장점이 있다.At this time, the electronic device that performs individual verification may be randomly selected within the blockchain network. However, if user information of another user (: second user) related to the user's (: first user) event is also included, the second user's electronic device is also selected as an electronic device that performs individual verification and performs individual verification. It can be done. In this case, the game information stored in the electronic device of another user (the second user) that is actually related to the event can be used for verification, which has the advantage of increasing the accuracy and efficiency of verification.
이렇듯, 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 정보가 블록체인 네트워크 상에서 검증되면, 전자 장치(100)는 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 메모리(110)에 저장된 게임 정보를 업데이트할 수 있다 (S330).In this way, when block information containing information about the event is verified on the blockchain network, the electronic device 100 can update the game information stored in the memory 110 based on the information about the event (S330).
이때, 전자 장치(100)는 이벤트에 대한 정보의 공유만을 전제로 게임 정보를 업데이트할 수도 있고, 이벤트에 대한 정보가 블록 단위(ex. 블록 정보)로 검증됨을 전제로 게임 정보를 업데이트할 수도 있다.At this time, the electronic device 100 may update the game information only on the premise of sharing information about the event, or update the game information on the premise that the information about the event is verified in block units (ex. block information). .
또한, 일 실시 예로, 이벤트의 유형마다 게임 정보의 업데이트를 위한 조건이 달라질 수도 있다.Additionally, in one embodiment, conditions for updating game information may vary depending on the type of event.
이벤트의 유형은, 이벤트의 중요도 내지는 게임 콘텐츠에 대한 영향력에 따라 구분될 수 있으며, 일 예로, 비교적 중요도/영향력이 작은 이벤트는 제1 유형으로 분류되고 비교적 중요도/영향력이 큰 이벤트는 제2 유형으로 분류되도록 기설정될 수 있다. 예를 들어, 게임 내 커서의 이동, 캐릭터의 단거리 이동, 캐릭터의 표정/감정 표현 등은 제1 유형으로 분류되고, 게임 내 캐릭터의 스킬 사용, 캐릭터의 (단 시간 내) 중거리 이상 이동, 캐릭터 간의 거래 등은 제2 유형으로 분류될 수 있다.Types of events can be classified according to the importance of the event or its influence on game content. For example, events with relatively small importance/influence are classified as the first type, and events with relatively large importance/influence are classified as the second type. It may be preset to be classified. For example, the movement of the cursor within the game, the character's short-distance movement, and the character's facial expressions/emotion expressions are classified as type 1, and the use of the character's skills within the game, the character's movement over medium distances (within a short period of time), and the interaction between characters Transactions, etc. can be classified into the second type.
이때, 발생한 이벤트의 유형이 제1 유형인 경우, 전자 장치(100)는 이벤트에 대한 정보를 블록체인 네트워크로 공유하고, 공유된 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 메모리(110)에 저장된 게임 정보를 업데이트할 수 있다. 즉, 제1 유형의 이벤트는 검증이 없어도 게임 정보에 우선적으로 반영될 수도 있다. 다만, 이후에도 사후적으로 검증이 수행될 수 있으며, 수행된 검증이 실패한 경우(ex. 부정한 사용자 입력, 위조 데이터 등), 반영된 내용이 무위로 돌아가도록 게임 정보가 복구될 수도 있다.At this time, if the type of event that occurred is the first type, the electronic device 100 shares information about the event with the blockchain network and updates the game information stored in the memory 110 based on the information about the shared event. can do. That is, the first type of event may be preferentially reflected in game information even without verification. However, verification may be performed post hoc, and if the verification fails (e.g. illegal user input, forged data, etc.), the game information may be restored so that the reflected contents become invalid.
반면, 발생한 이벤트의 유형이 제2 유형인 경우, 전자 장치(100)는 이벤트에 대한 정보를 블록체인 네트워크로 공유하고, 블록체인 네트워크에 의해 이벤트에 대한 정보가 블록 정보의 단위로 검증되면, 검증된 블록 정보를 바탕으로 메모리(110)에 저장된 게임 정보를 업데이트할 수 있다. 즉, 제2 유형의 이벤트는 검증을 전제로 게임 정보에 반영될 수 있다.On the other hand, when the type of event that occurred is the second type, the electronic device 100 shares information about the event with the blockchain network, and when the information about the event is verified in units of block information by the blockchain network, verification Game information stored in the memory 110 can be updated based on the block information. That is, the second type of event can be reflected in game information subject to verification.
한편, 전자 장치(100)는 다른 전자 장치의 사용자의 이벤트에 대한 정보를 수신할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 해당 이벤트에 대한 정보에 대한 검증을 수행할 수 있다.Meanwhile, the electronic device 100 may receive information about events of users of other electronic devices. In this case, the electronic device 100 may perform verification of information about the event.
예를 들어, 제2 유형에 해당하는 이벤트(: 다른 전자 장치의 사용자와 관련된 이벤트)에 대한 정보가 블록 단위로 수신된 경우, 전자 장치(100)는 블록 단위로 완성된 블록 정보를 메모리(110)에 저장된 게임 정보와 비교하여 수신된 블록 정보에 대한 개별 검증을 수행할 수 있다. For example, when information about an event corresponding to the second type (an event related to a user of another electronic device) is received in block units, the electronic device 100 stores the completed block information in block units in the memory 110. ) You can perform individual verification on the received block information by comparing it with the game information stored in .
그리고, 전자 장치(100)는 수행된 개별 검증의 결과를 상기 블록체인 네트워크로 공유할 수 있다. 이러한 개별 검증의 결과는, 적어도 하나의 다른 전자 장치의 개별 검증 결과와 결합되어 최종 검증의 결과로 이어질 수 있다.And, the electronic device 100 can share the results of the individual verification performed with the blockchain network. The results of this individual verification may be combined with the individual verification results of at least one other electronic device to lead to a final verification result.
여기서, 검증이 수행됨을 전제로, 전자 장치(100)는 수신된 블록 정보에 따라 메모리(110)에 저장된 게임 정보를 업데이트할 수 있다.Here, assuming that verification is performed, the electronic device 100 can update the game information stored in the memory 110 according to the received block information.
또한, 전자 장치(100)는 동시간대에 동일한 이벤트에 대한 정보를 복수의 경로로부터 수신할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(100-1)의 사용자와 전자 장치(100-2)의 사용자 간 아이템 거래가 발생한 경우를 가정한다. 이 경우, 전자 장치(100-1)에 의해 생성된 이벤트에 대한 정보와 전자 장치(100-2)에 의해 생성된 이벤트에 대한 정보가 각각 수신될 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 동시간대에 수신된 동일한 이벤트에 대한 정보를 비교함으로써, 각 전자 장치(100-1, 2)로부터 수신된 이벤트에 대한 정보를 모두 포함하는 블록 정보에 대한 개별 검증을 수행할 수도 있다.Additionally, the electronic device 100 may receive information about the same event from multiple paths at the same time. For example, assume that an item transaction occurs between the user of the electronic device 100-1 and the user of the electronic device 100-2. In this case, information about the event generated by the electronic device 100-1 and information about the event generated by the electronic device 100-2 may be received, respectively. At this time, the electronic device 100 compares information about the same event received at the same time, thereby individually verifying the block information containing all information about the event received from each electronic device 100-1 and 2. It can also be done.
한편, 도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 블록 정보에 대한 검증 결과에 따라 게임 정보를 업데이트하는 한편 검증에 소요된 시간에 따라 블록 정보의 임계 용량을 업데이트하는 동작을 설명하기 위한 알고리즘이다.Meanwhile, FIG. 4 illustrates an operation in which an electronic device according to an embodiment of the present disclosure updates game information according to the results of verification of block information and updates the critical capacity of block information according to the time required for verification. It's an algorithm.
도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 게임 콘텐츠가 제공되는 동안 실시간으로 사용자와 관련된 이벤트의 발생 여부를 모니터링할 수 있다(S410).Referring to FIG. 4, the electronic device 100 can monitor whether an event related to the user occurs in real time while game content is provided (S410).
이벤트가 발생한 경우(S410 - Y), 전자 장치(100)는 이벤트에 대한 정보를 블록체인 네트워크 상에 공유할 수 있다(S420). 이 경우, 전자 장치(100)는 제1 임계 용량 이하의 트랜잭션 단위로 이벤트에 대한 정보를 공유할 수 있다(S420).When an event occurs (S410 - Y), the electronic device 100 can share information about the event on the blockchain network (S420). In this case, the electronic device 100 may share information about the event in transaction units less than or equal to the first threshold capacity (S420).
이후, 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 단위의 블록 정보에 대한 블록체인 네트워크의 검증이 성공되면(S430 - Y), 전자 장치(100)는 블록 정보에 포함된 이벤트를 바탕으로 메모리(110)에 저장된 게임 정보를 업데이트할 수 있다(S440). 이때, 블록 정보는 제2 임계 용량 이하일 수 있다. 구체적으로, 하나 이상의 전자 장치에 의해 생성된 이벤트에 대한 정보가 순차적으로 취합된 결과, 제2 임계 용량에 일정 범위 내로 근접한 용량을 가지는 블록 정보가 만들어질 수 있다. 그리고, 이렇듯 제2 임계 용량에 근접한 용량의 블록 정보가 완성되면, 블록 정보에 대한 검증이 수행될 수 있다.Thereafter, when the verification of the blockchain network for the block information in block units containing information about the event is successful (S430 - Y), the electronic device 100 stores the memory 110 based on the event included in the block information. Saved game information can be updated (S440). At this time, the block information may be less than or equal to the second threshold capacity. Specifically, as a result of sequentially collecting information about events generated by one or more electronic devices, block information having a capacity close to the second critical capacity within a certain range may be created. And, when block information with a capacity close to the second critical capacity is completed, verification of the block information can be performed.
이때, 전자 장치(100)는 검증에 소요된 시간을 식별할 수 있으며, 해당 시간이 임계 시간 이상인지를 판단할 수 있다(S450). 여기서, 임계 시간은, 온라인 게임의 반응 속도 내지는 게임 서비스 운영에 무리를 주지 않도록 블록체인 네트워크의 검증이 수행되어야 하는 시간에 해당할 수 있으며, 기설정된 값일 수 있다.At this time, the electronic device 100 can identify the time required for verification and determine whether the time is more than the threshold time (S450). Here, the critical time may correspond to the time at which verification of the blockchain network must be performed so as not to strain the response speed of the online game or the operation of the game service, and may be a preset value.
만약, 검증에 소요된 시간이 임계 시간 이상인 경우(S450 - Y), 전자 장치(100)는 상술한 블록 정보의 제2 임계 용량을 업데이트할 수 있다(S460). 구체적으로, 전자 장치(100)는 제2 임계 용량을 감소 설정할 수 있다. 이 경우, 검증이 수행되는 블록 단위가 작아져 검증의 빈도가 높아질 수 있으며, 추후 발생한 이벤트와 관련하여 검증 및 업데이트에 소요되는 시간이 줄어들 수 있다.If the time required for verification is more than the threshold time (S450 - Y), the electronic device 100 may update the second threshold capacity of the block information described above (S460). Specifically, the electronic device 100 may set the second threshold capacity to decrease. In this case, the block unit in which verification is performed becomes smaller, which can increase the frequency of verification, and can reduce the time required for verification and updates in relation to events that occur later.
또한, 상술한 바와 같이 검증에 소요된 시간이 임계 시간 이상인 경우(S450 - Y), 전자 장치(100)는 트랜잭션 단위에 해당하는 상술한 제1 임계 용량을 업데이트할 수도 있다.Additionally, as described above, when the time required for verification is more than the threshold time (S450 - Y), the electronic device 100 may update the above-described first threshold capacity corresponding to the transaction unit.
구체적으로, 전자 장치(100)는 상술한 제1 임계 용량을 감소 설정하여 검증 과정에서의 통신 로드 및 연산 로드를 줄일 수 있다.Specifically, the electronic device 100 may reduce the communication load and computational load in the verification process by setting the above-described first threshold capacity to decrease.
제1 임계 용량에 따라, 한 번에 공유되는 이벤트에 대한 정보의 양이나 종류가 제한될 수 있다. 예를 들어, 제1 임계 용량이 일정 용량 이상인 경우, 이벤트에 대한 정보가 온전히 포함되어 트랜잭션 단위로 전달될 수 있으나, 제1 임계 용량이 상술한 일정 용량 미만인 경우, 이벤트에 대한 정보 중 일부가 제외되거나 또는 이벤트에 대한 정보가 시간 단위 및/또는 장소 단위로 분할되어 순차적으로 여러 번에 걸쳐 전달될 수 있다.Depending on the first critical capacity, the amount or type of information about an event shared at one time may be limited. For example, if the first critical capacity is above a certain capacity, information about the event may be fully included and delivered in transaction units, but if the first critical capacity is below the above-mentioned certain capacity, some of the information about the event is excluded. Alternatively, information about an event may be divided into time units and/or location units and sequentially delivered multiple times.
이렇듯, 전자 장치 각각의 사양, 장치 간 거리, 통신 환경, 실시간 이벤트의 내용/빈도에 따라 검증에 소요되는 속도는 계속해서 변경될 수 있으므로, 상술한 모니터링에 따라 제1 임계 용량 및/또는 제2 임계 용량이 업데이트됨으로써, 검증에 따른 온라인 게임의 지연 문제가 미연에 방지될 수 있다.In this way, the speed required for verification may continue to change depending on the specifications of each electronic device, the distance between devices, the communication environment, and the content/frequency of real-time events, so the first critical capacity and/or the second critical capacity are determined according to the above-mentioned monitoring. By updating the critical capacity, delay problems in online games due to verification can be prevented in advance.
또한, 일 실시 예로, 전자 장치(100)는 블록체인 네트워크를 구성하는 전체 전자 장치들 상에서의 이벤트의 발생 빈도/현황을 모니터링할 수 있다.Additionally, in one embodiment, the electronic device 100 may monitor the frequency/status of occurrence of events on all electronic devices constituting the blockchain network.
구체적으로, 블록체인 네트워크 상에서 아무런 이벤트도 발생하지 않은 시간이 '일정 시간'(ex. 0.5초, 1초, 3초 등) 이상 유지된 경우, 전자 장치(100)는 아무런 이벤트가 발생되지 않았음을 나타내는 블랭크 정보를 상술한 트랜잭션 단위에 따라 공유할 수 있다. 이벤트가 발생되지 않았음을 나타내는 블랭크 정보 역시, 각 전자 장치에서 발생한 이벤트에 대한 정보와 마찬가지로 검증의 대상인 블록 정보를 구성할 수 있다.Specifically, if the time in which no event occurred on the blockchain network lasted for more than a 'certain amount of time' (ex. 0.5 seconds, 1 second, 3 seconds, etc.), the electronic device 100 reported that no event occurred. Blank information representing can be shared according to the above-described transaction unit. Blank information indicating that an event has not occurred can also constitute block information that is subject to verification, similar to information about events that have occurred in each electronic device.
이 경우, 어떠한 이벤트가 발생하지 않더라도 검증의 단위인 블록 정보가 채워질 수 있으므로, 일 이벤트가 발생된 이후 다른 이벤트가 거의 발생하지 않아 앞서 발생된 이벤트의 검증이 지나치게 지연되는 상황이 방지될 수 있다.In this case, since block information, which is a unit of verification, can be filled even if no event occurs, a situation in which other events rarely occur after one event occurs and verification of a previously generated event is excessively delayed can be prevented.
관련하여, 일 실시 예로, 검증에 소요된 시간이 임계 시간 이상인 경우(S450 - Y), 전자 장치(100)는 블록체인 네트워크 내 게임을 구성하는 이벤트의 발생 빈도를 식별할 수도 있다.Relatedly, in one embodiment, if the time required for verification is more than the threshold time (S450 - Y), the electronic device 100 may identify the frequency of occurrence of events constituting the game in the blockchain network.
구체적으로, 최근의 일정 시간대(ex. 1시간, 3시간 등)에 대하여, 전자 장치(100)는 블록체인 네트워크를 구성하는 모든 전자 장치들을 통해 생성된 이벤트의 수(빈도)를 식별할 수 있다.Specifically, for a recent certain time period (ex. 1 hour, 3 hours, etc.), the electronic device 100 can identify the number (frequency) of events generated through all electronic devices constituting the blockchain network. .
여기서, 식별된 이벤트의 수(빈도)에 따라 블랭크 정보가 생성되는 조건과 관련된 상술한 '일정 시간'(: 아무런 이벤트가 발생하지 않은 시간)이 업데이트될 수 있다. 이때, 이벤트의 수(빈도)가 낮을수록 상술한 '일정 시간'이 더 낮게 설정될 수 있다. 즉, 시간대 별로 평균적으로 발생하는 이벤트가 적을수록, 블랭크 정보가 더 자주/빠르게 생성 및 공유되도록 세팅될 수 있다.Here, the above-mentioned 'certain time' (: time when no events occur) related to the condition under which blank information is generated may be updated according to the number (frequency) of identified events. At this time, the lower the number (frequency) of events, the lower the above-mentioned 'schedule time' can be set. In other words, the fewer events that occur on average per time zone, the more frequently/faster blank information can be created and shared.
한편, 블랭크 정보는, 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 전자 장치 중 임의의 전자 장치(ex. 전자 장치(100))에 의해 생성 및 공유될 수 있다. 또는, 블랭크 정보는, 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 전자 장치 중 이벤트에 대한 정보를 공유한 시점이 가장 오래 된 전자 장치에 의해 생성 및 공유될 수 있다. 또는, 블랭크 정보는, 블록체인 네트워크와 연동된 상술한 서버(200)에 의해 생성 및 공유될 수도 있다.Meanwhile, blank information can be created and shared by any electronic device (ex. electronic device 100) among a plurality of electronic devices constituting the blockchain network. Alternatively, the blank information may be created and shared by the electronic device that has shared information about the event the oldest among the plurality of electronic devices that make up the blockchain network. Alternatively, blank information may be created and shared by the above-described server 200 linked to the blockchain network.
한편, 도 5는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 상세한 구성을 설명하기 위한 블록도이다.Meanwhile, FIG. 5 is a block diagram for explaining the detailed configuration of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.
도 5를 참조하면, 전자 장치(100)는 메모리(110), 통신부(120), 프로세서(130) 외에도 사용자 입력부(140), 출력부(150) 등을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5 , the electronic device 100 may include a user input unit 140, an output unit 150, etc. in addition to a memory 110, a communication unit 120, and a processor 130.
사용자 입력부(140)는 다양한 명령 또는 정보를 사용자로부터 입력 받기 위한 구성이다. 사용자 입력부(140)는 적어도 하나의 버튼, 터치 패드, 터치 스크린, 마이크, 카메라, 센서 등으로 구현될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 키패드, 버튼, 모션 센서 등을 구비한 다양한 사용자 입력 장치(ex. 키보드, 마우스 등)와 연결될 수도 있다.The user input unit 140 is configured to receive input of various commands or information from the user. The user input unit 140 may be implemented with at least one button, touch pad, touch screen, microphone, camera, sensor, etc. Additionally, the electronic device 100 may be connected to various user input devices (e.g., keyboard, mouse, etc.) equipped with at least one keypad, buttons, motion sensor, etc.
일 예로, 전자 장치(100)는 사용자 입력부(140)를 통해 게임 콘텐츠 내 다양한 이벤트와 관련된 사용자 명령/입력을 획득할 수 있다.As an example, the electronic device 100 may obtain user commands/inputs related to various events in game content through the user input unit 140.
출력부(150)는 다양한 정보 내지는 UI를 시각적/청각적으로 출력하기 위한 구성으로, 디스플레이, 스피커, 이어폰/헤드폰 단자 등을 포함할 수 있다.The output unit 150 is configured to visually/audibly output various information or UI, and may include a display, a speaker, and an earphone/headphone terminal.
전자 장치(100)는 출력부(150)를 통해 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다.The electronic device 100 may provide game content through the output unit 150.
한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 서로 저촉되거나 모순되지 않는 한 두 개 이상의 실시 예가 서로 결합되어 구현될 수 있다.Meanwhile, the various embodiments described above may be implemented by combining two or more embodiments as long as they do not conflict or contradict each other.
한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다.Meanwhile, the various embodiments described above may be implemented in a recording medium that can be read by a computer or similar device using software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 본 개시에서 설명되는 실시 예들은 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. According to hardware implementation, embodiments described in the present disclosure include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), and field programmable gate arrays (FPGAs). ), processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electrical units for performing functions.
일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상술한 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.In some cases, embodiments described herein may be implemented in the processor itself. According to software implementation, embodiments such as procedures and functions described in this specification may be implemented as separate software modules. Each of the software modules described above may perform one or more functions and operations described herein.
한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 서버, 전자 장치 등에서의 처리동작을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions) 또는 컴퓨터 프로그램은 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어 또는 컴퓨터 프로그램은 특정 기기의 프로세서에 의해 실행되었을 때 상술한 다양한 실시 예에 따른 서버, 전자 장치 등에서의 처리 동작을 상술한 특정 기기가 수행하도록 한다. Meanwhile, computer instructions or computer programs for performing processing operations in servers, electronic devices, etc. according to various embodiments of the present disclosure described above are stored in a non-transitory computer-readable medium. It can be saved. Computer instructions or computer programs stored in such non-transitory computer-readable media, when executed by the processor of a specific device, cause the specific device to perform processing operations in servers, electronic devices, etc. according to the various embodiments described above.
비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.A non-transitory computer-readable medium refers to a medium that stores data semi-permanently and can be read by a device, rather than a medium that stores data for a short period of time, such as registers, caches, and memories. Specific examples of non-transitory computer-readable media may include CD, DVD, hard disk, Blu-ray disk, USB, memory card, ROM, etc.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.In the above, preferred embodiments of the present disclosure have been shown and described, but the present disclosure is not limited to the specific embodiments described above, and may be used in the technical field pertaining to the disclosure without departing from the gist of the disclosure as claimed in the claims. Of course, various modifications can be made by those skilled in the art, and these modifications should not be understood individually from the technical ideas or perspectives of the present disclosure.
100: 전자 장치 110: 메모리
120: 통신부 130: 프로세서
200: 서버100: electronic device 110: memory
120: Communication unit 130: Processor
200: server
Claims (1)
상기 사용자의 사용자 정보 및 게임 정보를 포함하는 메모리;
상기 블록체인 네트워크에 포함되는 다른 사용자들의 외부 전차 장치들과 통신을 수행하기 위한 통신부; 및
상기 게임 정보를 바탕으로 게임 콘텐츠를 제공하는 프로세서;를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 게임 콘텐츠 내에서 상기 사용자와 관련된 이벤트가 발생한 경우, 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하고,
상기 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 정보가 상기 블록체인 네트워크 상에서 검증되면, 상기 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 메모리에 저장된 상기 게임 정보를 업데이트하고,
상기 프로세서는,
상기 사용자와 관련된 이벤트가 발생하면, 상기 이벤트에 대한 정보를 제1 임계 용량 이하의 트랜잭션(transaction) 단위로 블록체인 네트워크로 공유하고,
상기 블록체인 네트워크 상에서 이벤트가 발생하지 않은 시간이 일정 시간 이상 유지된 경우, 이벤트가 발생되지 않았음을 나타내는 블랭크 정보를 상기 트랜잭션 단위에 따라 상기 블록체인 네트워크로 공유하는, 전자 장치.In a user's electronic device included in a blockchain network,
a memory containing user information and game information of the user;
A communication unit for communicating with external tram devices of other users included in the blockchain network; and
A processor that provides game content based on the game information,
The processor,
If an event related to the user occurs within the game content, information about the event is shared with the blockchain network,
When block information containing information about the event is verified on the blockchain network, the game information stored in the memory is updated based on the information about the event,
The processor,
When an event related to the user occurs, information about the event is shared in the blockchain network in units of transactions less than a first threshold capacity,
An electronic device that shares blank information indicating that an event has not occurred with the blockchain network according to the transaction unit when the time during which no event occurred on the blockchain network is maintained for more than a certain period of time.
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